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ブラックソード系統専用スレ壱本目

20トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 14:49:59 ID:I3SaNxaU
バフ効果時間そんなに短いのか

21トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 15:06:03 ID:gXcx8hyM
バフはAPやCPみたいなゲージがあってそのゲージを消費するんだけど。
全バフやるとマッハでそのゲージ消費して維持出来ない。
維持できればずっとバフついたままかな
たぶん

22トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 15:12:49 ID:tnVk4FPQ
RPある間は持続
RPはデフォで毎秒50?回復
スキルで毎秒95まで増える
消費RPは強化も振って
気 10 追加ダメ500
生 15 hp10%
撃 30 最大50%
貫 30 タゲ減20%
武 35 武器50
極 45 クリ率10%クリダメ50%

放置なら気撃極の持続が最良?

RPVP回復等価駆使したら5~6バフ維持可能

等価定期使用なら気激武極の4バフ維持が出来る

23トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 15:30:07 ID:tnVk4FPQ
>スキルで毎秒95まで増える
MAXで毎秒85だったわ

24トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 15:45:27 ID:Vs5JhAmA
まだ3次なんだけど4次の固有って強いの?
ぶっちゃけバフ人形にしても刀ふってりゃ十分すぎるほど強いんだけど

25トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 15:47:51 ID:tnVk4FPQ
ミルキーウェイみたいな固有バフが強いね
ワンパンで終わる狩場ならいらんが

26トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 16:15:17 ID:C3lXeaKw
追加ダメ出すやつはあかん
消費重すぎて等価とかないとすぐ切れて使い物ならん

27トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 16:36:53 ID:tnVk4FPQ
それ激震で最大クリダメじゃね
追加は刻印だよ

28トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 17:13:47 ID:TczGF7RA
激震は印のデッドリーみたいにスキル使う時限定で入れる物であって常用を考える物じゃない
剣術のコンボ補正の前ではパッとしないし

29トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 17:19:50 ID:TczGF7RA
あ、上のは>>27に向けたものです
刻印は普通に強いしコスパいいよね
連投失礼

30トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 17:25:43 ID:4MN0X5x.
まだ届いてないけど激震って持続消費なのか
消費速度はどんなもん?

31トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 17:32:37 ID:CexWI37M
初期状態で8秒、あとは条件次第
等価使うと結構長持ちするっぽい

32トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 17:39:56 ID:C3lXeaKw
刻印はクリルートのとこだったか
消費2の割りに確率発動だからぱっとしないなって思ってたけどとってみるかー
>>30
秒間150消費だった気がする

33トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 17:40:58 ID:4MN0X5x.
8秒ならマジでデッドリー並だなぁ

34トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 23:54:20 ID:DGPwVBmI
195↑でスキル切って固有に回してる人って体感どんなもん?
かなりSPかつかつだから激震とってる人はスキル切ってるよね?

35トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 03:05:53 ID:F8R.oA86
スキルはVP消費がきついから、激震中は使ってる余裕ほとんどないね
インフィ以外の攻撃スキルって現状あんまり必要ない感じがするけど
マスターまで成長すれば結構変わるんだろうか

激震自体はRPマスター、VPマスターをマックスにして等価取っておけば
あとは前提止めでもそこそこゲージ維持できるように感じた
浮いたポイントを他の固有に回せば、さらに火力伸ばせると思う

36トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 03:15:12 ID:qnXAZJrQ
影刃は劣化サモンスパイラルだけど集めるのにいいから取りたいところだなぁ

37トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 06:08:29 ID:RbQqE4h.
激震は等価取って特性のRP,VP回復増加とってして管理すれば結構な時間使える
ただ管理が凄く面倒で、その面倒さと火力上昇が釣り合わない気もしてる

激震と等価取ってコンボしていく振り方か、影裂等々とってスキルを使う振り方の二つが
今考えられる現実的な黒影刀かなと思う
両方取るとSP足りなくてまともにパッシブ振れないからおすすめしない

ちなみに、影裂はマスターで8コンボ目の独楽2回分くらいのダメージは体感出てる
影剣と影踊は察して

38トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 16:12:46 ID:s03gDbUk
剣のコンボ補正が凄まじいんだけどジェムや装備分の大小クリダメは効果薄くなるの?
筋力や追加ダメージ盛った方がいいのかな

39トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 00:20:20 ID:tH2VlBvY
p://urx2.nu/q40J
こんな感じで振ってるけど、正直激震めんどくさい
その割にダメージ伸びてる感じがあまりしないし

40トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 03:47:16 ID:PuVfWg2I
俺はこんな感じ
://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5h,5g,m,60,1k,3v0,1,1,1,0,0,1,u7ys:1,u8s0:5,u9js:1,ub3b:k,ucmv:k,ufpz:a,231up:1,25a0t:5,25a0u:c,25a0w:a,25a0x:3,25a0y:c,25a11:c,25a13:c,25a16:c,25a17:9,25a1b:3,25a3o:c,2z6r0:1,3mqsh:1,3mrka:1,3mt3t:1,3mtc6:1,4rljp:5,4rljq:a,4rljr:a,4rljs:a

影裂きマスターの80%が強いと信じて...
影剣は個人的に好き
激震は維持がだるいし伸び悪いから切ってる

41トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 05:14:07 ID:w16tzFoc
参考までに教えて欲しいのだが
コンボスキルの順番ってどんなふうにしてる?

42トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 13:49:43 ID://E3eM8s
自分もそれ知りたい
コンボ組成それぞれのDPS表みたいなのが知りたい
とりあえず下の方にあるの適当にいれてるだけだわ

43トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 15:28:41 ID:rE.gI2r6
回るやつ2つだけ両方にセットしてやってるけどある意味快適
なお、強敵に会うと死ぬ模様

44トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 16:45:53 ID:fZlLF.F.
メインに使わない方はバクステする奴だけ入れて位置調整に使ってる

45トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 18:30:42 ID:o4mET51.
ざこはそれでいいけど
ボスや天コロとかだとずっとスキルまわしっぱなしになるから
全部うめて後半のボーナスもらったほうが強いよね

46トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 18:44:28 ID:loLnekI6
俺は両方混ぜなからコンボしてるから合わせ方で微妙に動き変えれるようにしてるし
位置調整もコンボしてりゃ疾走でどうにでもなるからなぁ
まだ三次だから14と15取れてないけど

47トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 20:26:54 ID:sk19ZIuw
イザナミ零
fx.easytradefx.net/ifff

48トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 22:47:57 ID:Tx4a43Tc
クリダメの方は前半攻撃速度の早い型を入れて後半は二連のを埋めてる
大小の方は逆に中・遅型メイン

49トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 02:08:00 ID:xfiRa37A
レベリング終わった後って野生の本能要るかな?

50トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 11:23:33 ID:VTs7AVIw
移動かなりあがるしPT狩りならほしいと思う
コロ引きこもるかソロならいらんが

51トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 12:41:38 ID:HCV3eJZo
>>49
PTに属が居るか次第

52トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 13:18:39 ID:xfiRa37A
PTに属が居ても普段使いで便利だし取っとくことにするわ、ありがと

53トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 14:14:03 ID:wTLsdzR6
WWと重複はしないの?

54トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 14:50:17 ID:HCV3eJZo
WWとは重複しないし劣化版だし記憶が正しければWWの属性値消える
でも普段からあると便利なのは確か

55トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 16:07:12 ID:VTs7AVIw
黒狼玉ルートってやっぱ装備揃ってからいくもんかな
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5i,5h,l,61,1k,43c,0,1,1,0,0,1,u807:c,4rljp:5,u9jr:c,4rljq:a,u8rz:c,uabj:c,ubv3:a,4rljr:a,25a12:5,25a3n:5,4rljs:a,3mtc8:1,25a0t:5,25a1k:1,25a1l:1,25a1m:1,25a3u:1,25a3t:1,231up:1,25a0w:a,25a3p:7,25a19:3,25a18:3,25a1h:1,25a3s:1,ue6f:5,uey7:a,u808:5,2z6r0:1,u7ys:1,u9js:1,25a3q:a,25a1d:a,25a1c:3,25a3r:a
装備でCT4%稼いで素振りしてみたら見事にスキル途切れるしVP足りない時間もある
VPは召還スキルの成長とVP吸収でなんとかなりそうだけど
CT積んだら消費も加速するよね

56トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 18:38:44 ID:sIDB3p8U
ランタンは3次職の時点ではVP切らしまくりで満足に狩れなかったな
工夫すればどうにかなるんだろうけど装備揃うまでは刀のがいいだろうな、という感想
領域スキルは刀切り替えでも消えるのがなー

57トキメキ名無しさん:2015/12/26(土) 01:12:19 ID:nwPRiEhk
領主館狩りまで来たんでコンボ晒す

一章:5-6-13-8-15変-11-14変-14
二章:4-13変-15変-10-7-12変-14変-14

必殺は一章の突っつき前にぶち込んだりもしてる

58トキメキ名無しさん:2015/12/26(土) 04:35:18 ID:q43tHGB.
俺も4次に届いたから一応書いとく
1章:1-10-13変-3-9-15変-14変-14
2章:13変-15変-1-7-13変-9-12-14

1-3-9の3つは小回りの良さが便利だし
15変式の硬直でスキル撃つ前の位置調整も出来る
14を後ろに回してるのはやっぱ3ヒットを活かしたいし
コンボの終わりから次の1コンボ目に繋げやすいからだな

59トキメキ名無しさん:2015/12/26(土) 09:55:30 ID:WcDf2AWY
玉と刀をインフィニティー化したので・・・

消滅の影6HIT→インフィニティー化15HIT
影の一閃2HIT→インフィニティー化8HIT

インフィニティー化のダメージは大体元スキルのダメージと一緒かやや高めという感じです。
消滅の影はエフェクトの変化があまり大きくなかったですが・・・
一閃はわかりやすいほどに変化がありました。
消滅の影は最初から前後範囲でしたが範囲が増加し、ついでにテトラテイカーのような引き寄せ効果が追加に。
一閃も前後範囲に変わり、浮かし効果が追加。(言うほど浮かし効果は強くありません)見た目以上に範囲は広くなりました。
タゲ数は10、おそらく分散は無しだと思われます。刀、玉共にインフィニティー化を考えてる方はぜひおすすめしておきます。
両方インフィニティー化でCT共有かと思いきや別扱いになっていたので
玉と刀両方インフィニティースキルとして登録し使う事が出来ます。
ただ、切り替えの手間を考えると有用かどうかはちょっと・・・
ネタの範囲ですが、幻影の影(分身出すやつ)と破壊の影(目玉のやつ)を使い
黒狼玉初期化(特性3)で2連続出してからのインフィニティースキル使用で刀切り替えなんていうのも可能といえば可能です。(実用的かは謎
特性3の性能が個人的にいまいちパっとしない感じなので、インフィニティ1分と初期化1分で丁度いいかなとか・・・

最初の形態が刀だったらいいのですが、どうしても最初はランタンなのでついでに何か出来たらなと思い考えてみました。
恐らくは、さっさと刀にかえて攻撃をしたほうが強いのではないかと言われたらその通りだと思います・・・

60トキメキ名無しさん:2015/12/26(土) 14:53:08 ID:3n9vDg/E
玉√は特性でCT5%減取って、プチデゴいてもカカシだと途切れる
普段狩る分にはなんら問題はないんだけどね。ただやっぱ火力が出ない

//urx.red/q73z

極と撃を使うとRP減ってくけど、撃はリリースみたいな感覚で管理
RPの減りが気になるなら特性で取って弱点捕捉を切るのかな
刀と比べて狩りのときのストレスが酷いけど、成長マスターすりゃなかなかいい数字でそう

61トキメキ名無しさん:2015/12/26(土) 20:25:44 ID:q43tHGB.
刀のスキル型でVPルート取るぐらいなら修練ルート取るほうがSP消費安いな
やっぱ武器覚醒でSP24持って行かれるのがしんどいなぁ
この半分の12があると大分変わるんだけど、流石に捨てれる効果でもないし

62トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 02:30:19 ID:O3YoslmE
玉のINFは移動MAP限定で引き寄せのPT補助としてなら使えそうではある
分身はイミルのとこロボ落とし風に使ってみたけど、さすがに焼け石に水過ぎたw
目玉もいらない気がする

結局刀ぶん回せに落ち着いた

63トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 07:53:25 ID:twFF04mQ
今+9闇武器と+4闇靴、匠頭上下、M手なんだけど、黄昏に切り替えた方がいいのかな・・・?
それとも手以外は無エンチャ、無強化でもマイティに切り替えるべきかな?
一番いいのは+4創世なんだろうけど、終わる前に天コロ防具に移行しそう・・・

64トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 07:56:26 ID:dtpkZsps
手次第

65トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 11:51:57 ID:Mvp4.4wQ
その装備にホリスタ武器無強化つけた状態で天コロF1は普通に周れたよ
もちろん大小クリはある程度必要だろうけど、作っても黄昏まであれば充分なんじゃないかなぁ

66トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 16:00:18 ID:O3YoslmE
やっと記録とれたんでちょい連投させてもらう

■ダメ固定時ステ……最小攻撃力910、最小ダメージ100%、クリダメ200%
 以下は左カカシに対する単発あたりのダメージ

■コンボ補正無し青ダメ

短単…30639(壱・弐・参)
中単…40363(伍・陸・捌・玖・拾参・拾伍)
遅二…22480(肆・漆・拾)
中二…22742(拾弐)
遅単…53047(拾壱)
中三…20380(拾肆)


拾弐の2連が他2連より極わずかに高いらしい
最大過剰だと誤差の範囲かも知れないけど

67トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 16:08:45 ID:O3YoslmE
■コンボ補正込みクリダメ

[中単]        [遅二]       [遅単]
一章  二章    一章   二章   一章   二章
188251 161859  104846  90147   247405 212720
201602 165895  112282  92395   264952 218025
214953 169932  119718  94643   282498 223330
228304 202223  127153 112628   300045 265768
255007 282951  142025 157589  335138 371863
321762 323315  179205 180069  422870 424910
421896 363679  234974 202550  554469 477958
522030 444407  290743 247511  686067 584053

[中二]        [中三]
一章  二章    一章    二章
106068  91198   95050   81725
113591  93432  101792  83763
121113  95746  108533  85801
128636 113941  115274 102105
143681 159426  128756 142866
181294 182169  162462 163246
237713 204911  213021 183627
294133 250397  263580 224387

共通して言えるのは二章の5、6コンボ目が一章を上回るということ
とくに大きく跳ね上がる5コンボ目は何入れるか割と重要かも

68トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 16:17:09 ID:O3YoslmE
■スキル成長補正クリダメ
      
    [影裂き]  [影剣]  [影踊り]  [影刃] 
通常  77275   87037  83027   60085
初級 114776   90768  84851   62871


■追加ダメージクリダメ

[影の刻印]   [ミルキ]
132194(10%)  210214(5%)


おまけ
まだマスターできてないから初級との比較だけになるけど影裂きの成長はなかなか良い感じ

69トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 16:37:50 ID:O3YoslmE
補足
数値見たらわかるけどクリダメ本当は201%なんだ
わかりやすさのために200%としたがまあ主目的が一章二章の比較なんでそこは気にしたら負け

70トキメキ名無しさん:2015/12/27(日) 20:44:58 ID:dtpkZsps
筋追加はいくつ?

