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物部布都 攻略スレ -003-
龍脈を司る風水師 物部布都の攻略スレッドです。
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#龍脈を司る金の皿
前スレ
物部布都 攻略スレ -002-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1370613373/
>>1 乙
ここまで仕様変えてくるとはな。またコンボ組みなおしかよ
待て、我は>>1 乙に来たのだ。
とりあえず80枚行ったときのB系が面白い
>>1 乙
風始まったな
すぺかつながる
>>1 乙
とりあえず今まで法輪に頼ってきたツケが回ってきた。神火弓装備じゃコンボが全く繋がらない。
と言うわけでさっさと6水に浮気してきた。雲山のおじちゃん今までありがとうございました。
画面中央〜画面端 たぶん仏以外
DAorTA→X→6水→366→AAA5B→X→9→AAA→X→神火 2632dmg 皿6枚 スタン
6水は最速気味にキャンセル、最後のXぐらいでスタンになるので神火も最速気味にするとあたる。
その後にスペカ宣言でコンボにいけることを皿嵐で確認。
A5段目追加
A三段目A4で即キャンセル可能
DAをB系でキャンセル可能
AAA2Aの2A挙動が変化
6B AAA6B最終段追加 不思議風判定追加
AAA>X>水>2B>山 ここでスタンになったな
風からスペカが繋がるようになったのは嬉しい
そもそも風入れてなかったから今更使えと言われても使える気がしない
せっかくだから俺はこの赤の火を選ぶぜ!
無 皿0
DA(3)>5B>Y>9>DA>6B()>DA>AAA>X>神火 横スタン 1700
へらねーw補正かかってんのかこれw
真火くっそよわくなってねこれ?
道のX連射楽しすぎてやばい
仏も楽しいな、このHYの一昔前のSTGに出てきそうな起動w
皿は相変わらずリセットされないのであった
おお? HX皿置きが画面上に5枚以上あると次から2枚重ねに置き換わるみたいだ。
つまり相手に攻撃を当てなくてもひたすら設置していれば10枚にすることは可能か。
これ神火の相殺弱体化と相まって更なる逃げゲーと化す気がしないでもない。
ダッシュの上下性能低下はけっこう響くというか
なんか楽しくないな
無 皿0
TA>神火>9>AAA>X>AAA>X>否徳〆 横スタン 2500
んー、なんていうかこの
AAAAA〆から太乙とか楽なのかな
基本的になにやってもある程度スタンは取れるくらいスタン値増加してる気がする
いよいよスタン(がとれる)コンボから、スタン(させてダメ効率のいい)コンボを探す段階になったか
射撃溜めてるときも霊力回復するようになってるー
神 0枚
AAA>B>X>AAA>X>AAA>X>神火 2049横スタン 6枚
いつもの
あと風はガードさせて微有利っぽい、起き攻めに使えないかな?
めくりもできないかと思ったけど皿設置がめくれる位置には行かない模様、残念
神火消えるようになったけどどうなのこれ・・・
>>746 さいぼ
うひゃ出前先間違えた
TA神火ひき逃げから積極的に攻撃を当ててく、って感じで面白そうじゃない?
20枚以下の強化がなんか地味だとは思うけど、このあたりは他のキャラ次第だし
否徳は〆技だなもう
5B:20枚でグラ変化判定増加
6B:60枚でグラ変化判定増加
8B:20枚で1HIT追加(6A叩きつけは60枚のまま)
2B:40枚でグラ変化判定増加・80枚で火の輪を飛ばす
仏:Xがホールド無しでも帰ってくる・Yの軌道変化
道のXが早くなってる気がするけど気のせいかもしれない
皿溜めたかったら元ループコンの流れで立ちスタン取るのもアリかもしれん
3回位は回せるから6枚+起き攻めでなかなか
これから有効な起き攻め開発に期待
起き攻めが前受身すり抜けらるるるる
神火の弾速ってこんな速かったっけ
落ち着け、それは全員だ
むしろ、いままで移動起き上がりの意味が無かったのがおかしかったんだ
ところで8B先生は
5Bって80枚でさらにでかくなってるよね?
ちょいシビアだけど20枚からはTAの皿設置後でもXが繋がるな
>>31
AAAの1HIT目から8A大先生に派生可能になったおかげでますます日の目が……
使ってみた感じTAでの皿置きはできなくなってるけど、その分皿の射撃強度が上がってるし違和感は無い感じ
基本的に皿はHXで置くモノと割りきってもいいかな、黒皿X当たれば2枚出るし
法輪が当たれば即スペカ状態になってて単発スペカ威力強い布都ちゃんはまぁ弱体化というわけじゃなさげ
宣言発動可能なルートを見つけないと
範囲へったけど6水の挙動がなかなかコンボに使いやすくていいな
仏のHYはすごく好みだ
真火の弱体化で火力があるとは言えなくなったと思うが
仏も道も全然アリになったな、各自でスタイルを確立できる時代になったかもしれん
あとコンボには使えないが雲山もまだ使えそう、船と宝塔はどうなったんだろうか
8B 20枚から上昇中に判定でてますね。固めに取り入れられないかなぁ。
船発生早くなった気がするけどコンボつながる気はしない^^
>>40 画面端AAA>X>神火で上にすっとばしちゃった時にたまに追いかけて8Bが入る時がある
無 0枚から 2枚割れる
B>6山>AAA>X>水>3>AAA8A 2626ダメ
20枚とか40枚とか割れたら6山の後に3を入れたり
皿設置して船→乗っている間に皿付近でもう一度同じコマンド船やると
船キャンセルして皿乗って割って船がもう一度できる
これの使い道ははたして
>>43
忘れてた
下から潜ってB当てないと多分むずい
八艘飛びごっこができる、とか?
とりあえずAAA2B>6山〜の省エネコンはできるようだが
Xの霊力消費低下に伴い使うことも少なくなりそうな予感
大火で発生するようになった皿の火柱に霊力削り確認。
射撃をガードさせればいつもの2倍削れるな。
中距離でX>X>X>Xで8枚設置とか出来たら夢がある
強化するとヒット数で補正かかって逆にダメージ伸びなくなるっぽいのがなー
枚数ごとにコンボ変えないとダメか
数回戦った結果。やっぱり神火の修正が一番痛い。と言うより立ち回りで片足をもがれたような感じがしてならん。
設置もXやYしか出来ないし、神火も被弾で消えるから攻めに使うことも厳しい。
他キャラは軒並み強化されているのに何故ここまでの弱体化を…
一方ラスワが相手ダウンでもガリガリ削れるどころか凄まじい減りで強化されているから
人気溜まったら即ぶっぱでもいいかもしれない。一気に6割削ったりとかあったし。
箒コンボ捗る
Z射撃と水皿にスタン値付いたのが痛い いかにスタン値抑えてコンボできるか色々調べてたのにまさかのだわorz
>>50
個人的にそこまで弱体化って感じしない気するけどなー総合的に見て
今まで神・無が鉄板くらいだったのが、射撃性能とスタンが取りやすくなったことでどの属性もイケるし
皿もTA空撃ちで設置しておく使い方できなくなったとは言え、割り易さはダンチになったし
B系も性能が底上げされたから、神火だけに頼る必要無くなるぜ?
ただラスワぶっぱは激しく同意。3R目序盤くらいで溜まったからスタンに合わせてぶっぱなしたら、火が消える頃には相手のHP空になっててビビったわ
ぶっぱなしても人気が0%VS0%に戻るだけになったから、カウント多い時に溜まったらガンガンぶっぱで良いかも
神0枚どこでも
TA>X>水>3>AAA(1)>X>水>3>5B>強否徳 2.8k(4枚割)
同条件、中央あたりから端まで持って行けたら、
TA>X>水>3>AAA(1)>X>水>3>AAA(1)>X>強否徳 3.1k(4枚割2枚残)
既出っぽいけど確認とれたので一応。枚数増えると面倒になります。
法輪と箒と岩を抜いてみたけどXのスタン値が高めなのもあってスタンには困らないな
ただ今までTAと神火にたよりすぎてて逆に皿割りが遅くなったかもしれない
DAの当て方覚えていかないとなー
魔理沙や一輪なんかの打撃>射撃の射撃に下軸から当てにいくとスポットあるから一方的に勝てるとか、
そういうのは04の頃から引き継いで対戦に活かせそう
0枚から
TA>X>宝塔>TA>X>法輪
2882くらい 無ではできた
最初のTAをDAにしてもできるけどその時はTAの時より中央に寄らないと宝塔で壁にぶつけられない
宝塔>X>法輪でも普通にできる
使い勝手はわからん
真火2 → 真火1皿嵐1
まずこれ
舟は6Bの〆に使うと端に追い詰めるし見栄えもいいよ
無 皿0 端背負いから端まで運搬コン 始動位置全対応
(AA>A(1)>X>6水)*2>AAA(1)>8A〆 2379
水が便利すぎるのでX>6水コンボルートで大体なんとかなる
コンボ〆後は霊力4割残る 宣言スペカ繋いでもいいし
とっさのA連打暴れから確認しやすく位置を問わずループコンなので覚えやすくミスしにくくある程度減る
皿も4枚割れてフルコースや!
太乙は完全に人気調整用ブッパスペカになったな
それはそれで有用だから一枚はあってもいいが
6水コン、プラだと安定するけど実戦だと横軸がちょっとずれてるだけで
繋がり方おかしくなったり繋がらなかったりするから安定させづらい
その辺咄嗟に判断して神火で安牌ルート選択するくらいの事はしないといけないかも
立ち回りの攻めるための択がなくなりすぎなのがキツイなこれ
DA擦り一辺倒だと迎撃されて終わりだから、Xを如何に立ち回りで振っていくかだと思うわ
X消費緩和と20枚で5B強化されるようになったのはすごい嬉しい
正直今ならもう箒入れてTAするより上下に判定あるDAのほうが使い勝手がいいと思う
けどやっぱり最初の20枚をどう溜めるかが勝負っポイね
>>60 のコンボ後に皿が20↑だった場合
〜8A〆>皿嵐で立ちスタン取った後に最速でA連打、Aを4回振ってフレーム調整した後に2移動
その後に8Bで表、DAで裏の表裏択ができるよ
ごめんオートガード忘れてた↑の無しで…
ど〜にかならんかな
6B>箒>TAの流れが楽しい
6Bが端からでも繋がるし何とかならんかな
確かに下からもぐった時に水皿があたらないのは辛い。実際にコンボが繋がらなくて泣いたことが多々。
上の宝塔絡みのコンボが中々かつ簡単で火力もでるからこれを軸にしようかな…
こんな感じで
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5548.png
法輪使わないと6山の出番一切ないので抜こう…
>>57 さんのを参考にちょっと改造してみた。
神信仰・宝塔が壁バウンドする距離
TA>X>宝塔>669>TA>X>9>AAA>X 2597dmg 皿6枚
霊力消費は辛いけど6皿に比べて安定しそうだ。ちょっと実戦で試してみる。
宝塔後はジャンプじゃなくて滑るように突撃しておけば最後の9のジャンプが間に合う。
強みが消えて相対的に弱体化してるのがきつい
対こいしがかなり厳しそうになった気がする
法輪頼みだったのに代価用意せずに外されるのはどうにかならなかったのか
6水より8水の方がコンボ安定する気がしないでもない
やれる事が単に減っただけのような気がする
道0枚
TA>X>6水>3>X>6水>3>2B>山 2800dmg 皿4
├AAA8A 2600dmg 皿4
└X 2200dmg 皿4 設置1(2枚皿)
設置するやつのダメージが安定しない
AAAは2ヒットまで大丈夫?
ああ、中央コンね
あと山は6
TA置きや神火保障に頼ってたせいで立ち回りの修正がムズイw
序盤で稼ぎは殴ると見せかけて裏択の射撃をしまくるとかかな
布都は良調整だな〜
TAと神火は強すぎた
中央画面端寄り限定コン 神のみ確認
TA<X<8水<ディレイ3<5B(1)<Y(3)<9<AAA(1)X<8水 皿7枚 3009Dmgスタン
画面中央よりトレモで2マス壁側に相手がいるとき限定です。一応全キャラに入るのを確認済み
40枚↑からは5Bを抜いて直接Yを当てるほうが安定するかも
>>80
書き忘れましたが霊力消費が非常に多いのであまり狙う機会は無いかも
>>80
このコンボ、画面端でも繋がるね、最後の水の当たり方でダメージがかなり前後する
TA>X>水>3>B(1)>Y>9>AAA(1)>X>水 約2500〜約3000寝スタン 7枚 霊力フル 0枚〜
20枚を超えれば3.3kまで狙える、SA始動でもおk
あと20枚〜キャラ限っぽい(聖で確認)けど
TA>X>水>3>B(1)>Y>9>AAA6B>水 で最後の水が当たってる最中にAが当てられる
うまくやれば立ちスタンになるかも?
>>82
オウフ2マス壁側から画面端までならどこでも入るって書けばよかったorz
ちなみに画面端なら5Bの前を2に変えたほうが安定しますです
神
5B1段目→5Y(5枚まで溜め)→6水→3→5Y(5枚まで溜め)
2700ちょっとで皿10枚、ただし皿レベル上がると最後の5Yのヒット数が減る(威力は上がる)
皿レベル上がると6水の時点で4000以上ダメージいってスタン。
ただでさえ非力なのに火力落とされたらね
発生保証は矢の特権になったか。案の定矢のカウンターは無くなったが
他をこうまで落とす必要があるのかと。とりあえずこのスレでコンボ参考にしますわ
んーそうでもないとおもう
水使えば前以上に火力伸びそうだよこれ
無理に前向きに考える必要はないけど修正きてまだ一日なんだからあきらめんな!
しかし神火の被弾で消滅と矢のカウンター削除で人気稼ぎと立ち回りをどうしようか
無信仰 中央〜端
5B(1〜3)>Y>9>6水>AAA>5B>X>AAA>5B>X>AAA>X>神火 皿6〜7 2700くらい
DA始動でも可その場合神火が入らないがXで立ちスタン
5B(1〜3)>Y>9>6水>AAA>6B〜
距離によってこの後適当にXで〆ればどこからでも立ちスタンが入るはず
コンボで皿が割れやすすぎて皿調整がさらにほしくなったわ
神0枚
TA>X>6抱水>3>AAA(1)>X>6抱水>3>AAA(1)>X
2511 立ちスタン
DA・A始動だと威力200前後ダウン
5B>Y>6水ルートだと5Bあてた距離が遠かったりすると安定しなくなるから
5B始動安定コンボないかなぁ・・・
>>89
そのコンボ、始動5Bからでもいけないか? 位置によってはちょっとシビアになるかもしれないが
>>89
5B始動確認 ダメージ2531
Bのhit数と距離関係なくいけるから結構楽かも?
5B始動なんてプラクティス以外じゃ無理なレベルじゃね
>>92
20枚↑から強化されてかなり当てやすくなるからそれ狙いかなぁ
>>86
キノコ使用での最大ダメには届かないけど水の火力は十分ありますよね
キャラ性能が変わりまくるからコンボ覚えるのが大変かもしれませぬ
せっかく20枚以上での5Bが強化されたんだしなんとか始動コン見つけたいなぁ
神なら結局5B始動X>AAAループで0枚から2.2k出るからもうそれでいい気もしている
シス皿どうなったん…?
船研究した結果
DAorTAorAAA>X>6水>2B>船 スタン
あ、神じゃなくても道以外は出来るわ当たり前だったが
シス皿は軌道が変わって布都なら2Bでコンボになったりするけどだからなんだって感じ
まあ下から潜ってくる相手を潰すのにはアリなのか?
だが皿に限らず攻撃系シスカの最大霊力消費が増加し過ぎてて使う気が起きん
今触れないから分からないんだけど、そんなに布都変わってしまわれたの?
なんか頼みの綱の神火に保障なくなったの?
80枚以下は布都被弾で神火消滅
立ち回り弱くなってるのに接近戦しろと放り投げられた感じ
神火は本当にセットプレイで攻め込んでいったりする時に役に立っていたんだが。
むしろ80枚以上で性能戻りますとか嫌がらせにしか見えない。
宝塔使いでもぐってみているけど中々いいな。どこでもほぼ安定してスタン取れるし宣言も繋がる。
雲山さんから星ちゃんに鞍替えするしかないな。
>>102 .>>103 ありがとう
立ち回り云々じゃなかったわ、根本からやり直しだわ。
あーかえってからやろうにも憂鬱だなー
宝塔の使い方でも勉強しておこう。
ちょっとマミゾウさん辛くなりすぎやしませんかねぇ・・・
神火が頼れなくなったおかげで逃げるので精一杯なんですが
結局課題は「どうやって触るか」だよな
コンボ自体はXと6水に慣れれば安定させられるが、それをどうやって始動させるか
>>106
攻められるようにしました!でも神火とか消えるようになったから触り方は考えてね!ってことでいいんですよね
立ち回りはまぁ神火メインには代わりなさそう。
もしくは消費の減ったX始動コンボを練って、立ち回りでXまくか。
神火は保証なくても十分使えるわ。前は出しときゃ被弾覚悟でつっこめたのを、今回は火が帰ってくるまで相手の攻撃見たらガードするって普段の行動するだけだし。
とは言えそれだけじゃ対応されやすいし、やっとマシになった霊力削り能力を活かしたいな
ところでなんでみんな6水なんだ?
2水が範囲広いように見えるんだが俺だけなのか?
>>57 いじった
TA>X>宝塔>TA>X>水>AAA8A(2A)
3024ダメ
20枚以上割ると水当てたところでスタン入るからA連じゃなくて法輪入れるといい
>>109
6水だと判定が上に登って行くから繋がるコンボが増えるし安定もしやすい
それでも入らない時は入らないが
80枚なんてどう割ればいいのか…
道スタイル、皿の速度は速くなったけれど肝心の皿溜めがやり辛い気がする
5B迎撃からのルートにも困るし、接近した時にちょっと相手が斜めだとXがあさっての方に・・・
何か良い方法無いもんかねぇ。いっその事、まさかの皿無し布都ちゃんにでもしてしまおうか
>>111
なるほど、範囲じゃなくて判定の違いなのか
立ち回りと固めでものすごい水使うから2にしてたけど6も使ってみようかな
ちなみに4水はこっちに戻ってくるぞ
うーん立ち回り迷走中・・・
皆さんは基本どんな風に立ち回ってるのかよければご教授頂きたいですorz
だれかコンボまとめてくれたりしないかな(チラッ
いいだしっぺ
真火中に笏を掲げよう委員会
0枚 AAA>X>6水>3>6B>8舟 画面中央
道で出来たから他の宗派でも出来るかも、すっごい滑るよ!
なおダメージはお察しで枚数増えすぎると6Bでスタンする模様
>>116
風と船が実戦で使える性能になってないから
結局立ち回りは今まで通り神火弓を中心に行くしか無いんじゃないかな
で、今まで以上にガードとグレイズをしっかりと…ってやれる事少ないキャラの典型的なあれだな
風はなんか使えそうな気もしないでもないなぁ
端で風>風>〜ってつながるし、皿の置き方と風の使い分けで起き攻め2択ができたりしないかねぇ
船はワカリマセン
>>116
参考になるか分からんけれど
基本的にTA、DAで突っ込んで、相手の技の出やダッシュを潰す感じに動いてる
TA空置きと神火の保証が消えたので、相手に当てたら即神火or水を使ったそれっぽいコンボに
相手がこちらのダッシュを潰すようになってきたらこっちもそれ読みでDBで潰しを狙う
皿設置に関しては牽制Xと6Y、それと皿ループで。無理をして5皿を画面に溜める必要なし。1〜3皿溜まったら積極的に割っていく
1〜2皿ほど設置してあれば神火ぶっぱは十分生きると言うのも理由の一つ
神火ぶっぱで相手が当たれば良し、グレイズするならTA、DA、DB等でお出迎え
守りに関しては5B、6Bを主体に。5Bは皿ループで皿溜めメインの方向に使っていく
でもダメージ増やせるコンボを知ってるならそっちの方が多分良いのでそれで
シスカ皿と雲山で多少真上真下に耐性付いた気がするので、苦手な部分を補って「かかったな!アホがー!」するのもあり
ザラッと軽く書いたけど、俺の立ち回りこんなもんかな。まあ未熟なんだが
元々前のVerから相手の胸にダイブしたがる布都ちゃんだったから、カウンター迎撃喰らう回数が多いのはご愛嬌な
>>123
なるほどー参考になりましたー
これから試してみますー
情報ありがとうございました!
道教の5B迎撃でとりあえずスタン取れそうなコンボ
5B→Y→X→神火 ダメージはバラバラ
とりあえずスタン取ることだけ考えた結果だけど
状況によっては入らないこと多いと思われ
みんな布続けるの?
正直キャラランクの最下層な感じは否めない
いくら好きなキャラだろうが、勝てなければ心は濁って行く
俺はこいしに乗り換えるわ
好きじゃないキャラで勝っても俺はあんまり嬉しくないから布都ちゃんがいい
>>126
良調整だったんじゃねえのかよw
まだ1日もたってないし、そのうち画期的なコンボみつかるかもしれないから
あきらめるのははやいとおもうん
全キャラまともに研究されてない時点で最下層って言う謎の自信に驚くわ、乗り換えはご自由にだけど。
まぁ、キャラランク気にする人ってそういう考え方が多いのかな。
ただなくしたものの割には、代わりに得たものが少なくて
以前よりやれる事が少なくなったっていうのはあるような気がするんですよね・・・
正直コンボはもう足りてるからむしろ触り方に革命を起こしたい
皿置き無し2弓が結構やらしい軌道で飛んでいくから、これでどうにか出来ないかと考えている
皿効率は前より良くなってるから、如何に早く20枚割るかが課題やな
枚数増えると水の持続が長いから皿の近くにいて接近された時使うと
結構有利な状況になる、気がする
寝ても覚めても船ばかり考えてる俺には前verより実戦投入が現実的になってきて嬉しい限りだ
やれる事少なくなったってのは上手くなって色々出来る人の悲鳴ってとこかー
俺とか法輪コンボ出来ない人だったから、コンボにアドリブし易くなっただけで歓喜だが
風からDA繋がるのか
水使いの俺には歓喜だな。
まあちょうど昨日PCの液晶割ってしまったから今できないんだけどねorz
やっぱ液晶交換は2万はかかるよなあ泣
平均的な火力も下がってるしねぇ
相対的に見て弱体化してるのは事実だと思うよ
たしかに研究次第でひっくり返る可能性も残されているけど・・・
舟にグレイズついてくれないかな
わかりやすく強キャラを使って勝ちたいってのは全然悪いことじゃないし批判する理由もないし止める理由もない
いままでの神火にさよならして捕まえるというか刺さなきゃいけないんだけど、なかなか難しいね
風>DA>X>3>AAA6A>X
風>DA>X>神火
やだ、風始動かっこいい
>>84 の延長で画面はしで最後にスペカ宣言して皿嵐したら皿15枚のコンボができた。
威力はレベル0で4000ほど。
あ、2つ目の5Yの後9移動して宣言したら中央でも繋がった。
いつか風は始まると思ってました
風で不意打ちからのスペカとか決まれば相手はげそう
そういえば実用性はまったくないけど壁端で風>風が当たる
X>風が繋がれば良かったのになw
風〆とかやってみたかったよ
風>風つながるって↑のほうに書いてあったわ・・・
申し訳ない
風自体は悪くはないんじゃないかなと思い始めてきた・・・
山外して入れてみるか
0枚 神
風>DA>X>水>3>AAA(1)>X>神火 2963
始動が始動だけに微妙ですが、一応・・・
風のいい使い方ないかなぁ
神火と弓だけじゃダメージ2k超えることすら難しいじゃねーか
人気で勝てってことか?
>結局課題は「どうやって触るか」だよな
本当にどうしたらいいか思いつかない
こいしとかこいしとかこいしとか…
>>149
できるだけ皿割っておいてワンチャンから否徳→太乙入れるとあら不思議
ちょっと対戦してみたら今までどれだけ神火に頼ってたかわかる試合になってしまった
まぁ今まではそういうキャラだったしな
新しい立ち回りが求められてるんだがスキルの選択肢は相変わらずで難しい
崩しや火力も現状厳しいから頑張って探さないとな・・・
やっとバージョンアップがあったと聞いて
とりあえず需要のありそうな5B始動
神 皿0枚
5B(1-3hit)>X>6水>66(3)>AA>A(1hit)>(6B(1-2hit))>X>6水>3>AAA8A 2650前後
〆をAAA>Xにすると立ちスタンと2枚皿追加で2550前後
5Bを3hit 6Bを2hitにするとスタン入るので6Bは1hit推奨
皿が増えると水のhitが増えるので別ルート推奨
せめてX射のスタン値があと10%少なければな・・・つーか1ヒットで10%ってのがな
火力がカスみたいなのにこんなにスタン値貯まるせいでコンボに爽快感が無い
ラスワ狙い布都ちゃんになってみるか
太乙〆からラスワ入った
濡れちゃう
ver1.10bあがりましたよー
仏 皿40枚
5B(1-2hit)>8船>TA>X>6水>3>AAA>Xor神火 2800前後
船が皿40から受け身不能時間伸びてTAで拾えたので(仏じゃなくてもいいと思う)
せめて20からできれば実用的だと思うんだけどね…
こっち壁背負った時に6B>8船も当たるけど火力なさすぎたw
画面端やや前に設置済みで
DA>6B>風>真火
かっこいい
船で遊んでて気がついたんだけど、X>即キャン船で2枚その場に設置できるんだね
全VerのTAみたいであんまりいけすかなさそうな行動だけど・・・
神実用コン?
