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ガンスリンガー系統専用スレ Part17
551
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/06(日) 00:24:52 ID:TXNDHZg2
リロ1で強射撃と幸運は共に両方MAXの方がいいんじゃないかなぁ。かけ直し面倒だけど
リロと兵器強化どっちって言われるとスキルポイント的には兵器強化のほうが良いと思う
552
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/06(日) 05:15:41 ID:xqYddkcA
ソロが長くなるから幸運は共にをたまにPTメンバーにかけ忘れる
ソロ>>>>PT
553
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/06(日) 09:56:21 ID:mVGouyTU
弱い時期のソロなら水マガ10〜12Lvが役に立つ
夢月でのルナリスとか世界樹での逃げ撃ちとか
強いかPT狩りしかしないならリロ1でいいよSP重すぎるし
554
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/06(日) 10:37:25 ID:8.ljH74M
そんなに大差ないだろ
キャラスペとバフ積めばスキル振りなんか誤差の範囲
スキル振り考えるより課金バフ使ってキャラスペ積んだほうが強くなれる
555
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/06(日) 18:09:16 ID:2looHDqA
細かいことにも気の回らない奴とPT組みたくないんで^^
556
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/06(日) 20:21:47 ID:TftzIksM
554みたいな人はそう言って、スペ積み中のイミルやレストランボリ、世界樹や夢
レイドに天コロまで全部きっちり霊薬トマサンシロップ英雄増幅剤まで使ってくれるのかね
いつもどんな時でも使うってのならその通りだけど使わない時があるのなら論外だぞ
もちろん仮に使ったとしても、使う人同士で組むとなったら地雷振りは当然ゴミだけどな
557
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/07(月) 03:30:00 ID:9i7eb/dU
スキル振りに気を使わない人がシロップやらペットやら使うとは思えないわ。
558
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/07(月) 09:57:28 ID:DtmAzeHQ
正直ちゃんとしたスキルの係数とスキル固定ダメージ、敵の大体の固定ダメージ減少がわかってたら
議論なんて必要ないと思う
リスト作って終わりになるから
559
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/07(月) 21:10:53 ID:2B8O7l7s
マガジン効果は割りと有用だと思うんだけどね。状況で使い分けられるし
DPSを上げるのが正義って言うなら、もう言うことはないけど
560
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/07(月) 21:46:54 ID:s/KDRf2E
マガジンはリロードのレベルをある程度まで上げてないと火以外は雀の涙程度の効果しか出ない
で、肝心のリロードはやたらスキルポイントが持っていかれる
だったら他のスキル上げたほうがいいかなって、シゲオ期間に試した上で自分はそう思った
でも553が書いている水マガ逃げ撃ち戦法とかは普通に便利だったよ
561
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/07(月) 23:44:22 ID:JHlog4vI
別に地雷振りじゃなければリロMAXでもリロ1でもどっちでもいいよ
スキル振りも大事かもしれないが、それより棒立ちする銃の方が迷惑
BP管理できてないのかタゲ取りたいのかケチってるのかよくわからんけどたまに棒立ち→カシャン→前座りってしてるやついる
特に天コロで攻撃を緩めないでほしい場面でカシャンっていてるやつもいる
何考えてるんだろうな
562
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/08(火) 14:52:05 ID:yFfiVm7w
陰口を叩く前に一言注意しましょう。大半はこれで解決します。
(言い方が悪いと炎上します)
563
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/08(火) 17:13:01 ID:eMHKsTKs
天コロで攻撃緩めないで欲しい場面ってどこだよwwめんどい所はスキル回すんだから装填くらい自由にさせろよ
564
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/08(火) 17:23:25 ID:PAr7Y/5Y
自分でどうにかできない他人たよりの寄生虫か
前と座りしか取っていないドンパンにでもあったのだろう
565
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/08(火) 18:11:27 ID:nrc2rgRc
近寄られたら下がる繰り返して
前線下げてく奴の方が嫌
566
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/08(火) 22:27:03 ID:k5RSwCdY
お前らはガト使わんのか?
567
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/08(火) 22:39:36 ID:uCYqH31U
なくても地雷とまではいわんけど、俺は使う
568
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/09(水) 02:06:06 ID:5P8zcCW6
次のアプデで自分は多分切るから今のうちに使ってる
569
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/09(水) 11:37:56 ID:Q4HRqXec
前座り4秒で16発
ガト4.5秒で22発。威力1発あたりダメージ1.3倍ぐらい
こんな認識だから使ってる ノワールとかもこれぐらい強ければいいのだが・・・乱射とかCTおかしい
570
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/09(水) 22:03:33 ID:I.tdR4cs
大型で職調整あるじゃん
よかったらおすすめのスキル振り教えて
ノワとかどれくらい威力が上がるかわからないけど
そのあたり使えるスキルなった前提でよろしく
571
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/09(水) 22:09:38 ID:KDTZW9kY
正直銃は前後スキルがゴミだからノワ乱射はうれしい
昔のデュエを思い出す
572
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/09(水) 22:48:08 ID:.oh1CD4A
移動スキルで背後取らせないから要らない(キリ
573
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/09(水) 23:54:28 ID:5P8zcCW6
ノワール、ゴルショはマスターでそれぞれ160%、200%だったはず
乱射は200いくつだったけど忘れた
574
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/10(木) 09:20:47 ID:Sgia.yEk
いまはノワールがマスター30%で座撃の1.2倍ぐらいのダメージ&タゲ数+1だっけ
でもSPかつかつだし正照準も取るから微妙そうだね
成長に余裕できてバックステップもMAXにしたいし
575
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/10(木) 09:56:02 ID:ZtjxKkVA
成長は係数の補正だから筋力とヒット数で
ダメ稼ぐ職にはあまり恩恵がない
576
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/10(木) 10:05:53 ID:PyM5qudQ
ラテールの成長システムってダメージは気持ち程度しか変わらないしな
タゲ数増加とかの効果の方がでかい
577
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/10(木) 12:30:18 ID:BnU4k0EM
大型来たら誰か詳しく調べて書き込んで(他力本願)
578
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/11(金) 22:46:29 ID:r.AjHWs6
なんで銃だけ職調整がナナメ上なんだよ
糞スキル強化するなら成長スキル緩和しろや
マジ面倒だしSPも増やせや
579
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/11(金) 23:37:46 ID:ipQMuQQ.
この次の職調整は良調整だから我慢の時よ
580
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/16(水) 21:54:04 ID:ivZC.0xs
ゴールデン強くなったな
前撃ち5HIT分の威力*2連撃ちでコンセよりちょっとCT短い感じ
581
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/16(水) 22:29:15 ID:IPr4Vb0A
ゴールデン強くなったね。
超感覚振ってた分を回してしばらく様子見してみる。
582
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/17(木) 10:29:13 ID:V35/kpfY
黄龍ID行って来たけど、そこ基準に考えるなら前座り切りもありかもしれん
天コロで1.3Mぐらいだせたのに硬い敵には100K、ボスには通らない
ゴールデンは普通に3Mとかでたり威力大差ないはずのコンセは普通に通ったり謎が多かったが
ガゼット、バック、必殺、デストラは通る
ノワ、乱射、後ろは不明
タゲ減は81
583
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/17(木) 10:51:39 ID:dPKvPQ5s
テセウス並とまでは行かないだろうけどダメ減あるからなぁ
584
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/17(木) 12:49:36 ID:uELJw9xI
そういや今テセが通常TA両方ともキノコの上だとワンパンで沈むぞ
バリア張っててもキノコのとこに地雷置いて誘導すれば勝手に死ぬ
585
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/18(金) 19:45:34 ID:ynCsjlVA
黄龍「だけ」ならいらんかもしれないが
普通に考えて前座りは必要な
586
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/19(土) 12:20:34 ID:vHfx1Z7g
前座り1にしてゴールデンノワ乱射に振ったわ
587
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/19(土) 15:04:28 ID:NXmCA7Pc
俺は前だけ1にしてごる乱射ノワとった
ゴールデンもそうだが他2つも、前と比べれば強くなったね
乱射はタゲ数がいいけど CT的にちょっと微妙だが
588
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/19(土) 16:38:35 ID:OxOi7.Pg
乱射ノワールゴールデン取ったら特殊もゴールデンとかの初期化がいいですか?
589
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/23(水) 01:28:18 ID:Fz8Fku.g
今まで見向きもしなかったくらいのスキルだったのに入れるほどって
そんなに強くなったのか
590
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/23(水) 02:32:59 ID:3tBBkQzo
初期化じゃなくてCT減少取ったなぁ
多分どっちとってもそんなに変わらない
前座りが強化されてないから相対的に
中級スキルが強く感じるのかもしれない
591
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/26(土) 10:52:06 ID:Ezbkfr7E
ゴールデン、ノワ、乱射
1個だけとるとしたらやっぱゴールデンかな
592
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/26(土) 12:51:24 ID:nNoUuXqI
某動画だと
座り1.9M
乱射3.2M
ノワ2.6M
ゴールデン9.3Mだったなばらつきもあるし1回しか見れなかったわけだがゴールデンほんと出世したな・・・
593
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/27(日) 01:54:38 ID:0TmoDU1c
龍皇殷マップ5,6のキョンシーどうやって倒してる?
KBしづらいし、数多くてHP高いから辛いんだが
594
:
トキメキ名無しさん
:2015/12/27(日) 11:17:16 ID:fj0PeZWw
全部タゲ持って逃げ撃ちしたりすれちがいざまにデストラしたり
大人数とジャッジで行く場合は知らん
595
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/18(月) 13:20:36 ID:Latybz4Y
スキル振り迷う
ときどき水マガ使うからリロ欲しいけどやっぱリロ1振りのほうがいいかな?
何を削るか取るかまじ悩む
中級スキル全部取ったほうがいいかな?
天コロ以降行ってる人はどんなスキル振り?