71トキメキ名無しさん:2015/12/28(月) 01:51:40 ID:s6KLHaEw
筋5688追加2270だった
タゲ数が増えかつ多段をメインに組み込むことになろう二章は積んだ時の恩恵大きくなるはず

育成中はまだステも率も低いから、二章の性能をいまいち評価しにくい

72トキメキ名無しさん:2015/12/28(月) 02:28:05 ID:InQ5Od9w
スキル係数計算で出そうと思ったけど合わんな
最大は60くらいだったりする?

73トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 17:30:31 ID:3dgkmxgU
武器1011~1005 小大167%154% 筋12156  3660 タゲ減28 左案山子

■コンボ補正無し青ダメ
56419*3[21783.4](拾肆・拾肆変
60245*2[23260.6](肆・漆・拾
60618*2[23404.6](拾弐・拾弐変
74650*1[28822.4]「4356」(壱・弐・参
92239*1[35613.5]「9967」(伍・陸・捌・玖・拾参・拾参変・拾伍・拾伍変
114811*1[44328.6]「17173」(拾壱
[]内は固定減少の計算用に大数値の2.59で割った値。
「」は右案山子殴った時の青 上3つは赤も青も2か3固定と謎だった

■攻撃時間
16f(拾参・拾参変
18f(壱弐
20f(参
21f(伍陸・拾伍・拾伍変
23f(拾肆・拾肆変
24f(捌・玖・拾壱
27f(肆・漆・拾・拾弐・拾弐変・影刃
42f(影剣
55f(影踊り
58f(影裂き
68f(影の一閃インフィニティ

30フレーム撮影なのでわずかに誤差あるかも

74トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 18:36:16 ID:QBu/v9Cs
ミルキーと刻印はない?

75トキメキ名無しさん:2016/01/04(月) 19:40:24 ID:V2eMgP1Q
つべに数個動画あがってるけどカスタムコンボそれぞれ違うのがおもしろいね自分とも違う
ランタンはいまのところ残念だけども刀はコンボ模索がたのしいな

76トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 17:06:22 ID:wXcfT9c6
コンボのシステムは強いし面白いけどもうちょい自由どあればいいのにな
1〜7番が空欄でも8番に剣術1つ登録して8番相当のバフがつくとか
壱式〜拾壱式に限り同じものをコンボに2つ登録できるとかあれば更に快適になるんだけど
まぁ前者がOKになったら一章二章の8番に14変だけ登録してグルグルしてるだけになるけど

77トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 17:49:48 ID:9wT8K7Tg
ランタン弱すぎないかこれ
領域3つつけても剣コンボよりダメージでないとか

78トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 19:54:27 ID:HL4paLdc
コンボ中盤からの大小(クリダメ)数百%があるのと比べればしょうがねぇだろう

79トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 20:09:29 ID:L.5oZvnQ
刀コンボの補正って総合ステに表記されないのね ステータスのとこ見てても変わってないから気になった

80トキメキ名無しさん:2016/01/09(土) 12:58:23 ID:9xsfm1YA
プリセットほしい
マップかえるたびに8種セットしなおしとかめんどくさい
雑魚がりは移動するぐるんぐるんを両方にいれとくだけですっげえ楽なんだけど
難易度高いIDいくとなると8種セットしないと火力でないしなー

81トキメキ名無しさん:2016/01/11(月) 13:54:48 ID:tFKLaQtY
新規でこの職やってるんだけど、先輩がたのスキル振りを教えて欲しいです
まだ80レベルで剣しか使ってないですけど・・・最終的にどんな感じになるんでしょう?

82トキメキ名無しさん:2016/01/11(月) 14:40:47 ID:8uNsYEiU
あなたのスタイル次第です。この職はできてそんなに経ってないですし完成されたスキル振りはありません
ちなみに自分は無課金でバフ人形も兼用してるのでこんな振り。バフなしだと石英はタイトル書必須状態
黄龍での人形も考えたら貫の領域も必要になるよね。固定減少高すぎるから気の領域も切れないし深刻なRP不足
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5l,5k,m,66,1k,3v0,1,1,1,0,0,1,2z6r0:1,4rljs:a,4rljr:a,4rljq:a,4rljp:5,ue6f:5,uey7:7,25a12:5,25a0v:a,25a3n:5,25a1e:1,25a1h:1,25a3s:1,25a3w:5,25a3m:1,25a3q:1,25a1d:3,25a1c:3,25a3p:a,25a19:3,25a18:3,25a0t:5,25a17:9,25a11:c,25a0y:3,25a0x:3,25a3l:5,3mt3t:1,3mtc8:1,3mrkc:1,3mqsj:1,u8s0:5,ufpz:7,yjvc:1,yibs:1,yj3k:1,wdxs:1,wkvr:1,wd5z:1,wdxr:1,wikf:1,u9js:1,u7ys:1,25a13:c,25a0u:c,25a1b:3,231up:1,u807:1,u9jr:1,u8rz:1,ubv3:1,uabj:1,u808:1,25a0w:8

83トキメキ名無しさん:2016/01/11(月) 16:58:28 ID:yLc4Fftg
たまに影剣術が一切入力受け付けなくなって出なくなるのは何なんでしょうか?
発生条件や対策が分かる方がいたら教えてください

84トキメキ名無しさん:2016/01/11(月) 17:09:44 ID:55DOW.fM
>>8-10

85トキメキ名無しさん:2016/01/11(月) 19:01:26 ID:/7YEejHg
ぐるんぐるんすごい快適だよね
これだけでどこまでいけるようになるんだろうか

86トキメキ名無しさん:2016/01/11(月) 21:52:47 ID:Mu.DrE/A
>>83
なったことあるけどマップ移動やチャンネル移動した後から発生したりするから詳細は不明
IDでなった時はID出たら直ったけど、領主館とかはch移動でも直らなかったからキャラ選択まで行って直した

一時的な入力不能状態の発生条件はコンボ途中で切れる瞬間にコンボ振ると長めの見えないCTに入る

87トキメキ名無しさん:2016/01/11(月) 22:36:16 ID:24yI3gXw
コンボ入力不可になったときにコンボしようと押すとまたctリセットみたいになって連打してると永遠にct終わらないから押さないでスキル打つか別の行動するのが吉

88トキメキ名無しさん:2016/01/12(火) 03:05:45 ID:5V4WG.DU
>>86-87
それらの点に気をつければいいんですね
ありがとうございます

89トキメキ名無しさん:2016/01/12(火) 10:09:12 ID:GfOfJOrg
>>82
レスありがとうございます!
まだソロばかりで剣だけでやってるけど、将来的にPT狩りやりたいので、バフへの振り方等参考にさせていただきます!

90トキメキ名無しさん:2016/01/23(土) 10:47:49 ID:wfcaPYtg
ch移動やインダンに入った時に剣形態へシフトするキーを押してると
たまーに入った剣形態を維持したまま移動出来ることがあるんですけどこれのタイミングをしっかりと把握してて教えられる方はいませんか?

91トキメキ名無しさん:2016/01/23(土) 11:14:40 ID:c1ZJBWxk
誰に教えるの
身内に教えるなら自分でやればいいし、教わりたいなら今の今まで話題にすらなってないんだから第一人者になったらいいじゃない

92トキメキ名無しさん:2016/01/25(月) 11:29:04 ID:BIOUdB46
今現在が
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5d,5c,n,5z,1k,43c,1,1,1,0,1,1,u7ys:1,u8s0:5,u9js:1,ub3b:k,ufpz:a,231up:1,25a0t:5,25a0u:c,25a0w:a,25a0x:3,25a0y:c,25a11:c,25a13:c,25a16:c,25a17:9,25a1b:3,25a1k:1,25a1l:1,25a1m:1,25a3l:5,25a3o:c,25a3t:1,25a3u:1,2z6r0:1,4rljp:5,4rljq:a,4rljr:a,4rljs:a
こんな感じでSP7余りなんだけど、200↑も視野に入れて
①洞察力 ②強靭な肉体 ③影疾走用にRP増加と回復 ④基礎強化や武器熟練を削って印のEDPな扱いで激震
この4個位しか思いつきませんが、他に何かありますかね?

93トキメキ名無しさん:2016/01/25(月) 12:43:19 ID:LqjgvZkg
影裂きそのままにしたいなら野生切って8秒しかもたない激震くらいしかない
激震をちゃんと使うなら野生と影裂きと修練切らないとだめ
消滅だけとってるの見て試したけど勝手はいまいちだった

94トキメキ名無しさん:2016/01/25(月) 14:42:32 ID:SP0yfIrs
マスタリー等の黒獣玉のダメUP系は刀のダメージとは別ですか?
またコンボは全種類取ったほうがいいのでしょうか?

95トキメキ名無しさん:2016/01/26(火) 10:43:58 ID:bAUef8S.
>>92
俺は影踊り取りに行った
ダメージソースというより30%スタンの方を目当てにしたものだけど
将来的に余るポイントはSP重くなるけど%上昇化になる強靭な肉体行きかなぁと考えてる

9692:2016/01/27(水) 11:50:08 ID:L/tnKtxA
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5j,5i,n,65,1k,4fw,1,1,1,0,1,1,u7ys:1,u8s0:5,u9js:1,ub3b:k,ufpz:a,231up:1,25a0t:5,25a0u:c,25a0x:3,25a0y:c,25a11:c,25a13:c,25a16:c,25a17:9,25a1b:3,25a1c:3,25a1d:3,25a1k:1,25a1l:1,25a1m:1,25a3l:5,25a3m:1,25a3o:c,25a3q:1,25a3t:1,25a3u:1,25a3w:5,2z6r0:1,3mqsh:1,3mrka:1,3mt3w:1,3mtc6:1,4rljp:5,4rljq:a,4rljr:a,4rljs:a
取り合えずこんな感じの、野生を切って激震取得コースにしました
あとはLv上げつつ、野生の取得Lvを上げていく感じですかね

97トキメキ名無しさん:2016/01/27(水) 18:08:12 ID:yfI7wkhY
ダメージ検証しようと思ったんだけどクリダメがおかしい
ランタンも剣も赤ダメ÷青ダメが (ステータス上の表記+100+コンボ補正)の数値にならず
スキルごとに1.8%少なかったり0.8%少なかったりする

98トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 02:43:43 ID:cfj/NJTk
メインクラスの基礎大小は基本的には小95大105だけど聖がそれより少し高い例外だったりするから
ブラソのは知らないけどもしかしたら低いのかもねサブクラスにはサブ基礎より低いのもいるし

99トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 07:31:03 ID:czDX82kM

韓国1月27日バランス調整のご案内

[レジェンドスキル
■レジェンドスキルというタイトルに合うように力強さを維持するために、いくつかのスキルの効果が 増加しました。
-発動スキルの確率が小幅上昇しました。
-発動バフスキルの持続時間が増加しました 。
■レジェンドスキル使用中のキャラクターがノックバックされてスキルが途中で途切れることが発生していません。
-ただし、状態異常効果には途切れることがあります


