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テンプルナイト系専用スレ Part19

238トキメキ名無しさん:2015/10/11(日) 21:30:28 ID:IrWZdr9M
なんかあったっけ?

239トキメキ名無しさん:2015/10/12(月) 02:40:13 ID:NST/xgZQ
動作がリバース前のもっさりに戻ってるんだよ
判定はリバース後

240トキメキ名無しさん:2015/10/13(火) 09:19:08 ID:DeN0Q.sw
上コロ武器+20が狙えるようになり片手とか強いらしいが、
鈍器やガントも作る価値あるのだろうか?

241トキメキ名無しさん:2015/10/13(火) 12:24:42 ID:r6A2LCQw
鈍器やガントに関しては作る価値は無いと思われ
片手剣は上コロだとタゲ減実数値が10%近く変わるので一考の余地がある程度ではなかろうか

242トキメキ名無しさん:2015/10/13(火) 18:43:01 ID:vgGNDipU
タゲ減バグを忘れてはいけない(戒め)

243トキメキ名無しさん:2015/10/13(火) 18:48:45 ID:v2FYPyUU
そのバグまだ直ってないの?

244トキメキ名無しさん:2015/10/14(水) 14:46:33 ID:jYsWOLFA
ホーリーオーダー&セイバー
■ 祝福された力スキルのレベル毎必要スキルポイントが 2から 1で減少になりました。
■ 攻撃のオーラスキルの [個人効果]防御力減少効果が 40%から 20%で減少になりました。

■ 片手剣[ブレス] スキルのレベル毎クールタイム減少効果が 3秒から 2秒で減少になりました。
- 該当の効果はインフィニティスキルにも適用されるように変更になりました。
■ 鈍器 [ブレス] スキルのレベル毎クールタイム減少効果が 3秒から 2秒で減少になりました。
- 該当の効果はインフィニティスキルにも適用されるように変更になりました。
■ 片手剣、鈍器 [ブレス] 効果のクールタイムが 10秒から 20秒で増加になりました。

245トキメキ名無しさん:2015/10/14(水) 18:34:36 ID:0lXVAP1k
[ サブクラス]
[共通]

■ 防御強化スキルの効果が変更されました。
-防御力レベルごとに80の増加でレベルごとに1%増加に変更されました。
-最大レベル20レベルで12レベルに変更されました。
■魔法防御強化スキルの効果が変更されました。
-抵抗力のレベルごとに15増加でレベルごとに1%増加に変更されました。
-最大レベル20レベルで12レベルに変更されました。
■ 素早い身のこなしスキルの最大レベルが15で12に変更されました。
■ 被害軽減スキルの効果が変更されました。
-レベルごとに10のダメージ減少効果がレベルごとに1%に変更されました。
-最大レベル20レベルから10レベルに変更されました。
-レベルごとに必要スキルポイントが1から2に増加しました。


テロナイト
■カオスゾーン[成長スキル]マスター達成時DP消耗量が50ポイント減少します。
■ディスクペアスキルのクールタイムが20秒から15秒に減少しました。

246トキメキ名無しさん:2015/10/14(水) 18:54:38 ID:5Lzlrk6U
聖は割と良い調整きたな

247トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 01:24:19 ID:kevXlk6o
悪くはないが凄い良いって感じでもないな

ダークの闇の暴走はそのままなのか

248トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 12:11:17 ID:zOcpH.q2
欲を言えばカオスの消費軽減をもうちょい上げて欲しかったかなぁ
あとはダークに限らずサブのその他の死んでるやつ何とかならんのかね

249トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 12:35:59 ID:Cfcve1Do
ダークの設置奥義で火力上がってないの仕様だろうか?

250トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 12:38:12 ID:azWv7cBM
ダークはもうちょっと攻撃のテンポが良くなればなぁ
全体的に攻撃前の溜め動作をもう少し改善してくれてもいいと思う

251トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:04:32 ID:7gN5IpCo
聖の挑発って星の召喚でタゲ切れるんだっけ?

252トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:16:42 ID:zOcpH.q2
切れる
というか設置にタゲ行くやつ全般と攻撃してるキャラ(PT問わず)が死ぬと挑発切れるときあるみたい

253トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:22:57 ID:AwyzMD9w
ロボが聖よりもダメージ与えた状態で消えてしまうと切れるね
世界樹で初手挑発するとすぐ上回られて消えるから挑発が切れる

254トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:30:54 ID:AwyzMD9w
召喚消えなくても切れたかも、曖昧でごめん

255トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:45:48 ID:f4uUMKG2
どこかの聖が「挑発も切れて俺も切れる」って名言残してた

256トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:52:43 ID:7gN5IpCo
ありがとう
星や廃とかいたら挑発釣り出来なくなるのか
改善して欲しいな

257トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 16:44:55 ID:kevXlk6o
そういえばダークの参式あれも確か固定値でダメ減少だったような気がするんだが
変わるのかね〜

258トキメキ名無しさん:2015/10/17(土) 00:58:05 ID:SxJlj1EQ
聖が初タゲ取ればロボ召喚だろうがメンバー死のうが挑発は切れない
星以外のサブ職の設置系では切れることがある
ロボに関してはレストランのMDで実験済み
札の召喚は知らん

259トキメキ名無しさん:2015/10/17(土) 13:58:22 ID:haw1p/ok
>>258
オーディンでそれやったけど初タゲだろうがPTメンバー死んだら切れたぞ
というか元々は星のロボでタゲ切れるからサブクラス設置関連話題なったのにそれ本当なの?
距離によっても切れたり切れなかったりの可能性もあるぞ

260トキメキ名無しさん:2015/10/18(日) 17:19:30 ID:FEm7ON4A
258の嘘じゃねーか
ちなみに初タゲ取ってダメージ量が上回っててもタゲ取られたぞ

261トキメキ名無しさん:2015/10/19(月) 01:21:52 ID:xHucUfgs
うちの固定PTは火力が並だからおでんも花や夢のボスも挑発で左右に振って鈍足で足止めしつつボコる
ってのが戦法だが、ロボで挑発が切れたことなんてないな
もう行くこともないがMDやボリは挑発で壁に貼り付けてたが切れたりしない

例えば突然変異メカプリリンに誰か一人が20%のダメージを与えてそれを超えないようにタゲ切りしつつ
ロボで攻撃しても切れたりしないな

262トキメキ名無しさん:2015/10/19(月) 01:27:38 ID:xHucUfgs
そういや昔逆走してたときもロボはガンガン使ってたわ
マエストロの設置だと逆走とけてたけどロボだとそれはなかったな

263トキメキ名無しさん:2015/10/19(月) 09:07:08 ID:ym0d1D.g
ヒント
タゲリセット

264トキメキ名無しさん:2015/10/20(火) 15:58:20 ID:GQ/rwODk
タゲ減バグを一番強いカカシで実験したらこれ残ってるわ
どんどんカカシ硬くなってってわろた

265トキメキ名無しさん:2015/10/20(火) 16:19:43 ID:GQ/rwODk
筋力増加で増減してただけだったわ 無視して

266トキメキ名無しさん:2015/10/26(月) 22:36:56 ID:ApiIaZPg
本家の人はダークやってる人
そこそこいるみたいだが解せぬ

前回、今回のアプデみても凄いイイってわけじゃないのに@@

267トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 00:09:06 ID:CGVOH1tM
復帰してスキル振り見てるんだけど、新しいスキルのディスペアとめっちゃsp消費するカオスガントレットって強いの?

268トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 00:24:52 ID:iaAFKLHA
今はスキルに振るのは地雷だよ。スティールとか弱体化しまくってるからね
パッシブガン積みで通常がトレンド

269トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 00:31:25 ID:vxcdP3b6
ブリッツを使いおう

270トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 02:31:14 ID:Y6yZ/Eqw
最近復帰してダークムーン盾を入手したのですが、今は何をエンチャするのが良いのでしょうか?
全属性抵抗力や魔ダメージ減少が貼れるようになったり、筋力の価値が上がったりでそれらを貼ったほうが良いのかなぁ・・・と思ってはいるのですが・・・
参考にしようと思って街なかで聖を見つけて装備を見ようとしても非公開だったり、そもそも聖が少なかったりでどれが良いのかイマイチぴんと来ません…

271トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 07:53:29 ID:2BFq.SmI
それとエンチャ数値が両手武器と同じになったから筋とかの数値も上がってるのよね

だからとりあえず筋体が安定だと思われ、人によってはダメ減少をつけてたりする人もいるからあくまでも参考としてどうぞ

272トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 13:36:30 ID:b7xrazP6
俺は良品が拾えたから筋体運の3OPで
運を10リフレ、体10張りした後に余りで筋キューパした

273トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 13:49:40 ID:f2L2YXq6
物減と魔減の数値が片手装備(防具)と同じになって、
しかもスーパーパズルは存在しないという謎仕様
ステ貼れといわんばかりだけど、なんなんだかなぁ

274トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 14:01:02 ID:A8b6m7Ag
>>269
ブリッツつよいみたいですね。結構なスタン率だとか…

ところで>>268は…マジなわけないですよね?

275トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 14:25:53 ID:cilHAZPg
属性抵抗、物理減少 、魔法減少の3OPでガチガチにするのが好きだけど大して固くならんし
やっぱり数値伸びるようになったステ積んだ方がいいんだろうな

276トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 17:05:05 ID:2BFq.SmI
ダメ減少系は数値が低すぎるのが問題なんだよねぇ

4000〜とか食らってるのに12貼りで50前後程度のダメ減じゃ雀の涙よ

277トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 20:05:00 ID:1fLJOp2g
>>267
>>268はネタとしては優秀やぞ
新スキルはどっちも強いよ
見た目SPめっちゃ使うけど闇の開放とか取らんのなら193あたりからSP余り出すから他の職よりは楽なほうだと思うわ

278トキメキ名無しさん:2015/10/28(水) 18:30:40 ID:aNNE4m0Y
>>270です。盾も両手武器と同じ数値になったんですね…盲点でした。
皆様のレスを参考にして、盾には筋体を貼ろうと思います!
ありがとうございました!

279トキメキ名無しさん:2015/10/30(金) 15:03:41 ID:prpltpfk
属性抵抗って被ダメに比例して効いてくる?
ならボスの魔法攻撃痛いし貼ってもいいんじゃない

280トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 02:07:44 ID:Hr6S0aos
>>279
過去に聞いた話だと防御と同じ計算なので雀の涙らしい

281トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 09:02:19 ID:sMDy48gg
175S盾の見た目好きだから、抵抗値が合計で1000越えるように抵抗と筋力で貼ってみたけど、フツーにステの方が良かったのか
というか、汁盾って無くなったんかな?