全て0枚から可能
DA>X>6水>AAA>X>6水>AAA8A どこでも
B>X>AAA>X>6水>AAA8A どこでも
DA>2B>X>AAA8A どこでも
B>Y>AAA>X>6水>AAA8A 端〜端付近
2B>Xからお手軽霊力でフルコン取れるようになったのであんまり6山の意味なくなってきたね
代わりに6火とか積んで立ち回り強化に回した方が良さそう
>>160 補足
中央DA>2B始動は
DA>2B>X>DA>6Aのルートの方が安定
端付近じゃないとAAAはかなり慣性乗らないと辛い
Xで皿が2枚置けるようになってコンボ練習がやりずらい
>>160
自分がやっても1枚だー・・・
何かやり方とかあるのかな?
>>160
連投失礼
船キャンです
F1のリセットで外人みたいに皿枚数戻してくんないかな
法輪の代わりに宝塔使うとほぼ今までのコンボの代替になるっぽいなあ
TA皿置きはできないけどHX使えばちょいちょい設置はできる
真火は悲観するほど火力下がってないしまああんまり今までと変わらないかもしれん
でもやぱりダッシュの性能がちょっと変わったのが違和感あるわ
なんとかしてもらえないかな黄昏さんチラッ
>>163
色々試してみたけど一枚しか出ない
でも船じゃなくても大皿、不徳、宝塔でも配置されるみたいだ
これって前からだっけ?
>>166
前からかな
みんな今でも箒積んでるのかな?
>>160 は既に5枚以上配置されてたから2枚出たのを勘違いしただけじゃないか
>>169
皿置けないならDAの判定の方が頼もしい
>>169
むしろ今まで箒いれてなかったけどDA・TAを刺し込み易くする為にパッシブ効果目的で入れようかと思案してる
水の射撃強度がいいみたいだから
立ち回りで使うと相手が嫌がって面白い
立ちスタンの起き攻めにも使えるし良い技になったなー
更新来てから布都ちゃんのストーリーモードがより安定してきた気がする
X連射で速攻皿を稼いだらあとは逃げ回りとか大量設置とかやりたい放題
霊撃は弱体化してるし切り返しは青ガ一択なんかなぁ
お願い神火もできないし画面端がほんとキツい
箒は有りか。じゃあ6矢、否徳、盾の中で抜くならどれがいいかな
6山がいらないという人もいるが、DA>6山>2Bのスタン時間が今回相当信用できるので
スペカに持っていくのに使うので抜く勇気がない・・・
6矢を3矢にする手もありそうだが
DA>2B>6山>2Bだった
こいし対策どうしたものかなぁ・・・
Z即キャン矢撃ってDAなりTAするのが熱いんだが実戦で通用するのかどうか
Xで立ちスタン取ると猶予時間が短いんだよな
それ考えると長めのスタン取れるコンボの確保はアリ
聖ばっかり触っててふとちゃんほとんど触ってないんだがDAからスタン取れるコンボ教えてください!
スタン取るだけならもう何やってもスタン取れる状態
DA>X>火でスタン取れるからな
俺は、DA>X>6水>3>AAA>X>火 を基本コンボにしている
どこからでも安定して入って火力もそこそこだ
未だに端に追い込まれて咄嗟に神火撃ってる自分にあきれる。
つらいのはそうだが皿がどっかにあれば撃つだけで相手のターンが終わってた神火に
今まで甘え過ぎてたのかもしれん。
今だと8逃げからXを即座に水でキャンセルして擬似菊一文字見たいにするのが使い勝手が良い
雲山パンチからの宣言>発動が全然ヒットしねぇ・・・
と思ったら雲山ヒット後即スタンするようになって間に合いにくくなったんだな
しかし雲山入れてる人が減った今、宣言中の立ち回りで引っ掛けやすくなったのもまた事実
まだまだ入れる価値はあると思う今日この頃
ところで皆さん起き攻めどうしてます?
立ちスタンはTA重ねでいいけど、寝スタンに対してどうしていいかわからん
無理に打撃を重ねようとしないで、皿でも置いて様子見or神火のがいいのかな?
霊力に余裕あるなら
DA>X>6水>3>AAA>X>6水>3>AAA>X
まで入れて立ちスタン、その後H6Bで起き攻めして霊力削ってる
6B強化のお陰で仏が楽しいわ
>>182 >>185
6水つえええええ!
こんなに使いやすくなってるのか知らなかった
何かわざわざ〆神火にして皿割らなくても〆Xとか宝塔にしてH6A>水で固めてもいいかもしんないなあ
前回のバージョンからほとんど変わらない立ち回りに涙が出てくる・・・
せめて何か1つくらいは牽制技を・・・
2弓(小声)
皿設置つらすぎだし道にして相手の弾幕に皿かち合わせるほうがいいんだろうか
道のコンボ探すかー
なんか弓の被CHなくなったら、それに今まで頼ってたぶん人気が稼ぎづらいなぁ…
1Rを完全に皿稼ぎにして人気負けにして、
2R3Rで増えた相殺強度を振りかざしてダメージ勝ちってパターンでしかここんところ勝ててない
Lunaだとたぶん1Rの皿稼ぎで20枚いくのもつらいんだろうなあ
今一6水が高低差で当たる時と当たらない時があるから信用なら無いんだけど皆実用化しているのか…
弓カウンターが無くなったと言っても神火の保障が消滅した現在だと
20枚以上の弓を撒いて突進する方法が攻めの手段になるんだろうが
結局戦術が単一化されてしまっている気がしないでもない。
ランダムでバラけるというのは正直使っててあんまり面白くない要素ではあるんだけど立ち回り弱くなった今で皿1枚だけで抑止になるのは大きいんだよなぁ
6Bが0枚から強くなってるけどこの技コンボ以外で使い道ある?
DAは腰より下辺りはもう判定無いうえに、前向きの慣性が弱く中央ラインに戻る力が強いので、両者下ラインに居る状態で振るとスカり易い。
そこで出てくるのが6B。
上下の判定が優れるとは言えないがしっかり布都の身長分はあるし、DAより戻る力が弱く前に進むのでスカり難い。
ただし、DAより発生が遅いのと、
ノックバックが上ではなく横なので自分は中央ラインに戻ってるのに相手は下の方……という状況になり易く、
修正のおかげで前方に行って上下が薄くなった最終弾が大いにスカるので注意。
うおお挙動が変わりまくってるうう
水がダメージソースになるかな?
B>Y>2水>66>AAA>X>2水>3>AAA8A Dmg2800〜3000
対一輪とかどうしようかなぁ。お願い神火弱体化したし、弓のCH無くなったし。TAのかわりにDA振っていくしかないのか・・・
既出か分からないけど。
真火使用中に笏使うと、観客アピールで人気+5%確定しますね。
相手が赤スタンしないと駄目ですが、これはかなり強いと古事記にもそう書かれている
笏はさいきょおの真火追撃だと思っています
なお宝塔に座席を奪われた模様
みんな信仰調整バグってないの?
うちの霊夢だけ、単に無宗教派なだけなのか・・・
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5553.jpg
っと、ごめんなさい、スレ間違えちゃった!
信仰は3以上じゃないと発動しないんじゃないのか
画面端に皿三枚くらいおいて水当てるとクッソ減るじゃん
すぐに皿割らずに固めの削りに使ったりダメージ取ったりしろってことかなあ
で、どうやって固めるんです?
あと一輪相手はかなり詰んでる
お前ら宝塔使ってみようぜ
一輪も相当つらいけど一部のキャラ除いてほぼつらい
TAで皿撒いて神火と一緒にTA押し付けてターンを取っていくのがお仕事だったけど
今はHXとかに頼るしかないのに、隙大きいし消されるし神火は反対側に行かなきゃ戻ってこないしで・・・
ローリスクでターン取るのに結構な準備がいるし、結局ターン取っても固め?削り?割り?そんなものウチには無いよだし
もう火を水に替える感じで手当たり次第に撒いて触って行くのが正解なのかな・・・
火はダメージ食らうと消えるだけで射撃強度はそのままだから
いっそ火と水を両方積んで使い分けるまでワンチャンあるで
宝塔すげえ強いよな
聖スレでも宝塔布教したいのにあんまり増えないの
聖さんは舞で3000とか行くから必要が無いんだよね。
理論的に>>84 が安定して使えれば火力不足は解消するんだけど
俺の腕では1ヒット確認で距離間を見切ってHYをするなんて芸当は出来ない。
宝塔に頼るしかないのか…
宝塔コンボはスレに挙がってるのだと>>110 、>>57 か
神 2B始動
2B>X>宝塔>TA>X 2314
2B始動が全然ダメージ取れないんだけど、他にあるかな
2Bからは山以外だとXぐらいしか追撃できないからそんなもんだと割りきって皿置いた方がいいんじゃないかな
そもそも以前はスタンすら怪しかったわけだし
2B>X>366>DA>6A>X 2010 仏 どこでも
ってのを使ってる
宝塔コンは宝塔からループコンやれば霊力回復できるのが利点だから2Bからは使いにくいんだよな
>>57 、>>71 、>>110 だった
コンボだと〆に使ったり、
打撃>X>宝塔>・・・ でつなげていくのが使いやすそう
6Aじゃなくて6Bだったわ
今は聖のほうがAAAXループコン持ってるっていう理不尽さ
しかも高火力
>>203
一応両方積んで使い分けてはいるつもりなんだけどその被弾消滅がキツい
X即神火で相手の硬直に差し込むとか相手が反撃しづらい位置でX即神火ら辺しか出来てないな・・・
言っても水は取り入れたばかりだからとりあえずもうちょっとマシ使い分け出来るように頑張ってみるよ
宝塔使いやすいけど皿の枚数の恩恵受けにくいみたいだ。
>>71 と>>185 を始動同じにして比べると20枚で>>185 の方がダメージでかくなって
80枚で500くらい差がついた。
とりあえず2B始動宝塔がらみのコンボ投下
40枚 信仰神
2B>X>366>TA>X>宝塔>8>X ダメージ2709 立ちスタン
なるほど、アイテム攻撃は低皿時に有利で必殺技と通常は高皿時に有用か
序盤はアイテムで立ち回って皿を設置して、
終盤は80枚で戻った神火の発生保障振りかざして突っ込めという運営の意志なのだろうか
無駄に発生保障ついてる水を牽制に使えないかな
X>6水とか隙は大きいけど下に無限遠リーチ+水壁がそれなりに相殺強度高いので文字通り壁貼れる
相手が斜め下あたりから攻めてくるなら高空陣取って水刺し込むとか
画面端でXから6水ですげえ固められるな
268水でいい気がしてきた
火炎寿司から水寿司の時代か…
水も火も使ってますよ
宝塔と箒とスペカも
デッキ自由度とは^o^
X>6水は6Yと霊力消費同じで即一枚割れるし立ち回りで結構使っていけるかもね
6Yはあんまり強度ないから霊力無駄遣いで終わること多いし
依然火のコンボ組み込みやすさというかぶっぱ性能は健在だし
相殺被弾で消えるっつっても皿ちゃんと割れてりゃまだ火力も維持できる
今までTA設置に頼ってたからどうやって置くかが問題だが
画面端のAAA>B(1)>X>AAA>B〜ループの〆は神火より水のがダメージ高いんだな
霊力も安いし6水言うことないぜ
このままだと距離とって皿を停滞させる作業が多くなりそう
TAの時より相手を苛つかせそうな気配がする…
【急募】こいし対策【電球殺すマン】
以前に比べてスタン後に画面端の皿が残る場面が増えてるから置き攻めし易い
X〆>矢>TB>矢ヒット>〜
この後更に矢を撃ったりTBノーキャンDA>矢(皿が残っていれば)とかDA>X>で矢のディレイを最大限利用しつつ事故狙い
40枚以上ならY絡めてスタンを取ればTB>神火で霊力半分くらい飛ばせる
霊力の関係で攻め続ける事はできないし矢のCHも無いからリターンはそれほど大きくない
その上チキガ安定で割れないから大したプレッシャーは無いけどTA重ねるよりは実用的かもしれない
無理にでも張り付いてどっちが事故るかの博打を繰り返すキャラだと思えば足の速さも生かせる・・・かもしれない
↑でコンボ用に6Bって書いてあったけど、出し切りで当てるつもりなら考え直した方が良い
最終段の縦判定の薄さこんなんだからシビアなんだよなー
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5554.jpg
それよりかはX宝塔がいいね
火力取るか皿取るかって感じでコンボ切り替えていかないとだなー、っていうかデッキスペースがやばい
X6水、X8水、X4水で常に水の中にいる
そうすれば電球食らってもコンボは食らわない
布都ちゃん河童説
>>223
神子の顔がなんかそそる
Xキャンセル矢が意外と便利なことに気付いた
霊力半分使うけど
X>水で壁張りつつ霊力消費も少なく割れるから愛用
X>4水が近付いてきた相手にカス当たりして結構長い間受身不能な状態にしてくれるから愛用
皿が設置されてて且つ一回でも船が出せれば霊力無くても皿キャンセル船が出せる事は何かに使えないだろうか
そういえば1.10になってから俺が誰かと対戦すると必ずフリーズするんだけど俺だけ?
だいたいお前のせい
対まりさがどうすればいいか全くわかんねぇんだけど
射撃も打撃も負けるしで活路が見いだせん
なんかいい立ち回りないかなぁ
>>230 削除パッチか
冗談はさておき1.10からなんか重くなったよな、マシンスペックを見直してみたらどうだ?
話は変わるんだが、画面端でX>宝塔〆で立ちスタンを取った後、風を重ねると丁度裏になるようだ
裏回ってもどっちでもガードできるようだが、チキガでも相手と画面端に割り込むから間合いが離れない
Xループ後なら皿も残るし、何か面白いことができないだろうか
太子様相手も結構きつい
魔理沙相手だと相手の打撃にどう差し込むかになるが…まぁ不利だな
太子様相手に水コンやたら安定しないんだけど俺だけかな・・・
まじかよ 俺側の問題か
相手の頭あたりでTBするとめくれるけど使えないかな
開き直って矢・風構成の神デッキ組んで対戦したらすごく楽しかった
皿5枚設置して相手の背後に風ヒット確認してから
霊力全投入で風が4回連続ヒットした時は脳汁が溢れ出た
完全にロマン構成だけど楽しいからもう変える気が起きない
>>230
熱帯だと今までは全く重くなかったのに、今回のパッチから誰とやっても一律重くなってる俺もいる
他にも常時重たいって報告きてるしソフト側の問題じゃね?
フリーズは知らん
今の布都で有利不利言うのは悲しいことになりそうだからとりあえず立ち回りの作り直しだよね
コンボは水と宝塔あれば何とかなるっぽいから指に染み込ませるだけだし
ところで真火押し込みがやりやすい構成ってないかな、現状中央ラインで白スタンだと初段ヒットで下に落ちなくて押し込み厳しい
スタンから宣言スペカが入らなくなって厳しい
いや、先に宣言しとけって話なんですが警戒されまくりですよね
ただでさえ霊力使うのに宝塔入れたらかなり厳しくなると見てるんだけど
その辺どうなんだろう
普通に水だけでもコンボつながるし
6水で足りてると思うんだけど、宝塔あったほうがいいんかね
開幕宝塔入のフルコン2回連続で決めたらラウンド終了まで霊力がきつかった事はある
今まで世話になったが6山は切ってええかな
立ち回りで皿割りづらい分、コンボで皿割っていくことを考えたらなるべくX、Y絡めたコンボを優先すべきだし
2B>6山は捨てて2B>X>366>DA>6B>Xを覚えるか
立ち回りで相手をさわりに行く方法ってやっぱりDA辺りの打撃が一番優秀なのかな
2Bはダッシュから打つと一気に高度下がり過ぎて上手くあてられないし8Bは当てようがないし
あと射撃の強度があんまり強くなった実感が無いなぁ
仏Yは修正前の方が当てやすかった気がする
今の仏Yは自分の間近に判定が無いから当てにくい
あたったらカカカカカッて連続で当たるから楽しいんだけど
とりあえず0枚でもAAA6Aで吹っ飛ばせるのでついついふっ飛ばしてしまうクセをなんとかせんといかん
黒皿になると結構いろいろ貫通してくれる気がする
何枚のときか忘れたけど霊夢の座布団貫いて一瞬えっ、てなった
道で下からのDA>X>6水安定しないのはXが当たった時に相手が斜め上に飛ばされるからだった
宝塔積むしかないのかな
>>247
6水以外はだめなの?
8水だと上にびょーんと上がってくから行けないかな
6水のように前へ進まないと外れちゃう?
>>245
6Bさんのことを忘れないであげて
判定と当たったあとの安定感はなかなか良いですよ
6Bは最終段が当たりやすかったら希望持てたんだけど
TA(1)2矢で入れ込みになるけどそこから9キャンセルでA繋がるから宝塔無しならアリかねぇ
TA2ヒットさせてしまうと補正の関係でスタン早くなって美味しくなくなるのがなんともだけど
>>248
高度の問題より飛ばされる距離がデカいのが問題で
DA先端当てするほどつながりにくくなる
下からDAするほうが先端に当てやすいから安定しなかったみたい
普通のX>6水も離れるほどつながりにくくなる
真火の火力下がってないとは言うけど、何か前宣言にせよ後宣言にせよ皿の方がダメージ大きいような……
AAA(1)>X>水>366>AAA(1)>X>水>366>AAA(1)>X からのルートだけ調べてみたけど
真火(後宣言) 3.2k 〜 3.8k
真火(前宣言) 4.6k 〜 5.4k
皿嵐(後宣言) 3.4k 〜 3.6k
皿嵐(前宣言) 4.9k 〜 5.2k
って感じだった
というか、真火で押し込もうとして上方向に移動しようとしてるのに全然上に上らなくて殆ど相手を追い越してしまう
そのせいでダメージが酷く不安定になってるから、安定してダメージ伸ばすなら皿嵐のが良さそう
もちろん、ぱなしも含めて人気だけでも稼ごうと考えるなら真火の方がいいけど
>>254
スペカぶっぱしちゃうと人気下がるようになったんじゃないっけ?
まだじっくり検証していないからなんともいえないが
どこかで真火が死んだ理由に火力低下以外にそれを挙げてたのを見たことある
時間再起動も無いし、火力も更に減ったしぶっぱすると人気逆補正でめっちゃ下がりまくるし。
ぶっちゃけ真火入れるなら皿嵐入れた方がいいと結論付けました。
一通り全キャラと戦ってきたけど対こいしが絶望すぎる。
同じく辛かった一輪はお願い迎撃Bで少しは誤魔化せるけど、電球こいしは本当に無理。
X即設置水で咎められないだろうか…
こいしの方対戦ありでしたー
落ちちゃったのかな?また機会があれば宜しくお願いしますねー
>>324 さいぼー
誤爆です、すいません。
こいしは上からいくと当然電球の餌食
下からスライドDA当てに行くとガード後上の方にズレて電球の餌食、もしくはAこすりの足にDAが負ける
X即6水で水を盾にして行くしかないか?
もしくは正面にみすえて6B引っ掛けていくしかないかな?
アプデでここまでこいしがつらくなるなんて誰が予想しただろうか・・・
こいしが電球出しながらひざ蹴りしてくるんだけど怖いんだけど、助けて
膝蹴りは5Bで迎撃あんていかなー
電球持ってるならおとなしくガードでもするか
まぁなんいせよ膝の方が先に来るから5Bがいいかもなー
>>262 ですよねー
もう中央戻しがきつくてDAとかもう迂闊に触れないという恐ろしさ。
せめて戻しがきつくなければ・・・
>>260
元々AとXが強力過ぎて辛い場面多いと思ったが
仏Xとか完全に壁だったし
マミゾウの煙や提灯などの射撃が思った以上にきつく感じた
ついついDAなどでさわりにいこうと躍起になったところに射撃で邪魔をされる感じ
こういうときは6Yなどを置きながらのらりくらりやったほうがいいのだろうか?
道 0〜
B(1〜3>Y>966>DA>6B>X>8水>3>AAA8A 4枚割
ちなみに40枚超えると
8水>3>8B(裏)>残ってる水に当たる>X>(神火)
ってできる
体力満タンの相手にラスワしたらスリップダメージだけで6割ほど減ってたw
すさまじい強化で人気をガンガン上げて狙いたくなるけど、とどめをさせないという妙な詰めの甘さがふとちゃんらしくて実に微笑ましいな
X即水ってめちゃくちゃ強くない?
これ相手のに差し込まれても水が邪魔してくれるしグレイズじゃ消えない類のものなんで
バリアのように設置しながら6水でじりじり間合いつめたり出来た
今回のダッシュの移動制限があまりにも酷すぎて一番上下に移動したマミゾウさんに攻撃が当てられないのはなんとかしてほしい
これからは炎ばら撒きではなく放水の時代か…
コンボに水 立ち回りに水 皿割りに水
暑い時期だし水浴びしていこう
Wikiも大改修しないとダメそうだな
そろそろキャラ対とか載せていきたい
しかしながら前ほどじゃないが神火も十分イケるね
相殺強度頼りのぶっぱなしだけでも純粋な射撃というものが?な布都にとっては大事なカードだと思う
お皿で相手の背後から時間差で襲い掛かるように撃てば相手は十分やりにくいし
前ほど強引な使い方ができなくなっただけで非の射撃の感覚で運用すればいい
フレームデータ解析とかは次のアプデまでのつなぎ程度にして
変わり果てたキャラ対とかに文章をだらだら乗っけるくらいが精神的に楽だろうか
キャラ対よりも立ち回りのほうが書きやすそう
コンボのほうはだいぶ見直さないといけないから時間かかるな
途中に法輪が入るコンボは全滅っぽいけど法輪入る前までのルートを再利用できないかな
仏のXが頼りになりまくりんぐ
対こいしちゃんはほんと立ち回りでのX即キャン水皿が頼りになりまくるな・・・
電球コロスマンにならないと対こいしはきつすぎる・・・
AAA2AとAAA2Bは挙動が少々違うんだな、ダメージ等の数値は同じようだ
2Aは若干前に進み、2Bは後ろに跳ねる
なんか面白い使い分けができるような、できないような・・・
電球殺すマンは4水のがいいんかな?
ちょっと実践でいろいろやってみよう
そういや一輪さんと戦って終わったあとふとちゃん相手はかなりきついって言われたんだけど実際のとこどんなの
俺はふざけんなちくしょー;;って言いたくなったけど
とりあえずコンボ投下
信仰神仏無 0枚限定 中央付近 6枚回収
DAorTA>X>水>3>宝塔>669>AAA>X>9>AAA>X ダメージ2761、3069
20枚以上はスタン値のせいで最後のAAA>Xが入らない
壁際だと浮きが低すぎて入らなくなる
絶対電球咎めるマンになりたいなら4水の方がいい。6水だと抜けられることが多々。だけど4水はコンボが繋がらないと言う。
少なくとも黒皿以降は一輪のわっかを一方的に消しながら刺さる。
あとYだとおもうけど雲山射撃は水が雲山の目にかかってると何にもでない。
鉄槌鈍化はこっちの機動力もあってあたりにくくなったし、その辺じゃないかな
対こいしちゃんワンチャン246を水で固めて電球コロスマンになるのもワンチャンありかもしれんな・・・
>>282
なるほど、やっぱ水責めが超重要ってことか・・・
立ち回りで水しっかりまいてあと一輪さんの打撃に引っかからんようにしないとな・・・
>>283
電球は殺せるがハート昇竜拳の場合、無敵のまま水柱貫通してとがめられないこともある。
まああたった後のこと考えれば大したことないけど
神火の後ろから打撃で突っ込むスタイルから泡水を抜ける敵を狩るスタイルに
非パチェの水柱みたいな使い方が近いのかもしれない
泡水壁突き抜ける射撃とか調べてみようかな
>>285
昇竜こいしちゃんにあんま合わないから完全に昇竜忘れてた
あれって完全無敵なのか・・・
こいしちゃんは1.10になってからほとんどあの掴むやつばっかの人としか当たらんからほかの技がよくわからんちん
バスター、レーザー、げんこつ、剣は貫通されたと思うけど
皿枚数によっても違うのだろうか。霊夢YとマミゾウYとか消せるのはでかい
無宗教のコンボ貼るよー
AAA>X>水>3>AAA>X>水>3>AAA>X Dmg2330 皿6枚 どこでも、最後AAA8Aでも可
AAA2A>Y>366>DA>X>水>3>AAA>X Dmg2160 皿7枚 端背負いから中央ほどまで
AAA2A>Y>366>DA>B>X>9>AAA>X Dmg1880 皿7枚 画面中央ほどから端まで
AAA6A>Y>9>AAA>X>9>AAA>X Dmg1937 皿7枚 端付近
DA>X>水>3>AAA>X>水>3>AAA>X Dmg2403 皿6枚 どこでも
6B>Y>366>DA>X>9>AAA>X Dmg1861 皿5〜7枚 画面中央手前ぐらいから端付近まで
6B>Y>9>X>3>X Dmg1440 皿5枚 端背負いからスタン
2B>X>366>DA>6B>X Dmg1807 皿4枚
B(2)>HY>9>X>6水 Dmg2752 皿6枚 最後追撃可能、20枚から3400、40枚で3613、60枚で4068、80枚で4420
あとネタっぽいが
B(1)>Y>9>2B>6山>Aで立ちスタンさせて
起き攻め抱水+打撃重ねとか出来そう
6B>Y>366のところ966です失礼
画面端でX連打して即6水につないだ時に相手が既にスタンしてた時のがっかり感
しっかりレート見ないとな・・・
でも手癖で入れ込んじゃう系男子
あるある
水入れてから、画面端だと真火より皿嵐で〆て
水で起き攻めしたほうが状況がいい気がしてきた
壁背負いからの5B>X>9>AAA>Xでのループ運びしてXで相手スタンしたあとに相手のうえくらいに位置取ってX即キャン2水するのが最近楽しい
>>281
やっぱ4水のがいいよな、サンクス
4は現状フリーに近いから46に水をいれてやってみるわ
何時か上に水が放水されたりしないかな
水が上下に出て当たったら床バンするようにしてそこからフルコン決まるようにしよう
ついでに起き攻めができて霊力も削れるようにしよう
もはや滝だろそれ
でも皿いっぱい割って強化されてそうなるとかなら面白いかも
黄昏「水が上下に出て当たったら床バンしてついでに1発スタンするようにしたよ!」
黄昏さんの斜め↓方向の修正マジぱねぇっす!
