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龍系統専用掲示板二十八
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ここはファイター・ウォーロード・ドラグーン・ハイランダーの情報交換スレッドです。
●ファイター
ファイターは誰にも負けない力持ち。
力強い攻撃で、敵をどんどんなぎ倒していきます。
パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカー的存在となるでしょう。
●ウォーロード
アトランティスの肉体強化技術により、防御力と引き換えに爆発的な攻撃力を得た戦士。
その圧倒的な力を持って、最前線で敵と戦うことを得意とします。
●ドラグーン
生死を賭けた戦いの末、凶悪な竜を打ち倒す力を得た勇士。
どんな強敵にも挫けぬ彼らの力と意志の強さに、仲間達は勇気付けられることでしょう。
状況に合わせて近距離・中距離スキルを使い分け、湧き上がるパワーで
あらゆる戦況を制する力を持っています。
●ハイランダー
巨大な武器を軽々と操り、その破壊力から大規模戦闘に特化された勇士。
ドラグーンのサブクラスです。
個々よりも仲間と協力することで、彼らの力は何倍にも高まることでしょう。
ドラグーンが万能型の力とするなら、ハイランダーは混戦の中で活躍できる重量戦士。
スパイラルソードを使った周囲攻撃に死角は無く、
秘めたる力を解放したとき、怒涛の連続攻撃を繰り出すことが可能です。
●デストロイヤー
デストロイヤーが歩く道は、破壊から免れることはできない。
それは母から子へ語り継がれる物語となり、伝説となる。
それほどまでに恐ろしく、巨大な戦闘を幾度となく繰り返している。
たとえその身が焼き尽くされようと、ためらいなく新しい戦いに身を投じる
強靱さを持っている。
※注意事項
・ブレイダー系については、別に専用スレがありますので、そちらでどうぞ。
・煽り、叩きは必ずスルーしましょう、変な人は、あぼ〜んして見なかったことにしましょう。
・「○○の方が強い」は必ず荒れるのでスルー。
[前スレ]
龍系統専用掲示板二十七
//jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12529/1418526635/
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どっちも買うんだ
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龍のリリースってレベルごとに最大ダメージ4%だっけ?
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そう
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龍やってからハイランやると龍がどんだけ弱いかが分かってしまうな・・・
龍も設置欲しいなー
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特殊ライトニング強化の倍近いダメージの設置を
7秒置きに出すような職だしね
次のバランス調整と、
望み薄だが日本独自調整に期待
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リリースの効果を元のクリダメに戻してくれるだけでも結構変わりそう
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龍はあまりいじられないからな
反面スラはかなりいじられてるけど
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龍はスキルPが少しだけ緩和されるだけだもんな
今回のスラくらいの大幅な変更がない限りどうにもならん状況だわ
向こうの龍は強いみたいだし、日本の責任者も現状を把握出来てないだろうから
まともな話し合いなんて期待できない
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ていうかこっちと韓国で龍にちがいあるの?
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結構前の話だけどたしか係数自体が韓国より弱体化してるらしい
っても韓国動画でもこっちのフルバフと似たようなダメだしそんな強いとは思えんけどな
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最近ハイランダーをやり始めてジェムを頑張っています
虹ジェムは1OPに絞るならクリダメでいいのでしょうか?
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選んだオプションと自分のクリ率を計算に入れた
ダメージ期待値からどれを選ぶか決めますが
大体はクリダメを選ぶことになると思いますね
ダメージのバラツキでKBラインが気になるようなら
最小を選ぶのもありです
(強制KBスキル豊富なハイランは気にしなくてもいいとは思いますが)
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クリ率はあまり高くないので悩みますがこれから伸びると信じてクリダメはってみます
ありがとうございました!
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クリ率なんて装備で劇的に変わるところないんだからバフをどれくらい入れるかじゃない?
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ハイランがペット自職バフのみでやっとサモン1.7M出るようになったぜ
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途中で書き込んでしまったが
みんなどれくらい出るものなんだろう
他のハイランとPTする機会が全く無くて
どれくらい育ったものやら
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??「おれなんか7m出るし」
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その手の話題は、何故か俺はフルバフで何Mとか
言い出す輩が湧いてごっちゃになるんだよな
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サモン7M出すにはクリダメ1000%最大1000%は必要だよ筋力3万で
フルバフで星守っても5M強が関の山だろうね
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俺はてっきりバーストエンドくんあたりが7mでるよ!って主張してるのかと思った
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なるほどそうか
そういえば前にも??で両手が登場してた記憶がある
俺空気読めてないわ
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少し前に2.5Mも出せるもんなら出してみろSS見せろとか喧嘩してたのに今5M出るとかインフレやべえな
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どの職も当時の倍近くダメージ上げてきてるようだね
ほとんど課金ペット課金バフの力ではあるが
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質問なのですが
職はハイランで、ボリ耳、匠セットから創生装身具にする場合装身具は+0から装備してもいいですか?
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+0だとクリ率4クリダメ16+その他色々落ちるから使い物にならないよ
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早く龍を強化してクレー
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無理
諦メロン
久々に龍動かいたがなんであんなに弱いんだ?