596
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/19(火) 10:40:00 ID:e6Qeweds
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5x,5w,o,6k,17,1v0,1,1,1,1,1,1,nmbo:a,nljw:1,nks4:1,1sbqp:5,1sbqo:1,q1ik:1,nrq4:1,nmcj:a,nn3g:a,nmci:a,1sbqq:a,non0:8,1sbqr:a,nqyc:1,nq6k:1,pq0o:1,nkuw:2,1sbr6:a,pria:1,nkxo:5,pq3g:1,pxno:3,2z6qe:1,pz78:1,llsk:7,npes:1,3msvh:1,3mt3t:1,3mrkc:1,3mqsh:1,1ugwu:1,1ugwk:1,1unsp:c,1unsq:c,1wts2:7,1wts3:7,1wts1:7,231up:1,1ugav:7,1ugat:3,1wlg1:3,1ugay:7,1ugax:9,27b9q:a,1ugaz:3,1ugau:3
人によっては座り撃ちも1振りみたい
デストロイは黄龍IDとかでしか使ってないがPT構成次第ではいらない
地マガがちゃんと機能してる&バグ直ってるならMAX振りにしたいけど検証がめんどい
597
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/22(金) 15:15:47 ID:k8Fxo8Tg
今って審はオワコン?
598
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/22(金) 15:16:40 ID:gTNIOR7E
銃より始まってると思う
599
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/22(金) 16:53:40 ID:WjttTR7g
IDでは役に立ちそう でも天コロだと浮かしが邪魔
600
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/22(金) 17:09:53 ID:XzabDQIc
おお、ありがと!やる気でた!
アサルトラッシュって今とったほうがいい?
601
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/22(金) 21:01:32 ID:sasH2jrY
596はなんでリリースといい強射撃といい中途半端なんだ・・・?
入力ミスってるのか?
602
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/22(金) 23:05:29 ID:WjttTR7g
MAXが最善とはかぎらねーしありといえばありじゃね
よえー奴はMAXじゃないと地雷だが
603
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/25(月) 21:29:43 ID:8FVMGeDU
正照準と兵器強化はどっちを優先すべきでしょうか
604
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/26(火) 14:32:12 ID:uEHQphH.
残りのspが分からないからなんとも言いにくいけど
残り2pとかなら正照準だろうし
もっと余ってるなら、振るべきスキルに振ってないだろうからそこに振るべきかな
なんにせよ、正照準>兵器強化だと思います
605
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/26(火) 16:03:47 ID:eKebe24Q
1振りで正照準が筋力30追加ダメ30、兵器強化が大小2%
兵器強化のほうが優秀な感じもするだろうけどどうなんだろな
スキリセ期間中だしカカシで試してみればいいんじゃね
606
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/26(火) 22:56:23 ID:y/6NuYHg
許可証>マスタリⅠ>座り(1振り)で
「照準3強化12」と「照準12強化3」を平凡でためしたら
若干「照準12強化3」の方が高い気がする
折角カカシあるんだからシゲオカカシの隣にいたらいいのに
607
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/27(水) 09:47:09 ID:RKemT3lo
ダメージ低いほど筋追加ダメの恩恵があるんだからその検証方法はどうかと。普段から座り1ならそれでいいけど
608
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/27(水) 12:31:25 ID:fm76zejs
本国1月27日調整 フライシュッツ
■バックステップショットスキルの効果が変更されました。
-打撃回数が1回増加しました。
-クールタイムが5秒から3秒に変更されました。
-成長スキル上級、マスターレベルでターゲット数の増加効果が追加されました。
(成長[マスター]時の最大ターゲット数が6に増加されます。)
■ホークアイスキルの効果が変更されました。
- ActiveタイプからQuick_Activeタイプに変更されました。
-持続時間が15秒から10秒に変更されました。
■BP装填[強化]スキルの効果が変更されました。
-消費スキルポイントが2ポイントから1ポイントで減少しました。
- BP回復量が既存の1,000から2,500に変更されました。
■レジェンドスキル[Danger]効果が変更されました。
-発動効果が1%から3%に変更されました。
■一部スキルのスキルポイントが減少しました。
-拳銃使用許可証のスキルの必要ポイントが3から2に減少しました。
-ガンプレイ前撃ち強化スキルの必要ポイントが2から1に減少しました。
-ゴールデンショットII [強化]スキルの必要ポイントが2から1に減少しました。
-ガンプレイノワール強化スキルの必要ポイントが2から1に減少しました。
-ガンプレイガトリング強化スキルの必要ポイントが2から1に減少しました。
-デストラクション強化スキルの必要ポイントが2から1に減少しました。
■一部スキルの効果が増加しました。
-ガンプレイ前撃ち強化スキル+1レベルの増加効果が+2レベルの増加効果に変更されました。
-ゴールデンショットIII [強化]スキルの+1レベルの増加効果が+2レベルの増加効果に変更されました。
-ガンプレイノワール強化スキル+1レベルの増加効果が+2レベルの増加効果に変更されました。
-ガンプレイガトリング強化スキル+1レベルの増加効果が+2レベルの増加効果に変更されました。
-デストラクション強化スキル+1レベルの増加効果が+2レベルの増加効果に変更されました。
■レジェンドスキル[アブソリュートアタック]スキル習得時デストロイホールスキルが連打攻撃に変更されます。
■一部スキルのクールタイムが減少しました。
-ゴールデンショットスキルのクールタイムが13秒から10秒に減少しました。
-デストラクションスキルのクールタイムが17秒から12秒に減少しました。
-コンセントレーションスキルのクールタイムが23秒から15秒に減少しました。
-アポカリプススキルのクールタイムが28秒から17秒に減少しました。
■リロードスキルの必要ポイントが2から1に減少しました。
■デストロイホールスキル使用時の核爆弾が召還される時間が少し短縮されました。
■地雷の認識範囲が増加しました。
-爆発物埋設、[Danger]スキルで召還される地雷の敵認識範囲が増加しました。
609
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/27(水) 12:34:13 ID:fm76zejs
ジャッジメント
■レジェンドスキル[エンチャントウェポン]効果が変更されました。
-発動確率が1%から2%に変更されました。
-持続時間が10秒から20秒に変更されました。
■アサルトラッシュスキル成長[マスター]効果が追加されました。
-最初の攻撃を右少ない30%の確率でスタン効果が発生
-最後の攻撃と一緒に発動していた無敵効果が第2の攻撃から発動されて
スキル使用後、より安全に回避が可能なように変更されました。
■アッパースラッシュスキル効果が変更されました。
- 2連打攻撃に変更されました。
-成長[マスター]時武器の攻撃力2%増加効果が追加されました。
■パワースラッシュスキル効果が2連打攻撃の効果に変更されました。
■スナイプスキル成長[マスター]時クリティカルダメージ100%増加効果が200%増加効果に変更されました。
■ロールスナイプスキル成長[マスター]時武器の攻撃力2%増加効果が追加されました。
■トリニティポススキルの合計成長ダメージが50%から140%に増加しました。
-初級:ダメージ14%増加
-中級:ダメージ28%増加
-上級:ダメージ42%増加
-マスター:ダメージ56%増加
■クルエルショットのスキル成長[マスター]時武器の攻撃力2%増加効果が追加されました。
■一部スキルが成長[マスター]達成時のターゲットの数が増加しました。
-アッパースラッシュスキルの最大ターゲット数が6に増加しました。
-パワースラッシュスキルの最大ターゲット数が6に増加しました。
-スナイプスキルの最大ターゲット数が7に増加しました。
-トリニティポススキルの最大ターゲット数が7に増加しました。
-ロールスナイプスキルの最大ターゲット数が7に増加しました。
-アサルトラッシュスキルの最大ターゲット数が8に増加しました。
-クルエルショットのスキルの最大ターゲット数が8に増加しました。
■スペシャルアタック使用時にコンボ動作が少しより効率的に変更されました。
610
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/27(水) 14:16:28 ID:IuPhekFA
情報ありがとう!!
強化スキルのポイント減少と、ホークアイのquickactive、リロードのポイント減少が嬉しいな
611
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/27(水) 15:59:33 ID:yfI7wkhY
スキルレベルアップ系がよくなったのはいいがどれだけ伸びるのかわからないのが困るな
あと1Pで2Lv分上がるってことは成長登録だけが目的ならポイント節約できるな
612
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/27(水) 17:08:35 ID:MXVrjnoU
いつ来るんだよ
どうせ夏以降だろ
それまでどんぱんとかマジ糞ゲー
613
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/28(木) 12:10:11 ID:ANirXO1.
ワイ、ホークアイをモーション無しにしろって気が向いたときにクレームいれたけど弱体化されたね
モーション無しになるのは良いけど10秒ってマジかあ
ホークアイはリリースの前提条件だけでいいかな?
正直切りたいけどリリースあるからな
614
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/28(木) 12:32:26 ID:lhXTjaig
ビビンバ霊薬トマサンと幸運補正でクリ率94%超えるからホークアイはもう前提しか振ってないわ
615
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/28(木) 12:32:40 ID:diOK39kY
レイドビンディつけたとしてもほぼ100%だしホークアイ既にいらんでしょ
616
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/28(木) 17:08:20 ID:Z41oKwJM
さすが職業らてて
一般人にはそこまでムリムリ(ヾノ・ω・`)ムリムリ
ホークアイ弱体化はイタイけど火力上がるからプラスマイナスゼロってところだね
617
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/28(木) 17:37:38 ID:diOK39kY
職業とか嫌味だからやめたほうがいいんじゃねえかなあ
どこまでが一般か定義はないけどまともな天コロレベルならビビンバトマサン霊薬の20%+職特殊orホークアイしたら大体過剰だと思うぜ
それすら職業レベルだっていうならただの初心者でしかない
618
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/28(木) 21:37:02 ID:0iR4vPEs
毎回トマサンはないわ
ビビンバ霊薬はわかるけどな
まぢもうそろそろトマサンとギルサンを大量配布イベしないかな?
