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SR&MRを語るスレpart1
302
:
名無しさん
:2013/12/19(木) 21:18:47 ID:Vj1T/jSM
>>294
即死範囲広がったりして強くなったのは確か
ただARとかと比べる武器の強さよりも、広い上に入り組んでて狙撃しやすいポイントからは射線が通ってる場所が多い今作のマップとの相性が他より良くて強いってイメージがある
武器の強さだけ見ればARが一番だと思うけどね
303
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 07:30:40 ID:qWYbUPqw
ただSRは敵に上手い人がいたら印象に残り安いからそう感じるんじゃないか?まぁMAPのせいもあるけど…
304
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 09:39:13 ID:xIh08pAs
SRというよりUSRが強い
305
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 11:53:24 ID:ETVoJJeM
新方式になったマッチングの影響なのか・・・?
どうも、BO2やMW3に比べて、体のど真ん中を狙ってるのにスナイパーが当たらん印象が・・・。
これは当たった!って思っても当たらんことが多いのが悲しいな。
移動中の敵を狙うとき移動先を狙って予測射撃しないといけないのかな?
BO2やMW3でそんな射撃したことなかったが・・・。
まぁ、間違いなく腕がないのも事実ですが、それでも前より当たらなくなった気がする(苦笑)
306
:
こんにちは
:2013/12/20(金) 12:38:24 ID:KBK3r/SQ
こんにちは
http://ourl.cn/xw
http://ourl.cn/hv
http://ourl.cn/ond
http://ourl.cn/kl
307
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 18:34:06 ID:pbCxZNiw
>>305
BO2のが遥かに狙いにくくない?
308
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 19:38:03 ID:9tIb09Vs
>>305
BO2はエイムアシストがクソ強かったから、ARでもSRでも高い感度で横に振り回してビタッて止まったとこで打てば当たったけど、今作はDSするにしても相手を通り過ぎるように打つんじゃなくて、標準を相手の中心で止めて打つようにした方が良いよ
309
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 20:07:27 ID:ETVoJJeM
あー・・・。エイムアシストの強度の問題もあるか。
確かに、今作エイムアシスト、そんなに感じないな。
BO2は確かにかなりしっかりアシストされた気がする。
310
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 21:06:30 ID:/ednDO.Y
激しく同意です!
同じく感じる人が居て嬉しいゼ!
311
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 21:17:34 ID:MKZcYKFk
ゴーストは砂しか使わないと決めて凸砂シバリ中!
キルレ、ボコボコ!だが面白い!
ステージによって上位か、下位かが、ハッキリです^_^;
312
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 12:09:57 ID:lLi2hMWw
次回のパッチでスナ弱体化らしいな
313
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 12:45:24 ID:d8pfqsWY
砂弱体化とか終わったわー
EAAの砂に関するとこ載せとく
武器バランス/スナイパーライフル
私たちは常に武器バランスの評価、再評価を行なっている。どのような変更もゲームに少なからず影響を与えてしまう。だからこそ、それらの変更が配信される前に私たちは念入りにテストを実施します。
スナイパーライフルも私たちが調べている事柄の1つ。MW3とGhostsでは以下のような変更がなされています。
腰溜め撃ちにエイムアシストがなくなる。これは前作でクイックスコーピングが機能する上で大きな要素であった。現在ではプレイヤーは完全にスコープを覗き込むまでは、アシストなしでエイムを行なわなければならない。
スナイパーライフルの腰溜め撃ちのレティクルが削除され、拡大が劇的に大きくされた。これはスナイパーライフルでの腰撃ちの有効性を減らしている。
パーク”Quickdraw”のエイムダウンサイト(ADS)のスピードは、スナイパーライフルに対しては大きく減らされた。
私たちはさらに前進するため、スナイパーライフルがキルに至る所要時間を他の武器と比較し、それに対処するための調整テストを行なっています。スナイパーライフルのバランス調整は以下のものを含みます。
パーク”Focus”のひるみに対する効果を減少。
ADSの時間が全体的に増加。
サイレンサー付きのスナイパーライフルが、ウエストキルから胸部キルに変更。
私たちはこれからもデータの監視を続け、それに応じてこれらの武器のバランスを調整するつもりです。
314
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 13:43:10 ID:gY/5bVdg
修正するほど、砂強かったかな?
