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聖白蓮 攻略スレ -004-
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霊長類を越えた阿闍梨 聖白蓮の攻略スレッドです。
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前スレ
聖白蓮 攻略スレ -003-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1371621462/
基本コンボ(仏/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>A>ディレイ8A>否徳
AAA2A>Y>3>AAAA>2剣
基本コンボ(神/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>8B>否徳
AAA2A>Y>3>AAAA>2剣
基本コンボ(無/限定事項なし全キャラ共通)
AAA2A>Y>3>AA>8B>否徳
AAA2A>Y>3>AA>ディレイAAAA>2剣
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>>1乙です
-
>>1乙です
なにげにキャラスレで一番勢いあるよね
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>>1乙ー
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>>1
一乙如来
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>>1
乙です
前スレの話題だが当たり判定はOPPAIが大きいから仕方ないね
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いや垂れてるから関係ないだr
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>>7
こいつを囲め
絶対に逃すな
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いくら読み合いでも斜めにさがって様子見詠唱だなぁ。
開幕詠唱はリスクがありすぎてやったことないかな。
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か、開幕詠唱は心理的に優位に立てるから…
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やるなとは言わんが俺は絶対にやりたくないっすね そんなアホみたいなこと
それが舐めプに繋がるかといえばNOと言いたいが
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一乙三千
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特に聖同士は5B振られる、X投げられるが9割だから開幕詠唱はとても無理だわ
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(N時代にノリでやった事あるとか言えない・・・)
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1試合目の1ラウンド目にやっといて潰しにくる意識をさせる。
2ラウンド目、相手が殴りに来たところダッシュ裏回り…とか?…ねえな。
ただ天則でお見合い状態になったとき目の前でグリモア宣言された時は
結構あったまったし、心理戦ならありかな。
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Y>詠唱はリターンも全く無いけどなんとなくやるわ
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正直、色々とすまなかった。
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剣詠唱しとけば引っかけてから3kくらいは期待できるんだし
布都みたいな人気度勝負を放棄せざるを得ない相手にはいち早く詠唱やってもおかしくないだろうに…
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こいしのエゴをわけの分からん喰らい方しまくるから聖のグレイズがまたバグ蓮してんのかとおもったら
あれ打撃なのかよなんでエゴが打撃になってんだ・・・地霊殿ちゃんとクリアしてたらぜってー気づかねーだろ皆も気をつけろよぉ
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いや、そういうの打撃とか射撃とか関係ないんで・・・
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エゴ見てから如来で反確なんで(キリッ
なお三千でも入る模様
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前スレ>>986
これ面白いねー
ネタらしいけど意識していけば実践でも使えそうだ、ありがと。
聖は序盤詠唱せずにXと対異軸5Bを引っ掛けてFA取るべき。
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>>986
あれ凄い
やってみようと思ったら
ちょっと歩かなきゃいけなかったりでかなりシビア
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使えるかわからないぼくのかんがえた聖起き攻め案
66と66→44だとファジガに弱いんじゃないか?という考えから
別の方法で表裏を考えてみるアレ
<起き攻め>
6Bで〆る前提で考察。剣〆だと
上下キャンセル移動フレームの関係でいろいろ間に合わない とおもう
【A:立ちスタン→詠唱→一瞬下がる→66→A】
詠唱を最速・ディレイ等で表裏を取りに行く形
ガードされてもスカンダ詠唱だと軽く固めにいける
裏択のAを早過ぎないように気をつけないと壁に話しかける
1.スタン後最速詠唱:表
2.スタン後ディレイ詠唱:裏
3.スタン後ディレイ詠唱→一瞬押すように66:表(むずい)
【B:立ちスタン→詠唱→一瞬下がる→3→8B】
やり方は上と一緒
早漏8Bやスペカ宣言ですかすとやばそう
ガードとヒットの確認できないとリターンが取れなかったりリスク背負ったりらじばんだり
1.スタン後最速詠唱:表
2.スタン後ディレイ詠唱:裏
4.スタン後ディレイ詠唱→頭をひっかけて少し押すように3:裏
【C:立ちスタン→詠唱→8→3慣性8B】
ご存知の下り慣性8B
見づらさは多分一番 でもオートガードが発動しやすいかんじ
わざとディレイ有りのみで裏意識からの表を【2→5B】にする選択肢もあるカァー?
1.スタン後最速詠唱:表
2.スタン後ディレイ詠唱:裏
【D:立ちスタン→2→6orN→A】
非詠唱おまけ表裏
2で降りてから6いれっぱで裏へ
そのまま登って表
相変わらずオートガードは注意
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<コンボ>
コンボはあくまで一例・参考 目新しいのはなっしん
ようは壁バン2回させることを意識してスタンをとり
壁から離れないようにしつつシュワシュワしにいく
壁バン2回目にあたる〆の6Bで詠唱をすることで、
最速だと自分のヒットバックが詠唱で止まり相手を壁にくっつけ
ディレイ詠唱で隙間ができた状態にする
キャラ限は調べてない 魔理沙人形・神のみで適当に
【アー:AAA6A>AAA2A>Y>3>6B>起き攻め】
とりあえずこの内容がわかりやすいやつ
キャラ限だるい すぐ2Aが1HITになるのがいっぱいでゲロる
【ノル:AAA6A>強法輪>9>6B>起き攻め】
霊力消費少ない!かんたん!でも強法輪
【ド:AAA2A>Y>3>AAA>X>剣>9>6B>起き攻め】
なにもかもがひどい 主に霊力
【シュワ:5B>ディレイY>7>5B>X>3>AAA>剣>9>6B>起き攻め】
5Bからの安直な
【ルツ:8B>AAA>剣>9>6B>起き攻め】
完全に使い回し
ねむい
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魔理沙人形は判定が特殊で最も6Bが当たりやすいから使わない方がいいよ
当たりやすさ的には
魔理沙>霊夢にとり>一輪こいし聖布都>神子マミゾウ
一輪グループはグループ内でも当たるコンボ当たらないコンボあるから優劣つけがたいのでひとかたまり
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>>26
射撃からの6Bで届かない構成ってなんかあったっけ
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>>27
あーごめん
キャラ限調べてない、と、魔理沙人形だけ読んで脊髄反射でレスした
Xからだと位置次第でキャラ差が発生するんだけどYとか剣からなら大丈夫だと思う
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>>24
パターンAがよく分からないんだけど
66で裏回って、聖が振り向くまで待ってからA振るって事?
余程反応が残念な人にしか通らない気がするんだが…
表択は距離調節して前ダ終了後にA振るのか。DAじゃなく。歩いてA重ねるのと違いがよく分かんないです
私の想定と違う動きなのかな?
わかる人説明お願いします
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歩いてAだと固め
裏に行くか表に行くかわからないような微妙な位置でダッシュすることで裏表2択
裏回って振り向くの待ってからAはよくわからん めくりにもならない気がする
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やっと時間取れたから前スレ>>986みたけど
ネタかこれ?特に裏周り8Bとか使えると思うんだが。
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>>29 >>30
振り向くまで待ってAのつもりで書いたんだけど、
振り向く瞬間のタイミング覚えれば結構早いんじゃねって思ったんだわ
実践値は試してないからすまん
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前986のネタコンを書き出してみた。
パッチでどうなるか分からないし必要なくなるかもしれないが
メモ残しておきたいって方に
端
5B>Y>7>5B>X>6B>9>AAA6B>三千宣言>8>3>8B>2剣>8>X>三千
端
AAA6A>Y>9>AAA>2剣>法輪>2>三千宣言>AAA6A>X>8>X>三千
端三千宣言済み
AAA6A>AAA6A>X>9>5B>2剣>X>三千
端
5B>Y>7>5B>X>6B>9>AAA6B>2>三千宣言>5B>9>X>2剣>8>X>三千
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wikiの編集が進まない
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簡易キャラ対策だけでも欲しいでごわす(・ω・)
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8>3>8Bのめくり、面白そうだけど8Bのタイミング難しいなー
あと神なら、端じゃなくて真ん中あたりでも
5B>6Y>8or9>5B>X>AAA6Aで立ちスタン取ろうと思えば取れるから、>>33のは結構いける感じ?
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>>33
一応飛ぶ方向とか入れてるけども別にこれこのままやれってわけでもないし
何かコンボ決めてスタンさせた後に8Bめくり三千が出来たら
御の字でいいんじゃないかな。
自分は変更して使うかもしれない。
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一輪と霊夢にはほんとに詰んでるなこいつ
開発で何も思わなかったんだろうかあのバカどもは
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毎度毎度デバッグのデの字もしてるか怪しいし
黄昏に多くを期待するもんじゃないよ
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一輪は白蓮の上位互換って感じがしてすごくキツい
頼みのB系がことごとく撃ち負けるからAでコツコツ稼いでいくしかないのかな
でもアレにDAで飛び込むの勇気いるなぁ
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8>3>8Bの捲りが流行ってるようだし俺も一つ
5B>6Y>AAA6A>剣>三千宣言>8>1>8B>5B>X>法輪>6B>剣詠唱>三千
振り向きが生じないためファジーが発生しないが見切られたら死ぬ
やはり画面端以外に移動するのは危険だね
ところで捲りといえばA空打ちを組み込んだレシピって全然みないけどあんまり使えないのかな
普通に8>4ってやるよりは早く移動可能になって当てやすいとは思うんだけど
↓みたいな奴
5B>6Y>AAA6A>剣>三千宣言>8>A>4>5B>X>法輪>6B>剣詠唱>三千
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捲りが流行るというか上空から一気に下に下がっての8B全般?
この手の動作ほぼした事ないから確認ついでにやってみたけど
上空から下へ向かうならどの方向でもいいんだねこれ
例えば7>3とか9>3とかでも。
結構面白い動きだなww
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>>41って自分が2P側でやってるん?
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AAA2Aからのコンボってまだ需要あるのかな?
霊力がキツイし初心者におすすめできる程のコンボって少ない
個人的には AAAA>剣>SA>X>AAA2・8・6A 2600↑ をオススメする。
詠唱済みの制約があるけど、その分剣射出の霊力消費は少ないから
汎用動作AAA2A>X>の時点で霊力が切れることは少なくスタンまでいける可能性が高い
それとAAA2Aは高度によってシビア。下手したら空振り裏周りでこちら不利もしばしばあるんよね
ネガキャンしてるわけじゃないので、そういう選択肢もあるよ ってことで
久々に来たので既出スルーシテクダサイ
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2Bからはともかく、AAA2Aからの基礎コンは割と安定してると思うけどなぁ
A引っ掛ける機会がそもそも相手中段くらいだし
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>>43
1P側だよ6A>剣で位置が入れ替わる
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画面下半分だとたまにAAA拾い失敗して相手の裏に回る事あるよな
相手が反応してガード逆にしないと
Aフルコンが再度入るのがうまい
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Aの三段目がスカってフルコンくらう流れがもう嫌
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>>47
逆にAAまでで止めてキーを前に入れっぱにすれば意図的に位置入れ換えを起こすこともできるよ
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こいし相手に三段目スカで死ぬ日々にはもうこりごりだお・・・
故にB振ったりしてるけどリターンがなぁ
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アカン、4スレになってから皆の心が離れてきた。
パッチ内容がちょっとでも日記に触れてくれたらいいのに
未だに音沙汰なしで更にツイッターでも海豚が艦これお熱でグッタグタ。
心ちゃんでもいいから何か劇薬投入してくれたらモチベも違ったが
これ以上どう持ちこたえたらいいのだ
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>>44
SA>X>AAAが入らないんだが
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というかSAってなんぞ?初めて聞くんだが
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パッチ来るまで適当に他ゲーやりつつ忘れない程度に対戦して
パッチ来てから気合入れてやるかって人もそこそこ居るんじゃないのかな
むしろパッチ来て色々仕様が変わるのわかりきってるのにやり込もうって人の方が少ないと思うよ
デカイ大会がある訳でもないしね
自分はこの連休中はEVO(格闘ゲームの世界大会)配信を楽しんで、連休明け以降の
対戦ゲーへのモチベが高まった所でパッチ来てくれればいいなと思ってるよ
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>>53
スライドAでDAと同義じゃねえの?
