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テンプルナイト系専用スレ Part19

1トキメキ名無しさん:2015/05/09(土) 18:08:09 ID:StDtOLQY
シールダー・テンプルナイト・ホーリーナイト・ダークナイトについて語るスレ

●シールダー 「みんなのことは私が守る!」
 -公式より抜粋-
 シールダーは、何よりも硬い強靭な体を持っており、
 率先して敵の前に出て敵の攻撃を防ぐ「盾」の役割を果たします。
 大きなハンマーなどの武器を軽々と使いこなし、攻撃も強力です。

●テンプルナイト 「神の名のもとに、人々には安らぎを。悪には速やかなる死を。」
 -公式より抜粋-
 神の審判を通ったもののみがなることが許される聖騎士。
 神より与えられた聖なる力をもって、何者にも屈服しない最強の盾となります。
 また、その力をもって仲間を支援することもできる、パーティーのリーダー的な存在です。

●ホーリーナイト「聖なる光よ、剣に宿れ!」
 -公式より抜粋-
 人々を闇から救うことを使命とする神聖な騎士。
 強大な敵に囲まれ、絶望の縁が暗く闇を落そうとするその時も
 その聖なる力は、闇を照らす一筋の希望の光となって輝き 活路を開くことが出来るでしょう。
 高い防御力と体力を備え、聖なる力で味方のサポートも出来る頼もしい存在です。

●ダークナイト「光と闇は表裏一体。真なる光を知るものにこそ、闇の力は扱えよう」
 -公式より抜粋-
 攻守のバランスに優れた近接型の重量戦士。ホーリーナイトのサブクラスです。
 大型のガントレットから繰り出される一撃は、どんな巨大なモンスターをも
 一撃で粉砕する力を持つと言われていますが、その代価は自らのHPを
 削るものであり、過信は禁物です。

 ホーリーナイトが神の加護に守られた光の力とするならば、
 ダークナイトは自らの命を犠牲に力を得る闇の力と言えるでしょう。

●モンク・ゴッドハンドについては、盾の有無による立ち回りの違いや素手の特殊性から、
 ここでは適切な回答が得られないかもしれません。
 その場合、以下のスレッドに移動してください。
 ご理解とご協力をお願いします(m_ _m)

 ナックラー・モンク・ゴッドハンド・サイキッカー・セフィロトスレ13
//jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36346/1372096046/

前スレ
テンプルナイト系統専用スレ Part18
//jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12529/1373161319/

2トキメキ名無しさん:2015/05/09(土) 18:09:02 ID:StDtOLQY
※現状、リニューアル直後の為、スキル振り等は試行錯誤の段階です。
 よって、従来のテンプレは全て削除しました。
 質問しても適切な回答が得られない可能性が高いです。

 どんどん情報交換をしていきましょう。

・マスタリ鰤
最上級からラウンド、タイフーン派生 火力が大幅に上がるがポイントの関係上180↑推奨

・固有P盾√
低コストで総合火力アップ P盾1まではほぼ必須 それ以降は好みで

・固有超感覚√
前提だけで防御力大幅アップ 超感覚は好み 等価交換はプロの釣り師ならどうぞ

・女神の手
CT90秒 星屑・ベルパキットと重複可能

・女神の祝福
CT90秒に変更 手・祝福ともにCT30秒から変更されたため取得に関しては意見が分かれるので注意

・挑発強化
イフデゴ行くなら必須 超感覚と組み合わせで常時タゲ取り可(挑発強化→防御アップバフ切れた瞬間挑発→強化のCT終わったら即使用→以下ループ)

・雄叫び、オーラ、ホーリーブレス
8人IDなら有り 人が多ければ多いほど効果が高くなる

・教本
低レベルorSPA用

・各種攻撃スキル
MAX振りで大体レベル1の2倍の威力 必殺スキルはCTも減る

・シルクラ
CTは一律30秒 8振りで威力、スタン時間共に優秀 妨害用で1 DP100で使える3が人気

3トキメキ名無しさん:2015/05/09(土) 18:10:21 ID:StDtOLQY
◎ダークナイトについて
ダークナイトはスキルLVが20まである点や奥義の効果の関係上、各攻撃スキルのLVが重要。
(SLVにより、威力の上昇と共にCTも減少する)

・パワーブリッツ 唯一の単発スキル。後退するが癖がなく扱いやすい。
・パワークラッシュ 1発目は大きく、2発目以降は小さく浮かす。高威力短CTだが射程の短さと多段浮かしが問題点。
・デスハンド 1発目で軽く、2発目以降で大きく敵を引き寄せる。長射程。
・ソウルスティール 吸収効果がある上に、威力範囲ともに優秀。

・パワームーブメント ×攻撃スキル ○オマケで攻撃判定付きの移動術
 MAXならブリッツMAXの半分ほどと5SPの割にいい威力になるが、当てにくいので1止めでも問題ない。
 ジャンプキャンセルすると上級コロシアム内を端から端まで移動できるほどかっ飛ぶ。

・チャージアタック SPAIでチャージの後、SPAIIで開放。チャージせずSPAIIを押すと1段チャージとほぼ同じ攻撃。
 2発以上はDPを使うが、CTが存在しない割に最大チャージ時の威力や分散が優秀なため
 使える時はどんどん使っていきたい。教本やパワーガントレットで強化可能。

◎ダークナイト奥義について
SPを消費する攻撃をHP消費に転換、威力を大幅に上昇させる。
攻撃スキルのLV毎の威力上昇量を強化する効果なので、肝心の攻撃スキルのLVが低いと効果が薄い。
奥義のLVは持続とCTにのみ変化があるため、メインの狩場によって推奨LVが変わる。
コロシアムメインなら脱出までに切れない程度のLV4〜5で調整、
通常狩場メインなら極力LVを上げて奥義効果のない時間を短くするのがいい。

・コロシアムではDP回復とDPスティールをMAXにすると
 DP回復→各スキルから多少通常で補完する流れで素早く奥義の発動が可能になる。
 特に奥義弐式やチャージアタックを活用する場合は重要。

◎スキル振りについて
主要スキル4種 LV20(80SP)
ガントレット[強化](2SP)
パワームーブメントLV1 (1SP)
体力強化 LV3(3SP)
DP回復 LV5〜10(5〜10SP)※DPスティールを取得しない場合LV7以上推奨
DP拡張 LV3(3SP)
ダークナイト奥義 LV4〜10(8〜20SP)
以上合計102〜119SPは必須。余りを使って以下から数種選択する感じで。

・マスタリ√(35SP) 必要SPは多めだが威力強化と的中確保が同時に行える。
 なんだかんだで無難なスキルであり、特別取りたいものが他にないなら取得安定。

・武器教本(8〜14SP) 取得するなら手数の関係で上1下MAXが主流。
 スキルに効果がないので若干評価は分かれるが
 チャージアタックを頻繁に使用するなら取得する価値あり。

・QT√(26SP) スキルの回転数を上げて手数を増やす。
 常時奥義を目指すなら必須。そうでなくてもほぼ必須。

・武器強化(10SP) 余程でない限り取得推奨。安全確実にお手軽火力アップ。

・奥義弐式(10SP) コロシアムでは発動が遅く使いにくい。
 持続時間が短く再発動が面倒なのを我慢して維持できるなら火力増加量は優秀。

・闇の開放(35SP) 武器強化とQT√取得済みの状態からの最短SP。
 吸収追加は便利だがマスタリ並にSPを消費する上に開放自体に威力低下効果がある点に注意。
 結果として火力重視で押せ押せの方が楽な事態もありうる。

・その他 効果がSPと釣り合わないか、そもそも空気なので取得非推奨。

4トキメキ名無しさん:2015/05/09(土) 18:11:26 ID:StDtOLQY
今後来る調整


[セイバー職業]

[共通スキル]
■突撃_SPEED、攻撃_POWERスキル習得ポイントが削除されました。

■女神の祝福スキル習得ポイントが2から1に減少しました。

■リリーススキルの習得ポイントが2から1に、使用時にLVあたりの最大ダメージ5%から
LVごとに4%に変更されました。

[片手剣]
■片手剣スキルの全体的なクールタイムが30%?50%減少しました。
-竹斬りIIスキルクールタイムが2.5秒から2.0に変更されます。
-ドラゴンテールIIスキルクールタイムが4.5秒から3.0に変更されます。
-ソニックブレードIIスキルクールタイムが6.0秒から3.5への変更されます。
-W。ブレーキIIスキルクールタイムが3.5秒から3.0に変更されます。
-デスブローIIスキルクールタイムが8.0秒から4.0に変更されます。
-スプラッシュパントスキルクールタイムが8.5秒から5.0に変更されます。
-シールドブーメランスキルクールタイムが10.0秒から7.0に変更されます。
-ラッパー・デ・ハッシュIIスキルクールタイムが11.5秒で8.0に変更されます。
-竹斬りIIIスキルクールタイムが2.5秒から2.0に変更されます。
-ドラゴンテールIIIスキルクールタイムが4.5秒から3.0に変更されます。
-ソニックブレードIIIスキルクールタイムが60秒から4.0に変更されます。
-W。ブレーキIIIスキルクールタイムが6.5秒から4.5に変更されます。
-デスブローIIIスキルクールタイムが11.0秒から6.0に変更されます。
-スプラッシュパントIIスキルクールタイムが8.5秒で6.5に変更されます。
-シールドブーメランIIスキルクールタイムが10.0秒から7.0に変更されます。
-ラッパー・デ・ハッシュIIIスキルクールタイムが9.5秒で6.5に変更されます。
-シールドクラッシュスキルクールタイムが30.0秒で15.0に変更されます。
-ルーンストライドスキルクールタイムが10.0秒から7.0に変更されます。
-ラウンドウェーブスキルクールタイムが12.0秒から8.5に変更されます。
-ソード・ブレススキルクールタイムが15.0秒で10.0に変更されます。
-光の審判スキルクールタイムが28.0秒で17.0に変更されます。

■竹斬りIII [成長スキル]スキルダメージが既存の150%から70%に変更されました。
-クールタイム減少によるダメージの調整が行われました。

■ホーリーブレスバフ効果が50%から100%に変更されました。

■ルーンストライドスキル攻撃範囲が文字の前まで拡張されました。

■ソードブレス【成長スキル]マスター時のダメージが30%増加します。

■光の審判[成長スキル]スキルの変更
-スキルLVあたりのクリー確率3%増加でスキル習得時の固定10%の確率で変更されます。
-スリープ発生時間が0.3秒に短縮され、0.5秒間スリープ効果が発動するように変更されます。
-成長スキルマスター時のクリー確率バフ持続時間が5秒から10秒に変更されます。

■セイバードアインフィニティスキルのすべての打撃が発生する前の他のスキルにコンボが続いていた問題が修正されました。

[鈍器スキル]
■天地陰陽III、無形ナンタIIIスキルのターゲット数が3から4に増加されました。

■鈍器スキルのクールタイムが30%?50%減少しました。
-シールドブーメランスキルクールタイムが10.0秒から7.0に変更されます。
-シールドブーメランIIスキルクールタイムが10.0秒から7.0に変更されます。
-シールドクラッシュスキルクールタイムが30.0秒で15.0に変更されます。

5トキメキ名無しさん:2015/05/09(土) 19:09:23 ID:qET2NUeU
スレたて乙

6トキメキ名無しさん:2015/05/10(日) 01:03:21 ID:0CiHZas.
もうテンプレ更新するような人もいなさそうだ
今どんなスキル振りが主流なのかも全くわからないしな

7トキメキ名無しさん:2015/05/10(日) 01:22:30 ID:SMEBwcwg
とりあえず室伏と挑発で、それ以外の部分は各自の好みな部分が強くなったからなぁ
成長スキルも相まって攻撃スキルも人によって結構違いがでてるみたいだし

8トキメキ名無しさん:2015/05/12(火) 15:40:40 ID:4kz2nPoA
2年ぶりに復帰してウガ有りの純片手でちまちまソロで遊んで行こうと思っています。
現在170レベル程なのですが、スキル振りが定まらないのでアドバイスを頂けたら幸いです。
今のスキル振りはこのようになっています。
/u222u.info/kU4n

9トキメキ名無しさん:2015/05/13(水) 17:07:36 ID:G/Y93Goo
ダークナイトも古いってレベルじゃない内容だなw
193の雑魚だけどちょっとまとめてみるわ

10トキメキ名無しさん:2015/05/13(水) 18:28:56 ID:qA/XwKbk
193の意見とか本気で参考にならんだろ

11トキメキ名無しさん:2015/05/13(水) 23:40:19 ID:FqOWZm6Q
久々にラテール復帰したけどもう鰤は時代遅れなのか。

12トキメキ名無しさん:2015/05/13(水) 23:45:44 ID:YJ3I8GLo
スキル振りなんかは193も200もそう変わらんと思うぞ
出た意見をここでこうした方がいいとか意見出し合えばそれでいいだけの話だし
あと今育成中のキャラの話とかは昔193以上にした人とかには出来ないしな

13トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 00:10:03 ID:y3sjKQ..
参考になる、ならないはおいておいて、現在の仕様に則ったスキル振りはほしいな。
それをたたき台にして改良の余地があるならそれについて議論すればいいわけだし。
今はそのたたき台すらない状況だからどうすることもできない。

14トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 01:26:53 ID:cNvywpYY
数人のスキル振りから共通してる部分を見つけて
そこからどうにかこうにか話し合わにゃぁな
俺は今194でこの形、3ポイント余ってて今後どうするか悩んでる
/goo.gl/VPNWvJ

15トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 02:00:41 ID:C8VuPf2Y
//u222u.info/kZ8y
自分はこんな感じ
成長はブリッツ、スティール、ディスペア、カオス
あと>>14の見れないけどこっちだけかな?

16トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 03:15:23 ID:cNvywpYY
自分のブラウザ環境じゃそのまま読み込めるんだけどなぁ

17トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 05:23:57 ID:OcE86ay6
現在の自分のスキル振りです。
聖193 u222u.info/kZca
成長 片手 マジェ ブーメラン
    鈍器 ブーメラン タイフーン 室伏
ダーク164 u222u.info/kZc4
成長 ブリッツ パワクラ デス ソウル

18トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 14:38:04 ID:TE61m/Xg
クラッシュ成長とスティール成長ならCT縮小するスティールじゃないかな

19トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 20:25:21 ID:cNvywpYY
>>14だけど一応見れなかった場合のためにもう一個別のサイトで短縮してきた
//u222u.info/l0FG

20トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 21:40:59 ID:dNxNo82Q
文字数制限厳しいわけじゃないんだからわざわざ短縮しなくて良いと思う
そこのサービスが停止・終了したら見られないし
スキルシミュと思わせて変な所にリダイレクトされたらたまらない

21トキメキ名無しさん:2015/05/14(木) 22:32:18 ID:cNvywpYY
これも専ブラなんかの環境次第な部分だけど
短縮しないとURLのコピペに手間がかかったりするし
個人的には文章の見栄えやバランスが気になっちゃうんだよね

22トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 10:49:43 ID:A2nnH5dw
自分はこうだな
/goo.gl/TNnjcT
武器が馬鹿みたいに最大伸びたせいで最小重視に
闇の暴走取ってたけど被ダメ辛すぎて防御強化にした
防御意味ないようなとこだと闇の暴走の方がいいと思う

成長は最終的にブリッツ、スティール、ディスペア、カオス

23トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 12:16:16 ID:4rwrvbjE
闇の暴走常に使ってるけど防御きついと感じたこと無い
というかエンドコンテンツで防御の意味あんの樹の雑魚だけじゃん
それすら耐える前に倒せばいいだけだし防御強化とかいらないでしょ

24トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 13:05:06 ID:TbY1MrEM
ダークの振りはホーリーほど個性ないな

25トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 16:57:16 ID:i9VJ33vw
成長も見れば有用か糞かすぐ分かるからなぁ
固有も奥にあるのがどうしようもないからしょうがない
好みが分かれるとすれば防御強化取るか暴走取るかくらいね

26トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 18:00:30 ID:4rwrvbjE
ダークのスキル成長は
ブリッツ、カオス、スティールと
クラッシュ&デスハンドかディスペアの一択だからな
カオスとらないとか論外なこと言う奴は知らない

27トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 18:16:10 ID:nOBX6yNo
防御は育成途中だとあると便利かな
ソロで回るコンテンツも多いし多数にボコボコされる場所ならあって損はない
闇はどうしても攻撃の待機時間で結構食らってしまうからね

28トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 19:18:22 ID:Kr9AQ4wY
ブリッツでスタン出来なかった時とか
そもそもスタン効かない敵とかボコボコにされるんだよなぁ

29トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 20:53:54 ID:LqTy0/TY
193以降に余るポイントどうするかだよな
暴走所得にかかわらず防御or体力強化MAXもしくは技術練磨10振りとかだし
ムーブMAXだと余計に半端な感じになるもんな

レベルキャップ開放がくればもう少しいじれる幅も増えるんだろうけど

30トキメキ名無しさん:2015/05/15(金) 23:21:11 ID:nOBX6yNo
キャップ開放したらクリ率とか最大とか色々使い道はあろうもん
開き直って教本取ってCT中の通常攻撃火力アップにしてもいいし

31トキメキ名無しさん:2015/05/19(火) 06:27:05 ID:leoIK0P6
結局ダークの土台はこんな感じになるのかね?
/goo.gl/xneG88

32トキメキ名無しさん:2015/05/19(火) 12:14:46 ID:n/n3kaBE
ベースという意味ならそれで間違いない

33トキメキ名無しさん:2015/05/20(水) 23:39:12 ID:p9hig4HY
インフィハンクラとかに慣れるほどインフィジャッジの使い勝手の悪さが辛いな…
縦横の判定強化とかは文句ないんだが
当たり判定が空中に行くせいでMOBが判定の無い真下に潜り込んでくるのが咬み合ってなさすぎる

ヒット数は通常が1ヒットだったのを考えるとまあ妥協するけど…

34トキメキ名無しさん:2015/05/20(水) 23:59:20 ID:DHHMibBg
インフィマジェがウガに噛み合った超性能だしな
鈍器と片手はそれぞれの欠点を互いに補い合ってる気がする

35トキメキ名無しさん:2015/05/22(金) 09:46:55 ID:sds43dqU
うーん、みんな闇の固有、苦痛の教訓とらない感じなのか。
あれめっちゃ発動してクリ稼ぎにくい闇ではかなり強いと思うんだけどなあ
正直暴走マックスまで振る方がSP効率と防御減デメリット背負っての上昇率低すぎなきがするんだけど

36トキメキ名無しさん:2015/05/22(金) 12:34:08 ID:oLsxheyU
3%で数秒クリ率10%アップと常時最大30%アップなんて比較にもならんと思うが

37トキメキ名無しさん:2015/05/22(金) 17:53:41 ID:Y01kyMjI
コロシアムや領主館もそうかな? 被弾率が高くてなおかつ耐えやすい場所なら苦痛の教訓はアリだとおもうけど
天空コロきたらわからんけど今のニーズに合ってるかっていわれると微妙なところだな

38トキメキ名無しさん:2015/05/22(金) 19:00:43 ID:iVzqaZ7Q
レストランみたいな場所なら強い
逆にあそこみたいな場所で防御捨てると死ぬし暴走は世界樹みたいなインフレダンジョン向けだと思う

39トキメキ名無しさん:2015/05/22(金) 19:22:48 ID:seMLKzEM
レストラン開幕のMOB戦みたいに集団戦してる時はともかく
後半の方でボス単体みたいな少数戦になると一気に効果が薄れるからなぁ

40トキメキ名無しさん:2015/05/24(日) 02:45:17 ID:T1EQqiBQ
純片手なんだけど光の審判って取ってる?
硬直長くて使いづらいから切ろうか迷ってるんだけど
有効な使い方とかある?