今178でコロ盾使ってるけど、植物園で地味に削られるから新しい盾作った方がいいのだろうか(盾より防具?)、と悩み中です。盾探すなら闇装備?あたりからで良いのでしょうか

282トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 11:49:47 ID:FU6JufOE
1000やそこらじゃ変わらないよ
石や盾以外にも青ジェムなんかにまで抵抗貼って5000とかポーション込み10000とか積むとやっとダメージ比べたらたしかに減ってるなって感じにはなる
それでも痛いのには変わりない程度だけどね

狩れないなら少し良い武器防具用意するか効果いい図鑑集めてスペック強化することをおすすめするけど
狩れてるなら今新しい物を用意してもすぐ使わなくなるつなぎでしかないから適当で大丈夫、武器盾は闇防具は名人あたりから本気出せばOK

283トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 11:53:36 ID:Xbs0AOns
最近の敵はタゲ減持ってるから火力でごり押すしかないんや…

284トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 13:29:17 ID:zwzMjp9w
>>282-283
ありがとうございます。
世知辛いファンタジー世界ですねえ(;´Д`)

現状、多少放置というか眠気に誘惑されると死にそうになってる…くらいで、狩れてると思う。のでこのまま闇、名人ラインまでいくことにします

285トキメキ名無しさん:2015/11/04(水) 19:49:09 ID:wwzbQAKg
178ならもう名人ラインではあるから
クエやりながら名人装備(頭鎧腰推奨、足どちらでも、手は数字ついてるものがあれば不要)
を作っていくといいかも
レベルの上がる速度は落ちるけどいずれ必要だしそろそろ手を出してみても

286トキメキ名無しさん:2015/11/04(水) 20:54:15 ID:bcH3YHPQ
>>285
昨日、祝日を生かしてクエ100%つけてガガガッとクエやってたら194に…
ギルメンにイミル同伴させてもらえそうなので守護者の黄昏?を作ってみようかなと。
名人も欲しかったのですが、生産レベル上げようにも資金が…

武器は195S鈍器で武器op込み大70小51くらいの出来たので、闇とか創世?まではいけるだろうか、って感じです。

287トキメキ名無しさん:2015/11/05(木) 03:32:40 ID:rxUdnN2I
名人の一番糞なとこは生産レベルだからなぁ
9→10ですら100Mいるからきつい

同伴可能なら守護者作ったほういいかもね
あとは余裕あれば闇作って創世か直で創世でいいと思うよ

288トキメキ名無しさん:2015/11/05(木) 15:07:01 ID:P11SkVaE
今の聖ってHP200kいけるって聞いたんですけど本当ですか?

289トキメキ名無しさん:2015/11/05(木) 18:32:03 ID:nOq51vIM
本当だよ

290トキメキ名無しさん:2015/11/17(火) 01:59:38 ID:IWUNj2fQ
ダークナイト140時は強いと思ったけど火力の上昇感じずに170レベル。190↑で特殊とか揃ってきたら大きく変わりますか?

291トキメキ名無しさん:2015/11/17(火) 02:13:14 ID:1iLdUmLI
特殊・ジェム・黄昏以降の装備が揃い始めるとレベルとは一体・・・ってぐらい火力上がるよ
図鑑や名誉もやっとくといい
創世や天コロ・リビソアクセが揃い始めると文字通り1桁火力が上がる

292トキメキ名無しさん:2015/11/17(火) 17:18:12 ID:gsCtP.pM
このゲームはレベルで上がる火力なんて誤差程度
140当時と170現在で数字だけ比べたら一応上がってはいるかって程度だろうけおd
中身のスペックをどれだけ積むかで火力が変わるから頑張ろう
これはダークが弱職とかそういう訳じゃなく強職も弱職も多少の違いはあれど一緒

293トキメキ名無しさん:2015/11/25(水) 19:02:44 ID:4WtyZd.c
最近復帰したんですが、ウガウガ石斧って今はドロップしないんですか??

294トキメキ名無しさん:2015/11/25(水) 19:19:16 ID:n783Jk6Q
(旧)装備となったのでドロップしないし、強化も不可能

295トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 01:28:02 ID:SqMXF/xw
>>294
旧武器にはなっていません
ちゃんとドロップします
強化は不具合で出来ません
韓国では修正されて強化できます

296トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 02:06:35 ID:MQ4h1m9w
要するに(笑)装備なんですね。

297トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 09:31:22 ID:vCkGmCMw
くり1000 のままだぞ

298トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 17:57:27 ID:KhiQzgzQ
なにを言っているんだ

299トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 19:29:41 ID:Eqz2sQTI
>>294 エアプはROMっててね

300トキメキ名無しさん:2015/11/30(月) 17:49:13 ID:b/Cw76yw
たしか一回旧マークついてたけどハズレたんじゃなかったっけ
でも強化できねーじゃんとかいって萎えた記憶ある

301トキメキ名無しさん:2015/12/01(火) 12:03:03 ID:rMQq33i.
職スレで聞いたほうが良いかと思い、質問させていただきます。

ホーリーブレス、HP持続回復バフについて。
皆さんの所ではスキル使用時に確実に付いてますか?

時々付かないことがあって、バグなのか不具合なのか仕様なのかが
判断できなくて…

302トキメキ名無しさん:2015/12/01(火) 18:07:08 ID:zrre9G5g
こっちは確実についてるよ

他人に付かないとかなら高低差とか距離で引っかかってるんじゃないかな

303トキメキ名無しさん:2015/12/01(火) 22:13:52 ID:.bEWAQvY
ホーリーってウがなし純片手でもクリダメ1m出たりしますか?
装備は天ころとかの最終装備でエンチャ数値は並で仮定して…
どうっすか?

304トキメキ名無しさん:2015/12/01(火) 22:32:39 ID:1zUMzMZQ
某青鯖の火力切り支援聖が純片手で普通に1m出してるから火力振りでやってればまず1mくらいは出るよ

305トキメキ名無しさん:2015/12/02(水) 07:44:24 ID:MBSndayI
ありがとうございます!

306トキメキ名無しさん:2015/12/02(水) 10:00:04 ID:bO/12oPY
>>302
レスありがとうございます

いえ、自分で使う時の話です
友人の聖に聞いたら、その友人も付かない時があると言っていました。
運営に問い合わせしてみますか…

307トキメキ名無しさん:2015/12/06(日) 18:40:03 ID:zvD0cCPM
回復量より被ダメが上回っていたらあるかもねそういうの。

308トキメキ名無しさん:2015/12/16(水) 18:36:53 ID:YaCJ.Gfw
■挑発Ⅲ[強化]の効果が正しく適用されていなかった不具合を修正しました。

なんかあったっけこれ

309トキメキ名無しさん:2015/12/16(水) 23:44:39 ID:U7C493xw
挑発持続が最大10秒になっててわろす・・・。
バフは今までどおりだけど、盾らしさがまた消えたな・・・。

310トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 02:03:59 ID:6xTEbO66
いくらなんでもこれ横暴じゃねえの
10秒とかリバース前よりゴミじゃんwww

311トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 13:41:15 ID:IGqUNInU
もうエリー増やしまくって引退しようぜ^^

312トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 23:07:15 ID:05EMbRyE
闇の調整はないんです?

313トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 01:48:46 ID:2R7nFy/2
弱体化の常連なのはなぜ・・・

314トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 02:04:02 ID:g9DYuOFY
設置奥義乗らないのどうにかして欲しいわ

315トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 02:15:37 ID:ea5ZtbI2
ダークの設置奥義は乗って無いですが大型前より大幅にダメージ増えてましたよー

316トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 07:20:42 ID:EpI1AJ72
聖と一緒に来るはずの闇のスキル調整来てないね
また忘れられてんのかな

317トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 12:15:47 ID:TKuYezkE
ディスペアのCT減は未知の倉庫の時じゃなかったでしたっけ?

318トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 14:53:55 ID:fRwFaBV.
今回きた職調整は>>213, >>214で韓国でも闇はスルーだったようだね
3ヶ月後あたりで>>244, >>245の闇の強化も含む調整が来るんじゃないかな

そういえば設置スキルってもともと分散係数3だっけ?
wiki見ても?で分からなかったから

319トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 15:56:23 ID:dTpX2jg2
>>309
挑発最大10秒、ct28秒って使い物にならない気がする
というかソウルの挑発よりも効果時間が短いと挑発する気も起きなくなるな…

320トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 17:37:20 ID:uO/iP6ec
盾らしさ(ウガ室伏しながら)

321トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 21:21:24 ID:EpI1AJ72
>>317
>>318
ほんとだ勘違いしてたわ
まぁでも成長スキル全適用で大分火力上がったからよしとしよう

322トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 14:59:09 ID:KTIS4EEA
結局ルーンストライドは直ってねぇの?

323トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 15:30:03 ID:9TnmdJe.
>>322
直ってめっちゃスピーディなってた

324トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 16:28:59 ID:KTIS4EEA
>>323
ようやくだなぁ、運営も不具合としても認知してなかったみたいだからパッチ当てたら勝手に直ったんだろうけど
下級中級のダメージアップも入ってきたし鈍器単の人口は更に減っていくんだろうか

325トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 16:43:12 ID:xD./jhgU
挑発最大まで取ってた奴なんてろくな聖いなかったし、今回挑発死んでよかったんじゃね
潔く火力振り

326トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 21:24:24 ID:xNWWd4do
衝撃緩和Ⅲの説明文変わってないんだけど、これも不具合かな?

327トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 01:48:25 ID:E3Lbn6gM
>>325
支援寄りから無理に火力振りするくらいならダークしたほうがいい
新IDで今ダークが熱い

328トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 02:47:10 ID:c8dbaWKo
>>326
そういうの結構あるよね 衝撃緩和にSP割く余裕なんてないから関係ないけども;

329トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 03:44:22 ID:fQogmILU
火力だろうが支援だろうが聖やってる奴でまともな奴なんていねぇだろ

330トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 11:20:17 ID:81aftYEM
>>326
ステ見ながら振ってみると分かるけど魔法抵抗とか増えないから多分%カットになってるはず

331トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 12:25:41 ID:e03JRZcA
>>329
聖スレにわざわざ来て聖を叩く
日本にしがみついて日本が嫌いとかいうエラ張り人種かな?(笑)

332トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 12:27:15 ID:h9OVuX6g
ここで言うのもあれだけど
まともじゃないのは印に多いとおもう

333トキメキ名無しさん:2015/12/21(月) 01:51:50 ID:CR7Q/8d2
>>309
これよく見たら基本3秒×レベル+1秒じゃん
最大21秒?使ってみたら28秒くらいだけど

334トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 14:05:43 ID:2COqZtx.
今挑発で問題になってるのmobのヘイトを向ける時間が10秒になってること
明らかに致命的な不具合なのに運営が放置してるっていう事実
素直にこの職捨てて新しい職やれって運営様からのお達しなのかもしれない

335トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 20:48:36 ID:hbvpiBdc
今闇そんな事になってるのか
絶対に日の目を見ない日陰者だと思ってたが

336トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 03:02:58 ID:3uDjEXdI
そもそも挑発に振るほどスキルポイントに余裕なくね
長時間挑発必要な場面なんて極稀レベルにしかないし、振ろうものなら犠牲にするものが大きすぎるわ

337トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 03:10:00 ID:qnXAZJrQ
さすがに挑発最低限とかPTお断りされそうなんだが
今の挑発が仕様なるなら考えようだけど唯一の長所潰して火力上げてもそれなら他の職でいいわってならんか

338トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 09:54:33 ID:8H17XEy2
というか挑発使う場面も無いんだよな…

339トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 10:44:05 ID:VJoOkzLA
挑発最低限がお断りとかむしろどこで挑発するのか教えてほしい

340トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 12:30:05 ID:3RKQuzLY
めんどいからはよ
この職やってる奴らキャラデリしろよ
挑発あってもなくてもお前ら火力微妙だし居ても邪魔だわ^^

341トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 12:59:52 ID:qnXAZJrQ
最近のでだと人が少なくなってきたレイド系と新IDの中ボスハメるのに使えるぞ

342佐野:2015/12/23(水) 23:59:08 ID:HeyNxkow
ホンマでっか
fx.easytradefx.net/ifff

343トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 05:12:29 ID:HUiZM/v2
新IDの中ボスなんてハメるまでもないし、
レイドだけとか尖った運用するくらいなら切りなんだよなぁ
それこそ世界樹10分で切れないキャラスペなら支援振りにしか活路ないのかもしれんが

344トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 08:12:52 ID:H1yR4M5s
東京都北区赤羽にあるエクセルシオールカフェ赤羽店の
従業員らしき人物から、身体に異常をきたす嫌がらせを
受けております。ドトールコーヒーは最低な企業です。

345トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 09:53:40 ID:mghy1jOM
支援聖って振りはあっても
役割は無いよ
きょーばくスラみたいなもん

346トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 10:38:01 ID:BvX1K9ik
流石に狂爆スラは言いすぎ
積んでない可哀想な子達にとっては属並みにありがたいんだから
ま だ 役 割 は あ る で し ょ

347トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 22:43:50 ID:kJQZ9dHM
聖もだけど闇の固有もどうしてるか気になるな
テンプレとか全然見ないしとりあえずクリでも伸ばしておくかーと取ったけど被弾発動系は新ID系じゃ役に立たなそうだし

348トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 00:33:50 ID:F9u5mt8Y
暴走と二式取って無敵ルート取れるだけでいいんじゃない

349トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 02:26:16 ID:FCFaMoQA
ホーリーブレスの回復の出る確率95くらいなってんなこれ
たまに発動してねえぞ

350トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 02:49:53 ID:FCFaMoQA
分かったわ
これ、最速発動すると回復の部分がキャンセルされて次のスキル出るっぽい

351トキメキ名無しさん:2016/01/05(火) 13:12:57 ID:Eg28Fj6Q
今、138のホーリーです。

今は、ウガ斧を持っていないので
片手剣のみで進めています。

ホーリーで調べると、どのサイトもウガ斧が必須と書いてありました。

財力的に、1本なら買えるのですが
やはり+9でないと終盤のダンジョンは、戦うのが厳しくなりますか?

352トキメキ名無しさん:2016/01/05(火) 18:07:44 ID:5o0ZIKd6
+0なら持ってない方がマシなレベル

ウガが必要な聖印
ガリが必要な斬
変なのが必要な魂
ここらへんはやめといたほうが良い

353トキメキ名無しさん:2016/01/05(火) 18:24:03 ID:eFD5dGj6
ウガなしだと闇のが強いかも

354トキメキ名無しさん:2016/01/05(火) 22:26:00 ID:Eg28Fj6Q
ウガがないとやめたほうがいいレベル…

そんなレベルなんですね

わかりました、ありがとうございます

355トキメキ名無しさん:2016/01/06(水) 00:12:18 ID:1wfBte5k
ウガ無しでも相当な課金額&積み込み次第じゃ戦えるダメージ出せないこともないけど
そこまでする前にウガ買うほうがよっぽど手っ取り早く強くなれるからなぁ
一応ウガはまだドロップ狙いに行って自給出来るのが救いだけど…

356トキメキ名無しさん:2016/01/06(水) 00:17:23 ID:hGflbfTQ
1000%上がると言ってもそこまでイカれてないしクリ率必要だしスキル振りもほぼ固定されるしあんまりおすすめしない
神でもやったほうがいい

357トキメキ名無しさん:2016/01/06(水) 02:50:40 ID:mhGWCMIE
行くとこによるけどそこまで火力にガツガツならんでもいいんじゃないの
さすがに天コロ行く前までにはウガ持っといたほうがいいと思うけど

358トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 14:43:33 ID:iavXV6HI
://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5f,5e,n,61,12,1pj,1,1,1,0,1,1,lls4:a,nrpo:1,nrv8:8,nry0:5,ns0s:a,ns0u:5,pxn8:5,pxna:3,pyf0:3,pz6s:5,pzyk:1,pzyl:1,1cnjn:3,1espf:3,1sbrc:a,1ug4t:5,1ug55:3,1ug56:3,1ug57:3,1ug5h:1,1unsb:3,1unt1:7,1wlah:3,1wlam:3,1wlba:3,1wt09:3,1wt0b:5,1wt0c:3,1yqgc:3,231h3:3,231up:1,27iw8:5,2z6q9:1,2z6qj:1,3mqsj:1,3mrkb:1,3msho:1,3mt3v:1,4rgzt:5,4rgzu:a,4rgzv:a,4rgzw:a,4rh85:5,4rh86:a,4rh87:a,4rh88:a

上コロをいかに早く周回できるかを目的に、スキル構成考えてみました。

攻略とかに一切関係ないですが、良ければ評価お願いします。

リリース、アマブレ、攻撃オーラ、DP回復、ホリブレ発動

挑発後にP盾で端に寄せ、ウガ室伏で竹まで
竹後、片手∞で〆
狼シルクラでスタン→スキル→スタン→スキルで終わり

で考えてます。

359トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 14:52:19 ID:A6uQsl66
いいと思います
頑張ってください

360トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 16:55:45 ID:iavXV6HI
すいません
どうでもいいことでスレ汚ししてしまいました

361トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 18:22:08 ID:G8hdqh/o
他ゲーならそういうのも面白かったりするもんなんだけどね
今のラテールだとキャラスペ積んでバフアイテム使えば
挑発の前の自バフもいらないしスキル振りの工夫も圧倒的火力でゴリ押せちゃう
あとは上コロがもうそもそも過去のIDすぎてなぁ

362トキメキ名無しさん:2016/01/16(土) 23:57:02 ID:c1HYoYyI
なんかアプデ以降、火力落ちてる気がする・・・
ウガマジェ7〜8mぐらい出てたのに4mぐらいになってる。
みなさんはどうですか?

363トキメキ名無しさん:2016/01/19(火) 17:57:05 ID:sfZCQnC2
公式の不具合一覧に出てるけど挑発が完全に死んだぞ
ソウルのより使えないってゴミもいいとこだろこれ・・・

364トキメキ名無しさん:2016/01/19(火) 20:29:00 ID:b73jnldI
さらば支援聖

365トキメキ名無しさん:2016/01/19(火) 22:52:00 ID://fmcxtY
鈍器のシルクラCTの件とかもそうだけど
どうしてこうピンポイントで聖は下方修正側の不具合にばかり巻き込まれるのか

366トキメキ名無しさん:2016/01/20(水) 10:12:23 ID:MCGsQu4I
昔からアプデの度に弱体する職だったしもう何も思わんな

367トキメキ名無しさん:2016/01/22(金) 15:52:52 ID:sFe560vk
現状、天コロなら自キャラだと同じくらいのスペックの前座りメインの銃より
片手ウガの聖のほうが強いけど、ウガもそろそろ修正されるんだろうか。
ほんと昔から聖は暇つぶし程度に下方修正されるよね。

368トキメキ名無しさん:2016/01/25(月) 07:45:47 ID:7c2pFAxQ
ウガ修正して聖にクリダメ1000%バフくれ
俺自身がウガになる事だ

369トキメキ名無しさん:2016/01/27(水) 22:39:13 ID:ZprtZV02
韓国側で審判設置化バフ削除ときたが、結局SP問題的に取りに行くの厳しいよな
ソードブレス審判両取りで片手振ってる人いたら参考程度に振り詳細教えてほしいけど
等価交換と体力増強も同様の問題から鈍単じゃないと余裕ないし

370トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 02:31:46 ID:V1RQIokU
片手単ならそんな問題ないよ
等価交換はダメだわ 挑発MAXにして等価MAXでも10秒ほど空き出来るから挑発目的なら使えんぞ

://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5p,5o,o,6c,12,1ph,1,1,1,1,1,1,lls4:a,nnv2:c,nnv4:1,nomk:1,nomm:1,nomu:c,nomw:1,npec:1,npeo:1,nph1:1,nph2:1,nq64:c,nq6e:a,nq6g:1,nrpo:8,nrsg:8,nrv8:8,nry0:5,ns0s:a,pxn8:5,pyf0:3,pzyl:1,1cnjn:3,1espf:3,1sbrb:a,1sbrc:a,1sbre:a,1ug4r:1,1ug4t:c,1ug5h:1,1unt1:c,1wlah:3,1wlam:2,1wlba:3,1wt09:3,1wt0b:5,1wt0c:3,1yqgc:3,231h3:3,231up:1,2z6q9:1,3mqsh:1,3mrka:1,3mshl:1,3mt3w:1,4rgzt:5,4rgzu:a,4rgzv:a,4rgzw:a

スキル振りはこんな感じ

371トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 04:35:49 ID:z26nOX5Q
>>370
やっぱ着火用の下級5種のみのほぼ単振りになるよなぁ
等価に関しては挑発より元々の効果の防御抵抗上昇意識だけどまあいらんわな

372トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 07:32:31 ID:czDX82kM

韓国1月27日バランス調整のご案内

[レジェンドスキル
■レジェンドスキルというタイトルに合うように力強さを維持するために、いくつかのスキルの効果が 増加しました。
-発動スキルの確率が小幅上昇しました。
-発動バフスキルの持続時間が増加しました 。
■レジェンドスキル使用中のキャラクターがノックバックされてスキルが途中で途切れることが発生していません。
-ただし、状態異常効果には途切れることがあります


セイバー
■光の審判スキルタイプが変更されました。
-スキルタイプが召喚/置型スキルに変更されました。
-スキルタイプの変化に応じ分散値が削除されました。
-クリティカル確率、レベルごとに防御力増加バフ効果が削除されました
■レジェンドスキル[エンチャントウェポン]スキルの効果が変更されました。
-発動確率が1%から2%に変更されました。
-持続時間が10秒から20秒に変更されました
■等価交換スキルの効果が変更されました
攻撃力を持って来るの代わりに防御力を得る」というコンセプトが、
現在の流れと合わない家族の皆さんの意見を反映して、
筋力の代わりに幸運を減少させる効果に変更されました。
-魔法抵抗力レベルごとに30の増加でレベルごとに120増加に変更されました。
-筋力の減少20%の効果が幸運減少10%の効果に変更されました
■ヘブン・アンド・ヘル[インフィニティ]スキルの効果が変更されました。
-近くにいる敵も攻撃できるように、攻撃範囲が拡大されました。
-ダメージが大幅に上方修正されました 。
■ハンマークラッシュ【インフィニティ】スキルの効果が変更されました。
-スキル使用時に打撃となる敵にノックバック効果が適用されます
■ハンマークラッシュ、マジェスティックペンタハナグマ、セイバードア[インフィニティ]スキルのダメージが大幅に上方修正されました
■覚醒スキルと片手剣スキルのコンボが接続されていなかった問題を修正しました
■体力増強スキル効果がレベルごとに最大HP 1000の増加で最大HPの1%の増加に変更されました



テロナイト
■カオスジョンスキルこのオの使用前、後ダメージ差が不備ていた部分が修正されました。
-約5%増加した拳を召喚します 。
■ レジェンドスキル[体力吸収]スキル効果が変更されました。
-発動確率が1%から2%に変更されました

373トキメキ名無しさん:2016/01/29(金) 21:12:00 ID:.o/obWto
やっとカオスガントレットの不具合直したのか
何年かかってんだよw

374トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 12:32:49 ID:BoD7GdFw
挑発がない聖とか〜〜って言う人が割りといるけど、振れるものなら今すぐにでも振りたいよね。
挑発の持続が10秒になって等価交換の価値を見出してるけど、どこにそんなスキルポイントがあるのか。
この開発は固有にスキルポイントを消費するってことを失念しているのではないだろうか・・・

これは聖に限らない話で、全職で固有にかかるスキルポイントを一度廃止してやらせて欲しい。
それがダメならせめてマスタリにかかるスキルポイントをなくしてくれないかな。

これはついでだけど、挑発の仕様を少しかえたりって出来ないだろうか・・・
いまだと範囲内の敵に8体までターゲットを自身に向けるってことになるけど
この挑発バフを10秒間自身につけて、範囲内の敵を8体まで順次自身に向けるようにできないかな。
それが出来ると結構な場所で段差ハメができてしまいそうだけど、それを含めて支援ではないかと思う。
いまだと常時掛けれるわけでもないし。

他MMOだとヘイトを自身に向けさせるスキルってどういう感じなんでしょうね。
やっぱラテみたいな性能が当たり前なのかな。

375トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 14:43:32 ID:6nC5glzI
そもそもラテールのスタイルが守るより攻撃しろになっちゃってるから補助したいとなると関係が最悪なのよ
他ゲーは常時ヘイトを意図的に持ってるのは調べた限りほぼ不可能みたいだけどその代わりにヘイト率を能動的に他より稼ぎやすいスキルが揃ってる

SPについてはみんな不満持ってると思うけどサブクラスのSP増やしたけど消費も増やしたからな!って意味分からんアプデやったとこだから諦めたほういいと思う

あと挑発の仕様変えるってより他ゲーみたいに特定の攻撃スキルに当たった相手のヘイト率大幅上昇みたいなの追加したほう手っ取り早いと思う
その前にヘイトが入れ替わるバグあるからそれなんとかせんと無理だろうけど・・・

376トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 15:03:24 ID:EoCPo5rs
本来あるべき姿を語るのもすごい重用だけど
ラテールは何年経っても改善してくれないし、現状の実装で頑張るしか無い
どうしてもダメなら他職に乗り換えるしかない

377トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 15:37:21 ID:C0FLUd9c
まず左右しかない狭いマップでボスは広範囲攻撃ばっかだからタンク以外にもダメージ行っちゃうんだよね
しかも挑発は範囲狭いし

378トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 15:39:10 ID:tvygKTDI
そもそもラテールと3DMOとかのヘイトシステムは全然違うからな
ラテールは初期ヘイト以外はダメージヘイトだけで管理されてるし
ラテの挑発みたいじゃなくてヘイト値の高いスキルを組み合わせつつ
ダメージヘイトも合わせてタゲ取りするものだからな

379トキメキ名無しさん:2016/02/12(金) 09:33:34 ID:.Es7/9dc
等価交換の可能性を試してきたけどやっぱりダメだったよ・・・

380トキメキ名無しさん:2016/02/13(土) 14:21:50 ID:B0i/Ldvk
古今の聖事情として片手単(着火鈍器下級5種)と片手室伏と鈍器単はどれ位人口分岐してるんだろうか
街で見かける俺以外の聖が軒並み片手持ってるから鈍器単から乗り換えるべきなのかとも思ってしまう

381トキメキ名無しさん:2016/02/13(土) 14:57:18 ID:YHJFgCsE
天コロで結構な聖と組んだけど片手時々ウガ持って室伏多いな、次点で鈍器単、片手単は見たことない
んで、黄龍辺りから片手系が完全に消えて鈍器単が多い印象
天コロ以下はそもそもPT組む機会がないから分からんなぁ

382トキメキ名無しさん:2016/02/13(土) 15:02:53 ID:wGhSEqTY
197レベ世界樹武器イミル防具で槍と音とPT組んでる自分はシールドクラッシュMAX2つと挑発とホーリーブレスとオーラMAXとP盾
あとはウガ鈍器メインで室伏してる。
ぶっちゃけホーリーブレスまで取ってオーラ込防御36%周りにあげるのに価値があるのかわからない。
通常スキルのクリダメ10万しか出ないから固有振って火力振りしようかも迷ってる
振り直しで最大最小攻撃力系振ったけど案山子にクリダメ1万くらいしか変わらないようにみえてさらに迷い中

383トキメキ名無しさん:2016/02/14(日) 04:25:59 ID:E3E2o/7Q
 聖しかやってないから黄龍で(それ以外でも)ほぼ聖と組んだこと無いから
そんな感じになってるとは思わなんだ・・・・・・
 鈍器単からわざわざ鰤に乗り換えたのに、なんてこったい

384トキメキ名無しさん:2016/02/14(日) 16:51:40 ID:E4ZTnhUs
話題振った俺が悩んでる理由がやっぱインフィニティスキルのことなんだよね
レジェンドスキルに関しては全然無いからなんとも言えんけど
ただでさえレジェンドは片手の優位が絶体なのに更に差が付くだろうし
鈍器インフィはジャッジ切りの上にハンクラも成長セットせずにそのまま振り回してる人も多いっぽいし

385トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 12:34:55 ID:Ex7/IHHw
レジェンドが鈍器は龍虎だったけど片手って何なのかな
どこにも書いてないけどもしかして片手にない?

386トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 13:13:04 ID:R5ooLZjM
レジェンドはシールダー系統のスキルであって片手とか鈍器はないしダークでもモンク系統でも同じものを習得する

387トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 17:22:04 ID:Ex7/IHHw
すまん 書き方悪かった
多分4つ目の奴だと思うんだけどルーインだとC4、銃だとノワールみたいな元々あるスキルが超強化されてるやつ
鈍器だと龍虎でダークはソウルスティールまでは分かったんだけど片手だけ見つからないんだ

388トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 21:52:39 ID:zQzu7rJQ
今更だけど>>384の3行目はインフィは片手が絶対優位って打ったつもりだった
動画なんかは韓国のコミュニティサイトとか探せば出てきそうではあるんだけど
いかんせん英語じゃなくてハングルだから検索にも引っ掛けにくいんだよなぁ…

389トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 22:46:22 ID:Tug7ww0.
>>387
m.blog.naver.com/fulljoy93/220622233776
片手も鈍器も同じ
書き方以前に日本語読めてないな

390トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 23:15:43 ID:Ex7/IHHw
ああ、1系統しか動画載ってないと思ったらそういうことか
よくわかったわ ありがとう

391トキメキ名無しさん:2016/03/13(日) 22:29:29 ID:Lyxh5/ns
ウガ無くなったらどうなるんだろう

時間の短い挑発とP盾、支援スキルでやってくしか無いのかな

それに、消された場合エリーもなあ
今の流れでウガ買うやつもいないし
かかった費用の回収も出来なさそう

392トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 09:33:04 ID:4ldTn7Ig
ホーリー初心者で質問です。片手スキルの[片手剣]ブレスⅣの説明文に、
インフェニティスキルには影響を受けないと書いてありますが、これはインフィニティスキルになってしまうと
ブレスを使っても意味がないってことですか?
そうだとすれば、インフィニティ化する場合は切っていいのでしょうか?

393トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 09:44:08 ID:HSyB5Ez2
その通りだね

394トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 18:49:46 ID:eG7B1LqU
ウガ無くなったらかー

想像だけど無くなるにしても次の大型だろうし
そのときの職調整次第なんじゃないかな

エリー回収とかはなさそう・・・

395トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 20:23:02 ID:3.MscdEc
>>392
現状はインフィニティのCT減に使えないけど
>>244の調整が来ればインフィニティのCT減も可能になる

今もスキリセ前提ならインフィまでの成長用には有用なんだけどね
鈍器ならさておき、片手だとホーリーブレスにDP使いたい場面も出てくるのが難点

396トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 22:53:37 ID:8UNSiRyw
強い人の装備を見ると盾に物理や魔法ダメージ減少を貼らずに筋力のみ伸ばしてるのですが何故でしょうか?

昔は盾に物理ダメージは絶対と教えられたのですが今はあまり効果はないのですか?