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>>54の言いたい事は分かる。すごい分かる、自分が今その心境ww
適当にだらだらと腕が落ちない程度にコンボ練習みたいなね。
というか連休があるってのが羨ましいわ。
職場のバイトがいきなりこの日来れないんですとかいきなり言い出して
休みすら潰れたわww
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>>55
ああ、そういう事か納得できた。ありがとう
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>>57
おう
で 入らないんだが?ww
仏で中央でもできるの?
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自分も起動してちょっと試してみよう
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今試したけど中央で普通に入ったんだが
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んで>>52への回答だけども
2剣を当てた後に966で最速ダッシュしてDAを当てXを当てると
相手の方が若干上にいるのでその間に9>AAAすれば入る
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>>61
ああ966なのね
できたわ。ありがと
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こいしの2B電球刈り取りできる様になって喜び勇んで
ハードスレに行ったら電球にたよらないこいしばっかりでワロタ・・・・・・ワロタ
ペインばら撒きこいしとか技封印こいしとか
技封印なんか最初ナメプなのかと思ったわ
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ハードにあがったら一輪と霊夢に12連敗して泣いた
ハードから霊夢多すぎて困る
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昇格条件を満たすためには
△自分の腕を磨く
○強キャラに当たらない運を身につける
-
電球仕込んでる最中にスタンを取られると
スタン終了後に電球が暴発してガード出来ない(しかもカウンター判定)っていう最悪の欠点があるからね
こいしからしてみれば上手い人との戦いほど使えなくなる
場面によってスペカ入る環境なら普通に8〜10割食らうのが確定な訳だし
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>>44です。説明不足な点が多くなってしまったので、まとめ直しました
<<仏限定コンボ>> 範囲:自分1P側 相手左から4ブロック〜画面端
AAAA>①剣>②DA>③X>④〆 ダメージいろいろ
①状況に応じてディレイをかける。
②966>DA 766>DA 9>AAAと状況に応じて変える
③X射撃をする霊力がない場合 8B>(法輪) 2290 (2841)で〆ることができます
④AAA6A〆 2683 立ちスタン キャラ限定:一・霊・魔・に ※ただし、コンボが5B始動の場合だれでも可
AAA8A〆 2683 ダウン
AAA2A〆 2729 ダウン
レバー打撃後キャンセル詠唱で起き攻めの時間を長く取れたりします。
※始動が5B>(X)>剣の場合ダメージが200ほど伸びます。以上です
質問・補足してくださった方すいませんありがとうございます。
至らない点も多いかもしれませんが聖使いの皆さんと一緒に上手くなれたら嬉しい
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聖って基本的に何を考えて動いたらいいの?
X撒いて近づこうとしても霊力厳しいしY撒いてもなかなか近づけない
これは自分が下手だからだろうけど5B・DA使うタイミングもいまいち分からない
コンボはわりとできてると思うけど触れないから意味ない
Exぐらいから一気に勝てなくなってモチベ保てない・・・
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射撃からリターン取られるキャラに5Bはそもそもあんまり振らんから一概には言えんが…
けん制でXとか撃ってなんとか触ったとしても霊力削れてるとフルコンいけないから遠距離で射撃のけん制はしてないな
相手に遠距離で好き放題されるけど、
射撃避けるだけなら別に難しい訳じゃないので勝手にやっててくれ状態
5BキャンセルからのX(仏チャート)やらY(神チャート)に霊力回してった方がいいよ
って前置きをした上で何考えて動いてるかって言われると5Bか8B当てる事しか考えてない神白蓮。
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基本は敵が範囲内に入ったら5B
空振ったらXじゃなくYで隙消しをしたほうが安全 剣は常に詠唱しておく
Aをこすりに行かない 敵キャラの特徴をしっかりと把握して迎撃からコンボに
霊夢には勝てない。 これくらいかな俺が意識してるのは
-
とにかく後手に回ること考えてるな
先手打とうとすると判定の弱さもあって
一方的に潰されること多すぎるわ
特に一輪魔理沙赤神子
聖にとって五分の状況は五分じゃないと身にしみてるから
常に相手にまずなんか無駄行動してもらって多少の隙を晒させてから攻めることを心がけてるな
-
2Bの落ちる距離ってどうなってるんだ?
真ん中で止まると思いきや真ん中より下で止まったりとか上で止まったりとかでまちまちすぎる印象
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最近なんだか全然勝てる気がしなくなってきたんだけどどうしようひじりん。
とりあえず立ち回りとか全然分かんないしとりあえず5Bと5Aの差し込みで食いつないできたけど…。
コンボも安定しないけど、それ以前に攻撃自体が上手い事当てられる気がしないのよね。
とりあえずNスレでフルボッコにされてすごすごと引き下がる毎日を送っててつらいよ…。
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自分も最近立ち回りで悩んで落ち込んで100戦して8割負けなんてあったな。
兎に角まず上手い人の動画みてそこから今度自分の戦い方で明らかに悪手な
癖があるのでそこから修正していったな。
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>>69-71
やっぱり5Bが要かー
5B当てようとしても相手の射撃に潰されるし明らかな隙でも届かない時の方が多いし
何を考えて動くかっていうより基本的な立ち回りができてないんだろうなぁ・・・
霊夢に関しては同じぐらいだろう強さの人と1回しかやったことないけど無理と感じましたねはい
-
Nあたりはとにかく何が当たってもコンボ出来るように練習して
前スレで出てた低レートお手軽コンからの三千宣言と
相手が突っ込んできたのを見てから下に潜り雲山ぶっぱ、これに対応出来ない人がいるからやってみるといい
聖は自分から殴りにいくと厳しいから、相手よく見て刺しにいくのを意識しよう
神子相手とかだとBよりA擦りにいくほうが食らってくれやすかったりと、相手によって動き変えるのも必要
ランク上がってくると相手もどんどん隙が少なくなってくるから
色々とちょっと厳しいね
-
でもその基本的な立ち回りって何?になってきて迷走しまくりになってくる。
遠距離戦になると途端に射撃のパレードが迫ってくるからひたすら
上下や前D混ぜて避けてるな。
前Dで中距離になったら歩きで位置調整しながら[5B>X] [剣] [脚](詠唱済み)
で牽制か思い切って最低DAで懐へ一気に潜りこんでる。
一輪とにとりはなぜか対戦者との当たり具合がほぼ無いからなんとも言えないけど
鉄槌注意と一輪側が端付近で上にいると目からビーム(名前わかんね)してきたり
するのでそこかなぁ。
にとりは菊を避けてこちらが上下から何とか脱出しようとすると上ならドリル>ギアが痛い
下だとスパナ>菊でドゴンが辛い、だれか教えてくれ。
-
逆に考えるんだ、霊夢に勝てるようになったら1ランク上の実力になったんだと。
動作条件満たしていて1.03までは安定したけど1.04になってからクラでも頻繁に落ちるようになって最近は対戦すらしてないが…
-
こっちもVer1.04bになってから重くなったりフリーズしたりが頻繁に起きるようになったわ。
今までなんでもなかったのに・・・
-
上級者の動画見て動き真似るのは大事だね
潜り8Bに慣れてる相手には潜りながらA振ったら結構刺さるしそっから剣でふっ飛ばして追撃とか
壁端でなきゃ逃げる能力はそこそこ高いからコンボとか立ち回りで霊力枯渇したら素直に回復するまで逃げるとか
-
聖の場合霊力消費が洒落にならんほど多すぎだろ。
枯渇しそうになったらガン逃げに徹して回復してるしかない。
あと霊夢のTAの霊力削りなんとかしてくれ、あれ削り量多すぎて
こっちの霊力が1/3以下なんて状況で対戦する場面がきつすぎる。
-
アカン、愚痴スレじゃないのに愚痴になってきた。すまない
-
NからEx上がって、めっきり勝てない、けどまぁ、まだ上も長いし、伸びしろあると信じて連敗し続けよう、強制降格しない程度に
とりあえずいつもやってて思うけど、2B(1hit)に反応して法輪使いたいなぁ
どうしても反応できずにチャンス逃しちゃう
-
2B振ったあとはX挟むとヒット確認しやすくて便利
-
>>72
慣性
トレモでジャンプして一定以上の高度になってから2B撃つと分かる
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>>85
あれは慣性じゃなくて高度だった気が 中央軸と上軸の間に下まで落ちる部分があったはず
-
2Bの後にY入れ込んどくとそのままコンボ行けるのぜ
1hit>Y>9>5B>X>3>5Bとか入りそう
-
日記更新きたぞー
詠唱で霊力消費とか根本的な部分は変わってないらしいから使い勝手はあんまり変わらなさそうだな……
-
>体験版三キャラは変化なく
これ見た瞬間にもうどうでもよくなった
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>>89
変化がないのは固有能力についての話だぞ
一瞬で思考停止せずにしっかり最初から最後まで読めよな
-
剣と脚の性能は現状維持でも構わないにしろ
他の必殺技が本当に使えるレベルになってるなら
俺はまだこのゲームを続ける。
>>88
霊力周りは舞詠唱の本来の効果に期待するしかないかね
-
とりあえず、攻撃時の当たり判定だけ修正されれば、
個人的にはある程度戦えるようになると思う。
詠唱技のダメージを強化されるのであれば御の字。
晴れて中堅の仲間入りができるはず。
-
霊夢はY射のアホ具合とTAの霊力削りがなんとかなればまだ戦える……か?
聖は壁際で爪の削りとかインドラ、脚で固めとか色々選べたりするんかね
あと大日さえまとも使えるようになればほとんど言うことはないんだけど
-
剣にしても54フレの隙を作って本来の用途であろう飛び道具としては
比較対象がバスターになるだろうからそれと比べ強いかどうかと言えば言葉を濁すし
脚もグレイズ突進であるレイラインと比べて強いかといえばな・・・ガード有利なら強化レイラインでも取れるわけだし
ま必殺技どうこう以前に基本性能どうにかしてくれないと聖はどうにもならん気がするけど
現状打撃の攻撃判定も射撃性能も低いから
出てくる相手を迎撃っていう選択がまるでとれず人気はだだ下がり
強判定を押し付けられればカメにならざるをえず全キャラ中最低レベルの燃費により
霊力が削られたときの辛さも半端ない
このへんの問題点上手い人らはどうやってクリアしてるんだろう
-
一つ気になったのですが、スカンダの脚の詠唱後に
移動速度とダッシュ距離が増加する効果がありますが、
この増加した移動速度とダッシュ距離で新たにコンボができないでしょうか?