619
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/28(木) 22:09:06 ID:n6/h3dNA
トマサン使わないとかマジない
ケチるのはソロの時だけにしような
620
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/29(金) 00:03:56 ID:mInMzPx6
強化来てない銃だしな
あと、ペットバフなしのGSノワ乱射マスターしてないのに天コロボスタゲ取っちゃうからな
ワイより強い人来たらトマサン使ったるわ、ペット20匹復活させるわ
621
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/29(金) 00:35:06 ID:OyxL6TpE
天コロレベル=天コロで、ではないんじゃないの
そのレベルでいま使うとしたらソロフェーズ4と龍皇殿と月華苑くらいだろ
622
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/29(金) 19:11:40 ID:mLtDQPBs
煽ってるのに上げてる例が天コロボスタゲってそれしかなかったのか()
623
:
トキメキ名無しさん
:2016/01/30(土) 11:17:41 ID:WC.Kv1tA
リロ切りって有りかな?
リロ1だと使い直すの面倒で結構使い忘れる
天コロ以降は切って大丈夫かな?
624
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/01(月) 09:38:51 ID:ZR2DDB9s
どんぱんよえーな
ゴールノワ乱射強化されても豆鉄砲だな^^;
625
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/01(月) 11:05:35 ID:I/9fluaU
亀だけど、天コロボスタゲって初めに攻撃した人に向いてる間に一瞬で死んじゃうから分からないのでは
遠距離でFA取りやすい銃さんに向くことは多いね
それを自分の火力だと思うのは少し考え直したほうがいいと思うよ
626
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/01(月) 15:55:11 ID:4xlUSPCw
そうです。どんぱんは弱いのでもっと強化してくれていいんですよ。
627
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/01(月) 16:04:20 ID:fDdhvvSE
リロ切ってもいいんじゃないかな
ログ読んでも切ってる人ちらほらいるみたいだし
PTメインで遊んでる場合固有スキルの優先順位はどうなるんだろう
兵器強化や正照準より幸運は共にを先にmax降った方がいいのかな?
628
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/01(月) 21:29:53 ID:W6wIkyJM
武器攻撃力 1102
最大ダメ 404%
クリダメ 630%
筋力 20000
追加ダメージ 5266
筋%25%
ブレスレのを元に係数もとめて代入した結果だけど
ここからクリダメ3%あげた場合の最高ダメージ増加 (真幸運
座撃5077
ゴールデン26311
+PT員の強さUP
・筋60追加60(正照準
どっちも4960
・大2% (兵器強化
座り4855
ゴールデン25157
ソロでも幸運のがよさそう間違ってたらごめん
629
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/01(月) 22:16:38 ID:fDdhvvSE
おお、わざわざ計算していただき申し訳ないです
PTで行くなら尚更幸運は共にを優先した方が良いみたいですね
ありがとうございました!
630
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/02(火) 01:53:20 ID:6UvaNAlw
へー幸運は共にMax降りがいいのか
631
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/10(水) 10:43:43 ID:zVzQ0bNc
固有切って中級スキル取ると弱くなるな
成長マスターすればGSは取る選択肢あるけど、ノワ乱射はゴミスキル
ノワ乱射取るならGSと固有振ったほうが強いな
ノワ乱射は地雷スキルだな
実際ノワ乱射取ってる人はどんなスキル振りなん?
632
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/10(水) 10:48:22 ID:gLZzZZcg
>>631
って思うよね
633
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/10(水) 13:28:30 ID:1waKndTs
貪ではks火力、ギイで1桁出すやつばっかの前座りマンなんていらん
天コロみたいな固定減少皆無のとこならいいけど
634
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/10(水) 14:23:14 ID:ACzhh26s
一桁?
それはお前が弱すぎだろw
マジで行ったことあんの?
635
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/10(水) 14:34:04 ID:UzRbVJpU
固有切らないとノワ乱振れないってことはSP足りないんだろ
レベル上げろ
龍皇殿行けない段階ならノワ乱いらないから固有に振っとけ
636
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/11(木) 13:47:39 ID:Md/FIzV.
敵の固定減少3万もあれば明らかに違うし取るのもありだとは思う
でもどうせ次の調整で前座めちゃんこ強くなって
前座りマン復活ノワ乱射切りになりそうだが
前強化 625,415 * 4
後ろ強化 1,532,838 * 3
座り強化 637,028 * 4
ゴールデン 9,950,509 * 2
ノワール 1,783,349 * 4
乱射 2,010,875 * 4
バック 1,388,637 * 3
ガゼット 7,101,350 * 1
ガト 1,540,811 * 22
デストロイ 6,704,602 * 1
コンセ 901,792 * 12
デストラ 1,270,131 * 7
アポカリ 1,512,535 * 6
637
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/11(木) 14:02:07 ID:6qzLO3qg
あれ?
ノワ乱射ってそんなに出る?
成長マスターさせて登録してるのにノワ乱射1000前後しか出ない、前座りは700前後出るのに
俺が殴ったんのは天コロmobだけど
まあスキリセ期間中にマスターさせたから別にいいけど
638
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/11(木) 15:54:58 ID:Md/FIzV.
天コロは固定200らしいから1.5倍程度であってるよ
639
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/11(木) 16:45:36 ID:Zq1bZzA6
そのダメで黄龍いけば乱射400前座り100とかになるよ
640
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/11(木) 17:51:34 ID:G9LxAcHI
そうなんだ
なんかわかりづらいから公式で発表してほしいな
641
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/21(日) 15:44:26 ID:5Mnf1bfI
銃はどのくらいダメージ出るものなんですか?
黄龍ソロとかいけるのかな強い人は。
642
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/21(日) 16:23:10 ID:j8R7dUk2
知り合いの銃はよくソロしてるみたいだけど
民バフさえあればどの職でもいけるんじゃね
643
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/21(日) 17:38:14 ID:5Mnf1bfI
>>642
644
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/21(日) 17:40:01 ID:5Mnf1bfI
>>642
そうなんですか。道中やボスもすごく硬い敵とかいて、動画とかも見当たらないですしどんな感じなのかなぁ思いました。
645
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/21(日) 21:46:56 ID:eOzpQjyM
ニコ動に銃がカカシ殴ってる検証動画無かった?
初回のは見たけど、また新しいの投稿されてたよ(新しいの見てないから見間違いかもしれない)
それ参考にしたら?
646
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/21(日) 23:12:07 ID:7WdC46pQ
にこにこのはこれかな
無課金用 他職バフ満載 かかし殴り (特殊ジェムエンチャは1OP?
sm26784849 旧
sm27860533 新
課金マン 他職バフは民のみ 天コロ
sm27274778 創世
sm27883627 ダイナ
647
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/26(金) 17:49:40 ID:0EPf62fU
返答ありがとうございます!
上で質問したものですが、銃でも結構火力出るものなんですね
でも課金がやっぱ大きそうで・・
648
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/27(土) 08:39:18 ID:k19NWRec
113デュエリストです
スキルについて、現時点で絶対必要・あれば使える・欲しいならとる・必要ないもの、を教えていただけると嬉しいです
基本ソロです
復帰したばかりでスレを読んでも右も左もわからずナンセンスな質問ですみません
よろしくお願いします
649
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/27(土) 11:06:13 ID:2rZpXlXU
115時点でgoo.gl/Zz1D2P
170の4次転職前はgoo.gl/qWU0Sr
3次職の段階だとバックステップショット、ガゼットパンチ、後撃ちは1振り
ガトリング、デストロイホールは好みでそれ以外は振れるだけ振るといいよ
固有スキルはリロード1振り火マガ推奨、強射撃、狙い撃ち優先して全振り
ホークアイ、リリース、超感覚も振れたら振って余裕があれば兵器強化も振りたい
いろんな調整何度かあって今の2次3次職の火力やその他の状況とか
正直よくわからないけど大体これであってると思う
後4次職になったらまた色々スキル振り変わってくるから
その時になったらまた調べるか聞いてみるといい
650
:
トキメキ名無しさん
:2016/02/27(土) 14:41:00 ID:k19NWRec
ありがとう!今ってかなりレベル上がりやすいね
4次までにまた色々と調べてみます
651
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/03(木) 17:45:16 ID:YwFx7XlI
この間はありがとうございました!無事4次転職が終わりました
171時点での振りはgoo.gl/C4bjq6このような感じで大丈夫でしょうか?
ホークアイ要らなくなるのは次の調整かな?アドバイスいただけると嬉しいです
スキル成長についても教えていただけると嬉しいです・・・
652
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/03(木) 17:50:10 ID:YwFx7XlI
すみません、右側見落としていました
goo.gl/ucQsj1
653
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/03(木) 18:09:52 ID:iH1RWiDw
スキル振りは大体それで大丈夫だと思うけど
正照準は3振りでSP他に回したほうがいいかもね
スキル成長はMAX振ったスキル全て入れとけば問題ないよ
654
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/03(木) 22:08:16 ID:YwFx7XlI
3か〜なるほど
そうしてみます、どうもありがとう!
655
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/17(木) 12:52:03 ID:TgsHrjns
特性3はCT減少10%安定になりそうだな
656
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/17(木) 13:51:50 ID:NfwxCSQE
前座り強化と筋かなり増加でタゲ減積んでないとかでもないかぎりガトはそんなに重要でもなくなりそう。
計算上乱射は威力1.56→1.25倍、硬い敵でも2.54→1.6倍程度になってしまうがタゲ数あるし悩みどころ
657
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/17(木) 13:52:32 ID:2EsAAMP2
CT減少の積み次第では変わらないんじゃないかな
…と思ったけど、基本技強化の0.5秒追加にCT減少がかかるか分からないな
658
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/17(木) 15:41:11 ID:LFbYUy/g
まあこれで消費アイテムをマッハで使わんですむ
貪程度ならシロップ霊薬でダメ通るけど、ギイにダメ通らないからバフマッハだった
そろそろバフアイテム無くなりそうだから助かる
正直みんなダメ通るスキル連発してるのに前座りのダメがまぢ目立つ
あと、0.5秒って変わりそうにないけどやっぱCT減少積まないとやばい?
レイドアクセや天コロについてるし気にしてなかったけど・・・・・・
659
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/18(金) 18:27:16 ID:5A5E6rzM
前座りループできればいいならCT減少20%積めばいいんじゃね
660
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/18(金) 23:10:21 ID:uKN0dmaU
常時リリース状態ってできるの?
プチデゴ必須?