MW3の時よりも今作の方が弱いと思うんだが・・・
てか、本当に砂が強すぎるなら、マルチは砂ばっかりになると思うけどなぁ〜
今のARみたいに
315
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 14:59:39 ID:Jm.TvSgU
サイレンサーつけたら即死部位消滅で個人的には構わないんだけどな
IW優しい
316
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 15:03:51 ID:EXNqbU6Q
>>314
俺も全く同じこと雑談所で言ったけど、恐ろしいほど批判された。
今作は強いが修正されるほどじゃないと思うんだがね・・・
ARは毎回強いのに批判もされない。
317
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 16:36:59 ID:imAxUNa2
最近L115+サプ使って好調なんで弱体化微妙・・・
今作ARはオールマイティー過ぎだろ
318
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 17:14:11 ID:snksvh/6
SR弱体化とかする前にリスをどうにかしろと……
319
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 17:37:33 ID:ETVoJJeM
スナイパーが強いわけではなく、フィールドが広いからスナイパーで張ってる人が多い(実際少なくても、”またか”と印象に残る)と認識されてるからね。
本来、イコールじゃないもの同士だが、イコールで結ばれて多くの人に認識されているのが問題だと思うけど・・・。
まぁ、流石にBO2のスクロールして引っかかったところで撃つ、ザッピングみたいな撃ち方はどうかと思うけど・・・。
今作はこれ以上スナイパーが弱くなったら、本当の意味での産廃になりそうだね。
腰だめが弱くなる、レティクルが削除される・・・その辺は別に凸砂じゃなければそこまで関係はないと思うけど。
レティクルなしも慣れれば、それほど問題じゃない感じだし。
ただ、ADSダウンってこれ以上遅くなったら、ボルトアクションの為に引っ込む、再度出て覗くという基本動作ができなくなりそうだね。
ま、どれだけ、我々が嘆いても、調整する側は大衆意見に傾くからな・・・。
それだけ弱体化されても、一部に強い人たちが残るから、延々とスナイパー=強武器→再度弱体みたいな流れは消えないんだろうね・・・。
悲しいけど、これ、戦争なのよね。
320
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 18:36:04 ID:18iRC196
>>316
とりあえずギリースーツを解除するまで使ってた感想としては
「過去作品最強(CoD4~)」「調整来るなこれ」って感じだったけどなあ…
次の調整を見ると、製作は「扱いの難しいパワフルなウェポン」にしたいのかもね
>>318
次で調整されるよ
ttp://fpsjp.net/archives/44643
321
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 19:45:47 ID:jRtLouUc
この修正で突スナしてくるやつがいなくなったら、ますます芋スナが増えて試合のテンポが悪くなるんじゃ・・
322
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 20:35:44 ID:ETVoJJeM
>>321
確かに、フィールド広くてスコアリミットに達しない試合が結構多いのにスナイパーがさらに減ると、出会えないバトルが頻発して、スコアリミットに到達しない試合さらに増加しそうだよね。
あとは、他の掲示板ではスナイパー弱体歓喜。
擁護者乙的な流れになってるけど・・・。
やっぱり、自分が使ってる武器が弱くなるのは普通嫌だよね。
特にMW3のストライカー弱体は個人的にきつかった。
今回のスナイパー弱体もそれ並に精神的ダメージ受けてるけど(笑)
323
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 22:17:55 ID:18iRC196
>>322
広範囲をカバーしていたスナイパーが減ることによって、出会えるバトルが増えるかもしれないよ
待ち伏せ(特に砂+サプ)だって少なからず弱体化の影響を受ける訳だし
もちろん、まだアップデートが来たわけじゃないからどうなるか分からないけども…
324
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 22:19:17 ID:p4IjTqDw
根本的な疑問なんだがスコアリミットに達しない試合の何が悪いの?