中央付近お手軽スタンパーツ
6B>前ダ>6B>X
上下に水が出てダメも削りも大きくヒット中にスペカ宣言してからコンボに行ける位の余裕があるけど
下方修正を食らい削りがバグ扱いされて減らされ電力消費が倍になるんですね分かります
抱枕水(電動)
基本コンボ?といっていいのか怪しいが
AAA>X>水>3のあとの2度目のAAA>X>水で水がやけに安定しないんですがコツとかありますかね?
トレモでやるとそこそこつながってくれるんだけど、実戦だと妙に水がつながってくれない…
まだまだ研究中だと思うけど技の配置とかどんななってるん皆?
AB:8水6水2神火4矢
XY:8皿嵐6神火2皿嵐4皿嵐
AB2の神火とXY6神火のどっちかひとつでいい気もしてきたので変わりに何かいれようか思案中
スペカはもうこの際思い切って真火捨てて皿でいいという境地
スペカは2枚でもいいかなって思うけど他に入れたいカードもないんで現状はこれでいってる
箒はもういらないこなのかな?
TAからの方がコンボ安定しやすいからいらない子になったわけでもない
無信仰
8宝塔6水2神火4箒
8弓6山2真火4皿嵐
ただ最近仏も面白いなと思って仏デッキを考察中。勝てたらもっと面白いけどね!!1
聖きっついなー もともと苦手だったけど
舞のせいで前よりあかんくなってる・・・
神デッキ
AB
2神火4お守り6水8水
XY
2矢4皿嵐6箒8真火
立ち回りにコンボにと、水が手放せなくなった
防御へたくそだから霊撃入れたい・・・でも枠が足りない・・・
そしてコンボ投下
神 どこでも
B>Y(5枚)>9>X>6水>X 皿7枚 立ちスタン
うまく嵌れば0枚で2900くらい 枚数によるダメージアップ大
>>84 を参考にしました Y5枚が失敗しても不利にならない・・・かも
Y5枚のコンボあまり安定しないけど、うまくいくと気持ちがいいw
仏信仰
2宝塔4神火6水8風
2真火4数珠6箒8真火
水は風を呼び風は火を躍らせる・・・風と数珠は調整用ですね
仏は保障のあるXブーメランが強いです。宝塔使うのでスペカは時間稼ぎの真火
水コンしてると布都ちゃんがドヤ顔で盛大におもらししてるように見えてきた
神信仰
2水4箒6水8神火
2弓4真火6皿舞8弓
風とかも面白そうだなーと思いつつも神属性にしてたいし使い方もよくわからないからおあずけしてる
水コン強いけど前以上に霊力に気を使うなぁ
立ち回りで水使いすぎていざ触れた時に枯渇状態とかよくある
神信仰
C→2箒4神火6お守り8水
Z→2皿嵐4法輪6水8皿嵐or真火
仏信仰
C→2船4箒6数珠8神火 or 2箒4神火6数珠8風
Z→2皿嵐4法輪6水8皿嵐or真火
基本的にコンボは水 牽制にX即8水やX即4神火などをうって
行く感じ 突っ込んでく相手にはB,6Bその場DAで迎撃
差し込みは水を使いながら366DAなどで攻めてる感じかなー
無信仰
2真火4火6水8皿嵐
2風4船6山8矢
水が結構変わって使い分けしないといけないから増やそうかとも思ったけど
他を削ると信仰変わっちゃうから結局変更せず前のまま
気分によって風と船のどちらかをシールドに変えたりする
2弓(大皿)4皿嵐6水8神火
2法輪4大火6山8法輪
無信仰
コンボの選択肢が少ない
コンボ使わずに地味に削ったり
2水 4水 8水 6水
2真火 4皿嵐 8帽子 6真火
特化(笑)
射撃 2468水
打撃 2皿荒らし 4風 6神火 8お守り
水を積みすぎるから苦手な道教が・・・
風入れたはいいけどグレイズないしイマイチよくわからない
船を組み込む割とまともなコンボができたが
どう考えてもA3>Xして立ちスタンさせたほうが皿的にも状況的にもおいしい
船がこの先生きのこるためには
実戦での水コンの繋がらなさどうなってんだあれ・・・
>>323
船はグレイズ狩りに3ラウンド中1、2回程度使う
DAフォローのXをグレイズして打撃振ってくる相手には、X船で迎撃……できる事がある
まぁそういう選択肢もあるんだよと相手に教えて牽制(してるつもり)する程度で、メインに使っていける選択肢ではないが
これを警戒して様子見してくれるなら儲けもんだし、通常射撃してくるならX火で消せるし上手く行けば火がヒットする
船はせめてグレイズ付けばな。付いたら必須スキルになるだろうけど
皆様こんばんわ。
宗教大戦争のお誘いが来たので連絡です。
8/3(土)20時点呼20時半開始予定にて
布都神子VS一輪聖の交流戦を行います。
形式は各ch先着10名の20VS20星取りです。
登録は私かWIKIにお願いします。
WIKI→ttp://wikiwiki.jp/futo/?%B8%F2%CE%AE%C0%EF
皆様よろしくおねがいしまーす
舟、隙が減ったのはいいけど2HITもきえてないかい?
端に押し込んでスペカすらできなくなってるしつまらん技だ
船は正直グレイズついても良さそうな気もするけどなぁ
非の小町船だってグレイズついてたんだし(遠い目)
船は後ろにも攻撃判定ついてる事は何かに使えないものか
>>330 舟ずっと入れてるけど
乗り換えた時にそこに相手がいて当たるぐらいしか今のところない気がしますw
アミキリとかだってグレイズついてるしね
技の全てのフレームにつけなくてもいいから突進中だけでもついてくれたら利用価値でるかな?
射撃 8神火 26水 2弓
打撃 8雲山 6皿嵐 2真火 4お守り
26水を使い分けてコンボと牽制、火は遠距離での射撃、弓はあまり使ってない
4のお守りはチキガ用、雲山は宣言後に引っ掛けるため
>風入れたはいいけどグレイズないしイマイチよくわからない
ほぼ風・弓構成デッキの自分登場(Normalだけど)
皿5枚を皿同士近い場所にセットして霊力満タンを維持
1.相手の遠距離射撃に合わせて風発動
2.ヒットしたら風・風・風の計4連チャン
3.ダメージはしょぼいけどすごい達成感が得られる
運も絡んでくるけどすごく楽しいからやめられない
舟に裏側も判定あるなら、よくめくる聖さんにめくり直後舟とかどうなの。
B>Y>9>Aで殴りに行った時にA連三発目が裏当てになる時があるけど条件がイマイチわからんなぁ
B>Y>X>水よりは火力ちょっと上がりそうだし狙えるもんなら狙いたいんだが
試しに風やってみたら風に慣れてない相手にうまく意表をついて出すと
カウンターヒットがパリンパリン言ってすごいことになったw
でもCPU狂魔理沙に使ったら人外並の超反応ですごい勢いで返り討ちにされる(´・ω・`)
X
1ラウンド目はX即水でバリア張りつつ皿を溜めていくのがセオリーになってきたなー
最初は突発的に立ち回りの考えまとまるまでの時間稼ぎにやってたフシがあるけどこれすごいいいかもしれん
ともかく皿を黒にしなきゃ話にならないや
泡水設置している時に相手が前に出てくるまで引きこもるスタイルで落ち着いてきたけど
0枚だと持続が短すぎて相手が何やってるかとか分からず適当にぶっこんでみて追い返されてしまう事が多くて恥ずかしい ^q^
最近聖相手に勝率0%なんだけど攻略法教えて
俺は次パッチを待つという対策をとっている。
どんなレベルかわからないからなあ。
雑魚の意見だが6水と4水を使い分けると聖のステップダッシュに結構引っかかる。
水柱の近くから離れないことに徹すれば舞の突進とか2Bブンブンとかは
抑制できるんじゃなかろうか。
あと聖のXが水柱でカットできるのもいい。
ダメだ、伸び代が感じられない
スタン値が響き過ぎる
一輪に端に追い込まれたらやばい。初めて霊撃入れようかどうか迷うくらい手も足も出ねえ
打撃はもとより、走雲と流雲の強化のせいで黒皿になるまで射撃戦すら勝てないのが絶望的過ぎる
そもそも皿が設置できないという点を無視すれば設置キャラっぽくはなった印象
デッキ構成が難しいなぁ、太乙と皿嵐の選択に悩む
画面端起き攻めがいかに相手が動いた時にBをぶっ刺すかの読み合いしかしなくなったなぁ
固めるにしても霊力削れないしワンチャン最大火力叩きこむ方がいい気がしてきた
固めはできないけど防戦ボーナスは狙いたい
LWは最強だから少しでも人気がほしいところ
あれってガード時間基準にしてるんだろうか
一輪は動きが遅いからチキガすればある程度までは何とかなると思うよ
聖、てめえはだめだ
聖相手は相手がナギしてきそうな場所にBを置いといてそっからちまちまコンボする
待ちっぽく立ち回ればなんとかなる……けどあいつ火力高くなりすぎじゃないですかねえ………
聖のダッシュが読めるなら置いとくのは6Bのほうがいいよ
めくられても当たるし
6Bは使ってた結果めくられてから小パン差し込まれたんだよな
皿の枚数増えれば安全になるんかな
6B(1〜5hit>宝塔>
2906〜2982くらい
運よく6B引っかけた時用
60枚まではこれでできた
多分中央より上の方だと6B>宝塔が上手くいかない
コンボを書いてなかったわ……
6B>宝塔>TA>X>水>AAA8A(2B)
ちなみに6B>宝塔でほぼどこからでも壁にぶつけられる
>ちなみに6B>宝塔でほぼどこからでも壁にぶつけられる
ごめん嘘ついた
ほぼはできない
宝塔は画面中央あたりまでで当てないと壁バンしないけど6Bは前進するようになったのとTAもダッシュしてるから大抵の場合はバウンドしてくれるね
面倒なのは画面の上のほうだと追撃のTA当てられないから画面手前でX>水か火ってしないといけないところだな
DA当てたけどX6水が安定しない道教信者な自分のための
宝塔なしDA先端当てスタンコンボメモ
フィールド1/3〜端
DA>6B(〜5)>X>神火>9>A 立スタン
フィールド中央〜端
DA>6B>X>神火
フィールド2/3〜中央
DA>6B>HX>2弓 ホールドが足りないと当たらない
どこでも
DA>X>神火>8>X めくり用
ダメージなんか気にせずにとりあえずスタンが欲しい人向け
基本的に6B依存だから高度が中央より下始動だと6Bフィニッシュが当たらない
こいしなど下にもぐる敵は5Bを使いましょう
もっといいルート知ってる人はぜひ教えてほしい
道教だとDAはほぼ密着じゃないと水が入らないからなぁ・・・
多方向の水デッキがお手軽に作れるからもっと活用したいところ
道コンボ投下
5B>Y>966>DA>X>8水>366>AAA8A ダメージ3000くらい
Yが1つしか当たらなかったときはスタンしないので、ダメージ取りたい人用
366>AAA8Aを辞めてXに変えると立ちスタンと皿2枚取れる
Yをためるとダメージアップ あまり検証してないけど、試したときは3469ダメージ出た
この安価みたいになるコンボ表示のせいで呼ばれたようにいつもスレを開いてしまうな
>>358
すまん最後XだとYや水の当たり具合ではスタン取れなかった・・・
Y絡めたコンボは検証するのが大変で困る
記録ツールがバグった
ttp://dl1.getuploader.com/g/mononobe_huto/9/koashi.jpg
ねえどうすればいいのほんとに勝てないんだけど
下軸でAAまでガードされた時にAAA入れ込んでたら電球確定するし入れ込んでなかったら慣性で電球にめくられにいってしまうんだけど
AA>XとかAA>6B>X、AA>2B>Xってやるしかないんじゃないか、連ガでもなんでもないがやるしかない
なお小足暴れに負けるかどうかは不明、2Bは負けそうだな
こいし相手に触りにいく時はAA2BないしAA6Bで触りにいく
以前はこれで隙間ができて時間経過での暴発を狩れたけど、まあヒット確信や確定とかでない限りはAAAしない方が無難
後はこいしの後ろに皿があれば4水で相打ち取れるよ
離れてX誘い>TA>X>神火>9>Bしてる。
ガードされたらXで離れて神火からTA>略
Nレベルの雑魚の話なんで参考にもならないと思うけど。
4水使ってみたけど使いやすいなこれ
ただ仏布都だから結構技スペ厳しいんだよなあ
こいし相手はAで触った時にしっかりダメ取らないときつそうだし常にAAのヒット確認頑張るしかなさそうだな
もうちょい頑張ってみるよ
あれID変わってる
布都超弱いかと思ったけど水のおかげでそこまで悪くない気がしてきた
LWは謎の最強性能だし
まぁ、弱いことは弱いよwあくまで現時点ではだけどね
これから見つかるネタやらで化けるかもしれないし、今の状態でもガチな対戦環境でもなけりゃ十分やってける
お皿さえ20枚稼げば割と渡り合えるがそれまでをどうするかやね
20枚で5BやDA強くなるのまじでありがたい
1.02の布都ちゃんも最初は弱キャラだ言われてたけど(主に法輪の)研究が進んだら中堅くらいはあったしな
今後はどうなるか
法輪が宝塔に変わっただけな現状
でもTAXヒット確認がそのまま転用できるのはいいことだ
もう布都ちゃん頑張れる気がしない・・・
水の発生保障すげえ強いよな
6水コン覚えたいんだけど位置によって安定しないから結局宝塔コンでいいやってなっちゃうの
布都つらいならサブで他のキャラ使えばいいんじゃね
キャラ対にもなるだろうし聖とか一輪とか使えばいいんじゃないかな
神火の発生保障もうちょっと穏便に済ませて欲しかった感はあるな
射撃戦がなぁ
布都がこれ以上強くならないなら、キャラ対を極めればいいじゃな〜い
こいしと神子使いはじめました
太子様なんかはDAを立ち回りで出す箇所やコンボに使う箇所が布都ちゃんに似ていて実に馴染む
他キャラ使うのは気晴らしやキャラ対にもなるから悪くないと思う
仏のY射がゆっくり来るのでどうにか同時に攻撃できるネタが出来ないかなー
一応端でX射立ちスタン>9即Y射溜め>少し溜めて発射>3からAなり6Bなり・・・と
試してみたがやはりチキガに弱い。
そのときにたまたま中央で見つけたけど、9即Y射溜め>相手を飛び越えたあたりで発射したら
いい具合に連続でガードさせれる(自分と皿で挟む感じ、裏回ってるからチキガでも離れない)んだよな。
素のぼっ立ち状態で相手がガードするわけないから、うまく中央で立ちスタン取って起き攻めのネタに
出来ないもんかなーと思ったがどうだろう。
その立ちスタンがなかなか取れないんだけれども・・・
2Bと8Bが接近戦の差し込みに全然使えないので大皿と雲山を入れたんだけど
大皿からなにもつながらないよね
色々触ってみた結果大皿>2>Aが当たり方によっては繋がるもよう
なお補正は
しかし布都はやること少なくなりすぎて大皿まで使おうとするのか
やることはないというかなんというか
とりあえず材料はそこそこそろったんで煮詰めていこうって段階?
というかこのゲーム、コンボや立ち回り以外に突き詰めること少なくない?
コンボがある程度でそろったらじゃあ次は起き攻めだ固めだって研究対象がでてくるもんなのだが…
今起き攻め考えてるんだけどループコンで端に溜まった皿を何とか生かせないかなあと思ってるんだが
6B>水が連ガになるっぽいけどタイミングが割とシビアであんまり削れないからどうなんだろう
置き攻めするなら8Bのほうが良くないか?
硬直差は8Bが一番有利大きかった覚えがある
まぁ前調べたときは最終段だけ当てるの面倒で6B調べてないだけかもしれないけど
チキガに対してX繋がるのが8Bだけだった
置き攻めするなら3方向に潜りつつ登り5Bを当てるのが一番リターンがあるんじゃないかな。
前パッチと比べて明らかにやれることが減ったのは事実だよね。かつての強みが全て消されてしまった。
まあ元々やること少なかったけどな
人気で負けた瞬間に相手に待たれて勝てなくなったりしてたし
舟と風は使ってみたけどどうにもならなかった
>というかこのゲーム、コンボや立ち回り以外に突き詰めること少なくない?
時間制限と中央ゴムなければもっと楽しくなると思うのにね
黒皿で画面端皿嵐後にA二回空振りしてから6山すると破片ばらまきながら降りる時に表行くというすごく馬鹿っぽい起き攻め
破片が前より飛び散っちゃって使いづらくなったんだけども
破片当てたら復帰遅いっつうからその初段破片当て狙おうと
Xキャン2山とか取り入れれてみたけどいまいちだった
当然かw
まとめて割った時破片がいっぱい飛び散るのが楽しかっただけだった
cpuには当ててコンボとか狙えるよ!
山はもう少しだけせり上がってくれたら…と体感することが多い
画面端の起き攻めの話し
壁バン〆の後に画面端と相手の間に入ってTBで裏当てになる
その際、適当な位置(相手を端に押し付けて6Yした皿の位置)に皿があると神火が行って帰って連ガになる
そこからAや、皿の位置がベストならH2Bなんかが連ガになるようだ
神火のノックバックは布都ちゃんが撃った時点での向き依存だから
TBで後ろを向きつつめくっている時点でくっつくようなノックバックになる(以前のインフル起き攻めみたいな感じ)
相手がチキガしていると連ガにはならないようだが、こっちが何もしないと変幻自在の術が起こり位置が入れ替わる
うまくすりゃ起き攻めでTBとH2B等が1回ずつガードさせられるかもしれん
問題は
・TB重ねがやや難しいこと(慣れればいけそう)
・TBがヒットしたときに何も繋がらないこと
・チキガされたときの対処が検討つかないこと
・俺が仏を使えないんでプラのみの検証であること
一応、仏0枚画面端スタートで
AAA>6B(1)>X>6水>3>AAA>X>宝塔〆>2>6Yセット>TB裏当て>神火>H2B〜
まで考えたんだが後が続かないんだ、誰かいいアイデアあったら教えてくれ・・・
山は何というか態々乗りに行かないで欲しい
上から山が降ってくればいいんじゃないかな
更新きてからHスレ→Eスレまで落ちてしまった
キャラ性能に頼りっぱなしだとこういうことになるんだなって痛感した
強み&長所だった部分が単純に消えたからしょうがない
それに太子の鬼畜誘導射撃を見るとまた大幅な修正かかりそうだから
今はひたすら立ち回りを鍛えて耐えるんだ
今までにできてたことは一旦全部捨てて一から作り直す気持ちで行ったほうがいいと思う
その中で過去の鍛えたことの応用もできるところもあるしきっちり気持ちを切り替えるのが重要かな
こうキャラ性能が落ち込んだ時にこそP性能が上がるってもんよ!
でも未だにLに行ける気がしない;;
強化はされたけど嫌らしさは無くなったって感じだね
立ち回りを一から練り直すのが辛い
どうでもいいところが強化されて
頑張ってなんとかしてた部分ができないように弱体化された
って印象だな
皿20枚割ってからの5Bをメインに立ちまわったほうがよさそうだなー
40枚からは2Bも強いからそれも使ってるわ
5Bは現状での要にはなってるだろうね
何度か当てて相手を及び腰に出来れば立ち回りやすくなるし
まあ隙の大きさとフォローのXが弱めだから頼りっぱなしにはできないけども
一度波に乗れば機動力で相手の立ち回り荒らしにいけると思うけど
なかなか明確に定義できない
それと機動戦と設置即水が上手く組み合わせられないなぁ
設置即水は以前の神火に変わる主力武器になってきてる
動きまわりつつ6、8(即)水を中央に撒いて相手が引っかかたらDA、5B、6即水で
画面端に押し込んで固める流れが最近のスタイル
しかしヒット数多い技ばかりだからチキガであっさり抜けられるんだよなあ…
よく考えたら宝塔強化や皿スタン値増加のせいで、0〜20時6B吹き飛ばし追加が
あまり役に立ってないように思えるのは自分だけかな・・・
同キャラ戦だと4水が凄く欲しくなってくる
久しぶりに起動したらものすごい更新があって吹いた
これは布都ちゃんは糞キャラになったってことでおk?
0枚6Bは「吹き飛ばし」っていうより「最終段追加」が重要
前は最終段無いのにモーションだけあったから、ガードさせて反確だったからな
>これは布都ちゃんは糞キャラになったってことでおk?
ポジティブに良い知らせだけ
・6水が始まるかもしれない
・風・地は始まってすらないけどさすがにそろそろ修正されるはず…
流れ(人気)を掴めば大体勝てる感覚だわ
>>388 がよくわからんから誰か説明してくれ
箒前提のTBなんかな
できたぞこれ面白いかもしれない
とりあえずAで触ってAAAAAしてみたら霊力が5割強削れたぞ
もしかしたら流行るかもしれない
と思ったけどチキガで終わるじゃん
なんというか流れに乗れると皿も人気もダメージも稼げる
しかしその流れに乗るのが前より難しくなった感じかな
本来太子様のコンセプトだが太子様以上に勝ちやすく負けやすいキャラになったと思う
カウンターとかから赤マントのチャンスがいつでもある太子様と比べて
皿20枚は一発でどうこう出来る問題ではないからな
0枚でも触れる相手なら40枚でも60枚でもがんがん溜まるが
触れない相手はほんとどうしようもない、20枚いけばというがその20枚が遠すぎる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21406355
裏からきました
これ布都でできないかな
宝塔で壁バウンドさせてからTAぶつけた後にノーキャンセルで皿嵐宣言すれば電球殺すマンになれるっぽい
ゲージ貯まってる時にちょっと狙ってみよう
>>410
できたらぜひ動画にしてあげてほしいです
流れ場できれば各キャラの電球殺すマン動画が上がるかもしれない
>>388 のTBにチキガされたら、28風をガードさせられるんじゃとやってみたが無理だった。そもそも当りやしない。
仮にガードさせてもいいことないからなー。
チキガされても神火で良いのかもな。反確はないだろうし、皿割って仕切りなおし的な感じで。
TB裏当て時は反対端に皿があって宣言済みなら、風>皿嵐ってできてカッコイイが結局はネタだな。
チキガされずH2Bとかまで通っても霊力が殆どないから、できることもないというのも問題だ。
面白そうだけど、普通に水やTA重ねた方が良さそうだと思うな。
ふとちゃんせめて壁際に追い詰めた時に何かしら強みをモテるといいんだが今んとこチキガど安定だしなぁ
TA>宝塔>宝塔>AAA>X>宝塔で3.5k!0枚でこの火力!まぁ現実的ではない・・・
火力出すならやっぱ宝塔かなぁ
後霊激の防御低下は割とあるみたいだから霊激に頼らないほうがよさそう
重複させると布都ちゃんでも10kだせるし
やっぱりそうか、>>388 は残念だが封印しよう
インフル起き攻めが強かったのだってチキガに関係なかったからだしな
霊力が空っぽなのも問題だし、本当に一発ネタとして心の棚にでもしまっておいてくれ
みんなありがとう、チキガが便利すぎるのがいけないんや・・・
で、こっちは本当に一発ネタ
画面端でAAA>X>宝塔〆の後に大きく間合いを離してから風
所謂初見殺し、ちなみにめくりになるが起き上がりに重ねるのであまり関係ない
チキガされても全段ガードさせられるので不利ではないが、画面端を背負うのでやっぱ不利かも
>>409 、>>410
こいし側が復帰後に最速で何か行動したら8B暴発しないんじゃない?
とりあえず超必皿で電球殺してきた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21407648
Aで触りにいくのは厳しそうだなあ
>>416
それほんと?
本当なら電球殺すマン実現しないな。
>>417
自分でも試したけど宣言にディレイ掛けると宣言無敵で電球すかせるので
あとワンコンボ入れて〆にスペカはいると思います
ホントにXの相殺強度強くなったのか気になったから調べてみた
結果確かに強くなってたけどなんか信仰によって仕様変更があった模様
無・仏:霊夢のお札2枚ほど強化 チャージ時は変わらず
神:距離が離れるほど強度が上がるようになってる?