既に攻略スレで紹介されているかもしれませんが。
-
>>94
ハッキリ言ってどうにもなってない
画面端にいけば死ぬのはLでもあんまり変わんないよ
正直詠唱の54Fが格ゲーでどれだけ重いかよく分ってないんだと思う
サウザーの魂闘開天だってぶっぱで振れるようなもんでもないんだが、それを常時とは
-
超必でない強化技としてKOFのチンの飲酒と比べても隙でかいな
あれでさえ、遠距離で半分攻めのターン渡すつもりで飲んだり、ダウンとった後に起き攻め放棄して飲むもんなのに
まして詠唱は単なる強化技じゃなくて使わないとまともに戦えないのにあの隙はひどいわ
必殺技自体は普通に出せて、2Yあたりで共通の詠唱ストック溜めて強化版必殺技出すような、
ジャムあるいは聖ソルみたいな感じなら良かったのぶ 聖だけに
-
取りあえず、詠唱効果時間強化と必殺技強化の2点だけども
1:どれくらいの秒数にまで延長されてるか。
2:どの技が強化犠牲にされてるか。
3:本当にガンガン行ける僧侶仕様の必殺になったか。
4:絶望の如来さんどうなってるの?
の4点でお送りいたします。
-
最近は仏こいしとか射撃の射程が短い相手だと戦い始める前にやりたい詠唱全部やってから戦ってるわ
インドラ>剣>インドラ>剣>インドラ>剣>スカンダ
ここまでが1セット
-
インドラ1回多かった
-
強化犠牲になったのはインドラなんだろうなー(遠い目)
その代り、三回目の詠唱後の効果の持続が長くなるとか
そんなとこだと思う。
-
ぼくのかんがえたさいきょーのひじりんえいしょうわざちょうせい
剣:1詠唱で2本、判定の厚み強化、グレイズ押し戻し強化(道ならさらに強化)
4配置だとその場で2Bモーションで真下に打ち込むとか面白そう
脚:グレイズ状態への移行を僅かに高速化
6配置で横方向の移動量増加、奇襲用
28配置で上下斜め方向に移動、固め抜けや軸ずらし射撃狩り用
4配置でヒット数増加、それにともなう受身不能時間の増加、移動距離減少、固め継続用
爪:上下への移動中のみ1Fからグレイズ状態(射撃重ね起き攻めへのリバサ択)
全体の挙動を僅かに高速化、発生直後をガードさせて微不利(先端なら微有利)
受身不能時間の増加
28配置で聖の高さを基準に上下に移動
46配置で相手の高さを基準に上下に移動
雷:発生さらに遅く、撃った時点の相手の真下をサーチ(範囲限定)して数珠をセット
そこから相手の真下を数珠が緩やかに追尾、数珠が収束しきったら落雷、画面上に一つまで
AAA2B > 雷セット > 2移動 > AAAA が繋がる程度にキャンセルタイミング高速化
セット位置で変化しない代わりに、信仰の影響を強く受けると面白そう
神:サーチ範囲強化、追尾速度強化、とりあえず相手を動かしたいときに
仏:追尾速度鈍化、落雷範囲強化、近距離での手堅い布石に
道:サーチ範囲が変化、聖の近くには着弾不可、発生超高速化、中距離以上特化でもはや別技
ここまで考えたけどボクもう疲れたよパトラッシュ・・・
でも考えてる間は楽しかった(小並感)
-
聖って奇襲取ってくしか無いキャラなのに詠唱のせいで技に奇襲性が無いし
そもそも立ち回りで技振れるほど霊力に余裕が無い
ほんとにこのキャラどうするんだろうね…
どのキャラにも負けない特徴って出せるのかね
-
以前の日記で詠唱センスがどうとか書いてた気がするけど
バレバレでセンスもクソもなくね?
奇襲しようにも>>103の通りだし
マジでどうすんのよこれ
-
状況に合わせて技を選択するってことが詠唱センス…なのかなぁ
一応体力やゲージ見てちょっとはかえるけどもうちょっと隙を減らしてもらわないと
-
*話は開発中のものであり
適用時にはなかったことになる可能性も大いにあります
本日も引き続きキャラの固有能力についてですが
説明が短くなる複数キャラ駆け足で行ってみようと思います
聖は根本的なところ変化は一切ありません
詠唱時に得られる強化時間が(技によっては強化幅を犠牲に)延長された程度です
ただ詠唱で使える必殺技が大幅強化されているものが多く
装備構築の幅は相当広がるようになっています
神子の大きな変更点は、青状態は時間経過で黄色になる点で
最弱状態からの立て直しに救済措置を加えました
とはいえ、相変わらず赤にならないと辛いキャラであり
赤くなった時の爆発力も売りとなります
にとりは全体的にエネルギー消費が少なすぎたため増加修正ですが
消費が重いのならもっと強くあるべきとのアッパー項目も多く
気になるであろう例のアレも可能な限り性能を現状維持した結果
目ん玉飛び出るような燃費になっています
体験版三キャラは変化なく
修正多めのこいしに関しては次回更新でコメント予定です
それでは
-
装備構築ったって信仰調整したらもう枠無いんだし
何仕込んでるか相手にはバレてる以上、結局ただの2500〜3000くらいまでのコンボパーツなんだよなぁ
特別当てやすい始動技の出現には期待出来そうにないし、やる事はあまり変わりそうにないかな
現状の立ち回り磨いてったほうがいい
-
>>106
まさに「違う、そうじゃない」状態
まぁ大幅強化()に期待しておこうか
-
こいしはもちろんだけど、聖もその次くらいに根本的な修正が必要なキャラだと思ってたんだがな
-
黄昏も10年近く格ゲー作ってきてるのに成長しないなぁ……
-
段々腹がたってきた
-
まぁでも、これでもし本当に大幅強化されて一気に上位勢の仲間入りしたら、それはそれで文句出るんだろうなぁ、とかふと思った
とりあえずは現状よりも必殺技とかが優秀になる(実用性に足るかどうかは別として)ということに素直に喜んだ方が精神的に健全じゃなかろうか
詠唱時の効果時間も延長とかある……けど、普段剣と固めの脚しか使わないから、詠唱時の追加効果ってあんまり実感わかないんだよなー
-
これで上位キャラになるならマジで必殺性能がとんでもないことになりそうだ
間違っても剣がバスター程度なんてことはないですよねtasofroさん
-
ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!
-
詠唱の隙が減って追加効果延長になったら
爪>剣>脚とかあるかもしれない
-
いちいち大喜びしろとは言わんがなんでそんなにネガるんだ
-
>>96
現状ではどうしようもないということか
黄昏さんが54Fのやばさを全然理解してなさそうなのがやばいけど
してたらしてたでこれに見合う性能となると
剣がハートブレイク脚が猿とかそういうことになっちまうがよろしいか・・・
-
こいしみたいに詠唱まで含めてコンボにできてもいいと思うけど
そうすると今度はうかつな強化できないよね、特に威力
-
>>116
目下一番の問題とされてる詠唱の根本的欠陥がノータッチだからじゃないかな
現状でもアレさえなければまだ戦えるからまずアレを何とかしろよって思う気持ちはわかる
本気で聖がぶっ壊れ性能にならない限り割に合わないレベルなんだけど
そこまで強化するとはとてもじゃないが思えないからね、過去の実績的に
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とりあえず言えるのは次のアプデも期待すんなっていう事か。
この先生きのこる事が出来るのか不安でならない…。
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「この先生キノコ」
って読んで一瞬意味が理解できなかった。
詠唱の見返りとして、技の火力upがあればいいと思うんだけどなー…
平均火力が3200まで行けば詠唱の隙も頷ける
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確かに54Fはヤバイ
特にハードくらいになると
的確に詠唱のスキを突かれるから霊夢とかだともう毎回後手に回るしかないし
一輪・霊夢辺りだとそこから3000.4000もってかれて勝負になんない
それを逃れても相手の固めを甘んじて受けなきゃいけなくて
今度は霊力が1/2スタートで仕切りなおし
強化能力がこのデメリットを埋めるならもうぶっ壊れる以外無いと思うわ
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今までの情報を好意的に見るとスタンが簡単に取れるようになるみたいだから
通常技とX射撃でスタンとる→スタンしてる間に詠唱→
詠唱した必殺技でスタンとる→スタンしてる間に詠唱・・・
みたいな感じになるのではないかと
まぁよっぽど必殺技の性能がよくなる+必殺技からコンボがつながるとかじゃないかぎり
コンボパーツ扱いなのは変わらんけどな!
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他キャラの必殺フレーム気になったから専用wikiを除いてみたら聖以外載ってないとか
どういうことなの・・・
それだけ聖の詠唱と必殺はフレーム載せないとやばいくらいにお察しだと言うのか。
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ただたんに人が多いからだと思う
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>>124
このゲーム、フレームより判定が重要なので調べてもどうにかなるわけじゃない。
というのが現状。
実際、聖A連最速だけど、それが役に立ってますか?と言われたら・・・察してください。
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投げたXの回収判定が増加とかだったら地味に嬉しかったのにぃ!
せめて2AキャンセルのためのXを返してくれよとは思う。
スタン後に詠唱すらできない状況はこれいかに
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コンボもできないぶっぱ魔理沙に3タテくらったでござる・・・
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練習しましょう
そんな魔理沙に勝てないほど聖は弱くないぞ
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でもそのレベルだと魔理沙のB系の判定の強さが泣きたくなるくらい辛いかもしれんな
なるべく距離をとるんだ相手の打撃範囲内じゃ何やっても勝てんとおもえぇ
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何をぶっ放してくるか知らないけど3戦やって対応できないってのは力量が足りない
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最近やっと少し自信ついてきたことだったのになー
Tencoの統計以上に魔理沙と神子が苦手です・・・
あと布都
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霊夢や一輪より遥かにマシだけど、自分もとにかく魔理沙のX連打されると困ってる
で、突っ込むと待ってるB系やサマソ
でも赤くなった神子のほうが魔理沙よりきついかも
とにかく何出しても撃ち負けるし読みでジパングや雲山出されて動きにくい
赤くなった時の対処って皆どうしてるんですか
何するにもお願い振りになってしまう
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下に粘着して2ジパを振ってくるだろうと願って神子に向かってジャンプしてA連。もしくは下に留まって雲山(あまり成功してない。下手糞だから。)
5Bが届く距離を維持して太子キックが飛んで来ないことを祈って5B。
お願いDB。
Lにいるけどいつもこんな感じに赤神子様を相手してる。正直な話運よく振ったら当たったという風にしか思ってない。
後俺はほぼスカンダオンリーだからなんとかして5Bガードさせて霊力削り兼人気下降を狙ってる。
何より必要なのは相手に萎縮しないことだと個人的には思ってる。相手側にこっちが何をしてくるか分からせない動きをすることも相手の行動を制限することに繋がるハズ…。
関係ないけど仏でスカンダ装填して中央線辺りで5B当たったらX<スカンダ<相手が上に飛ぶ<9<AAA8A<MAX雲山
中央線より下で5B当たったらX<スカンダ<相手が中央線ぐらいに飛ぶ<6or9<AAA2A<X<AAA5A<できれば詠唱
もしくはX<スカンダ<相手が中央線より少し上に飛ぶ<9<AAA2A<X<2<5B<X回収<詠唱
これをよく多用する。
スカンダコンボはめんどいしミスりやすくその上仏でしか使えないから最近は神が流行ってる?らしいからあまり参考にならないかも。
こんなんでも一応L落ちしてないから参考になれば良いなと思ってる。
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赤くなったらとにかく8B警戒して高度差付けて神聖でXを撒く
相手が中央^壁にいたらXに剣入れ込んでリターン増やすことを意識する
減らし切るゲームじゃないから人気勝ち狙って行ったほうが勝ちやすい
あと神子相手は5BよりA擦ったほうが通りやすい
5B8B潰しにくいからとにかく無理に攻めない
正直神相手を取りこぼしてると全体的に勝率が終わってくるから必死で頑張る
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Ex下位くらいまでなら、意外と赤神子相手でもごり押せなくはない気がする
迂闊に振りすぎるとジパとかで叩き落とされるけど
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神子相手は唯一負ける気がしない
赤になったらAで固めてマントを読んで6Bしとけば勝てる
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今の神子は赤や青の時はゲージが一方通行だからカウンター1発当てさえすればあとはスペカ宣言で元に戻るぞがんばれ
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みんなが言いてえことがわかった。
ひじりんはゲームに参加できてないのか
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>>139
そこまでネガってねえ
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ネガはネガでもどっからどこまでなら許せる範囲のネガつーのもあるからね。
勝敗だの判定云々とか言いたい事は分かるしネガりたい気持ちもな。
今は我慢するしかないさ。
日記では載せられてない部分がどうなるかも分からないので
今は気長にパッチを待つだけさ。
所でこれってネガに入るのか?