砂の弱体化については凸砂を完全に無くせる様なパッチなら大歓迎かな
325
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 22:51:18 ID:18iRC196
>>324
…気分的にモヤモヤする、という感じではないかな
自分としては「お互いのチームメンバーがなるべく死なぬように頑張った」と考えてるよ
326
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 23:06:24 ID:2.efPJt.
QSとDSって腰うち扱いなんですかね?
327
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 23:20:54 ID:EXNqbU6Q
>>324
俺がやってるのはTDMだが
スコアリミットに達しない試合は戦闘が少なかったってことだろ。
FPS何が面白いかってやっぱり撃ちあいじゃないの。
少なくとも俺は戦うのが楽しくてやってる。
なのにMAP広すぎて、敵が見つからなくて試合終了とかありえんわ。
ゴーストのMAP全部とはいわんがSiege、Stormfront、Whiteout あたりは広すぎる。城は見晴らしいから戦闘は起こるので構わない。
凸砂そんな強いか?別に近距離でQSされてもSMGは腰だめ撃ち、ARはストーカー移動で撃てば勝てるだろ。
俺は砂よりはSMG、AR使うほうだけど、砂強すぎるなんて思ったことはないわ。
328
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 23:33:01 ID:j1XuKB0k
10m前後くらいの間合いで置きエイムしつつ歩いてるときに接敵すると、相手がストーカーなしARレベルならば普通に撃ち勝てるのが強いと思った
あと砂だけエイムアシストがbo2レベルなのも素晴らしい
329
:
名無しさん
:2013/12/21(土) 23:53:49 ID:273ks7CA
Siegeは単に広いだけじゃなくて入り組んでるからもうね
330
:
名無しさん
:2013/12/22(日) 00:07:51 ID:9ffKNeq2
USRを使い込んで慣れちゃったら、L115がすごい使いづらくなったなぁ
エイムアシストが強いからDSにはL115向いてるけど、マップが直線がなく出会い頭が多いから、覗き込みが早いUSRの方が理があるのかなぁ。定点でやるならかわるだろうけど
331
:
名無しさん
:2013/12/22(日) 00:11:45 ID:9ffKNeq2
凸砂の弱体化したところで、弱くなりゃ芋になるだけだろ。
芋れば批判だらけで、芋しづらい仕様にして、今度は凸しかなくなるわな
DS・QSができなくならなければなんでもいいよ
332
:
名無しさん
:2013/12/22(日) 09:47:15 ID:R0S6eEDo
今作の砂って、足の先に当たったのにワンショットキルが出たり、胸あたりに当たったのに死ななかったりと判定どうなってんのって感じがする。
てか、今作はホントにだれでもQSできるレベルだったからADS遅くしたりクイドロの効果を減らしたりするのは妥当だと思う。
いくらなんでも簡単すぎた。
333
:
名無しさん
:2013/12/22(日) 11:19:35 ID:FcHRx486
>>332
足の先に当たったんじゃ死なないから。胸に当たったら死ぬから。自分でプライベートマッチで試せよ。
批判するの勝手だけど嘘はつくな。
334
:
名無しさん
:2013/12/22(日) 11:38:16 ID:IXEKKhK6
>>332
当たったてないだけだろ
335
:
名無しさん
:2013/12/22(日) 13:08:16 ID:kSLpypZ6
>>333
L115+クロムバレルなら、すねで倒せるからそれと間違えたのかもね
336
:
名無しさん
:2013/12/22(日) 13:14:01 ID:4LBAzLXM
サプ砂弱体化でようやくリンクスに光が・・・
あまり広くないマップだと完全にVKSの劣化だったからなぁ
337
:
名無しさん
:2013/12/22(日) 21:05:54 ID:U16JuLUI
弱体化されても愛があればOK!
338
:
名無しさん
:2013/12/24(火) 15:47:39 ID:N503LyKA
オーバーキルとしてスナイパーをつかっていますが
クイドロ→パークの関係上つけられない
フォーカス→パークの関係(ry
結果いらないです
皆もオーバーキルでsmg持とうぜ!