フクヨウン
■極消耗値がRP 150消費で120消費に減少しました 。
■狂気の影成長スキルダメージ増加効果が変更されました。
-初級:ダメージ3%増加効果が10%増加効果に変更されました。
-中級:ダメージ3%増加効果が10%増加効果に変更されました。
-上級:ダメージ3%増加効果が10%増加効果に変更されました。
-マスター:ダメージ3%増加効果が10%増加効果に変更されました 。■ 一部スキルの成長[マスター]段階の効果が追加されました。
-消滅の影:VP回復量10エフェクトを追加
-影一撃:VP回復量10エフェクトを追加
-影引き裂くIII:武器の攻撃力2%増加効果追加
-影の剣III:武器の攻撃力2%増加効果追加
-影ダンスIII:武器の攻撃力2%増加効果追加
■レジェンドスキル使用時に必要消耗値が減少しました。
- [武士の呼出し]スキル使用時RPの消費量が200から50に減少しました。
- [覚醒]スキル使用時VP消費量が250から100に減少しました。
- [レジェンド]スキル使用時VP消費量が500から150に減少しました 。
■ レジェンドスキル[エンチャントウェポン]スキルの効果が変更されました。
-発動確率が1%から2%に変更されました。
-持続時間が10秒から20秒に変更されました 。
■ 覚醒スキル使用後フクヨウンもスキルとのコンボが接続されていなかった問題を修正しました 。
■ 歓迎の影スキル使用時召還された影のHPが増加しました。
-既存の40から80に増加しました 。
■影剣スキルの成長スキルダメージが増加幅が大幅に上昇しました。
-初級:ダメージ25%増加
-中級:ダメージ50%増加
-上級:ダメージ75%増加
-マスター:ダメージ100%増加
■影のダンススキルの成長スキルダメージが増加幅が大幅に上方修正されました。
-初級:ダメージ20%増加
-中級:ダメージ40%増加
-上級:ダメージ60%増加
-マスター:ダメージ80%増加

100トキメキ名無しさん:2016/01/29(金) 04:30:17 ID:17BDquMU
激震は緩和されないのか…

101トキメキ名無しさん:2016/01/29(金) 08:24:49 ID:Mj83XAFo
>>100
このコピペだと一番上に極消費量って書いてあるけど
公式の方を翻訳すると■極真消費値がRP 150消費で120消費に減少しました。
って翻訳されるから多分コイツが激震なんじゃないかと思ってる

極というより領域使ったこと無いから消費知らんけど極の領域って消費量レベル固定でこんな150も使ったっけ
現状で領域の消費が150なら激震緩和が怪しいけど

102トキメキ名無しさん:2016/02/03(水) 14:39:51 ID:iAZYKjx2
領域の極は特化なしだと消費50だったはずだから激震じゃないかな
それでもあの速さで減るなら常時はまだきつそう

103トキメキ名無しさん:2016/02/03(水) 14:58:30 ID:AhBfSWHs
それ用の振りが必要だけど現状でも天コロなら常時できるよ
龍皇殿は移動時は切って回復して戦闘中はほぼできるよ

104トキメキ名無しさん:2016/02/03(水) 18:19:02 ID:pgzZbhDk
最大値に振れば良いのか回復に振ればいいのかリジェネに振ればいいのかも分からない新参なので
スキルシミュと装備構成で教えてもらえると嬉しいのですが…プチデゴ必須の話なのかそうでないのかも

105トキメキ名無しさん:2016/02/03(水) 21:04:07 ID:MpZJAJpg
天コロならこれで常時できる。RP回復は適当に使うけどVP回復は必殺打てないと困るから温存してる。重要なのは殴り続けてVP吸収して等価することだからCT減少は関係ない
://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5l,5k,o,68,1k,43c,1,1,1,1,1,1,u7ys:1,u8s0:5,u9js:1,ufpz:a,231up:1,25a0t:5,25a0u:c,25a0x:3,25a0y:c,25a11:c,25a13:c,25a16:c,25a17:9,25a18:3,25a19:3,25a1b:3,25a1c:3,25a1d:3,25a3l:5,25a3m:1,25a3o:c,25a3p:a,25a3q:1,25a3r:3,25a3v:1,25a3w:5,2z6r0:1,3mtc8:1,4rljp:5,4rljq:a,4rljr:a,4rljs:a

106トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 02:04:50 ID:879aDREM
あーそっか、VP吸収のこと考えて無かったわ
これなら激震で火力上げれそうね

107トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 09:48:35 ID:j5uai.cs
やっぱ攻撃スキル切る人多いのかな
影剣 踊りが コンボなし伍より係数低くて悲しかった
HIT数では勝てるだろうけどコンボ8の補正を考えると・・・

108トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 10:05:20 ID:9MQXQtLs
激震使うと等価でVP消費激しいからスキルに回せないのと単純にSP足りない問題が
激震野生取らなかったら影裂き影刃一閃にもう1つスキル取れるけど残りどっちも威力が残念すぎて

109トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 10:08:47 ID:NJjK8w8w
SP20使う割にはこれといった長所が無いんだよな
影剣踊りどっちか取ると残りが中途半端になるし

110トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 11:15:47 ID:4wLo3/zo
現状スキルは取ったとしても一閃、影刃の後の影裂きまでって感じで他のは成長途中段階でも取らない感じ
影剣はほぼ真っ赤になるからレジェンドスキルの折に強化されたら浮上してくるんだろうか

111トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 15:00:11 ID:j1KVmrD2
大量のスキルポイント消費、クールが長め、スキルモーション長め
刀は振り回すほど強いからスキル撃ってる時間に刀ぶんぶんした方がいいんじゃないかって
全部影刃みたいに召喚型だったら面白いなと思った

112トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 15:55:26 ID:UwjBVz3Y
なんとか193にはなったけど、闇黄昏名匠あたり揃えれば、
TA関連はソロいけるんかな。

コンボも強いことは強いんだけど、
瞬間的に高ダメスキル連打できるわけじゃないし、
振りの遅さもあるから、結構きつい場面も多いよね。

113トキメキ名無しさん:2016/02/06(土) 18:56:43 ID:UEbx03.k
そろそろスキリセ期間終了だけど皆どんな感じのスキル振りしてる?
結構細かい所で差がでそうだよね

ちなみに自分はこんな感じ
ur0.pw/rUu2

114トキメキ名無しさん:2016/02/06(土) 19:00:56 ID:UEbx03.k
途中で投稿してしまった
レベリング中は本能振ってたから速度が遅く感じるんだよね

削るとしたらKB用と割りきって影刃1振り、消滅7振りにして固有であとちょっとって感じかなぁと思ってる

115トキメキ名無しさん:2016/02/06(土) 19:12:49 ID:1IVLEuEM
今はこんな感じだけど正直踊り切って激震取りに行くかで悩んでる
/goo.gl/QRN2L2
ただ影剣と踊りの成長上方のこともあるからこのまま踊りから影剣に切り替えるだけでも良いかなぁとは
>>105みたいな激震維持型みたいにしないなら攻撃スキルでも振らないとSP余るし

116113:2016/02/06(土) 20:09:56 ID:UEbx03.k
激震はデッドリー的な使い方でインフィとかに乗せてるよ
結構コンスタントに使えるし今まで無意味だったRP使えるからいい感じ

激震維持は試しでレストラン行ってみたけど操作が増えすぎて正直微妙だった

攻撃スキルも振れるといいんだけど、20は結構重いよねぇ
せめて12とかにしてほしかった

117トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 02:14:33 ID:FVnpA9Bw
スペボ出た辺りで辞めて新職が楽しそうだから復帰しようと思うんだけどどの垢に作るか迷ってる
バフが強いみたいだけどあんまりシステムがわからなくて…
多重で民みたいに放置してバフの時だけ動かすってのは可能なの?
無理なら色々揃ってるメイン垢に、出来るならサブ垢に作ろうかなと

118トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 02:29:40 ID:kXOWvDxw
>>117
やるバフスキル数によるけど常時いけるからかけ直しは速度以外ない
スペックは高い職だからサブ垢に作って面白かったらメインにも作るといいよ

119トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 08:05:42 ID:ZmF8uJq2
>>2,4,16-23

120トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 10:47:28 ID:.YF5YcdU
実際バフ人形でやるとすごいだるい 移動させないとだめだからな
しかもPTなら図鑑が人形に行くときもあるし自由獲得しない系の人らにはつらいよ
ならランタンメインでやるか?ってなると弱いしスキル途切れるし50%減少全部取ってもVP枯渇する
VP回復ルートまで取ったらまともにスキル降れないし攻撃スキルを1個捨てるか控える必要がある

121トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 15:19:56 ID:FVnpA9Bw
ふーむ
取り敢えずサブ垢に作ってみるよ
ありがとう

122トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 18:39:21 ID:9QycZ21c
そろそろメンテが近づいてるから、自分のスキル振りを晒してみる
現状はこんな感じ
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5l,5k,n,67,1k,43c,1,1,1,0,1,1,u7ys:1,u8s0:5,u9js:1,ub3b:k,ufpz:a,231up:1,25a0t:5,25a0u:8,25a0w:a,25a0x:3,25a0y:c,25a11:c,25a13:8,25a16:c,25a17:9,25a1b:3,25a1c:3,25a1d:3,25a1k:1,25a1l:1,25a1m:1,25a3l:5,25a3m:1,25a3o:c,25a3q:1,25a3t:1,25a3u:1,25a3w:5,2z6r0:1,4rljp:5,4rljq:a,4rljr:a,4rljs:a
野生切って、基礎強化と武器熟練を伸ばそうかと思ったけど、速度が遅くて気になってしまった
次の調整によって成長が、影裂き200% 影剣250%、影踊り200%になるっぽいし、次の調整で影裂きを剣か踊りに変更するかも?
激震維持も考えたんだけど、>>116と同じように操作が増えてちょっと自分には合わなかった

123トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 11:18:14 ID:YRixzMG6
コンボスロットの保存切り替えできるようにして欲しい。
ボス戦定点と、雑魚じゃ全然違うコンボにしたいわ。

124トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 11:19:57 ID:6nC5glzI
まずはスキリセする度に外れるのやめてくれ・・・

125トキメキ名無しさん:2016/02/12(金) 12:07:39 ID:bnU8cmas
今195s武器を装備してるのですが、
レストラン、後に天コロを視野に入れた場合、
未強化でも世界樹武器のほうがいいですか?。
筋力が大幅に落ちてしまいますが・・・。

それとも、世界樹にするなら+4前提で、もしくは課金パワーで201から
ダイナ未強化がいいのでしょうか。

126トキメキ名無しさん:2016/02/12(金) 12:24:42 ID:00sc3od6
そりゃ出来るんならダイナスティが一番強いと思うよ
俺はV11→世界樹未強化→ダイナスティって乗り換えたから大して知らないけど、エンチャ数値同じなら見た感じダイナスティ>世界樹+4>世界樹未強化=195sかね

127トキメキ名無しさん:2016/02/12(金) 12:30:25 ID:KWjFJK6s
上コロ+20>世界樹+4も忘れないでな

128トキメキ名無しさん:2016/02/12(金) 12:37:31 ID:bnU8cmas
>>126-127
ありがとうございます。

129トキメキ名無しさん:2016/02/13(土) 10:25:38 ID:7Qnm2dhU
上コロ武器とか存在自体忘れてたな
チュートリアルで「闇の影」っていう4次キャラには無いスキルがあるけど運営のみすかな?

130トキメキ名無しさん:2016/02/14(日) 09:50:03 ID:D6lVWets
レジェンドスキルじゃね?(知らんけど)

131トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 15:37:34 ID:x44CsH5o
今レベル199で、ジェム製作中なんだけど、
イヤリング、指輪マントが、何にしたらいいのか未だに決まらん。

指輪マントは英雄王(強化済み)で、
イヤリングは製作のギガンテス?だかなんだけど、
ボウリッドにしたほうがいいのかな。

132トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 18:35:16 ID:4wOlnKXE
>>131
職にもよるんじゃ
できればマイティやシュペね

133トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 18:36:43 ID:4wOlnKXE
板見てなかった
マイティです

134トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 18:55:37 ID:tCdD37Ps
その状態で一からボリ作って強化するぐらいなら
遺跡世界樹に絞って名誉貯めてマイティ作るほうがいい
世界樹は武器や猿目的でもどうせ行かなきゃいけない場所だしな

135トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 19:46:51 ID:6gZRspzQ
遺跡や世界樹いくためにすぐできるボリくらい作ったほうがいいよ
ギガンテスでPT行くとかただの寄生だっての
ソロなら好きにすればいいけど

136トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 19:48:38 ID:Ti9wUijw
ソロで迷惑かけずにやれるんだったらいきなりシュペマイティ目指してもいいと思う

137トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 19:56:45 ID:d64sqO0g
バフ要員に寄生も何もないと思う
バフの無い方使うなら寄生だけど

138トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 20:58:37 ID:Ti9wUijw
野良の影でランタンの方で入ってくる奴みたことないな
2PCでバフ人形なら見たことあるけど

139トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 22:48:17 ID:sl/4QaCQ
バフ要員なら、PTやフレの同意があれば連れて行ってもらってマイティを作ればいいと思う
刀なら耳はボリ、指輪はボリか匠、マントは風か匠にする位はやった方がいいんじゃないかな?

140トキメキ名無しさん:2016/02/23(火) 23:06:43 ID:KfygOj4s
野良集まりが悪いからね
主ランタン民バフありますとかなら来そうなきはするけど

141トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 00:30:37 ID:viB5npWI
今203の刀なんだが未だにスキル振りが定まらない
今は野生とランタン必殺全振りなんだが影裂き以外のスキルも成長強化が入るみたいだし、野生とランタン必殺切って今のうちに踊りとかとっておいたほうがいいのかな
ランタン必殺は樹とかイミルで雑魚殲滅に以外と使えるから取ってる

142トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 00:34:32 ID:viB5npWI
連投すまん
あと200↑の人らに聞きたいんだが、バフなしでステータスはどれくらい?
自分はクリダメ401の最小169 最大259 筋力18k そのほか8k前後なんだが低いのかな
ソロだと霊薬だけじゃ遺跡花月しえもいけない程度

143トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 11:41:39 ID:lwTdlImA
ステ画面見てないからわからんけど手120 ダイナ武器91だな
メイン銃と比べてもっさりだしKB効果のみコンボオンリーなら創世ソロはきついなとは思う

今の計測結果で求めた係数だけどスキルは弱そうではある
結果係数 固定(成長アリ
必殺 27.79 4,197
拾壱 12.85 4,257
影裂 11.53 3,725
伍 8.66 2,960
影剣 8.61 2,814
踊り 7.15 2,579
壱 5.19 3,131
刻印1 4.03 1,168
拾弐 2.61 2,220
拾 2.61 1,804
拾肆 1.84 1,937

でも影踊りあたりは 塊相手にするなら多少使えそうだよね
今は成長で1.7倍だけど調整後は3倍だし
今後黄龍みたいな固い敵増えたら単発コンボメインになりそうだから影剣とかもわんちゃんあるかも?

144トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 11:44:22 ID:tt7Ew4fg
単発と影剣になんの関係があるのさ

145トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 11:58:33 ID:tt7Ew4fg
マスター時の基礎係数とレベル毎係数は現在なら
影裂き92,52
影剣65,39
影踊り1,35
一閃780,195
だけどその謎の数字はなに?

146トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 12:10:17 ID:lwTdlImA
ブレスレにあった式で求めた数値

147トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 12:41:58 ID:YZD0v3q6
>>143が出した係数を100倍した物と>>145が言ってる係数でMaxLvを算出した場合は大体近い値になってる
とりあえず>>143おつ

148トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 13:13:01 ID:tt7Ew4fg
追加ダメが抜けるからそりゃズレるよな
なーにが143乙じゃ計算じゃなくて知識くらいつけろよ低脳共
で影剣と単発がどう関係あんだよ早く言えよ

149トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 14:10:12 ID:LInyAFtc
久しぶりの追加職だというのに、検索かけても黒影やりこんでるひと見ないんだよねぇ。
弱くは無いけど、強くもないし、PTだとKBスキルをうかつにコンボに入れられないしね。

コンボ時の攻撃速度を全体的に上げるとか、
刀召喚時のやたら長い硬直をなくすとか、簡単に修正できそうな部分はやってもらいたい。

150トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 15:08:16 ID:DPWOO9EA
なんで喧嘩腰なんだこいつ

151トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 15:16:24 ID:YZD0v3q6
>>145 (追加ダメ)そんなことは百も承知だし少なくとも蔵で見られる「SLv1係数,SLvあたりの係数増加,SLv1スキル固有追加ダメ,SLvあたりの追加ダメ増加」をきちんと書かない>>145に比べればMaxLvでの係数と固有追加ダメを全ての刀スキルについて書き出した>>143の情報のが有用で慰労はされるべき

影剣については何がワンチャンなのかさっぱりだから自分も知りたい

152トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 15:54:58 ID:tt7Ew4fg
計算する以前になんで知識がないのって話だよ
お前らみたいな脳筋しかいないから雑魚しかいねーんだよこの職は
まあ職自体が雑魚の部類に入るけどな強いとか言ってるやつらあほすぎ
カスタムコンボまで全部わかるけど脳筋の頭には入れとく場所がないから書くだけ無駄だな

153トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 18:48:43 ID:EqYX8FXM
その自称知識人さんが
全スキルの係数固有追加書いてくれ

154トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 19:12:53 ID:tt7Ew4fg
>>153
脳筋には無駄だから書かねって言ってんだろド低脳が
知らないんだろって思われるのもなんだからどれの書かずに書いてくわwこれでわかるやつには知ってるんだとわかる
351:44:95:126、250:600:180:390

155トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 19:19:48 ID:EqYX8FXM
>>144には同意だが
その程度のことで顔真っ赤にすんなって
知識共有するつもりなければ来なきゃいいのに

156トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 20:15:53 ID:wrrY0aMY
>>154
わからないならわからないって認めたらいいのに(笑)

157トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 21:01:30 ID:usARGUTQ
どこのスレにもやたら喧嘩腰の湧くよね

158トキメキ名無しさん:2016/02/24(水) 21:40:03 ID:jLKJx9Rs
両手「それはゆるさん(必死)」

159トキメキ名無しさん:2016/02/25(木) 05:44:14 ID:wa03/y26
影刃成長で強力な刃を召喚する確率が上がるって言ってるけど上級まで上げてるのに未だ強力らしいものが一度もみたことないなぁ
もしかして見た目上の変化はないのか?
っていうかほんとに強化したやつがでてくるのだろう
もし出てくれるんならどれくらい強くなるか教えてもらいたいおねがいしゃす

160トキメキ名無しさん:2016/02/25(木) 09:35:03 ID:Fo5H/dSI
説明を見た感じ、マスターすることで20%威力を上げた刃を放出ってことだと思う。
上級までということは15%威力を上乗せした影刃を放出ということでしょう。
見た目の変化があるかどうかというと、特にそういう効果は無いですね。
威力があがるというのもあるけど、CT減少することで再使用までの時間短縮のほうが大きいかも?
密着された状態で咄嗟に出しても当たらないとか、ちょっと不便さはありますよねこのスキル。
まあ移動術で細かく位置調整はできますけど・・・

161トキメキ名無しさん:2016/02/26(金) 03:48:16 ID:0TGPT3es
質問なのだけれど、影剣って足止め効果ありますか?
あるなら1だけふろうかと。
あと、特性3の二個目のスキル減少は、
どれくらい短くなりますか。

162トキメキ名無しさん:2016/02/26(金) 08:39:51 ID:jv4NeDfU
拘束あるのは影裂きだけだね、影剣は浮かし以外の効果はなし
CT5%は剣だとこれといった恩恵ないから取るとしたらランタンメインの場合だけかなそれでも回らないけど

163トキメキ名無しさん:2016/02/29(月) 14:28:27 ID:bcHe9ZhA
全体のCT5%減(inf除く)は3つめのやつだけど、
剣専用CT減(2こめ)は10%くらいあるのかな?

それともinfにも5%適用ってだけ?

164トキメキ名無しさん:2016/02/29(月) 14:54:41 ID:j75n9feQ
>>163
2はインフィ一閃以外のスキル初期化だよ

165トキメキ名無しさん:2016/02/29(月) 15:03:15 ID:bcHe9ZhA
そういう効果だったのですね・・・。勘違いしてました。
となると、私は影裂きしか効果ないですね・・、
今無駄にSp振ってるところあるので、使用スキル1個増やそうかなぁ。

166トキメキ名無しさん:2016/02/29(月) 15:20:42 ID:j75n9feQ
修練でVP消費減らさないと連続はきついけど影刃がおすすめかな

167トキメキ名無しさん:2016/03/02(水) 20:06:40 ID:TKZwnGLQ
前にステとスキル振りについて聞いたものだけど、いろいろと調べてくれたようで感謝
ただ俺のせいで変に争い事になったみたいで申し訳ない
とりあえず刀スキルは成長も考えて刃一閃裂き踊りで落ち着いた
ステに関しては天コロ強化や変異で伸びる余地あるし、そのうち創世ソロできるようになればいいかって思うことにした
後はダイナが創世に比べて未強化でも優秀そうだから、インフィ火力下がるかもしれんが全体底上げのために乗り換えることにした
ありがとう

168トキメキ名無しさん:2016/03/02(水) 21:01:10 ID:TKZwnGLQ
コンボの速度うpの調整入ったらくそ強くなるし運営には是非とも検討してもらいたいね
ただそうなると高難易度Idでは15変と影刃を振る機械になりそうな気もしてきた
後は形態変化の速度をあげてほしい
スキポ0のパッシブではじめから刀を持てるスキルが出たら最高なんだけどな

169トキメキ名無しさん:2016/03/02(水) 21:04:42 ID:kjEoiEoI
振り速くなったらダントツ最強になるやん

170トキメキ名無しさん:2016/03/02(水) 21:58:59 ID:TKZwnGLQ
>>169
やっぱりダントツになるか
ならせめてctをもっと分かりやすくしてほしいな
今だと明るいままなのにct入ってて意外と長い時間使えないからそのまま雑魚になぶり殺されることが結構あるんだよ
なるべくct切らさないようにと欲張ってしまう

171トキメキ名無しさん:2016/03/04(金) 17:56:50 ID:HanbvJvg
この職わかりづらい
ときどき刀振れないときあるし見えないCTみたいのがある
あと、移動術も糞
はあ

172トキメキ名無しさん:2016/03/04(金) 18:11:18 ID:Em7SDxQs
職かぶりも多いしな

173トキメキ名無しさん:2016/03/04(金) 18:55:32 ID:lIbWOrWo
レイド行くとたくさんいるよな
黒い刀がすごい目立つ

174トキメキ名無しさん:2016/03/04(金) 20:16:11 ID:BbQvnWRs
かぶりっていっても世界樹野良そんなにないし天コロは関係ないし龍皇殿は野良がない上にレベルかスペック足りない人ばかりなんだけど

175トキメキ名無しさん:2016/03/04(金) 20:32:59 ID:J/2BuMdc
野良で会う影ってやっぱいろいろ違うな
コンボ+必殺のみ
影刃と影踊りも使う人
踊りはないが幻影と消滅も使う人


そして見かけないランタンメイン

176トキメキ名無しさん:2016/03/04(金) 21:24:34 ID:lIbWOrWo
そうなんだ
あんまり野良で見かけないからわからないな
でも、いろんな選択肢があっていいじゃん
どうせ大差ないだろ?ランタン以外はw
ぼくのバフ人形はスキリセ来たらランタンメインになるけど

177トキメキ名無しさん:2016/03/05(土) 00:24:22 ID:diAJA52Y
ランタンメインにしても刀は振れるし強いんだよなぁ

178トキメキ名無しさん:2016/03/05(土) 08:12:00 ID:A2E4LIjU
この職は狩りやID火力要員としての性能はどのへんに位置してるの?
つべの世界樹動画で201レベルがフルバフ一歩手前の状態から5分弱で終わらせてたの見て同レベル帯の俺からしたらすごいなーって感じだったけど

179トキメキ名無しさん:2016/03/05(土) 09:04:56 ID:l0OzGhGw
今はバフ積めばどの職もそれくらいのタイムは可能
範囲が広いから対多数に強い。下限ダメージが高いからKBの安定度は高いけど上限はそれほど高くもなく攻撃速度は遅めで高火力スキルもないので火力は並
黄龍等の硬いIDでKBが取れないときはコンボを引き寄せと拘束の片方または両方だけで組むと100%KBできるのでPTならおすすめ

180トキメキ名無しさん:2016/03/05(土) 20:40:01 ID:LTp1zgfU
黄龍は無理としても、世界樹、遺跡3種は民+最低限霊薬食事等で、
ソロクリアしたいですね。

回数制限があるせいで、自分のインする時間帯には人集まらないし、
ギルド内では、半固定みたいなのが出来ていて、一緒に行く人がいない。

181トキメキ名無しさん:2016/03/05(土) 20:52:43 ID:A2E4LIjU
>>180
もし時間帯あるなら一緒に行きたいレベル
鯖ルビーだけど同じだろうか

182トキメキ名無しさん:2016/03/05(土) 21:57:31 ID:A2E4LIjU
>>179
確かにコンボの中には硬直の追加効果や引き寄せ押し出しなんかもあって貢献できる場面はいくつかありそうだよね
瞬間火力は高くないけど15変や影刃のおかげで逃げ撃ちみたいなのもやりやすいし、疾走で起き上がりハメも回避できるあたり意外とソロ性能高いかも

183トキメキ名無しさん:2016/03/09(水) 15:41:45 ID:L4Q1JOLs
200まで育てたけど、いまいちぱっとしない職だった。
火力はそこそこあるけど、瞬発力が無いし、ダッシュスキルも使いづらい。
死亡復帰も剣生成に時間かかりすぎて、イライラするし、
本国では、剣成長修正以外に、何か変化あったのだろうか。

184トキメキ名無しさん:2016/03/09(水) 17:18:09 ID:uXz/lpS.
チラホラ聞くけど疾走が使いづらいならどんな移動術なら文句ないんだよ…
コンボ繋げば使い放題な上にRP制限こそあれど短時間でのKB脱出まで出来るってのに

185トキメキ名無しさん:2016/03/09(水) 20:07:09 ID:Bzs6bJac
疾走がコンボ時しか使用できなかったとしても機動力随一な気するのにな
刀のあとだと他のどの職使っても移動狩りないしマップ移動がだるい

186トキメキ名無しさん:2016/03/09(水) 20:12:27 ID:Hg1EN5C6
移動術トリブレムーブと機動力高いのにぴっこぴこの職がいるんやで

187トキメキ名無しさん:2016/03/09(水) 20:48:56 ID:dAALqnnY
まーたガイジか

188トキメキ名無しさん:2016/03/10(木) 10:10:53 ID:A/ngYJy2
玉必殺取れば天コロで散らす構成のとき役立つし
剣生成なんて被弾キャンセルすればいいじゃない
被弾は大体ボスかKB無効相手にしか使えないしスタン使う子がいると無理だけど

移動は片方が1コンボオンリーなら3種類移動術が使えるよ

189トキメキ名無しさん:2016/03/11(金) 03:04:53 ID:dVm.itP.
玉必殺はくっそ便利だよな
狩りで使えるかはそのPT面子によるけど、イミル以降の個々にきつい地点があるIDでは本当に使える
単発火力は刀の6割くらいしかでないけどヒット数が多いから殲滅力も高い

190トキメキ名無しさん:2016/03/12(土) 09:37:03 ID:r9Nkxzy6
1章を浮かしKB重視で2章を15変だけにしたけどとにかく使いやすくなったよ

191トキメキ名無しさん:2016/03/13(日) 04:39:58 ID:yEPsnot6
皆は称号は何を使ってますか?
といっても、星か黒影だと思うのですが・・・。

私は、今は星ですが、結構黒影称号の人も多くて。

192トキメキ名無しさん:2016/03/13(日) 08:50:43 ID:ztDKDttw
天コロなら星守、他ならもっとクリ率上がるもの

193トキメキ名無しさん:2016/03/13(日) 18:26:37 ID:7pLQaXXE
バフメインにする場合みんなどんなスキル振りする?

194トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 09:31:26 ID:P2VCxWD6
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=58,57,o,5v,1k,43c,1,1,1,1,1,1,uey7:a,231up:1,25a0t:5,25a0v:a,25a0w:a,25a10:a,25a12:5,25a14:5,25a15:5,25a18:a,25a19:a,25a1c:a,25a1d:a,25a1e:1,25a1g:1,25a1h:1,25a1i:1,25a1j:1,25a3m:1,25a3n:5,25a3p:a,25a3q:a,25a3r:a,25a3s:1,25a3v:1,2z6r0:1,3mtc8:1,4rljp:5,4rljq:a,4rljr:a,4rljs:a
バフメインっていうならこうかな。攻撃したらVP消費するからダメージとして期待できない消滅以外は使わない

195トキメキ名無しさん:2016/03/17(木) 00:24:43 ID:pyfcCMyQ
職調整は、微妙だったね。
スキル強化はまだ先か・・・。

196トキメキ名無しさん:2016/03/17(木) 20:38:39 ID:8DGN9qD.
微妙というか、強靭な肉体のSPが1→2になったのが地味に痛い
あと、+20上コロの武器が+4創世より上って聞いたんだけど、性能分かる人って居ますか?

197トキメキ名無しさん:2016/03/17(木) 23:35:44 ID:KguRsRvI
強靭な肉体の効果は大幅に上がってるからただの強化だと思うけどな
上コロと世界樹の差分は最大49%と攻撃力+16/+16最小+3%筋力+1750だからほとんど変わらなそう

198トキメキ名無しさん:2016/03/18(金) 10:58:04 ID:K3H/LYG.
肉体のSPが2になったけど、自分は速度切れば賄えるから、何とかなる。

199トキメキ名無しさん:2016/03/18(金) 19:23:05 ID:j8nK2SRo
HP1%で1000前後増えるから今の4か5振り分あるしSP効率としては2倍くらい
別にMAX振らなくても余った分だけでもいいじゃんね、個人的には野生のほうが優先度高いけど

200トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 10:58:11 ID:qFAHslRM
公式には最大体力1%増加へ変更って書いてあるけど誤字なんだろうか
僕はHP7万だから700しか増えないな体力なら400程度か?

201トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 21:04:54 ID:dcuCFRdU
誤字も何も、1%だろ。
10振りで10%。

202トキメキ名無しさん:2016/04/20(水) 08:55:14 ID:qfgUeX8Y
うーん・・・刀からランタンにしてみたんだが、キッツイなこれ・・・
スキルをマスターにして、CT減少系積めばスキル回しはなんとかなる
でも、VPが圧倒的に足りない。回復・マスター・吸収に振っても足りない
ランタンでやってる人って、どういうスキルにしているのか気になる・・・・・・

203トキメキ名無しさん:2016/04/20(水) 11:29:57 ID:8HTLOggM
回復とマスター最低限でVP切れたら剣振ってる 切り替えと領域使い直しでこれランタンバフするいみなくね?ってきがしてきたけど
激震と武器攻撃の分火力落ちてるし

204トキメキ名無しさん:2016/04/21(木) 17:51:12 ID:F6AoasGI
>>198>>199
その内肉体のSP1に戻るから気にしなくていいよ

205トキメキ名無しさん:2016/04/22(金) 10:20:35 ID:v6ulULEw
あの切り替えが長すぎてもうね

206トキメキ名無しさん:2016/04/23(土) 18:51:04 ID:ax1kBbjw
この職で天コロ回ってると突然操作が不能になったり直ったりが繰り返されるけど僕だけかな
周りのプレイヤーや敵は普通に動いてるから回線が死んでるわけではない
別のIDや、別職での天コロ周回では発生しない。クライアントを再起動するか、しばらく放置すれば直るけど天コロを回ってるとまた再発・・・

207トキメキ名無しさん:2016/04/24(日) 00:52:00 ID:EpHDulTQ
>>206
>>8-10>>86-87

208トキメキ名無しさん:2016/04/24(日) 10:02:40 ID:WscQavSQ
それは知ってるけどコンボだけじゃなくてスキルも通常移動もなんだ

209トキメキ名無しさん:2016/05/09(月) 14:16:41 ID:2sjxJ9Ws
扇風機楽しいな
これは格下狩りの殲滅速度は全職1だわ

バフ用に新規のアカウントで作ったけど
もしメインでやってる職が弱体化したら、メインアカウントに本格的に作ってみようかな

210トキメキ名無しさん:2016/05/14(土) 14:35:14 ID:rLdV2SYw
なんか天コロ内で刀モードになるとめっちゃ挙動がおかしくなるな
ランタンに戻せば直るけどこれは刀引退しろってことか

211トキメキ名無しさん:2016/05/15(日) 17:45:49 ID:Hd7AKEzU
たまに影刃発動してもVPだけ減って出ない時あるな
これって設置系共通で起こるバグだっけ

212トキメキ名無しさん:2016/05/17(火) 11:50:37 ID:Df1wHee.
設置が敵の攻撃で倒されたか状態異常うけたとか?
それかVP消費と設置出現判定のわずかなフレーム内に自身がうけたか
ログマスのでもたまにあったし


この職ある程度スペ積むとコンボ意味ないな
回転斬りが射程以外高性能すぎてそれだけで回してればよくなる
2HIT以下のスキルもっと攻撃早くならんかな

213トキメキ名無しさん:2016/05/17(火) 14:46:01 ID:zlSNXbzk
振りの速度は微上昇でいいからさ…剣術終了して次発動までの硬直をもう少しなんとかして欲しい

214トキメキ名無しさん:2016/05/17(火) 19:54:51 ID:13.wt9Uw
硬直?もう片方のコンボ挟めば硬直なんかないだろ
もしかして1章だけおしっぱとかやってるの?

215トキメキ名無しさん:2016/05/17(火) 20:05:59 ID:zQqMNsQI
黄龍でしかやらないだろうけど拾参変式だけの構成にすると若干間ができる
他思い当たるのとしては一章の途中で二章に切り替えて一章に戻ろうとしたらCT発生してて押せないとかかな

216トキメキ名無しさん:2016/05/25(水) 18:41:10 ID:T.RL4AJ.
200になって天コロデビューしましたがソロでF1-3のハーピーゴーレムゾーンがきつくて超えられません
以下のスペックだとソロはまだ無謀でしょうか

ホリスタ大小86(無強化)
天コロフル+5(手クリ106、各筋力70前後)
イミル+9、エージェント、タコスト、ボリ耳指(筋70)、ニヨマント(無強化)
ジェムは赤と虹のみ10貼り1OPで黄青は課金と紅焔
特殊はレストラン2種、妖精、生活、力羊に各筋力50〜70程度+インフィ馬、薔薇、ダーツの猿
ペットはランと九尾の2匹のみ

シロップと霊薬食べ物入れてだいたい刀必殺1.7〜8M程度の火力でHPが90k程度です

217トキメキ名無しさん:2016/05/25(水) 18:52:14 ID:uNP0EfWU
武器強化して耳マント指をマイティにする
ハーピーゴーレムでチュー薬使う
後はプレイング次第

218トキメキ名無しさん:2016/05/25(水) 19:06:34 ID:bA0p86jI
天コロこもる前に
まずアクセと武器を何とかするべきだと思うわ
あと猿バッジもつけておきたい

天コロイベントやってるから焦って上げちゃったんだとおもうけど
できればバーニン使える199で名誉含めてもうちょいじっくりやるべきだったな

天コロ防具強化率緩和(30%から50%)がおそらく夏に来るし
今週韓国で更に緩和来たし、焦って挑む必要はない

219トキメキ名無しさん:2016/05/25(水) 20:10:35 ID:T.RL4AJ.
やっぱきついですか
身内いないし野良もないしで夢は正直きついかなーと思ってるんですが
月花だけ頑張って名誉ためて夢はボス無視で倉庫のみでも大丈夫ですかね

220トキメキ名無しさん:2016/05/25(水) 20:29:48 ID:tgfFhj7k
夢ボス報酬部屋で古いパルスガン多く出るようになってるから
花月倉庫だけじゃ全然足りなくて相当辛いよ
ただボスも倒せれば2, 3日で材料は揃う
名誉もバーニング耳付けられればシナクエと合わせて
3日で終わって丁度良かったんだけどね…

221トキメキ名無しさん:2016/05/26(木) 10:10:18 ID:n9okBqNc
>>216
ちょうど今サブ育成で遺跡を毎日周回しようと思ってたところだったんだがもし身内もいなくてきついんなら来るか?

222トキメキ名無しさん:2016/05/26(木) 10:56:03 ID:qc2Hlz4.
>>221
プレイできる時間帯が不定なのでちょっと難しいと思います、お誘いありがとうございます

223トキメキ名無しさん:2016/06/09(木) 17:49:50 ID:JJbyNhMs
コロシアムみたいな場所って14式だけで回したほうが火力出るの?

224トキメキ名無しさん:2016/06/09(木) 18:55:35 ID:s/BlsjMk
自分で試せばいいんじゃない?天コロソロがしんどいならレストラン レストランしんどいなら上コロ
俺はきちんとコンボしてた方が強いと思うけどどうなんだろう

225トキメキ名無しさん:2016/06/09(木) 18:57:57 ID:s/BlsjMk
ルンバが真価を発揮するのは樹やイミルとかの移動狩りの時だと思ってるけど俺も気になってきたからレストランと天コロの二カ所で試してみるかー

226トキメキ名無しさん:2016/06/11(土) 11:59:25 ID:uupEuUJ6
とりあえずやってみた感じ普通にコンボするのと同等かそれ以上に強いって感じるね
常に全方位攻撃出来る分射程が短いから相手の射程外から攻撃したい敵には普通にコンボのがよさげ
やっぱりHIT数多いってのは大事だよ

227トキメキ名無しさん:2016/06/11(土) 12:07:45 ID:c0iE14y6
5〜6コンボ目くらいの単発と1コンボ目の14式でダメージ大して変わらねえもん
もっと多段増やしてくれないと現状コンボ繋げるのめんどいだけ

228トキメキ名無しさん:2016/06/11(土) 13:47:54 ID:gBme6gCc
試せと言った俺も実践してきたけど、ダメ効率は1コンボ目ルンバの方が上やな
ただ硬直や浮かしが有効な場面も多いし、ダメ効率以外の部分含めたら片方コンボ片方ルンバで交互に回すのが最適解だと感じた

229トキメキ名無しさん:2016/06/11(土) 19:36:40 ID:/ZsdKdPc
ステインフレくるからさらに差が広がるな
武器攻撃力もインフレしてくれないとスペ積みある程度終わったら回転オンリーでよくなる

でも2章のタゲ数増加は天コロとかでいいと思うの
ソロだと永久回転斬りしてるけどPTなら2章コンボが使えると思う

230トキメキ名無しさん:2016/06/12(日) 01:40:17 ID:2YYETAY.
まぁなんでもいいけど、とりあえず形態変化の時間短くしてくれ
それだけでこの職を育てるモチベーションあがるから

231トキメキ名無しさん:2016/06/12(日) 03:10:00 ID:o/a6eEjU
形態変化の演出その物は嫌いじゃないから今のままで良い
ただポータルくぐっても維持しててほしい

232トキメキ名無しさん:2016/06/12(日) 03:26:25 ID:VDoSNbzg
皆さま検証ありがとうございます
特殊な場所でない限り14式回しているほうがダメージは出るようですね

上にもある通りコンボボーナスを活かせるようにしてもらいたいですね

233トキメキ名無しさん:2016/06/14(火) 23:12:08 ID:rVG1BZPU
タゲ数5分散10って書かれてたからやっぱ天コロとかだと散らかすPTで無い限り2章フルコンボのがよさそうだね
計算上攻撃時間こみで単体相手の1章回転で2章は回転でも多段メインフルでもほぼ同じだし
8体殴れる天コロなら1.3~1.5倍のDPSか


まぁ全部クリティカルでの話だが

234トキメキ名無しさん:2016/06/15(水) 09:10:44 ID:yCZr5ub.
タゲ8維持出来なきゃその仮定は崩れるし実際当てづらい剣術があるから無理、ぐるぐるしてるほうが強い
最近の環境は早いから全滅までいかなくても敵の数はすぐ減るしタゲ数増加も無意味になりやすい
加えて影剣術は係数が全体的に低いから章後半の補正の効果は薄い

235トキメキ名無しさん:2016/06/17(金) 20:57:09 ID:9Q3w1eiE
先生方
ランタン含めたスキル全部のスキル係数とフレーム数教えてください

236トキメキ名無しさん:2016/06/18(土) 12:32:31 ID:jdNVoIVo
ソロで2章を回転かフルコンボかで数週やってみたけど大差なかったわ・・・
回転なら後ろにまわられてのそのまままわってればいい
フルコンボならうっかり必殺潰されてもゴーレムのバレーボールを受けにくくなる程度の違いだった