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まぁネガりたい気持ちはわかるがな
このキャラ差が付いてるんじゃあね
ttp://fgamers.saikyou.biz/?%E5%BF%83%E7%B6%BA%E6%A5%BC
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>>142
すごいな、聖だけ1900超えられないのか。
まぁ現状パッチまではこのまんまなんだし
勝ち負けに拘りたい理由もあるだろうけど
単に対戦して楽しかったみたいな気持ちにはでき・・・ないだろうなあ。
負け越しが続くとさすがに
上手く精神の切り替えが出来ないし難しいか
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強行動をうまく相手に押し付けられるようになるのが手っ取り早く強くなる方法
相手の強みに対してこちらの弱い行動を引っ張り出してまでネガる必要は無い
聖の強みはなんと言っても霊力を削る優秀な固めで
霊力を削れば相手はコンボ用に立ち回りでの霊力消費を抑えざるを得ない状況になりこちらが立ち回り易くなる
なのでまず低燃費の安定コンボとスペカコンの練習
次に端ダウンとった後の起き攻めを練習すべきだと思う
脚詠唱>TA>脚>歩き5B(>脚>歩き5B)>Y>低ダDA>5B ※チキガ
とりあえず固めの雰囲気掴む感じで後は各自でアレンジしてね
通常ガードやヒット時の繋ぎも考えておくとマッチベター
難しいと思うけど何度も練習して実践で使えるようにしよう
-
>>142
上位のプレイヤーの成績を理由に、聖が弱いと
語るのは少し違うと思う。
Tencoのデータでキャラ差を語る方が説得力はある。
所で、なんで聖使いは1詠唱に1回しか打てない剣や脚で戦う人が多いの?
打ち終わる度に54Fの隙を晒すなんて考えられないんだが……。
戦うの辛くない?
ウチは爪しか使わないんだが、爪が受け入れられない理由が知りたい。
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辛い辛くない以前にコンボ組み込みやすい。
聖は遠距離射撃となるとお粗末すぎるので
相手の隙を剣でお帰りください出来るのもあるかな。
脚は出が確かに遅いかもしれないけど一度発動してしまうと
長距離を無敵ダッシュ(攻撃判定あり)で突進するので逃げにも
使えるし固めにも使える。剣>脚なら1回じゃなくて2回使えるのも悪くはないぞ?
>>145の爪はなぜダメなのかーって理由は多分上下の出が逆だからってのが
一番の理由なんじゃないかな。それなら46入れたらいいとか思うかもしれないけど
咄嗟の判断でコンボする時わりと間違えやすいからどっちにしても
受け入れにくい部分はあるのではないでしょうか。
これはあくまで私の回答なので全ての人がそう思ってるわけではないので
あしからずね。
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個人的に言わせて頂けば
な ぜ イ ン ド ラ を使わない!!
こっちも他の方による意見聞いてみたいかな。
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正直詠唱せずに(セットしてる剣とかを外さずに)うてるんならインドラも爪も使ってると思う
一度詠唱しなきゃならないのがほんとネック 使いたい時に使えない
使ってみて「あ、やっぱこれ駄目だ」ってなって使わなくなってるかな
使い勝手がどうしても剣のがいいしね 爪はやってみたいコンボが軸ズレで外れることや場所限だったので泣いた
爪やインドラ使ってる人は使い方教えて欲しい 実践でこうやって使うといいよっていう
-
>>145
剣は火力が大幅に安定するからじゃない?
上下軸のコンボしにくい位置での5Bや単発Xからスタンまで持ってけるのは大きいと思う。
脚は固めで霊力やら人気やらを奪う上で強力だからじゃない?
あとは相手宣言中や人気勝ち狙いの逃げにももの凄く便利。
回数は不満っちゃ不満だけど、回数よりも性能で決めるもんだと思ってる。
爪が使われない理由は何が強いかみんなわかって無いからじゃない?
>>145がここで爪の有用性を説明すれば、
爪が流行る可能性だって有ると思うよ。
因みに俺はちょっと触った後にガードさせて不利なスペックと発生見て抜いた。
よくわかってないから魅力を説明してもらえると嬉しい。
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>>148
実践で使用はして試してはいるけどまだそれほど数をこなしてる分けでもないので
何とも言えないけど
2B,8Bからのインドラは割とこちらが大勢崩しにくい距離とかで出すと
持ち直すのに便利だったりコンボもそんなに難しくないので
フルコン入れば3k↑は削れるかな。
射撃面って事で言えば割と端に追い込まれた時、相手に大きな隙が生じる技に差し込むと
相手を逆に壁バンで窮地脱出することもあったかな。
もうちょっとKOとかで削りたいって時もわざとスカって出すと突っ込んでアボン。
これが決まらないようで割と決まるからバカにできないな。
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赤外人はやっぱどうにかしてカウンター取るしかないっぽいですね・・・
奇襲の6Bとか視野に入れてみます、ありがとう
>>145
爪は慣れてない人が多いから結構当たってくれる人多いけど
あれ慣れられるとスカした時の隙がかなり大きいし、振るの恐すぎる
グレイズもついてないし、3戦してる最中に慣れられて大抵対策されちゃうし
なんかコンボ安定しないしで、剣か起き攻め霊力調整用に脚仕込んで戦う事が多い
-
ってか新しい日記更新でこいし紹介されてるやん
-
詠唱枠かぶる仕様だから単純に強く使い勝手もいい脚と剣になる
現時点で脚を積まないのは舐めプ
剣は特性とコンボ以外にも差込や確反で使える
デッキスペースも余裕無いからとんでもないネタでもあがらない限り他スキルはパッチ待ち
-
こいしのお漏らしが無くなったかぁ。
さ〜て聖の攻め選択の一つが無くなったが
どうすっかねえ〜。
何より固め中にちょっとでも連ガならなければ差し込み電球が
飛んでくる仕様になるとか怖すぎて思考停止しそうや。
固めの見直し必要になってきたな
-
剣〉三千のお手軽コンボがあるから剣使ってる
脚とか爪に同じようなお手軽火力出せるなら入れても良いけど現状そんな聖に会ったことがない
結果的に視野に入らない
-
ビットリーチまでインドラ優先
基本立ち回りは剣
スタンとったらスカンダ、剣使わずにスタンとれたらなおよし
ようは使い分けよ
-
インドラ神さんはビットを補正切り目的で使ってるんです?
あの短さで他に使い道が思い浮かばない っていうか、詠唱3回インドラに使うのしんどそうだけど・・・
-
最後の追い込みが主かな、相手の進路に立ちふさがっておもむろに出すとけっこうひっかかるよ
ビットで補正切りなんて狙うタイミング皆無、一応頭には入れてるけど咄嗟に出せる気がしないし…
そもそも端で三千宣言済のときにA連当てられないからね、霊撃ガードしたときくらいじゃないかな
試合終わるときにビットが0っていう状況はまずないからあってもなくてもいい技だと思う、2B当てるの上手いひとは全然使えるはず、おれは下手なので…
-
こいしちゃんの調整は出始めの僅かな隙、ってのがどれくらいなのか
端固め中も連ガじゃなければ仕込める、ってことは一桁Fって可能性もあるのかな?
仕込みのための隙次第では連ガをわざと外して、こいしの仕込み誘発からA刺し込みとかできないかなぁ
-
神子と一輪は
★
★
ーーーーーー耳ーーーーーーーーーーーー中央軸
★
★
で大体三キャラ分はなれたところでXを引っ掛けることだけ考えてる
ここでX引っ掛けると X>5B>ディレイ>剣って入るし
中央付近 966>DA>8B>否徳で3000位
位置がよければその後<
端付近 AAA6A>AAA8A>否徳
って入る
宣言してれば三千も入る
そして何より三キャラ分離れた位置はひじり側の5Bが当たらなくて
一輪・神子ともに打撃範囲内の一番攻撃を振りやすい位置
これで何とか勝てる事がある
そして霊夢には勝てない
・・・と思ってるんだがLの人の意見が聞きたい
こんな立ち回りじゃLまで行けないのだろうか・・・はぁ
-
ひょっとしたらインドラビットがジュズボロスと呼ばれるほどの大幅強化になる可能性も…?
-
サクボロスと名付けて固めに使おうにも・・・・
黄昏さんまさかの真スルーみたいな名前つけんなwww
-
あとスキルセット位置による内容変化が気になる。
特に目とかどうやって差別化させるんだろう。
-
ネガってばかりいないで問題点の洗い出しのまとめでもしたら?とか
他スレで言われてたが気持ち沈んでばかりもいられないし
やっぱ着手したほうがいいかねぇこれ。
-
定期的に弱技使ってる俺カッケー!さんが湧くけど安定してL勝ちこしてる人は果たしてどれほどなのやら
剣とスカンダがあってようやく土俵に立ててるキャラなのに、目はともかくインドラ、爪、舞とか舐めプにしか思えん
産廃技を強いと言い切るなら理論ばかりじゃなくて実践して示して欲しい
-
インドラ神さんはLスレ在住の聖さんだけど
戦い方上手でしたよ
-
製作側と現状の問題点を共有できたならば、改善される可能性は十分あると思うよ
特に今は製作側もゲームに手を入れなければならないと感じているのだしね
大事なのは感じてることを具体的に、客観的に表現してちゃんと伝えることだと思う
開発方針を真っ向から対立するような意見は実現困難だろうけど
方針に沿いつつも十分なリターンが得られるような改善案を模索してみてはどうだろう
まぁ、こんなこと書いてるけど俺は聖を使ったことないので纏められないんだよね
でも聖の現状は大変そうなので応援したい
-
インドラはなぜ設置技にならなかったのか・・・
-
やたー前スレ986を参考に目を使ったネタコンできたよ褒めて褒めてー
被験者魔理沙で画面端
AAA6A>目>3>法輪>三千宣言>AAA6A>X>8>X>三千>8>A
この法輪でめくる奴上手く決まったら滅茶苦茶強くねーですか?