339
:
名無しさん
:2013/12/24(火) 18:35:08 ID:IIvTk3VE
ライフル1本あればいいかなー。HGもいらないや
まずそんな近距離戦闘すること無いよね、クソリスを除いて
340
:
名無しさん
:2013/12/24(火) 21:42:48 ID:2.efPJt.
俺もSRのみ
外したらC4で殺す
341
:
名無しさん
:2013/12/24(火) 21:45:58 ID:nvSE4znY
>>340
それはSRのみとは言わないだろ
342
:
名無しさん
:2013/12/24(火) 21:58:02 ID:NI/mJMEQ
交戦中のど真ん中にリスはやめてほしかったw
□押す→死亡
だからw
343
:
名無しさん
:2013/12/24(火) 21:58:46 ID:NI/mJMEQ
砂うまい人は異常だし、絶対避けられないんだよなぁ
344
:
名無しさん
:2013/12/26(木) 14:59:50 ID:fnfhZxyo
PC版でSR難しいすぎ…全機種同一のパッチ当てるのやめて欲しいな!
345
:
名無しさん
:2013/12/27(金) 20:45:21 ID:IIvTk3VE
>>340
サブにC4握ってると外したときほフォローききやすいよなー。
BO2でもやってたわ
346
:
名無しさん
:2013/12/28(土) 05:39:36 ID:jRtLouUc
スナの天敵って今作は盾C4やろうなあ・・
347
:
名無しさん
:2013/12/28(土) 08:15:40 ID:7z3JmFbo
パッチきてからコッキャン出来なくなってたし、フォーカスも殆んど効き目が無いからキツくなったな
348
:
名無しさん
:2013/12/28(土) 17:42:49 ID:Xcqulivw
>>346
砂板で言うの場違いかもしれんが盾C4はどの武器でも天敵なんだよなぁ・・・
349
:
名無しさん
:2013/12/28(土) 21:21:50 ID:jRtLouUc
パッチきた途端の手のひら返しがすごい
修正前はSRけっこういたのに修正後はあまりみない、ほとんどがARなんだよなあ・・・
あとクイドロつけた覗き込み速度はそんなに遅くないように感じた。さすがに多少は遅くなってるけどそれでもBO2のバリスタぐらいにはやい
350
:
名無しさん
:2013/12/28(土) 21:35:24 ID:IIvTk3VE
フォーカスの弱体はわけわからんよなぁ。付けてても撃たれたらスコープから対象物が思いっきりずれるし。対面性能落ちすぎわろち
となると撃たれる前に撃たないといけない、これからQS廃止を目指していくとかいうのにQS推奨のバランスってどうなってるんですかね。
351
:
名無しさん
:2013/12/28(土) 21:40:32 ID:2.efPJt.
パッチきたんですか?
まだやってないけどバリスタなみならなんとかなりそう
352
:
名無しさん
:2013/12/28(土) 22:19:45 ID:jRtLouUc
>>350
フォーカス弱体化のおかげでSRなのに遠距離狙撃の難易度が上がるという謎使用
353
:
名無しさん
:2013/12/29(日) 03:05:50 ID:NI/mJMEQ
SRよりMRが異常に増えた気がするなぁ
354
:
名無しさん
:2013/12/29(日) 04:13:02 ID:tyCkoH4Q
何でMRの強さに皆気がつかないんだ!こんなに素敵なのに!って思ってたけど
いざわさわさ来られると、ちょっと、何だ、ウザい。
355
:
名無しさん
:2013/12/29(日) 04:35:47 ID:OFIGNjDk
今はHCTDMで、SYUにはまってる
356
:
名無しさん
:2013/12/29(日) 08:45:35 ID:SGE8XP9o
……Y?
357
:
名無しさん
:2013/12/29(日) 13:11:50 ID:NI/mJMEQ
msったw
Vかw
358
:
名無しさん
:2013/12/30(月) 00:57:18 ID:jRtLouUc
ゴーストのスナなんてBO2より簡単やん!!と思っていた時期がわたしにもありました
359
:
名無しさん
:2013/12/30(月) 03:34:32 ID:JfG03q3E
しかしゴースト→BO2のスナに戻るとDSRのもっさりスコープに最初戸惑う
360
:
名無しさん
:2013/12/30(月) 14:38:46 ID:jRtLouUc
BOだと先に撃たれてもバニホし逃げる→QSができる
361
:
名無しさん
:2013/12/31(火) 11:33:48 ID:j/NPNN1Q
EBR最高すぎる!