41トキメキ名無しさん:2015/05/24(日) 10:00:34 ID:d.nexkDc
あれは調整予定の片手技強化まで待っててもいいかもな
>>4にもあるが大幅強化の予定
現状はちょっと無理してても鈍器ホリマス取ってグラインドMAX振りの方が明らかに強いな

42トキメキ名無しさん:2015/05/29(金) 20:30:34 ID:28aE1.w6
韓国の情報漁ってたんだけど>>4にこれ抜けてるね

[成長スキルCT調整]
■成長マスター段階で2回使用可能なスキルのCTを従来の100%の増加から50%増加に変更
-竹斬りⅢのCTが基本2秒2回使用時4秒から3秒に短縮されました。

43トキメキ名無しさん:2015/05/29(金) 21:51:49 ID:RwebCCQ2
竹のダメージ減るのは結構痛いからなぁ…
ポイントカツカツだしWブレイクとどっちがいいか悩む

44トキメキ名無しさん:2015/05/30(土) 13:29:34 ID:93UqPo/c
ダークを育てようとおもっているのですがダークは筋力をあげるよりも最大攻撃力とかをあげたほうがいいのでしょうか?
課金青1や武者ジェムなどのほうがいいのならがんばって揃えようとおもっています

45トキメキ名無しさん:2015/05/30(土) 15:24:36 ID:LT6VLNC.
どっちもほしいがメインウェポンになるブリッツが単体のため武器攻撃力を重点的に上げたほうがいいかもね
ただそれ一辺倒というわけでもなくその装備のカテゴリーをみて大小か武器攻撃力かの選択を慎重に行おう

46トキメキ名無しさん:2015/06/07(日) 05:09:23 ID:hs4US50Q
聖のスキルふりってみんさんどんな感じにしてるんですかね

47トキメキ名無しさん:2015/06/07(日) 10:05:54 ID:ZPx95dVM
聖の方はテンプレとかないだろうしみんなかなり好きに振ってる感がする
恐らく純鈍器が一番多くてメイン片手にウガ鈍器鰤と一番少ない片手純の3種類で
使いやすい攻撃スキルのみマスターして成長行き
残りの固有はリリース・超感覚・光の祝福・P盾・オーラのどれか1つ2つをマスター目指すルートになる感じだろうな
固有も世界樹消化組なんかは防御捨てた火力特化も可能になるだろうし

48トキメキ名無しさん:2015/06/07(日) 11:53:22 ID:qJYNdUwY
鈍器単でこの形にしてるわ
/goo.gl/EEVOB0

49トキメキ名無しさん:2015/06/11(木) 12:41:42 ID:CMGcXMoo
俺も鈍器だけどこんな感じかなー
goo.gl/lLGccC

50トキメキ名無しさん:2015/06/12(金) 21:38:26 ID:ss994zHw
>>49
これでスキル回るん?

51トキメキ名無しさん:2015/06/13(土) 02:51:14 ID:DhgfXJYA
>>50
普通にまわるよ
考えもなしにとりあえずスキル出すみたいなことはできないけど

52トキメキ名無しさん:2015/06/14(日) 14:40:54 ID:DtqyF3N2
上級コロ盾とダークムーン盾どっちがいいんだろうなー

53トキメキ名無しさん:2015/06/14(日) 15:14:58 ID:ieGkIE76
流石にダークムーン一択じゃないかな
タゲ減だけの上コロと違ってクリ率オルステ体力HPにCT減
加えて今後創世盾には筋力追加されるし

54トキメキ名無しさん:2015/06/14(日) 16:38:59 ID:pgdIv2oo
鈍器メインの人なんかはタゲ減腐るほど積んでるだろうし今更闇盾もね
圧倒的クリ率

55トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 11:13:52 ID:2ADuUAmQ
片手ウガ鰤
goo.gl/hRYgzh
片手のスキル振りマジわかんねぇ

56トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 12:46:05 ID:tXoWwdcs
まずはウガ着火のために鈍器スキルに振ります。ウガを活かすために鈍器の高火力スキルに振ります。完成です。

57トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 12:53:51 ID:UBIpuI7Y
片手聖は両手龍みたいなもん

58トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 18:43:41 ID:2ADuUAmQ
手数で筋力ダメージ差が付く両手とは違うんでない
片手は手数やスキルダメージで鈍器に総合的に劣ってるわけでもないし
グラインドがずば抜けてるのとウガが使えるってだけで圧倒的な差が付いてるけど
それ以外で鈍器が片手より優れている点ってそんな多くないと思うが

59トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 18:55:31 ID:Tg3pI6Lg
純片手でやってるけど敵の数多いとこだとグラインド欲しくなるなぁ
それ以外はポイント枯渇する以外不便ないわ

60トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 19:39:43 ID:taPFX89E
今年の5月末に新規ではじめたlv150純片手なんですが、ホーリーブレスM振りってどうなんでしょうか。
レベル毎に物理ダメージ10追加の部分が計算上どこに入るかにもよると思うのですが、使用感など教えていただけたらお願いします。

またテンプレを出すのは難しいとは存じていますが、最低限の必須スキルなどありましたらお願いします。

61トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 20:57:30 ID:srFr4T8M
ホリブレMはアリ 防御系もよいがどちらかというとクリダメ稼ぎとして使う
なぜかいま各種50%で付与のはずが100%でつくのでMの価値はある

どれとってもむず痒い片手だがWブレイクとソードブレスにマジェスティックブルーとセイバームーンはM必須
竹斬りも成長スキル込みならかなりつよいスキルだが近々弱体を予定されてるのでそこをどう取るかはあなた次第
光の審判もおなじ時期に強化予定の模様だが使いやすいかどうかは定かではない
あとの固有は攻撃に特化したいなら光の祝福ルート 安定した狩りを望むなら神の盾ルートを選ぼう

62トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 21:27:04 ID:l.jEdSqs
>>55
鉄鋼増強MAX振るぐらいならホーリーブレスMAXに変えていいんじゃないか

63トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 21:28:18 ID:l.jEdSqs
>>61
あとホーリーブレス4効果の100%発動は日本先行仕様です

64トキメキ名無しさん:2015/06/15(月) 23:52:19 ID:taPFX89E
>>61

丁寧に教えていただいてありがとうございます!
頑張ってみます!

65トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 00:00:01 ID:CCKMAJOU
デスブローのクリ30%もなかなかいいよー
初級スキル初期化と併用しながらガンガン撃つ
片手のCT短縮アプデ来たらかなり光るスキルに変わってくれるはず

66トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 01:11:55 ID:eRhete5E
まだ195じゃないけど片手ウガ鰤はこうする予定かなぁ
適当な固有と光の審判削ってW.ブレイクに振ればよかったかなと思ってるけど
//urx2.nu/lMol

67トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 02:46:14 ID:e.OCqGiI
レレレレパードクラッシュwwwwwwwwww

68トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 06:56:59 ID:py36MH7s
ウガウガ持つくせに光の祝福振らないスキル振りは全部地雷だと思ってる

69トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 12:41:46 ID:CCKMAJOU
昔のSP大量に使ってクリ3%しか確保できなかった頃ならまだしも
今は前提10+5で5%取れるからなぁ
クリ率重視のゲームでこれ取らないのはちょっとキツい

70トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 17:33:32 ID:XdJn93gE
①メンバーの体力45
②最大6%
③クリダメ9%
④クリ率5%

①と③がゴミ過ぎる
悩んだ挙句結局ふったけども

71トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 17:34:34 ID:XdJn93gE
>>69って他職の人?

72トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 18:07:17 ID:cwoI4VHo
>>69
祝福された力と光の祝福はSP2消費だから前提13+10で23P消費

73トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 18:43:28 ID:CCKMAJOU
あれ光の祝福って1消費に変わったんじゃなかったかと思ったが2のままだったか
それはまだしも祝福された力も2消費だと・・・?これありえなくね・・・?
言われて初めて気付いたわ・・・

74トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 22:26:05 ID:5dR.IZ/c
そのSP消費見て最初は敬遠してたよ
ウガはクリ率ゲーだから結局振ったけども

75トキメキ名無しさん:2015/06/16(火) 23:50:06 ID:kNLmcUb6
60です。
昨日はありがとうございました。2日続けての質問でもうしわけないのですが、リリースというスキルについて教えてください。
最大ダメがMで60%上昇するバフという認識なのですが、必須ではないのでしょうか。
何か欠点があったり、認識が間違っている、前提が重過ぎるなどデメリットがあれば教えてください。

76トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 01:25:23 ID:9BbCw3e2
>>75
リリースMで1分間最大60%であってる
必須というわけではないが強い
前提が重いことは重いが片手にとってわりと有用なアーマーブレイクがあるから無駄にはならない
ただリリースMを取ると光の祝福か神の盾どっちかはいくらか妥協するか切り捨てないとやってれないかと

77トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 01:52:05 ID:12Swq022
ちょいちょい神の盾押してる人居るけど
最終的なダンジョンでの被ダメ考えたら2100なんて紙っペラなバリアを取るために
リリース/超感覚/祝福/オーラのどれか切るのは流石に厳しいと思うんだが

レベリング中ならわかるんだけどスキリセ前提って感じになるのはおすすめできないし

78トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 02:09:41 ID:9BbCw3e2
その人の環境とプレイスタイルにもよるかな 
ウガの有無にも大きく関わってくるしソロプレイヤーかガチ勢に囲まれてるかでもかなり違う
本当に紙っぺらなバリアに感じるかどうかは人によって差があるようだし聖のスキル振りってほんと難しいよ

79トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 05:54:43 ID:NLseJhKc
攻撃のオーラって物理だけだっけ?
リバース前は魔法も上がってた気がするんだけど

80トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 07:19:30 ID:12Swq022
>>79
少なくとも自分にかかる最大40%は物理だけだな

81トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 13:22:41 ID:OzWOMwIg
>>75
150なったつもりでふってみた
goo.gl/rdbhNg

光の祝福も神の盾もまだ関係ないから気にせずリソースとっていいと思うよ

82トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 15:34:17 ID:dBzPFfs.
四次転職の際スキリセされたっけ?
されんかったような?

83トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 20:41:19 ID:LPgsAHb2
>>82 4次転職したばかりですが、リセットされました。
>>76>>81 ありがとうございます。リリースはM振ろうと思います!

[片手剣]ブレスⅣとオーラについても聞かせてください。
マジェ&セイバーともにインフィニティ化せず、lv上昇効果&ブレスⅣ&超感覚でCT減、25sほどで打つ方が効果的な気がします。
タゲ数効果上昇を狙うほうがいいのでしょうか。

またイケメン聖の方に相談したところオーラ3種取得をすすめられました。知人を介してやりとりしたため細かく聞けなかったのですが、重複しないため有用とは思えませんでした。終盤だと部屋ごとにかけ直す必要がある場面などあるのでしょうか?

長文になってしまいましたが、答えられる範囲でかまいませんのでご教授願えればお願いします。

84トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 23:33:52 ID:UuMWV2tg
鈍器ブレスⅣの使用感になっちゃうけど
自分は鈍器必殺を常時∞、150スキルを狩場に応じてオン・オフ切り替えて使ってる
DP稼げるならポンポン発動できる∞オフ
瞬間火力とタゲの欲しいところは∞オン
代わりに成長30Pのスキルを入れたり入れ忘れたり…だなウン

85トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 23:37:13 ID:MX4ara7Q
鈍器ならまだしも片手で必殺∞しないのは地雷

86トキメキ名無しさん:2015/06/17(水) 23:50:28 ID:qK/fuiyg
オーラは移動・防御は攻撃と同じLVだけSP0で取れるよ

87トキメキ名無しさん:2015/06/18(木) 00:04:02 ID:79cadbZ6
>>83
ちょっと前はそんな鰤感覚の考え方もあったんだが
インフィニティスキルはその考え方を吹っ飛ばすほど有能
純片手の最大の特徴はそのインフィニティスキルを2つ有効につかえる所にあるのでわざわざ潰すのはもったいない
クールタイム中の攻撃力ダウンを気にしてるようだがスキル成長を入れたスキルはわりとそこを補ってくれるぞ

88トキメキ名無しさん:2015/06/18(木) 09:41:40 ID:Ez1c94Jo
タゲ数の増加とあの威力+範囲の強化はマジですげーからな
マジェは後と上に強化、セイバーは前方の射程が凄い伸びててと今までのラテールではありえないぐらいの巨大判定で恐ろしく当てやすい
特に片手は囲まれた時にパッと撃てる超強力スキルがないから∞マジェは凄い便利
スタンも付くしヒット数倍近く増えるしCT1分固定でもおつりが来るぐらいだぞ

89トキメキ名無しさん:2015/06/18(木) 20:14:33 ID:0V3.AAM6
インフィ味わうともう無印戻れんなぁ
マジェはまだしもセイバーとか糞スキルなってまう

90トキメキ名無しさん:2015/06/18(木) 21:26:57 ID:gb7qFgY2
それでも僕はジャッジメン
単発ウガクリはやはり楽しい

91トキメキ名無しさん:2015/06/18(木) 22:26:14 ID:G1JUYQcY
>>75です。なるほど、参考になりました!情報ありがとうございます。
おかげで暫定的ではありますが、一応のスキル振りを決めることができました。

また何かありましたらよろしくお願いします!

92トキメキ名無しさん:2015/06/27(土) 09:44:18 ID:.qIIj4Zg
7/1に片手剣のCT短縮来るね、ほぼ韓国のアプデと同じのようです

93トキメキ名無しさん:2015/06/27(土) 23:54:37 ID:lPjUnpPY
CT短くなったところで純鈍器より火力出せるわけもなく

94トキメキ名無しさん:2015/06/28(日) 01:46:20 ID:rExGNgqc
突撃のCT増加が結構痛いなぁ

95トキメキ名無しさん:2015/06/28(日) 02:07:54 ID:eAx8o..k
それ決闘中だけじゃない?

96トキメキ名無しさん:2015/06/28(日) 07:33:05 ID:Olbjz3Vo
>>93
相当な廃人に限って言えばどっこいどっこいになるよ

97トキメキ名無しさん:2015/06/28(日) 07:47:26 ID:DGt48rrY
ねーよ

98トキメキ名無しさん:2015/06/28(日) 09:42:26 ID:U0L.wt36
グラインド取得にSP40ぐらい持っていかれるのはさすがにデカいからね
審判がグラインド1回撃つ間に2回撃てるって言っても強制KBの40HITにはどう頑張ったって勝てない
通常スキルでは片手が圧倒できるだろうけどここ一つで全部ひっくり返ると思われる

といっても片手メインのウガ鈍器でもリリースのSP緩和来れば超感覚切りでも余裕でスキル回せるっていうか回せてる
レベルも上げればリリース・祝福・オーラ取れるからそこまで固有取得による火力差は付かないだろう
逆に純鈍器・片手は固有何取るって感じになってくるんじゃないの
あとは攻撃スキルに回すぐらいしかないけど下級中級の攻撃を1個マスターした程度じゃ火力差は付かない
マスター用の成長ポイントはまず足りないしはっきり言ってSP余るよこれ

99トキメキ名無しさん:2015/06/28(日) 10:27:35 ID:Qvqf4Ou6
必殺も室伏も技のモーションやスキルCT長いから成長スキル付け替えする時間は十分にあるし付け替えして使おう(提案)

100トキメキ名無しさん:2015/06/29(月) 01:29:54 ID:yFT0YaRU
ウガウガ死亡してから片手は本気だそう

101トキメキ名無しさん:2015/07/01(水) 19:08:39 ID:Cs0ov4K6
ウガ弱体無し
突撃がバグで味方にも当たるようになってる

102トキメキ名無しさん:2015/07/01(水) 19:22:19 ID:Cs0ov4K6
シルクラのCT変わって無くね?
それともMAX振りでCT増えるっけ?

103トキメキ名無しさん:2015/07/01(水) 19:24:41 ID:xcfI3uOY
ブーメランもCT7秒なってないし安定のバグだらけでした

104トキメキ名無しさん:2015/07/01(水) 19:55:34 ID:Cs0ov4K6
これスキル全部決闘仕様になってねぇか?
突撃CT15秒で敵素通りするし

105トキメキ名無しさん:2015/07/01(水) 21:25:11 ID:iUIf9RaY
バグまみれはいつもの事だな
もう慣れたわー

106トキメキ名無しさん:2015/07/01(水) 21:45:14 ID:RjiCJJzE
なんか防御力無視されてね?

107トキメキ名無しさん:2015/07/01(水) 23:08:06 ID:euu0p6/k
やっぱりジャッジメント1で切ってしまってもいんじゃねぇかなぁ
って思ってるんだけどどうしてる?

108トキメキ名無しさん:2015/07/01(水) 23:36:27 ID:d8lIUlKQ
なんか被ダメ増えてる気がする

109トキメキ名無しさん:2015/07/02(木) 10:25:24 ID:ou.BcyQI
どうも防御系のステが無視されてるっぽい?

さすがに被ダメがメンテ前2000→メンテ後5000はきつすぎる

110トキメキ名無しさん:2015/07/02(木) 21:49:11 ID:Jtkoi7no
なんか大型まえと比べて火力さがってんだけど気のせい?