それともレイドアクセと天コロMAX強化すればイケそう(スキルももちろんCT減少取る
661
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/18(金) 23:35:56 ID:5A5E6rzM
超感覚、特性3、天コロ上下+20、レイドアクセ+20全部やっても32.2%
常時リリースには最低でも33.4%必要だからプチデゴス必須
32.2%積めばリリース切れてる時間は1秒くらいだからなくてもいいとは思う
662
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/19(土) 00:22:57 ID:5t4CuJR2
おおーありがとう
新レイドアクセにも付いてたような気がしたから大型来たらプチデゴなくても出来そうだね
663
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/19(土) 02:52:39 ID:vc1xJqf2
耳指マントにはCT減ついてないぞ
664
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/19(土) 15:02:18 ID:/6aQSrOo
ガーン
665
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/22(火) 10:37:31 ID:.ll9h7G.
大型来たらホーク前提でもいいかな?
クイックアクティブじゃないから微妙だよね
どうなの?やっぱMAXフリ?
666
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/23(水) 18:44:58 ID:4p9VP6bQ
前座りはとりあえず装備でCT10.2%だけだと回らなかったがスキルで12%取ったら回った
667
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/23(水) 23:03:52 ID:FJQjpytM
これ前座りのダメージ全然上がってなくね?
668
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/23(水) 23:42:09 ID:R0oSK6nw
誤差程度には上がってるよ
韓国でもそんなもんだったみたいだから諦めるしかない
669
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/23(水) 23:55:13 ID:4p9VP6bQ
貪やギイではかなり上がったなって感じたけど柔らかい敵相手ならそんなもんかもな
670
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/24(木) 02:50:42 ID:qvfIN9.6
カカシで試しただけだったからサンクス
貪やギイに前座りが通るのは嬉しいな
671
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/24(木) 13:06:13 ID:3ACWnis.
ギイに通るかどうかが問題だったな
貪ならシロップと民バフで通ってた
ギイはフルバフしないと通らないからペット6匹以下の銃は通ってなったな
672
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/25(金) 22:01:49 ID:rb5I/Er6
ノワ乱射でわかってたけどやっぱ前座りショボイな
審はどうなの?
大型前と比べてかなりよくなったかい?
673
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/26(土) 12:45:21 ID:rKUJ0exI
強くはなったけど火力底辺であることには変わりない
レジェンドまでの辛抱辛抱
674
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/26(土) 19:08:31 ID:KVrXKR6w
最近復帰した200の銃なんですが正標準や兵器強化を切ってでもノワ乱射は取った方が良いのでしょうか?
675
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/27(日) 13:53:47 ID:F3Nylw9.
どっち優先してもあまり変わらないと思うよ
ノワール取るんだったら成長頑張らないといけないけどね
676
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/27(日) 17:11:10 ID:g9GLrgGM
天コロなら取るのもありかもね
677
:
トキメキ名無しさん
:2016/03/27(日) 17:51:50 ID:7lM7uskw
>>675
>>676
ありがとうございます
このスキリセ期間中に自分のやりやすい方を見つけることにしてみます
678
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/11(月) 07:22:06 ID:Zxkysvn6
今更だけど12/22のレジェンドアップデートと同時に入ったこの修正情報、スレに書かれてなかったんだな
■フライシュッツ - 基本技強化(前撃つ、後ろ撃つ、座って撃つ)クールタイム0.5秒増加効果が削除されました。
679
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/11(月) 09:06:37 ID:kufGW.B6
残念なことにCT増えて前撃ちだけでスキル回らなくなったね
無駄に11ポイント振る必要があるから弱体化されてやる気失せた
680
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/14(木) 06:21:52 ID:33IbTfJ.
他職が筋力素で3万いきそうだとかバフ入れれば4万超えるとかいう話をしているのを指を咥えながら見てるんだけど
銃の人たちって筋力どれくらいあるものなん?あと追加ダメってどれくらい積んでる?
黄龍とか行ってるレベルの人よかったら教えてほしい
681
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/14(木) 08:45:08 ID:2WlKLoBw
銃も倉庫クリアして霊薬等使って、ギルド指輪+9かパートナーバフどちらかあれば筋力4万いく
682
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/14(木) 08:57:56 ID:z4l2.25g
>>681
まじか…1.5万ちょいしかないミジンコにはどうすればいいかわからんぜ…
683
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/14(木) 10:33:31 ID:B9aKqErc
その気持ちわかる、G指輪+9作って筋力2000↑増えたけど3万とかどうすればいいんだってなるね
倉庫クリアとかすごすぎ
追加ダメは装備に元から付いてる分くらい
筋%や全ステ%があるから貼るなら筋力だと思う
684
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/15(金) 12:05:15 ID:/ZPsOCQs
若干よくなるね
筋%、追加ダメ%になるしSPも浮く
ガトの威力も上昇してガト中無敵なら言うことなしだったのにね
でも、未知倉庫や天コロなどの密集してるところでは使えるのかな?
プライスィツ
■ デ-ストロックションスキルの成長スキル効果が変更になりました。
- 成長スキルの総対米地代 30%から 100%で上向きになりました。
- 上級 : ターゲット数 1増加効果が追加されました。
- マスター : ダメージ減少 30% 効果が追加されました。
- 分散値が削除になりました。
■ Gatlingスキルの成長スキル効果が変更になりました。
- 中級 : ターゲット数 1増加効果が追加されました。
- 上級 : ターゲット数 1増加効果が追加されました。
- マスター : ターゲット数 1増加効果が追加されました。
プライスィツ
■ 情調与えたスキルの効果が変更になりました。
- レベル党固定ダメージ、筋力 30増加効果が 1% 増加効果に変更になりました。
- 最大レベルが 5レベルに変更になりました。
- 必要スキルポイントが 1に変更になりました。
685
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/15(金) 12:21:08 ID:kuXmmDcU
ガトは天コロレベル上げ勢にはいいかもね改変くるコロにはもう天コロどうでもよくなってそうだけど
倉庫は結局KBできなくて逃げ撃ちになるんじゃない?
キューパエンチャで筋は100当たり、特殊は追加ダメージエンチャで筋つけてないから 筋27K追加6Kだな
やってないことで思いつくのは
ルル、マリエル、オウガヤン入手、
月華特殊(馬の位置)
倉庫特殊
G指輪強化
ペット覚醒
赤1をギガ、2をテセに変更
パートナー
ギルドスキルもうちょいあげる
エンチャ値更新
686
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/19(火) 12:58:47 ID:8QnSdyxM
筋だけ見るなら
2番目はギルドジェム虹はギガでいいんじゃない
687
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/21(木) 16:56:35 ID:3oIhOkWo
190レベル、コロ装備で5年くらいラテール離れてたんですけど、今から復帰してのんびり楽しむことは可能ですか?
なにしていいのかすらわからない…
688
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/21(木) 20:39:04 ID:HXcSlzOk
>>687
ギルドに入ってたら大体必要なインダンは連れて行ってくれるから大丈夫だと思うぞ
ただいきなり現行の装備にしようとするとだるいから
それこそ本当にのんびり楽しむつもりじゃないとストレスになるかもね
689
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/22(金) 13:34:03 ID:i0v16Zx6
>>688
なるほど。ありがとうございます。
ギルドは既に壊滅状態なので、とりあえずゾンビのように徘徊してみます。
ありがとうございました。
690
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/22(金) 15:20:17 ID:YCkVXMLQ
ならいっそ現状で募集しているとこに鞍替えしたほうがいいかもよ
今いるところに特別なこだわりがないならだけど
691
:
トキメキ名無しさん
:2016/04/23(土) 18:08:23 ID:psxBWpnk
>>690
アドバイスありがとうございます。
いきなり久々すぎるので、少しいじって続けられそうだったら探してみたいと思います。
692
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/01(日) 11:39:02 ID:DAndtyTU
銃は名誉料理どっちがいいの?
貫通15パーと武器攻撃力25だけど、教えて
一応貫通80超えてます
693
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/01(日) 11:54:07 ID:rUfOMicQ
>>692
狩り場によるけど名誉料理まで使うIDってことは樹や黄龍になるだろうし断然貫通
武器攻は手数職に合わないステだしな
ダメージで確認したいなら決闘場の真ん中か右端のかかしで試してみたらいいんじゃない
694
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/01(日) 13:04:59 ID:W9S4navE
ありがとう
なるほど、貫通のほうがいいんだね
名誉少ないから勿体なくて無駄に使えないよお
カカシのところは消費アイテム使っても減らない仕様にしてほしい
695
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/06(金) 09:54:28 ID:2hMdEf.Y
それだと雑魚が強くなるじゃんバカかよ
696
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/07(土) 22:54:45 ID:4QbvWWBw
ジャッジのスキル振りがわかりません
スキル型にしたいのですが、武器教本とか上下ともいらないですか?
また奥義弐式はとったほうがいいのでしょうか?
防御、魔法抵抗もほしいのかなと迷っているので、教えて頂きたいです。
697
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/08(日) 03:38:17 ID:tnqVG7S.
俺が195の時のやつ
//ur0.pw/tIJD
スキルのみじゃ回らんから、CT中にコンボかスペシャルアタックって感じでやってた
防御系はこの段階ではいらんと思う
教本は、スキルに乗らんから注意な
奥義弐式は、余裕があれば取っていきたいスキルだとおもう
698
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/08(日) 16:52:26 ID:d9f9t6qw
黄昏ガンブレイドがあるとポスのSLv節約できるからその分固有に回せるよ
699
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/13(金) 21:34:22 ID:bjz7X2Lw
202の銃なんだけど、乱射、ノワールきって前座りmax振りしたほうがつよい?
700
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/13(金) 22:17:35 ID:VJN1JP1E
前座り削ってノワ乱射は無い
前座りを成長スキルに入れてないなんてありえんてぃー
銃は地雷スキルが多いから必要最低限の攻撃スキルで固有スキル優先にしたほうがつおい
701
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 00:30:34 ID:P0by4tok
レジェンドスキルにノワールとテポドンあるからスキル成長させとくのはあり
702
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 02:20:23 ID:zOre0tgA
レジェンドのノワールは別スキル扱いじゃなかった?
703
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 03:41:18 ID:zOre0tgA
ジャッジの装身具って、マイティ+4よりレイド+20のほうがいいんじゃないか?