道:パッチ前と強度ほぼ変わらず ただフルチャージしてもHitで設置されるようになった
相殺強度の仕様は以前謎のまま 非の時のように単純ではない模様
簡単な電球殺すマン
DA>6B>宝塔>9>皿嵐宣言>(こいし電球)>AAA>X>2水>2>6B>X>皿嵐
宣言の瞬間こいしを見て、くらいモーションなら早すぎ→無敵切れたところに電球刺さる
通常モーションから電球出始めモーション→無敵で透かせる。最速Aが刺さる。
小さな電球が見えている→無敵で透かせるが、Aにガードが間に合う。
多分こんな感じです
こあし対こあしならこあしの判定がおかしいお陰で小さい電球見えててもいけるんだろうなあ
既に別の人が動画投稿していた
試していたけど2P側が復帰直後からレバー入力していると電球発動しない
こいしの動画の人のレシピでもやってみたけど同様に電球発動しないから、殺すマンはできないんじゃないかなあ
実戦で使わないことにはわからないな
とりあえず409と417の動画にある構成で試した見たけど、
こいし側に復帰後Aを連打させてみたら、Aがでて8B暴発しなかったから無理だと思う。
多分スペカ宣言や技のセットを最速で出されても暴発しないんじゃないかな?
ダッシュとバックダッシュ中に出ないのは知ってたけど
レバー入れで抑制できるの?
自動発動を自分で止められるなら最早無意識でも何でもないな…
連レス失礼
宣言じゃなくて微ディレイ2Bでカウンターヒットがとれる模様
タイミングはかなりシビアで安定しないけど、上手くF消費出来るレシピ作れば
ゲージもいらないしこっちのほうが楽かも。
しかもこれならA連打で8B抑制してもカウンターヒットとれるはず。
8B発生6Fで5A発生は7F、小足は判定が下方気味だし2Bかぶせが勝つ・・・と思う。
要検証
色々試した見た結果、復帰した瞬間に完全に真上にいるときは8Bが暴発して、
そうじゃない場合は暴発せずに他の技が出せるみたいなのでレシピによっては暴発を狩ることもできそうです。
既出かしれないけどなんか電球は風ですかせるっぽい。
風で上に来たのに反応して電球出るけど発生が早すぎてすかる。
逆に固めとかコンボとかのXをキャンセルして風出すと硬直の分
電球の発生が遅くなって直撃する。
コンボで宝塔>TA>ノーキャンセル風みたいにやれば電球半殺すマン
くらいは出来そうな気がする。
DA>X>水>3>宝塔>TA>ノーキャンセル風>追撃
みたいな感じに。
>>428
レシピ通りに成功しました。
8Bが出ていればガードも間に合わない模様
厳密に真上じゃないし対抗手段はあるかもしれないけど
初見では対応できないなこれ。
中央からいけるし
>>428
それこいしがこあし擦ってたら相打ちになるね
うーんなんかリスクリターンがえげつないな
一連の電球殺すマンとしてコンボにはできないけど
画面端でこいしがガードしながら電球仕込んでるとき
Xガード>風の凶穴 でコンボに行ける。
布都が消えた直後には電球暴発だから見てから対応はされづらいと思う
風ってCHしたらそのままAで拾えなかったっけ
そもそももう一回風が入るくらい硬直あった気がするんだが
対こいし限定で風が日の目を見るのか
0枚から通常ヒットでも5Aで拾えるよ
対こいしデッキに真剣に風詰み考慮できる
何度も対戦でやったけど普通に電球で撃墜されるから気をつけてね
検証中華麗にすかしてフルコン入るときと
ジャストタイミングで迎撃されてカウンターもらうときがあって
条件の違いが分からない
確かこいしはダッシュ中だと電球発生しないからそれが原因だと思う
電球殺すマン実戦でやりたいけど電球仕込まれると怖くて電球解除を優先してしまう
霊夢スレではヒットガード問わない確定カウンターヒット電球殺しが見つかったそうな
そうか、前ダしてもバックダッシュでも電球でも刺さる打撃を置けば良いわけか・・・
やっぱりスペカで無敵作ってAを差し込むしかないね
霊夢スレ見て思いついた、画面端0枚、たぶん道教以外
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>AAA>8B
これでどうだろう、電球は8BCHで潰せて、前ダとバックダッシュも潰せる
ただ、手動で確認したんで怪しいかも、誰か追試頼む
あと宣言とかで抜けられそうね、どれはどれも同じか
あ、電球仕込みのこいしを画面端でコンボ決めたときのレシピね
【悲報】
>>428 を10戦くらい使った結果電球においしく突っ込んで何度も6kもらう布都の姿が目撃されたもよう
こいしこすってくるこあし相手はかなり厳しいぞ
あととりあえず前ダしてくるこあしもいるし
現状こいしちゃんより守り固めてる太子様の方が崩しにくい気がする
>>445
だって俺トレモ勢だし('A`)
水で固めてこいしの上に移動したほうが風より安全だわ。
皿枚数によって持続変わるから単にそれだけじゃ上手くいかんけど
布皿皿こいし
みたいな位置なら0枚でも9ジャンプ宣言で透かし→フルコンいける
宣言済みならX>水>9>皿嵐 で確実
こいし相手ならスペカは全部皿嵐でいい
対こいしで皿嵐は有効だよな
発生の速さと無敵が擦って来るのと潜るのに全部当たるし
>>443
確かに8BにはCHとれますね。
ダッシュや5Aこすりは自分では確認しづらいなあ。
対人で検証しないことには何とも。
検証協力者がほしいところ。
>>443
これじゃダメだ、相手が後ろ入れてると中央への戻りが遅くなって8Bで頭上にいけない
簡単でいいと思ったんだがな、考え直しか
1.10cのお時間ですよー
電球仕込み半殺しマンver2
相手画面端、電球仕込み、0枚〜たぶん道教以外
AAA>B(1)>X>9>AAA8A>風
相手がニュートラルと後ろの場合CH、前ダ等の場合はノーマルヒット(電球でない)
性格上、霊撃や宣言など無敵には抜けられる
風CH(1)の後は霊力を見てコンボ、3kくらいは持っていける
始動がループコンと同じなんで、AAA>B(1)あたりで仕込みを確認してルートをチョイスできるといいかも?
電球殺してきたよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21411030
>>453
持続を当てる感じでおk?
>>454 なにこれすごい ディレイかけたりする2Bとか大事なのか!!
>>453
これ結構いけそう
こいしに壁背負ってる状態でAAAで固められたらどうぬけりゃいいんだろ…
発生早いAで全部潰される(´;ω;`)
>>453
8Aって倒れだから前起き上がりしたら避けれるんじゃ
チキガを三発目に当てて上下どっちかヤマ張って抜けろ
布都ちゃんは動き速いんだしそれぐらい出来ないとダメだぞ
なお上に逃げた場合は
>>459
前入れっぱ後ろ入れっぱ5Aこすり、ダッシュ、バックダッシュ、ニュートラル
では少なくとも抜けられないと思う。
風入力直後にこいし側の操作いじって試してみました。
前入れ、5A、ダッシュは電球が出ずに通常ヒット、それ以外はCH
こいし相手なら緊急回避凶穴でも道X食らうくらいでリスクそんなになさそうだけど
皿設置してないことには始まらんが
相手が仕込んでるかどうか見て決めないとダメだね
8B仕込んでた場合(打撃マーカーが光ってる)は上に1回ガードしつつ動いて8Bガードしないとダメ
マーカー光ってない場合の抜けやすさは上>>>下>中って感じ、でも相手もわかってるから読み合い
上下動いて相手がついてきたらおとなしくガードしよう
>>462
8Aでダウンさせると前起き上がりで抜けられると思うけどどうなの?
俺も理屈の上では抜けられると思う。
思うんだが・・・CPUに前置きさせたり
2p操作にして自分でキーボード入れっぱしてもなーんかあたるんだよね。
もしかして風って逃げにすごく便利なんじゃね?
明日風積んで電球殺すマンと一緒にやってみるわ
検証要にサバ立てたら誰か凸ってくれる?
眠いのでいいです
意思疎通し易いIRCで募集したほうがいいんじゃないか?
うーん…前々から思ってたのですが、
ふとちゃんの対戦動画って少なくないですか?
うまい人の参考にしようと思ったらほとんどなくてがっかり
パッチ後になってさらに減ったね。
まあ動画は善意だからそこはがっかりせずにあったらありがとうの精神でやっていこう
Lスレ観戦すればいい
中央に皿設置して弓風すると安全に画面端から逃げれるから対こいしで追いつめられそうな時に使えないでも無さそう
緋でまだやり始めたばっかのころPhスレの対戦を観戦して勉強してたとき
早く凸りすぎてマッチングしてしまったときの気まずさといったら…
なお、あの頃は観戦だけするという機能を知らなかった模様
>>459 >>462 >>464-465
俺もよくわかんねーんだけど、電球仕込んでないとちゃんと前受身で風をすり抜けてノーダメージなんだよ
電球仕込んでると何故かパリンってCHするんだよ・・・
もしかして、ダウン復帰から受身移動の間に超反応センスが発動する時間があるんじゃないかな?
あれ、違うぞ、電球仕込みでも抜けられる、なんだこれ?
5B(1)>X>3>AAA(1)×3 の8枚コンの最初のAAAの繋げ方って何かいい方法ありますか?
連投すみません・・・キャラによって繋がりにくいだけなんですね・・・
失礼致しました。
すまぬ、ダミーの設定を2Pにして前受身を取らせてたつもりになっていただけのようだ
2Pにするとチキガも1回だけガードもするくせに受身は取らないなんて、ひどいよ、そんなのってないよ・・・
と言うわけで電球殺すマンver3
といっても動画の方のを参考に、Xで引き起こしてのけぞりにして2Bの代わりに風で狩るだけ
画面端0枚〜
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>風(>AAA>X>6水>AAA8A) 1819(+約3900)
風はXが射出されたら最速キャンセルでおk、割合簡単なので2Bで狩るのが難しいと言う方むけ
風が遅れると電球に負けるので射出後最速を心がける、風からのコンボは適当に
似たようなのがマミゾウさんにもあるし、Xで引き起こしてるし、たぶんこれで問題ないと思います
電球殺すマンの流れをぶったぎって悪いがコンボまとめできた
0枚時用低火力皿稼ぎコンまとめ@無宗教
(端付近)・AAA>B(1)>X>{9>AAA>X}*3 Dmg2097 8枚
(端以外)・AAA6A(1)>HX>3>X>9>AAA>X Dmg1701 6枚 最速ホールド
(端付近)・AAA6A>Y>{9>AAA>X}*2 Dmg1937 7枚
(端以外)・AAA2A>Y>366>DA>X>水>3>AAA>X Dmg2104 7枚 霊力多め
(端付近)・AAA2A>Y>1>X>9>AAA>X Dmg1822 7枚
(どこでも)・DA>B(2)>X>{9>AAA>X}*2 Dmg1851 6枚 Xはホールド気味にすると安定度UP?
(どこでも)・DA>B(1)>Y>{9>AAA>X}*3 Dmg2065 8枚 ↑より安定度高め
(どこでも)・DA>6B(1)>6Y>{9>AAA>X}*3 Dmg2126 8枚 霊力多め、DAで軸を揃える&Xホールドで安定度UP
(端付近)・DA>6B>Y>{9>AAA>X}*2 Dmg2021 7枚
(端付近)・DA>2B>Y>366>AAA>B(1)>X>9>AAA>X Dmg2026 7枚
(どこでも)・B(1〜2)>HY>9>6水>3>HY>9>AAA>X Dmg2500程 10枚前後 霊力フル使用
(どこでも)・2B>HX>3>X Dmg1391 4枚 高度があっても繋がる?
(端以外)・2B>X>366>DA>6B>HX Dmg1975 4枚 高度によって繋がらない
↑のつづき、20枚時用火力重視水コンまとめ ()内は20枚到達時
(どこでも)・DA>B(1)>Y>9>6水>66>AAA>X>宝塔>9>2B Dmg2825(Dmg3100)
(端限定)・DA>B(1)>Y>8水>66>AAA>X>水>3>AAA8A Dmg2729(Dmg3045)
(端限定)・DA(2)>2B>Y>366>AAA>X>8水>3>2B Dmg2697(Dmg2928)
(どこでも)・B(2)>HY>9>X>6水>3>否徳orX 否徳〆Dmg3175、X〆Dmg2894(否徳〆Dmg3601、X〆Dmg3435)
(端限定)・B(2)>HY>8水>9>AAA8A Dmg3029(Dmg3573)
(どこでも)・6B(1)>Y>8水>663>AAA>X>水>3>AAA8A Dmg3162(Dmg3645)
(端限定)・6B(1)>Y>8水>1>宝塔>9>AAA>X>否徳 Dmg3617(最後のX抜いてDmg3923)
(端限定)・2B>Y>3>8水>166>AAA8A Dmg2796(Dmg3271)
0〜19枚の時は霊力消費の低い皿割りコンで皿を稼ぎ
20枚から高火力水コンで押していくのが布都ちゃんの新しいスタイルとなるだろうか・・・
でもいくつかのコンボが20枚から目に見えて火力があがるし、狙っていきたいもんだね
ありがてえありがてえ
BからのホールドYの加減が難しそうだがそこは何度も練習して見につけるしかないか
>>479
消費霊力的には
AAA>B(1)>X>AAA>8B
のほうがお手軽かも。でも拾いは風のほうが圧倒的に楽なんだよなあ…
ついでに細かいことだけどループコンのあと皿嵐入れるなら
水か火で画面内の皿消してから宣言スペカがギリはいるっぽい
画面内の2枚皿消してから皿嵐の5枚GETで若干皿がお得だ!
あと画面端で事前宣言済みなら抱水>スペカで若干火力伸ばせる
具体的にいうと、事前宣言で画面端AAA>B(1)>X>{9>AAA>X}*3>皿嵐がダメージ5147で
同じコンボでAAA>B(1)>X>{9>AAA>X}*3>8抱水>3>皿嵐が5381
追撃できて皿も美味しいねやったね布都ちゃん
そういや皿嵐の前に火なり水なり置いたら皿嵐中に当たるんだな。ちょっと目から鱗だった
>>479
風の追撃で
DA>X>宝塔>8水>皿嵐宣言>皿嵐
で5225出た。宣言済みで6547。水までで4025。
6水でもいいけどちょっとダメージが落ちる。
今道ふとちゃん練習してるんだけど射撃がほとんどまっすぐにしかいかないせいでかなりコンボ難しくなるなぁ
宝塔必須やな
誘導が神を使ってもいいのよ。と言うより神しか使えない体になってしまった。
何となく神信仰で開幕バックダッシュ適当X連打でFAが取れちゃってるからどのぐらい判定が広くなるか見てみたけど
双方両端から始めると届く直前には横幅がキャラ3人分強ぐらいの判定があるんだな。そりゃ相手も判定を見誤るか。
>>488
メインデッキが神デッキでなぁ
今後キャラ対でこれにはこの信仰がいい見たいのが出てくるかもしれんから一応いろんな信仰練習しとこうと思ってね
神のX>3>X>9>X>3>X
のX射ループが相手が中央にいるときにもコンボになればお皿も稼げて面白そうなのになぁ
壁際にいるときしかあたらないのが残念すぎる
基本的に神選んどいて困ることないけどね
Xの強度強化で道Xの強度的有利はなくなったし
ノックバックの少なさと射角が広さからくるコンボの繋ぎやすさから言っても神はやりやすい
仏はYが癖あるけどそこまでコンボレシピ変えなくてもつながる
水を入れることが多くなって傾倒しやすい道はコンボの安定性に欠けるのが難点
弾速のおかげである程度中遠距離でX牽制できるけどね
神Xはグレイズで即蒸発するのがな……
無もなんだかんだで強度上がっていて強いけど射角に問題有りで辛い
法輪が便利すぎて抜けない・・・
相手が上空にいきすぎたときのコンボ〆
不意打ちで法輪→皿嵐
対空用・・・
スロット余裕ないのはわかってるのになぁ・・・
神は何と言っても上に有るコンボで5B(1)→HY(5)→6水が出来るのが相当にでかいと思う。
これがとっさに出せるようになれば結構それなりに勝てるようになる…気がした。
しかし下に潜ってこればっかりするのは電球使いと変わらない気がしないでもない。
あと神マミゾウに対してはXで嫌がらせができる位格差がある。
神マミゾウさん相手だとかなり楽だよなぁ
ほかの信仰でY射を抜けなくなると途端にやりづらくなるけど
5B(1)→HY(5)→6水
実戦で安定するのかすごいなぁ
高度がずれたりするとすぐ外れたりするから自分には無理でしたorz
仏布都って少ないのかな?
X、Yの近距離化とコンボでY使いにくいのは傷手だけど、保証付きXや近距離の攻防に効くHYでそこそこ近距離も立ち回りやすくなるんだけど
L昇格間近なので、Lの仏布都先輩に立ち回りとか聞いてみたい
ノーマルだけどたった今こいしと接戦できた
ひたすら皿こねて設置しまくって神火・風・弓を事故るまで撃つ&固められたらタイミングみて下移動&5B
人気ゲージ赤MAXによる弱体・相手がラスワ状態・時間以内に倒すというハードルがあるけど
現在のところ勝率の高い方法がこれだった
神ふとでなんとかLへの強制昇格が決まったけどLへ踏み込む勇気がなかなか出てこない
立ちスタンで〆るのおすすめコンボあるかにゃ?
Lスレ楽しいぜ、5割くらい聖で
好きなだけキャラ対できるぜ^^
いっそのこと接近戦するなら対聖と対こいしは仏でもいいんじゃないかとか思い始めてる
まじかよキャラ対はかどるな!!!
仏ふとちゃん使ったことないけどほんとXの発生保証がいい感じだもんなぁ
あのおっぱいと石ころ帽子はどうしてくれようぞ
引かぬ媚びぬが隙見て突っ込む特攻系布都TAの天敵だ
仏の利点は画面端でAAAXループできること
なお小石相手は
聖は布都で辛いなら一度EXくらいで触ってみるといいぞ
相手のやりたいことがわかるから瞬間移動先に5B置けるようになる
LUNAのふとちゃん観戦してたら8Bの使い方うめえ
強化タイミング早くなったから上りであてて当たる当たる
8B(1)は持続が凄く長いような気がする
仏布都ちゃんはいいぞぉ
もともと遠距離の射撃戦は神火以外勝ちにくいしね、近距離特化でXの仕様はいい感じ
Yも相手が油断してたらグレイズからコンボ決めようとしてるところに後ろから当たったりねw
そういえば80枚↑でのH6B最終段がすごい長いね。画面半分近く。特に使える場面はないけども
HY(5)ってのは皿が5つでるまで溜めて発射ってのでOK?
なあお前らって一試合に何枚くらいさらわれてる?
50枚割れてればいい方だよな流石に
もしかしてガン逃げ徹底して確実に60枚割ったほうが戦えるん?
皿はとりあえず20枚を意識してるくらいでそっから先はあまり固執はしないなー
1ラウンド目に20枚割れてたら落としても仕事はした感はある
1R平均27枚以上割れれば3R目の最後のほうで80枚行く計算になる
実戦でなったのは2回だけだな、1R目で黒、2R目で赤はもう大体安定する
皿を全部XかTAで稼いで適当に追撃入れる作業に勤しんでいると
1R30枚くらい行ったところでなんか敵が倒れる…
やっぱり20枚目までは超大事だよな
40枚目の強化って2Bだけだし
80割ったら神火の発生保障返してくれるんだっけ
とてもいいかもしれない
80枚割ればもうほんと怖いもんなしになるしなぁ
80枚割れたときってこっちが死に掛けているかあっちが死に掛けているかの状態だしなぁw
20枚でようやく戦闘準備完了って思ってるので、そっから先は知らない間に60枚割れてたりする感じ
やっぱ20枚割るまでをどうやって立ち回るかがキモだなー
射撃盾にして攻めてこないプレイヤーにはもう割り切ってX即置き水でちまちま稼ぐようにしてるわ
相手が攻めっ気を見せてくれないとDAなりなんなりを差し込めるどころじゃないんだよなー
だから人気負けしてるととっても辛い
20枚割る最大の利点はやはりDA強化かな。
仏の聖だったか射撃がまっすぐ飛んでくるアレにぼこぼこにされたんだけど
何か対策とかしてる?
そういえばふとちゃんのラスペで皿が爆発すること初めて知った
1戦目は基本落とすこと前提でとにかく皿枚数稼ぐこと優先で立ちまわってる
20枚DA来てから一転してガン攻めに切り替えていく
なるほど 参考にさせてもらうわ
thx
あ、ごめん更新してなかった…特に聖の対策ってわけじゃないんだ…
X射撃なら道のことかな?
こっちもあれに凄い差し込まれて困ってる所だったので対策あれば知りたい
聖のX射が硬すぎてぬけねぇんだよなぁ
俺もなんか対策知りたいところ
X即キャン火ではイカンのか?
まあ射撃での立ち回りは悩むところだよな、20枚超えたら矢もあるんだけど
聖X結構弾速あるから中距離で即水とかやろうとして刺さったりする
しかもそっからフルコン拾われるから痛い
まず前提として弾速でも相殺でも勝てないから、五分で撃ち合っちゃいかんと思う
後の先というか、「撃たせてから撃つ」的な、慎重な立ち回りが求められる気がする
ちょっとでも余裕があったらうおおおおお!って特攻してしまうのだが
それで勝てないとなるとそういう戦い方になってちょっと自分に士道不覚悟
パッチ以降MAXになることが多かったので調べてみた
LWの設置皿炎上は一発800ダメージっぽい、何枚も重ねるとダメージが結構上がる
皿が置いてあればLWヒット>炎上と繋がるので、例えばMAX時画面端でループコンを決めたとき
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>6水>LW 4520スタン
よりも
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>AAA>LW 5434スタン
のが減る
また、真火>LWのつなぎも真火>X>LWとすると400くらいダメージがあがる
頑張ればもっと設置枚数を増やせるかもしれないね
やっぱ対ひじりきっついなぁ
あと個人的にマミゾウ戦が苦手すぎる
自分で書いておいてなんだが、ループコンなら
AAA>B(1)>X>AAA>X>AAA>X>AAA>X>9>6Y>LW 6033スタン
で良いわな、これで一応5枚セットできる、ラストに一気に2000減るのは楽しい
>>528
根本的な解決にならないかもしれないが、対聖、マミゾウには仏がアリかもしれん
その上コンボ後の状況超絶有利だしね
実際布都ちゃんの立ち回りはどうあるべきなのか
必死で攻めずに人気捨てて皿と弓と水でひきこもるのか
無理してでも人気とってLWから爽快にぶっ殺すのか
水で分からん殺されたんだけども
X>6水>下移動>打撃の繰り返しで水に重なりながら攻撃されるから何もできん
こちらマミゾウ使いなんだが、何か良い対処法はないもんだろうか
X>6水とかやってる間になにか当てろとしか
発動させたら付き合わない
相手の有利な状況に付き合うんだからそりゃ厳しいさ
マミゾウの差し込み性能は同情するけど
接近状態で出さないといけないのとX>水ですぐ出せるわけでもないから読んで始動殴る
もしくは霊力切れ待ちするほうが簡単かな
Xをチキガするとだいぶ距離離れますよ
以前の聖みたいに相手の隙を見てから差し込んでく立ち回りしないと厳しい
画面端で沢山の皿に囲まれて要塞してると安心感あって楽しい
霊力切れか
根本を忘れていた
とりあえずやられたら付き合わないことにします
お早い返答ありがとう
グレイズ打撃のアミキリは駄目なん?
あ、わざと水に突っ込んでチキガで距離を取るってのはどうかな
あと、X水撃つ間に全く動けないってことも無いだろうし、その間に布都と上下ラインを合わせてしまうってのもある
戻って確認しようとしたらまた返事か来てる
>>537
アミキリもそこまで万能じゃないのよ
途中でグレイズ切れから水の中でガードされたら水くらうし
布都が水に入らなかったらすんごい隙を晒すことになる
チキガで距離を取るってもあんま意味無いような気もする
ただ上下ラインを合わせるのはなんかメリットあるかな?
