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妖魔夜行やろーぜ 4スレ目
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妖怪作成についての暫定ルールは以下の通りです。
○人間に対する態度は『善良』or『友好』or『中立』
○『妖怪基本セット』の有利な特徴を受け取らないことによるCPの獲得は禁止。
○人間に対する態度は不利な特徴の−100CPまでの制限に『含む』
○PCが何人いようとネットワークは中規模(出入りが激しい、という設定にします)
○攻撃力の固定値(αD+β、のβの部分)は、+3.5ごとに1D分として計算する。
その上で攻撃力の最大値は7D未満まで(切りor刺しに強化するのはOK)とする。
ただし、妖術の威力レベルは、『刺し』などによるマイナス分を含めても6Lまでとする。
○戦闘系技能は最大で18レベルまで
○NPC限定とされる妖力、妖術、増強は基本的に禁止
○他のサプリ(マーシャルアーツなど)のルールの使用は可、ただしGMに要相談
○「普通」以上の頻度の『打撃反射』及び『打撃吸収』は禁止
○妖術『つむじ風』への『目標選択』及び『使用者を傷つけない』の増強は禁止
○戦闘用の妖力(『加速』、『攻撃回数増加』など)に「一日○回」や
「疲労消費」などの限定をつけた場合、1秒(1ターン)の使用で1回分とする
○PCが『しもべ』を持つことは禁止
○人間用の防具(フラック・ジャケットやスモールシールドなど)は使用禁止
○銃火器の使用禁止
(妖力や妖術として獲得した能力を「これは銃だ!」と言い張るのはOK)
○技能『ランニング』の扱いは、妖魔夜行のルルブに掲載されているものに準拠する
(“避け”に影響する、空中・水中・地中の移動に影響する)
○足手まといとして設定できるのは人間のみ
○足手まといの人間に、妖力・妖術を取得させることは原則禁止
(どうしても欲しい時はGMに相談。ただし『特殊な背景』に相応のCPを払うこと)
○以下の妖術は強烈すぎてGMが泣くので勘弁してください
『閃光』、『金縛り』、『極端に高レベルの支配・覚醒系および操作系妖術』
○妖術『絡みつき』からの脱出判定は、主行動として扱う。
○妖術『絡みつき』は、威力レベルと等しいダイス分のダメージを受けた時点で自動的に解除される
(例.威力3Lなら、敵味方を問わず3D分の攻撃を受けたら判定無しで解除)。
○妖術『絡みつき』を非接触として扱う場合、−20%の限定とする。
○肉体の一部を使って攻撃する妖力(『牙』、『角』、『尻尾』、『鉤爪』など)は、武器で受けられてもダメージ無し。
○妖力『鉤爪1L』は素手として扱う(防護点削減効果あり、『格闘』技能で武器を受けた場合−3のペナルティ)
○妖力『鉤爪2L』&『鉤爪3L』は武器として扱う(防護点削減効果無し、『格闘』技能で武器を受けてもペナルティ無し)
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