397トキメキ名無しさん:2016/03/15(火) 06:54:35 ID:cZUE11dg
>>396
筋力コントロールがでてきたから

398トキメキ名無しさん:2016/03/15(火) 12:33:03 ID:zDal5FYE
>>397
これからは物理や魔法減少より筋力貼りの方がいいのですね
ありがとうございます

399トキメキ名無しさん:2016/03/15(火) 19:56:58 ID:wtiF9fk2
コントロールもだけど減少の数値が糞すぎて空気なってるのが問題なのよなぁ

400トキメキ名無しさん:2016/03/16(水) 22:49:45 ID:xnJ4./XA
今更だけどブレスをインフィのCT減に使うには前提が特殊だから
片手の場合は室伏捨てないとダメなんだよな

401トキメキ名無しさん:2016/03/17(木) 06:06:17 ID:hg7sGiZ2
少し前から鈍単から室伏片手にしてるんだけど
他の人の参考にしたいからスキル振りを教えて貰えるとありがたい
今コレ↓でやってるんだけどもう少しどうにか出来そうで悩んでる
/goo.gl/y06CS5

402トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 08:19:29 ID:TqB5iey6
ほぼ一緒
/goo.gl/gSA1KT
衝撃緩和と武器マスターで悩んだ位
弄るにしても好みの差で変わってくるだけだけで
たいして弄れないと思う

403トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 12:28:08 ID:vc1xJqf2
>>402
やっぱ弄れてもスキル1個増やすかどうかぐらいか

404トキメキ名無しさん:2016/04/11(月) 01:25:58 ID:C1Gi8HOE
鈍器ブレスでも片手インフィのCT減らせるね
説明文と違ってるしバグかもしれないけど

405トキメキ名無しさん:2016/04/11(月) 18:42:06 ID:Gz2gj.KE
だね
鈍器装備してないと使えないね

あと消費がDP50なってた(前からだっけか?)

406トキメキ名無しさん:2016/04/11(月) 18:55:26 ID:9BOcH1Jk
今回のアプデでスキル毎に増えるようなったんじゃないっけかな

407トキメキ名無しさん:2016/04/15(金) 16:08:31 ID:lnlj1eQU
セイバー
■補助スキルツリーが変更されました。
-守護神の祝福III、女神の手、女神の祝福スキルが独立スキルに変更されました。
■挑発[強化]スキルの効果が変更されました。
-スキルクールタイムが30秒で24秒に減少しました。
-ジャンプ中に使用が可能なように変更されました。
-挑発モーションを改善しました。
■等価交換スキルのクールタイムが30秒で24秒に減少しました。

ホーリーブレススキルの効果が変更されました。
-レベルごとに固定ダメージ10増加効果が1%増加効果に変更されました。


テロナイト
■腕力強化スキルの効果が変更されました。
-レベルごとに固定ダメージ10増加効果が1%増加効果に変更されました。
-最大レベルが5レベルに変更されました。
-必要スキルポイントが1に変更されました

408トキメキ名無しさん:2016/04/17(日) 09:04:13 ID:mL75qGE.
>>401-402
クリ固有ルート切るのって使っててどんな感じ?
ポイント足りないから考えてるけどクリ率下がるのにちょっと抵抗があるんだけど

409トキメキ名無しさん:2016/04/17(日) 11:46:33 ID:lxwGazsY
食べ物無しで50%有るからトマサンギルドサンド等
食べ物しっかり使ってればほぼ上限取れると思ってるかな。
今だと増幅剤Lv1とかもお手軽に使えるし溢れる可能性もある。
育成中で天コロ等メインならコスパ考えてクリ固有√
ある程度育成終わってたら切った方が良いかと自分は思うかな。
天コロ行く時?タイトルチョコクレープ付けてれば結構発動するし・・・・

410トキメキ名無しさん:2016/04/17(日) 12:57:25 ID:mL75qGE.
なるほど
まだ育成途中だからしばらくは率ルートかなあ
参考になったサンクス

411トキメキ名無しさん:2016/04/25(月) 23:11:11 ID:X3LqUBXI
ちょっと質問いいですか。
今日復帰してみたんですが、スキルリセされてるし世界樹ptとかもないし迷っています。
①とりあえず育成中のスキル振り
②装備はなにを揃えていけばいいか(世界樹っていまソロ〜少人数で回れるんですかね)
を教えて下さい

現在の装備は防具全身黄昏エージェント眼鏡イミビンカラドストニョルマントジョニー園児耳火炎指でスターリ―キャッツ等の特殊は終わってます

412トキメキ名無しさん:2016/04/25(月) 23:50:16 ID:6yfawzks
耳、マント、指は遺跡で数周すれば作れるようになったから装身具セットを
世界樹や遺跡はそれくらいだと4, 5人で行くのが望ましい
防具や他のアクセは200にしてからレイド、天コロなどに順次更新
スキル振りはウガ有無や片手剣鈍器どちらか分からないので控えておきます

413トキメキ名無しさん:2016/04/26(火) 00:23:59 ID:SawccKjk
おお、はやい返答ありがとうございます。
武器は世界樹未強化エンチャ済み(大小100ちょい)が鈍器片手両方あってウガ+9もあるんでスキル振りはどっち系統でもいいです

やっぱ世界樹遺跡は4・5人いるんですね・・・人集めないと先にすすめないのかー
募集したら人くるのかな

414トキメキ名無しさん:2016/04/26(火) 15:22:22 ID:TySVnAhE
乞食丸出しみたいな募集じゃないなら暇な廃人とか手伝いにきてくれるよ
同レベル帯だけで行きたいって場合なら世界樹はともかく遺跡はなかなか人がこないかもしれんね

415トキメキ名無しさん:2016/04/26(火) 22:50:41 ID:Uzl34HKU
防具はともかく、装身具の素材が取り合いになるもんなぁ

416トキメキ名無しさん:2016/04/27(水) 00:34:25 ID:roE8ClP6
ウガ片手剣のスキル振りはgoo.gl/eFNYrn
ここからW.ブレイクやスプラッシュバントなど1,2個全振り、タイフーン1or5振り
固有リリース、超感覚、P盾、オーラから1〜3個振る感じかなぁ
鈍器ブレスはウガ持ってる時に使えてマジェ、セイバーのCTも下げられる
特性スキルⅠは抵抗力or命中、Ⅲ、Ⅳは好きなのを選んで
成長スキルは全振りになってる状態の全部突っ込めばいいよ
これいらないだろとかこれ必要だろとかあるだろうけどだいたいこんな感じ
鈍器メインは知らないから他の誰かが教えてくれるのを待とう

417トキメキ名無しさん:2016/06/29(水) 16:10:50 ID:KTfN6hTI
■武器「ウガウガ石斧」の打撃時一定確率で上昇するクリティカルダメージの効果が減少します

いい加減来るだろうなとは思ってたけどついにきたか・・・

418トキメキ名無しさん:2016/06/30(木) 07:53:01 ID:Ujd4vtGA
挑発の次はウガ弱体かー、鈍器スキル発動時にクリダメ発動でよかったのに

419トキメキ名無しさん:2016/07/01(金) 20:24:24 ID:nzihjDCM
どうせアプデ来てもウガ弱体化分補えるとは思わないし 
せめて挑発とかオーラのPT支援系を
てこ入れして貰わんとやる気も出ない・・・・

420トキメキ名無しさん:2016/07/02(土) 14:03:16 ID:QMz88P.M
テンプルナイトの挑発は何も手が加えられてないのな 普通にCT30の効果時間15秒のままだったわ
強化されると劣化する謎

421トキメキ名無しさん:2016/07/20(水) 14:29:19 ID:6oPT5qvU
テロナイト
■ 'パウォブルリツ' スキルの成長スキル効果が変更になりました。
- 中級 : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。

■ 'デスハンド' スキルの成長スキル効果が変更になりました。
- 中級 : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。

■ 'パワークラッシュ' スキルの成長スキル効果が変更になりました。
- 中級 : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。

■ 'ライフドレーン'の成長スキル効果が変更になりました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。

■ 'ディスペア' スキルの成長スキル効果が変更になりました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。
- 打撃回数 2回が増加になりました。

■ 'カオスゾーン' スキルのスキル効果が変更になりました。
- スキル使用時 DP 消耗量が減少になりました。
- 分散値段が削除になりました。

■ 'テロナイト奥義' スキル使用時 'カオスゾーン' DP 消耗量増加効果が削除になりました。

■ '暴酒' スキルのスキル効果が変更になりました。
- 持続時間基本 20秒、レベル党 10秒増加効果が 10分固定に変更になりました。
- スキル使用時消耗値段が DP 300 消耗で SP 500 消耗に変更になりました。
- 防御力減少効果が削除になりました。

■ 'テロナイト奥義 [防御力]' スキルのスキル効果が変更になりました。
- スキル人が防御力で爆発に変更になりました。
- レベル党物理ダメージ 10 減少効果がクリティカルダメージ 2%増加効果に変更になりました

最新韓国ダークくん 結構上方修正な気がするわ

422トキメキ名無しさん:2016/07/27(水) 22:35:12 ID:CXoIH7So
ウガウガ+9でクリダメ300%ですね、武器どっち使おうかなあ…

423トキメキ名無しさん:2016/07/30(土) 02:21:17 ID:9UKUDZcg
片方が鈍単はほぼ確定しとして、もう片方が片手型か室伏片手になるぐらいだけど
室伏片手だと固有の防御関連に回すと他に回す余裕がほぼ無いのが厳しいから
切り捨てる対象としては室伏片手だと思う

決闘振り残したい人は知らない

424トキメキ名無しさん:2016/08/05(金) 08:35:09 ID:wxURzJvM
一応必殺系の強化もありでウガなしでも戦えている気はする
PTに貢献できるかで言ったらうん

425トキメキ名無しさん:2016/08/07(日) 18:30:32 ID:Mky/IKZY
挑発の上下の範囲が全然なくなったのは仕様なのか不具合なのか。

426トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 10:58:08 ID:qP2L.aiY
新IDだと片手のがやりやすいんだけど・・・女神の設置が使いやすい。

427トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 16:28:05 ID:vzVz5J.M
>>425
ジャンプ中に使えるようになったから上の判定けしたんじゃないかな
次のバランス調整で挑発いじられるからそれでどうなるか・・・

428トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 18:31:24 ID:8f/Ie0E6
左右の範囲も狭くなった気がするんだが気のせいかな

429トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 20:13:42 ID:pjzug7rc
左右は変わってないぽいけど上下が糞狭くなってる
山林地帯のプリリンビートルいるとこの右端で使うとその下の段にすらあたんぞこれ

430トキメキ名無しさん:2016/08/19(金) 13:00:43 ID:lMbRj.qM
挑発の減少範囲は浮遊MOBに当てりゃすぐわかる
レジェクエEp6でよくわかると思うけど、足元のグリルス相手に挑発撃ってかすりもしねぇ
上はさておき下判定はほぼ存在しないレベル

431トキメキ名無しさん:2016/10/08(土) 14:49:20 ID:8CwONR9c
鈍器のゴッドバーストがすごく弱く感じるけど、そんなもんかな?