って教えられてる身なのに否定ばっかで申し訳ない
刺し込み苦手なマミゾウで距離を取ることに意味が無いというなら、自分は言えることないわ
水をキャンセルするにはジャンプキャンセルしないといけないから水撃ってる時に軸あわしとけば食らってない限り触れない
布都ちゃんマミゾウYが全然抜けないから2B>Yがやられ放題で
20枚溜めるまでが死ぬほどつらいんだけど
水撒きで皿溜めようにもその間に人気が徐々に落ちてくから2ラウンド目に響いてきて苦しい
法輪でも積んでみればいいんじゃないですかね
むしろ2B>Yしてくれたなら霊力消費おいしいですくらいに考えたほうがいい
ここに限らずIRCとかでも全体的に情報が少なめに・・・
ふとちゃんこんなに人口少なかったっけなぁ
なんかさ、ver上がってから開幕攻めるより逃げることが多くなったんだよね。とにかく20枚割らないときつくなっちゃうから。でもにげると人気ががが、前verのほうがまだ攻めてたきおくあるんだ。
20枚割れるまではもはや考えることをやめてDAぶんぶんしたり5Bからのループしか狙わないようになってきたわ・・・。
>>543 IRC接続数は多いけどアクティブの人めっちゃ少ないよね。いてもいなくてもおなじかなーって思い始めてしまったよ
ttp://i.imgur.com/mKvEzcP.jpg
ひどいものをみた どっちの判定がおかしいんだ
マミゾウさんの下に待機してる釣瓶水で潰せるのが便利だなぁ
手下全滅させると相当辛そうに動いてたし
鉄球って密着だと当たらないと記憶してる
>>547
これは普通
1.04の頃からそこはポケットだったはずだし
なんだそうか 初見だったからビックリやった…
マミゾウ部下がいなくなるとたぬきの尻尾ついてる攻撃全部出せなくなるからな
やはりBBAよりもアホの子の時代
布都も皿99枚から消費していって皿なくなるとTAとXYが不発になるとかどうか
99枚割るには3ラウンド持ち越しても3秒に一枚割る計算だけど
まずできるわけがない
一秒一カウントじゃないよ
15秒で5枚って書くとちょっと印象違うやん
いや、待てよスペカ宣言してれば時間は止まってるだろ
このキャラってLW使えば大体勝てることが判明した
立ち回りにも絡んでくるから神子より人気重要だよなこいつ
人気全然取れないんですがそれは
最近人気負けばかりなんだけど、どう攻めればいいのかわからなくなってきた・・・
0〜20枚で引きこもって皿強化しても、差の付いた人気が取り戻せずに終わる
魔理沙のストラトが辛過ぎる
CH判定と発生保障のせいで攻められない
仏布都使ってるせいもあるかもしれないけど・・・
最近魔理沙とこいしに完敗しつづけて首を吊りたくなるレベルでモチベがやばい
結局は己の鍛錬不足なのはわかっているだけに余計にやるせないという
気分入れ替えて皿割らないとなぁ……
2弓いいと思うんだけど使ってる人になかなか合わない
開幕6B振ってくる聖は1>2弓でFA簡単に取れる
それ以外にも引いてXかY撃ってくる相手をけん制できる
皿なし神火よりかは頼りになると思うんだけど
はぁこんなんがかわいいとか
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4252.jpg
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4253.jpg
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4254.jpg
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4255.jpg
誤爆したぁぁぁぁああああああああ
ダッシュから打撃で突っ込んでくる相手にいい迎撃手段ってないかな
水は強いけど準備時間いるのと、当たってもフルコンいけない距離が多いから何度もTAとか判定強い技押し付けられると自然と防戦になってしまう
それこそBでいいんじゃないか? 置いておく分には強いぞ
こいし相手の勝ちパターン
1R目 何が何でも皿を20枚割る FAは全部相手にあげる 勝とうとは思わない
2R目 水と6Bと超必皿で頑張って勝つ
3R目 そろそろ相手の人気がMAXになるはずなのでスペカを温存してガン逃げ>人気0%に>真火ぶっぱで人気勝ち
こいしはまだ皿撒く時間もスペースもあるからまだなんとかなる
射撃が硬くて皿が届かない上に間合いつめられて
でかい打撃で動きを狩ろうとする立ち回りするキャラのほうが辛い
魔理沙とかが典型 聖もこのタイプだと思う
赤神子は速度はないけどじわじわ押し潰されてしまう
人気度の管理甘いのかなんなのか知らんけど、布都LWみたいに超強力でもなければ、
以前のverみたいに人気管理して暴発させなければ暴発狙いは死ぬから注意な
5BはフォローがXっていうのが残念感あるよね、発生はそのままでもせめて相手のX相殺してくれれば…
単体で見れば強いんで振り所を注意したい、ガンガン振るならやっぱ20枚以上はほしいかなー
マミゾウさん対策どうしたら良いんだろうか
弱射撃がまさか6・7連発もできるとは思いませんでした
ひたすらグレイズでヌリカベに皿を挿すか相打ち覚悟でTA決めるしか隙がなかった…
上下軸ずらして近くにいると、良く塗り壁してくるから適当にY振っておく
相手よりも先にXを振っておく
射撃速度はまぁこっちのがマシなんで
マミさんはまず皿20枚割ってからとおもってるなー
1ラウンド落としてもいい気構えでひたすらガン逃げ皿割りに徹するくらい
20枚超えると相手の煙やら色んな射撃をこっちの皿で貫通できるようになるのですっごく楽になるんだよね
ヌリカベ潰しか20枚割りですか
まあマミゾウさんでも制圧力が魔理沙ほどじゃないからがんばって皿割りに挑戦してみます
マミばあちゃんtenco入れてから1回も会ってねえ・・・。
にとりの強い人がふとは人気勝ってたら戦ってる振りして逃げればいいみたいなこと言ってたからなぁ
強化されたB系統はあるとはいえフォローのXがあれじゃあ攻めたらリスク高くなるのは避けれないからなぁ
ていうかそれ別に布都に限った話じゃなくね
この情報の集まらなさが辛い
自分で開拓しようにも使えるルートと技がなさすぎて実用的なのは思いつかないし・・・
Wikiのコンボの欄は1.10にしたけど必殺技とか更新しないとな
あとそろそろ立ち回りやキャラ毎の対策の項目も充実させて行きたい。
つーても俺まだExtraだから、俺が書くとしたらハードで勝ち越せるようになってからだな。
とは言っても軒並強い箇所を全部削った結果、布都は何にもできなくなった。と結論付けるしかない。
皿嵐さんは健在だけどね
ver変わってから60枚割増えて思ったんだけど
6Bの最後のスタン値って60枚から15%から40%になってるけど既出だっけ?
スタン値増えると逆に弱体化につながってる気がするんだけど・・・
皿で一番弱体化するのは神火だと思うの
へっぽこ火力の爆発がついただけなのにスタン値フィーバー状態なせいで、神火ひっかけからの火力が取れなくなる
ただでさえ牽制が乏しい状況だからこれが一番辛い
聖の方ありがとうございましたー。舞怖いなぁ
>>215 さいぼしますー
新しいネタもあったら報告したいけど
みつからない分話題がない・・・
パッチ来るまでこのままなのかなぁ
バーうp前から水使ってただけに
大分使いやすくなった気がするけどなあ。
とにかく始動がDA、TA、5B(1)、8B(1)から
X>6水>3>AAA>X>宝塔>Xで枚数も稼げるし。
最近思ったけど上の方でX即水がかなり役に立つ。
霊夢、魔理沙、こいしの牽制射撃が消えるから楽になる。
このネガの流れ………聖スレ!
ネガってる暇あったらキャラ対でも煮詰めてこうよ
自分なりにネタを作ったりキャラ対策煮詰めたりしてるけど、公開するレベルの新ネタはないかな
20枚溜まったら移動起き上がりに対して潜りからの8Bで表裏+押し込みができるってのはあったけど実戦じゃ難しいかな
布都に限った話ではないけど、移動起き上がりって相手が画面端側にいた場合、起き上がり直後は相手がいる側がガード方向になるんだね、それ以降は通常通り
コマンドの方向も該当するんで、4に切り替えし、6に被ch属性持ちスキル入れてるなら即宣言は方向逆だから注意した方が良い
4水が8水に勝ってる部分あるの?
4水じゃなくて2水だった
2水が8水に駆ってる部分あるの?
>>592
2水だけ起動範囲が他よりでかかったはず
無宗教だがB>HY>2水が繋がるな
その後宝塔で楽々3kオーバー出せる
まぁ6,8で十分だが
B先端で水の範囲が届かないことがあるからやるならHY>9>X>水の方が安定はするけどスタン値増えちゃうからしっかり確認しないとな
宝塔はダメ3000超するには必須だけれど使いどころミスると大変なことになるから残霊力は意識したいところだわ
仏だと中央2Bカウンターからの拾いってたぶん無理だよね?
>>596
カウンターでもカウンターじゃなくても
6山がつながる。自分はそこからAAA6AXでスタンとってる
山後は枚数やキャラによってちょっとAのタイミングずらしたりレバー入れてね
6のスペース一つ山に使わなきゃ駄目だけどね・・・
つ6山
2Bは当てづらい、追撃しづらいのダブルパンチ使い辛い技だなあ
大皿が下方向に便利だと思うんだけどどうだろう
しかし宝塔法輪箒に大皿まで積み出したら枠が足りないでごわす
つれーわー枠足りなくてつれーわー(震え声
6山入れると6水+さらに水積むと道になるのが厄介
なんで余計コンボ入りづらい道Xにしてしまったのか
やっぱり山しか無理だよなあ
数珠2積みだから盾と箒すら切ってるのに山入れるスペースなんてないよ……
まあカウンターで人気増えてそっから魔法陣なんて贅沢だよな
やっぱり神道だなー。今度神社に行ってみよう。
数珠2個なら一つ抜いて技入れたらいいと思うけどどうなんでしょ
8舟とか風とか
2B>(微ディレイ>)X神火>TA〜
2B>(微ディレイ>)2神火>TA〜
調べたの大分前だけどこんなのが出来たはず
自分は使い分けとかディレイとか面倒なんで結局6山にした
キャラ対かぁ
どのキャラにも限らず
0枚時に押し付けられる強技がなくなった分、DA.TA.5B.皿嵐あたりをうまくあてて皿を20枚までためる
20枚以降は主にDA・5Bが強化される分そこをうまく押し付けてダメージをとっていく感じしか思いつかない
個人的には20枚になれば大体のキャラとは戦えるから、0〜19枚時に事故らないようにするかだなーと思ってる
何だかんだでトップクラスの機動力はあるし、火力も宝塔使えば並くらいにはでるから
そこを活かして戦えばまだまだいける・・・はず
択の少なさ.霊力削りがしにくい.射撃の弱さとか課題は色々あるけど、
今のバランスなら中の人が頑張れば、多少の性能差はひっくりかえせると私は思う
確かに勝てる要素はあるし絶望するほどではないんだよね
ただ他キャラが持ってるような、この行動すれば強いっていう押し付けれる技がないからキャラ対して堅実に動かすしかないという辛さはある
絶望はするよ。対こいし戦で。
X射と無敵スキップがどうにもならん。それも全信仰共通でだ。
無敵ステップもそこまで万能ってわけじゃないんだろうけど
ただたまに、おいそれ全部スカってんのかよ!と叫ぶことがあるなw
そして5Bなどをスカしながら下部の方へ降りていくこいし…(電球)
自分の場合はこいしより魔理沙が断然無理だ
皿を置く隙がまったくない上にかなり早いから皿一枚設置しただけの時間で攻撃が刺さる
魔理沙はマトイ式による、3方向神火装備がいい感じに刺さる。
魔理沙の射撃はレーザー含めてことごとく神火に消される上に直線的。
余裕があるならX即キャン神火で皿稼ぎ、突っ込んでくるなら生神火で迎撃。
これだけで立ち回りがかなり楽になる。
>>609
そのマトイさんと魔理沙で戦った時のリプレイです。今日の健全杯での試合です。
ttp://kie.nu/1bwd
魔理沙の攻略スレで述べている点と一部被りますが、
試合当時はマトイさんのことをよく知らず、
トップクラスの布都使いと知ったのは試合後になってからでしたが、
相手をした印象としては、抱水皿で画面上から狙い撃ちされるのが非常に鬱陶しく戦いづらかったです。
最近はHardスレで戦い続けていますが、抱水皿をTAからのつなぎに使う例は見かけても、
少なくとも今回のようにステージ上方をキープしてこちらの行動を大きく阻害するために使われた例は
Hardスレでは全然見かけませんでした。
Lunaticスレだとわりとメジャーな戦法だと聞いたのですが、
このようなプレイを見る限り、布都は1.10で弱体化したとはとても思えず、
十分上位レベルで戦っていけるのではないでしょうか。
上位陣の研究に追いついてない中堅以下がネガってるのはいつものこと
むしろそれぐらいしか立ち回りでやることがないとも言える
神火ってレーザー食えるほど強度高かったのか
てかこれ負ける射撃がほとんどないね、聖の剣くらいかな?
どうせ画面上に皿置けないし、直線の射撃と割り切って使ってみよう
>>610
その理論で行くと殆どの格ゲーで殆どの弱キャラが上位レベルで戦えるってことになるんだけど
この戦法が優れてるのは理解した
ただ相手に非常に鬱陶しいと言われてまで戦いたくはない……
正直これ見て弱体化なんてしてないでしょって言われても納得いかないんですが
手足をもぎ取られた苦肉の策なのが見て分かる…
それにしても装備枠がカツカツすぎて迷う。今のところ28神火、6宝塔を入れているんだけど
8神火を狙う場面って下方向+皿設置無+中距離でしか使わないし、最初のFA合戦は大体2神火を使ってる。
そもそも相手の下に潜ったら5Bから6水を当てたいから使わないのではないかと思い始めてきた。
8宝塔で26神火の方がよさそうだけど6神火使いの人の意見を聞きたいわ。
皿洗い戦法は前verでもできた
でももっと強い戦法があったからみんなそっち使った
その戦法がパッチでことごとく殺されたから次善策の水を採った
これを弱体化ではないと言うのなら何も言えない
どこでも相手を追いかけてくれた神火の代わりに水使ってるってだけやん
戦法として以前の下位互換みたいなもんでしょ、それで以前と同等とはとても思えん
皿の設置だって以前のほうが簡単だったし
>>617
俺は8宝塔で2水6神火だなぁ
Y軸合わせて単純な打ち合いをするときに6神火は凄く頼りになる
FA取るときとか中距離でおもむろに撃ってみたりとか
それなりに研究が進んだにも関わらず、
未だに元のレートに戻れてない人が多いってことから察してほしいね
っていうか普段見かけない戦法で対処法がわからずに殺されました、だから弱体化してないです、とか言われてもな
このキャラで勝てないとは言わんし現verで強味が無いキャラとも思わんけど、間違いなく前よりは弱いよ
対神子の成績がやばい。勝率26%て・・・。
しかもやたらExtraに大量発生しているから、なかなかHardに上がれない要因になってる。
射撃の打ち合いでも打撃のかち合いでも勝ち目がないから本当につらい。
誰かいい対処方法を知らんかのう?
さすがに漠然としすぎてるからいくつかリプあげてみたらどうだろ
Hスレ普段やってるプレイヤーが、Lスレのプレイヤーに勝てなくて
このキャラ弱くない!上位レベルで戦える! とか言われても・・・
さすがにネガキャンが露骨すぎる。
>>619
成程ね。ちょっと6神火試してくるわ。アドバイスありがとう。
ttp://kie.nu/1bDr
ttp://kie.nu/1bDs
上が神子に勝った奴。したがぼこられた奴。
あんま端で固められるもんだから霊撃積んでみたんだけど、
1戦目はそれがうまくいってるが、2戦目からはばればれ。
あと皿もたまってないのに無駄に2Bうちすぎ。
遠距離だとX射が拡散してFA取られやすいから、
なるべく中距離でまとわりついて、X射や近Aを当てるようにするべきか・・・。
ルナで水戦法使ってやってるけど、水撃つ時から当たるの前提で動かないとスタンまで持って行きにくいのが難点なんだよね
短くはない準備時間と4割程の霊力使って出して数百のダメージを連発してても、一回のミスで2000とか3000とか持っていかれて引っくり返されるから、単純に水が強くてもこれだけじゃ駄目
逆に水から安定してリターンが得られる何かが見つけられれば結構変わると思ってるけど、ヒット時の高低差とか皿の枚数とかで状況限定が多過ぎて今のところ良い安定ネタが思い浮かばない
まず神子に開幕下がって水皿出していくのは、FAとってくださいって言ってるようなもの。
FA取られて赤になられて死ぬ。相手が砲台モード入るならもうちょっとじっくり立ち回ればいい。
相手が霊力回復したなったぐらいに攻めるのが基本かな。
後2Bは奇襲にはなるけど、そう何度も立ち回りで出していく技じゃない。相手が黄色ならTA押しつけていっていい
まあ基本は神火飛ばしつつのTA押し付けかな。
霊撃も赤じゃない神子にまで使う必要ないし、2枚積みのスペースも勿体ないんじゃないかと。
今回黒ゲージすぐ回復するようになったし、使うタイミングも最終手段ぐらいでいい。 1試合目は早めに使って持ってるって意識させるのもいいけどね
スペカは後宣言でも人気とダメ稼ぎにやっていく。特に序盤は皿嵐で皿回収もしたい。
皿嵐の前宣言は攻められてるわけでもないのにするもんじゃないよ。そういう状況は基本真火でいい。逃げ切られても出し得だし
後、弓がなんか無駄。俺は前verからほとんど弓を使ってなかったからあんまり細かい使い方はわからんけど
0枚で打っていったりとか、起き攻めで同時に打撃重ねるわけじゃないように出したりとか、なんか意味あるの?って感じだけど
適当に水やっとくほうが強いよ
>>627
なるほどねー。ちゃんと外人も見て、状況に応じて戦法変えるべきってことか。
ちょっと装備変えて挑んでみるわ。ありがと
仏布都ちゃんマジいいわ、距離詰めるタイプの相手ならX射まいて事故で当たれば2枚
何か食らっても戻ってきた皿に当たればコンボ中断+2枚、になることもあるし 弾速が早いのもいい
まあノーマルでだけど
対策に対キャラごとにデッキ組むかなー
攻撃的な立ち回りでTA,DA酷使しすぎなきがするからきをつけないとなー
今まで宗教なんて信じてなかったけど仏はじめてみようかなぁ
何より代わり映えしない立ち回りが辛くて、色々試行錯誤中
Y射水コン関係が使えないのが痛いけど、ブーメランはなんか楽しい
思ったんだけど、3方向神火装備仏とかどうだろう
ブーメラングレイズで消えない&発生保障付きだから、相手からしたら
・グレイズして殴りに行く→皿が帰ってくるので事故る
・牽制射撃撃つ→それを上回る相殺強度の神火で貫通
でジャンケン成立しない?
まぁ実際はもっとアレだろうけど、立ち回り詰めて行けば面白いかな〜とか
眠れなかったのでつらつらと神子戦のことを書いてみた、神布都の話し
対神子の立会いは相手の射撃を読んで前に行くか、相手の打撃を読んで下がるか、SAぶっぱするかしてる
基本は射撃読みの3からAorSA、神子は3>Xなどと様子見をすることが多いので追いかけて殴る、確定はしないけど優位に立てる
打撃読みで下がったときは相手の行動を見てから、打撃ならX、射撃ならグレイズして射撃戦に移行、後出し重要
SAブッパは不意打ちであまりやるもんじゃない、FA取られても泣かない
開幕の行動は決めておかないと意味不明になりがち、何読みでどういう行動を取るのか、意識して決めておくと楽しい
立ち回りとしてはカウンターを食らわないように下に潜ってSA、射撃戦は横軸をずらして皿を置いていく
差し込みにTAを狙っても良いと思う、自分はTAを当てるのが苦手なので立ち回りではほとんど使ってない
おおよそ下ジパを装備しているので下から行くときはフェイントや長めグレイズを駆使して的を散らす
赤マントのときは2Bも警戒する、早いし思った以上に長い、当たると画面端にご案内
潜りSA同士がかち合った場合は後出ししたほうが勝つので、負けると持ったらSAしないで下がる
距離を離すときは大きめに離す、近いと8Bとかが引っかかってしまう
射撃戦はXとY、17条くらいしかないので落ち着いて皿を設置していく、6Yで問題ない
ここでダメージを取られると苦しいので、つまらないダメージ(特に道Y)を受けないように気をつける
神子はスピードが遅いので画面を大きく使って、端に追い詰められないように
宝塔はインフルをつらぬくらしい、未検証、入れてる人はブッパしてもいいかも?
打撃戦になったときに皿が1枚、相手の近くに置いてあるのがベスト、神火ヒトツで相手が動きにくくなる
設置枚数が多いと発射から相手に当たるまでの時間が長くなるので良くない、1〜2枚が良い
触りに行くならAかSAを使い、Aは相手の動きに合わせて3移動や9移動から、SAは1や3から66>SAと狙う
SAは空振りしてもXでお茶を濁すこともでいる、グレイズされてフルコンもらうときもある
待ち構えるなら1>66>SAの迎撃か、下に潜ってのB、ないしX、Yで迎撃する
相手がTAを狙ってきたらリスクが高いので迎撃ではなく逃げてしまうのも手、潜ってBでも良い
攻撃がヒットしたなら気合でスタンまで持っていく、SA>X>神火>9>66>SA>8神火とかでも何でもいい
寝スタンは起き上がりで混乱するのでHY等で安全を取ったほうが良い、自信があるなら起き攻めしてもグッド
立ちスタンさせたら画面端に押し込んでTAなどで起き攻め、神火やX、SA、A、6Bを駆使してノリノリで固める
赤マント時に追い詰められたら8B>Xループが待っている、我慢してチキガするしかない
ある程度間合いが離れたら相手の移動をよんで、上か下かの2択で逃げ出す
増長がくるようなら暴れる、AでもBでも、間合い次第で適切なものをチョイスする、霊撃や皿嵐宣言もいいぞ
結論からすると赤マントじゃなきゃ勝てる、赤マントで追い詰められると負ける
FA合戦を制することと、カウンターをもらわないことが肝心
神子はとにかく横軸ずらしながらX撃つか設置するかが基本線になると思う
あとはデザイア対策で盾積むのと赤状態でカウンター取ったら即宣言で赤を剥がすのはやるとやらないではかなり差が出てくる
神子は2Bの使い方にセンスある人はかなりツライね、全一神子使いの人とやったけど8Bより2Bの方が驚異的に感じるぐらいだったし
ジパングと2Bうまく使い分ける人が辛い
ジパング読みグレイズしたら2Bからスタン起き攻めご招待、かといって2B警戒しすぎるとDAも出しづらくなって防戦一方…
やっぱりみみっちくても皿からの射撃戦するしかないのかな
>>633
SAってなんぞやって思ったけどDAのことか。
大体同意見で、多分インフルに宝塔は見てからは無理かな、試合は赤マントじゃなければ何とかなると思う、赤マントは死ぬ
問題はFA取りの性能がガン不利ついてるってことなんだけどね、マント赤の維持も以前より狙いやすくなってるし
2ジパ怖いって人は、前Dで釣ってからの誘導神火を皿の位置見てできるようになるといい感じ
後は神子の宗教でも変わってくるよね、
仏相手は上下ずらしても近距離は危ないし、無と道だと遠くても速射で露骨に事故らせにくる、神は少ない感じかな
神子は下からより上から行ったほうがむしろ相手がやりにくそうにしてた記憶がある
大抵の神子は2ジパは持ってても8ジパは持ってないことが多いからかも
ただ、布都がそもそも上から攻めるのに向いてないし、それほど数やった訳でもないから
ツッコミあればよろしく
仏でH2Bぶっぱとかいいのぜ
すっげー今更だけど60枚6Bの最終段判定がすごい 画面半分くらいある
60枚溜るのはもう終盤戦だし相手を事故らすのにはもってこい
6Bは序盤で適当に巻きまくってすぐキャンセルで射撃撃って
中盤くらいから最後まで見せてあげると距離ある相手がグレイズしてこようとして引っかかってくれる気がする
そこからはもうばれてるからどっちも使うけど
接近してくる敵に対しては5Bでいいと思うけど
銀皿6Bは離れてふわふわして様子見してる相手にぶち当てる方が楽
ていうか判定出るのが一瞬過ぎて自分も間合いよくわかってない
60枚から6Bのスタン値65%になったのはどうしてこうなった感が
強化8Bの初段がダメージ少ないけどスタン値とダメージレート補正も少ないから始動で当てれるとなかなか面白いかもしれない
布都ちゃんの戦術・立ち回りのページを自分なりに編集してみたよ。
これからのアプデで変わってまた弄くる羽目になるかもだけど、布都ちゃんプレイヤーの先行者さんたちは是非編集していってね!
TAは頑張ればもうちょっと詰めれる気がする
確定状況でTA直宝塔とか宝塔後の追撃TA遅らせXでTA分の皿残せればその後の水のダメージも増えるし
でもTA宝塔はなんか安定しないから狙っていいものなのか
20枚以上からなら仏で
H8B>HY>6水が超キモチイイよ
3.8kくらいでるし
H8Bにアーマーがついていれば使えるんだがなぁ。
何気に仏でも5B→HY→6水が繋がるんだな、ただ神よりシビアだけど。
20枚までのTAって当たり判定が小さいの?
それとも当たり判定までの時間が長いの?
前者なら多少遅めにA押せばまだ使えるのかなぁ。。。
皆様こんばんわ。
8/3に予定されています、20時点呼20時半開始予定の布都神子VS一輪聖交流戦ですが
布都勢現在7名で残り3名募集しております。
もし良かったらこちらから登録をお願いします→ttp://wikiwiki.jp/futo/?%B8%F2%CE%AE%C0%EF
よろしくお願いしますー!
6B弱いと思ってたけど自分より上で当てれば大体ヒットする良い技なんだね
それに気づいてから割とコンボが安定するようになったよ、宝塔が必須レベルなのが痛いけど…
頭上というか後頭部あたりの判定が凄いことになってるからな
でも最終段が前方にしかなくなってしまったという、前は後ろでも吹っ飛ばせてたのに
下軸で6B当てると大体は悲しいことになる
ふとちゃんだけじゃなく他の一部のキャラでもそうだけど
8Bはしっかり上の方に向けて攻撃判定出て欲しいよなぁw
2Bは下の方しっかり攻撃してるから使用用途あるし牽制や差し合いにも使えるけど
なんで8Bまで下の方殴ってんのよ!って当初から思ってた
布都寿司開店したいんだけどどのコンボ使えば良いか迷う
とりあえずこれ使っとけ! 的な基礎コンってあります?