単発系もっと強化してくれないかな。一番硬いギイ相手ですら回転>引き寄せできるあれ

>>235ブラックソード 係数 ラテールでぐぐりなさい 設置系以外はでてくるからそのサイトにかかれた係数の見方がわからないとかの質問はなしな

237トキメキ名無しさん:2016/06/19(日) 10:14:31 ID:yT7K/q6c
14の何が強いって刻印との相性の良さなんだよな
コンボ組んで高ダメージ見て楽しむのは結構だけど総ダメ明らかに負けてますよってな
しかも補正のかかりかたがおかしいから言うほど伸びるわけでもない

238トキメキ名無しさん:2016/06/19(日) 10:33:35 ID:5La.ryB.
コンボして最後の数発が高ダメージになったとしても
それまでの過程が単発14よりも弱い
じゃあ14だけのほうが安定するよねって話

239トキメキ名無しさん:2016/06/19(日) 18:32:08 ID:ZnIVS7Ak
だから結局200までは育てても結局ルンバしか振り回さない上に
メインキャラと合わせてやることの手間考えたらそこから先が面倒なんだよなぁ

240トキメキ名無しさん:2016/06/20(月) 16:48:44 ID:/6vc6wJ.
先生
ラテール攻略wiki(仮)とやらのサイトに書いてる情報でダメージ計算しても実際のダメージと合いません

241トキメキ名無しさん:2016/06/20(月) 20:56:34 ID:rSfPaiws
出るのは平均値であって実際のブレは考慮されてない
防御力と固定ダメージ減少とタゲ減が抜けてるから実戦より高くなる
最小過剰にして左のカカシならほぼ一致するはずだよ

242トキメキ名無しさん:2016/06/21(火) 00:20:30 ID:/cGzyFrs
>>241
いやそれが、固定してカカシ殴っても一致しないんです
計算式も何回も確認したけど合わないっす

243トキメキ名無しさん:2016/06/21(火) 06:56:32 ID:QQ8cINeU
攻撃力800/900、筋力30000、最小300、最大400、クリダメ700、追加ダメ4000のとき影裂きマスターで
昔組んだのだと1発あたり2013064ダメ、いまwiki見ながらだと2007648って出てしまったけどまあほぼ一緒
レベルも関係するらしいけど微差なのかどうかは不明

244トキメキ名無しさん:2016/06/21(火) 10:12:01 ID:g0Qwken2
ロマンバッジ分の筋力差によるダメージの増加割合が明らかに違ってたりしたし何か不明な式の影響かもね
青ダメ差をステ上の大+105%+コンボ補正で割っても1じゃなくて1.02だったりレベルや他能力上がってから試したら1.07だったりしたし
あと敵の防御が0とは限らないし回避みたいに5%とか下限決まってたりして?

245トキメキ名無しさん:2016/06/27(月) 11:25:49 ID:VzTeFVmI
回転移動斬りって微妙にコンボつながらなかったりする?
プラントのとき⇔往復繰り返すと6回ぐらいまわったところで1ドットぐらいずれる
黄龍でもつっこんだらたまにKBくらう
その場回転はそんなこと無かった

246トキメキ名無しさん:2016/06/27(月) 20:11:45 ID:OdIjvw6k
ちゃんとスキルボタン2つを交互に押してる?
1つだけだとわずかにCTがあって途切れる

247トキメキ名無しさん:2016/06/27(月) 23:50:25 ID:AmRsqFXU
今193レベです。1章、2章のコンボでオススメの順番はありますか?
後、180レベと190レベで1つ選べるスキルは何が良いでしょうか。

248トキメキ名無しさん:2016/06/28(火) 00:53:06 ID:qpNpIKPw
上で話題になってる1章2章ともに14式一つだけ登録し、
1章2章を交互に使う方法が楽で強い
移動狩場では14(変)のみに変える
通称ルンバ

また、15変は敵のKB硬直が長いので
15変だけを使ってハメたりすることもできる

249トキメキ名無しさん:2016/06/29(水) 13:07:16 ID:ssMYXOS.
>>248 ありがとうございます。PT組んでこの単調な動きでも大丈夫ですかね。

250トキメキ名無しさん:2016/07/05(火) 03:29:48 ID:DhsIAFSg
ルンバは影刻印とミルキーウェイがあって初めて強いからな?

251トキメキ名無しさん:2016/07/12(火) 20:20:58 ID:u01Lx9uI
完全新規で1stキャラにブラックソードを選んで今195Lvに到達した者です。
これからの各種インダンを想定して装備も知識もないので、それならPTにバフを撒けたほうがいいかなと思いスキルをランタンメインに振りなおしました。
大体スキル8種に領域を気、撃、極の3種、固有を修練とVPRPルートで取りました。
そんな感じなのですが、ランタンメインの影はPTプレイであまり歓迎されないでしょうか?

252トキメキ名無しさん:2016/07/12(火) 20:35:01 ID:8uDj5fWE
基本的には黒剣推奨

野良はほとんど機能してないし、
200未満で野良に来る人なんて大体は弱いから補助してもたかが知れてる
結局自力で戦わなきゃならない

ギルドに入ってて、
高レベルの人にID寄生させてもらえるなら
ランタンで補助に徹するのは有り

253トキメキ名無しさん:2016/07/12(火) 20:45:15 ID:aqTf18wU
気撃極の3つ維持の時点で色々振らなきゃいけないからエンドコンテンツがまだっていう段階だと攻撃しても意味がないレベルでダメージが低い
印象を抜きにすれば攻撃スキル一切捨てて武や貫も取って死なない邪魔をしない自動追尾バフ人形になったほうが貢献度は高い

254トキメキ名無しさん:2016/07/12(火) 21:50:08 ID:u01Lx9uI
>>252 >>253
ありがとうございます!
質スレのほうでギルド加入を薦められたこともあって、そのうちどこかに入ろうと思ってます。
ギルドや知り合いとPT組んで行くのならランタンもアリだけど完全野良だと微妙or印象悪って感じでしょうか。
知り合いを作れるかどうかはちょっと自信ないので・・・刀メインに振り直しを検討します。
マルチになるので質スレの内容ではありますがランタンメインでも装備の強化が終われば活躍も出来る道があるとのことなので
しばらくは刀振り回していつかランタン影になれるように頑張ろうと思います。

255トキメキ名無しさん:2016/07/12(火) 22:26:47 ID:aqTf18wU
一応次の大型でRPとVP関連の調整はあるからスキリセ本のイベントきたら色々試すのもいいと思う
あと最近の動画で刀状態からランタンスキル撃ってるのを見たからそれ期待でもいいかもね

256トキメキ名無しさん:2016/07/13(水) 00:15:28 ID:6XrZ84Iw
レジェンドスキルは刀でも打てるからね
ランタンでしか打てないなら評価がかわったかもね
ランタンは理解のある身内やギルドだと楽しめると思うけど野良だといろんな人がいるから肩身狭いね・・・
7/27日に実装される破壊城では平坦なMAPに敵がいて安置がないことが多いから領域かけて生存してくれるだけでも貢献できるとおもうんだけどなー
敵が割合カット(そのまんまの意味でプレイヤー側のダメ減霊薬やサブ職がもってる被害緩和と同じ効果)を道中の敵で60%とか、ボスに至っては90%近くもってるから
あほみたいに堅いし

257トキメキ名無しさん:2016/07/13(水) 00:44:53 ID:2vufoKJE
割合カットに対してバフが特別貢献できるわけでもないだろう

258トキメキ名無しさん:2016/07/20(水) 19:49:43 ID:gYeeoC.U

韓国20160720verup


[成長スキル]
■成長スキル基準点が250から300に拡張されました。
-今より多くのスキルを成長させることができます!



フクヨウン
■「影剣術草食、弁識」のターゲット数が5?8に増加されました。

■「影剣術1枚」スキルのスキル効果が変更されました。
-ステップ1:最小/最大ダメージ100%増加
-ステップ2:最小/最大ダメージ120%増加で150%増加に変更されました。
-ステップ3:最小/最大ダメージ140%増加で200%増加に変更されました。
-ステップ4:最小/最大ダメージ160%増加で300%増加に変更されました。
-ステップ5:最小/最大ダメージ200%増加で400%増加に変更されました。
-ステップ6:最小/最大ダメージ300%増加で500%増加に変更されました。
-ステップ7:最小/最大ダメージ450%増加で600%増加に変更されました。
-ステップ8:最小/最大ダメージ600%増加で800%増加に変更されました。

259トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 15:54:34 ID:ubh6jkyY
気の領域実質弱体だし代わりに貫の領域もありかな
レジェンドスキルで回復あがって95ずつ(特性取れば100)だから10(5)ずつしか減らないし

260トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 19:25:57 ID:0jIqtNzA
回復量変わってないんだが

261トキメキ名無しさん:2016/08/08(月) 20:01:00 ID:JR7d/EGM
近づいて完全に足止めて戦わなきゃいけないなら後半になるほどきついな
火力も高いわけじゃないし

262トキメキ名無しさん:2016/08/10(水) 15:22:03 ID:IkUq5acE
ブラックソードってマジで弱すぎない?
他が2M連発してるのに1Mとかしかダメージ出ないし
スキルも使いにくい

263トキメキ名無しさん:2016/08/11(木) 09:41:18 ID:KJfQ7lio
弱いよ
最強のルンバがドンパンの座撃より武器係数低いし時間当たりの手数も大差ない
影剣術にスキルレベル実装して10レベルぐらいにできてもいいぐらい

264トキメキ名無しさん:2016/08/11(木) 16:16:29 ID:rUmbHiV.
黒剣の長所なんてCT考えずにただぐるぐるしてるだけの脳死プレーができることくらいなのに何故スキルで戦おうとするのか

265トキメキ名無しさん:2016/08/12(金) 22:42:45 ID:KqxTqNW2
天コロで蹴られた
なんで?

266トキメキ名無しさん:2016/08/13(土) 08:17:07 ID:pVNW72LE
理由なんか無いよ
キチガイなだけ

267トキメキ名無しさん:2016/08/13(土) 21:15:51 ID:xJyhCiRI
蹴られたほ

268トキメキ名無しさん:2016/08/15(月) 14:42:51 ID:A8XarsW2
ルビーで深夜帯申請無視されたのなら私かも前に組んで影刀で敵散らかすし206になって石英で死にまくる地雷だったから流石に無視するわ

269トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 05:17:17 ID:qhKvOurw
ドンパンマンならぬルンバンマンだな

270トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 09:09:39 ID:CxOvBi1o
うわ、おもんなっ

271トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 10:38:53 ID:klExFGWg
そこは普通にルンバマンで良かった

272トキメキ名無しさん:2016/08/22(月) 22:11:44 ID:e3IHoUjI
おいルンバマンはお掃除してくれよ
お掃除すら出来ない壊れたルンバマン
捨てるぞ?

273トキメキ名無しさん:2016/09/05(月) 20:57:30 ID:.C6rCVvw
しっかりスペック詰めば、世界樹までは恐らく最速で回れる
天コロも早いほうだと思う

その際、ミルキーウェイは必須
明らかに性能が変わる

現行マップではスペック積んでもお察しだが・・・
つまり、影はサブアカウントでバフ用にして
メインのおこぼれで裝備作れば、格下マップが楽できるよっていう職

274トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 00:18:09 ID:VjL6AWv.
バブ詰んで城でソロやってるけど

275トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 00:44:56 ID:cfEPm6mE
ソロで重要なのは何分で終わってるかってところなんだから
時間を言わないならそらいくらでもソロしてますって言えるだろうよ

276トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 06:32:29 ID:VjL6AWv.
龍皇も城も50分くらいで回れてるな
ペット持ちだからかも知れないけど

277トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 09:21:16 ID:DYenpzBM
バフ他スペックにもよるけどやっぱ早くはないな

278トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 09:53:38 ID:K2a4Ih5.
影で50分なら相当早いけどな
バフ積んでも影でソロじゃ城は結構きつい
ソロで行けるのは本当に龍皇殿までだろ
ソロで行ける奴は刀か玉か知りたいわ

279トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 13:26:49 ID:izWcvMFU
>>278
見かけるのはほとんどルンバマンだよ
城はルンバで倉庫みたいにクリアしてる

280トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 13:44:27 ID:qA4pAhvg
>>279
それで50分でクリア出来るとは思えないけど

281トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 14:11:08 ID:PYlrxn0s
影は追加ダメに1章の大小乗るから破壊にすると一気に強くなるな
刻印とミルキーの効果も合わさってコンボが機能するし

282トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 14:12:09 ID:DYenpzBM
いま気付いたけど龍皇も城も50分っておかしいよな
城50分でいけるなら龍皇は30分かからないし龍皇50分かかるなら城は1時間半かかる

283トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 14:57:02 ID:izWcvMFU
>>282
おい・・おい・・!
それに触れてはいけない

284トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 16:07:57 ID:PrwvzCBQ
龍皇は自バフのみで40〜50分くらいで行けるようにはなった
刻印 激震 リリース
ペット18種とオイルと食べ物2種と完全体攻撃力で食べ物とかは切れたら使い直しはしない
装備はD武器に破壊セットでレベル214

上級破壊にすればもうちょい短くなるんだろうか
城は敵の硬さもあってソロで挑戦したらとんでもない時間掛かりそう

285トキメキ名無しさん:2016/09/07(水) 09:15:57 ID:S787sk8E
破壊装備揃ってきてからミルキーと刻印の効果がでかくなってきた
刻印かミルキーの効果発生したら追加で3Mとか出るしかなり強い
まだオーガネックレスとか作れてないし上級含めて完成したらまだ1M以上は火力でる気がする
ルンバで毎回5M*3〜4近く出ればそこまで火力低い職じゃないと思う
機動力もあるし覚醒と移動術の強さが他より抜けてるし弱いってことは無いはず

