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妖魔夜行やろーぜ 4スレ目

1Jet:2014/04/28(月) 22:19:33 ID:AFG6ftS6
古き良きガープス妖魔夜行をやるスレの4スレ目です
楽しく使ってね 仲良く使ってね


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3.ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/1221/1336393302/l50

2ぼたんなべ:2014/04/28(月) 22:33:25 ID:mS5NgMLY
妖怪作成についての暫定ルールは以下の通りです。



○人間に対する態度は『善良』or『友好』or『中立』
○『妖怪基本セット』の有利な特徴を受け取らないことによるCPの獲得は禁止。
○人間に対する態度は不利な特徴の−100CPまでの制限に『含む』
○PCが何人いようとネットワークは中規模(出入りが激しい、という設定にします)
○攻撃力の固定値(αD+β、のβの部分)は、+3.5ごとに1D分として計算する。
  その上で攻撃力の最大値は7D未満まで(切りor刺しに強化するのはOK)とする。
  ただし、妖術の威力レベルは、『刺し』などによるマイナス分を含めても6Lまでとする。
○戦闘系技能は最大で18レベルまで
○NPC限定とされる妖力、妖術、増強は基本的に禁止
○他のサプリ(マーシャルアーツなど)のルールの使用は可、ただしGMに要相談
○「普通」以上の頻度の『打撃反射』及び『打撃吸収』は禁止
○妖術『つむじ風』への『目標選択』及び『使用者を傷つけない』の増強は禁止
○戦闘用の妖力(『加速』、『攻撃回数増加』など)に「一日○回」や
  「疲労消費」などの限定をつけた場合、1秒(1ターン)の使用で1回分とする
○PCが『しもべ』を持つことは禁止
○人間用の防具(フラック・ジャケットやスモールシールドなど)は使用禁止
○銃火器の使用禁止
  (妖力や妖術として獲得した能力を「これは銃だ!」と言い張るのはOK)
○技能『ランニング』の扱いは、妖魔夜行のルルブに掲載されているものに準拠する
  (“避け”に影響する、空中・水中・地中の移動に影響する)
○足手まといとして設定できるのは人間のみ
○足手まといの人間に、妖力・妖術を取得させることは原則禁止
  (どうしても欲しい時はGMに相談。ただし『特殊な背景』に相応のCPを払うこと)
○以下の妖術は強烈すぎてGMが泣くので勘弁してください
  『閃光』、『金縛り』、『極端に高レベルの支配・覚醒系および操作系妖術』
○妖術『絡みつき』からの脱出判定は、主行動として扱う。
○妖術『絡みつき』は、威力レベルと等しいダイス分のダメージを受けた時点で自動的に解除される
 (例.威力3Lなら、敵味方を問わず3D分の攻撃を受けたら判定無しで解除)。
○妖術『絡みつき』を非接触として扱う場合、−20%の限定とする。
○肉体の一部を使って攻撃する妖力(『牙』、『角』、『尻尾』、『鉤爪』など)は、武器で受けられてもダメージ無し。
○妖力『鉤爪1L』は素手として扱う(防護点削減効果あり、『格闘』技能で武器を受けた場合−3のペナルティ)
○妖力『鉤爪2L』&『鉤爪3L』は武器として扱う(防護点削減効果無し、『格闘』技能で武器を受けてもペナルティ無し)

3ぼたんなべ:2014/04/28(月) 22:34:13 ID:mS5NgMLY
○特徴の『未成年』の仕様を下記の形に変更。なお、妖怪であれば能力値への影響は無しとする。
  未成年1L/−5CP:高校生(15〜18歳)。場合により反応判定に−1。
  未成年2L/−10CP:中学生(12〜15歳)。場合により反応判定に−2。夜間に行動すると補導される可能性あり。
  未成年3L/−15CP:小学生以下。場合により反応判定に−3。昼間でも一人で行動すると保護される可能性あり。
○妖術『幻触』のダメージは累積せず、その一撃でHPを0以下にできなかった場合は無効となる。
○『範囲の移動』の増強付きの妖術を、特定のPCもしくはNPCを中心に発動する時、
  目標にされた者は任意で抵抗(肉体型なら生命力で、精神型なら知力で)が可能とする。
  その際、ペナルティは妖術の威力レベルと等しく、意志の強さ&意志の弱さによるボーナスも発生する。
○限定の『充電』は、1Lなら5分、2Lなら15分、3Lなら一時間必要で、
  カウントの開始は術の効果が終了してから…とする。
○『ガープス・マーシャルアーツ』の『コンビネーション』を使用する場合、コンビネーションの各動作中に部位狙いを
  適用することは禁止。コンビネーションそのものに最初から部位狙いを組みこむのならOK。
  ただしその場合、特定の体型の相手用の技(人型用など)であることを最初から明記すること。
  最初から部位狙いを組みこんだコンビネーションを、本来は想定していない体型の妖怪に対して使用する場合、
  その分の動作は自動的に外れるものとする。
○妖術『水造り』で作れる液体の種類は、「セッション中に実際にその効果を受けた(飲み物なら飲んだ、
  酸などならダメージを受けた)」もののみとする。ただしこの妖術を獲得した時点で三種類の液体(一つは水で固定)を
  独自に設定し、それについては上記の条件に当てはまらず制限無しに生成可能とする。
  初期に選ぶ三種の液体は、一般的な商店&薬局で購入可能かつ比較的安価なもの
  (例.お徳用調理酒はOK、高級ワインは不可)のみとする。
○『長い舌』、『尻尾』など腕と同じ機能を持つ部位を妖力として獲得している場合、それらを利き腕として選択できる。
○姿に応じて利き腕が変更になる場合、『○○変身』系の妖力に対する10%の増強とする。
  例.人間変身:利き腕変更(人間時/右利き、妖怪時/左利き)
○追加HPは、発動中であれば限定条件付きのものから減っていくものとする。
  例.1.生命力11、追加HP20、妖怪時のみの追加HP30、総HP11/20/30
      2.妖怪時に20点のダメージを食らう HP11/20/10
      3.その状態で人間に戻る  HP11/20/(10)


追加の特別ルール
○素手による攻撃は、自分の防護点分だけ相手の防護点を無視できる。
  (あくまで素手によるパンチ、キックのみ。牙や2L以上の鉤爪、武器などを使った攻撃は通常通りの判定)



ルルブ無しでの参加もOKです。まずは一声お掛けください。リプレイやサンプルキャラを簡単にまとめたものが
下記urlからダウンロードできますので、よろしければご参考にしてください。

『12/31 00:01』のものです。zippで圧縮してあります。

ttp://ux.getuploader.com/menbo/




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