創世装身具に劣る点って
最小ダメ21% クリ率2% クリダメ26% ジャンプ力15% 2部位エンチャ不可
の5点だけで
ジャンプ力の低下は痛いけど、前3つは料理でエンチャ不可はオルステ%で十分にカバーできる範囲だと思う
それに、レジェンドアプデでさらにオルステ%の価値が上がる
レイド装身具は筋力の変化はオルステ%分の上昇くらいだけど
耐久がかなり上がるし、稼ぎ辛い最小最大が75も伸びる
単発スキルが多いジャッジには一番ほしいステータスだよな
まあ、作成にかかる難易度とか費用を考えると
長期間マイティのお世話になるけど…
みんなはどう思う?
704
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 07:14:44 ID:i4AL5Ukg
実際にレイド+20にしてカカシで撃ち比べた感想。(エンチャは同じくらいの数値)
レイド装身具はスナイプとアッパワの最大ダメージが気持ち程度伸びた。
ただしクリダメが下がっているから全体的なダメージは落ちるし、
最小も下がるから平均ダメージも下がる。
料理でカバーするっていったって創世装身具ならもっと伸びるわけだ。
今後くると噂されてるレイド装身具の強化で化ける可能性は十分にあるけど、
現状の段階で言うならそこまで急いで作る価値はないかな、という認識。
ついでに銃の場合は明らかに弱体化したので銃メインの人はなおさら創世装身具で良い。
705
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 10:05:56 ID:NBr95aEE
強化された能力で実装されてるよ
706
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 10:14:38 ID:adadOI2.
二部位エンチャント不可って、レイドも貼れるんだけど作ってないで語ってる?
ダメージは火力要素をバランスよく上げるほうが伸びるからレジェンドで筋力伸びたら尚更創世のほうが強い可能性は大いにある
707
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 10:41:47 ID:qk7nuHVc
最少クリダメ率を下げといて武器攻撃を高々70上げたら強くなると本気で思ってんならエアプと思ってしまうわ
708
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 13:35:59 ID:zOre0tgA
ステータスを見てて、今から作ろうと思ってた
作り始める前に、皆の意見を聞きたかっただけです…
ステータスの事をよく理解してから、書き込むべきでした
みなさん、ありがとうございました
709
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/14(土) 22:19:25 ID:54dbxDVw
レイドアクセはなんとなく作ってる感じだな
つおいよわいは置いといて今作らないとね
数日で作れるもんでもないし、どうせやることないし
後からアプデでなんかあった時とかすぐにカカシれるからな
人の多いうちに作ったほうがいい
710
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/15(日) 10:02:21 ID:L4P4QZ0U
まだ実装されてないけど固定減少でかすぎるあいつ対策で集めるんじゃないの?
711
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/19(木) 10:13:42 ID:XnQFko7g
ジャッジのアクセって突然変異が最適解なの?
突然変異持ってない場合は、マイティ?
712
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/19(木) 11:12:57 ID:1i2xPqyQ
スナイプにtkmkを求めるなら武者、といってもそんなに伸びるわけではないけど
クリ率落ちるし全体的なダメージはマイティのほうが上
713
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/24(火) 17:13:44 ID:imozS4Ok
レイド装身具はこれから強化きて創生より強くなるから暇なうちに作っとけ
714
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/24(火) 17:46:11 ID:.6rY.MCk
日本は最初から強化された状態で実装されてる
例えばマントには最初クリダメなかったんだよ
715
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/24(火) 18:41:40 ID:Dr9lih82
確か最初オルステも無かったんだっけね
上方修正されたって情報だけ知って適当な事言う人多くて困る
716
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/25(水) 19:43:19 ID:XsBKjPmQ
本家そのまま持ってきてるわけでもなくばらばらに持ってきてるもんな
717
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/29(日) 17:59:19 ID:PDlE67bo
ジャッジってトリニティ切るべきかどうか悩んでるんだけど、切らないほうがいい?
718
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/29(日) 19:59:27 ID:IR.1gmvc
マスターすればスローにできるから必要じゃないの?
ジャッジ使ってないから知らんけど^^;
719
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/29(日) 20:54:03 ID:iUL1yjZE
何で知らないのにテキトーなこと言うんだろ…
720
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/30(月) 04:44:21 ID:rs0dIaMk
現状は取ってない人も多いと思うよ
でも次のアプデで強化されるからマスターはさせておいた方がいいかも
721
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/30(月) 10:41:31 ID:JGXoMyxM
天コロで使いまくってたけどいらなかったのか
確かに発動遅すぎていらないような気がしてきたけど黄昏の強化分Slvも低いし教本振ってるし弱のがいいかな?
現状散らかるPTでしかありがたみを感じてない
722
:
トキメキ名無しさん
:2016/05/31(火) 02:25:28 ID:UDPNd5wM
黄龍にソロとかペアで行くような人はライオン切って防御ルートとってる人とか居ますね
自分はそういうプレイはしてないので取ってますが、通常攻撃するのとあまり変わらないかもw
好きなスキルなので切ることは無いですけどね
723
:
トキメキ名無しさん
:2016/06/01(水) 14:42:29 ID:5yCtpkos
多少誤差あるけど計測してみた教本は全取
合計と攻撃時間
弱1~5 9.3M 118フレーム
弱1~強2 18.5M 192フレーム
SPAⅡ1~4 8.8M 110フレーム
ライオン半端振り 8.5M 104フレーム
黄昏分けちった半端振りなら微妙だった
タゲ分散でまたかわってくるけど
724
:
トキメキ名無しさん
:2016/06/01(水) 18:04:10 ID:Au45HOZw
よくわからんけど通常攻撃とかSPAとか範囲狭すぎる
その辺も考慮してや
馬鹿みたいにmobわいて突っ込んでくるし
まあ天コロではスローはケースバイケースだけど
初っ端から散らかってるときにライオンしちゃう地雷は死んでどうぞ
ライオンで消滅するならいいけど
725
:
トキメキ名無しさん
:2016/06/27(月) 18:24:55 ID:KHyxRr2k
ジャッジってライオン7mとか出るもんなのか
726
:
トキメキ名無しさん
:2016/06/28(火) 12:17:12 ID:FWjfCFck
合計なら余裕 単発なら計算上MAX振りキチバフ神エンチャ積んで貪に7m紙相手に11Mぐらいまでやな
天コロ野良来るようなぱんぴーなら12振りな上に単発2Mかそこらが強いほうやけど
727
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/20(水) 15:59:59 ID:cCE2RsUU
本国7月20日 バランス調整 フライシュッツ
■「ガトリング」スキルのスキル効果と成長スキル効果が変更されました。
-打撃回数2回が追加されました。
-ガトリング持続時間が基本的な0.5秒、レベルごとに0.5秒増加から2.5秒固定に変更されました。
-スキル使用消耗値がSP 25からBP 25に変更されました。
-マスター:ダメージ減少30%の効果が追加されました。
■「基本技強化」スキルのスキル効果が変更されました。
-ターゲット数+1の増加効果が+2増加に変更されました。
-打撃回数の増加効果が追加されました。
(「前撃ち」1回/「後撃ち」 2回/「座り撃ち」1回)
■「コンセントレーション」スキルのスキル効果と成長スキル効果が変更されました。
-上級:ターゲット数+1の増加効果が追加されました。
-成長スキルの合計ダメージが30%から200%に増加しました。
-分散値が削除されました。
■「前撃ち」、「座り撃ち」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-マスター:移動速度増加の効果が増加しました。
■「ガゼットパンチ」スキルのスキル効果と成長スキル効果が変更されました。
-上級:ターゲット数+1の増加効果が追加されました。
-成長スキルの合計ダメージが30%から80%に増加しました。
-スタン持続時間が1秒から4秒に増加しました。
■「バックステップショット」スキルのスキル効果が変更されました。
-打撃回数が1回増加しました。
■「乱射」スキルのスキル効果が変更されました。
- 「乱射」というスキル名にふさわしく、乱射感を生かしました。
-打撃回数が3回増加しました。
-成長スキル登録時クールタイム増加の効果が削除されました。
-一般的な、成長状態での基本的なクールタイムが12秒に変更されました。
■「ガンプレイ ノワール」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-上級:ターゲット数+1の増加効果が追加されました。
■「リロード」スキルのスキル効果が変更されました。
-持続時間5分、レベルごとに30秒増加効果が10分固定で変更されました。
■「スラッグ」スキルのスキル効果が変更されました。
-ダメージが大幅に上昇しました。
-ターゲットの数が4から8に増加しました。
-スキル最大レベルが12レベルから1レベルに変更されました。
-スキル習得時に必要スキルポイントが1から3に増加しました。
■「拳銃使用許可証」スキルのスキル効果が変更されました。
-物理貫通力5%増加が10%増加に変更されました。
-最小/最大ダメージ+ 15%増加効果が追加されました。
■「飛虎」スキルのスキルタイプとスキル効果が変更されました。
- ActiveからPassiveに変更されました。
-レベルごとに移動速度3%増加効果が5%増加効果に変更されました。
■「武器練磨」スキルのスキル効果が変更されました。
-レベルごとに武器最小/最大攻撃力10増加効果が15増加に変更されました。
728
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/23(土) 13:49:28 ID:hzE413pg
銃って物理ダメと武器攻撃力ってどっちがいいの?
貫通=筋力≧物理ダメ>武器攻撃力
でもいいの?
729
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/23(土) 14:11:23 ID:aJ2bdEJg
ミスリルSと力石なら
>>483-487
全部積むのが一番
730
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/23(土) 18:44:27 ID:YLzyN8Lg
ありがとう
でも、石じゃくてジェムの話だよ
本家では赤ジェムに貫通、筋力、物理ダメ、武器攻撃力が貼れるようになるみたい
今のうちに貫通、筋力作って追加OPで物理ダメか武器攻撃力にしようか迷ってた
731
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/23(土) 21:25:43 ID:aJ2bdEJg
本家は武器%とか筋力%の乗算系が段違いだからいま考える意味ない
732
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/25(月) 18:13:33 ID:a3zeD/ps
変更きてから4OPでいいやん
課金が必要だけど特殊2OPよりは楽そう
733
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/27(水) 22:56:43 ID:sagemonQ
銃ってスキルポイント余るね
攻撃系の固有全振りしても余るよね
734
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/28(木) 02:21:14 ID:f7K6PCGY
BP装填使って回復するBP少なくね?