111トキメキ名無しさん:2015/07/02(木) 22:36:01 ID:O9mN2IEw
俺は上がったから気のせいじゃないかな

112トキメキ名無しさん:2015/07/03(金) 16:50:34 ID:vNjRKSKQ
ルーンストライドの動作がリバース前に戻ってねえかこれ
判定はリバース後だけど動作が戻ってるのか硬直ひどい

113トキメキ名無しさん:2015/07/03(金) 19:30:10 ID:TG92z5g6
硬直明らかにおかしいよねこれ
しばらく使ってなかったけどこんなに長くなかったと思う

114トキメキ名無しさん:2015/07/10(金) 00:09:42 ID:eAl6MGC6
鈍器シルクラのCTとか全然直ってねぇな
やっぱ不具合として認知されてなかったか

115トキメキ名無しさん:2015/07/15(水) 02:43:05 ID:6pOvtKAk
明日はシルクラとかシルブのCT修正されるといいな

116トキメキ名無しさん:2015/07/15(水) 09:22:05 ID:Q/2jM.BU
これいま片手の方がつよくないか・・・?
スキリセして片手単(ウガ着火用に鈍器初級だけ取得)と鈍器単でレストランはかってみたけど片手のが1分以上はやい。
まあ世界樹ソロ行けないような雑魚だからもっとキャラスペガチ積みの人は鈍器のがつよいのかわからんけど・・

117トキメキ名無しさん:2015/07/15(水) 09:58:59 ID:wfylkRog
強化きて若干片手のほう強い感じはするけど一部にCT不具合出てる鈍器が直ったらどっこいになるんじゃないかな
グラインドの便利さと現状の狩り場との相性がいいから鈍器のほうが使いやすそうではあるけど

118トキメキ名無しさん:2015/07/15(水) 12:01:26 ID:Q/2jM.BU
グラインドっていうほど強いのかなあ。まあソロ勢としての意見だけど、一番重要なボス戦で使い物にならないこと多すぎでなあ
あと単純に鈍器はインフィ必殺の二つが弱すぎる。一撃重くても3HITってのがウガと相性壊滅的に悪い

119トキメキ名無しさん:2015/07/15(水) 12:07:06 ID:FQ5Cz0K.
でもウガハンクラで10M超えるときあるからロマンはあるな

120トキメキ名無しさん:2015/07/15(水) 12:57:38 ID:PKWbnuVg
強制KB持ってないボス相手ならグラインドガンガン振って結構ダメージ出る
グラインド終わったら片手必殺二種叩き込む感じ
着火スキルとしては超優秀だしなこれ

121トキメキ名無しさん:2015/07/15(水) 13:27:44 ID:mJ4crSGE
多分だけど片手単の方が早くなってるのはMDと室伏の相性とかじゃねぇの?
着火竹々デスブロとマジェセイバーが強いのは確かだけど
室伏タイフーンの成長込みタゲ数による殲滅力がダンチだしなぁ
しかも無影のタゲ数も不具合治れば1増えるし

122トキメキ名無しさん:2015/07/15(水) 15:26:11 ID:Q/2jM.BU
>>121
ああーそうね9割それな気もする・・。
ただやっぱクリ率10%とホリブレとマジェを捨てづらい。

石英や天コロ行ってる人たちはやっぱり鈍器単1択なの?

123トキメキ名無しさん:2015/07/16(木) 01:28:10 ID:GhtUtHYA
半鈍器の片手鰤でやってるけど今なら片手短のがいいのかなぁ
多数相手のグラインドはとにかく有効だからあんま切りたくはないんだが

124トキメキ名無しさん:2015/07/16(木) 03:24:01 ID:GOJn70Wk
結局鈍器のシルブシルクラのCT直ってなかった

125トキメキ名無しさん:2015/07/16(木) 12:09:37 ID:8xhH2vjI
8タゲで2Mx42ヒットのウガ乗せグラインドがある限り逆立ちしても片手に勝ち目とかないだろ
ボスでも

126トキメキ名無しさん:2015/07/19(日) 04:09:12 ID:mdihZY3Y
KB無効・強制KBのオンパレードのボス戦でウガ載せグラインドを最後まであてられる想定なのがよくわからない
パフェシ使うの前提にしても12秒(グラインドの時間考えたら約9秒)の間にウガ発動するのって結構つらい
ていうかウガグラ2mとか出るような人ってウガデスブロ4m、素デスブロ2m近く出ると思うんだけど4秒毎にそれうてたほうが強くないか

127トキメキ名無しさん:2015/07/19(日) 05:51:54 ID:/o/8g6sI
そういうダメージが出せる人は持ち替えしなくてもウガのまま振り回してもダメージ出せるし
瞬間火力で言うなら鈍器も無影タイフーンあるしなぁ
そもそも持ち替えだと室伏の最後までウガバフ持たないし

128トキメキ名無しさん:2015/07/19(日) 08:30:11 ID:72diRvGw
鈍器にはなんか変な信者がいるからなぁ…
以前から廃人ほど片手が強くなっていくっていってたのになぜか猛否定された

ウガ室伏以外にほとんど勝ち目がないのと、スペックを積むほどウガの地位がそれほどでもなくなるのは普通にわかることなのに

129トキメキ名無しさん:2015/07/19(日) 08:30:35 ID:mdihZY3Y
まあ、そうよね・・
ただグラインドあるから強いみたいな盲目的なグラインド信仰はそれどうなのよって思ってな。
実のところスキリセ期間中なんかいも変えて片手・鈍器試してみたけど強さはどっこいだわ。
鈍器シルクラのCT修正きたら若干鈍器のがつよいかもな

130トキメキ名無しさん:2015/07/19(日) 08:36:41 ID:e/V2//xE
聖スレは昔からそんなもんだよ
火力の話したらすぐにキチガイ扱いされたり
ウガもちかえが流行りだす頃も、そんなの使えないって意見がかなり根強かったしな

131トキメキ名無しさん:2015/07/19(日) 22:03:30 ID:KTuxY.62
片手はウガ頼らないとダメージ出ないし鈍器はグラインド以外では片手ほどスキルに恵まれてない
わりといいバランスだとは思う
しかしデスブロー楽しいなマジで
スパスパ撃てて気持ちいい

132トキメキ名無しさん:2015/07/20(月) 07:44:14 ID:0sAomWKg
別に鈍器信者ではないけど廃人で片手持ってる奴見たことないし室伏捨てた片手の方が強いとかにわかに信じがたい
なんか動画とかないわけ?

133トキメキ名無しさん:2015/07/20(月) 16:51:32 ID:Tsvi8hFE
純単の動画とかどっちも見たことないよな
やっぱり鰤で安泰なんかね

134トキメキ名無しさん:2015/07/20(月) 17:20:08 ID:FL6zsx36
鰤のがつよいのかあ
でも鰤って初級中級スキルと固有どうするんだ?全然取れない気がするけど
固有は武器マスターとか切るのかな

135トキメキ名無しさん:2015/07/20(月) 18:24:15 ID:ivz6S/cY
goo.gl/Q9RQyL
片手メインの鰤でこんな感じだな
成長は竹デスラウンドマジェセイバーグラウンドで145
だくぼータイフーンで主に着火グラインドあるときはグラインドで無理矢理着火しながらウガぐるぐる
オーラ切りは止む無し

136トキメキ名無しさん:2015/07/20(月) 18:30:36 ID:ivz6S/cY
と思ったがブレス切ればオーラ取れるなこれ
ところで下級スキルは見てのとおり切りまくってるんだが鰤じゃない人は下級中級ほとんどマスターなんだろうか

137トキメキ名無しさん:2015/07/20(月) 18:44:40 ID:0sAomWKg
もうマスタリ鰤ないからグラインドまでとるのはなんかなぁ・・・
強制KB多いこの時代にP盾切るのも安定しなさそう
あと超感覚まで切っちゃうのはさすがに

138トキメキ名無しさん:2015/07/21(火) 01:56:17 ID:7EOo5LYw
今超感覚いるか?
DP補給も不要だし片手ならスキル回すのにそこまで苦労しないし必須だとは思わんな
ただ鰤までする必要はあるのかと言われると俺もそこはまだはっきりとした答えは出てない
これは強制KBに対抗する為の強制KBの手段だとスッパリ割り切ってる

139トキメキ名無しさん:2015/07/21(火) 06:51:47 ID:hex3i4xM
>>135
なるほどなー
たしかに超感覚は片手メインならそこまで重要度高くないとおもっておれもいつも10止とかだわ
すっぱりきるのはしたことないけど。開幕ブレスできないのが不便じゃない?
あと個人的な所感だけどたぶん武器マスター前提止でオーラとったほうがダメージ出ると思う。まあどの程度大小武器攻撃力積んでるかにもよるけど

ちなみに純単にしても初級は2種類・中級全切りですよ。中級はゴミだし初級は強いけどそんなにSP割いてもCTの関係であんまり意味ない
むしろ固有全ルート取る感じ

140トキメキ名無しさん:2015/07/21(火) 13:44:51 ID:uDRTQ8KA
鈍器は無影タイフーンハンクラゴドバ室伏と個人の振り方でジャッジシルブがMAXじゃないかな
俺は上記からジャッジ切ってスラムと固有に回してるけど
ウガ振り回す前提なら1振りスキルでも余裕でダメージ出るし

141トキメキ名無しさん:2015/07/21(火) 13:45:39 ID:uDRTQ8KA
間違えたわシルブじゃねぇ、シルクラだった

142トキメキ名無しさん:2015/07/21(火) 22:24:19 ID:7EOo5LYw
>>139
オーラのが火力出るのはわかってる
ただ今まだまだ装備も未熟だから防御上げていかないと押し負けちゃうんだよね
ウガ発動時どうしても食らっちゃうし安定感を取る為の振り方
装備での火力が上がってきたら防御捨ててガンガン火力振りでいいと思う
ブレスは急いで使うようなスキルでもないと思ってるんで、やはり超感覚は絶対に必要なものとは思わない

143トキメキ名無しさん:2015/07/22(水) 08:59:20 ID:ByBqR8i6
まあ火力オーラ使うと防御2/3になるからなあ。
ブレスはクリダメとリジェネが超優秀だけどあの追加ダメのクソさ加減なんとかならんかな・・
個人的には超感覚はやっぱDP回復手段としての意味が大きくて、ブレスもだけどシルクラ連発してるとすぐ枯渇する問題への対策がなくなるのがつらい
まあでもそこで20近くポイント浮くのも魅力的だし一回切ってやってみようかなあ

>>140
鈍器初級って無影だけ?成長スキルと特性の初級CT的にもう1個欲しいんだよなあ
成長のダメージ%的に竜虎かなとは思うけどだくぼーもわりかしつよいんだよな

144トキメキ名無しさん:2015/07/22(水) 16:26:46 ID:i7MKjYxs
>>143
俺は成長がハンクラ35+室伏30+ゴドバ30+25+シルクラ20+無影10でジャストだからな
攻撃スキルより固有の方に力入れて振ってるから

145トキメキ名無しさん:2015/07/22(水) 18:58:43 ID:i7MKjYxs
はーーーーwwwww
いい加減鈍器シルブシルクラのCT直せやマジでwwww

146トキメキ名無しさん:2015/07/22(水) 19:22:19 ID:EHGkeiXw
運営にちゃんと言わないとダメだぞ
言ってもダメなんだけど

147トキメキ名無しさん:2015/07/22(水) 19:28:35 ID:i7MKjYxs
先週もss付きで問い合わせ+ツイッターにも直談判したんだけどな…
追記でお知らせしないし、確認されている不具合の告知も出さなかったから察してたけど
というかメールの返信すら返ってきてない

148トキメキ名無しさん:2015/07/22(水) 19:30:26 ID:17VsK6No
鯖落ち不具合検討して1週間何もない運営にいうのも酷だろ

149トキメキ名無しさん:2015/07/23(木) 05:55:46 ID:70hyaeuQ
人口多い職から優先に直すから(白目)
モーションバグったときも1週間以上またされたからこれまだまだかかるで

150トキメキ名無しさん:2015/07/23(木) 07:17:20 ID:xZCfCCro
あと片手の成長効果の表記もなおしてほしい
審判とかソードブレスとかほんとにあたらしい成長効果乗ってんのか

151トキメキ名無しさん:2015/07/23(木) 16:13:08 ID:Hg7xR6zs
ソードブレスはよくわからんが審判はちゃんと10%クリ率上がってるから乗ってる
でもまぎらわしいからさっさと修正してほしいわ

152トキメキ名無しさん:2015/07/23(木) 17:02:14 ID:82Yl.l1A
審判マスターの変更はクリ率じゃなくて持続時間10秒化じゃなかったか

153トキメキ名無しさん:2015/07/23(木) 17:13:40 ID:70hyaeuQ
・光の審判[成長スキル]のスキル変更されました。
 ・スキルLV毎にクリティカル確率3%増加からスキル獲得時固定10%確率に変更されました。
 ・スリープ発生時間が0.3秒短縮され、0.5秒間スリープ効果が発動するように変更されました。
 ・成長スキルマスター時、クリティカル確率バフ持続時間が5秒から10秒に変更されました

154トキメキ名無しさん:2015/07/29(水) 07:08:33 ID:O/QTl4to
7月1日アップデート詳細の「■キャラクターバランス調整」内、[鈍器スキル]に記載のスキルにおいて
クールタイム減少の調整内容が記載されておりますが、正しくは調整対象外でございます。

155トキメキ名無しさん:2015/07/29(水) 07:38:22 ID:yVKobkzI
それにしたってシルクラのCTに差が倍あるのは酷いな・・・
もうちょっとなんとかならんかったんか

156トキメキ名無しさん:2015/07/29(水) 08:04:28 ID:G0XXYkzw
まじかよ。ぜったい治んなかったから仕様です^^のいつものパターンだろこれ

157トキメキ名無しさん:2015/07/29(水) 12:24:19 ID:ejLbGFVE
ウガ修正しませんってことじゃねーの

158トキメキ名無しさん:2015/08/09(日) 03:10:40 ID:/c5sSaB2
今更だけど特殊のネックレスとバッジ1番は皆どうしてる?
兎終わった後スターリーキャッツネックレス作るかどうかで悩んでるんだ

159トキメキ名無しさん:2015/08/09(日) 03:37:42 ID:lI9/qo8o
特別な理由でもない限りスターリーと妖精でいいと思うよ

160トキメキ名無しさん:2015/08/09(日) 14:10:16 ID:/c5sSaB2
やっぱ風セットは微妙かぁ
日課的にニョソロしてる時ガラネクとかもったいないからどうしようかと思ったんだ

161トキメキ名無しさん:2015/08/10(月) 08:09:48 ID:tGrVMpz2
いや微妙でもないんじゃないかな…
攻撃力30-30の差付くしむしろ俺は妖精バッジと仙界ネックレスがスペック的になんだこれなんだけど
あれ使うメリットを感じられないんだが

162トキメキ名無しさん:2015/08/10(月) 10:20:51 ID:eqqXvUm.
数字だけ見ないで実際に叩いてみようね

163トキメキ名無しさん:2015/08/10(月) 10:39:43 ID:Nahjw3xM
仙界はともかくスターリーは優秀やん
命中オルステ防御物魔ダメ物魔最小
バランスよく上がる

164トキメキ名無しさん:2015/08/10(月) 22:00:37 ID:tGrVMpz2
>>162
特殊装備エンチャまではちょっとキツいな…
ジェムエンチャ終わったらやってもいいけど

165トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 00:25:43 ID:PosWAIVM
>>164

166トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 00:26:05 ID:EapXXVmM
>>164

167トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 00:26:28 ID:ZeYxLfoA
>>164

168トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 08:41:38 ID:NfAczm1o
話の流れを汲み取れるようもう少し頑張ろうぜ

169トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 11:58:44 ID:ibXYMOno
仙界ネックレスとかネタすぎて笑う

170トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 12:19:54 ID:HA5oAoFg
つなぎとして仙界は全然ありだけど最終装備にはなり得ないなあ

171トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 13:12:43 ID:IPuxrIa2
他が勘違いするとアレだからいっとくが仙界ネックレスは寄生ではない、クリ率1%は寺2の段階では弱過ぎる事はないからな
クリダメ上げまくってクリ率の価値をあげられる人なら仙界ネックレス+龍が最高効率になる

172トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 14:04:25 ID:4s9leyq2
ウガで1000%つくのに聖でクリダメあげる意味って

173トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 14:43:29 ID:jcAkmzgY
常にウガバフかかってるんですか?
手のクリダメも誤差、図鑑も誤差、ジェムはミスリルでもいいですね

174トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 14:52:32 ID:dNjoCJWc
エリアスにいてもウガバフかかってるよ

175トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 16:43:16 ID:3oTsmer6
ニヨセットならクリ率1%上がるしそこに大きな差はないしな
つか個人的に一番大事なのは攻撃力の差だと思ってるけども違うのか?

176トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 17:27:34 ID:HA5oAoFg
係数が高ければ攻撃力、低ければ筋力か追加ダメのほうが伸びる
厳密には違うけど基礎ダメージが高いか低いかで判断したらいいけど、
斬のクロブレすらミスリル石4m力石4.1mでほとんど差がないくらい
聖ならほとんどのスキルは攻撃力より追加ダメのほうが有効だから風セットよりスターリー使うほうがいいね

177トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 18:24:20 ID:XjhtP.WE
石だけで100kは大きいような…

178トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 19:03:48 ID:HA5oAoFg
弱はどちらも1.2mで変わらないってこと書き忘れた
あと石でしか比較したことなかったから石で話したけど今比較されてるのは特殊だから石以上に追加ダメ側が大きいよと

179トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 20:31:56 ID:QRT8o8.A
誤差だとしてもその誤差をひたすら積み重ねるゲームやで

180トキメキ名無しさん:2015/08/11(火) 22:50:47 ID:nfEEtl8U
インフィとか一部の高威力スキル以外は2mも出ないから星ネックレスのほうが伸びる
総合火力なら星妖精で、とにかくウガ時の殲滅力を上げたいなら風セットっていう好みじゃないか

181トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 09:22:34 ID:aF1islQg
>>176
すまない星がガラスと枠被ってるのを完全に忘れてたよ
今ならステ強化もされてるしそりゃ星一択だわ

182トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 09:32:32 ID:drJNBauU
追加ダメ800じゃまだガラスの武器30のほうがよくね?
セット効果も強いし

183トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 10:14:59 ID:xjHEGE.o
どの物理職にも調べもしないで攻撃力を過大評価してるやついるよな堀なら固有で楽に比べられるのにさ
サブクラスみたいに攻撃力%多くないし30ぽっちじゃ星首には勝てないよ風セットにしたとしてもクリ確以外負けてる

184トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 11:29:16 ID:l/qmNoxk
攻撃力過剰に評価してるのなんて龍スレくらいだろ

185トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 13:14:35 ID:aEYxqGTQ
聖なんでどう考えても追加ダメ積むべきじゃん
ガラスとかがでて来る意味が分からん

186トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 15:14:02 ID:c9ufZMmQ
片手聖でも追加ダメ有利なの?
鈍器前提で意味が分からんって言ってる?
あまり知識がなくてすまん

187トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 15:36:08 ID:Yh1ratak
攻撃力の恩恵が大きいのは単打職

剣龍、スラ、剣盾、弩印、ログマス

188トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 16:03:00 ID:Dxwl4UJw
聖といったら鈍器であって片手剣は聖じゃなくて片手剣っていう職だから

189トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 16:22:28 ID:J2q7O9MM
荒れる要素に足突っ込みそうだからそういうのやめろや

190トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 17:56:48 ID:VtX1Xskk
どうせいつものウガ至上主義だろ

191トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 18:09:13 ID:c9ufZMmQ
片手と鈍器に昔ほどの差は無いと思うんだけどなぁ
天コロみたいな対多数の場面で瞬間火力を活かせる魅力がある
他職と比べて尖った強みをもってるのは片手だと俺は思ってる

192トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 19:25:03 ID:aF1islQg
>>187
聖闇スレなのに闇が入ってない哀愁