モダンの時から見かけが好きで
かなりの愛着あったから
たまらんね!
362
:
名無しさん
:2013/12/31(火) 21:07:20 ID:ETVoJJeM
偉い人に質問なんですけど、今回のスナイパーって移動中に撃って当たるもんですかね?
どうも、相対してると敵が止まらずにスナイパー撃ってるようにしか見えない(笑)
あ、キルカメラじゃなくてね、キルカメラは毎度お馴染みの詐欺カメラだと思ってるから、宛にはしてないです。
こう、走りながら歩きになって撃たれてる感じがして・・・。
ちなみに、やってみたけど、撃つ直前にスティック離して撃っても、俺の腕じゃ再現できなかった(笑)
363
:
名無しさん
:2013/12/31(火) 21:08:27 ID:ETVoJJeM
>>362
すみません、言葉が少し足りなかったですが、移動しながらだけど”構えて”はいるみたいです。
364
:
名無しさん
:2013/12/31(火) 22:48:28 ID:RVIoxXq.
HM14だっけ?あれって強いの?
なんか3点運用すると強いって聞いたけど
MR始めてなんでよろしくお願いします
365
:
名無しさん
:2013/12/31(火) 23:48:03 ID:jRtLouUc
>>362
今作はSRで移動撃ちできるから前作みたいにいったん足を止めなくても普通にまっすぐとぶ
ストーカーでガシガシ動いても普通に弾あたるからね
366
:
名無しさん
:2014/01/01(水) 21:06:51 ID:ETVoJJeM
>>365
!?
マジか(゜ロ゜)
思わず顔文字使っちゃうくらい驚いた。
移動撃ち当たるのか・・・。そうか、世界(運用方法)が一変するな・・・。
貴重な情報ありがとう。
これ、知ってると知らないとじゃ大分違うわ・・・。
367
:
名無しさん
:2014/01/02(木) 14:34:23 ID:ETVoJJeM
>>365
365のコメントの方に動きながら当たるという事実を教えてもらったおかげで、スナイパーにストーカー付けて、運用を開始した結果、初めてスナイパーでプラスを取れた。
感謝感激ですよ、梨汁じゃないけど、脳汁出るかと思うくらい爽快に戦えた。
ありがとう!
368
:
名無しさん
:2014/01/02(木) 16:08:41 ID:GyNZvQVM
自分も砂にストーカーつけてるけど、回線差で壁の後に隠れたのにやられる、が減って戦いやすいよね、ただ除き込み直後は真っ直ぐ撃てるタイミングが遅い気がするんだけど、そんな事ないかな?
369
:
名無しさん
:2014/01/03(金) 18:46:22 ID:d8pfqsWY
スナのパッチ入ったのか?
あまり使っていて変わった気がしないんだが
370
:
名無しさん
:2014/01/03(金) 20:05:51 ID:JHhWz59Y
砂というより砂のフォーカスに弱体化パッチが入った
このパッチで、こっちがARで先に撃ったのにフォーカスで耐えられて撃ち負けるということがなくなった
だから遠距離で狙撃するぶんにはそこまで変わってない
371
:
名無しさん
:2014/01/03(金) 21:00:04 ID:Xcqulivw
一応砂にもパッチ入ったらしいけどあんま変わらんよなぁ
覗いて十字が中心に来るまでエイムアシストがつかなくなったらしいが・・・
QSできずにDSばっかやってる俺にとっては変わらんなぁ
372
:
名無しさん
:2014/01/03(金) 21:30:15 ID:Bwx2080A
覗き込みが遅くなって厳しくなったね
砂じゃないモリゾーで溢れかえってるな
373
:
名無しさん
:2014/01/04(土) 19:42:46 ID:houI9fv2
MRってアイアンサイトやドット・ホロサイトの時のADS移行時間はARと同じなのかな?