コンボ中に宣言して補正まで切れるとかガー不バブル並やん上手く決まったら
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ではたまにはまじめに聖の弱い部分について考えよう
Aの範囲:発生は最速だから基本は固めや敵の技をガードした時のちょっとした隙に差し込むために使う。
コンボ中にAの三段目が途切れそうな位置でヒットした場合は、AA6入れっぱでめくりに
5Bの判定:5B中は聖の判定が思いっきり前にでるので、敵の攻撃を迎撃するために使うとカウンターをもらう。
縦軸の攻撃範囲が狭いので、同軸での牽制に使おう 基本スカるような位置で振らないこと
Xの霊力:400というアホみたいな燃費の悪さゆえにむやみに使っているとあっという間に霊力が切れる。
詠唱にも霊力が必要なので、投げた独鈷杵は霊力管理のためにもできれば回収したい
Yの消費霊力も400と同じなので、Bなどがすかった場合のフォローはYで行うと安全
詠唱:聖の最大の特徴であり現状もっとも聖の足を引っ張っている基本システム。
1秒近い隙と200の消費霊力によって使う場所が限られ、攻め手も少なくなる
修正はないらしいので付き合っていくしか無い
技については今後大幅な強化(自称)があるらしいので保留
改めて考えてみたがやっぱり最大の問題は詠唱だよこのキャラは
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>>167を見て、まっさきに「顧客が本当に必要だったもの」で知られる風刺絵思い出した
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霊夢のYはかなり遠くにいても的確に詠唱中に追尾してくるし
射撃からコンボ入る相手には怖すぎる
神子のYだってスタン取られなくても2発貰えばかなり痛い
正直、技個別に詠唱時の特殊効果というコンセプトがある以上
もう黄昏としてもこれを動かすことはできないんだと思う
要望として個人的に考えたのは「巻物をしまう動作だけ無くす」くらいかなぁ
これだけでもかなり早くなると思う。それでもきつい隙なんだけど
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もうオート詠唱モード使えよ
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そりゃなんにも撒かずに詠唱なんかしてりゃY射も刺さるだろ
かなり遠くで霊夢がY射撒いたら逆に詠唱チャンスだろうに
妄想修正案なんか考える前にもっと考えて立ち回れよ
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>>174
じゃあ対霊夢戦たのむわマジで
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申し訳ないがYを見てから詠唱したら間違いなく刺さる
霊夢のYを聖のYで消せたかどうかは知らない
-
>>174
かなり遠くで霊夢がY撒いた時点でY撒いて詠唱してたら突っ込んできた霊夢にどつかれません?
流石に刺されるのが解ってるから様子を伺いながら詠唱する様にしてますけど
どの位置にいてもYやバスターがあって詠唱するのが危険なんですが
技無しの立ち回りで捕まえようとすると霊力削られてジリ貧という状況に
割りとまじできっついんですけど
特に対霊夢はどういう感じで戦ってるのか参考にしたいです
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詠唱せずに闘うのも手だと思う
どうせ剣は火力増強がほとんどなんだし
-
詠唱中の隙は百歩譲って良いとして(良くないが)
詠唱で霊力消費は真面目に見直してほしい
ただでさえ攻撃の選択肢が限定されるのにそれをさらに狭められれば
どうしようもないわ
-
うーん詠唱自体に効果が付与されてるから完全に消費無しは難しいのでは
現状より詠唱効果が大して強化ないのであれば、消費軽減の要望のが目がある気がする
詠唱関連以外ではXの回収ギミック廃止して基本消費霊力を大幅に軽減とかも考えられるけど
一番大きいのはやはり足を引っ張ってる詠唱に見合うだけの強大なリターンを持つ技になってるかどうかかな
それならこのくらい強ければ、という要望を出してみるのもいいかもしれない
単純に「とにかく強い」とかじゃなくて具体的なアイディアとして
そういう意見がたくさん集まれば製作側にも重要な指針になる可能性はある
-
詠唱の完全後払い化は起き攻めの連続詠唱が強くなりすぎるからよくないんじゃないか
分割払いのまま消費霊力を見直すか、
消費400の完全前払い制にして仕様時の消費を0にするとかにしてほしいわ
まぁ詠唱システムの根本修正なしは確定してるんだけど。
-
根本って要するに詠唱しなきゃスキル使えないってところじゃにーのかとおもっちょーよ
それに霊力を使うか否か、それに何Fかかるかはまた別の問題で・・・
前>>986の法輪宣言を色々試してるんだけどあの法輪めくりって実用性どの程度だろうね
-
とにかく修正されるべきという意見が大きいのは
必殺技が詠唱のリスクに見合っていないっていうのと
判定が小さすぎるためコンボ中に取りこぼしてA刺されてフルコンもらうことが多いA連、X射撃の燃費
微妙なところは
強化も兼ねている詠唱時の霊力消費、
詠唱時の隙は通常技でスタンを取れやすくなるようなので議論の余地有り?
ダッシュがワープ方式でありながら遅めな歩行
性能が低いと言われる各種通常技に関してはどこらへんの性能が低いのかしっかり把握すべき?
箇条書きっぽいけど叩き台としてとりあえず並べてみた
-
歩行は早いでぇ遅いのはトップスピードやっていうかこれTBもないしトップスピード存在してるのかしら
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正直、聖のダッシュはグレイズついてるだけの歩行だと思っている
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と思ってまたコマ送りで確認してみたら、本当に歩行とダッシュの移動速度一緒っぽくて笑った
-
まぁ幽々子もダッシュ>停止を繰り返したほうが早かったしそういうもんなんだろ
-
>>177
神聖だからそれ以外は知らない
中~遠距離での霊夢Y射は見てからY射を置いて、相手の出方を見る
突っ込んで来るようならそのまま聖Y射を盾に前に出れば射撃打撃両方ある分こちらが有利な状況
こないならY射の残ってるうちに詠唱
バスターを警戒しつつY射のモーションには敏感に対応したい
あと中~遠距離で気をつけるべき事は端を背負わずできるだけ画面中央を位置どる事と前に出る事を意識すること
前後歩きやダッシュを駆使して間合いをコントロールして、TA出せる距離を渡さず人気も貯めさせない立ち回りを常に念頭に
中~遠距離しか書いてないけど概ねこんな感じの事を考えてる
-
デメリット無しで霊力1.2倍の霊夢さんがバスター撃つの考えたら、
仮に(現状じゃ不釣合い過ぎるけど)詠唱効果で霊力1.2倍と相殺だとしても、
剣の性能はバスターが更に詠唱のデメリット分強化された性能じゃないと釣り合い取れないよね。
こういう単純な話じゃないのは勿論だけど、上の論で妥当な性能考えたらあまりにもクソ過ぎる気がするし、デメリット緩和する方向にももう少し動いて欲しいと思うね。
-
かなり遠くってどこまでだよ
中央付近うろついてたら間に合わんのじゃないか
-
さぁ来たぜ1.10
どんだけかわったかな
-
いやああ楽しみですね
-
霊夢さんは互いが上下に移動した時にすれ違いざま詠唱する感じかなー
射撃即キャンセルで4バスターやサマーされると合わせられるけど
流石にそれは完璧に詠唱一転読みだしそうそうされない
-
>>191
うわ本当だ、5Bの当たり範囲確認して動画にして編集してる間に来るとは…
これ5Bの当たり判定変わってたら確認しなおしかぁ、うれしいことだとは思うけど
-
マジかよ1.10まじかよ
-
プラクティスでちょっと触っただけだが結構変わってるな
モーションも変更多いし、仕事が増えますな
-
落ち着け まずは俺をサイトに入れろ
-
とりあえず三千さん1HITでスタン100とかになってないよね・・・補正きりできるよねどうなの
-
<聖白蓮>------------------------------------------------------------------------------------------
−弱打撃
・判定強化
−前強打撃
・突進距離増加
−下強打撃
・一段目がヒットした時点で二段目を出すよう調整
−加速ダッシュ弱打撃
・判定拡大
・ヒットストップとヒット間隔を増加
・入力時のダッシュ方向の影響を受けて進むように
・進行中、緩やかに中央へ戻るように
−ダッシュ強打撃
・ワープアウト後の状態からも入力受け付ける
・背後をとった場合、突進速度と距離が増加
−弱射撃
・霊力消費が緩和
・スタン値増加
・威力増加
・道属性以外、キャッチ時の霊力回復量が低下
・神属性、弾速低下、飛距離で範囲が拡張するように
・道属性、弾速増加、グレイズ押し適用、グレイズで消えないように、ヒット時ダウンへ
・仏属性、上下へ狙える角度を拡張
−強射撃
・スタン値増加
・無属性、ヒット時にブレーキがかかり突き抜けないように
・神属性、上下への方向転換時に判定拡張
・仏属性、設置時間を延長、複数設置不可能に
−前強射撃
・発生加速
・威力増加
・根元への判定追加、前方の判定縮小
・持続短縮
・吹き飛び変化
−ハヌマーンの舞
・詠唱の強化効果の効果減少、効果時間延長
・派生のルールが変化、連続入力で次の攻撃へ移行し、単独で出すときは残り使用回数2で二段目、1で三段目が直接出せます
・一段目、威力低下、硬直大幅減、補正無視の固定仰け反りへ変化
・二段目、判定強化、ヒット効果ダウンへ、硬直減少、打撃後も被カウンターが続く問題を修正
・三段目を追加、上下左右のスロットに対応した強打撃ベースのフィニッシュ攻撃が出せます
−ヴィルーパークシャの目
・詠唱時に射撃無敵の追加と相殺判定拡張
・威力増加
・射撃無敵が追加
・前後スロットで上下に薄く横に長い攻撃へ変化
−インドラの雷
・三回詠唱時の自動攻撃パターンが変化
・数珠の発生加速
・硬直減少
・スロットで数珠の設置から飛ぶまでの時間が変化
・スペルキャンセルに対応
−スカンダの脚
・詠唱効果時間延長
・威力増加
・前スロットで発生速度が遅いが突進距離の長い物が使用可能
−ガルーダの爪
・詠唱効果時間延長
・発生加速
・硬直増加
・判定強化、蹴りの発生直後はさらに強化
−天符「大日如来の輝き」
・当身判定発生加速
−アーンギラサヴェーダ
・ガードされるとクラッシュを発生
待望の如来強化きたぞ
-
今気になるのは箒の聖専用ダッシュがどう影響するのかかなぁ
-
舞幻の三段目追加いいわぁ
-
河童と霊夢が死亡したwww
-
1.00にあった舞1段からAは流石に出来ないみたい。
そして舞のディレイ幅が無限?2段目撃ってから10秒ぐらい待っても1段目じゃなくて3段目が出るよ。
しばらくは研究のしがいがありそうだ。
-
6Bいいよ!
どれくらいかっていうと、布都に画面端AAA6A>AAA6Aができるくらいに強化だっ
-
我々にネガネガ言ってた輩に一矢報いるために皆頑張ろうじゃないか
-
パッチきたよー
-
基本コンボにA5段目4Aで1505dmg rate55% 立スタン
宣言・アイテム無しでお手軽立スタンが出来るようになったのは大きい・・・かな?A当てる技術が必要だけど。
ってかハヌマーンのコンボ火力がヤバイ。
-
6Bの一歩下がって二歩進むが治ってて良い感じ
かなり使いやすくなりそう
-
これは6舞が割と強いかもしれない
あと、如来さんの当身発生が随分早くなってくれて…
-
これすげーつよくなってね?AAA6Aもぐんと伸びるし6Yの根本判定もあるし痒いところにてがとどくー
-
それよりシステムの両者スペカ宣言>片方発動で時間進まなくなったのがうれしい
あれだけは最初からわけわからんかったからな…
-
神の弱射撃ワロタwww
-
法輪がスタン確定になってるな、あと舞の時代がキター?