432トキメキ名無しさん:2016/12/03(土) 17:49:33 ID:d3EUxdEE
デミゴでちょっとはPT貢献あがるんや。きっと・・・・
昔の銃の地のマガジンバグみたいの付属してこないよね?

433トキメキ名無しさん:2016/12/04(日) 06:25:24 ID:Y2mIbYII
ダメージ減少が上がるとかもはや存在を封じられるスキルになるな・・・
韓国動画見てる限りでは使ってる人多いみたいだから恐らくバグはなさそう

というか今でも防御減少バグ直ってるのか怪しい

434トキメキ名無しさん:2016/12/10(土) 11:11:28 ID:sUbbBkLI
単鈍器でやるとしてもPTプレイを考えるとホーリーブレス取ったほうがいいのかな。

435トキメキ名無しさん:2016/12/13(火) 21:27:42 ID:mXFd9LMQ
さすがにそれはない

436トキメキ名無しさん:2016/12/15(木) 14:25:48 ID:3tD7lCYo
ルーンストライドまたモーション戻ってんな
コンボの繋ぎとダメージ自体は結構上がってるからそこだけ直ればまぁって感じだなぁ

437トキメキ名無しさん:2016/12/15(木) 19:40:06 ID:oqV6bqFs
今って鈍器は主流じゃない感じなのかね
武器流していいか迷うわ

438トキメキ名無しさん:2016/12/29(木) 00:42:50 ID:h1s5EoYs
敵の特殊KBの関係で鈍器主力のグラインドが若干瀕死なってるからなぁ・・・
シルクラのCTやブレス目当ての関係で片手にしてる人は多そう

地味に光の審判がサブクラスの設置属性なってるね
初手で当てると設置場所にタゲ向かうわ 下手すると自分で挑発切れるかもしれん

439トキメキ名無しさん:2017/06/01(木) 03:00:19 ID:UGCKx1zc
盾のエンチヤなんだけど、レジェンドの関係で筋力は安定として2OP目は防御上げるのがいいのな?
あと防御突き詰めるとどれくらいまであがるんだ?

440トキメキ名無しさん:2017/06/01(木) 21:22:42 ID:/su9vups
聖なるかけてオーラしてアラモードと大王機械セットだけでも効果発動したら50k近くなるからガチで詰んだら80k〜100kとかいくんじゃないかな
属性抵抗信者でもないなら防御上げたほうがいいような気がする

441トキメキ名無しさん:2017/06/10(土) 18:44:41 ID:W7itQL.o
聖作ってみたけど肌に合わなかったので闇を育て始めましたが、スキルの少なさとQTふっても降ってもCTの長さにスキル回しが上手く行かずモヤモヤします。レイドアクセ着ければスキルのみでやって行けるのでしょうか?215まで上げるモチベに繋げたいのです。

442トキメキ名無しさん:2017/06/11(日) 00:58:25 ID:J5ghA/7M
レベルどれくらい?低いうちは満足にスキル回せないはず
スキル成長させたらそう不便は感じない程度にはなると思うけど

443トキメキ名無しさん:2017/06/11(日) 03:13:44 ID:mqQeGyN2
レスありがとうございます。
今195です。スキル成長でCT減るの忘れてました、なんとか頑張って上げます。成長させて尚且つレイドアクセ+20あればct問題は余裕出来そうですね、頑張って育てようと思います!
闇あまり見かけないのでメゲずに頑張ります!

444トキメキ名無しさん:2017/07/03(月) 02:05:12 ID:n9jV1lyQ
生放送で聖強化っぽいこと言ってたなら楽しみだな
ただ旧装備の削除だけはまだ伸ばしてほしいな

445トキメキ名無しさん:2017/07/04(火) 19:38:38 ID:Ebn09OOQ
■レジェンド1次スキル【集中力】スキルクールタイムが2秒に変更されました。
?スキル効果持続時間が60分に変更されました。
※ファントムメエッジ、セイバー、セフィロト、小ディオン、アークマスター、フォースマスター6つの職業

[職業クラスバフ変更]

■一部の補助スキルの効果持続時間が60分に変更しました。
■一部の補助スキルのタイプと効果が変更されました。
■バフスキル持続効果はキャラクター死亡時にも効果が維持されます。
ただし、チャンネル移動時の効果は消えます。

◎セイバー
?攻撃スキル
「片手剣」
■一部スキルの基本的なダメージが増加され、基本的なダメージ増加による
成長スキルダメージ増加幅で変更されました。
? 増加対象スキルと成長スキルの合計ダメージショートカット

■ソニックブレードIIIスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数1回追加

■W.ブレーキIIIスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数1回追加

「鈍器」
■一部スキルの基本的なダメージが増加され、基本的なダメージ増加による
成長スキルダメージ増加幅で変更されました。
? 増加対象スキルと成長スキルの合計ダメージショートカット

■鈍器強攻撃動作を片手剣動作と同じ強攻撃動作に変更されました。

■インナーインパクトスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数3回追加

■たてバーストスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:最初の攻撃に50%の確率スタン発生

■無形ナンタスキルのスキルの成長スキル効果が変更されました。
?マスター:スタン発生確率30%増加で50%増加に変更


?補助スキル
■武器専門Iスキルの効果が変更されました。
?武器最小攻撃力10増加→武器最小/最大攻撃力8増加

■武器専門IIスキルの効果が変更されました。
?武器最大攻撃力10増加→武器最大攻撃力8、武器最小/最大攻撃力1%増加
?スキル最大レベル7→10レベルの変更
?強靭IIスキルと場所を変更する

■強靭IIスキルの効果が変更されました。
?最小ダメージ3%増加→最小/最大ダメージ1%増加
?スキル最大レベル9→10レベルの変更
?武器専門IIスキルと場所を変更する

■神の盾スキルの効果が変更されました。
?発動確率がレベルごとに2%から固定1%に変更
?物理被撃条件が物理/魔法攻撃を受けて変更
?スキル最大レベルが1に変更
?必要スキルポイント1から2に変更
?レベルごとに5000シールド効果が最大HPの50%シールド効果に変更
格闘場では、10%シールド効果を受けます。

■挑発【強化】スキル効果が変更されました。
?ツールチップのエラーを修正
?レベルごとに防御力、物理ダメージ減少、魔法抵抗力増加効果削除
?対象のダメージ減少率効果がレベルごとに3%の効果で
基本3%+レベルごとに1%の効果に変更されました。

■記事の誇り新規スキルが追加されました。
?挑発[強化]使用時、敵に受けるダメージ15%減少
?スキル最大レベル1
?必要スキルポイント1
?効果持続時間:挑発持続時間と同じ

■アーマーブレイクスキルタイプが変更されました。
?スキルタイプ変更:Active→Passive

■パーフェクトシールドスキルが襲撃中に使用可能に変更されました。

■ガードインパクトスキルの効果が変更されました。
?スキル最大レベル12→1レベルに変更
?スタン時間1.5秒固定に変更

■光の祝福スキルの最大レベルが5から7に変更されました。

■女神の手のスキルの効果が変更されました。
?スキル効果が自分のパーティーメンバー全員に適用に変更
?スキル最大レベル4→1レベルに変更

■突撃_Speed、突撃_Powerスキルが襲撃中に使用可能に変更されました。

■女神の祝福スキルが削除されました。

■等価交換スキルが削除されました。

■スペシャルアタックスキルが削除されました。
?特殊強攻撃スキルが削除されました。

446トキメキ名無しさん:2017/07/04(火) 19:39:38 ID:Ebn09OOQ
◎テロナイト
■一部スキルの基本的なダメージが増加され、基本的なダメージ増加による
成長スキルダメージ増加幅で変更されました。
? 増加対象スキルと成長スキルの合計ダメージショートカット

■デスハンドスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数1回追加

■パワークラッシュスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数1回追加

■パワームーブメント
?最大レベルが5レベルで10レベルに増加しました。
?スキルクールタイムが6秒で8秒に増加しました。
?襲撃中に使用可能

■テロナイトオのスキルの効果が追加されました。
?武器最小/最大攻撃力200増加

■占めアタックスキルが削除されました。

■特殊強攻撃スキルが削除されました。


韓国での調整コピペ
このあとダークの特殊弱も消されてたから恐らく日本来るときはそれも一緒にくるはず

447トキメキ名無しさん:2017/07/05(水) 03:56:29 ID:H9kcu7f.
挑発の防御アップ削除か
防御積むの少しキツくなるな

448トキメキ名無しさん:2017/07/05(水) 04:10:07 ID:H9kcu7f.
質問なのですが聖の特性VはステUPと武器攻どちらを取るのがいいのでしょうか?
武器は鈍器を使用しています。
よろしくお願いします

449トキメキ名無しさん:2017/07/06(木) 19:30:09 ID:35fzeLwI
そこは完全に個々の考えで変わると思うから何とも
自分はステータスうpのほうが実感出来るからステうp取ってる

450トキメキ名無しさん:2017/07/09(日) 03:37:42 ID:nGuUliA6
装備なんだけど防御上げるのに装備付け替えしてるんだけど他の人見るとレイド装備のままの方が多いみたいなんですけどみなさんはどうしてますか?

451トキメキ名無しさん:2017/08/01(火) 03:09:27 ID:6kJRpKx.
CH切り替えでバフ切れるし入ってから着替えてるな
防御ガチで上げるとなると被ダメとかペット、タイトル切り替えに準備で結構時間かかるし

452トキメキ名無しさん:2017/08/01(火) 03:13:43 ID:6kJRpKx.
ってかスキル振りがかなり迷うな
挑発はもう切ってもいいけどリリースと光の祝福取るとなるとSPカツカツだわ

453トキメキ名無しさん:2017/08/01(火) 03:17:28 ID:6kJRpKx.
あとはブラスエンチャで防御結構上がるから耳指以外に防御用のも用意しないといけないのが大変だな

454トキメキ名無しさん:2017/08/08(火) 02:24:44 ID:5LJICMs6
アプデ後インフィジャッジの最後スカることない?
ヒット音はするけどミスもダメも出ないことがあるんだけど

455トキメキ名無しさん:2017/08/09(水) 17:55:01 ID:z603I/1E
>>454
多分考えられる理由
・今出てるバフ上限の不具合が関与してる
・現在のダメージの上限を突破してる(1億)

ここらで違いそうってのなら問い合わせしてみたほういいかも

456トキメキ名無しさん:2017/08/13(日) 03:17:45 ID:oBoYllKw
本国の情報漁ってたけど特性武器攻とるのが主流っぽいな
オルステ上昇より火力でるのかな?