193トキメキ名無しさん:2015/08/12(水) 21:42:46 ID:tTY8p85w
まーた片手に親殺されニキが湧いてんのか

194トキメキ名無しさん:2015/08/13(木) 01:47:44 ID:P1Zc0azE
鈍器は室伏以外まるでゴミだからな
今の片手なら室伏のct中に簡単にひっくり返せる

195トキメキ名無しさん:2015/08/13(木) 08:55:53 ID:Oj8MT1L.
どちらがどのような場面で何を相手にした場合どう有利なのかとかロクに検証されたことがないからねぇ
みんな自分の好きな武器使うのがほとんどだからあんま検証とかしないんだろうな

196トキメキ名無しさん:2015/08/13(木) 11:31:26 ID:D2wIAYdc
>>194
タイフーンとか優秀だろ
ろくな検証データも無いのに言い切るのがすげえな

197トキメキ名無しさん:2015/08/13(木) 13:33:00 ID:sSDBRNp2
>>196
鈍器の中なら優秀かもな
相対的にはお察し

198トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 04:53:12 ID:eRziLD72
そもそも鈍器って室伏タイフーンくらいしか使わなくない?
野良行ってみると片手メインのウガ室伏タイフーンしか見ないけど

199トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 13:15:25 ID:c8HzTVs6
マイティじゃない俺のタイフーンでも成長込みのフルタゲで1m以上出るんだけど
この6Hitを何と比べて相対的にお察しだと言っているんだ

200トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 14:45:36 ID:HWX2BpmA
1mってドンパンと同レベルかよ

201トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 15:30:50 ID:YbmW47g6
荒れすぎて笑うわ
鈍器片手論議でここまで荒れるの?w

202トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 15:41:19 ID:ldfxDl7k
そもそも聖とか必要とされてないんだしどうでもいいだろ

203トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 15:46:59 ID:VFweQpMA
この話題になると片手に親殺されたの?とか言い出す奴必ずいるけど
傍から見たらお前らも鈍器に親殺されたの?って感じなんだよな
というか最近妙に鈍器ディスって片手の評価あげようと必死な奴いるけど何なんだろう
好きな方使えばいいし優劣語るなら検証結果でも出せよという

204トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 16:13:25 ID:aMZnKsEk
いっそウガ無い方が平和かもしれない
早く去勢してやってくれ

205トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 18:00:43 ID:qKwA3FrQ
どっちの火力が高いからどっち使うかなんて考えだったらこの職やる必要ねぇしなぁ
自分に使いやすいのを使うのが一番だべ

206トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 23:40:09 ID:Om9uTaCw
>>203
鸚鵡返ししかできないとか知恵遅れかな?
あとお前の書き込み内容全部ブーメランだぞ民主党かよ

207トキメキ名無しさん:2015/08/14(金) 23:56:50 ID:Om9uTaCw
あとお前は端から見たんじゃなくて当事者だろ白々しい
なーに第三者気取ってんだよ

208トキメキ名無しさん:2015/08/15(土) 00:16:39 ID:BQMkWMVI
>>207
あなたのような乱暴な言葉使いの人は聖スレに必要ありません

209トキメキ名無しさん:2015/08/15(土) 00:26:02 ID:ul6txhVg
おいおい闇を忘れてもらっちゃ困るぜベイベー?

210トキメキ名無しさん:2015/08/15(土) 07:58:20 ID:z0o3hqnM
今の闇ほんといいとこないからなマジで
やはり手数が弱すぎてどうにも…
廃みたいに成長スキルで設置の消費DP軽減とかあればいいんだが…

211トキメキ名無しさん:2015/08/15(土) 09:14:14 ID:h7dbFsMM
カオスくんは当たるたびに浮くのやめよう
やりようによっては自力でタゲ切れるんだけど

212トキメキ名無しさん:2015/08/15(土) 18:41:56 ID:GgI3.TO2
め、名誉増えるから…

213トキメキ名無しさん:2015/08/19(水) 17:25:28 ID:3ygtTuVo
[ホーリーセイバー]
■【片手剣】・【鈍器】ブレススキル使用時のDP消費量が、デフォルトの25(レベルごとに5消耗)に変更されました。

■守護神の祝福のスキル効果がレベル毎に体力15増加から、体力50増加に変更されました。

■女神の手のスキルポイント消費量が2から1に減少しました。

■パーフェクトシールドのスキル使用時、無敵効果が同時に適用されるように変更されました。

■衝撃緩和のスキル効果がレベル毎に魔法抵抗力20増加、ダメージ15減少から、ダメージ1%減少に変更されました。


めもらてからの転載

これ衝撃緩和マックスでめっちゃ硬くなんじゃね?

214トキメキ名無しさん:2015/08/19(水) 17:36:12 ID:XnWPOxrQ
何処のスキル削って衝撃緩和に回すのか~ってことだよ…
こっちの情報↓のこともあるんだから攻撃スキルに回す場合もあるんだし

[全職業共通]
■成長スキルポイントが150から250に変更されます。

■1、2次成長スキルダメージが増加しました。
-初級・中級のスキルのダメージ増加
-ダメージ上昇スキルリスト ←クリック

■スキルダメージ増加により、初級・中級[成長スキル]のクールタイムが約30%~50%増加しました。

215トキメキ名無しさん:2015/08/19(水) 17:50:55 ID:3Ayv9drY
聖地ポイント増えても登録できるスキルがない僕フェイタル

216トキメキ名無しさん:2015/08/19(水) 20:06:23 ID:5LH5A5is
やっと割合軽減来たのか
ただあまりにも遅すぎるだろう

217トキメキ名無しさん:2015/08/22(土) 10:07:25 ID:OyMQ6/H.
闇武器は+9まで強化失敗しても壊れないらしいけど
盾も壊れない?

218トキメキ名無しさん:2015/08/22(土) 20:00:41 ID:ewEjhQpo
闇盾も武器だから壊れないよ。確認済み。

219トキメキ名無しさん:2015/08/27(木) 20:37:05 ID:2cFWEGL6
創世武器盾の影響が大きいのはわかるんだが
防具アクセは同じで、武器黄昏+9闇の筋力が創世武器盾両方+1の聖より1500ぐらい低いのはつらい
ソウルスティールの耐久もうちょっと返してくれねぇかなぁ
本来闇を目指して育てたメインキャラなのに闇がランクエ専用になってしまっている

220トキメキ名無しさん:2015/08/28(金) 08:15:56 ID:Gt77TgyM
そういや闇の上方修正はないのかしら…
メインクラス系の上方修正はあるっぽいけど

221トキメキ名無しさん:2015/08/28(金) 08:33:10 ID:EGI3hmlQ
浮き関係もうちょい低くして欲しいわ
ムーブ、パワクラ、カオスと主力に浮かし多くてPT辛い

222トキメキ名無しさん:2015/09/02(水) 02:47:52 ID:dUszXqik
闇はソロ職だから






聖もソロ職だった

223トキメキ名無しさん:2015/09/02(水) 06:46:02 ID:q3qGJG4.
例のコピペ貼られるからやめろ

224トキメキ名無しさん:2015/09/10(木) 17:25:55 ID:FJb6E4/I
P盾切りしていいよね?弱体化されすぎ

225トキメキ名無しさん:2015/09/10(木) 23:37:37 ID:lsF1j0.M
切るぶんには完全に自由だけど
KBで止めれない&強制KBで止めてくる敵が増えた現状あると安心感が違う

いつ来るかはさておき、女神の手もそのうちSP緩和くるだろうし

226トキメキ名無しさん:2015/09/19(土) 13:45:23 ID:.WUumuo.
韓国のダークナイト筋力42kいけるんだな

227トキメキ名無しさん:2015/09/21(月) 12:57:18 ID:..es0Qs2
テンプルナイトのデスブローの発生速度若干速いな・・・
やっぱⅢなると多段になる分遅くなるってことなのか

228トキメキ名無しさん:2015/10/06(火) 08:01:44 ID:WU.ImzLA
復帰してクエでレベル上げて、ようやく四次転職したのですが、170コロ装備のままじゃまずいですよね?
アクセとかを見つけてはS品とかに入れ換えたりしてるけど、ここからはどんな装備になるんでしょうか?
175Sの鈍器は、お試しで叩いてたら出来た5op品がありますが、 片手が割と好きなので暫くは片手メインかなと考えています。

理想とまずはここからラインを教えていただけると助かります。

229トキメキ名無しさん:2015/10/06(火) 10:18:55 ID:BnJW2nRs
とりあえずテンプレでよければ
武器 175S→195S(闇武器)→創世武器
防具 コロ防具(名人防具)→黄昏防具(創世防具)→天コロ防具
アクセ コロアクセSアクセ→ボリアクセ→創世装身具
エージェントメガネカラドスト(タコスト)イミルビンディ(ボリビンディ)
石 120S石or妖精石

つまるところ190代になるまで装備は変える必要があまりない
エリーがあるならオクでタゲ限赤や虹ジェムなど一式揃えていく
190代になったら各IDで特殊装備も集めていく

230トキメキ名無しさん:2015/10/06(火) 12:58:39 ID:D1Pw4GBI
今は野良イミルなんてめったに建たないのが黄昏防具で止まる要因になるんだよなぁ
明日から封印可能になるとはいえ金策目的で流す人は少ないだろうし

231トキメキ名無しさん:2015/10/06(火) 17:51:19 ID:yzAq7N5.
しかも封印回数0ばっかだし鍵代高いしな

232トキメキ名無しさん:2015/10/06(火) 20:54:41 ID:BnJW2nRs
封印回数増やすアイテムか封印の鍵自体を取引可能にしてくれればいいのにね
かゆいところに手が届かない仕様だよほんと

233トキメキ名無しさん:2015/10/06(火) 21:25:39 ID:2wqT1lgs
>>229
ありがとう
S防具よりはコロ防具強化なのか。

234トキメキ名無しさん:2015/10/07(水) 00:02:51 ID:/GljezPc
懐と相談してs防具に乗り換えても問題ないけどな

235トキメキ名無しさん:2015/10/07(水) 07:33:43 ID:q0KiMwlc
懐具合次第…確かに今結構なカツカツ具合やから金策して作るより、クエレベリングした方がユニ装備レベルまで行くの早そうやし低コスパやね

カラドストはあるし、まぁ…いけるかな

236トキメキ名無しさん:2015/10/08(木) 00:16:05 ID:vJHiBtgo
ウガ生存確認。

237トキメキ名無しさん:2015/10/08(木) 18:02:42 ID:x4hpa0WQ
ルーンストライドこれもう直す気ねえなwww

238トキメキ名無しさん:2015/10/11(日) 21:30:28 ID:IrWZdr9M
なんかあったっけ?

239トキメキ名無しさん:2015/10/12(月) 02:40:13 ID:NST/xgZQ
動作がリバース前のもっさりに戻ってるんだよ
判定はリバース後

240トキメキ名無しさん:2015/10/13(火) 09:19:08 ID:DeN0Q.sw
上コロ武器+20が狙えるようになり片手とか強いらしいが、
鈍器やガントも作る価値あるのだろうか?

241トキメキ名無しさん:2015/10/13(火) 12:24:42 ID:r6A2LCQw
鈍器やガントに関しては作る価値は無いと思われ
片手剣は上コロだとタゲ減実数値が10%近く変わるので一考の余地がある程度ではなかろうか

242トキメキ名無しさん:2015/10/13(火) 18:43:01 ID:vgGNDipU
タゲ減バグを忘れてはいけない(戒め)

243トキメキ名無しさん:2015/10/13(火) 18:48:45 ID:v2FYPyUU
そのバグまだ直ってないの?

244トキメキ名無しさん:2015/10/14(水) 14:46:33 ID:jYsWOLFA
ホーリーオーダー&セイバー
■ 祝福された力スキルのレベル毎必要スキルポイントが 2から 1で減少になりました。
■ 攻撃のオーラスキルの [個人効果]防御力減少効果が 40%から 20%で減少になりました。

■ 片手剣[ブレス] スキルのレベル毎クールタイム減少効果が 3秒から 2秒で減少になりました。
- 該当の効果はインフィニティスキルにも適用されるように変更になりました。
■ 鈍器 [ブレス] スキルのレベル毎クールタイム減少効果が 3秒から 2秒で減少になりました。
- 該当の効果はインフィニティスキルにも適用されるように変更になりました。
■ 片手剣、鈍器 [ブレス] 効果のクールタイムが 10秒から 20秒で増加になりました。

245トキメキ名無しさん:2015/10/14(水) 18:34:36 ID:0lXVAP1k
[ サブクラス]
[共通]

■ 防御強化スキルの効果が変更されました。
-防御力レベルごとに80の増加でレベルごとに1%増加に変更されました。
-最大レベル20レベルで12レベルに変更されました。
■魔法防御強化スキルの効果が変更されました。
-抵抗力のレベルごとに15増加でレベルごとに1%増加に変更されました。
-最大レベル20レベルで12レベルに変更されました。
■ 素早い身のこなしスキルの最大レベルが15で12に変更されました。
■ 被害軽減スキルの効果が変更されました。
-レベルごとに10のダメージ減少効果がレベルごとに1%に変更されました。
-最大レベル20レベルから10レベルに変更されました。
-レベルごとに必要スキルポイントが1から2に増加しました。


テロナイト
■カオスゾーン[成長スキル]マスター達成時DP消耗量が50ポイント減少します。
■ディスクペアスキルのクールタイムが20秒から15秒に減少しました。

246トキメキ名無しさん:2015/10/14(水) 18:54:38 ID:5Lzlrk6U
聖は割と良い調整きたな

247トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 01:24:19 ID:kevXlk6o
悪くはないが凄い良いって感じでもないな

ダークの闇の暴走はそのままなのか

248トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 12:11:17 ID:zOcpH.q2
欲を言えばカオスの消費軽減をもうちょい上げて欲しかったかなぁ
あとはダークに限らずサブのその他の死んでるやつ何とかならんのかね

249トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 12:35:59 ID:Cfcve1Do
ダークの設置奥義で火力上がってないの仕様だろうか?

250トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 12:38:12 ID:azWv7cBM
ダークはもうちょっと攻撃のテンポが良くなればなぁ
全体的に攻撃前の溜め動作をもう少し改善してくれてもいいと思う

251トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:04:32 ID:7gN5IpCo
聖の挑発って星の召喚でタゲ切れるんだっけ?

252トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:16:42 ID:zOcpH.q2
切れる
というか設置にタゲ行くやつ全般と攻撃してるキャラ(PT問わず)が死ぬと挑発切れるときあるみたい

253トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:22:57 ID:AwyzMD9w
ロボが聖よりもダメージ与えた状態で消えてしまうと切れるね
世界樹で初手挑発するとすぐ上回られて消えるから挑発が切れる

254トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:30:54 ID:AwyzMD9w
召喚消えなくても切れたかも、曖昧でごめん

255トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:45:48 ID:f4uUMKG2
どこかの聖が「挑発も切れて俺も切れる」って名言残してた

256トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 15:52:43 ID:7gN5IpCo
ありがとう
星や廃とかいたら挑発釣り出来なくなるのか
改善して欲しいな

257トキメキ名無しさん:2015/10/15(木) 16:44:55 ID:kevXlk6o
そういえばダークの参式あれも確か固定値でダメ減少だったような気がするんだが
変わるのかね〜

258トキメキ名無しさん:2015/10/17(土) 00:58:05 ID:SxJlj1EQ
聖が初タゲ取ればロボ召喚だろうがメンバー死のうが挑発は切れない
星以外のサブ職の設置系では切れることがある
ロボに関してはレストランのMDで実験済み
札の召喚は知らん

259トキメキ名無しさん:2015/10/17(土) 13:58:22 ID:haw1p/ok
>>258
オーディンでそれやったけど初タゲだろうがPTメンバー死んだら切れたぞ
というか元々は星のロボでタゲ切れるからサブクラス設置関連話題なったのにそれ本当なの?
距離によっても切れたり切れなかったりの可能性もあるぞ

260トキメキ名無しさん:2015/10/18(日) 17:19:30 ID:FEm7ON4A
258の嘘じゃねーか
ちなみに初タゲ取ってダメージ量が上回っててもタゲ取られたぞ

261トキメキ名無しさん:2015/10/19(月) 01:21:52 ID:xHucUfgs
うちの固定PTは火力が並だからおでんも花や夢のボスも挑発で左右に振って鈍足で足止めしつつボコる
ってのが戦法だが、ロボで挑発が切れたことなんてないな
もう行くこともないがMDやボリは挑発で壁に貼り付けてたが切れたりしない

例えば突然変異メカプリリンに誰か一人が20%のダメージを与えてそれを超えないようにタゲ切りしつつ
ロボで攻撃しても切れたりしないな

262トキメキ名無しさん:2015/10/19(月) 01:27:38 ID:xHucUfgs
そういや昔逆走してたときもロボはガンガン使ってたわ
マエストロの設置だと逆走とけてたけどロボだとそれはなかったな

263トキメキ名無しさん:2015/10/19(月) 09:07:08 ID:ym0d1D.g
ヒント
タゲリセット

264トキメキ名無しさん:2015/10/20(火) 15:58:20 ID:GQ/rwODk
タゲ減バグを一番強いカカシで実験したらこれ残ってるわ
どんどんカカシ硬くなってってわろた

265トキメキ名無しさん:2015/10/20(火) 16:19:43 ID:GQ/rwODk
筋力増加で増減してただけだったわ 無視して

266トキメキ名無しさん:2015/10/26(月) 22:36:56 ID:ApiIaZPg
本家の人はダークやってる人
そこそこいるみたいだが解せぬ

前回、今回のアプデみても凄いイイってわけじゃないのに@@

267トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 00:09:06 ID:CGVOH1tM
復帰してスキル振り見てるんだけど、新しいスキルのディスペアとめっちゃsp消費するカオスガントレットって強いの?

268トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 00:24:52 ID:iaAFKLHA
今はスキルに振るのは地雷だよ。スティールとか弱体化しまくってるからね
パッシブガン積みで通常がトレンド

269トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 00:31:25 ID:vxcdP3b6
ブリッツを使いおう

270トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 02:31:14 ID:Y6yZ/Eqw
最近復帰してダークムーン盾を入手したのですが、今は何をエンチャするのが良いのでしょうか?
全属性抵抗力や魔ダメージ減少が貼れるようになったり、筋力の価値が上がったりでそれらを貼ったほうが良いのかなぁ・・・と思ってはいるのですが・・・
参考にしようと思って街なかで聖を見つけて装備を見ようとしても非公開だったり、そもそも聖が少なかったりでどれが良いのかイマイチぴんと来ません…

271トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 07:53:29 ID:2BFq.SmI
それとエンチャ数値が両手武器と同じになったから筋とかの数値も上がってるのよね

だからとりあえず筋体が安定だと思われ、人によってはダメ減少をつけてたりする人もいるからあくまでも参考としてどうぞ

272トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 13:36:30 ID:b7xrazP6
俺は良品が拾えたから筋体運の3OPで
運を10リフレ、体10張りした後に余りで筋キューパした

273トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 13:49:40 ID:f2L2YXq6
物減と魔減の数値が片手装備(防具)と同じになって、
しかもスーパーパズルは存在しないという謎仕様
ステ貼れといわんばかりだけど、なんなんだかなぁ

274トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 14:01:02 ID:A8b6m7Ag
>>269
ブリッツつよいみたいですね。結構なスタン率だとか…

ところで>>268は…マジなわけないですよね?

275トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 14:25:53 ID:cilHAZPg
属性抵抗、物理減少 、魔法減少の3OPでガチガチにするのが好きだけど大して固くならんし
やっぱり数値伸びるようになったステ積んだ方がいいんだろうな

276トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 17:05:05 ID:2BFq.SmI
ダメ減少系は数値が低すぎるのが問題なんだよねぇ

4000〜とか食らってるのに12貼りで50前後程度のダメ減じゃ雀の涙よ

277トキメキ名無しさん:2015/10/27(火) 20:05:00 ID:1fLJOp2g
>>267
>>268はネタとしては優秀やぞ
新スキルはどっちも強いよ
見た目SPめっちゃ使うけど闇の開放とか取らんのなら193あたりからSP余り出すから他の職よりは楽なほうだと思うわ

278トキメキ名無しさん:2015/10/28(水) 18:30:40 ID:aNNE4m0Y
>>270です。盾も両手武器と同じ数値になったんですね…盲点でした。
皆様のレスを参考にして、盾には筋体を貼ろうと思います!
ありがとうございました!

279トキメキ名無しさん:2015/10/30(金) 15:03:41 ID:prpltpfk
属性抵抗って被ダメに比例して効いてくる?
ならボスの魔法攻撃痛いし貼ってもいいんじゃない

280トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 02:07:44 ID:Hr6S0aos
>>279
過去に聞いた話だと防御と同じ計算なので雀の涙らしい

281トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 09:02:19 ID:sMDy48gg
175S盾の見た目好きだから、抵抗値が合計で1000越えるように抵抗と筋力で貼ってみたけど、フツーにステの方が良かったのか
というか、汁盾って無くなったんかな?

今178でコロ盾使ってるけど、植物園で地味に削られるから新しい盾作った方がいいのだろうか(盾より防具?)、と悩み中です。盾探すなら闇装備?あたりからで良いのでしょうか

282トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 11:49:47 ID:FU6JufOE
1000やそこらじゃ変わらないよ
石や盾以外にも青ジェムなんかにまで抵抗貼って5000とかポーション込み10000とか積むとやっとダメージ比べたらたしかに減ってるなって感じにはなる
それでも痛いのには変わりない程度だけどね

狩れないなら少し良い武器防具用意するか効果いい図鑑集めてスペック強化することをおすすめするけど
狩れてるなら今新しい物を用意してもすぐ使わなくなるつなぎでしかないから適当で大丈夫、武器盾は闇防具は名人あたりから本気出せばOK

283トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 11:53:36 ID:Xbs0AOns
最近の敵はタゲ減持ってるから火力でごり押すしかないんや…

284トキメキ名無しさん:2015/10/31(土) 13:29:17 ID:zwzMjp9w
>>282-283
ありがとうございます。
世知辛いファンタジー世界ですねえ(;´Д`)

現状、多少放置というか眠気に誘惑されると死にそうになってる…くらいで、狩れてると思う。のでこのまま闇、名人ラインまでいくことにします

285トキメキ名無しさん:2015/11/04(水) 19:49:09 ID:wwzbQAKg
178ならもう名人ラインではあるから
クエやりながら名人装備(頭鎧腰推奨、足どちらでも、手は数字ついてるものがあれば不要)
を作っていくといいかも
レベルの上がる速度は落ちるけどいずれ必要だしそろそろ手を出してみても

286トキメキ名無しさん:2015/11/04(水) 20:54:15 ID:bcH3YHPQ
>>285
昨日、祝日を生かしてクエ100%つけてガガガッとクエやってたら194に…
ギルメンにイミル同伴させてもらえそうなので守護者の黄昏?を作ってみようかなと。
名人も欲しかったのですが、生産レベル上げようにも資金が…

武器は195S鈍器で武器op込み大70小51くらいの出来たので、闇とか創世?まではいけるだろうか、って感じです。

287トキメキ名無しさん:2015/11/05(木) 03:32:40 ID:rxUdnN2I
名人の一番糞なとこは生産レベルだからなぁ
9→10ですら100Mいるからきつい

同伴可能なら守護者作ったほういいかもね
あとは余裕あれば闇作って創世か直で創世でいいと思うよ

288トキメキ名無しさん:2015/11/05(木) 15:07:01 ID:P11SkVaE
今の聖ってHP200kいけるって聞いたんですけど本当ですか?

289トキメキ名無しさん:2015/11/05(木) 18:32:03 ID:nOq51vIM
本当だよ

290トキメキ名無しさん:2015/11/17(火) 01:59:38 ID:IWUNj2fQ
ダークナイト140時は強いと思ったけど火力の上昇感じずに170レベル。190↑で特殊とか揃ってきたら大きく変わりますか?

291トキメキ名無しさん:2015/11/17(火) 02:13:14 ID:1iLdUmLI
特殊・ジェム・黄昏以降の装備が揃い始めるとレベルとは一体・・・ってぐらい火力上がるよ
図鑑や名誉もやっとくといい
創世や天コロ・リビソアクセが揃い始めると文字通り1桁火力が上がる

292トキメキ名無しさん:2015/11/17(火) 17:18:12 ID:gsCtP.pM
このゲームはレベルで上がる火力なんて誤差程度
140当時と170現在で数字だけ比べたら一応上がってはいるかって程度だろうけおd
中身のスペックをどれだけ積むかで火力が変わるから頑張ろう
これはダークが弱職とかそういう訳じゃなく強職も弱職も多少の違いはあれど一緒

293トキメキ名無しさん:2015/11/25(水) 19:02:44 ID:4WtyZd.c
最近復帰したんですが、ウガウガ石斧って今はドロップしないんですか??

294トキメキ名無しさん:2015/11/25(水) 19:19:16 ID:n783Jk6Q
(旧)装備となったのでドロップしないし、強化も不可能

295トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 01:28:02 ID:SqMXF/xw
>>294
旧武器にはなっていません
ちゃんとドロップします
強化は不具合で出来ません
韓国では修正されて強化できます

296トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 02:06:35 ID:MQ4h1m9w
要するに(笑)装備なんですね。

297トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 09:31:22 ID:vCkGmCMw
くり1000 のままだぞ

298トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 17:57:27 ID:KhiQzgzQ
なにを言っているんだ

299トキメキ名無しさん:2015/11/26(木) 19:29:41 ID:Eqz2sQTI
>>294 エアプはROMっててね

300トキメキ名無しさん:2015/11/30(月) 17:49:13 ID:b/Cw76yw
たしか一回旧マークついてたけどハズレたんじゃなかったっけ
でも強化できねーじゃんとかいって萎えた記憶ある

301トキメキ名無しさん:2015/12/01(火) 12:03:03 ID:rMQq33i.
職スレで聞いたほうが良いかと思い、質問させていただきます。

ホーリーブレス、HP持続回復バフについて。
皆さんの所ではスキル使用時に確実に付いてますか?

時々付かないことがあって、バグなのか不具合なのか仕様なのかが
判断できなくて…

302トキメキ名無しさん:2015/12/01(火) 18:07:08 ID:zrre9G5g
こっちは確実についてるよ

他人に付かないとかなら高低差とか距離で引っかかってるんじゃないかな

303トキメキ名無しさん:2015/12/01(火) 22:13:52 ID:.bEWAQvY
ホーリーってウがなし純片手でもクリダメ1m出たりしますか?
装備は天ころとかの最終装備でエンチャ数値は並で仮定して…
どうっすか?

304トキメキ名無しさん:2015/12/01(火) 22:32:39 ID:1zUMzMZQ
某青鯖の火力切り支援聖が純片手で普通に1m出してるから火力振りでやってればまず1mくらいは出るよ

305トキメキ名無しさん:2015/12/02(水) 07:44:24 ID:MBSndayI
ありがとうございます!

306トキメキ名無しさん:2015/12/02(水) 10:00:04 ID:bO/12oPY
>>302
レスありがとうございます

いえ、自分で使う時の話です
友人の聖に聞いたら、その友人も付かない時があると言っていました。
運営に問い合わせしてみますか…

307トキメキ名無しさん:2015/12/06(日) 18:40:03 ID:zvD0cCPM
回復量より被ダメが上回っていたらあるかもねそういうの。

308トキメキ名無しさん:2015/12/16(水) 18:36:53 ID:YaCJ.Gfw
■挑発Ⅲ[強化]の効果が正しく適用されていなかった不具合を修正しました。

なんかあったっけこれ

309トキメキ名無しさん:2015/12/16(水) 23:44:39 ID:U7C493xw
挑発持続が最大10秒になっててわろす・・・。
バフは今までどおりだけど、盾らしさがまた消えたな・・・。

310トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 02:03:59 ID:6xTEbO66
いくらなんでもこれ横暴じゃねえの
10秒とかリバース前よりゴミじゃんwww

311トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 13:41:15 ID:IGqUNInU
もうエリー増やしまくって引退しようぜ^^

312トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 23:07:15 ID:05EMbRyE
闇の調整はないんです?

313トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 01:48:46 ID:2R7nFy/2
弱体化の常連なのはなぜ・・・

314トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 02:04:02 ID:g9DYuOFY
設置奥義乗らないのどうにかして欲しいわ

315トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 02:15:37 ID:ea5ZtbI2
ダークの設置奥義は乗って無いですが大型前より大幅にダメージ増えてましたよー

316トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 07:20:42 ID:EpI1AJ72
聖と一緒に来るはずの闇のスキル調整来てないね
また忘れられてんのかな

317トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 12:15:47 ID:TKuYezkE
ディスペアのCT減は未知の倉庫の時じゃなかったでしたっけ?

318トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 14:53:55 ID:fRwFaBV.
今回きた職調整は>>213, >>214で韓国でも闇はスルーだったようだね
3ヶ月後あたりで>>244, >>245の闇の強化も含む調整が来るんじゃないかな

そういえば設置スキルってもともと分散係数3だっけ?
wiki見ても?で分からなかったから

319トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 15:56:23 ID:dTpX2jg2
>>309
挑発最大10秒、ct28秒って使い物にならない気がする
というかソウルの挑発よりも効果時間が短いと挑発する気も起きなくなるな…

320トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 17:37:20 ID:uO/iP6ec
盾らしさ(ウガ室伏しながら)

321トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 21:21:24 ID:EpI1AJ72
>>317
>>318
ほんとだ勘違いしてたわ
まぁでも成長スキル全適用で大分火力上がったからよしとしよう

322トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 14:59:09 ID:KTIS4EEA
結局ルーンストライドは直ってねぇの?

323トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 15:30:03 ID:9TnmdJe.
>>322
直ってめっちゃスピーディなってた

324トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 16:28:59 ID:KTIS4EEA
>>323
ようやくだなぁ、運営も不具合としても認知してなかったみたいだからパッチ当てたら勝手に直ったんだろうけど
下級中級のダメージアップも入ってきたし鈍器単の人口は更に減っていくんだろうか

325トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 16:43:12 ID:xD./jhgU
挑発最大まで取ってた奴なんてろくな聖いなかったし、今回挑発死んでよかったんじゃね
潔く火力振り

326トキメキ名無しさん:2015/12/19(土) 21:24:24 ID:xNWWd4do
衝撃緩和Ⅲの説明文変わってないんだけど、これも不具合かな?

327トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 01:48:25 ID:E3Lbn6gM
>>325
支援寄りから無理に火力振りするくらいならダークしたほうがいい
新IDで今ダークが熱い

328トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 02:47:10 ID:c8dbaWKo
>>326
そういうの結構あるよね 衝撃緩和にSP割く余裕なんてないから関係ないけども;

329トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 03:44:22 ID:fQogmILU
火力だろうが支援だろうが聖やってる奴でまともな奴なんていねぇだろ

330トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 11:20:17 ID:81aftYEM
>>326
ステ見ながら振ってみると分かるけど魔法抵抗とか増えないから多分%カットになってるはず

331トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 12:25:41 ID:e03JRZcA
>>329
聖スレにわざわざ来て聖を叩く
日本にしがみついて日本が嫌いとかいうエラ張り人種かな?(笑)

332トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 12:27:15 ID:h9OVuX6g
ここで言うのもあれだけど
まともじゃないのは印に多いとおもう

333トキメキ名無しさん:2015/12/21(月) 01:51:50 ID:CR7Q/8d2
>>309
これよく見たら基本3秒×レベル+1秒じゃん
最大21秒?使ってみたら28秒くらいだけど

334トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 14:05:43 ID:2COqZtx.
今挑発で問題になってるのmobのヘイトを向ける時間が10秒になってること
明らかに致命的な不具合なのに運営が放置してるっていう事実
素直にこの職捨てて新しい職やれって運営様からのお達しなのかもしれない

335トキメキ名無しさん:2015/12/22(火) 20:48:36 ID:hbvpiBdc
今闇そんな事になってるのか
絶対に日の目を見ない日陰者だと思ってたが

336トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 03:02:58 ID:3uDjEXdI
そもそも挑発に振るほどスキルポイントに余裕なくね
長時間挑発必要な場面なんて極稀レベルにしかないし、振ろうものなら犠牲にするものが大きすぎるわ

337トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 03:10:00 ID:qnXAZJrQ
さすがに挑発最低限とかPTお断りされそうなんだが
今の挑発が仕様なるなら考えようだけど唯一の長所潰して火力上げてもそれなら他の職でいいわってならんか

338トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 09:54:33 ID:8H17XEy2
というか挑発使う場面も無いんだよな…

339トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 10:44:05 ID:VJoOkzLA
挑発最低限がお断りとかむしろどこで挑発するのか教えてほしい

340トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 12:30:05 ID:3RKQuzLY
めんどいからはよ
この職やってる奴らキャラデリしろよ
挑発あってもなくてもお前ら火力微妙だし居ても邪魔だわ^^

341トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 12:59:52 ID:qnXAZJrQ
最近のでだと人が少なくなってきたレイド系と新IDの中ボスハメるのに使えるぞ

342佐野:2015/12/23(水) 23:59:08 ID:HeyNxkow
ホンマでっか
fx.easytradefx.net/ifff

343トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 05:12:29 ID:HUiZM/v2
新IDの中ボスなんてハメるまでもないし、
レイドだけとか尖った運用するくらいなら切りなんだよなぁ
それこそ世界樹10分で切れないキャラスペなら支援振りにしか活路ないのかもしれんが

344トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 08:12:52 ID:H1yR4M5s
東京都北区赤羽にあるエクセルシオールカフェ赤羽店の
従業員らしき人物から、身体に異常をきたす嫌がらせを
受けております。ドトールコーヒーは最低な企業です。

345トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 09:53:40 ID:mghy1jOM
支援聖って振りはあっても
役割は無いよ
きょーばくスラみたいなもん

346トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 10:38:01 ID:BvX1K9ik
流石に狂爆スラは言いすぎ
積んでない可哀想な子達にとっては属並みにありがたいんだから
ま だ 役 割 は あ る で し ょ

347トキメキ名無しさん:2015/12/24(木) 22:43:50 ID:kJQZ9dHM
聖もだけど闇の固有もどうしてるか気になるな
テンプレとか全然見ないしとりあえずクリでも伸ばしておくかーと取ったけど被弾発動系は新ID系じゃ役に立たなそうだし

348トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 00:33:50 ID:F9u5mt8Y
暴走と二式取って無敵ルート取れるだけでいいんじゃない

349トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 02:26:16 ID:FCFaMoQA
ホーリーブレスの回復の出る確率95くらいなってんなこれ
たまに発動してねえぞ

350トキメキ名無しさん:2015/12/25(金) 02:49:53 ID:FCFaMoQA
分かったわ
これ、最速発動すると回復の部分がキャンセルされて次のスキル出るっぽい

351トキメキ名無しさん:2016/01/05(火) 13:12:57 ID:Eg28Fj6Q
今、138のホーリーです。

今は、ウガ斧を持っていないので
片手剣のみで進めています。

ホーリーで調べると、どのサイトもウガ斧が必須と書いてありました。

財力的に、1本なら買えるのですが
やはり+9でないと終盤のダンジョンは、戦うのが厳しくなりますか?

352トキメキ名無しさん:2016/01/05(火) 18:07:44 ID:5o0ZIKd6
+0なら持ってない方がマシなレベル

ウガが必要な聖印
ガリが必要な斬
変なのが必要な魂
ここらへんはやめといたほうが良い

353トキメキ名無しさん:2016/01/05(火) 18:24:03 ID:eFD5dGj6
ウガなしだと闇のが強いかも

354トキメキ名無しさん:2016/01/05(火) 22:26:00 ID:Eg28Fj6Q
ウガがないとやめたほうがいいレベル…

そんなレベルなんですね

わかりました、ありがとうございます

355トキメキ名無しさん:2016/01/06(水) 00:12:18 ID:1wfBte5k
ウガ無しでも相当な課金額&積み込み次第じゃ戦えるダメージ出せないこともないけど
そこまでする前にウガ買うほうがよっぽど手っ取り早く強くなれるからなぁ
一応ウガはまだドロップ狙いに行って自給出来るのが救いだけど…

356トキメキ名無しさん:2016/01/06(水) 00:17:23 ID:hGflbfTQ
1000%上がると言ってもそこまでイカれてないしクリ率必要だしスキル振りもほぼ固定されるしあんまりおすすめしない
神でもやったほうがいい

357トキメキ名無しさん:2016/01/06(水) 02:50:40 ID:mhGWCMIE
行くとこによるけどそこまで火力にガツガツならんでもいいんじゃないの
さすがに天コロ行く前までにはウガ持っといたほうがいいと思うけど

358トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 14:43:33 ID:iavXV6HI
://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5f,5e,n,61,12,1pj,1,1,1,0,1,1,lls4:a,nrpo:1,nrv8:8,nry0:5,ns0s:a,ns0u:5,pxn8:5,pxna:3,pyf0:3,pz6s:5,pzyk:1,pzyl:1,1cnjn:3,1espf:3,1sbrc:a,1ug4t:5,1ug55:3,1ug56:3,1ug57:3,1ug5h:1,1unsb:3,1unt1:7,1wlah:3,1wlam:3,1wlba:3,1wt09:3,1wt0b:5,1wt0c:3,1yqgc:3,231h3:3,231up:1,27iw8:5,2z6q9:1,2z6qj:1,3mqsj:1,3mrkb:1,3msho:1,3mt3v:1,4rgzt:5,4rgzu:a,4rgzv:a,4rgzw:a,4rh85:5,4rh86:a,4rh87:a,4rh88:a

上コロをいかに早く周回できるかを目的に、スキル構成考えてみました。

攻略とかに一切関係ないですが、良ければ評価お願いします。

リリース、アマブレ、攻撃オーラ、DP回復、ホリブレ発動

挑発後にP盾で端に寄せ、ウガ室伏で竹まで
竹後、片手∞で〆
狼シルクラでスタン→スキル→スタン→スキルで終わり

で考えてます。

359トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 14:52:19 ID:A6uQsl66
いいと思います
頑張ってください

360トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 16:55:45 ID:iavXV6HI
すいません
どうでもいいことでスレ汚ししてしまいました

361トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 18:22:08 ID:G8hdqh/o
他ゲーならそういうのも面白かったりするもんなんだけどね
今のラテールだとキャラスペ積んでバフアイテム使えば
挑発の前の自バフもいらないしスキル振りの工夫も圧倒的火力でゴリ押せちゃう
あとは上コロがもうそもそも過去のIDすぎてなぁ

362トキメキ名無しさん:2016/01/16(土) 23:57:02 ID:c1HYoYyI
なんかアプデ以降、火力落ちてる気がする・・・
ウガマジェ7〜8mぐらい出てたのに4mぐらいになってる。
みなさんはどうですか?