-
インドラのビット弱体化してね?
どちらにせよ使わないけどさ
-
すげぇ、2B>X>AAA5A>6舞で立ちスタン3200とかお手軽すぎる
-
ちょがるーだはええなんだこれ
-
舞がようやく3段目実装されたと聞いて
-
とりあえず自分は舞に専念して他スキルは誰かに任せよう…
舞1段目はあまり変わってないっぽい?
2段目に6Yのような吹っ飛び追加。そこからノーキャンで(仏の)Xが繋がる。
3段目は6の位置だとDBモーションで壁吹っ飛び。たまに裏回って相手が逆に吹っ飛ぶ。
8の位置だと8Bモーションで上吹っ飛び。
2の位置だと2Bモーションで地面たたきつけ2Bと違ってキャンセル出来ない分追撃は厳しそう。
4の位置だと5Bモーションで壁吹っ飛び。
固めで2舞したら仕切り直しとか出来るのだろうか。
-
気のせいじゃないようなきがするんだけど・・・つよすぎね?
-
ならインドラやってるわ
-
今までが散々だったし今のVerくらいは夢みさせてくれよ
-
爪もコンボ中に手軽に組み込める速さになったなぁ
今ちょっと触っただけでも壁限で5B>8爪>AAA5A>8爪 立ちスタン2773とか取れる
-
道の補正切りはほぼ全滅かなー、Y射がくそ速くなってるからディレイかけてもまにあわない
ビットも使い勝手悪いな〜、なんとかして使い道を探ってみるけど…
-
舞の3段目仏と無でちがくない?
-
神の補正切りはできることを確認
道は一方でX射撃がダウン取れるから、同軸ならX>3>8Bが繋がることもあるっぽい
-
早速バグっぽいのが
舞1段目パナして霊力きれてもキャンセル2段3段とやると霊力0でも出ちゃう。
霊力切れで2段目パナそうとしても出ないから修正されるかな。
-
いろいろ強化されてるけど、5Bは多分喰らい判定が前に出るタイミングが早くなってるかもしれん
こいしのAにさっくり潰されるいままでは相打ちだったはず
-
ano...
6脚、画面端から画面端まで届くんですが……
-
まとめ
6Bがかなり前進するように 縦軸さえあってればコンボ中にスカることはほぼない
AAAがスカるのもなくなった
2Bも確実に2段目があたるように
6スカンダが画面端から端まで移動するように
爪の発生が超早い
雷の発生も早くなった ビットは一定間隔で雷が落ちてくる よくわからん
舞が大幅に強化 3段目まででるようになり火力もかなり高いし更につながる
Xの消費がおそらく300に 仏だと回収は100程度 2Bや8B中も回収できるように
如来の発生はめちゃくちゃ早くなった
詠唱したときに発生する効果がでかでかと表示されてセットした技が即座にバレる まぁあまり関係ない
目の詠唱時の射撃削除の範囲が異常 画面端を背負って中央まで判定がある
46目の横軸強化 いまいち実感できない
仏のXの射角がやばい ほぼ真下から撃っても当たる
とりあえずこんなところかな今は 研究するぞ
-
あと小ネタっぽいけど、6舞3段目は6BじゃなくてDBだから、ラスト1枚だけ残しておくとニュートラル状態からでもいきなり裏周りDBが使えるね
-
あら、今までの神コンボだと途中でスタンしちゃって火力が
-
前スレ>>986の応用なんだが
AAA6A>AAAAA>三千宣言>5B>Xというのが出来るようになってるな
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舞の2段目3段目派生への受付時間がものすごく長くなってるな
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スカンダチキガで相手引き寄せることが出来なくなってるかな
6スカンダは長いけどさすがに出るの遅いから悩むなー
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ひょっとしてひょっとするとだけどこれ剣要らなくね
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とりあえず6舞は確定だわこれ
剣詠唱→舞詠唱→適当にコンボして舞三段入れて3300くらい
1回残った舞でいつでもDB使えるから前ダッシュバックダッシュ舞でトキみたいな動きができる
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技が強化されたからこそ回数増加が生きてくるとは思わんかね
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これコンボに使うの舞だね
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あぁ舞の4段目は確かにそうだなー
剣が今回ノータッチなのもその辺考慮してなんかね
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ラスト1残すと8B8舞の二段切りとかAAA6A6舞で両面鉄山靠とかおもしろい(こなみ)
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剣いらないねこれ
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レート維持のコンボ用に上下どちらかに剣仕込んでおくのもいいと思います
回数増えるのもありがたい
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AAAAAがやばい霊力がすげーことになる
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爪の発生早いな、割り込みに重宝しそう
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勝てるかどうかは別として動かしててかなり楽しくなりそうだ。フリーズ等しなければ…
画面端背負い6B>箒>DBが繋がったり繋がらなかったり。他キャラの箒ダッシュはこいし以外は前verのままなのか。
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というかさ、舞3段目仕込んどくだけでやべぇなぁ
8舞3段目とか、H8Bより判定広いぞこれ
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起き攻めDB>6舞3段目クソワロタ
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聖が変わりすぎて怖い……
今まで使ってきた爪コンボがすべて使えなくなったwwww
また一から検証しなおしだな。
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インドラなんで発生おかしいと思ったら
これセットする方向で全然速度違うわ。
6だと即相手に飛んでいくけども
28は気持ち遅めに飛んで
4だと1秒くらい遅く飛んでいく。
これなら設置できるんじゃね?
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剣はDAコンとか舞詠唱増加のために2だけ入れとくといい感じかね
何にせよ本当に使える技の幅が広くなっててwktkすぎる
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微妙なネタになるかもしれないが今まではインドラは
2B,8B,しか繋がらなかったが
6インドラによりAAA2A、AAA8A,DA>5B
の選択が増えたかな。
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>>246
よく見たら舞3段目2と8エフェクトが強打撃と比べて大きいですね。食らい判定も大きくなってそうだけど…
舞2段目画面端ならAが繋がるし画面どこでもDAが入るね。若干シビアだけど
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剣から舞で4発に
B>舞1,2>AAA>舞3>AAA2A>Y>8舞 3575
舞の使い勝手よくなっててこれが主力になるな
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>>253の舞3段目はどの派生?それによって変わるけども4セット舞?
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とりあえず、パワーアップしていることは解った。
2B>爪>9>AAA>X>AAA8A>法輪=3514
前のバージョンでやってた時より140ダメージが増えてる
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8B>8舞3段目で天高く舞い上がるな
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>>253の三段目は2段目の切り払いになるのか
しかし4回目の8舞に繋がらないなぜだ
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行動バリエーションがかなり増えたな
聖だけで見ると、もう強キャラの粋に入ってもおかしくないレベルに思えるが
それは、他キャラとの対戦で徐々にわかってくるだろうね
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宣言済みだったけど適当にガチャガチャやってたら舞使って6kでたよー!
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ガチャガチャってwwしかも6kとかすげえな
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66>44>5Bの起き攻めも舞で随分強化されたなぁ
66>44>5B>X>4舞1,2>ディレイ>4舞3>AAAAA 3557 Rate28%
66>2B>AAA5A>4舞1,2,3 もあるでよ!
66>44の起き攻め多用してる身としてはこの火力上昇は非常にありがたい
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>>254
2段階目かな、下側に切り払う奴
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ただ、相手にさわりに行くまでがどうなるか…
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>>262ありがとう試してみるよ。
こっちもインドラさんなんとかせなば。
そいや魔理沙でちょっとあれこれしてたんだけど
如来でマスパ発動見てからカウンター余裕でした出来るのなwww
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ひじりさん簡潔にいうとどうなった?
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>>257
あ、ごめん神でしか試してなかった
他の宗派だと繋がらないかもしれない
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これハヌマーンセット位置によって三段目変わるの?
え、やばくね?超スタイリッシュなコンボとか期待していいですよね?
雷と目はまだ触ってないんですけどどんなんですかね
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そこはスキルでプレッシャー与えて相手が迂闊な行動とれないようにしていけばいいんじゃないかな
この発生だと普通にダッシュですり抜けて即爪やるだけでも迂闊な行動には刺さりそうだし
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>>266自分も神聖だから問題ナッシング。
ハマーン様はセット位置重要になったね
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射撃の消費が緩和されただけで十分うれしいです
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>>264
それは前のバージョンでもギリギリ確認はできたから
恐らくマスパ見てからの如来余裕でしたはあると思う
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>>265
いのちだいじに→ガンガンいこうぜ
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宣言済 2B→X→AAAA舞舞舞→8長め三千 これだけで6270出ますね
スタン切れるのが若干早いから急がないとダメだけど
宣言済なら他B始動でもこのくらい出るのかな
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地味にLWがある種のガー不技に。
笏の仕様変更もあるし人気爆発狙いに行けるキャラになったのかな。倒しきれなくても人気は五分に戻るだけみたいだし。
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おお、とりあえず前の神白蓮のコンボみたいに
5B>5Y>5B>5X>AAA舞舞6舞すると3367とかになった
三千いれると6367になった
舞が熱いっすね
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Aの5段階目がある事に初めて気が付いたwww
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コンボの幅は広がったしガンガン行く僧侶になって非常に嬉しい
問題は始動技だけど崩しをどうしようかね 4インドラとかうまいこと使えないものか
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>>277
ダッシュ爪とか?
あと舞生ヒット狙えるんじゃね?
通常技は対戦してみんことには分からん
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やっべぇ、聖検証楽しすぎてもう日付変わってるんだな、明日平日なのに
でももうちょっといじりたい…
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レートの都合上威力下がったが補正切りも健在やな
端背負い神聖でとりあえず2つほど。えらく難易度下がったなw
AAA6A>X>7>X>三千 2315+4260
5B>インドラ>8>X>三千 2519+4260
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あと5B>6Yでディレイかけなくてもいい感じになってる?
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DAのヒットストップとヒット間隔増加で端のDA>8B>Xの固めが出来なくなってる?
法輪も一発100%だし、連携考え直さないと
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サブの神子を触ってみたんだが赤マントの時のワープがクッソ早くなっててやばいぞ
何がやばいかって詠唱見てからどこにいても聖の背後に回りこんでフルコン確定できる
後ろに回りこむからYでの防御も無駄 赤神子にした瞬間負けるようなそんなやばさ
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えちょっ、目の詠唱時の範囲めっちゃ広いな
画面半分より少し大きいくらいか
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インドラコンボあれこれやってみたけど
このコンボで3k超えるのが
端
5B>Y>5B>X>AAA2A>6インドラ 3213
くらいしか出来ない。
他に何かあればいいんだが。
>>271
書き方が悪かったごめん。
マスパの事だけど撃つ時に最初細い射線が出るけどあれから本格的に
撃たれる前に切り返せる。
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>>283
逆に考えるんだ、FA取って赤マント防げばいいやと
……あれパッチ前と対応の仕方変わってなくね
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ところで対マミゾウ、この目ならもしかして?