説明欄はあってるけど前は800回復したよね?
735
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/28(木) 02:37:54 ID:QUv5CxVM
BPの初期値が800から500に減ってるんだが
日本仕様だったのが韓国仕様になったのか?
736
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/28(木) 09:18:14 ID:oYScdHUg
CT減来たから座り撃ち⇔他のスキルで回せるね
前撃ち要らないヘタすりゃ前座り切れそうでも位置調整必要だし前座りループに慣れてるから移行しにくい
737
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/28(木) 12:49:13 ID:oVKNEKsc
BP強化取ったからどうでもいい
どうせレジェンドスキル全部取ったら必須スキルでしょ
1ポイントだしな
738
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/28(木) 15:58:54 ID:0c3Mmq52
デストラクション、成長スキルの内容かわってないのとデストロイホールが
レジェンドの説明だと連打攻撃にって書いてあるのに単発なのは不具合かな?
739
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/28(木) 16:08:20 ID:0c3Mmq52
>>738
あ、デストロイホール、ログインしなおしたら治ったよ。
740
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/28(木) 17:57:13 ID:oYScdHUg
レジェンドのDanger爆弾設置とってなくても発動して神かと思いきや
浮かし効果
浮かしOFFにさせてくれ
741
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/29(金) 21:39:57 ID:SPidVX3A
地雷もそこそこいいと思うけど、ちっこい敵には当たらないね
爆発を感知する広さが広いけど、ダメージ判定が狭いから
地雷が爆発するけどちっこい敵に当たらない
デストロイホールは浮かしすぎ
これこそ浮かしOFFでいいよ
束縛でいいからね
これってマジでどうなの?天ころだと地雷スキル?
どうしてる?
742
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/30(土) 00:10:32 ID:3qf7Wa1Y
デストロイは倉庫とか逃げ撃ちとか黄龍とかなら積極的に使うけど
天コロとかでは使ってないや
サモンとかみたいにすごいパフォーマンス発揮するわけでもないしな
743
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/30(土) 02:41:36 ID:9UKUDZcg
そういう時のためのスキル2ページだからな
使い分けりゃいいだけだべ
744
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/30(土) 07:53:38 ID:Nuz55oMk
あー倉庫用スキルだったんだ
ありがとー
745
:
トキメキ名無しさん
:2016/07/31(日) 22:53:15 ID:VsJ6Erw6
テポドンは天コロで使っても別にそこまで気にならないな
蒸発するし
746
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/01(月) 20:44:47 ID:dm7rlQ7I
覚醒は微妙だな
つおいしスキルポイント消費しないから一応使ってるけどCT長いわ
しかも効果音がしょぼいわ
747
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/01(月) 21:40:20 ID:vOHy439E
CTは強化すれば短くなっていくよ
まぁ特別な威力もhit数も状態異常もないし銃らしい平凡さではあるけど
748
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/02(火) 13:53:22 ID:FArdLZNg
ジャッジの覚醒についてちょっと謎な事が
レジェンドアプデ後に初めて龍皇殿に行って来た時の事なんですが
MAP7の白い奴と戦っている時、ライオンが2.3mくらいでKBは取れなかったんですが
覚醒スキルlv11の2.0-2.1くらいでKBが取れてました
強制KBスキルって訳じゃないと思うんですが、何かまだ分かってない情報とかがあるんでしょうか?
749
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/02(火) 14:16:04 ID:oUkHGqtg
昔はスキルによってKBに必要なダメージが違ったけど今はどうかな
750
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/02(火) 14:51:53 ID:FArdLZNg
その様な仕様があったとは知りませんでした!
ありがとうございます
751
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/02(火) 15:36:20 ID:oUkHGqtg
あとは浮かしのほうが若干KBラインがゆるいのはあるけどライオンには関係ないから
考えられるのはパワスラみたいにダメージ関係なく押し出しのような効果がついてる可能性
752
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/02(火) 16:59:52 ID:FArdLZNg
それが、強制kbって訳でもないみたいです
とにかく、色々試してみますね
ありがとうございました
753
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/02(火) 20:37:05 ID:FArdLZNg
世界樹のMOBで装備外して、色々試してきました
たぶん、強制KBじゃないです
龍皇殿の敵は普通にKBしたと考えたほうがよさそうですね
ありがとうございました
754
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/03(水) 16:34:26 ID:0Xf3dL8Q
ジャッジのレジェンドepisode2の試練通過っていうクエが魔法図書館で石塔に触れなんだけど
イフリート倒しても石塔の場所に行けないんだけど、これなにか見落としがあるってことかな?
755
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/03(水) 16:44:20 ID:yr9kbjIE
多分それデゴスじゃない?
図書館はクエスト1だったような
756
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/03(水) 17:52:45 ID:0Xf3dL8Q
>>755
数日ぶりだったからそこらへんすっかり忘れた、教えてくれてありがとう!
試練通過の説明が間違ってるだけか、というかepisode1の最後のクエとこのクエの説明が完全一致の不具合か
757
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/04(木) 02:33:27 ID:geFAsn/.
ジャッジSPA2が空中でダメージ発生しないのって不具合ですよね?
758
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/04(木) 09:26:14 ID:4FsziroM
つかわないから知らなかったけど韓国で次の大型のところに
■ジャッジメント特殊強攻撃スキルをジャンプして使用する場合は、モンスターにダメージが適用されない現象が修正されました。
ってあるから日本も次の大型で直るよ
759
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/05(金) 19:58:26 ID:W/GbcWsI
審のスキル振りで本国では鋭い目つきとってるのをよく見るけどあれって振ったほうがいいのかな?
760
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/05(金) 21:21:28 ID:CDF3rn22
破壊破滅防具でタゲ減確保できないからというのもある・・・かもしれない?
発動さえすればちょうど天コロ強化済み分のタゲ減30増えるし
天コロ防具持ちだったら無理にとらなくてもいいと思う
それと破壊城の敵が結構防御高いらしいから
タゲ減の重要性を考慮しているというのもあるんじゃないかな
後トリニティを取得するかしないかでまた変わるかも
トリニティ取得してても目つき取れるけど218とか相当レベルあげないと上げきれない
後教本も削らないと無理だけど今教本とる人いるのかちょっとわかんない
761
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/06(土) 00:05:09 ID:NT5u8mbw
教本は完全に切ってるなSPAはあんまり使わない
破壊の城はPTにもよるけど道中大量に巻き込めるから貫通取ってる
ダメージが痛すぎるから10%カットも取ってる
ただ固有の大もクリもまったく取れないからつよいかといわれれば微妙なところ
762
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/07(日) 13:57:00 ID:Snn4LXUo
ステ見ながら振ったほうがいいよ
貫通6パー上げてもステ画面で1増えない
カツカツだから無駄に使いたくないならね
763
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/07(日) 15:43:50 ID:TUg28o0k
90%近くなると10で1%とかそれよりひどくなるからなあ固有で稼ぐ気にはならないな
764
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/09(火) 20:32:46 ID:s9tfBmUw
最近ジャッジを始めたんですが
後々通常攻撃は強弱どちらも使わなくなるんでしょうか?
今160レベルで武器教本下を振っているのですが通常使わなくなれば切ろうか悩んでます
765
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/10(水) 08:29:52 ID:eSazMKdE
スキル回しによる
僕は基本アサルト+ロール+スナイプ⇔アッパー+パワー⇔クルエル+トリ
って感じで回してたけどこれだけでまわせるよーになったのはレジェクエ終わったあと上級レイドつけてからだった
順番変えたりデゴスや紋様スキルでCT減らしてるなら低レベルでも切れるかもね
CT中は乱発できないけどSPAはさむんだりしてたし弱強は雑魚狩り以外であんまつかわない
766
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/10(水) 20:35:05 ID:e/8SVZgU
>>765
ありがとうございます
スキルだけで回せるのは当分先の上 通常全く使わないわけではなさそうですね・・・
装備も全く揃ってないのでこのままもう少しやってみようと思います
767
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/11(木) 14:43:15 ID:8Vq9qLmo
まじで影忍者王くそすぎ
ジャッジのレジェクエで三日間分の15回白い平原行って2匹しか会えないってどうなってんだよ
回数制限あるIDだからまた今日もレジェクエ進まねえ・・・
768
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/12(金) 11:16:27 ID:Vp2yly3I
どうして1日で終わると思ったの?
769
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/12(金) 11:22:58 ID:j/I104P.
俺は一日で通過出来たぞ
あればっかりは運だからハマる奴は週単位でハマりかねない
770
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/12(金) 21:21:03 ID:RKz1FQaI
今トリニティを黄昏のスキル+込みで調整しているのですが
トリニティを切るかどうか迷っています
スキル振り調べると切ってる方が多い一方 成長でのスローが優秀だとの記載があったりで決め切れません
トリニティが無いと困る場面、要不要など教えていただきたいです
771
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/12(金) 21:31:18 ID:q0ErljgM
切ってもスキルが回らなくなる
もっさりだけど一応弱コンボオンリーよりは強い
さらに今回の大型で威力上がった
スローはうちのPTだとあんまり恩恵感じてない
772
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/13(土) 20:34:24 ID:vwZrkq86
>>771
スキル回らないのは結構痛手ですね・・・
残す方向でスキル考えてみます
ありがとうございます
773
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/13(土) 23:06:10 ID:r7/Yvdms
毎回使える訳じゃないけど、覚醒のあとに打つと好きがなくていいよ
特に、スロー効果が優秀でKBできる敵ならかなり押し込めに使える
単体じゃあやっぱり、使いどころが難しいけどね
774
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/14(日) 09:34:16 ID:gDSspVLI
それってトリニティの時だけ黄昏に持ち変えるの?