363トキメキ名無しさん:2016/01/19(火) 17:57:05 ID:sfZCQnC2
公式の不具合一覧に出てるけど挑発が完全に死んだぞ
ソウルのより使えないってゴミもいいとこだろこれ・・・

364トキメキ名無しさん:2016/01/19(火) 20:29:00 ID:b73jnldI
さらば支援聖

365トキメキ名無しさん:2016/01/19(火) 22:52:00 ID://fmcxtY
鈍器のシルクラCTの件とかもそうだけど
どうしてこうピンポイントで聖は下方修正側の不具合にばかり巻き込まれるのか

366トキメキ名無しさん:2016/01/20(水) 10:12:23 ID:MCGsQu4I
昔からアプデの度に弱体する職だったしもう何も思わんな

367トキメキ名無しさん:2016/01/22(金) 15:52:52 ID:sFe560vk
現状、天コロなら自キャラだと同じくらいのスペックの前座りメインの銃より
片手ウガの聖のほうが強いけど、ウガもそろそろ修正されるんだろうか。
ほんと昔から聖は暇つぶし程度に下方修正されるよね。

368トキメキ名無しさん:2016/01/25(月) 07:45:47 ID:7c2pFAxQ
ウガ修正して聖にクリダメ1000%バフくれ
俺自身がウガになる事だ

369トキメキ名無しさん:2016/01/27(水) 22:39:13 ID:ZprtZV02
韓国側で審判設置化バフ削除ときたが、結局SP問題的に取りに行くの厳しいよな
ソードブレス審判両取りで片手振ってる人いたら参考程度に振り詳細教えてほしいけど
等価交換と体力増強も同様の問題から鈍単じゃないと余裕ないし

370トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 02:31:46 ID:V1RQIokU
片手単ならそんな問題ないよ
等価交換はダメだわ 挑発MAXにして等価MAXでも10秒ほど空き出来るから挑発目的なら使えんぞ

://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5p,5o,o,6c,12,1ph,1,1,1,1,1,1,lls4:a,nnv2:c,nnv4:1,nomk:1,nomm:1,nomu:c,nomw:1,npec:1,npeo:1,nph1:1,nph2:1,nq64:c,nq6e:a,nq6g:1,nrpo:8,nrsg:8,nrv8:8,nry0:5,ns0s:a,pxn8:5,pyf0:3,pzyl:1,1cnjn:3,1espf:3,1sbrb:a,1sbrc:a,1sbre:a,1ug4r:1,1ug4t:c,1ug5h:1,1unt1:c,1wlah:3,1wlam:2,1wlba:3,1wt09:3,1wt0b:5,1wt0c:3,1yqgc:3,231h3:3,231up:1,2z6q9:1,3mqsh:1,3mrka:1,3mshl:1,3mt3w:1,4rgzt:5,4rgzu:a,4rgzv:a,4rgzw:a

スキル振りはこんな感じ

371トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 04:35:49 ID:z26nOX5Q
>>370
やっぱ着火用の下級5種のみのほぼ単振りになるよなぁ
等価に関しては挑発より元々の効果の防御抵抗上昇意識だけどまあいらんわな

372トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 07:32:31 ID:czDX82kM

韓国1月27日バランス調整のご案内

[レジェンドスキル
■レジェンドスキルというタイトルに合うように力強さを維持するために、いくつかのスキルの効果が 増加しました。
-発動スキルの確率が小幅上昇しました。
-発動バフスキルの持続時間が増加しました 。
■レジェンドスキル使用中のキャラクターがノックバックされてスキルが途中で途切れることが発生していません。
-ただし、状態異常効果には途切れることがあります


セイバー
■光の審判スキルタイプが変更されました。
-スキルタイプが召喚/置型スキルに変更されました。
-スキルタイプの変化に応じ分散値が削除されました。
-クリティカル確率、レベルごとに防御力増加バフ効果が削除されました
■レジェンドスキル[エンチャントウェポン]スキルの効果が変更されました。
-発動確率が1%から2%に変更されました。
-持続時間が10秒から20秒に変更されました
■等価交換スキルの効果が変更されました
攻撃力を持って来るの代わりに防御力を得る」というコンセプトが、
現在の流れと合わない家族の皆さんの意見を反映して、
筋力の代わりに幸運を減少させる効果に変更されました。
-魔法抵抗力レベルごとに30の増加でレベルごとに120増加に変更されました。
-筋力の減少20%の効果が幸運減少10%の効果に変更されました
■ヘブン・アンド・ヘル[インフィニティ]スキルの効果が変更されました。
-近くにいる敵も攻撃できるように、攻撃範囲が拡大されました。
-ダメージが大幅に上方修正されました 。
■ハンマークラッシュ【インフィニティ】スキルの効果が変更されました。
-スキル使用時に打撃となる敵にノックバック効果が適用されます
■ハンマークラッシュ、マジェスティックペンタハナグマ、セイバードア[インフィニティ]スキルのダメージが大幅に上方修正されました
■覚醒スキルと片手剣スキルのコンボが接続されていなかった問題を修正しました
■体力増強スキル効果がレベルごとに最大HP 1000の増加で最大HPの1%の増加に変更されました



テロナイト
■カオスジョンスキルこのオの使用前、後ダメージ差が不備ていた部分が修正されました。
-約5%増加した拳を召喚します 。
■ レジェンドスキル[体力吸収]スキル効果が変更されました。
-発動確率が1%から2%に変更されました

373トキメキ名無しさん:2016/01/29(金) 21:12:00 ID:.o/obWto
やっとカオスガントレットの不具合直したのか
何年かかってんだよw

374トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 12:32:49 ID:BoD7GdFw
挑発がない聖とか〜〜って言う人が割りといるけど、振れるものなら今すぐにでも振りたいよね。
挑発の持続が10秒になって等価交換の価値を見出してるけど、どこにそんなスキルポイントがあるのか。
この開発は固有にスキルポイントを消費するってことを失念しているのではないだろうか・・・

これは聖に限らない話で、全職で固有にかかるスキルポイントを一度廃止してやらせて欲しい。
それがダメならせめてマスタリにかかるスキルポイントをなくしてくれないかな。

これはついでだけど、挑発の仕様を少しかえたりって出来ないだろうか・・・
いまだと範囲内の敵に8体までターゲットを自身に向けるってことになるけど
この挑発バフを10秒間自身につけて、範囲内の敵を8体まで順次自身に向けるようにできないかな。
それが出来ると結構な場所で段差ハメができてしまいそうだけど、それを含めて支援ではないかと思う。
いまだと常時掛けれるわけでもないし。

他MMOだとヘイトを自身に向けさせるスキルってどういう感じなんでしょうね。
やっぱラテみたいな性能が当たり前なのかな。

375トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 14:43:32 ID:6nC5glzI
そもそもラテールのスタイルが守るより攻撃しろになっちゃってるから補助したいとなると関係が最悪なのよ
他ゲーは常時ヘイトを意図的に持ってるのは調べた限りほぼ不可能みたいだけどその代わりにヘイト率を能動的に他より稼ぎやすいスキルが揃ってる

SPについてはみんな不満持ってると思うけどサブクラスのSP増やしたけど消費も増やしたからな!って意味分からんアプデやったとこだから諦めたほういいと思う

あと挑発の仕様変えるってより他ゲーみたいに特定の攻撃スキルに当たった相手のヘイト率大幅上昇みたいなの追加したほう手っ取り早いと思う
その前にヘイトが入れ替わるバグあるからそれなんとかせんと無理だろうけど・・・

376トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 15:03:24 ID:EoCPo5rs
本来あるべき姿を語るのもすごい重用だけど
ラテールは何年経っても改善してくれないし、現状の実装で頑張るしか無い
どうしてもダメなら他職に乗り換えるしかない

377トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 15:37:21 ID:C0FLUd9c
まず左右しかない狭いマップでボスは広範囲攻撃ばっかだからタンク以外にもダメージ行っちゃうんだよね
しかも挑発は範囲狭いし

378トキメキ名無しさん:2016/02/10(水) 15:39:10 ID:tvygKTDI
そもそもラテールと3DMOとかのヘイトシステムは全然違うからな
ラテールは初期ヘイト以外はダメージヘイトだけで管理されてるし
ラテの挑発みたいじゃなくてヘイト値の高いスキルを組み合わせつつ
ダメージヘイトも合わせてタゲ取りするものだからな

379トキメキ名無しさん:2016/02/12(金) 09:33:34 ID:.Es7/9dc
等価交換の可能性を試してきたけどやっぱりダメだったよ・・・

380トキメキ名無しさん:2016/02/13(土) 14:21:50 ID:B0i/Ldvk
古今の聖事情として片手単(着火鈍器下級5種)と片手室伏と鈍器単はどれ位人口分岐してるんだろうか
街で見かける俺以外の聖が軒並み片手持ってるから鈍器単から乗り換えるべきなのかとも思ってしまう

381トキメキ名無しさん:2016/02/13(土) 14:57:18 ID:YHJFgCsE
天コロで結構な聖と組んだけど片手時々ウガ持って室伏多いな、次点で鈍器単、片手単は見たことない
んで、黄龍辺りから片手系が完全に消えて鈍器単が多い印象
天コロ以下はそもそもPT組む機会がないから分からんなぁ

382トキメキ名無しさん:2016/02/13(土) 15:02:53 ID:wGhSEqTY
197レベ世界樹武器イミル防具で槍と音とPT組んでる自分はシールドクラッシュMAX2つと挑発とホーリーブレスとオーラMAXとP盾
あとはウガ鈍器メインで室伏してる。
ぶっちゃけホーリーブレスまで取ってオーラ込防御36%周りにあげるのに価値があるのかわからない。
通常スキルのクリダメ10万しか出ないから固有振って火力振りしようかも迷ってる
振り直しで最大最小攻撃力系振ったけど案山子にクリダメ1万くらいしか変わらないようにみえてさらに迷い中

383トキメキ名無しさん:2016/02/14(日) 04:25:59 ID:E3E2o/7Q
 聖しかやってないから黄龍で(それ以外でも)ほぼ聖と組んだこと無いから
そんな感じになってるとは思わなんだ・・・・・・
 鈍器単からわざわざ鰤に乗り換えたのに、なんてこったい

384トキメキ名無しさん:2016/02/14(日) 16:51:40 ID:E4ZTnhUs
話題振った俺が悩んでる理由がやっぱインフィニティスキルのことなんだよね
レジェンドスキルに関しては全然無いからなんとも言えんけど
ただでさえレジェンドは片手の優位が絶体なのに更に差が付くだろうし
鈍器インフィはジャッジ切りの上にハンクラも成長セットせずにそのまま振り回してる人も多いっぽいし

385トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 12:34:55 ID:Ex7/IHHw
レジェンドが鈍器は龍虎だったけど片手って何なのかな
どこにも書いてないけどもしかして片手にない?

386トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 13:13:04 ID:R5ooLZjM
レジェンドはシールダー系統のスキルであって片手とか鈍器はないしダークでもモンク系統でも同じものを習得する

387トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 17:22:04 ID:Ex7/IHHw
すまん 書き方悪かった
多分4つ目の奴だと思うんだけどルーインだとC4、銃だとノワールみたいな元々あるスキルが超強化されてるやつ
鈍器だと龍虎でダークはソウルスティールまでは分かったんだけど片手だけ見つからないんだ

388トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 21:52:39 ID:zQzu7rJQ
今更だけど>>384の3行目はインフィは片手が絶対優位って打ったつもりだった
動画なんかは韓国のコミュニティサイトとか探せば出てきそうではあるんだけど
いかんせん英語じゃなくてハングルだから検索にも引っ掛けにくいんだよなぁ…

389トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 22:46:22 ID:Tug7ww0.
>>387
m.blog.naver.com/fulljoy93/220622233776
片手も鈍器も同じ
書き方以前に日本語読めてないな

390トキメキ名無しさん:2016/02/20(土) 23:15:43 ID:Ex7/IHHw
ああ、1系統しか動画載ってないと思ったらそういうことか
よくわかったわ ありがとう

391トキメキ名無しさん:2016/03/13(日) 22:29:29 ID:Lyxh5/ns
ウガ無くなったらどうなるんだろう

時間の短い挑発とP盾、支援スキルでやってくしか無いのかな

それに、消された場合エリーもなあ
今の流れでウガ買うやつもいないし
かかった費用の回収も出来なさそう

392トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 09:33:04 ID:4ldTn7Ig
ホーリー初心者で質問です。片手スキルの[片手剣]ブレスⅣの説明文に、
インフェニティスキルには影響を受けないと書いてありますが、これはインフィニティスキルになってしまうと
ブレスを使っても意味がないってことですか?
そうだとすれば、インフィニティ化する場合は切っていいのでしょうか?

393トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 09:44:08 ID:HSyB5Ez2
その通りだね

394トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 18:49:46 ID:eG7B1LqU
ウガ無くなったらかー

想像だけど無くなるにしても次の大型だろうし
そのときの職調整次第なんじゃないかな

エリー回収とかはなさそう・・・

395トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 20:23:02 ID:3.MscdEc
>>392
現状はインフィニティのCT減に使えないけど
>>244の調整が来ればインフィニティのCT減も可能になる

今もスキリセ前提ならインフィまでの成長用には有用なんだけどね
鈍器ならさておき、片手だとホーリーブレスにDP使いたい場面も出てくるのが難点

396トキメキ名無しさん:2016/03/14(月) 22:53:37 ID:8UNSiRyw
強い人の装備を見ると盾に物理や魔法ダメージ減少を貼らずに筋力のみ伸ばしてるのですが何故でしょうか?

昔は盾に物理ダメージは絶対と教えられたのですが今はあまり効果はないのですか?

397トキメキ名無しさん:2016/03/15(火) 06:54:35 ID:cZUE11dg
>>396
筋力コントロールがでてきたから

398トキメキ名無しさん:2016/03/15(火) 12:33:03 ID:zDal5FYE
>>397
これからは物理や魔法減少より筋力貼りの方がいいのですね
ありがとうございます

399トキメキ名無しさん:2016/03/15(火) 19:56:58 ID:wtiF9fk2
コントロールもだけど減少の数値が糞すぎて空気なってるのが問題なのよなぁ

400トキメキ名無しさん:2016/03/16(水) 22:49:45 ID:xnJ4./XA
今更だけどブレスをインフィのCT減に使うには前提が特殊だから
片手の場合は室伏捨てないとダメなんだよな

401トキメキ名無しさん:2016/03/17(木) 06:06:17 ID:hg7sGiZ2
少し前から鈍単から室伏片手にしてるんだけど
他の人の参考にしたいからスキル振りを教えて貰えるとありがたい
今コレ↓でやってるんだけどもう少しどうにか出来そうで悩んでる
/goo.gl/y06CS5

402トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 08:19:29 ID:TqB5iey6
ほぼ一緒
/goo.gl/gSA1KT
衝撃緩和と武器マスターで悩んだ位
弄るにしても好みの差で変わってくるだけだけで
たいして弄れないと思う

403トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 12:28:08 ID:vc1xJqf2
>>402
やっぱ弄れてもスキル1個増やすかどうかぐらいか

404トキメキ名無しさん:2016/04/11(月) 01:25:58 ID:C1Gi8HOE
鈍器ブレスでも片手インフィのCT減らせるね
説明文と違ってるしバグかもしれないけど

405トキメキ名無しさん:2016/04/11(月) 18:42:06 ID:Gz2gj.KE
だね
鈍器装備してないと使えないね

あと消費がDP50なってた(前からだっけか?)