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>>287
目は検証したけど、琵琶を消せるようになってるっぽいから使えると思う
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おい・・・おい・・・
AAAA>4インドラ>三千
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平日の夜に黄昏はなんてものを投下するんだ。
弄ってるのが楽しすぎる
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>>283
確かに異様な速さで恐ろしいけど、使えば赤が維持できないデメリットもあるから
相手もそれ覚悟で突っ込んでくるのを気を付けるしかないんじゃないかな
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琵琶は発生保障がなくなったから目じゃなくても潰しやすくなったな
>>286
仕様変更により赤マントにせずに倒すのはほぼパーフェクトじゃないと無理なんだ・・・
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>>283
釣りにしても捻り無さすぎ。せめてもっと検証して次はランクスレにでも書き込んでこい
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>>289
まさかのインドラ補正切り三千が出来るとはwww
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>>289
これマジ?実践レベルすぎるだろ…
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とうとう仏でも補正切りコンができるのか・・・胸あつすぎる
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自分はこういう方向性は考えてなかったから>>289には賞賛を送りたい。
これは使える
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>>289
実用性と格好良さを兼ね備えて無敵に見える
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ちょっとまてこのインドラ三千どこでもつながるぞ!?
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>>289
お手軽すぎわろた
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これあかんやつや
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補正切り三千ってもう>>289の方法でよくね?
インドラは無理してコンボ入れるんじゃなくて三千の為って
思えば実用性あるだろう
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神のDA>5B>Yが連ガじゃなくなってるな
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しかし4は舞と脚で埋まってて席がない…
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中央〜端限定で6.4kぐらいだし舞コンとあんまり変わらないから許される感じが
でもこれ詰めたら変なルートできそうだな
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>>289
ランクスレが荒れるぞ……
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そうなってくると打撃のデッキと射撃のデッキが自分はほぼ決まってしまった。
如来 舞
目 脚 雷 雷
三千 剣
になっちまった。
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悲報:如来の判定そのまま。しばらく聖のドヤ顔をお楽しみ下さい。
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如来は大分ましになったけど位置しだいでは
霊夢のTA、B、サマソあたりに普通にすり抜けられる
スぺカ流しには使えるようになったけど純粋な当身としてはまだ微妙な感じ
-
発生早くなっただけなのに何を期待したんだ
-
判定自体はいいんだよ。今まで日の目を見られなかった如来に価値を
見出すためにしばらくはこのデッキでやり続けるつもり
-
使うかどうかは人それぞれだし別に入れろとは言わないさ。
ただ実践で使ってみて使用感を確かめたいんですよ。
トレモだけじゃ分からない事だってあるでしょう。
だから使うのさ
-
しかし4インドラ三千補正切りは、5Bや8Bからでも繋がるのがすごいなぁ
インドラのスタン値40%だから、この補正切りをコンボに組み込む場合スタン値を55%までに制限しないといけないのか
-
爪が差し込みに使えそうだから明日から爪始動コンボ研究するか
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とりあえず無双封印見てから如来余裕でしたは出来た
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舞 如来
雷 舞 三千 雷 前方向
雷 剣
とかおかしなことなっちまった。雷への熱い手のひら返しだわ
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脚の使い勝手がよくなったんじゃない?
遠距離、短距離両方選べる
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所で雲山さんはこの場合どうなるんだ?
廃業になってしまうん(´・ω・`)?
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まだコンボの締めに使えるよ!
聖の場合寝スタンさせても44>5Bとか選択肢があるからさほど問題ないし。
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舞 三千
舞 舞 脚 三千
剣 三千
ガンガンいこうぜ
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なんかもうさっきのインドラ補正が騒がれててワロタwww
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ちょっとうれしい変更
6Yヒット時にSEが追加されたよ!あと気持ち発生が早くなってる気がする。
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>>322
−前強射撃
・発生加速
実際早くなってる
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使ってて思うんだけど舞は一段目あえて出しておいて
すぐに二段目出るようにしておいた方がいいのかな
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289コンが最強すぎるわこれ
法輪 脚
雷 数珠 三千 舞
三千 剣
これもう何使っていいかわかんねえな
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でもさー正直今の状態が贅沢すぎて後が怖いんだけど
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明日もあるから寝るけど本当に聖はこれぞって強化してくれたな
まさか聖に入れる技で悩む日が来るとは……泣ける……
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皆今まで散々苦労してきたからね・・・
技で悩むなんて本当に思わなかったよ。
ずっと聖だけ使い続けて本当によかったってこの瞬間思えた。
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まぁ補正斬り出来なくなる可能性は高いな
ところでA5段めのなんちゃってガルーダみたいな奴って封印したほうが良いのかな?
なんか外す
-
他のキャラも変更はあるみたいだから
まだ全体の強さから見てどんなものかは何とも
ただ技の使い分けが出来るようになったのがかなりたのしい
ただ5Bになぜかちょっと違和感を感じる。
リーチとかは変わっていないかな?けど何か変わってるような・・・?
気のせいなのかな
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>>330それ多分だけど5Bの発生が依然と比べて若干遅くなってるからじゃない?
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補足として言えば今までは剣構えから即打ち込みしてたけど
今回の修正で剣構え→若干溜め入って打ち込みになってる
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IRCって新参が入ってっても大丈夫かな?
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5B→6Yの次ってどうやっても拾えなくなったのかな?この始動気に入ってたんだけどなー…
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>>333自分も心綺楼で初参加だったけど割と受け入れてもらえたし
質問にも丁寧に答えてくれたよ
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やべえ、マミゾウさんが宝塔の価値を見出してきよった。
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>>329
俺はそれおもしろいとおもうんだけどなー
10HITに収まってれば全部入るし
当ててスペカ宣言した時の位置関係とタイミングが素敵
前スレ>>986の5Bめくりがすごい実用的になったように思える
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>>334
神でやってみたけど
5B>6Y>舞舞4舞
で2672だった
霊力消費すごいけど
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>>324
2段目かなりやばい強さしてるねこれ
1段目入れるとAで追撃しづらくなるキャラもいるし1段目はさっさと消費したいね
詠唱より隙があるけど
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>>334
一応5B>6Y>8剣のお手軽立ちスタンコンボは生きてるっぽいよ
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>>335
レスありがとう
準備して覗いてみようかな
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>>338 >>340
あ、ホントだ。フツウに中央でも繋がるわ…
勉強不足でした。ありがとうございました!
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スカンダの移動速度早くなった?
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テキストには書かれてないけど
前スロットで発生速度が遅いが突進距離の長い物が使用可能
っての追加する際に差を出すために早くなったとか?
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舞が強い
至近距離でめっちゃ使いやすい
まさにガンガンいける僧侶になった
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インドラスタイリッシュだからなんとか使いたいんだけど中央だと2.5kぐらいが限界かね?
舞が3k叩き出してるからインドラも3kぐらい超えないかと頑張ってるけど超えない
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中央インドラ
8B>5B>6インドラ>三千宣言>三千
おなじみのあれですな
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4と6の目、膻にかなり広いね
相手画面端として自分側のラウンド勝利数の辺りまで離れてても届くわ
さすがにこの最大距離だとグレイズされそうだけど
A振るほど近くなくて、Bに当たらないけどBとか射撃振りたくなる距離なら
目を詠唱してるって気をつけられる人でもなければ
Bならカウンター、射撃でもカウンターで人気稼ぎまくれそう
-
剣と脚、法輪、三千、調整アイテムでほぼ固定だった聖で技選び出来る日が来るとは
正直そこまでガン強化に期待できないと思っててすいませんでした黄昏さん
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これだけ色々できるようになると後々弱体入れられそうで怖いなw
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やべぇ、ちょっと対人してきたけど、なんかAとか2Bがサクサク入る
あとなんかカウンターヒット取りやすくなってるような気がする、もしかして聖さん判定強くなった?
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スキカ無しコンボ軽く探してきた
B>6B系はスキカなしだと辛そう
Xは壁端だと刺さらなくて火力下がったり立ちスタンじゃなくなるのもあるけど魔法陣は出るはず
8Bは中央軸と自分のみ下軸での検証
基本的に新規コンボじゃなくて既存コンボの検証なのであしからず
〔A始動〕
AAA2A>Y>3>AAA8A 2392 魔法陣どこでも
AAA2A>X>3>AAA8A>X 2468 魔法陣中央 立ちスタン
〔B始動〕
B>Y>9>2B>Y>3>AAA8A 3095 魔法陣どこでも (Y>9>2B最速?)
〔2B始動〕
2B>Y>3>AAA8A>X 2725 魔法陣どこでも 立ちスタン
〔8B始動〕
8B>AAA2B>X>AAA8A 2982 魔法陣どこでも
8B>X>AAA2A 2337 魔法陣なし めくり当たり用
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コンボ書くときは宗教も書いてって言ったじゃないですかぁー!
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パッチ来たから久しぶりにやってみたけど
神で5B>Y>9>5B>X>3>AAA>舞123ってやるだけで3367ってお手軽だわ
霊力空っぽになるけど
舞使わなくても最後AAA6Aにするだけで2852で立ちスタンできるし昔と比べると全然違うなー
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>>352
B系始動は8B始動以外はAAAAAが入れれるんじゃないかな?
あと8B始動の上のコンボ神じゃ無理だね、8B>AAA2B>Xの時点でスタンになるから後はA一発しか入れれない
それと神なら
AAA2A>X>3>AAA5A>Xでも立ちスタンは取れる
道の場合は
AAA5A(5B)>Y>8B(2B)で寝スタン
AAA2A(2B)>X>AAAAAで立ちスタン
8B>AAA2A>X>AAAAAもいける
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>>352 仏です
>>353 すまぬw
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>>355
>>352のコンボのAAA8AはAAAAAだと5段目抜けられたり、火力低下orAAAAでスタンが多々あったので安定の基礎としてAAA8Aとかにしてる
ここから改造して良いコンボが生まれるといいなと思っての投下だったんよ
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>>357
なるほどねー、一種の叩き台としてだったのね
それは無粋な指摘をしてしまったやもしれない、ごめん
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>>358 いやこちらこそ説明不足とかもあったのでごめん
舞の1.2段目で止めてスタンまで持ち込めたら置き攻めに
DB(表)>6舞 DB(裏)>6舞 DB(表)>4舞 DB(裏)>4舞
の4択めくり案ができて使えそうなんだが
〔舞始動〕
舞1.2>B 舞1.2>X 舞1.2>9>2B は繋がった
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>>359 舞x1の状況になれば という話です
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>>358
仏なら舞1,2>5B>X>3>X>9>AAA6A
神だと舞1,2>5B>Y>9>2B>X>A
どっちも中央〜端限定な気がするけどそろそろ眠気やばいから検証する気が…
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Aの3回目がスカるのなんか治ってなくないです・・・?