過去作のセミオートARみたいな感じで運用したいよ・・・
374
:
名無しさん
:2014/01/05(日) 00:23:49 ID:ETVoJJeM
そういや、覗き込み遅くなったんだよね。
ま・・・元々、接近戦のQSで勝ったことがほぼない私としては意外と影響なかったな。
角で覗きを解除して、再度覗きながら出るときに負けるかな?と思った(というか、以前そんなコメントした)けど、動きながら当たる事実を教えてもらったおかげで、それもあまり関係なくなったし。
最近、ストーカー+スナイパーでやるとき、ほとんどスコープ覗きっぱなしだなぁ・・・と実感した。
某オタク教師漫画でスコープ覗きっぱなしで動くとか、実際のゲームではありえんだろ・・・って思ってたけど、今作、それできるね・・・(苦笑)
375
:
名無しさん
:2014/01/05(日) 00:26:51 ID:SEuk.K62
>>373
ARにセミオートアタッチメントあるやんけ
376
:
名無しさん
:2014/01/05(日) 10:07:22 ID:SGE8XP9o
お砂様の調整してる暇あったらリスポンどうにかしろよと思う
まあガン待ちで凸しない俺には関係ないさ
377
:
名無しさん
:2014/01/07(火) 00:49:32 ID:LgM43Tow
>>376
むしろ芋芋するのにリス把握は重要じゃね。
378
:
名無しさん
:2014/01/07(火) 14:48:46 ID:4LBAzLXM
砂パッチきたん?
アップデートとか何もきてないが・・・
379
:
名無しさん
:2014/01/07(火) 17:15:10 ID:L25/FNKg
>>378
え!?今の死なないの?って事が多くなった気がする。気のせいかも
380
:
名無しさん
:2014/01/07(火) 21:18:42 ID:jRtLouUc
>>377
そうだよなあ、リスがひどすぎて急に横や後ろからわくから、足を止めるのがこわすぎる
381
:
名無しさん
:2014/01/08(水) 01:45:19 ID:IIvTk3VE
FFAのリスもう少しどうにかしろよ。FFAだから仕方ないとか理由になってねーよ...
382
:
名無しさん
:2014/01/08(水) 09:48:54 ID:/kY36jLI
FFAは毎シリーズ、リスキルするモードなのに…
383
:
名無しさん
:2014/01/08(水) 20:18:39 ID:syj1Cxbc
>>382
それよりFFA敵と遭遇しないんだが、後ゴーストMAP広いしFFAの人数10人でもいいだろ。
384
:
名無しさん
:2014/01/09(木) 20:47:24 ID:FrF/tLQ2
ほんっと、頼むから、砂以外もりぞーやめてほしいわ
神聖な砂用のコスチュームなのに。
385
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 15:19:47 ID:ETVoJJeM
>>384
まぁ、神聖かどうかはともかく、「げ、スナか!」→「いや、単なる連射系か?」ってちょっとがっかりする展開がよくある(笑)
いや、むしろ、ギリスナってあまり見かけないよな・・・今作。
そういえば、話は変わるんだが、クロムバレルとか可変のクエストがどこまで進んでるかってのを確認する場所どこかにあるっけ?
いま、どれくらい進行してるかわからなくなっちゃったんだZE(笑)
386
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 15:26:10 ID:imAxUNa2
コスプレ選択する画面でモリゾー選択すると表示される
387
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 15:34:10 ID:ETVoJJeM
>>386
あぁ、やっぱりそこですよね?
どうも、オペレーション非アクティブって出て数が確認できないようです。
つまり現状だとオペレーションが定期的に変わる時に運良くアクティブにならないと、進行具合分からない・・・?
388
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 15:45:25 ID:imAxUNa2
>>387
クロムバレルオペレーションをアクティブにしないと何も始まらない
アクティブになれば外見をカスタマイズの画面でいつでも確認できる
ttp://fpssyndrome.minibird.jp/blog/codghosts-13-639.html
389
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 18:50:59 ID:byKOc/Zs
この作品のタイトルはゴースト、そう、BOでモリゾーを着るPerkと同じだ!