406トキメキ名無しさん:2016/04/11(月) 18:55:26 ID:9BOcH1Jk
今回のアプデでスキル毎に増えるようなったんじゃないっけかな

407トキメキ名無しさん:2016/04/15(金) 16:08:31 ID:lnlj1eQU
セイバー
■補助スキルツリーが変更されました。
-守護神の祝福III、女神の手、女神の祝福スキルが独立スキルに変更されました。
■挑発[強化]スキルの効果が変更されました。
-スキルクールタイムが30秒で24秒に減少しました。
-ジャンプ中に使用が可能なように変更されました。
-挑発モーションを改善しました。
■等価交換スキルのクールタイムが30秒で24秒に減少しました。

ホーリーブレススキルの効果が変更されました。
-レベルごとに固定ダメージ10増加効果が1%増加効果に変更されました。


テロナイト
■腕力強化スキルの効果が変更されました。
-レベルごとに固定ダメージ10増加効果が1%増加効果に変更されました。
-最大レベルが5レベルに変更されました。
-必要スキルポイントが1に変更されました

408トキメキ名無しさん:2016/04/17(日) 09:04:13 ID:mL75qGE.
>>401-402
クリ固有ルート切るのって使っててどんな感じ?
ポイント足りないから考えてるけどクリ率下がるのにちょっと抵抗があるんだけど

409トキメキ名無しさん:2016/04/17(日) 11:46:33 ID:lxwGazsY
食べ物無しで50%有るからトマサンギルドサンド等
食べ物しっかり使ってればほぼ上限取れると思ってるかな。
今だと増幅剤Lv1とかもお手軽に使えるし溢れる可能性もある。
育成中で天コロ等メインならコスパ考えてクリ固有√
ある程度育成終わってたら切った方が良いかと自分は思うかな。
天コロ行く時?タイトルチョコクレープ付けてれば結構発動するし・・・・

410トキメキ名無しさん:2016/04/17(日) 12:57:25 ID:mL75qGE.
なるほど
まだ育成途中だからしばらくは率ルートかなあ
参考になったサンクス

411トキメキ名無しさん:2016/04/25(月) 23:11:11 ID:X3LqUBXI
ちょっと質問いいですか。
今日復帰してみたんですが、スキルリセされてるし世界樹ptとかもないし迷っています。
①とりあえず育成中のスキル振り
②装備はなにを揃えていけばいいか(世界樹っていまソロ〜少人数で回れるんですかね)
を教えて下さい

現在の装備は防具全身黄昏エージェント眼鏡イミビンカラドストニョルマントジョニー園児耳火炎指でスターリ―キャッツ等の特殊は終わってます

412トキメキ名無しさん:2016/04/25(月) 23:50:16 ID:6yfawzks
耳、マント、指は遺跡で数周すれば作れるようになったから装身具セットを
世界樹や遺跡はそれくらいだと4, 5人で行くのが望ましい
防具や他のアクセは200にしてからレイド、天コロなどに順次更新
スキル振りはウガ有無や片手剣鈍器どちらか分からないので控えておきます

413トキメキ名無しさん:2016/04/26(火) 00:23:59 ID:SawccKjk
おお、はやい返答ありがとうございます。
武器は世界樹未強化エンチャ済み(大小100ちょい)が鈍器片手両方あってウガ+9もあるんでスキル振りはどっち系統でもいいです

やっぱ世界樹遺跡は4・5人いるんですね・・・人集めないと先にすすめないのかー
募集したら人くるのかな

414トキメキ名無しさん:2016/04/26(火) 15:22:22 ID:TySVnAhE
乞食丸出しみたいな募集じゃないなら暇な廃人とか手伝いにきてくれるよ
同レベル帯だけで行きたいって場合なら世界樹はともかく遺跡はなかなか人がこないかもしれんね

415トキメキ名無しさん:2016/04/26(火) 22:50:41 ID:Uzl34HKU
防具はともかく、装身具の素材が取り合いになるもんなぁ

416トキメキ名無しさん:2016/04/27(水) 00:34:25 ID:roE8ClP6
ウガ片手剣のスキル振りはgoo.gl/eFNYrn
ここからW.ブレイクやスプラッシュバントなど1,2個全振り、タイフーン1or5振り
固有リリース、超感覚、P盾、オーラから1〜3個振る感じかなぁ
鈍器ブレスはウガ持ってる時に使えてマジェ、セイバーのCTも下げられる
特性スキルⅠは抵抗力or命中、Ⅲ、Ⅳは好きなのを選んで
成長スキルは全振りになってる状態の全部突っ込めばいいよ
これいらないだろとかこれ必要だろとかあるだろうけどだいたいこんな感じ
鈍器メインは知らないから他の誰かが教えてくれるのを待とう

417トキメキ名無しさん:2016/06/29(水) 16:10:50 ID:KTfN6hTI
■武器「ウガウガ石斧」の打撃時一定確率で上昇するクリティカルダメージの効果が減少します

いい加減来るだろうなとは思ってたけどついにきたか・・・

418トキメキ名無しさん:2016/06/30(木) 07:53:01 ID:Ujd4vtGA
挑発の次はウガ弱体かー、鈍器スキル発動時にクリダメ発動でよかったのに

419トキメキ名無しさん:2016/07/01(金) 20:24:24 ID:nzihjDCM
どうせアプデ来てもウガ弱体化分補えるとは思わないし 
せめて挑発とかオーラのPT支援系を
てこ入れして貰わんとやる気も出ない・・・・

420トキメキ名無しさん:2016/07/02(土) 14:03:16 ID:QMz88P.M
テンプルナイトの挑発は何も手が加えられてないのな 普通にCT30の効果時間15秒のままだったわ
強化されると劣化する謎

421トキメキ名無しさん:2016/07/20(水) 14:29:19 ID:6oPT5qvU
テロナイト
■ 'パウォブルリツ' スキルの成長スキル効果が変更になりました。
- 中級 : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。

■ 'デスハンド' スキルの成長スキル効果が変更になりました。
- 中級 : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。

■ 'パワークラッシュ' スキルの成長スキル効果が変更になりました。
- 中級 : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。

■ 'ライフドレーン'の成長スキル効果が変更になりました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。

■ 'ディスペア' スキルの成長スキル効果が変更になりました。
- マスター : ターゲット数 1回増加効果が追加されました。
- 打撃回数 2回が増加になりました。

■ 'カオスゾーン' スキルのスキル効果が変更になりました。
- スキル使用時 DP 消耗量が減少になりました。
- 分散値段が削除になりました。

■ 'テロナイト奥義' スキル使用時 'カオスゾーン' DP 消耗量増加効果が削除になりました。

■ '暴酒' スキルのスキル効果が変更になりました。
- 持続時間基本 20秒、レベル党 10秒増加効果が 10分固定に変更になりました。
- スキル使用時消耗値段が DP 300 消耗で SP 500 消耗に変更になりました。
- 防御力減少効果が削除になりました。

■ 'テロナイト奥義 [防御力]' スキルのスキル効果が変更になりました。
- スキル人が防御力で爆発に変更になりました。
- レベル党物理ダメージ 10 減少効果がクリティカルダメージ 2%増加効果に変更になりました

最新韓国ダークくん 結構上方修正な気がするわ

422トキメキ名無しさん:2016/07/27(水) 22:35:12 ID:CXoIH7So
ウガウガ+9でクリダメ300%ですね、武器どっち使おうかなあ…

423トキメキ名無しさん:2016/07/30(土) 02:21:17 ID:9UKUDZcg
片方が鈍単はほぼ確定しとして、もう片方が片手型か室伏片手になるぐらいだけど
室伏片手だと固有の防御関連に回すと他に回す余裕がほぼ無いのが厳しいから
切り捨てる対象としては室伏片手だと思う

決闘振り残したい人は知らない

424トキメキ名無しさん:2016/08/05(金) 08:35:09 ID:wxURzJvM
一応必殺系の強化もありでウガなしでも戦えている気はする
PTに貢献できるかで言ったらうん

425トキメキ名無しさん:2016/08/07(日) 18:30:32 ID:Mky/IKZY
挑発の上下の範囲が全然なくなったのは仕様なのか不具合なのか。

426トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 10:58:08 ID:qP2L.aiY
新IDだと片手のがやりやすいんだけど・・・女神の設置が使いやすい。

427トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 16:28:05 ID:vzVz5J.M
>>425
ジャンプ中に使えるようになったから上の判定けしたんじゃないかな
次のバランス調整で挑発いじられるからそれでどうなるか・・・

428トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 18:31:24 ID:8f/Ie0E6
左右の範囲も狭くなった気がするんだが気のせいかな

429トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 20:13:42 ID:pjzug7rc
左右は変わってないぽいけど上下が糞狭くなってる
山林地帯のプリリンビートルいるとこの右端で使うとその下の段にすらあたんぞこれ

430トキメキ名無しさん:2016/08/19(金) 13:00:43 ID:lMbRj.qM
挑発の減少範囲は浮遊MOBに当てりゃすぐわかる
レジェクエEp6でよくわかると思うけど、足元のグリルス相手に挑発撃ってかすりもしねぇ
上はさておき下判定はほぼ存在しないレベル

431トキメキ名無しさん:2016/10/08(土) 14:49:20 ID:8CwONR9c
鈍器のゴッドバーストがすごく弱く感じるけど、そんなもんかな?

432トキメキ名無しさん:2016/12/03(土) 17:49:33 ID:d3EUxdEE
デミゴでちょっとはPT貢献あがるんや。きっと・・・・
昔の銃の地のマガジンバグみたいの付属してこないよね?

433トキメキ名無しさん:2016/12/04(日) 06:25:24 ID:Y2mIbYII
ダメージ減少が上がるとかもはや存在を封じられるスキルになるな・・・
韓国動画見てる限りでは使ってる人多いみたいだから恐らくバグはなさそう

というか今でも防御減少バグ直ってるのか怪しい

434トキメキ名無しさん:2016/12/10(土) 11:11:28 ID:sUbbBkLI
単鈍器でやるとしてもPTプレイを考えるとホーリーブレス取ったほうがいいのかな。

435トキメキ名無しさん:2016/12/13(火) 21:27:42 ID:mXFd9LMQ
さすがにそれはない

436トキメキ名無しさん:2016/12/15(木) 14:25:48 ID:3tD7lCYo
ルーンストライドまたモーション戻ってんな
コンボの繋ぎとダメージ自体は結構上がってるからそこだけ直ればまぁって感じだなぁ

437トキメキ名無しさん:2016/12/15(木) 19:40:06 ID:oqV6bqFs
今って鈍器は主流じゃない感じなのかね
武器流していいか迷うわ

438トキメキ名無しさん:2016/12/29(木) 00:42:50 ID:h1s5EoYs
敵の特殊KBの関係で鈍器主力のグラインドが若干瀕死なってるからなぁ・・・
シルクラのCTやブレス目当ての関係で片手にしてる人は多そう

地味に光の審判がサブクラスの設置属性なってるね
初手で当てると設置場所にタゲ向かうわ 下手すると自分で挑発切れるかもしれん

439トキメキ名無しさん:2017/06/01(木) 03:00:19 ID:UGCKx1zc
盾のエンチヤなんだけど、レジェンドの関係で筋力は安定として2OP目は防御上げるのがいいのな?
あと防御突き詰めるとどれくらいまであがるんだ?

440トキメキ名無しさん:2017/06/01(木) 21:22:42 ID:/su9vups
聖なるかけてオーラしてアラモードと大王機械セットだけでも効果発動したら50k近くなるからガチで詰んだら80k〜100kとかいくんじゃないかな
属性抵抗信者でもないなら防御上げたほうがいいような気がする

441トキメキ名無しさん:2017/06/10(土) 18:44:41 ID:W7itQL.o
聖作ってみたけど肌に合わなかったので闇を育て始めましたが、スキルの少なさとQTふっても降ってもCTの長さにスキル回しが上手く行かずモヤモヤします。レイドアクセ着ければスキルのみでやって行けるのでしょうか?215まで上げるモチベに繋げたいのです。

442トキメキ名無しさん:2017/06/11(日) 00:58:25 ID:J5ghA/7M
レベルどれくらい?低いうちは満足にスキル回せないはず
スキル成長させたらそう不便は感じない程度にはなると思うけど

443トキメキ名無しさん:2017/06/11(日) 03:13:44 ID:mqQeGyN2
レスありがとうございます。
今195です。スキル成長でCT減るの忘れてました、なんとか頑張って上げます。成長させて尚且つレイドアクセ+20あればct問題は余裕出来そうですね、頑張って育てようと思います!
闇あまり見かけないのでメゲずに頑張ります!

444トキメキ名無しさん:2017/07/03(月) 02:05:12 ID:n9jV1lyQ
生放送で聖強化っぽいこと言ってたなら楽しみだな
ただ旧装備の削除だけはまだ伸ばしてほしいな

445トキメキ名無しさん:2017/07/04(火) 19:38:38 ID:Ebn09OOQ
■レジェンド1次スキル【集中力】スキルクールタイムが2秒に変更されました。
?スキル効果持続時間が60分に変更されました。
※ファントムメエッジ、セイバー、セフィロト、小ディオン、アークマスター、フォースマスター6つの職業

[職業クラスバフ変更]

■一部の補助スキルの効果持続時間が60分に変更しました。
■一部の補助スキルのタイプと効果が変更されました。
■バフスキル持続効果はキャラクター死亡時にも効果が維持されます。
ただし、チャンネル移動時の効果は消えます。

◎セイバー
?攻撃スキル
「片手剣」
■一部スキルの基本的なダメージが増加され、基本的なダメージ増加による
成長スキルダメージ増加幅で変更されました。
? 増加対象スキルと成長スキルの合計ダメージショートカット

■ソニックブレードIIIスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数1回追加

■W.ブレーキIIIスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数1回追加

「鈍器」
■一部スキルの基本的なダメージが増加され、基本的なダメージ増加による
成長スキルダメージ増加幅で変更されました。
? 増加対象スキルと成長スキルの合計ダメージショートカット

■鈍器強攻撃動作を片手剣動作と同じ強攻撃動作に変更されました。

■インナーインパクトスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数3回追加

■たてバーストスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:最初の攻撃に50%の確率スタン発生

■無形ナンタスキルのスキルの成長スキル効果が変更されました。
?マスター:スタン発生確率30%増加で50%増加に変更


?補助スキル
■武器専門Iスキルの効果が変更されました。
?武器最小攻撃力10増加→武器最小/最大攻撃力8増加

■武器専門IIスキルの効果が変更されました。
?武器最大攻撃力10増加→武器最大攻撃力8、武器最小/最大攻撃力1%増加
?スキル最大レベル7→10レベルの変更
?強靭IIスキルと場所を変更する

■強靭IIスキルの効果が変更されました。
?最小ダメージ3%増加→最小/最大ダメージ1%増加
?スキル最大レベル9→10レベルの変更
?武器専門IIスキルと場所を変更する

■神の盾スキルの効果が変更されました。
?発動確率がレベルごとに2%から固定1%に変更
?物理被撃条件が物理/魔法攻撃を受けて変更
?スキル最大レベルが1に変更
?必要スキルポイント1から2に変更
?レベルごとに5000シールド効果が最大HPの50%シールド効果に変更
格闘場では、10%シールド効果を受けます。

■挑発【強化】スキル効果が変更されました。
?ツールチップのエラーを修正
?レベルごとに防御力、物理ダメージ減少、魔法抵抗力増加効果削除
?対象のダメージ減少率効果がレベルごとに3%の効果で
基本3%+レベルごとに1%の効果に変更されました。

■記事の誇り新規スキルが追加されました。
?挑発[強化]使用時、敵に受けるダメージ15%減少
?スキル最大レベル1
?必要スキルポイント1
?効果持続時間:挑発持続時間と同じ

■アーマーブレイクスキルタイプが変更されました。
?スキルタイプ変更:Active→Passive

■パーフェクトシールドスキルが襲撃中に使用可能に変更されました。

■ガードインパクトスキルの効果が変更されました。
?スキル最大レベル12→1レベルに変更
?スタン時間1.5秒固定に変更

■光の祝福スキルの最大レベルが5から7に変更されました。

■女神の手のスキルの効果が変更されました。
?スキル効果が自分のパーティーメンバー全員に適用に変更
?スキル最大レベル4→1レベルに変更

■突撃_Speed、突撃_Powerスキルが襲撃中に使用可能に変更されました。

■女神の祝福スキルが削除されました。

■等価交換スキルが削除されました。

■スペシャルアタックスキルが削除されました。
?特殊強攻撃スキルが削除されました。

446トキメキ名無しさん:2017/07/04(火) 19:39:38 ID:Ebn09OOQ
◎テロナイト
■一部スキルの基本的なダメージが増加され、基本的なダメージ増加による
成長スキルダメージ増加幅で変更されました。
? 増加対象スキルと成長スキルの合計ダメージショートカット

■デスハンドスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数1回追加

■パワークラッシュスキルの成長スキル効果が追加されました。
?マスター:打撃回数1回追加

■パワームーブメント
?最大レベルが5レベルで10レベルに増加しました。
?スキルクールタイムが6秒で8秒に増加しました。
?襲撃中に使用可能

■テロナイトオのスキルの効果が追加されました。
?武器最小/最大攻撃力200増加

■占めアタックスキルが削除されました。

■特殊強攻撃スキルが削除されました。


韓国での調整コピペ
このあとダークの特殊弱も消されてたから恐らく日本来るときはそれも一緒にくるはず

447トキメキ名無しさん:2017/07/05(水) 03:56:29 ID:H9kcu7f.
挑発の防御アップ削除か
防御積むの少しキツくなるな

448トキメキ名無しさん:2017/07/05(水) 04:10:07 ID:H9kcu7f.
質問なのですが聖の特性VはステUPと武器攻どちらを取るのがいいのでしょうか?
武器は鈍器を使用しています。
よろしくお願いします

449トキメキ名無しさん:2017/07/06(木) 19:30:09 ID:35fzeLwI
そこは完全に個々の考えで変わると思うから何とも
自分はステータスうpのほうが実感出来るからステうp取ってる

450トキメキ名無しさん:2017/07/09(日) 03:37:42 ID:nGuUliA6
装備なんだけど防御上げるのに装備付け替えしてるんだけど他の人見るとレイド装備のままの方が多いみたいなんですけどみなさんはどうしてますか?

451トキメキ名無しさん:2017/08/01(火) 03:09:27 ID:6kJRpKx.
CH切り替えでバフ切れるし入ってから着替えてるな
防御ガチで上げるとなると被ダメとかペット、タイトル切り替えに準備で結構時間かかるし

452トキメキ名無しさん:2017/08/01(火) 03:13:43 ID:6kJRpKx.
ってかスキル振りがかなり迷うな
挑発はもう切ってもいいけどリリースと光の祝福取るとなるとSPカツカツだわ

453トキメキ名無しさん:2017/08/01(火) 03:17:28 ID:6kJRpKx.
あとはブラスエンチャで防御結構上がるから耳指以外に防御用のも用意しないといけないのが大変だな

454トキメキ名無しさん:2017/08/08(火) 02:24:44 ID:5LJICMs6
アプデ後インフィジャッジの最後スカることない?
ヒット音はするけどミスもダメも出ないことがあるんだけど

455トキメキ名無しさん:2017/08/09(水) 17:55:01 ID:z603I/1E
>>454
多分考えられる理由
・今出てるバフ上限の不具合が関与してる
・現在のダメージの上限を突破してる(1億)

ここらで違いそうってのなら問い合わせしてみたほういいかも

456トキメキ名無しさん:2017/08/13(日) 03:17:45 ID:oBoYllKw
本国の情報漁ってたけど特性武器攻とるのが主流っぽいな
オルステ上昇より火力でるのかな?

457トキメキ名無しさん:2017/08/16(水) 02:51:48 ID:wkSTAqzc
今墸挑発max振りしてるんだけどプチデゴとかあれば常時維持できるんかな

458トキメキ名無しさん:2017/08/17(木) 02:39:52 ID:RWa1xjVo
>>457
上級破壊破滅頭+ブラスセット未強化だけだと14秒くらいCTあるからブチデゴ入れてもまだきつそう
6まで強化と確率減少に頼ればいけるかもしれん

459トキメキ名無しさん:2017/08/19(土) 03:32:49 ID:NsREL6Zw
ブレスのCT減ってインフィ化したスキルのCTも減少するのですか?

460トキメキ名無しさん:2017/08/23(水) 02:10:44 ID:Z3jstjrs
>>459
試したら減ったよ

461トキメキ名無しさん:2017/08/25(金) 03:32:14 ID:SCZU0IaI
衝撃緩和と騎士の誇りでほぼ常時25%被ダメ減少できるんだな
役立つかはわからんけど

462トキメキ名無しさん:2017/09/09(土) 16:48:18 ID:Mfu0QCr.
生放送で火力の底上げをあと2回くらい調整いれるとか言ってたな
そのあと挑発とかのテコ入れもするとか

463トキメキ名無しさん:2017/09/09(土) 20:17:36 ID:BW9U.zaQ
大体いつものパターンだと上げて下げるから挑発辺りがタゲ時間増えるのはいいけど効果が更に下がりそうね

464トキメキ名無しさん:2017/09/10(日) 13:31:12 ID:A5VlhdBk
ソロ性能を上げるらしいから今回は期待したいけどここの運営はアッパーと言う名の下げ調整してくるからな…

465トキメキ名無しさん:2017/09/17(日) 08:26:24 ID:RHSKE/lE
5年ぶりくらいに復帰してみました。
続けるかわかりませんが、皆さんの書き込みを参考にさせてもらいます。

466トキメキ名無しさん:2017/09/30(土) 03:16:57 ID:MVxVkmLQ
闇のレジェ2まで覚えたけど闇強いというかすごい固いね
道中はブリッツのスタンにカオス連発ソウル無しでも吸血でHP減らないし、単体相手は苦手だったけど生存本能で充分戦えるようになってるし結構いいね

467トキメキ名無しさん:2017/10/10(火) 02:43:00 ID:0J1mMEQY
聖の調整入れるとか言ってるけど未だに情報なんもないね
本国でも特にないみたいだしほんとにくんのか?