多分
TA>X>6水>AAA(1)>X>6水>AAA8A 辺りが鉄板だと思う
~X>6水>3>6B>Xor宝塔 とかだとミスり辛いから重宝してる、5BでもTAでも高さ調整しやすいし
立ち起き攻めにH5Y>神火やべえええ霊力5割削れる!40枚以降だけど!
>>654
画面端からでも〜X>6水>3>6B>Xが繋がるし、その後は立ちスタンかつ相手に重なるように皿1枚設置できるから
40枚以降にA連が刺さったりしたらそこから置き攻めH5Y→神火でおいしく霊力が戴けそうだがだれか実践で試してくれないかなぁ…
>>655 追記
〜X>6水>3>6B>Xより〜X>6水>3>AAA>6B>Xの方が安定するかもしれない…
>>653
信仰神で宝塔入れるなら
AAA(1)orDAorTA>X>6水>366>AAA(1)>X>宝塔>9>X
って俺はやってる。
20枚未満なら最後のXを AAA(1)>X か TA>X か HY(4〜5) に。
基礎コンかどうかは知らないけど始動、枚数によってレシピがほとんど変わらないし
相当画面端から離れてても立ちスタンとれるから便利な気がする。
40枚たまれば皿嵐締め裏回りTBから神火でも結構削れそうだけどね
立ちスタンでも最初はグレイズ出来るからHYいきなり入れるのは難しくないかな
画面端でDA→皿嵐って1.10になって繋がらなくなったけど
DAと皿嵐って補正以外でなんか変更あったっけ?
高所で水撒いて低所の相手に引っかかった時の追撃ってどうやって入れればいいの?
2移動や3移動で5A狙ってみるけど高さとかタイミングが合わなかったりで上手い拾い方が分からぬ
>>659
普通に繋がると思うけど、間合いとかキャンセルタイミングが悪いんじゃないか?
>>660
無理に殴りに行って逆襲されることもあったから、追撃しないで間合い調整とか皿撒いてるわ
良い追撃方法があれば俺も知りたい
>>661
普通につながったわ すまんかった
お詫びといっちゃなんだけどDAの補正調べた
1.04b: 始動95% Rate98%
1.10c: 始動90% Rate98%
WikiのほうRateが97%になってるけど98%で途中小数点以下切捨てて乗算してくと計算が合う
DAが連続ヒットする神子とか布都は他のキャラと比べてDA始動コンのダメージが下がるよな
やっぱ連続ヒットは補正がきついんだろうか
初めて布都ちゃん使ってみたけどダッシュがむっちゃ速くて気持ちいい
とりあえずこれ入れとけ的な装備あったら教えてください
一応6水と宝塔と2神火とスペカ2枚入れた
箒・・・差込みと拾いにTA高速化
8水・・・立ち回りの水はこれが便利
信仰変えるなら4お守り(神)268神火(神)4数珠+風(仏)等
布都の道はよっぽど好きじゃない限りパッチ前より弱体化してるのでお勧めしない
始めるならコンボ繋ぎやすい神、差し障りない性能の無、溜め打撃で少し起き攻め出来る仏がいい
>>663
単発技だと始動補正分(だいたいRate値に等しい)だけだけど
多段技は始動補正×Rate値^(ヒット数-1)って計算ぽいからね
布都ちゃんのDAもXでキャンセルした時点で大体Rate値80ちょいくらいになる
最近は積極的に立ち回りで水使うべきか迷うなぁ
発生保障があるとはいえリスクリターンがあんまりあってない気がするしあらかじめ皿設置されてる近くで使うことはあってもX>水で使うことは少なくなったわ
今の布都って宝塔必須なの?
入れるスペースないんだけど無理してまで入れる必要ある?
前の否徳の法輪レベルだと思う。
っていうか宝塔入れずに済むコンボやデッキ構成があるならそっちの方が知りたい。
無だと画面端以外だとTAX水が繋がらないからダメージが半分程度になるほど違いすぎるからもってないと正直話にならない状態だな
神ならそこまで困らない感はあるんだけど、あればコンボの幅は広がるし火力も伸びる
霊力最大値消費のデメリットまで合わせて考えても入れる価値はある
>>671
あれ、無だと繋がらなかったっけ?と思ったら6水8水は繋がらないのな
TA>X>4水>AAA>X>6水なら繋がった
まあそれでも宝塔合ったほうがいいだろうな
X>4水>AAAってコンボ覚えたのは良いけど消費がキツくて完走出来ない事が多々・・・省エネコンボとかありますか?
そのコンボが一番省エネなんや…
威力を犠牲にしてでも完走したいなら水を適当に火に差し替えればスタン取れる
なお火力は1.8kとかになる模様
宝塔の何がいいかって当てた後のダッシュ中に結構霊力回復するのが便利でもある
なんかものすごく簡単な電球殺すマンできた。
DA>X>6水>3>AAA>HX>9>大皿>3>AAA>X>宝塔
ダメージ1747+2555
神仏無で確認。0枚から可。始動はA連でもTAでも可。
HXで途切れなければミスる要素が無い。と思う。
一応Yキャンセルとかでも抜けられないはず。
2Bで叩くのが難しい安定志向の方に。
2Bにこだわり過ぎて電球狩れないマンとなっているから参考にしたいが大皿に枠を裂く余裕が無い…
布都の置き攻めってどうすればいいんだろうな。今まで立ちスタン後は適当に距離を置いてHX設置をしていたけど
人気や攻撃継続を考えれば思考停止でTAを重ねて行くべきなんだろうか。
起き攻めなら単発打撃を重ねたい所だから、2B、5A、40枚以降の8Bかな?
皿がある時は水出してから重ねるようにしてる
6Bガードさせ箒AかX即水で壁作って上下どっちに避けるか見てから殴りに行ったり
神布都の自分のリプ見たらTA>神火で起き攻めしてるな、立ちスタンだからX〆後とかはそうだった
あとは暴れつぶしのTAノーキャンAとか、TA>Xで上か下に行って神火とか、神火から上下移動見てから殴りに行ったりとか
仏布都だとH6B系とか選択肢がありそうだが、神布都だとTAもベターな選択肢に入ると思う、ヒット確認もできるし
立スタンで。
皿設置済みで
弓>TB>弓
2枚以上設置なら
弓>TB>水 とかやってます。
皿まけるTAのほうがいいのかもだけど、適当にこれ以降の増長通せば半分は削れるので、霊力あるときはこちらやってます。
立ちスタンってグレイズは可能だったのか、H5Y安定だと思ってたんだがやるなら打った後打撃も当てないとかなぁ
長めに固めるなら最初にTAしてから色々したほうがいいか
アドバイスありがとう。神だとやはりTA重ねが殆ど安定してそうだから
そこから組み立てた方がいいのかもしれないなぁ。弓>TBは弓をガードさせてってことなのかな。
布都ってそこまで弱くないような気もするの
クソみたいな判定の5Bカス当たりから皿を10枚割ってスタンが安定するって普通に強くね?
色々突っ込みたいがスルーすべきと見た
1コンボで10枚ってスタン的に無理だからね
コンボで6枚起き攻めで3-4枚置けるじゃん
あとは画面端で削れるようになってくれればもう俺は満足なんだが
端立ちスタン起き攻めなら自分は
DA>X>8水で1枚割りつつ上か下の逃げを狩りに行くな
たまに皿欲しい時は6B(1)>Yで3枚ドロー狙ったりとか
あとはDA>DAで暴れ潰し狙ったりかな
>>684 皿設置弓を起き攻めでうまく打つと
TB重ねとほぼ同時ぐらいに弓が飛んできて霊力削れるのです。
あと、TB>弓はプラの上移動ガードさせられ続けたから多分連ガだと思う。
違ってたら申し訳ないことになりますが。。。
布都の固めってどうやってる? AAAとDAとTAとBが多段なせいかチキガされたら抜けられちゃうんだけど
おすすめの起き攻め端固めレシピとかないですかね
判定強い5Bとはいっても20枚からだしなあ、それを加味しても強い技だと思うけど、フォローがXなのがマイナス部分でかい
後位置・キャラ的にコンボ入らないとか、霊力的に無理とか、中々現実上手くいかないものだよなあ
起き攻めは立ちスタン前提で、TA出し切り(20枚以上)からA連、X〆からならTA水(9)Aで上中下3択がメインかなー
後は、TAで皿置いた後、逃げ読みでちょっと引いて、動いたら上なら8から5B、下なら3から2Bで追撃っていう感じ
ガチガチに固めるのは無理なキャラだし、相手によって暴れ潰し、抜けを狩る、増長、のどれかを選ぶしかないと思う
道魔理沙辛すぎワロタ…ワロタ…
需要あるかわからないけどふとちんのコンボまとめ動画作ろうか検討中。
もし協力してくれる方がいたらオススメコンボとかあったら教えてくれると嬉しいです。
X>6水
AAAX^n
あれこれで終わりじゃね
次のアプデはいつ来るんだろうな−
5B始動入れないとダメでしょう あと2B始動とかかな
TA、DA始動とかはA始動とあまり変わらないけど信仰ごとにレシピ変えないといけないのが厄介だな
2B始動あるの?
くれいやマジでよこせ
カウンター取っても拾えないんだけど
6山で拾えるんじゃなかった?こないだやられて拾えるのかって驚いたんだけど
一応画面端ならダッシュで追撃間に合う時もあるけどそういう場面があんまりない
神なら2B>X>DA>6B>Xってできるけど安定させたい場合は6山が無難
ってかパッチ前は2B>6山はかなりメジャーなコンボだったはずだけど
山なんて積む場所ないんだよなあ
神子の2ジパみたく床バンが付けばいいのにって思ってる
2B始動端なら仏でもXから適当につながるけど
中央皿なし状態か近くに皿1枚とかで2神火>宝塔がつなげれる場合がある
40枚以上なら2舟>宝塔とかいけるはず
ぎりぎりの間合いで2B当てたら入らなかったりするクソコンボ
神ならXで何の問題もないし、それ以外なら6山が一番楽で安定するけど、
山が仏なら入れてたよ!
なんか交流戦で仏布都が流行ってる
交流戦ってどっかでみられん?
ttp://126.6.125.228:8888/
ttp://220.216.52.84:5555/
IRC入っとけばこういう情報もすぐ手に入るよ
thx、自分で調べてから聞くわって書き込もうとした直後の ありがてえっ…!
6山コンボって前Verで法輪なかったらまともに中央スタン取れなかったから
そのための代替手段として使われてたんだよな
2BかDA(1〜2Hit)>2Bからしか繋がらないから結局法輪がデフォになったんだけど
現Verでは普通にスタン取れるから、特に無理して入れる意味が無くなった感じ
特に6山がコンボにしか使えないからなおさら
山とか打撃扱いなら使うの面白そうなんだけどねー
消費重いし
2Bと山だけでスタン80%も溜まっちゃうから後が続かないんだよね
6山以外は何に使ったらいいかわからないレベル
むしろあのビジュアルで何故射撃なのか疑問
地面すり抜けたらだめだろ
あの持続で打撃だといろいろマズかったんだろうな
それにしても6山以外の山をどうにかして欲しいところだ
現状使えないとされてる技全て突進系の技だもんな
風にしろ船にしろ山にしろ、布都ちゃんが無防備なくせに一緒に突っ込むから危なくて使えん
しかも4山とか後ろに攻撃するし・・・そこに誰もいないよ布都ちゃん・・・
風がおかしいのか道Yがおかしいのか知らんけど道Yヒットから即風すると何もないところに降って来るんだよな
なんかコンボできるかと思ったけどやっぱ無理だった
前提設置なしでの風コンボは80枚たまんないとダメだった しかも下降中の判定しか当たらない
風って相手がチキガしてる時に出しちゃうと、チキガのノックバックのせいで
着弾点ずれるよな
布都ってにとりにはガン有利付くような気がしてきたんだが
あのキャラ遠距離の牽制全くないし
神X結構厄介じゃね あのシャワー軌道まかれると下手に下から攻めれないと思うんだけど
皆様こんばんわ!
8/3(土)に行われた布都神子VS聖一輪の交流戦は最終戦までもつれた末、
12-10で布都神子勢の勝利となりました!
参加者観戦者皆様お疲れさまでした!
リプレイは布都wikiのアプロダにあります。
交流戦ページにリンクがありますのでよろしければどうぞー。
布都wiki交流戦ページ→ttp://wikiwiki.jp/futo/?%B8%F2%CE%AE%C0%EF
告知が遅れて申し訳ありませんでした。
ではでは次回もまたよろしくお願いします!
技のダメと補正調べてるけどなかなか捗らない
単発威力調べる簡単な方法とかないのかな
単発威力なんてRateチェックしながらコンボ決めてりゃ簡単に調べられるだろ
例えばRate58%の時に当てた攻撃のダメージが348だったら 348/0.58=600 てな具合に
あとは威力0の攻撃持ってるキャラならなんか攻撃当てた後にその技繋げれば確実に調べられる
威力0の攻撃なんて一輪の浮雲、こいしのキャッチ、聖の世界のそれぞれ初段と、まず繋がらない霊撃くらいしかないけど
補正に関しては今回のRateは乗算じゃなく、初段補正と追撃補正が別個に設定された減算だからな
わかってるかも知れんがwiki見てるとそこ理解してない奴が編集してるぽいので念のため
俺も前verの時に威力やRateにStun値、霊力消費に霊力削り値や体力削り値にスペカゲージ増加量とか調べようと思ったけど、
霊夢の技一通り調べたところでパッチ来ちゃってモチベ落ちたわ
今度大規模アプデくるっつってるし調べるのはそのあとでいいんじゃないかね
やっぱりそれしかないよね 非は小町がいたおかげで楽に補正無しの単発威力測れたんだけど
Wiki乗算式になってるのはちょっとずつ減算式に書き直しておこう
皿嵐が始動5%減少5%だとおもうんだけど必ず4Hit目だけ減少6%なのってなんか仕様なのかな
聖ってどうやって固めればいいんだ
ナギで水の機能なくなるし使われ特有のリバサ2Bで近Aすらスカされるし
Hardの布都使いですが、同キャラ戦いつもあと一歩のところで逃してしまってる感じで
何がたりないのだろうかと悩んでるんですが自分ではちょっと分からなくて
どなたか試合を見て何が悪かったかアドバイスして頂けるとありがたいです。
試合は3試合で3試合とも同じ対戦相手の方に負けてしまいました。自分は1p側です。
ttp://kie.nu/1dzD
とりあえずもっと5B6B振ろうず
端の宝塔〆の後で立ちスタン取りたいなら近AよりXで皿置いた方がいい
スタン取った時の皿の有無は大きい
火はコンボに組み込まないほうがいい
今の布都なら火使わなくてもほとんどの始動技から完走できる
あとTAの後はX入れ込んでいい
水が自分より下で当たったら2Bを置いてみると拾えることが稀にある
>>724
アドバイスありがとうございます。
なるほど、5B 6Bですかあまり5B振るのに苦手だったのでちょっと練習してみようと思います。
あとは〆をXなどにして皿を稼ぐ努力ですね。
確かに今回の対戦相手との皿の枚数を比較しても時間が立つにつれて差がら開いて行ってしまったので
こういう小さい事の積み重ねが大事なんですね、コンボでの火はレート値が上がってしまうのであまり効率よくないって事ですよね
応用が利くようにコンボの幅を広げたいと思います。泡水も2Bなどで拾うなどして注意すると
色々参考になりました。
いちりん……むり……………しぬ……たすけて………
対一輪はわかりやすいからなぁ、事故らなければ勝ち、2回事故ったら負け、以下神布都の話
じゃあ遠距離で戦えばいいかと言えば、目からビームと鉄槌、(信仰次第で)Xがある
ほいじゃあインファイトかと言えば事故が起こりやすく、ちょっとしたことから負けかねない
というわけで近寄ってくる一輪を迎撃するのが好ましい、と言うかどうやってもそうなる
一輪は基本的に下から寄ってくる、SAと8Bが強く判定がやや上にあるから
基本は潜ってB、それだけだとアレなので、皿が置いてあるなら上に逃げて神火でも十分追い払える
逆に水はあまりオススメしない、雲山の打撃は長く相打ちになっても部が悪い、稀に使うくらいでいい
こちらから潜ってSAを狙いに行くときは、相手の潜りダッシュとかち合わないように注意する
双方SA狙いだった場合確実に負ける、だから潜りダッシュがかぶった場合咄嗟にBを振るか、逃げるかカードする
一輪のSAは思った以上に長いしリターンがある、1回も食らわないように立ち回るべき
遠距離戦だが、目からビームのせいで何かと面倒くさい
上回りか下回りかを確認したら、そっちじゃないほうに逃げる、一輪さんの位置はあまり気にしなくていい
ビーム撃ってから一輪さんが突っ込んでくると思うけど、それと交差するように反対に一気にグレイズして逃げてしまおう
鉄槌は遅くなったから良く見てれば食らうことは無いだろう、落ち着いてグレイズしよう
皿は中央にヒトツ置いておくとよい、皿を布都と一輪で挟むような位置関係が実際役に立つ、備えよう
相手か激怒、宣言中はガン逃げガン待ちガンガードでおk、カウンター宣言してもいいぞ、とにかく死んでも食らうな
ラリアットの方はアーマーもあるから起き攻め注意、オラオラをブッパしたら落ち着いてガードだ
画面端に追い詰められたらラッシュが待っている、過ぎ去るまでチキガしかない、霊撃があるなら頼りどころだ
抜けかたは赤マント神子に似てる気がする、間合いが離れたら上か下かでジャンケンだ
霊力が削れても心配するな、霊力が無いなんていつものことだ
逆に端に追い詰めたら頑張ってダメージを取ろう、どっちに逃げたか見てから追いかけられるぞ
相手が迎撃してくるなら狩るチャンス、大体のものは神火で狩れる、皿はちゃんと置いておくのがベネ
対一輪のコツは主導権を相手に渡さないこと、完封するつもりで戦うべき
相手が前に来たら迎撃する、相手が下がったら追撃する、自分のスペカは当てる、相手のスペカは喰らわない
>霊力が削れても心配するな、霊力が無いなんていつものことだ
なかなかに的を得ているとおもった
でも理不尽な6Xでコンボ中断されてそのままフルコンもらうのと毎回毎回ワンパタの連ガ起き攻めだけは何とかなんないのかなあ
もう暴れを一回通しただけで負けとかリバサ8Bとかどうでもよくなってきた
まあ一輪も5Aの性能が良いわけじゃないから、不利フレームにちゃんと逃げたり割り込んだりしていけば一方的にはなりにくいと気がするな
ただ置きB系がやばいので距離感を大事にしたほうがいいとは思う
宝塔しめコンボで壁バンスタンとった後ダッシュで裏回って
トップスピードで待機しつつ船かDAでの表裏択って既出?
あまりこういうことはいいたくないが
神火の保障消すなら一輪の6Xのブーメランの保障も消して欲しかったよねw
布都ちゃんの仏Bもしっかり本体まで帰ってくればいいのに、と思ったことがあるのはヒミツ
6Xが強いと思うのは保障じゃなくて本体と挟んだときのガード時のノックバックが反対にかかるところ
おかげでチキガしても離れるどころか密着する、思っていたよりずっと近かった二人の距離・・・
仏はたまーにコンボ途切れさせてワンチャン作ってくれるからこれ強いじゃんって思ってた
一輪の6Xを知るまでは
閑話休題、布都ちゃんの最大ダメージ、たぶんこれが一番高いと思います
と言っても相当妥協した、霊撃による防御力ダウンは使ってない
ttp://dl6.getuploader.com/g/mononobe_huto/11/2013y08m08d_190047134.jpg
金皿神布都相手霊夢真火宣言MAXで左の画面端に皿を4枚置いておく、コンボは右端でスタート
6山CH>3>AAA>X>2水>AAA8A>真火>6Y>LW 11140赤スタン〆
要するにLW時の皿炎上を組み込んだ
・もしかしたら山より風のが減るかも?
・AAAはできるだけ多くヒットさせたほうが良い
・真火の押し込みはAAA8Aをキャンセルしたほうがしやすい
・6Yはヒットさせてもいいが、ノックバックで上にいってしまいLWがフルヒットしにくくなる?
・皿炎上は6Y>LWで1枚稼げるので4枚置いておくのがベスト
・なので通常コンボ部分は1枚でどこまで伸ばせるかがカギになるかも?
もっと伸ばせそうだけど、とりあえずこんな感じ
宝塔組み込めばもうちょい伸びそう
立ち回りもコンボも煮詰める部分が少なすぎてもうどうでもよくなってきた
食わず嫌いせずに風でも使ってみるかなあ
ほんと、今回の布都はやることがないって表現がしっくりくる
一見水とか神火が優秀に見えるけど、実質事故待ち以外何もできないんだよな
この中下段がない仕様だと押し付けて相手を揺さぶれる何かがないと駄目なんだってのが良くわかった
タイムアップ時の判定が体力でなく人気で行われる、と言う前提の下でのキャラって感じはする
結局のところ殴り合いになってタイムアップ勝負ってのはあまり無いんだが
そういう前提で調整されているので、全キャラ少なからずそういうところがあるけど
布都ちゃんは特にシステムとキャラ調整の乖離が目立つんじゃないかなと思う
俺は布都ちゃん好き、舜帝とチップとアリスを足して3で割った感じでイカス
でも6以外の山と風と船は調整して欲しいな
昔はある程度人気先行しやすいキャラだったから、
相手に攻めさせるプレッシャーを与えやすくて、
固められなくても事故らせやすい性能ではあったんだよね。
そりゃ昔の性能+今のLWじゃ結構やべえことになりそうではあるが、
それにしても今の性能はひでーよ。
攻め手が少ないのは感じるね 聖みたいになっても嫌だけどもうちょっと何か欲しくはあるね
宝塔は本当に頼りになるね、つなぎはもちろんいつものコンボの〆を宝塔にしたら500くらい跳ね上がったわ
そして何故か皿を割るたびに威力が上がる
布都ちゃんのリスクリターン合ってる攻撃がTA、次点がDAだからそれをどうやって他の技で意識を散らしながら差し込むかというキャラではあると思う
強化されたB系統も外した時のフォローのXの隙が多すぎて確信がないかぎりはなかなか使いづらいし
宝塔さすがだわ-、とか言いながら宝塔使ってると次のパッチで弱体化するんですね。
宝塔なしのコンボがそこそこあるから前よりは影響が少ないと思う
一番恐れるべきは水の弱体化だ
宝塔弱体化してもそれで困るのは布都だけじゃないしな
水弱体化されるとほとんどのコンボに影響でるからやめてほしいね
次のパッチで6Bが軸ずれてても繋げやすくなって
Xのノックバックがなくなれば道教でもやりやすくなるんだけどな
個人的に改善してほしい点
・布都ちゃんは山から降りて欲しい
・布都ちゃんは風から降りて欲しい
・布都ちゃんは船から降りて欲しい
素直な射撃になればめちゃんこ使いやすくなるはずなのに・・・うごご
風の攻撃をXで途中キャンセル可能
船の始動を早くする&Xで命中後の硬直キャンセル
という風にして欲しいけど強すぎるかな。
山は・・・なんにも思いつかない(´・ω・`)
風は降り判定を40枚から出るようにして
・X→風がつながるコンボパーツにする
・補正を弄って初段105%くらいのワンチャン奇襲用スキルにする
これのどっちかにすればいいなと妄想してみる
山は頂点に出るまでグレイズ付けて
8山:山が高めに出て持続が他より長い
2山:山が低めに出て発生が他より速い
4山:山が斜めに出て補正が他より緩い
これくらいになったら選択肢に入るだろうか
80枚の性能アップはもっとハッチャケてもいいと思うの
だれかパッチ落とせた?布都ちゃん修正点ある?
<物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------
−ダッシュ
・前回追加した高度に関する制限を解除
−上強打
・最初期から上昇中の攻撃判定が出現するようになりました
・二段目の発生加速
−前強打
・ヒットパラメータの不具合修正
−弱射撃
・最大溜め成立加速
−強射撃
・溜め動作中一定時間が経過すると上下移動で中断が可能になります
・発生加速
−前強射撃
・発生加速
本文そのままコピーしたから長いかも
Y射置けるようになったのか
設置強化はありがたいなぁ
6Bは60枚以上だとスタン値上がりまくるのが直ったのかな
トレモで皿枚数設定できるのいいな
>>751
それ一番欲しかったまじでか
1枚ずつだけど設定できる
あ、Y射置けないのか……
何書いてんだ俺
X貯めでの設置が早い
今までも置けた気がするんだけどなぁってアレはある
発生加速は嬉しいけど
6Yが大分発生はやくなってAAA>6Yとかできるな
リミットも10だし何かできるかも
ダッシュ戻ってるー
凄い使いやすくなって感動してしまった
6Yの発生加速いいですね
立ち回り6Yで置くのよさそう
皿置きやすくなって立ち回りで設置を工夫できるようになった予感
6Bは最終段の当たりやすさ戻ったぽい?あの当たらなさはバグだったのかw
0枚からの8B判定も嬉しい、純粋にやること増えていいな今回の強化
DA>6Yが面白そうだね
あと6Bが最終段前に受け身取られることも減ってる感じがする
こころ使いが一瞬増えてまた次のパッチを待つとかいってもとのキャラに戻る人が増えそう
Yの発生が速くなったからか、5B>HYは5Bが3ヒットくらいしてもつながるな
Yを使ったコンボも熱くなるかな
こころちゃんのモンキーポゼッション
おこ:強制的に前に移動
なき:強制的に後ろ移動
だけど笑は何の効果だろうなこれ
布都ちゃん的には回転で降りてくる2Bと薙刀下に振る6Bに気を付けたほうがいいかも
こころちゃんのLW結構イケメンじゃない
>>764
前移動がダッシュになる
Yの発生が早くなったので画面端でAAA5B(1)から5Y(5)が繋がるようになったみたいだ。
神0枚から・画面端限定
AAA5B→5Y(5)→9→X→宝塔→8水 6枚 2702dmg 横スタン 80枚なら3353dmg
5Yの後に6水とかも繋がるけど、それやるならAAA5Xループの方が安定していそう。
もしかして5BがYでキャンセルできるようになっている?