775
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/14(日) 14:35:36 ID:lQ9buHUY
トリニティを成長枠に入れるときに、黄昏を装備していると
装備効果でトリニティ+2が付くから、その分のspを浮かせることができるってことです
成長枠に入れたあとは、黄昏は必要ないです
776
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/14(日) 16:43:47 ID:gDSspVLI
成長入れてもSLv最大じゃないと効果でないと思ってた、ありがとう
777
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/14(日) 19:57:22 ID:a0nqc0g.
タゲ確かめるのが難しいけど
変更後のSPAは1発目がタゲ数7の3HIT BP150
2発目が不明の4BP150
3発目が不明の2BP100
分散は分からんけど教本とってこれ使うのもあり?単体なら2発目だけの合計で20Lvのスナイプぐらいだったし
あとアッパーの2HIT攻撃は1HIT目で敵が倒れると2HIT目でないっぽいね
両方とも射程短すぎてきついのに
天コロが前以上に敵がばらつきやすいから使いにくかったけど
778
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/14(日) 20:06:24 ID:.SbgmvGY
ジャッジはすべての攻撃分散無しだよ
SPAが思ったほか優秀だからライオン取らずに教本強化がメインのスキル振りになってるな
新IDとかで逃げ撃ちする用にサブでライオン取ってるけどね
779
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/17(水) 09:28:49 ID:4DTZjGGo
全部分散なしですか、ありがとう
780
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/25(木) 22:35:46 ID:qaNof/9U
ジャッジは平気な顔で寄生したりオークで詐欺したりするよね
いや・・・・ドヤ顔かな?
まあどっちでもいいけどジャッジは空気読んでギルドから消えてくれんかな?
お前らのせいでギルドの評判落ちるだろ
781
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/26(金) 18:11:32 ID:QgRODSlU
お前が引退すればいいよ
馬鹿なんじゃない?
782
:
トキメキ名無しさん
:2016/08/26(金) 19:52:13 ID:XKX9C02I
そうだよ(便乗
783
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/02(金) 23:22:35 ID:oFzcEDts
銃のおすすめの特殊教えて
洞窟城はムリゲーです
黄龍月華までで教えてーなー
784
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/03(土) 02:11:08 ID:IsOqliv6
その時の一番強い特殊に
筋力と追加ダメの12-12を張ればエエよ
追加ダメを伸ばさんと、銃は強くならん
785
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/04(日) 23:05:18 ID:Y67HOzsc
追加>筋力なのかな
786
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/09(金) 22:15:09 ID:F1zesHEo
銃は破壊と破滅どっちがいいの?
787
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/09(金) 23:57:53 ID:jSZcCehQ
破壊と見せて破滅なんだけど破壊の方がいい
788
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/10(土) 16:06:27 ID:e840LLYA
武器ペットの有無によって変わるが
城の敵対象なら係数20以下は破壊
他のダンジョンなら係数15くらいが閾値だっけな
新武器来たらまた変わってくるだろうけど
現段階なら断然破壊
789
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/12(月) 18:24:11 ID:IuKmkSM.
あのあの破壊と破滅の防具はどっちがおすすめですか?
職業は銃です
ついでにデゴス銃+9と世界銃+4とダイナス銃+4はどれがいいのですか?
アクセは?
ジャムは?
特殊は?
教えてくださーい
790
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/12(月) 19:26:26 ID:NnTie.dQ
君では破壊と破滅まで行けないから、考えなくていいよ
銃はデゴス+9、アクセはドクターと英雄王セット、ジャム(笑)はミスリル、特殊は無しでおk
791
:
トキメキ名無しさん
:2016/09/13(火) 10:34:05 ID:oka9SbJI
探せば係数とか設置除いた大体の計算式とか乗ってるサイトあるからエクセルでも使って破滅時破壊時の自分のステータス代入してみたら?
正直積み方次第でどっちがいいかなんて変わる
792
:
トキメキ名無しさん
:2016/10/22(土) 15:31:19 ID:6eRN940Q
ガンナーステップで抜けたつもりがその場でころりんしてるのなんなん
793
:
トキメキ名無しさん
:2016/10/22(土) 17:41:53 ID:3/tf4Qto
ちょっと浮く攻撃を食らったときに
移動術使うと抜けられないのと同じ現象
794
:
トキメキ名無しさん
:2016/10/23(日) 23:39:33 ID:rFc/kwcQ
最近ジャッジ育ててるけど天コロ楽だわ
分散ないしスキルに行動阻害多いしバフ適当でも安全に狩れる
795
:
トキメキ名無しさん
:2016/10/25(火) 01:26:22 ID:AmLDTsbU
属だともっと楽だぞ
796
:
トキメキ名無しさん
:2016/11/24(木) 23:08:03 ID:0h6nmz.g
ガンブレイドのホリスタ+4とダイナって大小同数値なら強化数値いくつでダイナが勝ちます?
797
:
トキメキ名無しさん
:2016/11/24(木) 23:53:55 ID:OL2sHaJM
+2
798
:
トキメキ名無しさん
:2016/11/25(金) 02:24:48 ID:UMp3UqMs
>>797
ありがとう
799
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/06(火) 19:43:31 ID:6BTXgBu.
SPAのダメージの計算ってどうなってるかご存知の方いますか?
城の敵に、トリニティやクルエルよりもダメージ量が多いので、不思議に思います
800
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/06(火) 20:10:17 ID:VOm7nqw.
ガチジャッジでは無いから滅多なことは言えないけど
SPAはスキルの武器教本が乗る分、最大最小と追加ダメが高い
ステータス画面見ながらクルエル、トリニティ、SPAで比較すればわかる
あとは確か審のSPAは分散なくなってた希ガス
考えられる理由はそのへんかなー
保証はできないんでその点はどうぞよろしく
801
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/07(水) 02:30:06 ID:IyCD2l2M
ありがとうございます
武器教本とかいろいろと乗るのはわかっているのですが
今のスキル振りでは一切振っておらず、それでもSPAの方が上回ります
トリニティは成長マスター目的の12振りで70k前後
SPAは初弾50k〜最終100kとなります
CTがない、タゲ数多数、CP回収が容易などのこともありSPAの方が城の攻略には良いのかと思いまして
そういった事から、SPAのダメージにかかわるステータスを知りたいと思いまして…
質問の仕方が悪くてすいません
でも、参考になりました。
ありがとうございます。
802
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/07(水) 14:31:19 ID:MewCo/qE
SPAのダメージ計算式は、係数がちょっとわからないです。こちらこそ申し訳ない
ただ、元々トリニティもクルエルもそんなに強スキルという感じはないと思います
敵が多い天コロにおいて、多段ヒットの押し込み専用と割り切ってしまう方が楽だと感じますね
>>801
さんが言うように、SPAの方が城には向きます
同レベルで、アサルトが想定以上に使えるスキルになるのでこちらは必須ですね
発生が速いこと、技硬直が少ないこと、無敵と移動術のタイミングが城でのジャッジを左右すると思います
もちろんソロなのかPTなのかにもよりますが。
参考程度にお願いしますね
803
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/08(木) 22:10:03 ID:xxztV6UY
スラッグかガトか乱射か・・・・
それとも攻撃スキルは現状維持にしようかな?
マジ迷う
はあスロットも入れる枠無いし・・・・まじはあ
804
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/09(金) 08:47:55 ID:1TAeJCQc
スラッグもガトリングも乱射もとる予定。座りうちカットでなんとかなるかなと。若干の固有は削れるかもだけど誤差だと思ってる
805
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/14(水) 20:00:41 ID:y/h4coE6
ガトリングきもちいいいいいい
806
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/16(金) 00:47:14 ID:Xavf4xLk
クルエルの成長効果の武器攻撃2%適応されてない気がする
どうすか?
807
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/20(火) 01:50:06 ID:Xv69Nt7E
ガトリング先輩が急に主力になったわ
こまめに補給しないとキツい
808
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/20(火) 20:28:35 ID:T9eUHNR.
ガトリング兄貴復活か
胸熱だな、銃でも作成するか
809
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/28(水) 03:10:56 ID:NtKUJM4s
じゃっじの覚醒2が睡眠弾ってまじかよwwwww
他職の覚醒に比べてゴミすぎるやろwwwwww
…
810
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/29(木) 02:43:58 ID:DeqSGqSM
自分も最初目を疑ったけど本当にスリープショットだった
範囲狭い上に動くから当てづらいし発動モーションデカくてすぐ潰される
強制KB無くして当たり判定小さくしてCT大幅に増えたハイランのサモンって感じですな
811
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/30(金) 02:15:22 ID:fk4mZR.g
もしよければ動画のURLを貼ってもらえないでしょうか
無理ならいいのですが
812
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/30(金) 04:30:19 ID:pruPSyTQ
afreecaTVってとこでジャッジの人の生放送見てただけなので
動画は無いですねぇ
813
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/30(金) 04:47:47 ID:fk4mZR.g
ありがとうございます
生放送ですか…
814
:
トキメキ名無しさん
:2016/12/31(土) 21:55:55 ID:sCkGZDJ2
どういうこと?
ジャッジの覚醒2がスリープショットって?
銃の覚醒2は?
815
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/10(火) 19:21:52 ID:PB3gTvTc
審ってSPA型とスキル型どっちがオススメ?
816
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/11(水) 02:29:10 ID:xUX2mexg
SPA型は天コロオーロラリベラ
スキル型は黄龍、ゲミヌス、エリアン
2Pあるからうまく使い分けるといいですよ
817
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/19(木) 19:28:46 ID:KmMiyqQ.
スラッグがとても微妙に思えますが城や魔石通うレベルで見ると
どうですか?
818
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/20(金) 08:36:31 ID:/Z76ntyE
スラッグは結局微妙だったからもういまはとってないな。
819
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/23(月) 19:21:14 ID:URhvQXG.
スラッグでハメれること知らない雑魚の言うことは聞くな
820
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/24(火) 08:41:51 ID:tTVWEGCY
そうなんですか、ありがとうございます、ハメとはどこでどうやるのでしょうか・・・?
821
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/25(水) 19:48:10 ID:Vymc8GJk
とうとう銃弱体化されたな
822
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/25(水) 20:09:09 ID:jRE8AOu2
とうとうっていうかもともと弱いんだが
823
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/25(水) 20:20:19 ID:rbbjl0/.