468トキメキ名無しさん:2017/10/18(水) 17:36:28 ID:Sw7yzfvg
■一部の職業のマスタリースキル類内の最大ダメージだけ増加させてくれた
効率が低いスキルの効果を最小/最大ダメージ増加に変更しました。
?適用スキルリスト
-飛燕剣マスタリー[上級](ソードダンサー)
-ガントレットマスタリー[上級](テロナイト)
-サイキックマスタリー[上級](間キッカー)
-スパイラルソードマスタリー[上級](ハイランダー)
-ミュージックロードマスタリー[上級](マエストロ)
-ガンブレードマスタリー[上級](ジャッジメント)
-ガーディアンボールマスタリー[上級](スターシーカー)
-ソウルストーンマスタリー[上級](ソウルレスウォン)

■全レジェンド]スキルの(レジェンドI)消費値(SP、APなど)が削除されました。
(今[レジェンドII]スキルのように消費値はありません!)

■一部の職業の襲撃モーション時間が短縮されました。
?適用職業リスト
-セイバー
-セフィロト
-フォースマスター
-テロナイト
-間キッカー

■レジェンドスキル内呼出し類スキルの使用時に4秒間ノックバック無視効果が追加されました。
?適用スキルリスト
- [記事の呼出し](セイバー、セフィロト、テロナイト、間キッカー)
- [戦士の叫び](剣豪)
- [武士の呼出し](フクヨウン)

セイバー-鈍器

■パワーグラインドスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:38秒
?変更後:32秒

■たてバーストスキルのクールタイムが変更されました。
?変更前:17秒
?変更後:13秒

◎共通スキル
■神の盾スキルの効果が変更されました。
?スキル発動確率が変更されました。
-変更前:1%
-変更後:2%
?シールド持続時間が変更されました。
-変更前:10秒
-変更後:5秒


テロナイト

■パワーブリッツスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
-成長スキル登録前20秒、成長スキル登録後17秒→15秒統一
-変更前:基本20秒、レベルごとに0.5秒ずつ減少
-変更後:基本15秒、レベルごとに0.5秒ずつ減少
?成長マスター]効果が変更されました。
-変更前:クリティカル確率30%
-変更後:連続2回スキル使用可能

■デスハンドスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本15秒、レベルごとに0.3秒ずつ減少
?変更後:基本13秒、レベルごとに0.3秒ずつ減少

■パワークラッシュスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本12秒、レベルごとに0.2秒ずつ減少
?変更後:基本10秒、レベルごとに0.2秒ずつ減少

■ライフドレインスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
-成長スキル登録前30秒、成長スキル登録後26秒→23秒統一
-変更前:基本30秒、レベルごとに0.5秒ずつ減少
-変更後:基本23秒、レベルごとに0.5秒ずつ減少
?成長スキルの段階別効果が追加されました。
- [初級]:打撃回数1回増加
- [中級]:打撃回数1回増加
- [上級]:打撃回数1回増加
- [マスター]:打撃回数1回増加

■ディスクペアスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
-変更前:15秒
-変更後:12秒
?成長マスター]効果が追加されました。
-打撃回数1回追加

■カオスジョンスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
-変更前:2秒
-変更後:10秒
?成長スキルの段階別効果が追加されました。
- [初級]:打撃回数1回増加
- [中級]:打撃回数1回増加
- [上級]:打撃回数1回増加
- [マスター]:打撃回数1回増加

469トキメキ名無しさん:2017/10/19(木) 18:43:40 ID:6/w7u892
飛空挺で無敵貫通の攻撃来たけど今後のIDでも増えてくるのかね

470トキメキ名無しさん:2017/11/02(木) 09:35:19 ID:c4pbib8M
自分のステで野良行っても大丈夫でしょうか?

Lv208 片手剣 
筋力 35000
体力 22000
魔力 24000
幸運 20000
攻撃力 1750〜1800くらい
防御 15000くらい
HP 200000
D武器と天コロ装備です。
基本ギルメンと狩ますが目安として知りたいです。よろしくお願いします。

471トキメキ名無しさん:2017/11/02(木) 12:30:05 ID:KiQ3hL1k
レベル相応やしどこでも行けるで
むしろ最近だと平均以上なのでは?

472トキメキ名無しさん:2017/11/05(日) 03:06:15 ID:fHzhDWY.
レジェクエやってればわかると思うけど防御上げる装備も頑張って集めてね

473トキメキ名無しさん:2017/11/08(水) 09:41:25 ID:RZS4nU2Y
ありがとうございます。
現在LV 213になりましてブラスセットにしたらステ10000ずつくらい上乗せしました。
目に見えて強くなるので楽しいです。

474トキメキ名無しさん:2018/03/02(金) 19:21:59 ID:aiVCfm0o
>>468
移転してこれ実装されてましたね
天コロ装備闇209だけどスキル回しやすくなって快適に感じました
まあつい癖でカオスガントレット連打しちゃうんですけどね

475トキメキ名無しさん:2018/03/03(土) 17:34:04 ID:gzB1j8sk
スキルだけで回せて感動してる
ブリッツ二連射のスタン連発にスティールのヒット数増加で回復量上がって凄まじいぐらい安定感増してるな

476トキメキ名無しさん:2018/03/05(月) 03:24:17 ID:dBnYSPbM
ブリッツ2発と適当なスキル1、2個で回せるのは笑う

477トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:00:10 ID:0ID0k0sQ
■【レジェンドⅡ】スキル打撃方式が変更されました。
-追加ダメージで発生した打撃が直接打撃に変更されました。
(適用職業:セイバー、セフィロト、テロナイト、間キッカー、デミゴッド)
-スキルクールタイムが調整されました。
(適用職業:全ての職業)
?既存:基本クールタイム2分30秒、レベルごとに1秒ずつ減少、最高レベルで120秒
?変更:基本クールタイム2分15秒、レベルごとに2秒ずつ減少、最高レベル時75秒

セイバー、ホーリーオーダー - 共通
■一部スキルが削除されました。
?武器教本(上)III
?武器教本(下)III
?守護神の祝福III
?女神の手
?武器専門II
?ガードインパクトスキルが削除されました。

セイバー - 共通
■【覚醒】スキルの効果が変更されました。
?スタン確率が打撃成功時80%から100%に増加しました。
?スターン持続時間が0.5秒から1.5秒に増加しました。

■補助スキルツリーが変更されました。

■武器専門Iスキルの効果が変更されました。
?レベルごとに最小/最大攻撃力1%増加効果が追加されました。
?スキル最大レベルが7から10に変更されました。

■強靭IIスキルの習得条件である先行スキルが変更されました。
?変更前:武器専門II Lv.3
?変更後:武器専門I Lv.3

■リリーススキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:130、レベルごとに5ずつ増加
?変更後:100、レベルごとに5ずつ増加
?習得制限先行スキルが変更されました。
?変更前:アーマーブレイクLv.3
?変更後:強靭II Lv.3

■アーマーブレイクスキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:100、レベルごとに5ずつ増加
?変更後:130、レベルごとに5ずつ増加
?習得制限先行スキルが変更されました。
?変更前:強靭II Lv.3
?変更後:リリースLv.3

478トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:00:56 ID:0ID0k0sQ
■聖なる力スキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:168、レベルごとに2ずつ増加
?変更後:60、レベルごとに5ずつ増加
?習得制限先行スキルが変更されました。
?変更前:挑発[強化] Lv.1
?変更後:ステータス強化III Lv.3

■祝福された力のスキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:176、レベルごとに2ずつ増加
?変更後:65、レベルごとに5ずつ増加

■光の祝福スキルの習得条件が変更されました。
?習得制限レベルが変更されました。
?変更前:184、レベルごとに2ずつ増加
?変更後:70、レベルごとに5ずつ増加

■ベルーガIIIスキルの習得条件が変更されました。
?習得制限先行スキルが変更されました。
?変更前:条件なし
?変更後:挑発[強化] Lv.1

■体力増強IIスキルの最大レベルが7から10に変更されました。

■神の盾スキルの習得条件である先行スキルが変更されました。
?変更前:ガードインパクトLv.1
?変更後:パーフェクトシールドLv.1

■パーフェクトシールドスキルの効果が変更されました。
?スキルタイプがActiveでQuick_Activeに変更されました。
?スキル最大レベルが12から5に変更されました。

■超感覚スキルの習得条件である先行スキルが削除されました。
?変更前:衝撃緩和III Lv.3
?変更後:条件なし

■挑発【強化】スキルの効果が変更されました。
?対象のダメージ減少率を基本3%+レベルあたり1%ずつ減少させる効果が削除されました。

479トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:01:38 ID:0ID0k0sQ
■新規スキルが追加されました。
?スキル名:陸軍参謀骨端
?自分を攻撃した敵のダメージ減少率を一定確率で下落させる
発動確率:レベルごとに25%増加し
ダメージ減少率:レベルごとに5%増加
持続時間:レベルごとに15秒増加
?スキルタイプ:Passive
?スキル最大レベル:2
?必要スキルポイント:3
?先行スキル条件:挑発[強化] Lv.1
?習得制限レベル:180、レベルごとに15ずつ増加

セイバー - 片手剣
■ドラゴンテールIIIスキルの効果が変更されました。
?成長[中級]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数3増加
最大HP 300増加
?変更後:ターゲット数2増加
物理貫通力100%増加

■ソニックブレードIIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:オールステータス50増加
打撃回数1回増加
?変更後:打撃回数2回増加

■スプラッシュパントIIスキルの効果が変更されました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:クールタイム1秒減少
?変更後:打撃の時間が0.1秒単位で変更

■シールドブーメランIIスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが09秒で18秒に増加しました。
?スターン持続時間が1.5秒から2秒に増加しました。
?[鈍器]スキルツリーの「シールドブーメランII」スキルとクールタイムを共有するように変更されました。

■シールドブーメランII強化スキルの効果が変更されました。
?スタン発動確率が30%から100%に増加しました。

■シールドクラッシュスキルの効果が変更されました。
?襲撃中
?スキル最大レベルが8から1に変更されました。
?必要スキルポイントが1から3に変更されました。
?スターン持続時間が2秒に変更されました。
?スキルクールタイムが13.5秒から20秒に増加しました。
?成長[上級]の効果が変更されました。
?変更前:DP消耗量24減少
?変更後:DP消耗量25減少
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:DP消耗量16減少
?変更後:DP消耗量25減少

480トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:02:09 ID:0ID0k0sQ
■ルーンストライドスキルの効果が変更されました。
?成長[中級]:ターゲット数1増加効果が追加されました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

■マジェスティックペンタグマ(インフィニティ)スキルの効果が変更されました。
?スキルレベルによるダメージ増加幅が大きくなるように変更されました。
?打撃回数1回が増加しました。

■セイバードア(インフィニティ)スキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキルレベルによるダメージ増加幅が大きくなるように変更されました。
?打撃回数2回が増加しました。

■ラウンドウェーブスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

■ソードブレススキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

■光の審判スキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?打撃回数が2回増加しました。
?乱打戦

■[片手剣]ブレススキルの効果が変更されました。
?スキル最大レベルが5から1に変更されました。
?必要スキルポイントが1から3に変更されました。
?DP消耗量が50から150に増加しました。
?スキルクールタイムが18秒で90秒に増加しました。
?基本効果が変更されました。
?変更前:マジェスティックペンタハナグマ、セイバードアスキルのクールタイムをレベルごとに2秒減少させる
?変更後:マジェスティックペンタハナグマ、セイバードアスキルクールタイムを初期化

■突撃_Speedスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが4秒から4.5秒に増加しました。
?キャラクターの移動距離が減少しました。
?突撃中受けるダメージ減少効果が削除されました。
?空中でも使用が可能なように変更されました。

481トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:03:10 ID:0ID0k0sQ
セイバー - 鈍器
■シールドクラッシュスキルが削除されました。

■タグボン法IIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキルクールタイムが4秒から9秒に増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加
物理貫通力100%増加
打撃時間が0.1秒単位で変更

■カオスインパクトIIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?クリティカル攻撃時13%の確率でスタン発生効果が削除されました。
?成長[マスター]:連続2回使用可能、使用時にクールタイム50%増加効果が追加されました。

■龍虎上腕IIIスキルの効果が変更されました。
?成長[マスター]:打撃回数1回増加効果が追加されました。

■天地陰陽IIIスキルの効果が変更されました。
?成長[マスター]:打撃回数1回増加効果が追加されました。

■無形ナンタIIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長[中級]:ターゲット数1増加効果が追加されました。
?成長[マスター]:打撃時間が0.1秒単位で変更の効果が追加されました。

■ブロックスプリンターIIスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長[マスター]:オールステータス50増加効果が削除されました。

■シールドブーメランIIスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが09秒で18秒に増加しました。
?スターン持続時間が1.5秒から2秒に増加しました。
?[片手剣]スキルツリーの「シールドブーメランII」スキルとクールタイムを共有するように変更されました。

■シールドブーメランII強化スキルの効果が変更されました。
?スタン発動確率が30%から100%に増加しました。

482トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:03:54 ID:0ID0k0sQ
■オールインワンインパクトIIIスキルのダメージが増加しました。
■パワースラムスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキル打撃回数が3回で4回に増加しました。
?成長[マスター]:スキル使用中ノックバック無視効果が追加されました。

■新規スキルが追加されまし.New
?スキル名:ショックスタン
?鈍器を用いたすべての攻撃に一定確率でスタン効果が適用される
1%の確率でスタン効果適用
スタン持続時間:1.5秒
?スキルタイプ:Passive
?スキル最大レベル:1
?必要スキルポイント:4
?先行スキル条件:鈍器マスタリー[上級] Lv.10
?習得制限レベル:180

■ヘブン・アンド・ヘル(インフィニティ)スキルの効果が変更されました。
?スキルレベルによるダメージ増加幅が大きくなるように変更されました。
?最初と第二の攻撃に当たった敵1.5秒間スタン効果が発生します。
?打撃発生時点が変更されました。

■ハンマークラッシュ(インフィニティ)スキルの効果が変更されました。
?スキルレベルによるダメージ増加幅が大きくなるように変更されました。
?第三の攻撃に当たった敵1.5秒間スタン効果が発生します。

■ハンマータイフーンスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

■たてバーストスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
打撃回数1回増加
?変更後:ターゲット数2増加
打撃回数2回増加

■パワーグラインドスキルのダメージが増加しました。

■[鈍器】ブレススキルの効果が変更されました。
?スキル最大レベルが5から1に変更されました。
?必要スキルポイントが1から3に変更されました。
?DP消耗量が50から150に増加しました。
?スキルクールタイムが18秒で90秒に増加しました。
?基本効果が変更されました。
?変更前:ヘブン・アンド・ヘル、ハンマークラッシュスキルのクールタイムをレベルごとに2秒減少させる
?変更後:ヘブン・アンド・ヘル、ハンマークラッシュスキルクールタイムを初期化

■突撃_Powerスキルの効果が変更されました。
?スキルクールタイムが4秒から4.5秒に増加しました。
?キャラクターの移動距離が減少しました。
?突撃中受けるダメージ減少効果が削除されました。
?空中でも使用が可能なように変更されました。

483トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:04:52 ID:0ID0k0sQ
テロナイト
■パワーガントレットスキルが削除されました。

■【ポイントエディション】スキルに攻撃力100増加効果が追加されました。

■【覚醒】スキルの打撃回数が2回増加しました。

■テロナイトオのスキルの効果が変更されました。
?スキルタイプがActiveでPassiveに変更されました。
?基本効果が変更されました。
?変更前:HPを消費する見返りに、すべての攻撃のダメージが増加し、特殊効果が付与さ
?変更後:テロナイトのすべての攻撃に5%の確率で爆発ダメージを発生させる

■パワーブリッツスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?基本効果が変更されました。
?変更前:クリティカル成功時スタン効果(1秒)
テロナイトオの使用時にスタン時間1秒増加
?変更後:クリティカル成功時5%の確率で2秒間スタン
スキルレベルごとに5%の発動確率増加
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本13.5秒、レベルごとに0.5秒減少、最高レベルで3.5秒
?変更後:基本23秒、レベルごとに0.3秒減少、最高レベルで17秒
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:連続2回使用可能
?変更後:連続2回の使用可能、使用時にダメージが大幅に増加
ただし、スタン効果は発動しない

■デスハンドスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本13秒、レベルごとに0.3秒減少、最高レベル時07秒
?変更後:基本10秒、レベルごとに0.3秒減少、最高レベル時04秒
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:30%の確率で敵を束縛させる
?変更後:最後の攻撃が成功した場合、敵1秒間束縛

484トキメキ名無しさん:2018/04/19(木) 10:05:34 ID:0ID0k0sQ
■パワークラッシュスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?必要スキルポイントが3から2に変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本10秒、レベルごとに0.2秒減少、最高レベルで5秒
?変更後:基本8秒、レベルごとに0.2秒減少、最高レベル時04秒
?成長[マスター]:オールステータス50増加効果が削除されました。

■ライフドレインスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?必要スキルポイントが3から2に変更されました。
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本23秒、レベルごとに0.5秒減少、最高レベルで13秒
?変更後:基本23秒、レベルごとに0.2秒減少、最高レベルで19秒

■ディスクペアスキルの効果が変更されました。
?スキルダメージが増加しました。
?スキルクールタイムが変更されました。
?変更前:基本12秒
?変更後:基本12秒、レベルごとに0.6秒減少、最高レベル時06秒
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加
■カオスジョンスキルの効果が変更されました。
?成長[中級]:ターゲット数1増加効果が追加されました。
?成長マスター]効果が変更されました。
?変更前:ターゲット数1増加
?変更後:ターゲット数2増加

485トキメキ名無しさん:2018/05/16(水) 07:57:44 ID:SL1Gs0Hc
これって今度の大型で来るんですかね。そうならうれしい。
色々心配な個所もあるけど全体的には強くなりそう。

486トキメキ名無しさん:2018/05/16(水) 09:17:12 ID:V0vCOUtU
韓国の最新のだから日本来るとしたら秋くらいのだね

487トキメキ名無しさん:2018/06/07(木) 09:40:50 ID:eXgxHKmU
さっと見て火力増えそうだな〜とか思ってたけど
P盾のレベル5ってなんや・・
もしかして5秒になる?

488トキメキ名無しさん:2018/06/07(木) 11:20:31 ID:IHwrDFcM
開発曰く、ActiveからQuick_Activeにして自由に使えるようにしてやるから時間は5秒だけな ってことらしい
今ですら被弾状態で使えるのにこの改悪本当に必要だったのか謎


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