286トキメキ名無しさん:2016/09/07(水) 12:58:52 ID:zbSOZD9k
気になって試してみたけど
筋力とか追加ダメージの恩恵は1章のコンボボーナスとは無関係かなってやってて思いました
ステータスに反映されている効果じゃないから追加ダメージの増え方は一定だと感じました
ついでにいうとコンボ1章、2章のボーナスで増える大小やクリダメでミルキーと刻印のダメージは増えませんでした

287トキメキ名無しさん:2016/09/07(水) 13:08:22 ID:zbSOZD9k
ここから少し長文になるけど許してください・・・

まだ装備も発展途上だし積み切った状態でもないから他の方からしたら見方も変わってくると思うんですけど
やっぱり伸びしろが上にいくほど低くなっていく感じはわかりました

レジェンドスキルも一応最後まで習得できて間もないくらいではありますが
とりあえず インフィニティスキル、覚醒、レジェンドスキルを発動している間は本当に強いです(一応影刃も
これはレジェンドスキルの固有や激震等自己強化の存在が大きいですね
強力な係数を持ったスキルをもっと撃つことができれば確実に強くなれるはず
影裂き、影剣、影踊り この3種類がその役割を担うはず・・・でした
実態はというとモーションの長さ、それに比例したダメージの低さが露わになっているスキル達です
確かに成長マスターまであげれば14式(ルンバ)よりは与えるダメージは高いですが
そのスキルを放ち終える間に14式が2回、3回と撃てるという状況になってしまい
スキルポイントの重さを考えたら14式を使い続けたほうが強いという結果になっています
一応追加効果として武器攻撃が2%増えますが、20P費やした結果がこれではかなり不遇と言わざるを得ません
コンセプトを無視した話になってしまうのですが、もし可能なら刀形態で硬直の影スキルが使えたら使いたいくらいです
これからバランス調整として改善されるんだったら
まず影裂き、影剣、影踊りの大幅な上方修正が必要だと思います

影剣術について
14式を交互にセットして繰り返す方法が最善のダメージ効率を得られる手段と言われています
要するに8番目まで到達させて増やすダメージ上昇値より手数と追加効果を狙うほうが有意義ということになってます
ついでにいうと楽ですよね・・・
8番目まで到達させる利点が大きくない限りずっとルンバルンバと言われたままです
例えとしては、8番目達成時に8番目の補正を受けた剣術1〜8(1章は大小 2章はクリダメ)を使用可能といった利点があれば
少しは完走する意味合いも出るのではないでしょうか・・・

ランタンについて
ランタンは元々強力なバフスキルを持つ補助的な役割をコンセプトとしていますので
火力を求めるのはちょっと筋違いではあるんですけど・・・
もう少しスキル回しに余裕があってもいい気がしました
今現在できる回し方としては、硬直→狂気→魅惑→漆黒→憤怒の影→硬直→魅惑→漆黒(例えです
(幻影の影 破壊の影はモーションが短いので省略しました
この回し方を1セットとして、インフィニティスキル、覚醒、レジェンドスキル の3種類が使える時のみ
もう一度上記のサイクルが行えるんですが・・・それが尽きてしまった際はどうしても棒立ち(弱挟み)をするしかなくなってしまいます
現状で積めるだけ積める状態のQT持ちでランタンスキルを回し続けられる方がいましたら
是非教えていただけると助かります・・・(レベルや装備、ペット、黎明スキルが不足していて検証できないので・・・

ランタンスキルに関係した固有ついて
レジェンドのおかげでだいぶ改善されてきているとはおもうのですが
RPマスターの消費が1Pになった弊害?といいますか
領域[特化]が消費に見合わなくなってしまいました
なのでもし改善されるのであれば、気、的、生の領域特化を消費2→1にし
撃、貫、武、極の消費を2から1に 又は消費2のままで減少するRPを5→10にする
といった改善があったらいいかなと思いました

固有について
本家にてデストロイヤーの武器ルートスキル統合が来ました
黒影に限った話ではないですが・・・
とりあえず武器攻撃が10上昇するスキルを片方削除し
もう片方に武器攻撃大小10増えるスキルとして機能して欲しいですね
武器覚醒が武器攻撃1%上昇にコスト2とかなり重いので、是非1Pにして欲しいです

インフィニティスキルについて
黒影は玉と刀で別々にインフィニティスキルが使えるのは周知かと思いますが
ここでネックとなるのがやはり形態変更の手間ですよね・・・
そこで思ったのですが レジェンド、覚醒スキルは形態関係なく使用が可能です
なので・・・思い切ってインフィニティスキル化した消滅の影、影の一閃スキルを
形態に関係なく使えるようにしたらいいのでは?と思いました
刀形態が放つ消滅の影はまだ見栄え的に許容範囲かと思われますが
ランタンで影の一閃を放つ姿はかなりシュールかと思われますので・・・
幻影の影が代わりに放つといったなにかしらのモーション追加が必要そうですね(あくまで例えです

おまけ
初期形態をランタンか刀かを決めることができたらすごく嬉しいですね(切実
戯言に付き合っていただきありがとうございました

288トキメキ名無しさん:2016/09/11(日) 17:26:52 ID:VcN/PjtI
韓国だと玉のほうが多いんだな
火力も玉のほうが出るらしい

289トキメキ名無しさん:2016/09/13(火) 09:16:11 ID:UzasJefg
大きく変化するなら

武器熟練の統合
武器覚醒のSP1に変更
武器覚醒の下に追加ダメージのパッシブ追加
影修練に影剣術の攻撃速度増加を追加
影剣術の習得にSP必要に1〜11はSP1 12〜15はSP2必要になり成長スキル対応に
1章と2章に同じ影剣術はセット出来ない

刀だけでもこれくらいしてほしい

290トキメキ名無しさん:2016/09/13(火) 12:09:27 ID:oka9SbJI
ランタンは日本だと紋様とプチデゴスのCT減必須だよな・・・課金前提職
火力というか状態異常が大きいと思うオーガとかKBできる程度じゃやべーわ

291トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 16:06:09 ID:URFDRpOg
この職はミルキーありきだと過去に書かれてましたが、ミルキーでどの程度強くなるのでしょうか?
今はやっとルンバで5��600k出るようになった所です...。

292トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 16:41:55 ID:eMRyZVas
ごめんなさい、ミルキーの性能調べればわかる事でしたね。hit数が増えるって考えれば良いのですね。

293トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 19:08:12 ID:L9eZLeVo
ミルキーと刻印で5回に3回追加ダメージ発生するくらいの感覚 


調整こないと伸びしろ無いから他とどんどん差が開いていく
プチデゴスとかでCT短くなるだけで他は強くなるけど刀は何も伸びないし
刀のスキルをCT倍にして設置型に変えてくれるだけでまともにはなるんだけどな
影裂きは玉の近くによった敵を自動攻撃とか影踊りは地面に設置で乗った敵を攻撃
こんな調整来るわけ無いから考えるだけ無駄だけど

294トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 19:29:39 ID:cyIqBtpQ
やっぱり伸びしろ少ないですよね...。
相方と初めて、序盤は同等に戦えてたのに今となっては相方が多段スキルでも2M前後、単発スキルで7Mとか出してるのにこっちは500k出すのがやっと...
遊べりゃ良いって言われるけど、自分の弱さに悲しくなります。ランタン振って着いてくだけのバフ要員の方が役立ってる現状をどうにかしたい...

295291:2016/09/20(火) 19:30:40 ID:cyIqBtpQ
IDコロコロ変わってしまった...

296トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 19:43:31 ID:X36o4qqM
それは職差どうこう以前の話ではないか

297トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 19:45:53 ID:HrGt8JPk
流石にそれは装備の差があると思う
レベルいくつか知らないけどアクセ含めて創世一式にすれば一発1M×3くらいは14変で出るはずだぞ

298トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 19:50:22 ID:ohXAtb/M
他職で多段2Mとか出るスペックと同等の刀ならさすがに500kはないわ
1Mは余裕で超す、その人と単純にスペック差でかいだけ

299291:2016/09/20(火) 20:29:25 ID:cyIqBtpQ
装備は天コロ1式、アクセは指、耳、マントは創世+4、イミルビンディ+9、カラドスト、メガネはエージェントが買えてないので適当です。OPはほぼ同じくらいで筋平均80、手はクリ100。
バッジやネックレスもほぼ+9で、倉庫バッジは1階に挑戦中。
ジェムは恥ずかしながら課金のはじめてジェムを買って更新。
あとは...ペット差と図鑑...ですかね。
そんだけ揃えば強くなったんじゃない?って言われてウキウキしてた結果がコレだったので、こんなに弱いのか...と嘆いてた所です。

300トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 22:33:06 ID:HrGt8JPk
そこまで装備揃ってそんな弱い訳ないんだけど
ペットいなくても800kは出る

301トキメキ名無しさん:2016/09/20(火) 22:54:03 ID:kn.2BnqA
ジェムでしょ
はじめてジェムってことはエンチャしてないんじゃないかな
赤と虹だけでもエンチャしないとね

302291:2016/09/20(火) 23:53:51 ID:cyIqBtpQ
仕事で当直なためすぐに確認出来ないのですが、これがたりないのかな?って思う部分があれば、明日また質問してみます。
ジェムは、はじめてジェムなら貫通20付いてるからジェムが完成するまでこれで行こうかなって思ってました...
なかなか70%を10まで通し続ける事が出来ず、早く次の馬バフ来ないかなと願うばかりです。

303トキメキ名無しさん:2016/09/21(水) 00:49:04 ID:SepSPZqY
初ジェムは意外と馬鹿にできんよ
赤だけ着けてるなら微妙だけど、全部つけてるなら2OPジェムとかじゃない限りはオルステッかなり上がるから強い
天コロ装備出来るって事は200↑なんだからレイドアクセを装備可能レベルまで作ろう

あと他職スキルとルンバを比べるのは間違いじゃないかな…
最後まで組めば3mとか出せるんだから考え方だと思うよ?
ルンバで他職と並びたいんであれば図鑑全部埋めるとか2OPジェムなりしないと無理すね
ぶっちゃけるとルンバで高火力はかなりのスペ積み要求される

304トキメキ名無しさん:2016/09/21(水) 08:28:13 ID:EJnFNxj6
1章か2章を8番まで組み込んでもルンバより火力出すのは無理だぞ
表示のダメージは高くなるけど時間当たりの火力で見れば圧倒的に低い
エンチャとか関係ないし同じ条件なら常にルンバのほうが強い

305トキメキ名無しさん:2016/09/21(水) 18:05:33 ID:SepSPZqY
まぁDPSで見ればルンバに勝るものはないんだけど
かといって1mも出せない状態で天コロでルンバされたら散らかしで迷惑になるって感じ
対ボス相手で延々と回るならいいけど、天コロとかそういう場所じゃ考える必要はありそう

306トキメキ名無しさん:2016/09/23(金) 16:59:54 ID:YlMJcHOE
>>305俺の影はぐるぐるより玉のほうが強いぞ
天コロで散らかすのはそいつが悪い。壁に押し込むように回り続ければ敵がその隙間から出てこれない。

307トキメキ名無しさん:2016/09/23(金) 17:00:48 ID:YlMJcHOE
刀では、ならそうだわ
そういう意味だったらすまんそれで合ってると思う

308トキメキ名無しさん:2016/09/25(日) 08:43:05 ID:lulZs96I
>>304常に、は間違いだわ
レベリング期とかの筋力積めてない段階では間違いなく8まで振った方が強い
その後もしばらくは城とかでは8まで振った方が良い

309トキメキ名無しさん:2016/10/04(火) 17:43:25 ID:3QaR9SXI
ないない
剣術は全部計数低いから手数稼ぐしかない
1と比べて8のダメージが8倍になるならまだしも1.5倍にしかならないのに8まで使う意味なんか無い

310トキメキ名無しさん:2016/10/04(火) 18:12:12 ID:26j2DsYM
ミルキーウェイのことを考えても
手数あるルンバのほうが有利だよね

311トキメキ名無しさん:2016/10/12(水) 14:59:17 ID:.tj1.WPY
韓国の大型アプデによる調整

玉の調整
[黒狼鳥の翡翠]��
■新規移動機スキルが追加されました。��
- スキル効果:黒狼鳥のヒスイの状態でのみ使用が可能な移動機��
- スキル最大レベル:1��
-RP消費:100��

■黒狼鳥の玉の「影」系のスキルの効果が変更されました。��
- 漆黒の影:スキルクールタイムが6.5秒で4秒に変更されました。��
- 魅惑の影:スキルクールタイムが6.5秒から4.5秒に変更されました。��
マスター:追加ダメージが発生する確率が20%から50%に確率で変更されました。��
マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。��
- 硬直の影:スキルクールタイムが7.5秒から6秒に変更されました。��
中級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。��
上級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。��
マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。��
- 怒りの影:スキルクールタイムが11秒で8秒に変更されました。��
- 狂気の影:スキルクールタイムが13秒から10秒に変更されました。
各ステップごとにダメージ増加が10%から20%に変更されました。��
ターゲット数が5回で6回に変更されました。��
- 歓迎の影:スキルクールタイムが21秒から15秒に変更されました。
ターゲット数が5回で6回に変更されました。��
- 破壊の影:スキルクールタイムが22秒で12秒に変更されました。��
ターゲット数が6回で7回に変更されました。��

312トキメキ名無しさん:2016/10/12(水) 14:59:55 ID:.tj1.WPY
刀の調整

【フクヨウンも】��
■「影剣術」スキル効果が変更されました。��
- 剣術1枚、2枚クールタイムが1.5秒で4秒に変更されました。��
- 影剣術 - 草食、年式の基本的なダメージが大幅に上昇しました。��

■「影剣術1枚、2枚の変更点��
放浪者:影剣術1枚 - 武器の攻撃力+40��
影剣術2章 - 筋力+100��
無事:影剣術1枚 - 武器の攻撃力+100��
影剣術2章 - 筋力+250��
黒狼鳥の:影剣術1枚 - 武器の攻撃力+120 / + 15%��
影剣術2章 - 筋力+5000 / + 15%��
フクヨウン:影剣術1枚 - 武器の攻撃力+ 120%/最大ターゲットすることができ+2��
影剣術2枚 - 筋力+ 20%��

■「影剣術12��15弁識」スキルが削除され、1��12年式が追加されました。��

■「態勢転換」スキル効果が変更されました。��
- フクヨウンも状態で貫通力10%増加しました。��
- フクヨウンも状態でダメージ減少効果10%増加しました。��

■「影疾走」スキル効果が変更されました。��
-RP消耗量が300から100に変更されました。��

■フクヨウンも「影」系のスキルの効果が変更されました。��
- 影引き裂く:成長マスター時、200%から110%に変更されました。��
- 影の剣:成長マスター時250%から70%に変更されました。��
- 影ダンス:成長マスター時、200%から90%に変更されました。��
- 影一撃:成長マスター時30%から100%に変更されました。��
- 影刃:ターゲットの数が5��7に変更されました。��

313トキメキ名無しさん:2016/10/12(水) 15:00:28 ID:.tj1.WPY
共通の調整

フクヨウン[共通]��
■「VP基本回復量が変更されました。��
- 基本的な回復量25から35に変更されました。��

■「極真」スキル効果が変更されました。��
-RP消耗量が120から90に変更されました。��

■「影修練1��5枚」スキル先行スキル条件が変更されました。��
- これ以上の影修練3枚を習得するために1枚、2枚を学ばなくても、されます。��

■「影修練3、4、5章「スキルポイント要求値が変更されました。��
- 影修練3、4、5枚のスキルポイントが2、2、3で1、1、1に変更されました。��

■「覚醒」スキル効果が変更されました。��
- 相手の動きを制限するためにバインド持続時間が1秒から2.5秒に変更されました。��

314トキメキ名無しさん:2016/10/12(水) 20:08:53 ID:L2L.Nc1w
悪魔の山?

315トキメキ名無しさん:2016/10/13(木) 06:36:38 ID:29tmcS0M
14なくなるって事なの?ルンバできないならこの職の価値なくなる

316トキメキ名無しさん:2016/10/13(木) 07:18:03 ID:JbRXSPho
12〜14の変式が全て削除
1〜12の新式が追加
新式はタゲ数が4と少ない代わりに攻撃速度UPやダメージカット無効など色んな効果が付いている
1章と2章のCTが4秒と長くなる(コンボの組み立て必須に)
章は前の効果が乗るようになる(8番だと1〜7までの章効果が全て乗る)
刀の火力はかなり上がっておりログマスと同等
新式の2と4と9のダメージカット無効が洞窟以降のIDでは恐ろしく強い
新式を使えば城の敵にも10m超えのダメージが与えられる

韓国人ブラソのブログの感想

317トキメキ名無しさん:2016/10/13(木) 07:44:23 ID:bm6uzA3o
でそれがいつ来るかって聞いてるんだが
あとソース

318トキメキ名無しさん:2016/10/13(木) 13:06:18 ID:psxPgkHc
ソース乞食

319トキメキ名無しさん:2016/10/13(木) 13:19:21 ID:5fxrdzsU
ビカビカ光るのをどうにかしてくれ

320トキメキ名無しさん:2016/10/13(木) 22:13:20 ID:j2Am72Cc
剣術強くなる代わりにスキルは大幅弱体化ってこと?

321トキメキ名無しさん:2016/10/17(月) 00:16:40 ID:r9Tqe/zI
ルンバなくなってもほかの剣術スピードがすげー速くなってんな

322トキメキ名無しさん:2016/10/20(木) 21:19:19 ID:ACNcNLTA
配信でみたけどかなり強くなってるね
言葉がわからないけどカカシで上級破壊と上級破滅だと破滅のほうがダメージ高かった
右端のカカシにもクリだと2m〜6m出てた

323トキメキ名無しさん:2016/10/20(木) 21:30:31 ID:72BINtrM
コンボボーナスが攻撃力120%とか筋力20%とかに変わったのがでかいのか

324トキメキ名無しさん:2016/10/27(木) 23:10:44 ID:l5KiZJhQ
.youtube.com/watch?v=rrmFeFPPfcg

今のアホみたいにクルクル回転してるだけより遥かに面白くなりそうだな
火力もかなり高くなってそうだし

325トキメキ名無しさん:2016/10/28(金) 14:35:17 ID:fdEwFT6o
まじかよ、まったく酷いことをする・・・
弱体化とかそういうのならいいけど、スキル(?)自体消されるって悲しいな。
下手したらそれ別キャラになりかねないだろと。
てか、本音言うなら雑魚集めとか楽だったから超弱体化されてもいいから残しておいてほしかったわ。

326トキメキ名無しさん:2016/10/29(土) 12:45:41 ID:aVesMkd6
消され無くね?スキルのCT伸びただけだった気がするけど
ようは交互にずっと押せなくなったから通してやった方が強いって流れじゃない?

327トキメキ名無しさん:2016/10/29(土) 13:00:38 ID:uwBGKV.U
変はなくなる

328トキメキ名無しさん:2016/10/29(土) 14:46:09 ID:QO3p07Xw
12〜15の変式削除だよ
移動ぐるぐるは不可になる

329トキメキ名無しさん:2016/10/30(日) 14:47:12 ID:LIPc7YfY
剣術のCTが伸びて1個ずつ入れてループっての自体無理になるから
変式消されなくてもルンバ不可

330トキメキ名無しさん:2016/12/14(水) 04:10:13 ID:mZo3RNVA
それで強くなってた?

331トキメキ名無しさん:2016/12/14(水) 06:35:13 ID:zLZ8C91M
>>330
洞窟ソロで最後までクリア出来るくらいには

332トキメキ名無しさん:2016/12/15(木) 11:09:07 ID:aI0j1R0Y
刀の方は強くなったけど、
玉の方かなり弱体化してるよね?これ

具体的には、玉のバフ使ってる時のRPの消費が早いようなきがするんだが。
気のせいだろうか?

333トキメキ名無しさん:2016/12/28(水) 00:40:51 ID:CNODAqsc
覚醒2次は設置っぽいね

334トキメキ名無しさん:2016/12/28(水) 10:36:33 ID:Dc2E3fsM
youtube.com/watch?v=t5CxL4rgVdk

2次レジェンドと2次覚醒の動画
2次覚醒は設置で敵吸い込んでる?
2次レジェンドはHIT数が多い
コンボもしっかり使ってるしダメージもコンボでかなり伸びてるのがわかる
早く日本にも欲しいね

335トキメキ名無しさん:2017/02/16(木) 13:27:31 ID:8W7tdlc.
今大小130のホリスタ+4を使ってるのですが、D未強化を使おうとすると大小どれくらい貼れれば切り替え出来るでしょうか。
大小100程度じゃ上記のホリスタを使った方がマシですかね・・・。

336トキメキ名無しさん:2017/02/21(火) 14:30:07 ID:pkUqhkao
>>335
100でもDの方がいいんじゃないかな
俺ならD使う
上昇値を比較したわけじゃないけど
かかし相手に殴ってみるといい

337sage:2017/03/22(水) 20:55:04 ID:8K9LZWog
ルンバもできなくなったしどうしようかねー
ルンバしかしてこなかったからさっぱりわからねぇ

338トキメキ名無しさん:2017/03/24(金) 09:26:10 ID:XyWGxpPY
カスタムコンボのスキル振りどうしてる?
招式と連式とあってどうすればいいかわからない

339トキメキ名無しさん:2017/03/24(金) 16:23:58 ID:7M4PpOrU
1章は単発HITで攻撃速度が"速"と"中"の剣術入れて
2章は連式のみで構成すればいいと思う

340トキメキ名無しさん:2017/03/24(金) 20:56:21 ID:XyWGxpPY
>>339
ありがとう参考になった

341トキメキ名無しさん:2017/03/25(土) 07:41:41 ID:6j7UfKow
剣術のCT伸びて1,2章使えなくなる時があるからスキルをとろうと思うんだけど、
影裂きとかは強化された?
スキル成長させてる人教えてほしい。
あとランタンメインの動画とかないだろうか・・・

342トキメキ名無しさん:2017/04/24(月) 07:52:29 ID:jeVQSNyc
影裂き〜影踊の3種の中から選ぶとしたら影踊だと思う。

ランタンは前と比べると大分スキルも回しやすくなってます。

一応等価交換使用ではあるけど、バフを4つ(追加、最大、貫通、クリ)維持しながら攻撃スキルを使えるくらいには立ち回れる感じです。
多分現環境の装備を一通り作り終えた人なら漆黒〜硬直の初級3種で回せるのではないかと。
まだそんなレベルに程遠い状態なので、攻撃スキルは全部取得&成長登録させてます。
ただ、幻影の影が意外と活躍にムラがあるのでいっそ切るか釣りデコイ用に1振りでもいいかもしれません
狂気と破壊影を使って当てる時だけ手数が多いと錯覚できるかもしれない。

まあそれでも刀が超強化されてるので基本的には刀メインが強いです。

343トキメキ名無しさん:2017/04/30(日) 19:39:33 ID:FLGCmNE.
確かに強くはなったけど、格下を最速で狩れる便利さはなくなったな
毎日の図書館周りが面倒に感じる

344トキメキ名無しさん:2017/05/01(月) 09:51:23 ID:.e8iKAww
未知の図書館でくるくるずっとするだけですごく楽だったのにな
ただただめんどくさくなったわ
まあその分強くはなったんだけどなw

345トキメキ名無しさん:2017/05/01(月) 12:08:59 ID:/X2BcE5c
くるくるするだけでいいから使ってたのに。ホント返してほしいよね。くるくる

346トキメキ名無しさん:2017/05/06(土) 00:51:20 ID:MBfiZQ/E
ランタンも結構面白いな
影召喚しまくって劣化スタシみたいなこともできるし

347トキメキ名無しさん:2017/05/06(土) 01:16:04 ID:3vBQww52
頑張ればソロで名誉4人分稼げるしな

348トキメキ名無しさん:2017/05/27(土) 13:36:14 ID:0em8o/Gc
これって等価なしで激震維持できる?

349トキメキ名無しさん:2017/05/27(土) 15:19:21 ID:7gxI7yKY
レジェンドまでしっかりやってれば余裕。移動術乱用するとなると無理。

350トキメキ名無しさん:2017/05/27(土) 19:45:17 ID:CB2lBkHU
ありがとう

351トキメキ名無しさん:2017/06/16(金) 21:49:58 ID:6RyIQwp.
ブラックソードで必須ペットいますか?
こいつは持っておいたほうがいいっていうのあれば教えてください

352トキメキ名無しさん:2017/06/16(金) 23:24:45 ID:D4cUplfw
特に必須は無いんじゃない?
ソロでやってくのか、身内が数人居てやれる環境なのか。
どこまでクリアする事を目指しているのか、どこまでやり込むつもりなのかによってペットなんて変わると思う。
剣モならスキルで回すわけじゃないからプチデゴとか要らんわけだし。ジェム頑張れるなら火の玉とかも要らんし。あくまでこの2匹は例に挙げやすかったから挙げただけなんだけども。

353トキメキ名無しさん:2017/06/18(日) 02:07:08 ID:WNf0dMQQ
ブラソって破壊破滅どっちが強いの?

354トキメキ名無しさん:2017/08/02(水) 07:07:43 ID:NO2rfehk
一時期強くなったけど、結局下位職に戻るのか・・・
こんなことならルンバ残しといてほしかった

355トキメキ名無しさん:2017/08/11(金) 16:04:32 ID:JOW24gY.
ホントそれだよね。別に最強の職にしろとは思わないけどさ。
今より弱くてもいいからルンバは残しておいて欲しかった。
強い職がやりたければ他の職をやればいいだけなんだからなぁ。

356トキメキ名無しさん:2017/10/18(水) 17:40:50 ID:Sw7yzfvg
■全レジェンド]スキルの(レジェンドI)消費値(SP、APなど)が削除されました。
(今[レジェンドII]スキルのように消費値はありません!)

■レジェンドスキル内呼出し類スキルの使用時に4秒間ノックバック無視効果が追加されました。
?適用スキルリスト
- [記事の呼出し](セイバー、セフィロト、テロナイト、間キッカー)
- [戦士の叫び](剣豪)
- [武士の呼出し](フクヨウン)

フクヨウン

■狂気の影IIIスキルの打撃回数が変更されました。
?変更前:6
?変更後:11

■破壊の影IIIスキルの効果が変更されました。
?成長スキルの段階別効果が追加されました。
- [初級]:打撃回数1回増加
- [中級]:打撃回数1回増加
- [上級]:打撃回数1回、ターゲット数1増加
- [マスター]:ターゲット数1増加
?成長マスター]効果が削除されました。
- 30%の確率で襲撃された敵の混乱が発生

■歓迎の影IIIスキルの効果が変更されました。
?召還物の能力値が変更されました。
-召喚物がキャラクターの能力値をより高く適用受けるように変更
-ターゲット数の増加:6→9
-最大HP増加:80→200

■影刃スキルの効果が変更されました。
?成長スキルの段階別効果が追加されました。
- [上級]:ターゲット数1増加
- [マスター]:ターゲット数1増加


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