それは元からじゃないか?
5B→Yのつなぎ神だと結構シビヤだったからこれから積極的に狙っていけそう
道の画面端水→Yも早くなったから火力出しやすくなった
6B>5Yのつなぎが楽になったおかげで一気に皿を稼げるようになった
既存のコンボに適当に組み込むとダメージは劣るけど1コン2枚+5枚設置とか余裕だうおお
水キャンで割れなくなってるな
と思ったけど勘違いでしたすまん
プラクティスの仕様変わったんだな
特に大きな強化はダッシュ上下制限の撤廃と6Xの強化かねぇ
6Xの方は相手に向かって飛んで行って強度が低いっていう深刻な弱点が残ったままだが
ほぼ密着6Yから3移動で8Bが繋がるね
TAからでも深めに当たった場合は>6Y>3>8Bが繋がる
とりあえず大雑把にフレーム調べたよ
8B:36F
5Y:発生29F・jc38F
6Y:発生23F・jc40F
HX:41F
HY:40F
画面端で6Yすると皿がぶるぶるする
AAA2A(8A>Y(3)がつながるから追いかけてコンボいけるなわんこんぼで7枚設置とかできそうだ
宝塔で吹っ飛んだ後にYがつながるしコンボしたときの割りが加速するな
コンボ中6B多用してるけど、パッチ来て確かに下側にいる敵にも当たりやすくなった気がする
あと966DAが少しつなげやすくなった気がするけど気のせいかな
6Yは立ち回りでも割と撒けるようになった
燃費を捨てて発生でカバーしたいときはこっちかもね
射撃で消されちゃうのは撒く位置かんがえてカバーするほうがよさそう
設置が楽しくなったけどやりすぎて霊力切れおこすときがよくあったからそこらへんは慣れないとな
6Yの消費も変わってないし
しばらくプラクティスで篭っていたら宝塔→HY→8水が繋がることが分かったので
それなりに調べたら結構いいかもしれない。実戦に投入できるかはまだ分からないけど。
長文だけどここに書いておく。参考になれば幸いです。
神信仰・ほぼどこでも・0枚〜
TA→X→宝塔→『HY』→8水 青ダウン 3240dmg 4枚
『』の部分は『HYを当てたとき8水が当たる距離』となる。
相手に近寄りすぎるとHYのあたり方が変わって8水が当たらなくなる。1キャラぐらいの間がちょうどいいかもしれない。
右から見ての目安。箒装備した時の場合。
一番目メモリ:3HY(距離を空けないと8水が安定しない)
二番目メモリ:8HY(適正距離)
三番目メモリ:9HY(jcの延長でいい)
四番目メモリ:669慣性HY(相手のほぼ斜め下ぐらいまでホールド継続、一番難しい)
五番目メモリ:669慣性HY(壁バウンド音がしたぐらいからホールド開始)
六番目メモリ:宝塔が壁バウンドせず
ダメージを考えれば、理論上TAを3回事故らせればほぼ勝てる筈。
>>778
申し訳ありません。
×一番目メモリ:3HY
○一番目メモリ:7HY
でした。訂正します。
さっそく発生早くなった?HY水コンいくつか
2、6水使用、無宗教、全部20枚以上から
壁端
AAA>B(1)>HY>2水>宝塔>X Dmg2955
DA>B(1)>HY>2水>宝塔>X Dmg3203
B(1〜4)>HY>2水>宝塔>X Dmg3300〜3680
6B(1〜3)>Y>6or8水>宝塔>AAA>X Dmg3563
2B>HY>2水>宝塔>X Dmg3400〜3800
8B(1)>HY>2水>宝塔>X Dmg3856
中央
B>HY>9>X>6水(>X) Dmg3000〜3400
B>HY>2水>宝塔 Dmg3000〜3700
DA>B(1)>HY>9>X>6水(>X) Dmg3028
DA>B(1)>HY>2水>宝塔 Dmg3053
6B(1〜3)>HY>6水>宝塔>TA>X Dmg3300〜3500
壁端とか8水でもいいけど宝塔が間に合わなかったりするから拘束時間長くなる2水にしてみた
割とマジで水3つ入れたい・・・
神火は80まで被弾で消えるまま?
もうこれ皿を設置するキャラじゃなくて水を設置するキャラだね…
てかプラクティスでリセットしたあと火力が下がるんだけど既出バグ?
リセットしないと↑の8B始動コン80枚で4.8kいくのにリセットすると4.2kぐらいになる
VS2Pとかだと高い火力のほうでるから、リセットで火力UPとかの情報かき消しちゃってるのかね?
状況がまったくわからいんだが
皿80枚にしてAAAAAやってリセットしてAAAAAやってもダメージかわらなかったけど
>>783
プラクティス入る→皿99枚にする→A連(連打で1453)→リセット→A連(連打で1323)
A連はヒット数もあるしダメ自体低いから分かりづらいのだと思う。再現性はあるよ
>>784
俺のゲームじゃそれできないな
ちゃんと1453ダメージのままになる
>>785
俺の心綺楼一体どうした
ちょっと待ってくれプラで2P操作にして2P側の布都も99枚にしてA連させたら1P2Pともに1232ダメージになる
リセットしたら1323に・・・まじで何俺だけなの?
皆起きて!俺の心綺楼がヤバイ!
あ、ごめんそういや防御力も上がるんだったな忘れてたわ
しかしリセットの問題は未だ解決してないぞ・・・むむむ
おちけつ
>>787 俺も1453リセットから1323確認
何故かはわからん
AAAAAの3段目のヒット数じゃね?って思ったんだけど
皿割った枚数による威力アップ効果が、プラクティスでのリセットからまた皿割るまでの間適用されてない
っていうのが前からあったけど、まさかまだこれこのままなのか
黄昏さん直してー
単純に三段目の多段Aからの最速キャンセルか、微ディレイキャンセルの違いなのではと思ったが
1232ダメージってどうでるんだろうか。
>>792
やっぱバグよね
俺の希望のパッチが呪われてるのかと一瞬焦った
>>794
1232ダメについては単に俺の勘違いだった
99枚布都ちゃんは防御力も結構上がってるから、それでダメ下がったんだろう
ついでにリセットしたら防御力もきっちりかき消されてることが分かりましたね(検証)
皆起こしてすまんかった・・・。
リセット時には正しくステータスアップが反映されないってことか
普通にリセット処理に何らかの処理が漏れてるんだろうな
実践じゃ関係無さそうだし、次のパッチで直っているといいな
1323*1.1≒1453
80枚で1.1倍効果なので>>792 っぽいですね
Yの発生が早くなったってことは
5B(1)>HY>水のルートが 5B多段ヒットしても繋がるってことなのかな?
今までは5B1段のhit確認が必要で実戦で狙うのは難しかっただけに
5B2段以降でもつながるとなると、かなり嬉しい
>>778
無信仰だと前Verから繋がってましたよ。 ついでなんで無信仰の同コンボダメなど
通常 CH +皿嵐 CH 宣言後 CH
0枚画面端付近 3430 3768 4587 5012 6275 6574
20枚 3868 4252 5177 5499 6867 7176
40枚 4048 4458 5337 5759 7245 7567
60枚 4344 4780 5766 6140 7694 8080
80枚 4650 5101 6126 6562 8233 8524
画面端付近ならXの皿も割れるため+2枚と火力が微妙に上がります
真火はフルヒットさせてもそこまで火力が変わらないため書いてません
注意点としては画面端付近にコンボ前に皿があるとそこにHYの皿が吸い込まれるため
コンボを落とす可能性が高くなりますので他のコンボの方がいいかもしれません
長々と失礼しました。
>>778
これ道でも位置調整かなり厳しいけどできるね
0枚で大体3561、うまく位置調整すると3744出せるね
神信仰、画面端、皿9枚コンボ
AAA>B(1)>HY(5)>6水>9>AAA>X>AAA>X Dmg2400〜2500ぐらい
皿5枚割って4枚設置するコンボ。
6水を相手が食らってる途中に5Aで割り込むのがポイント。
水で増加するスタン値を中断する性質上、皿枚数が増え水のヒット数が増すほど困難になる。
一応DAからも狙えるが、微妙に安定しない気がする。
威力と皿枚数は悪くないが、安定度と必要霊力を考えると、
素直に従来の皿8枚のコンボで妥協した方がいい気もする。
むむ、宝塔の消費霊力若干上がってる?
気のせいかな?
8Bの一段目はちょっと受け身不能時間が長いので意外にコンボがつなげる
全部道限定 画面端付近
5B(1〜3)>HY>833DA(1)>8B(1)>HY>8水>AAA2A 3100〜3800
スタン値足りなさそうなら適当にAAA6Aを挟んであげる
二回目のHYであんまり端にめり込み過ぎるとつながらない
5B(1〜2)>HY(1〜2)>8水>3>8A(1)>HY(3)>弓>AAA2A 2820〜3167
5B(1〜2)>HY(1)>8水>3>8A(1)>>弓>AAA6A>AAA2A 3032
安定難しいから魅せコンにでもどうぞ
8B(1)>HY(5)とか繋がりそうだね、夢がライフリング
気のせいかと思ってたけど神の時に皿射撃の誘導性が若干上がってるように感じる
5Yジャンプキャンセルは地味に嬉しい。
5B(1ヒット)→5Yってつなげる時5Bヒット確信しないといけないけど5Bガードされて5Y出しても誤魔化しやすい。
5Yが発生早くなったおかげで画面端のAAA6A固め中にキャンセルH5Yとかが通りやすくなってる。
連続打撃を好きなようにキャンセルして少し貯めれば5枚にすぐなるし、途中でチキガとかしてくれていると暴れAが届かないし。
40枚以降だと神火を使えばものすごい勢いで霊力が削れていくわ。初めて霊夢をガークラできたし。
仏使ってるんですけど時代に乗り遅れてるような気がします!
6Xが5B6Bあたりからつながるようになったけどなにか変わったかなあ
端付近
DA・TA<X<6水<6Y<AAA6A<風 2606
6Yが速くなってちょっとやりやすくなった事前設置のいらない風〆コン
多分無以外はできると思う
なんかこれ応用できないかなー
風は事前設置があるとコンボの邪魔になるのがネックなんだよね
一番新しく置いた皿に飛んでくれたらいいのに…昔の設置順とか意識してられない
お主、8風2風をご存知かな?
しかしひじりとこいしちゃんが弱体くらったおかげでかなりふとちゃんやりやすくなったなー
これはふとちゃん強キャラワンチャンあるで!
なんだかんだ言って聖きついんですけど
霊夢つらい
強くなった、強くなった…が、良くなったのは立ち回りとコンボなわけで上位キャラのおしつけ攻撃には対抗策未だ無いからね
あとガンガードに弱いのも相変わらず
どう考えても強キャラにはなってないと思う…
宝塔から3500ぐらいいけるようになったから大分強くなったとは思う
動き早くなってY射関係が高速化して…大きく変わったのはそれくらい?
上位の弱体で相対的にキャラ差は縮まっただろうけど、逆転するほどではないよねぇ
最下層グループは脱してワンランク上には行った感はある
最下層はなんなのっていう
相変わらず射撃が硬い相手は神火直撃ちしなきゃいけないし
拡散系弾幕と一緒に突っ込む相手とか仏系射撃に隠れて打撃振ってくる奴とか
今まで苦手だった相手は苦手なままだしな
霊夢にとりマミゾウあたり相手なら五分取れるくらいだと思うけどそいつらの数が少なすぎて結局不利感じるほうが多いっていうね
Initially, the green doodad is modest the wheelman's goggles glasses, and later fashion that it really can absorb maximal sunlight, at least divergence of the earnestness, but also to nurture edible visual understandability capability faculty, in the military shot, the upshot is unusually satisfied, then gradation through track in the U.S. to goad open. During Cock-a-hoop
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acquire also ubiquitous ball to Shank Interdict sunglasses, while the U.S. carefree on the eyes ladies wearing Pencil Interdict sunglasses in accuracy there is a contrary nervure, specifically magnificent and wide of charm.
中国語かなんかから英語に訳したんかな?
俺のふとつらいわーネガを流すとか訴訟(きそ)
お手軽TAコンボ
TA>X>宝塔>TA>X>水>3>AAA>Xor2A 約3kダメ、神信仰
2回目のTAを目一杯高い位置で当てる
>>819
以前での最下層はマミふとでほぼ安定だったろうけど
今回のパッチでそこから上のランクには上がれたくらいには強くなってる気はする
少なくとも俺は思う
まぁ、他の連中とかと比べたら相対的にまだまだ強キャラまではいってないかと
動かしやすいし色々やることあるし楽しいキャラだよね
パッチでダッシュが変わったとか聞いたけどどう変わったんですか
ダッシュ中の上下移動が速くなったというか元に戻った
見ただけじゃわかりにくい修正だけど動かしてみると気づくかもね
このダッシュが使い勝手の良さに響いてたんだなと1.10の悪夢で気付いた。
やっぱり移動自由自在なこのダッシュあってこその面白さだよな布都ちゃん
このキャラ画面端で何すればいいんだ
多段ヒットのノックバックが害悪すぎてなんにもできないぞ
立ちスタン取れてるならTB、2B、6Bとかかね
TA<Xは皿がすっぽ抜ける信仰ではやらないほうがいい
皿設置してあるなら弓をうまく使ったり赤皿神火をガードさせよう
山入れてるならガンガ相手にわからん殺しとか
8Bが一番ガードさせて隙がないらしいけど使い方わからない
宣言回避読めてるなら6Yしてると知ってない相手なら食らってくれたりする
画面端の6Yが端に引っかかるような感じになるの固めに利用できないかと思ったけど他の固めパーツが貧弱すぎてまったく継続できん
立ちスタンにTA重ねるふりして、延々と前ダッシュし続ける。
人気もりもり上がる。暴れられると死ぬ。
最近使い始めたんだけどふとちゃん面白いね
コンボも幅広くて手探り感楽しい
無 20枚 中央
TA>6Y>9AAA>X>水>3>HY(5)>9AAA2B 100% 4枚 3100くらい 設置5枚
ってコンボ試してるんだけど最後のA連初段がよくスカる
キャラ限なのかなぁ、にとり霊夢はできたけどまりさは入ったことないかも
そういえばにとりが壁バン攻撃受けると相手のコンボ中でもなぜかガードするバグでてるけど
ふとちゃんは関係ないかな?
それなのかわからないけど、TA>X>宝塔>TA>X>水>AAA8Aのとき最後のA連を何故かガードされることが稀にある
そういやDKO時って1Rずつじゃなくて仕切り直しなのね
昨日1R目に30枚溜まった状態でDKOしたもんで、3R目(計4R目)に90枚超えて笑いが止まらなかった
>>834
正確にできてるかはわからないけど魔理沙でもできたよー
自分はYのタイミングとかわからなくて3枚しか置けないけど・・・
>>838
レスありがと、これHY5枚当てると受け身復帰時間の関係で後のAがほぼスカるみたい
神 20枚 中央
TA>6Y>9AAA>X>6水>3>HY(4)>9AAA8B 100% 4枚割 3000くらい 設置4枚
これで安定したけど普通のコンボで4枚割3000設置2枚とかだから微妙かもー
神 20枚 中央
ほぼ密着DA>6B(1)>6Y>9AAA>X>水>3>HY(5) 100% 4枚割 2500くらい 設置5枚
こっちは普通のコンボより一杯皿置けるかも、無ならDA>B(1)>HY(5)>X>6水あるから使わないかな
結局実戦じゃ使い所ない感じだ、とほほ
俺の布都ちゃん、よく「物凄い攻め込んでくる」とか「アグレッシブ」とか言われるんだけれど
それを聞く度に他の人の布都ちゃんがどんな動きするのか気になるんだが
他の人ってどうなの?突っ込んでオラァー!とかしないのが一般的なん?
いや、激流に身を任せ同化するアグレッシブな戦い方だが…
そういえば俺も良く「捉えられん…この動きは…」とか言われるけども
一撃離脱戦法とってたら「その信仰って脚も速くなるんですか?」って言われた事はある
たぶん箒のせいだと思うんだけどな
仏だと箒積めなくて辛いです
仏でも箒積んでます
その代わりスペカが一枚の上6水も削ってますが
TA刺そうと突っ込んでも
2>8Bで反撃くらうからときおり上下移動しながらA刺そうという行動も混ぜてるんだが下からの敵のDAに負ける
でもふとちんは下に対する有効打がないorz
最初に扱えたキャラなだけに愛着があるのだがもうHスレの聖とかに勝てる気がしない
聖にX>5Bを徹底されるだけでつらいんだよなあ
一応対策としてXが当たらない間合いでナギしてきそうな場所に竜巻置いてるけど
風が使える子になったから遊び枠無くなった
山と舟の救済はよ
どう使える子なのか
風ってそんなに使える?
相手の近くに皿あって
射撃が横に強いタイプなんかにつかうと当たるケド
40枚以下だと範囲たりなくて
反確フルコンボとかw
舟にグレイズ付いたらなぁ、人数は少ないだろうが使う人は増えると思う
あとは山がマリオRPGのつきでろボボーンみたいなれば……!
山にもグレイズ付けたらいいよw
攻撃を掻い潜ってようやく判定なんだもんさ…
どっちもド派手なドヤ顔で先頭きって、無防備すぎる…
風は最終ラウンド相手があと少しで倒せるって時に
その試合で初めて風出して事故らせてキモチィィするために使ってる
実用性あるかわからない0枚時コンボ
壁際でDA>6B(1)>Y(3)>9>AAA>X>6水>2>宝塔>8>Y(4)
皿5枚割4枚残し2800ダメくらい
中央からTA>6Y>9>AAA>X>6水>3>AAA>X>宝塔>8>Y(4)
皿4枚割6枚残し3000ダメくらい
ちなみに宗教は神。
あとTAは(2)とかじゃないと繋がらないときあり
使えると書いてしまったからには戯言講釈させてもらうぜー
全宗教0枚からイケルはず
風>DA>X>宝塔>TA>X>後宣言スペカ4400 スペカ無し3000前後
ちょっとはルート変えれるけどこれは霊力管理ほぼいらないしド安定
風打つ時は射撃とかで相手動かして狩るとか多いから霊力使うコンボはあんまり良くない
壁から離れててもDAヒット大目にとりゃほぼ宝塔壁ドンいけるしダメージ増
壁ドン後壁から近かったらAAAXとかがいいし、ダメ落ちるけど皿がほしけりゃHYでも
風キャン風できる状態だと保険きく、スカるぐらいなら打つな、ガードさせろ
相手の近くに皿があってとかじゃなくてそこまで来させるもしくは置く
警戒してそばに寄らないならそれだけで動き抑制してることになる
X系統はいつでもキャンセルして風打てる(他皿置いてある状態)
風からフルコン何回か入れりゃ相手は勝手に風起動皿警戒して動きやすくなる
ハード民の戯言かもしれんけど択を増やすのはいいことだよね
神火すると布石が全部燃えるから
そことの兼ね合いも必要やね
ただ神火も強度が強いし当てりゃコンボになることもあるし
駆け引きになるね
俺は好き
前の強度がぶっ壊れてただけだな
ただまぁ…普通にこの射撃は貫通してほしいってのは一部あるけど
神火消えるようになった分有効に使うなら最低3枚は設置しとかないといけなくなったな
2枚ぐらいで当てるとなると多少リスクある位置で撃たないといけないし
固めぬけにひたすら風を使ってるわー
そのまま6Bからコンボ入るし、皿嵐も当たるし個人的にはものすごく好き
布都は霊夢に五分らしいけど割とつらくないか
Y軸ずらして戦ってるんだけどYが1.03パチェみたいに追ってくるんだけど
火と水どっちメインで立ち回ればいいんだ
霊夢に限らず射撃が速いか硬いか広いかのどれかがあるだけでかなりつらいと思う
速いか硬いか広い射撃持ってないキャラっていなくね?
霊夢は座布団の対策をどれだけできるかが大事ではあるな
可能な限り前ダッシュでグレイズしないようにしながらも後退しすぎて陣地取られないようにもしないといけないし
黒皿以上の6Yで止めたり弓で消したりとかできると結構違ってくるかもしれん
40枚割れればまだ戦えるんだけどだいたい負けてる時って1Rで10枚割れるか割れないかってのが多い
黒皿以上の6Yで座布団に勝てる時と勝てない時がある気がするの
せめてグレイズ技があれば……百歩譲って発生そのままでいいから舟にグレイズを……グレイズを……
霊夢は潜って攻撃しようとしても座布団で余裕の迎撃されるし、下がったところで座布団がおってくるし、どうしていいのか全然わからん
発売当初の舟は発生遅いが進み続けて相手を押せたから
ヒットしてもガードされても端まで押し込んで皿嵐に繋げるって使い方があった
発生速くなったが当たると距離が開くようになった上、グレイズも無い今の舟はまじで救えない
風と舟にはグレイズあってもいいよな
舟は無防備な突進技だし、風は打撃読んで裏当て狙っても、当てる気も無い隙消し射撃で迎撃されるし
今作は無敵とかグレイズとかが一気になくなったよな
いや続編ではないから天測との関連性は考慮しないほうがいいか
どっちかというと萃夢想に近いかんじかもな
ちょっと前にニトリと対戦した時
X皿をトーピィードの裏に当てたら皿がエフェクト放ちながらその場に静止したんだけど
当たったら爆発するタイプの射撃で前にしか相殺判定無い射撃に後ろからあたるとこうなるのかな
それマミゾウさんでもなったわ
グレイズしたら消えてたけどさすがにわざと利用するとかは無理そうだな
グレイズしたら消えたのはたぶん信仰のせいじゃないかな 神だとグレイズで即消えるから
ちなみにマミゾウのどの射撃で発生した?
神Xとかちあった時に止まってたな、リプレイあさってたら同じ現象がまたおきてたし再現性あるんかな
聖の2B後の動作をXでキャンセルできるみたいに
舟のあとの動作をXでキャンセルできないかな・・・
まあそもそも技の分類が違うから無理か
舟の後ろから何十枚もの皿が飛んでくるようにしよう(提案)
撃った皿が撃った場所まで返ってくる最強の宗教があるらしい
撃った皿が撃った場所まで返ってくる最強の宗教があるらしい
Xキャンセル水や火と思わせといて
Xキャンセル船で嫌がらせが最近の楽しみ…
船にリターンはあるんです?
あの技は一体何がしたいのかよくわからない
6山以外の山もどう使えばいいかわからない
でも山風船がどう強化されても現状厳しい相手の対策になるとは思えないんだよなあ
船に飛び乗るときのサマソに広判定打撃属性をつけてコンボにつながるようにしよう。
山はコンボで使えるからまだ生存できる道はある。
風は…もっと落下速度を早くして禊にするしか…
船で宇宙に行きたいです
そういえば乗り捨てた船はもうグレイズできるようになっちゃったんだっけ
グレイズできないはず
グレイズできないはず
布都使いは、ほぼ二匹になる人多いな
>>880
40枚からなら、始動当てさえすれば結構な追撃が間に合う
楽なのはTA、宝塔も舟の当て方による軸合わせ慣れたら楽
ダッシュで追いついて5Bとかも間に合う
無の5B>HY>2水>宝塔とかまで入る。スペカやカウンター無しで4割イケル
ダメ伸ばせるけど、舟だけで初動当てるのが割と無理、
舟の後下部を乗った瞬間当てる狙いの運用はどうだろうか、人相手にやったことはない
39枚以下の舟は死んでる
船の人気が修正されるなんてなあ
完全に仕様だと思ってたのに
海原海豚 *@unabara 7月21日
@_SANAE_3 総合では全キャラが初期の魔理沙程度の評価を得られること、装備選択の余地を全ての必殺技に持たせる、の二点を目指して動いていますね。特に初期版は必殺技間の格差が酷かったため、依存しすぎている技の押さえ、使用価値の無かった技の向上を重点的に見ていたのですが、
>>>>>装備選択の余地を全ての必殺技に持たせる
海原を許してはいけない
レカス嫌いだけどこれだけは評価できる
布都ちゃんから死に技がなくなったら呼んでね
>依存しすぎている技の押さえ
こちらの文面だけ実行し、水を産廃化させる可能性があるってことか…
割とガチでありそうで怖いねw
お前ら的に山、舟、風はどれくらいの性能になったら現状の布都の選択肢に入れてもいいと思うの?