弱体化っていうか前座り中心の戦い方が旧式過ぎるから
他のスキルの底上げしてインフレに対応させていこうって事でしょ
バクステのCTは変わらないみたいだからスキル回しは問題なさそう
824
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/25(水) 21:56:21 ID:xWXco122
前座りと移動術以外に取れる攻撃スキルってあったっけ?
825
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/26(木) 09:26:12 ID:coM3Cxww
デストロイホールは3連発になるのかな
826
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/26(木) 14:00:17 ID:HPo189Dc
一応爆弾3個落ちてたけど純粋にヒットが3倍ってわけじゃなさそう
CTの関係で常時も出来ないしね
それより何よりパッチ前より総合火力落ちたって韓国の銃の人が言ってる
827
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/29(日) 19:58:55 ID:VDWIV94U
前座りできなくなるなら
もっと攻撃スキル増やせよ
他職より大幅に少ないんだから回せないだろ?
斜め30度上に撃つ(CT6秒)、座って斜め30度上に撃つ(CT6秒)
全スキル上下左右判定大幅拡張
ガトリング設置、固定砲設置、魔導ゴーレム召喚、魔導ゴーレム搭乗
魔導ゴーレムはBPがゼロになると消える、5秒ごとにBP50消費
828
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/29(日) 22:17:56 ID:hLALkItc
手数職なのに手数技無いし
単発もゴミやし
もう全体的に見直さんと無理やな
829
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/30(月) 03:27:27 ID:q6P3.O.6
ユーザーからの上方要望が多かったのが銃とソーダらしいんだけど
なせか2職とも修正に失敗とかw
現状をどう捉えると弓大幅強化になるのか理解に苦しむ
830
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/30(月) 04:33:36 ID:EBs4oA.g
開発が印好きってのが伝わるよな
831
:
トキメキ名無しさん
:2017/01/30(月) 21:24:13 ID:bTcsk4LM
今年の夏の大型にくるの?
銃はもう課金しなくていいよね
832
:
トキメキ名無しさん
:2017/02/07(火) 19:52:48 ID:Idc0AT.Y
無強化ダイナ銃って地雷?
同数値の創世+4のがつよい?
833
:
トキメキ名無しさん
:2017/02/07(火) 20:29:24 ID:6ERIGU4s
どっちも地雷
E銃+6以外に選択肢はない
834
:
トキメキ名無しさん
:2017/02/07(火) 20:39:59 ID:qU1pYQ.Y
どういうこと?
銃がそもそも地雷だしどっちでもよくない?
835
:
トキメキ名無しさん
:2017/02/08(水) 13:58:41 ID:F1xUNTlc
>>835
創生銃+4よりダイナ未強化のほうが強い
ただ、デストやファントムLV3がないから、総合的にみると怪しいけど
あと地雷だからどうてもいいとか言う奴はデミゴッド以外絶対にやるなよなw
まさか時代遅れの印とか盗とかやってないよね?
そっちのほうがよっぽど恥ずかしいと思うよ
836
:
トキメキ名無しさん
:2017/02/08(水) 13:59:15 ID:F1xUNTlc
>>832
ね
ハイハイ、誤爆ワロス
837
:
トキメキ名無しさん
:2017/02/16(木) 20:35:49 ID:RJqJJ.tM
>>835
エリアンで釣ってる雑魚に馬飛ばしてくる地雷デミもいるよー
地雷はネトゲやっちゃいけないんだよー
838
:
トキメキ名無しさん
:2017/07/16(日) 04:02:33 ID:TJKCrrG6
銃の195でのスキル振り教えて頂けませんか?
839
:
トキメキ名無しさん
:2017/07/17(月) 21:12:41 ID:raGsW//2
goo.gl/Cm4vKP
銃はメインじゃないんで基本的な形はこんな感じで良いんじゃないかな。
今後CT調整等でスキル丸っきり変わっていくと思うんで、それはまた確認して欲しい。
スキル振りだけじゃなく、装備の更新、特殊の穴埋め、ジェムの拡充を図らないとスキル見直しただけじゃ弱いままなので注意。
840
:
トキメキ名無しさん
:2017/07/17(月) 22:44:55 ID:gtEvavFM
助かりました。有難う御座いました。ジェム等課金して埋めて行こうと思いますm(_ _)m
841
:
トキメキ名無しさん
:2017/07/18(火) 03:10:14 ID:4ZqMDrSk
上の者だが、ちょっと待て…課金でジェム埋めるのは辛いぞ。
はじめてジェムってやつがあるが、あれは値段の割に優秀だけど30日の期間性だって事を覚えとくといい。
ただ、長く続けるつもりなら辛くてもゲーム内のジェムにエンチャして使うべき。ときめきボックスから下級/上級スペシャル交換券ってのが出るからそれをべロスのときめき広場でジェムにしてもらってコツコツエンチャしよう。ただしこれもジェムハンマーって物が必要になるから友人に相談するなり調べて手に入れるなりしてやってくと良い。
ただ、ジェムのエンチャは苦行なんで、オークションで買うのも手。安い物なら200Mくらいで手に入る。200Mって聞くと高いと感じるだろうが、イミル研究所等に行けるようになれば割とサクッと貯められるようになるんじゃないかな。
まぁはじめてジェム使いながら金策したりしてジェム完成させるのが1番近道かも知れん。
特殊に関しては調べてみてくれ。
ゲーム内でやりとり出来ればいくらでもヘルプしてやれるが、ここじゃそうもいかんので軽く助言程度で伝えとくわ。
コツコツやれば強くなれるゲームだから、周りとの差なんて気にせず出来る所から頑張ってな。
842
:
トキメキ名無しさん
:2017/08/03(木) 17:27:50 ID:l1krujqM
前座りもういらないのかなー
843
:
トキメキ名無しさん
:2017/08/03(木) 18:49:44 ID:oh2UiCbM
とてもじゃないが20も振る価値はなくなったな
SPもきついし
CT埋め用に1振るくらい
844
:
トキメキ名無しさん
:2017/08/03(木) 23:21:02 ID:l1krujqM
1振りかぁ、適当に振っても期待できないしそりゃそうか
レジェクエやってて思ったのが移動しながらの狩りがすごい不便になったね
QT積みまくったら前座り撃てるのかの
845
:
トキメキ名無しさん
:2017/08/11(金) 20:02:50 ID:UiUuoTc.
久しぶりに起動したらスキルかなり変わっててわろた
846
:
トキメキ名無しさん
:2017/08/30(水) 15:29:34 ID:uM7ahgKc
ジャッジメント
■一部スキルのダメージが上昇しました。
?ナイピング
?アッパースラッシュ
?パワースラッシュ
?ロールナイピング
■アッパースラッシュスキルの打撃回数が変更されました。
?スキル使用時の打撃回数1回が追加されました。
■パワースラッシュスキルの打撃回数が変更されました。
?スキル使用時の打撃回数1回が追加されました。
■ナイピングスキル効果が変更されました。
→成長スキルマスター]時クリティカルダメージ200%の効果が
クリティカルダメージ300%に変更されました。
■トリニティフォーススキルの成長スキル効果が追加されました。
?成長[中級]時:打撃回数1回増加追加
?成長[上級]時:打撃回数2回増加追加
?成長マスター]時:打撃回数2回増加追加
■覚醒IIスキルモーションが短くされることによって、スキル発動時間も0.3秒短縮されました。
■プライトゥスキルの効果が変更されました。
→打撃回数が変更されされます。
?変更前:打撃回数6打撃
?変更後:打撃回数8打撃
→成長マスター]効果が上昇しました。
?スターン持続時間が1.5秒から2.5秒に上昇しました。
■クルオルはスキルの成長スキル効果が追加されました。
?成長[中級]時:打撃回数1回増加追加
?成長[上級]時:打撃回数1回増加追加
?成長マスター]時:打撃回数1回増加追加
847
:
トキメキ名無しさん
:2017/08/30(水) 15:40:06 ID:uM7ahgKc
8月30日分、来るとしたら冬か春
848
:
トキメキ名無しさん
:2017/09/01(金) 07:13:12 ID:OBgjLsZE
ジャッジやるとして破壊なのか破滅なのか教えて先輩方
849
:
トキメキ名無しさん
:2017/09/01(金) 10:17:52 ID:U.SpH7BU
破滅
850
:
トキメキ名無しさん
:2017/10/18(水) 17:43:19 ID:Sw7yzfvg
■バランスのパッチによるスキル初期化が行われました。
■一部の職業のマスタリースキル類内の最大ダメージだけ増加させてくれた
効率が低いスキルの効果を最小/最大ダメージ増加に変更しました。
?適用スキルリスト
-飛燕剣マスタリー[上級](ソードダンサー)
-ガントレットマスタリー[上級](テロナイト)
-サイキックマスタリー[上級](間キッカー)
-スパイラルソードマスタリー[上級](ハイランダー)
-ミュージックロードマスタリー[上級](マエストロ)
-ガンブレードマスタリー[上級](ジャッジメント)
-ガーディアンボールマスタリー[上級](スターシーカー)
-ソウルストーンマスタリー[上級](ソウルレスウォン)
■全レジェンド]スキルの(レジェンドI)消費値(SP、APなど)が削除されました。
(今[レジェンドII]スキルのように消費値はありません!)
フライシュッツ
■ゴールデンショットIIスキルの効果が変更されました。
?爆発弾丸スキル効果適用状態の効果が変更されました。
-変更前:連続4回使用可能
-変更後:連続2回使用可能
?2回連続使用時の打撃回数が変更されました。
-変更前:1
-変更後:3
851
:
トキメキ名無しさん
:2018/03/28(水) 19:29:26 ID:S/fPpH7o
最近復帰した180銃ですが、武器はどれを使えばいいでしょうか?
現在は、コロ銃に体コロ防具の浦島状態です。
852
:
雑古参
:2018/05/08(火) 23:09:41 ID:Wz95MKt6
書き込み失礼致します。
2次銃限定のPTPV面白いと思うのですが実現不可能でしょうか‥
そもそも今決闘をやってる人って殆どいないですかね 泣
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