457トキメキ名無しさん:2017/08/16(水) 02:51:48 ID:wkSTAqzc
今墸挑発max振りしてるんだけどプチデゴとかあれば常時維持できるんかな

458トキメキ名無しさん:2017/08/17(木) 02:39:52 ID:RWa1xjVo
>>457
上級破壊破滅頭+ブラスセット未強化だけだと14秒くらいCTあるからブチデゴ入れてもまだきつそう
6まで強化と確率減少に頼ればいけるかもしれん

459トキメキ名無しさん:2017/08/19(土) 03:32:49 ID:NsREL6Zw
ブレスのCT減ってインフィ化したスキルのCTも減少するのですか?

460トキメキ名無しさん:2017/08/23(水) 02:10:44 ID:Z3jstjrs
>>459
試したら減ったよ

461トキメキ名無しさん:2017/08/25(金) 03:32:14 ID:SCZU0IaI
衝撃緩和と騎士の誇りでほぼ常時25%被ダメ減少できるんだな
役立つかはわからんけど

462トキメキ名無しさん:2017/09/09(土) 16:48:18 ID:Mfu0QCr.
生放送で火力の底上げをあと2回くらい調整いれるとか言ってたな
そのあと挑発とかのテコ入れもするとか

463トキメキ名無しさん:2017/09/09(土) 20:17:36 ID:BW9U.zaQ
大体いつものパターンだと上げて下げるから挑発辺りがタゲ時間増えるのはいいけど効果が更に下がりそうね

464トキメキ名無しさん:2017/09/10(日) 13:31:12 ID:A5VlhdBk
ソロ性能を上げるらしいから今回は期待したいけどここの運営はアッパーと言う名の下げ調整してくるからな…

465トキメキ名無しさん:2017/09/17(日) 08:26:24 ID:RHSKE/lE
5年ぶりくらいに復帰してみました。
続けるかわかりませんが、皆さんの書き込みを参考にさせてもらいます。

466トキメキ名無しさん:2017/09/30(土) 03:16:57 ID:MVxVkmLQ
闇のレジェ2まで覚えたけど闇強いというかすごい固いね
道中はブリッツのスタンにカオス連発ソウル無しでも吸血でHP減らないし、単体相手は苦手だったけど生存本能で充分戦えるようになってるし結構いいね

467トキメキ名無しさん:2017/10/10(火) 02:43:00 ID:0J1mMEQY
聖の調整入れるとか言ってるけど未だに情報なんもないね
本国でも特にないみたいだしほんとにくんのか?

468トキメキ名無しさん:2017/10/18(水) 17:36:28 ID:Sw7yzfvg
■一部の職業のマスタリースキル類内の最大ダメージだけ増加させてくれた
効率が低いスキルの効果を最小/最大ダメージ増加に変更しました。
?適用スキルリスト
-飛燕剣マスタリー[上級](ソードダンサー)
-ガントレットマスタリー[上級](テロナイト)
-サイキックマスタリー[上級](間キッカー)
-スパイラルソードマスタリー[上級](ハイランダー)
-ミュージックロードマスタリー[上級](マエストロ)
-ガンブレードマスタリー[上級](ジャッジメント)
-ガーディアンボールマスタリー[上級](スターシーカー)
-ソウルストーンマスタリー[上級](ソウルレスウォン)

■全レジェンド]スキルの(レジェンドI)消費値(SP、APなど)が削除されました。
(今[レジェンドII]スキルのように消費値はありません!)

■一部の職業の襲撃モーション時間が短縮されました。
?適用職業リスト
-セイバー
-セフィロト
-フォースマスター
-テロナイト
-間キッカー

■レジェンドスキル内呼出し類スキルの使用時に4秒間ノックバック無視効果が追加されました。
?適用スキルリスト
- [記事の呼出し](セイバー、セフィロト、テロナイト、間キッカー)
- [戦士の叫び](剣豪)
- [武士の呼出し](フクヨウン)

セイバー-鈍器

■パワーグラインドスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:38秒
?変更後:32秒

■たてバーストスキルのクールタイムが変更されました。
?変更前:17秒
?変更後:13秒

◎共通スキル
■神の盾スキルの効果が変更されました。
?スキル発動確率が変更されました。
-変更前:1%
-変更後:2%
?シールド持続時間が変更されました。
-変更前:10秒
-変更後:5秒


テロナイト

■パワーブリッツスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
-成長スキル登録前20秒、成長スキル登録後17秒→15秒統一
-変更前:基本20秒、レベルごとに0.5秒ずつ減少
-変更後:基本15秒、レベルごとに0.5秒ずつ減少
?成長マスター]効果が変更されました。
-変更前:クリティカル確率30%
-変更後:連続2回スキル使用可能

■デスハンドスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本15秒、レベルごとに0.3秒ずつ減少
?変更後:基本13秒、レベルごとに0.3秒ずつ減少

■パワークラッシュスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本12秒、レベルごとに0.2秒ずつ減少
?変更後:基本10秒、レベルごとに0.2秒ずつ減少

■ライフドレインスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
-成長スキル登録前30秒、成長スキル登録後26秒→23秒統一
-変更前:基本30秒、レベルごとに0.5秒ずつ減少
-変更後:基本23秒、レベルごとに0.5秒ずつ減少
?成長スキルの段階別効果が追加されました。
- [初級]:打撃回数1回増加
- [中級]:打撃回数1回増加
- [上級]:打撃回数1回増加
- [マスター]:打撃回数1回増加

■ディスクペアスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
-変更前:15秒
-変更後:12秒
?成長マスター]効果が追加されました。
-打撃回数1回追加

■カオスジョンスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
-変更前:2秒
-変更後:10秒
?成長スキルの段階別効果が追加されました。
- [初級]:打撃回数1回増加
- [中級]:打撃回数1回増加
- [上級]:打撃回数1回増加
- [マスター]:打撃回数1回増加

469トキメキ名無しさん:2017/10/19(木) 18:43:40 ID:6/w7u892
飛空挺で無敵貫通の攻撃来たけど今後のIDでも増えてくるのかね

470トキメキ名無しさん:2017/11/02(木) 09:35:19 ID:c4pbib8M
自分のステで野良行っても大丈夫でしょうか?

Lv208 片手剣 
筋力 35000
体力 22000
魔力 24000
幸運 20000
攻撃力 1750〜1800くらい
防御 15000くらい
HP 200000
D武器と天コロ装備です。
基本ギルメンと狩ますが目安として知りたいです。よろしくお願いします。

471トキメキ名無しさん:2017/11/02(木) 12:30:05 ID:KiQ3hL1k
レベル相応やしどこでも行けるで
むしろ最近だと平均以上なのでは?

472トキメキ名無しさん:2017/11/05(日) 03:06:15 ID:fHzhDWY.
レジェクエやってればわかると思うけど防御上げる装備も頑張って集めてね

473トキメキ名無しさん:2017/11/08(水) 09:41:25 ID:RZS4nU2Y
ありがとうございます。
現在LV 213になりましてブラスセットにしたらステ10000ずつくらい上乗せしました。
目に見えて強くなるので楽しいです。

474トキメキ名無しさん:2018/03/02(金) 19:21:59 ID:aiVCfm0o
>>468
移転してこれ実装されてましたね
天コロ装備闇209だけどスキル回しやすくなって快適に感じました
まあつい癖でカオスガントレット連打しちゃうんですけどね

475トキメキ名無しさん:2018/03/03(土) 17:34:04 ID:gzB1j8sk
スキルだけで回せて感動してる
ブリッツ二連射のスタン連発にスティールのヒット数増加で回復量上がって凄まじいぐらい安定感増してるな

476トキメキ名無しさん:2018/03/05(月) 03:24:17 ID:dBnYSPbM
ブリッツ2発と適当なスキル1、2個で回せるのは笑う

477トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:00:10 ID:0ID0k0sQ
■【レジェンドⅡ】スキル打撃方式が変更されました。
-追加ダメージで発生した打撃が直接打撃に変更されました。
(適用職業:セイバー、セフィロト、テロナイト、間キッカー、デミゴッド)
-スキルクールタイムが調整されました。
(適用職業:全ての職業)
?既存:基本クールタイム2分30秒、レベルごとに1秒ずつ減少、最高レベルで120秒
?変更:基本クールタイム2分15秒、レベルごとに2秒ずつ減少、最高レベル時75秒

セイバー、ホーリーオーダー - 共通
■一部スキルが削除されました。
?武器教本(上)III
?武器教本(下)III
?守護神の祝福III
?女神の手
?武器専門II
?ガードインパクトスキルが削除されました。

セイバー - 共通
■【覚醒】スキルの効果が変更されました。
?スタン確率が打撃成功時80%から100%に増加しました。
?スターン持続時間が0.5秒から1.5秒に増加しました。

■補助スキルツリーが変更されました。

■武器専門Iスキルの効果が変更されました。
?レベルごとに最小/最大攻撃力1%増加効果が追加されました。
?スキル最大レベルが7から10に変更されました。

■強靭IIスキルの習得条件である先行スキルが変更されました。
?変更前:武器専門II Lv.3
?変更後:武器専門I Lv.3

■リリーススキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:130、レベルごとに5ずつ増加
?変更後:100、レベルごとに5ずつ増加
?習得制限先行スキルが変更されました。
?変更前:アーマーブレイクLv.3
?変更後:強靭II Lv.3

■アーマーブレイクスキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:100、レベルごとに5ずつ増加
?変更後:130、レベルごとに5ずつ増加
?習得制限先行スキルが変更されました。
?変更前:強靭II Lv.3
?変更後:リリースLv.3

478トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:00:56 ID:0ID0k0sQ
■聖なる力スキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:168、レベルごとに2ずつ増加
?変更後:60、レベルごとに5ずつ増加
?習得制限先行スキルが変更されました。
?変更前:挑発[強化] Lv.1
?変更後:ステータス強化III Lv.3

■祝福された力のスキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:176、レベルごとに2ずつ増加
?変更後:65、レベルごとに5ずつ増加

■光の祝福スキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:184、レベルごとに2ずつ増加
?変更後:70、レベルごとに5ずつ増加