山が打撃になるとか舟にグレイズ付くとか風が横から飛んでくるとか
船はアミキリぐらいの性能にしてほしい。
風はスカした場合の反確がへれば逃げ程度には使えそうだが…。皿が設置できていれば神子の8B固め中とかに風で比較的安全に抜けれる、ってのなら皿の位置とか予め考えて置くし面白そう。
山はやっぱ打撃化?もしくは相手があからさまな射撃必殺技やスペカをぶっぱしたところに差し込めるぐらいのグレイズがつくか。
とにかく後ろの軌道はどうあがいてもいらない。
適当な妄想だけど個人的にはこんな感じ
風はこのままでも使う。欲を言えば降りるときグレイズ、20枚からとか
山は乗るなら打撃にしてほしい。持続一瞬でいいから
破片も本体もグレイズ余裕でしたは悲しい
舟は乗って一発弓打てるとか楽しそう、使えるようになるかしらんw
舟、風は実質使え始めるのが40枚からってのがきつい
20、60枚で強化なら積みやすくなると思うんだけどな
関係ないけど60枚強化って他の強化に比べてしょぼくないか?
40枚からはもう皿の数は気にしてないな、基礎ステ上がるから美味しいやってなぐらい
40枚で2B強化が一番嬉しいんだよね
宝塔弱化予測があるからどうせなら船をコンボから繋げられて当たったら宝塔ヒット後みたいにしてくれればいいんだが
結局のところ今までの繋ぎが法輪宝塔頼みすぎたのがアレなところだったんだし
宝塔弱体化しそうなん?
あれ以上弱くしたら誰も使わないんじゃないかなあ
今の性能でいいと思うけどなぁ
宝塔は相当強いよ。
火力出て繋ぎやすくて壁バンして霊力なくても発動可能、消費される最大霊力もコンボ後のスタン中にかなり回復するからほぼ全キャラ共通で使われてるのが現状。
まぁ弱体化はして欲しくないけどね、でもキャラ固有技が食われるのはちょっと違う気がするし全キャラ固有技の強化方向で調整してほしい
宝塔弱くなったら次は大皿が強化されて大皿コンが主流に……
なんで布都ちゃんどのバージョンでもアイテム必須みたいになっちゃうんだろう
皿自体がアイテムだったんだよ!
マトイ布都がonsns布都にボコられてるぞ………
打撃の振り方がトップクラスな人だからなぁ
的確に抑えられるとツライキャラだし
同キャラ戦はTAの刺しあいもそうだが、より上手く相手のTAに5Bで迎撃できる方が勝つ。
この読み合いが熱いから、他の使い手からすると皿設置で泥試合に見えるが
やっている本人達にとっては結構楽しい戦いになっていると言う珍しいことになってると思う。
布都ちゃんやってて一番楽しいのは同キャラだからな
いやいやマジで。行きたいね、奈良時代
Lunaスレまで行ったけど同キャラでやってても全然端から抜けられなくて泣けてくる
コンボまで行かせてもらえず全然勝てなくてへこむよ
自分でやろうとしてもちっともうまくいかないんだよなぁ
同キャラはダルいだけだからあんまりやりたくはないなあ
神以外の同宗教だったらすごくテンション上がるけど
画面はしで立ちスタン→ダッシュしてTA重ねるときってその後どうすんのが正解なんだろう
とりあえずTA>X>水ってやってるけど、なんかこれ以外にもいいのないかなぁ
TA>A
TA>X
TA>Xホールド
TA>Y
の使い分けしてる。
TA>Xは皿一枚しか得がないし、正直微妙だと思う。その後水使っても削れるわけじゃないし霊力減って固めの継続力もなくなる。
あえて連ガじゃない択をたまに使うのも大事だよ。
対にとりがどうすればいいのかよくわからないんだけど
神にとりがXとか光子ばら撒いてきてるような状況だとどっからコンボ始動していいかよくわからない
水壁立ててグレイズするところを狩ればいいのか
サブでにとり使ってるけど
ニトカスなんて超有利だから落としちゃダメくらいに思ってます
水撒きながら下をヒュンヒュンすると光子じゃ落とせないから2B置くようになるんでそこに火を混ぜると当たってくれる
にとりは拒否しかできないから自然に人気差が付いてジリ貧になる
あとはガー不を宣言で抜けるために相手がゲージ吐くまで太乙はぶっぱしたらいけない
あと6ラバーガードしたら有利だから暴れていい
アドバイスありがとう
6ラバーってガードさせて不利な技だったのか それは知らなかった
とりあえず2B、TA狙いの置き神火から始動とか試してみる
なんでふとちゃんは山にも船にも乗りたがるの?
ボクの上にも乗ってくれないかな^^;
ぶっちゃけ昔は何もできなかったから唯一できた炎とTA逃げが封印されて
何もできなくなった印象。接近を強いられでいるがリーチも発生も弱いし。火力も全体的にひくくなって
死に技が極端に多いし霊力もかなり消費する割に火力が低い
黄昏の愛がこれっぽちも感じない・・・
ドットは可愛いが
宝塔ある現状なら上位クラスにも十分いけると思うけどねぇ
なんかランクが最下位クラスと思われてる率高いみたいだが
火力の問題は宝塔である程度解決するけど、それは他のキャラも同じなんだよね
でも神布都は火力出しにくいとはいえAAAXの構成に頼りすぎな気がする
宝塔持ってて画面端付近始動なら神布都でも3.4kくらい出せる
AAAX構成って便利だけどダメージゴミ屑だから
他のコンボを意識的に選択していけば火力を出せると思うんだよね
3.4kつっても、難易度高いうえ条件も限定されてて使いにくいけどな。
溜めYから水を使う性質上、よそに皿置いてると使えない。
コンボ猶予的に、ほぼTA始動限定だし。
まあ3kにこだわんなくても、画面端宝塔コンならコンスタントに2.7〜2.8kは減るんだけど。
神だと難しいからね、無はそこそこ安定するけど
神だと吹っ飛んだ相手の上に位置取りする感じでHYすると繋がりやすいっぽい
(仏が一番安定しますよ………)
なんか想像してるコンボが違うような TA始動限定なのはそのとおりなんだけどね
TA<X<8水<HY<8水<宝塔<A
これ端に近すぎると宝塔が難しいけど
割と離れてるならそこまで難しくないと思う
途中でXが入るからHYは最低でも1枚残る
霊力消費デカいのは否定しないけど、出来そうなとき狙ってみるのもいいと思うんだ
これ霊力足りないと思ったら途中でごまかせるし
俺が言ってるTA始動は
TA<X<宝塔<HY<8水
皿0枚でも3.4k、20枚なら3.8k持ってく布都ちゃんの切り札、
なんだが、前述した欠点があっていまいち使いづらい。
>>919
ヒント:宝塔は誰にでも平等
あとふとちゃんが弱い言われてたのは火力ももちろんだが、それ以外にも色々あるしね
前に比べたら強くなったのは確実だが、それでも他と比べるととてもじゃないが上位とは思えない
中堅下位あたりが無難な評価だと思うね
コンセプト的には設置でテクいことして勝つキャラぽいけど、実際は近接してないとダメージ取れないから脳筋ムーブ強いられるよね
このゲームのどのキャラにも言えることだけど…
なんていうか、布都使ってて有利に感じる相手って思い浮かばないんだよね…
上でにとりは有利言ってるけどもにとり少なくてあんまり戦えてないや
そういや8Bめくりっぽいのが流行ってるって聞いたけど
適当に宝塔で〆て8Bすればいいんかな
画面端で寝スタンさせて前受け身したところを下に潜って8Bするやつのことかな
個人的には火力は落ちるけど2Bでやった方が食らってくれる率は高い気がする
風調子に乗って打ってたら
2回如来くらったYO!
画面端で、宝塔利用して立ちスタンも取れる高火力コン探してたんだけど、
AAAorDAorTA>X>宝塔>AAAorDA>X>6水>X
これでそこそこの火力と立ちスタン、さらに皿も残せて悪くないなって思ってたんだが、
実戦ではなぜかダメージが低いし最後のXが入らない。
なんでかなーって思ってプラでしっかり調べてみたら、
どうやら難易度的な問題で20枚以上、かつ魔理沙or神子限定というよくわからないキャラ限だった。
他のキャラでもできるっちゃできるんだけど、その時は難易度が跳ね上がるし、
それ以前に失敗と成功の境目もよくわからない。
どうやら2枚の皿から出た水が相手にずれて当たる必要があるらしく、
画面端ではなく、画面端付近でうまく1枚目の皿の位置を調整できれば全キャラ入るっちゃ入る。
コンボ突き詰めていくと、どうしてもキャラ限の壁が出てくんなあ。
なんかうまい画面端コンボはないもんか。
高火力立ちスタンなら宝塔HY水の後にAで殴りにいって立ちスタンにできる時もあるけどあんまり安定しないな
Xなら安定できるんだけど霊力的にちょっと厳しいしなぁ
布都ちゃん燃費悪いもんね
Yから水の霊力消費が重いせいだと思うけど
だれか対にとり自信ある人で対にとりのリプを頂けないでしょうか
>>914 で言ってる立ち回りを自分がやると殺し切れずに人気負けすることが多々あるんですけど
超有利っていうほど楽に対処できるものなんでしょうか
にとりは特殊なプレイヤー多くてあんまり参考にするってのは難しいところはあるな
とりあえずDB法輪でスタン取られてるといろいろ面倒だからそこは警戒した方がいいかな
>>932
俺はそのコンボレシピの順序を逆にした感じのを良く使ってるよ
AAAorDAorTA>X>6水>AAAorDA>X>宝塔>AAA>X
これで皿2つ割、2枚皿2残しでダメージ2600ほど
コンボの後半に水を使おうとすると補正のノックバックの影響か知らんが妙に安定しないんだよね
だから、水はコンボ前半に使うようにしてる
>>937
そのコンボ入るの皿20枚未満だけで、それ以外だと最後のAAAXが入らない。
あと最後に水を2枚分入れるから火力が高くなるんであって、
そのコンボだと水が皿1枚分しか入らなくて火力が落ちる。
>>938
20枚で最後のAAA>Xの変わりにAだけになるね
でもダメージも2600なのは変わんないから割とお手軽なんだよなぁ
仏限定だけど TA>X>6水>3>5Y>6水>2>宝塔 で3200~3600前後
AAAorDA>6水>2>5Y>8水>2>宝塔 で2900~3100前後
5Yが下のほうで3枚とも当たるとダメなんだけど、20枚以下はタイミングずらさないと上のほうであたらなかったり
そもそも当たらなかったり
>>932 コンボについてだけど
まずスタン値が0枚時、6水が9%溜まるんだよね。
それでXと宝塔が30%ずつだから最後の6水で99%になってXが入るけど
20枚超えたら6水のスタン値が上がるから最後のXが入らなくなる。
けど20枚以上限定の意味がよくわからない・・・すまん。
神使ってるなら素直に>>937 のコンボをオススメする。それで20枚以上のときは宝塔の後にHYを当てるといい。
>>937
自分もそのコンボが主力だわ。
始動技>X>宝塔よりも運搬能力高くて壁まで持っていってスタン取りやすい。
最後の〆はスペカ入れる場合0枚ならHY、20枚以上ならYにしてる。
皿嵐なら2枚皿が余分にできるし真火ならX〆より低い位置で当てられる。
真火宣言済みならAAA8Aか2Bで〆。
ただ始動の時点で霊力少ない時は後が続かなくて悲しくなるから使い分けだけど。
で、それなりの高火力コンボの話なら
(TAorDA>6BorAAA6A)>6Y>AAA>X>6水>宝塔>(AAA>XorX)
6Yのヒット数によって〆はAAA>XかXになる。Y〆も可。
TA始動ならダメージ3200くらい。
壁に背中付けた状態でスタン取れるほどの運搬能力だけど
TA始動以外はとっさの判断で6Bや6A入れないとならないから余程調子のいい日
でないと怖くてできない。っていうか神子のLW空振りとかの時しかやったことない。
画面端近くだと6Yが跳ね返って水がちゃんと2皿分入らなかったりもする。
・AAAとDA始動の際に6Bを1ヒットでいいから入れると高度が安定する
・特別な場合を除いて水はコンボの最初に1回まで
・宝塔〆の後にXで立ちスタン+起き攻め用の皿
・AA>Aは多段ヒットさせてもそこまでおいしくない
心は非と違ってスタン値(リミット値)が100%になっても、ダウン状態になるまで攻撃が入る猶予あるんだよねぇ
永久とか胡散臭い事は無理だろうけど、モリっとダメージ伸ばしたり出来るネタないかな
画面端にYで当てた皿が縦に並んでる場合
6B〆のあとに8水が入る場合があるけど結構シビアなんだよね
無と道には割とある状況なんだけど宝塔追撃のほうが楽
布都使う人はB迎撃よく使うと思うのだけど、そのあとのコンボはどんなの使ってる?
自分は
B(1)>Y(3〜5枚)>9>水>ディレイ3>AAA宝塔〜
ってやってるけれど、それまでの皿の設置やBを持続させたい時などで、いまいち安定しないんだけど
何か良いコンボはないだろうか
上手い人の見てるとそもそもB持続とかしてない気もするが
宗教抜けた 無です
スペカの性能についてなんだけど、皿嵐はともかく真火はどうなん?
コンボに使うなら皿も残るしダメージも安定する皿を使えばいいとおもうし、立ち回りにぶっぱで使うと人気が落ちるらしいし…
>>946
無宗教使ったことないけどちょっとトレモいじった感じ
B>HY>9>X>6水>3>追い打ち
で6水の発動枚数で追い打ちを変えるのが良い感じだと思う。
・1〜2枚
(宝塔>66>TA>X)or(AAA>X>宝塔)
・3〜4枚
宝塔or(HY>宣言>66>皿嵐)
・5枚
宣言>皿嵐
HYが2〜3枚当たるようにするのがこの中ではベストと思う。
これなら設置状況にかかわらず一応完走できるはず。
繰り返すけど無宗教はよくわからないので話半分で。
自分は神宗教で
B>X>9>X>6水>3>宝塔or(HY>宣言>66>皿嵐)
でやってる。シンプルイズベスト。
マトイ布都が使ってたやつやな
5B根本当ての場合はX1回にして基礎コンに持ってけるから対応力も高いですしお寿司
>>948
皿嵐
・皿5枚プラスで設置できる。
・どこで発動してもダメージが安定する。
・宣言済みなら割り込みに使える、または警戒させられる。
・とどめに使うと設置した皿が無駄になる。
・ガードされるとボコボコにされる。
真火
・射撃、牽制狩り等で立ち回りでぶっ放してもリスクが小さい。
・不発のペナルティを受けにくい。
・宣言済みでAAA8A〆か2B〆から繋ぐなら皿嵐よりも火力が高い。
・フルヒットするまでの間に設置した皿を回収できる。
・ダメージや技後の状況が安定しない
・画面端以外では威力が落ちる。
とりあえず思いついたのはこんな感じ。一長一短。
基本的にラウンド序盤に皿嵐、終盤に真火。で状況によって使い分けって感じ。
画面端でコンボから宣言発動の火力は大体同じくらい。
ぶっ放しで人気落ちるってことはないっぽいよ。むしろ安全に宣言の人気が取れる。
>>949
返信ありがとー
Xはさむの霊力消費きつそうだけど、考える余裕生まれるしダメ上がるしアリかなぁ
でも6水か・・・これは迷う
神Xの仰角に釣り合う要素が無にあるかはわからないけど、もう少し無でがんばってみるよ
真火はぶっぱなしても別に人気落ちないけど、
人気勝ちで終盤逃げ行動取って真火宣言ぶっぱで人気確保からのガンガで終わりやーw
とかやってると真火宣言発動自体は積極的行動と取られないのでその後ネガペナついたりする
たまに布都同キャラやるけど、無布都相手にするのは神布都だと厳しい、Xの固さが皿一段階分違うのなアレ
皿の固さは道>無・仏>神だよ
でもこのゲーム時間経過で固さが変動したりするから偶に逆転したりする
6Yとか固さが安定してない印象が
相殺する時としない時の違いがよくわからん
6Yってたぶん信仰にも皿枚数にも依存しない強度が変わらない射撃
大体無霊夢X*3分しか相殺力がない ちなみに無霊夢Y=無霊夢X*4くらいの計算
射撃の相殺が安定しない理由は相殺判定と被相殺判定が別に設定されてるからだと思う
霊夢ぐう辛い
魔理沙とか聖が辛いのはもう分かってたけどどうにかなんないかなあ
スキカで対策しようにも書き換える先がなさすぎて結局立ち回りでどうにかせざるを得ない
同じく霊夢辛いわ、聖魔理沙一輪の強キャラども除けば一番辛いかも
一応立ち回りは3神火が水よりは有効だと理解した、というか水が効力薄い
かといって火が中心になると今度は皿が割れない、20枚無いと打撃戦も辛くて困るわ
個人的には有利ある気もするけどどうなんだろうね
DAの範囲さえ把握できれば案外逃げ回れるしこっちのDAが通りづらい以外はそこまでキツさを感じないな
仏霊夢と戦れば酷さがわかる
wikiの更新はもうすっかり止まってしまったね
IRCにはまだ人いるのかな
まだまだパッチでどうなるかわからんからね
これで最終版・安定版ってのがリリースされないと更新しても何度も書き直さなきゃいけないから面倒だ
全体的なプレイ人口も少ないからwikiを編集する人ってなると狭き門なんだろう
前の大幅な仕様変更でさらに篩いにかけられたしなぁ
キャラ差が緩和されれば良かったんだけど、まぁ、ね・・・調整ってむずかしいんだろうな
でも現状強キャラでもないのにどの難易度にも満遍なくいるの見ると、布都使ってる人って多そう
今のパッチ来た時にもフレームとか調べて更新したけど
後日見に行ったら元に戻されてて萎えてそれから触ってない
移動狩り5ATAとTXで待ったりできるようになったら結構勝率稼げるようになった感があるんだけど
試合が進んでいくと結局5Bと6Bで事故待ちみたいな感じになりがちなんだよね…
もっと能動的に崩したり削ったりできないもんかなぁ
>>964
Ver1.21きてから更新された履歴も元に戻された履歴も見当たらないけど布都のwikiじゃないのかな?
>>965
布都のキャラ性能云々じゃなく、能動的に崩しやらが出来ないのはゲーム全体の仕様だからねぇ
聖のスカンダ削りやらがイレギュラーなだけで、基本事故待ちになるのはもう仕方がないかと
>>967
そっかー…人気度があるから崩れなくても攻めてればOKといえばそうだけど、何かしらできたらなぁ
DAと2Bでめくりを狙うくらいか
燃料代わりに仏ふとコンボ
どこでも
(AAAorDAorTA)>X>6水>6B>宝塔 (2)2200~
└3>AAAX>宝塔>9>(AAAorDAorTA)XorA (2+4)2500~
TA>6Y>9>AAAX>6水>3>H5Y>開放9>AAAA (4+3~5)2700~
└宝塔>9>AAAX (4+2)3150~
5B>X>6水>(3)>6B>宝塔 (2)2200~
6B(1~5hit)>X>宝塔>9>(AAAorDAorTA)X (0+4)2200~
端
(AAAorDAorTA)>X>宝塔>9>H5Y>8(6)水 (7)3000~3500
└6水>2>5Y>8水>2>宝塔 (5)2900~3500
TA>X>6水>3>5Y>6水>2>宝塔 (5)3200~3600
仏布都もYを繋げられれば結構火力出せるんだな
もし道布都使ってる人がいれば聞きたいんだけど
中央からA始動するときのコンボって何使ってる?
X6水で繋げたあとのAで拾い損ねるのが嫌でAAA6A<HXで妥協しちゃってるけど
なんかいい安定コンないかな
>>969
悪いことは言わないから道布都はやめとけ。
俺も可能性にかけて実戦で使ってみたが、ありゃ駄目だ。実用に耐えないよ。
どうしてもって言うなら、いくつか俺が見つけたコンボがあるから、参考にしてくれ。
画面端
DA>B(1)>HY>8>X>宝塔>8水
画面端
AAAXorTA>宝塔>9>Xキャンセル6水>AAAXor8A
画面端〜画面端付近
DA>B(1)>HY>8or9>X>(宝塔)>3>8水
どこでも
B>HY>9>6B(1)>X>6水(画面端なら8水) スタンにならなかった場合の追撃はアドリブで。
>>970
ありがとう 画面端DA>B(1)>HYのパーツ参考にさせていただきます
道布都やめとけって言われても
今までずっと道布都でやってきてるから
今更変えられないし変えるつもりもないなぁ
布都のダッシュ状態からのX当ては、トップスピードかどうかに関係なく行える
もう一つのダッシュ攻撃のようなものじゃないのか、と思っているけどどうなのだろうか?
性能がTAに似て、当てれば2枚、ガードされても1枚は皿を確実に置けるけど、
TAと違い、皿を放つ時に急に減速するからTAと見せかけたフェイントを仕掛けられるかもと思ったりします。
今更で概出の内容かも知れませんが、うまく使い分けている人はいるのだろうか…。
つまりTA迎撃読みX射撃のことよね?
割と皆してるんじゃないかね
自分は神子のジパと布都Bに対しての使用頻度が高いかな
体感だけど他のキャラには効果薄い感じ
需要あるかわからんが仏布都用端起き攻め
(AAAAA)>2>2>H5Y>9>5A>(6B)>火
(立ちスタン)2>H5Y>9>5A>(6B)>火
Y5A6Bでチキガされちゃうと火がグレイズされちゃうのが難点、グレイズは狩れるから確定で3~5枚置けると考えれば…
皿かわいすぎるうううううううううううううううう
水皿のことです
破局の開門やばい
UFO落ちて来た
宝塔が逝ってしまわれた・・・
火力はどうすればいいの?
UFOのダメ恐ろしいな
UFO落ちてきて草不回避なんだけど
UFOはガード可だから何かしら使い方を考えないとな 大凶くらいが結構ウザそう
合局風はどうすればいいんだこれ
皿にぶつければ竜巻になるし上下まで届くのかな
案の定宝塔が天に召されたけどYの上下撃ち分けと受け身不能時間で
DA>X>水>Y>水>AAA>X
がやり易くなってるな。
地味だけどダメージは今の宝塔よりは高い。
霊力痛いけど。ちなみに神信仰で他は試してない。
宝塔HY抱水は上下撃ち分け可能でかなりやりやすくなってるし神でも現実的になったからいけないこともない
道教 DA,TA>X>6抱水>AAA>6B>HY(5枚設置)>jc>開門宣言発動
これで皿5枚設置したあと開門が間に合うんだけど
この後何したら良いのか分からない
宝塔HY抱水は撃ち分けなかった方がやりやすかったと思っているのは自分だけ?
Yより6Yを撃ち分けられるようにしろよ……
絶対修正入ると思ってた山と風と舟がノータッチでワロタ。黄昏さん使い方教えてくださいよ
新スキカはどう使えばいいんだろう。皿の位置動かしても使い道分からんし、上下に出る水と考えたら強いのかな?
ここで言うことじゃないかもしれないけど布都ちゃんの新登場シーン可愛すぎる
>>989
むしろ今回のパッチで一番有意義だったのがそれだから。
>>988
黄昏の日記見てきなさい
撃ち分け可のおかげで2Bから小射撃が繋がりにくくなっているような気がする
ちゃんとレバーを入力せにゃならん
慣れるしかないんじゃね?以前できてたことができなくなるわけじゃないんだし。
なんだかんだでまだまだ宝塔のお世話になるかもしれない。
宝塔使わないと霊力厳しすぎる気がする。軸がずれると安定しなくなるし。
0枚時 DA>X>4局風は入ること確認
ダウン値は水コンより4%低い
ただTA始動だと入らない、画面端だと風がでないという二重苦かかえてるので
普通に水コンいったほうがいい感じがしますね・・・
どうやらUFO落下は危険標識が相手に点灯した時点でたとえ開門領域外でも落っこちてくるようだ
あと危険標識が出た状態で一回領域から出た後
標識が消えた状態でもう一回領域内に侵入すると二機目が落ちてくる
あとこれ中央でぶっ放すと逃げる場所がすごく少ない気がするんだが
>>994
神で中央からDA→X→4局風→ジャンプ→5B→XorY→神火いけるね
端は不可、ダメージは1900ぐらい
0枚でできる簡単なコンボ
6水があるならこんなのもある。
DA>X>6水>AAA>X>4局風>AAA>X 2450くらい
だいたい6水ループよりちょい高いくらいのダメージ。
ただコンボに使うだけなら何か画期的なネタでも見つからない限り代わりに雲山でも積んだ方が良い気がするけど。
まだ初日だし何とも言えないけど。
宝塔の代わりに雲山を見直さなきゃならないかもしれない。
アイテム無しだと霊力がもたない。
DAorTA>X>8水>3>AAA(最終段フルヒット)>X>4局風>9>AAA>X
多分全属性でできるが、道が安定して火力も出る印象
無だと冒頭の8水繋ぎが微妙に安定しないが、自信ある人は無でも問題無さそう
あ、>>997 とおんなじコンボ書いてた あとこれ最後のAAA>Xがたまに入らない時がある
保険で〆に火を撃っとくとカバーできるが霊力はマックスから0になる
ちょっくら新スレ建ててくる
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