両手やってた時は楽しさでダメあまり気にしてなかったが
槍にしたら単発も多段の火力もサブキャラに負けてて嘆くわ
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調整を期待しつつ地道にキャラスペ積んで行くしかないね
ひとまず自職バフペットのみでバスラン1M超え、フルバフで2M超え目指してこ
ある程度スペ積んだらかなり強くはなるよ
同じスペで廃したらーとかは考えず
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両手は火力は底辺なんだけど機動力あるし近接の割に射程あったりで
一応取り柄はあるんだが、槍は火力ない機動力ない射程ないだからなぁ
何よりこっちの龍にとって悲惨なのは、本国の龍が弱職扱いされてないので
相対的な強化はそれほど期待できないところにあると思う
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サブに負けてるのはいくらなんでも そのサブが強職であってもキャラスペ積まなさすぎだわ
弱職の龍でもスペック積めば十分戦えるぞ、自分の怠慢を職のせいにするな
同じスペックを強職で積んだほうが楽に強くなれるから弱職やる気しねぇってのは納得するけどな
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この人は強いって思える龍が少ないのは事実なんだよな
両手で楽しんでる人は多い
ランカーのアクメやスタシや銃が参加してるレイドでタゲ持ってた龍は見たことがある
レイドじゃバフの量もマチマチだから強かったのかはわからんけど
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開発がアホなのか向こうのプレイヤー強さにが関心ないのかしらんが悲しいな
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イミルビンディから突然変異ビンディに変えたら
ステータス画面のタゲ減数値が87%から84%に下がったのとクリ率3%下がって何ともいえない気分になったよ
ハイランはクリ率低いから3%は結構痛いし、タゲ減の減り具合も気になる
突然変異ビンディの最大25%、クリダメ15%、オルステ1%、筋力500、CT3%減と、
イミルビンディのタゲ減19%、クリ率3%
ハイラン使ってる方はどちらを選んでるのかな?
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場所によって変える
バフの量によって変える
スリル振りによって変える
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まだ140成り立ての龍ですがこのままメイン職を育成するかサブの廃を育成するかで
悩んでいます。
両方並行していくのは時間的に難しいのですが現状龍と廃はどちらがオススメでしょうか?
できれば(将来的に)イミルや世界樹ソロが攻略しやすい職も教えていただけるとありがたいです・・・
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全てにおいてハイランが上
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すべてにおいてハイランが上・・・
色々とネットで調べてても廃が強いようですね。
ありがとうございます。
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決闘以外はハイランのほうがいい
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龍がハイランに勝ってるのは射程だけだよ
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龍がハイランに勝ってる所は
インフィニティスキルの対複数火力(1分に1回だけ)
両手剣の機動力とカウンタースキル
鈍足スタンなどの状態異常
くらいじゃないかな
射程はサモンを考えたら負けてる気がする
同スペックで火力は1.5倍以上ハイランが強いと思う
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成長エディ&ストーム『………』
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強風パワスパライトニングのほうが明らか上でしょスタン鈍足の性能は
ストームが全段スタン判定ありならまた違ったけど
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デストロのスキルで物理大小1%と武器最大1%+武器最大3はどっちの方がいいのかな?
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武器最大アップでいいと思うよ
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今更だけどハイランってタゲ数分散係数の関係で対多数かなり苦手なのかな
天コロフルバフでTAやってみたんだけど雑魚の殲滅に時間がかかりすぎて
他職みたいに7分切りのタイムを出せる気がしない(7分前半がやっと)
ボスは5秒〜10秒くらいで倒せるから対単体は問題ないと思うんだけど
どうしても雑魚戦が鬼門になってしまう
成長スキルのポイントが増加するアップデートが来たら
タゲ数の多いラッシュをM振りするSPを捻出して
成長スキル登録するのも有りなのかな
ラッシュスラッシュのCTも大幅減少するようだし
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7分前半で回れてるれば十分じゃないか?
スキル性能のおかげで安定感はあるけど、火力自体特別高いわけじゃないしな
というか、それだけやり込んでるなら貴方の方がそれをご存知のはずでしょう
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同時タゲ数が多くなった時ストームで巻き込める対象が少なくなって結局強制KB食らったり
安定度が一気に低下するんだよな
単純操作でつまらんってよく言われるけど
サモンと絡めて立ち回り工夫しないと火力を発揮できなかったり
型にはまると一気に削り取れる以外と楽しめる職ではある
ソロのボス戦でサモンにタゲ取らせて
1人バックアタックで一方的に攻撃するとか
少しでも火力発揮できるよう楽しんでるわ
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龍に救いのあらんことを。
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今回のエンチャイベントのおかげで
ペットバフと奥義弐式参式バフのみでサモン2.2M出るようになったぜ
なお、同じ装備で龍は特殊ライトニング強化1.8M程しか出ない模様
昔みたいに廃より龍のほうが強い時代が訪れる日は来るのだろうか
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武器攻撃力が他職より伸びる仕様になればワンチャンある
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