■ベルーガIIIスキルの習得条件が変更されました。
?習得制限先行スキルが変更されました。
?変更前:条件なし
?変更後:挑発[強化] Lv.1

■体力増強IIスキルの最大レベルが7から10に変更されました。

■神の盾スキルの習得条件である先行スキルが変更されました。
?変更前:ガードインパクトLv.1
?変更後:パーフェクトシールドLv.1

■パーフェクトシールドスキルの効果が変更されました。
?スキルタイプがActiveでQuick_Activeに変更されました。
?スキル最大レベルが12から5に変更されました。

■超感覚スキルの習得条件である先行スキルが削除されました。
?変更前:衝撃緩和III Lv.3
?変更後:条件なし

■挑発【強化】スキルの効果が変更されました。
?対象のダメージ減少率を基本3%+レベルあたり1%ずつ減少させる効果が削除されました。

479トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:01:38 ID:0ID0k0sQ
■新規スキルが追加されました。
?スキル名:陸軍参謀骨端
?自分を攻撃した敵のダメージ減少率を一定確率で下落させる
発動確率:レベルごとに25%増加し
ダメージ減少率:レベルごとに5%増加
持続時間:レベルごとに15秒増加
?スキルタイプ:Passive
?スキル最大レベル:2
?必要スキルポイント:3
?先行スキル条件:挑発[強化] Lv.1
?習得制限レベル:180、レベルごとに15ずつ増加

セイバー - 片手剣
■ドラゴンテールIIIスキルの効果が変更されました。
?成長[中級]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数3増加
最大HP 300増加
?変更後:ターゲット数2増加
物理貫通力100%増加

■ソニックブレードIIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:オールステータス50増加
打撃回数1回増加
?変更後:打撃回数2回増加

■スプラッシュパントIIスキルの効果が変更されました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:クールタイム1秒減少
?変更後:打撃の時間が0.1秒単位で変更

■シールドブーメランIIスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが09秒で18秒に増加しました。
?スターン持続時間が1.5秒から2秒に増加しました。
?[鈍器]スキルツリーの「シールドブーメランII」スキルとクールタイムを共有するように変更されました。

■シールドブーメランII強化スキルの効果が変更されました。
?スタン発動確率が30%から100%に増加しました。

■シールドクラッシュスキルの効果が変更されました。
?襲撃中
?スキル最大レベルが8から1に変更されました。
?必要スキルポイントが1から3に変更されました。
?スターン持続時間が2秒に変更されました。
?スキルクールタイムが13.5秒から20秒に増加しました。
?成長[上級]の効果が変更されました。
?変更前:DP消耗量24減少
?変更後:DP消耗量25減少
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:DP消耗量16減少
?変更後:DP消耗量25減少

480トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:02:09 ID:0ID0k0sQ
■ルーンストライドスキルの効果が変更されました。
?成長[中級]:ターゲット数1増加効果が追加されました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

■マジェスティックペンタグマ(インフィニティ)スキルの効果が変更されました。
?スキルレベルによるダメージ増加幅が大きくなるように変更されました。
?打撃回数1回が増加しました。

■セイバードア(インフィニティ)スキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキルレベルによるダメージ増加幅が大きくなるように変更されました。
?打撃回数2回が増加しました。

■ラウンドウェーブスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

■ソードブレススキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

■光の審判スキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?打撃回数が2回増加しました。
?乱打戦

■[片手剣]ブレススキルの効果が変更されました。
?スキル最大レベルが5から1に変更されました。
?必要スキルポイントが1から3に変更されました。
?DP消耗量が50から150に増加しました。
?スキルクールタイムが18秒で90秒に増加しました。
?基本効果が変更されました。
?変更前:マジェスティックペンタハナグマ、セイバードアスキルのクールタイムをレベルごとに2秒減少させる
?変更後:マジェスティックペンタハナグマ、セイバードアスキルクールタイムを初期化

■突撃_Speedスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが4秒から4.5秒に増加しました。
?キャラクターの移動距離が減少しました。
?突撃中受けるダメージ減少効果が削除されました。
?空中でも使用が可能なように変更されました。

481トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:03:10 ID:0ID0k0sQ
セイバー - 鈍器
■シールドクラッシュスキルが削除されました。

■タグボン法IIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキルクールタイムが4秒から9秒に増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加
物理貫通力100%増加
打撃時間が0.1秒単位で変更

■カオスインパクトIIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?クリティカル攻撃時13%の確率でスタン発生効果が削除されました。
?成長[マスター]:連続2回使用可能、使用時にクールタイム50%増加効果が追加されました。

■龍虎上腕IIIスキルの効果が変更されました。
?成長[マスター]:打撃回数1回増加効果が追加されました。

■天地陰陽IIIスキルの効果が変更されました。
?成長[マスター]:打撃回数1回増加効果が追加されました。

■無形ナンタIIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長[中級]:ターゲット数1増加効果が追加されました。
?成長[マスター]:打撃時間が0.1秒単位で変更の効果が追加されました。

■ブロックスプリンターIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長[マスター]:オールステータス50増加効果が削除されました。

■シールドブーメランIIスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが09秒で18秒に増加しました。
?スターン持続時間が1.5秒から2秒に増加しました。
?[片手剣]スキルツリーの「シールドブーメランII」スキルとクールタイムを共有するように変更されました。

■シールドブーメランII強化スキルの効果が変更されました。
?スタン発動確率が30%から100%に増加しました。

482トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:03:54 ID:0ID0k0sQ
■オールインワンインパクトIIIスキルのダメージが増加しました。
■パワースラムスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキル打撃回数が3回で4回に増加しました。
?成長[マスター]:スキル使用中ノックバック無視効果が追加されました。

■新規スキルが追加されまし.New
?スキル名:ショックスタン
?鈍器を用いたすべての攻撃に一定確率でスタン効果が適用される
1%の確率でスタン効果適用
スタン持続時間:1.5秒
?スキルタイプ:Passive
?スキル最大レベル:1
?必要スキルポイント:4
?先行スキル条件:鈍器マスタリー[上級] Lv.10
?習得制限レベル:180

■ヘブン・アンド・ヘル(インフィニティ)スキルの効果が変更されました。
?スキルレベルによるダメージ増加幅が大きくなるように変更されました。
?最初と第二の攻撃に当たった敵1.5秒間スタン効果が発生します。
?打撃発生時点が変更されました。

■ハンマークラッシュ(インフィニティ)スキルの効果が変更されました。
?スキルレベルによるダメージ増加幅が大きくなるように変更されました。
?第三の攻撃に当たった敵1.5秒間スタン効果が発生します。

■ハンマータイフーンスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

■たてバーストスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
打撃回数1回増加
?変更後:ターゲット数2増加
打撃回数2回増加

■パワーグラインドスキルのダメージが増加しました。

■[鈍器】ブレススキルの効果が変更されました。
?スキル最大レベルが5から1に変更されました。
?必要スキルポイントが1から3に変更されました。
?DP消耗量が50から150に増加しました。
?スキルクールタイムが18秒で90秒に増加しました。
?基本効果が変更されました。
?変更前:ヘブン・アンド・ヘル、ハンマークラッシュスキルのクールタイムをレベルごとに2秒減少させる
?変更後:ヘブン・アンド・ヘル、ハンマークラッシュスキルクールタイムを初期化

■突撃_Powerスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが4秒から4.5秒に増加しました。
?キャラクターの移動距離が減少しました。
?突撃中受けるダメージ減少効果が削除されました。
?空中でも使用が可能なように変更されました。

483トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:04:52 ID:0ID0k0sQ
テロナイト
■パワーガントレットスキルが削除されました。

■【ポイントエディション】スキルに攻撃力100増加効果が追加されました。

■【覚醒】スキルの打撃回数が2回増加しました。

■テロナイトオのスキルの効果が変更されました。
?スキルタイプがActiveでPassiveに変更されました。
?基本効果が変更されました。
?変更前:HPを消費する見返りに、すべての攻撃のダメージが増加し、特殊効果が付与さ
?変更後:テロナイトのすべての攻撃に5%の確率で爆発ダメージを発生させる

■パワーブリッツスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?基本効果が変更されました。
?変更前:クリティカル成功時スタン効果(1秒)
テロナイトオの使用時にスタン時間1秒増加
?変更後:クリティカル成功時5%の確率で2秒間スタン
スキルレベルごとに5%の発動確率増加
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本13.5秒、レベルごとに0.5秒減少、最高レベルで3.5秒
?変更後:基本23秒、レベルごとに0.3秒減少、最高レベルで17秒
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:連続2回使用可能
?変更後:連続2回の使用可能、使用時にダメージが大幅に増加
ただし、スタン効果は発動しない

■デスハンドスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本13秒、レベルごとに0.3秒減少、最高レベル時07秒
?変更後:基本10秒、レベルごとに0.3秒減少、最高レベル時04秒
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:30%の確率で敵を束縛させる
?変更後:最後の攻撃が成功した場合、敵1秒間束縛

484トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:05:34 ID:0ID0k0sQ
■パワークラッシュスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?必要スキルポイントが3から2に変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本10秒、レベルごとに0.2秒減少、最高レベルで5秒
?変更後:基本8秒、レベルごとに0.2秒減少、最高レベル時04秒
?成長[マスター]:オールステータス50増加効果が削除されました。

■ライフドレインスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?必要スキルポイントが3から2に変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本23秒、レベルごとに0.5秒減少、最高レベルで13秒
?変更後:基本23秒、レベルごとに0.2秒減少、最高レベルで19秒

■ディスクペアスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本12秒
?変更後:基本12秒、レベルごとに0.6秒減少、最高レベル時06秒
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加
■カオスジョンスキルの効果が変更されました。
?成長[中級]:ターゲット数1増加効果が追加されました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

485トキメキ名無しさん:2018/05/16(水) 07:57:44 ID:SL1Gs0Hc
これって今度の大型で来るんですかね。そうならうれしい。
色々心配な個所もあるけど全体的には強くなりそう。

486トキメキ名無しさん:2018/05/16(水) 09:17:12 ID:V0vCOUtU
韓国の最新のだから日本来るとしたら秋くらいのだね

487トキメキ名無しさん:2018/06/07(木) 09:40:50 ID:eXgxHKmU
さっと見て火力増えそうだな〜とか思ってたけど
P盾のレベル5ってなんや・・
もしかして5秒になる?

488トキメキ名無しさん:2018/06/07(木) 11:20:31 ID:IHwrDFcM
開発曰く、ActiveからQuick_Activeにして自由に使えるようにしてやるから時間は5秒だけな ってことらしい
今ですら被弾状態で使えるのにこの改悪本当に必要だったのか謎


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