タイトルは砂以外でもモリゾーを着られることが示させれていたんだよ!
ギリースーツ着た砂が少ないのは、獲得するための真っ最中か、強制的に850キル分も砂使わされて飽きてるかのどっちかじゃないかと思う
390
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 19:29:24 ID:spveGlI6
>>389
後者だわ
391
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 19:35:36 ID:NrOCGjBE
海外版からやっててギリ―とコブラ合わせて3日でとったけどL115とUSRは始めに金にしちゃったから今はあんま使ってないな
他の武器を金にしてる最中だし
セミ砂は使う気にならないんだよなー
392
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 19:39:22 ID:c487uzI.
この間のパッチで覗き込みが遅くなってブレが多くなったからだと思う
パッチ前なら850キルは比較的楽だった
393
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 20:06:00 ID:syj1Cxbc
>>392
クイドロ着用の場合も遅くなったのか
394
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 20:14:55 ID:18iRC196
>>384
普通の格好の方が隠れやすい場所もあるのよ。暗闇が分かりやすい例かな
逆にギリースーツは、迷彩効果が得られない場所では通常よりバレやすい。服自体も大きめ
チーム戦では、チームによって色が異なるのでそれも頭に入れなきゃいけないし…
でも砂以外もりぞーの身として気持ちは察するので、
「他の格好より移動速度が-2%」くらいのペナルティなら付いても良いかなとは思ってる
でもギリースーツは「砂+クロムバレルで850キル」という、
長い行脚を終わらせた証だと言うことも忘れちゃ嫌よ…
395
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 21:16:52 ID:imAxUNa2
>>393
遅くなったね〜パッチ直後劇的に撃ち負ける事が増えてK/Dが落ちた
今は慣れてきて盛り返してるがパッチ前のサクサク撃てる感じはまるで無い
あとギリスーツって体積増えて当たり判定増えたりしないのかなw
396
:
名無しさん
:2014/01/10(金) 21:43:58 ID:18iRC196
>>395
自分も気になってて前に検証したけど、当たり判定が増えることはなかったよ
ただ、相手のサーマル画面で熱探知される範囲は大きくなる
コンシールドコブラの顔がBO2のMercsスナイパーの顔なら、そっちにする人も多いと思うけどなぁ
もちろん今のちょいワルで渋い顔も好きだけども…
397
:
名無しさん
:2014/01/11(土) 00:12:36 ID:9b15G5K6
>>395
あれでも性能落ちたんだ…(汗)
BO2で「スナイパーって大変だ」なんて思ってた素人としては、別世界だわGの砂。
狙ってドン、で当たる。BO2の砂は「え、今のでも当たってないの!?」だから…w
398
:
名無しさん
:2014/01/11(土) 00:47:53 ID:VmWH6PPE
命中についてのお話が出たのでお伺いしたいのですが
今作はなんだかいつものSRと感覚が違うというか
自分の体感では、QSは今までより比較的当てやすいのに
DSは逆に今までより当てにくい気がします
難易度としてはQS>DSだと感じていたので、不思議な感じです
皆さんは体感的にそう感じることはありますか?
お前の気のせい、で終わりな話なのかなぁ…?
399
:
名無しさん
:2014/01/11(土) 07:51:21 ID:o4bJmClw
>>398
今作はBO2と比べてエイムアシストが弱いから
エイムアシストに引っ掛けて当てるDSがやりにくくなって
SRのADSする早さが早いからQSがやりやすくなったんだと思う
400
:
名無し
:2014/01/11(土) 14:57:22 ID:L25/FNKg
>>397
自分は逆にbo2の砂に慣れすぎてgの砂が物凄い使いにくく感じる
砂以前にゲーム自体自分に合ってないのかもしれんけど
401
:
名無しさん
:2014/01/11(土) 15:02:42 ID:syj1Cxbc
>>399
ゴーストのSRはMW2やMW3やってた人達からすると簡単なんだが、後AIMアシストがBo2よりあるよ。
だからSRプレイヤー(ほんの一部)が強すぎてパッチでたくらいだから。
>>400
Bo2のSRはオモチャ
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