頻繁にスカってこあしにA擦られるんですけど
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仏ひじりんで無詠唱コンボを適当に投下
魔理沙相手でしか試してないけど、A始動以外は全キャラ共通で入るんじゃなかろうか
ダメージはすべての技が当たったときの値で、画面端でXとかスカったときは値が変わる
・AAA2A>Y>3>AAA8A(2329ダメ、どこでも、寝スタン)
>>352の一番目と同じ。「AAA8A」部分を3後に最速気味で出さないと、途中スカる
・2B>Y>3>AAAAA(2734ダメ、どこでも、立スタン)
霊力400でのコンボ
・5B>Y>3>X>9>AAAAA(2911ダメ、どこでも、立スタン)
画面位置はどこでもおkだが、相手と結構密着してないとYが当たらない。画面端付近だとX回収可
・6B>X>8 or 9>AAAAA(2544ダメ、画面端付近限定、立スタン)
6B始動だからあんま実用性はないかも。相手が壁に密着してるようなときは8、そうでない場合は9を使う
・8B>AAA2A>X>3>AAAA>X(3124ダメ、どこでも、立スタン)
VerUp前からあったコンボだけど、Xが強化されてなんかダメ伸びてる気がする
・DA>5B>Y>3>X>9>AAAAA(2910ダメ、どこでも、立スタン)
上の5Bコンボの前にDA入れただけ
・DB>8 or 9>AAAAA(2200ダメ、画面端付近限定、立スタン)
上の6BコンボからX抜いただけ
A始動は画面端以外なら>>352の二番目の使えば立スタン取れるし、大体の始動技から無詠唱でも立スタン取れるんじゃないかな
起き攻めで表裏択を迫ることのできるB系統から、無詠唱で立スタンは個人的にかなり嬉しい
ダメもまだ伸びるだろうけど、既にこれで十分な気がしている俺ガイル
-
需要あるかはともかく、やってて楽しかったので貼る
仏聖 チキガ魔理沙確認
三千宣言済
H6B or H8B>6Y>舞舞4or6舞>三千(ここで割れる)>5B>6Y>9>AAAAAorAAA6A>LW
H8Bの場合相手の下から
ロマン? 間違ってたりガイシュツだったらごめんなさい。
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立ちスタンの時の起き攻めで 66ダッシュから44で戻って表択になるっての
結構使われてたと思うんだけど今回 ハヌマーンの最後を残しておくことで
66 44 6ハヌマーンって入れると マジで見えないめくりが出来上がる…かも?
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布団入ってからふと思いついてしまってまたPCの前に帰ってくるというね、くそぅ
端限定、66>44起き攻め時にでも使えそうな仏コンボ
5B>X>舞1,2>AAA2A>X>AAA8A>8舞3 3612 Rate11% 寝スタン
ただし相手復帰はこっちが中央ラインに戻るのとほぼ同時なので、三千後宣言や起き攻め継続は無理っぽい
ちなみに三千宣言済みなら8舞3の後に落ちてくる相手拾う形で当てれて 6447
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なんか散々聖こいしネガうぜえ言って、手のひら返しでネガゴネ得とか
言われるのすごい癪だ。
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そんなの気にしてたら格ゲなんてできねぇよ
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>>368 そうだね気にしてたら出来ないよね。
ちょっと気が紛れたありがと。
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ヴィルーパークシャ強化のおかげで布都ちゃん涙目の予感
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Aを挟むことになるが擬似ロクゼロコンが出来るらしいな……
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AAA2A>4インドラ>AAA>詠唱(インドラHIT)>A〜
前からコンボ中に詠唱挟むのってできたっけ?
場所限定だけどコンボ中に詠唱挟める。
何に使えるかはわからんが、かっこいい。
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舞の2段目がめくれることを利用した置き攻めと言うかコンボができた。仏聖。
8or9>舞2段目(裏あたり)>DA>5B>Y>8>5B>3>X>AAAA>舞3段目 3622/4842/ 6457
カウンターヒットすると4346/5563/7057
使用霊力きついけど舞の詠唱効果あればまあ完走できるコンボだと思う。
あとは立ちスタンから詠唱>置き攻めで舞1段目を透かして2段目を裏当てさせるってのができればいいんだけど・・・
どうだろうか?
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>>373 訂正。正しくは
8or9>舞2段目(裏あたり)>DA>5B>Y>8>5B>X>3>AAAA>舞3段目
-
インドラ絡みってことでコンボ投下
8B>6インドラ>8>5B(>宣言三千) 4721dmg 場所限定無し 後宣言
AAA2A>4インドラ>AAAA>インドラHIT>X 2528dmg 中央立ちスタン
AAA2A>4インドラ>3>AAA>インドラHIT>9>AAA6A 2601dmg 中央〜端 輸送コン
技に迷う修正になって何よりだな
-
オートガードにも引っかからず、相手の後ろにスペース作った状態で狙えてちゃんと後ろ歩きしてる相手をめくらるなら使えるんじゃない?
-
>>376
壁際でAAA2A>X>AAAA>2剣で立ちスタン取った後に
一連の流れはできたよ。オートガードにもひっかからず後ろ歩きも狩れた。
ただこのセットプレイだと最後の舞3段目を出す霊力が足りなかった。(スタンは取れる)
やっぱりもうちょい煮詰めてみないとダメかなー
-
仏聖で無詠唱なら、
AAA2A>X>2>AAAAA 2300立ちスタン
も良さそうな気がする。
Xも回収できるし
-
B>舞>dl舞>B>4舞(>宣言三千) 2608dmg(4717dmg) 立ちスタン B先端でもOK dlかけるほど端起攻めしやすい Bの跡にX入れてもおk
8B>B>舞>dl舞>B>4舞 2946dmg 立ちスタン 8B>A連が届かない場合に 最後の4舞しなくれもスタンなので生6舞のために残すのもアリ
-
>>378
試してみました。
A連出し切りで〆ると詠唱する余裕がなくなってしまうので事前に舞を詠唱する必要がありますね。
この場合だとなぜかダメージが3497になるようです。(最後の舞3段目を省略すると3274)
A連出し切りで〆た場合壁との隙間が剣で〆るより離れているので見づらい択か?と言われると・・・って感じです。
どうやら自分が壁を背負っていると重ねるのがかなりシビアになるみたいで、剣〆からの方が重ね安いです
-
端Aからってどれくらい減ればけっこー減ったなってなるの?
前使ってた長ったらしいコンボが使えなくなったからちょっといじったんだけど火力出てるのかどうかわからん
-
今までが今までだけに動き見るだけでも笑いが止まんねぇwww
・ガルーダで打ち上げた後の追撃
・B>6Y
の流れがシビアになった気がするね
-
色々やりたすぎて技スペ足りんな・・剣いらないまである
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目発動時の白蓮の顔クッソ可愛い…
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最初剣詠唱した上で
2B>X>AAA5A>2剣(立ちスタン)>舞詠唱>66>2B>X>1>AAA5A>4舞1,2,3(立ちスタン)>舞詠唱>44>66>5B>6舞1,2,3>AAA5A>三千宣言発動
これで総ダメージ10202(根性値計算にいれず)
というロマンをトレモで見た
霊力フルで読み合いに2回勝たないといけないけどね
-
>>378
おおー、3じゃなくて2でキャンセルすればどこでもAAAAA〆まで入るのか!
3だと相手押し出してXが当たっちゃうから画面端以外入らなかったんだよね・・・
これはいい無詠唱コンボだ
AAAAA〆格好良いし、コンボの〆として使う分には火力もそこそこ出るし、壁バン立ちスタンも取れるし、好きすぐる
-
仏無詠唱での6B始動xループネタ+α少し投下 既出ならすまん (距離は相手の位置 NTR人形)
・6B>(慣性)Y>8 or 9ジャンプ>(AAAディレイX>9)*3>AAA6A(3382ダメ、左から数えて⑤〜⑩、立スタン)
⑧〜⑩は慣性つけないと繋がらず.⑤は密着すると繋がらない.
・6B>X>96>DA>X>(AAAディレイX>9)*2>AAA6A(3436ダメ、左から数えて⑨〜⑩、立スタン)
6B慣性つかない距離であたった時用,シビア
・6B>9>(AAAディレイX>9)*2>AAA6A(3099ダメ、右から数えて③〜⑤、立スタン)
⑤は慣性ついちゃった時用.③で慣性ついたら↓のほうがつながりやすいきがする
・6B>少し遅らせてAAAX>9>AAAディレイX>9>AAA6A(3099ダメ、右から数えて①〜③、立スタン)
もし6Bの後9しちゃったらAAAディレイX>9>AAA6A>法輪〆で3133ダメ 寝スタン
・スカンダ>9>(AAAディレイX>9)*3>AAA6A(3184ダメ、相手画面端、立スタン)
CHだと3826ダメージ,なぜかにとりだけスカンダのダメージが少し低くなる.(単発999ダメが973ダメになる)
〆に6Aつかってるけど神子マミゾウには当たらないので8A〆かX>法輪〆がいいと思う.困ったときの法輪〆
今回の調整でA判定強化+Xの消費減少したからかループコンがしやすくなって満足(*´ω`*)
-
>>387
修正わすれてた;
左から数えて〜ってのは右から数えてに脳内変換おねがい
-
剣は普通に汎用性高くね?
影薄いっちゃ薄いけどとりあえず入れておけば便利。DAコンでAAAAA〆にすれば3.5k出るし
-
いざとなったら回数+1に使えばいいし今まで散々お世話になってきたから使うぜ
-
起き攻め削りコン投下
AAAAA〆なので、クラッシュできないと反確
H6B>5Y>3>X>9>(AAAA>5Y>3>X>9>)AAAAA
・括弧内省く
削り値:ボーナスやペナルティのついていない状態で約5割
消費霊力:600
・括弧内込み
削り値:ボーナスやペナルティのついていない状態で約7割
消費霊力:満タンの状態で、且つXを回収できなければ完走は無理
-
こいしのキャッチアンドローズやばいな。
聖の詠唱にも反応するしスペカ宣言にも反応するものだから
中距離だと容赦なく食らう。
上下軸ずらしても反応するからそこに隙はあるので
狙いたい所だが何したらええんや
-
如来(震え声)
-
神で壁際コン
B>舞1,2>ディレイ6舞>AAA2A>Y>3>8B 3654
舞1,2の時点で相手を壁に押し付けておけばぶっ飛ばなければいける
最後の8Bが相手の高さで入ったり入らなかったりで若干不安定だからYで終わりでもいい その場合は3466
舞だけで霊力尽きてしまってたり面倒だったりしたらこんなのでも十分ダメージ取れる
B>舞1,2>ディレイ6舞>AAAAA 3333
-
なんかもう如来がこいしだけを殺すスペカになってるような
因みにキャッチに如来合わせるとCHで4700(たしかこんなもん)持っていく
-
剣以外の技もコンボに組み込みやすくなったおかげで、覚えることも多くなりそう
しかし無詠唱でも簡単に立スタンまで取れるようになったから、詠唱技は立ち回り用や崩しの手段として使っていくのも悪くないかなぁ
ダメ伸ばしていきたいときに、コンボパーツとして使うとか
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できることが多すぎて何がやりたいのかよくわからなくなってきた
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どの技を入れるか考えることってこんなに楽しいものだったんだな・・・
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>>397
わかる
でも今色々やっておけば、後々の引き出しの多さに繋がるに違いない
どうにも動きが単調になってしまっていたから、個人的にはすごく嬉しい
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今まで剣が主流だったもんなぁ
ようやく他のスキカ使えて色々やれるぜ!ってなってきたとこだし
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画面端無詠唱でA連コンボ後の状況が良い立ちスタン取れるコンボ探してる人用に
今まで剣での立ちスタンに頼ってて、画面端で困る様になってしまったので探してたんだけど
AAA2A>X>3>AAAAAで立ちスタンは取れるけど、聖が下ラインかつ画面端になって詠唱する余裕が無いんですよね
色々試してAAA6A>X>>9>AAA6A>Xがコンボ簡単でX回収出来るから
霊力大幅に残しつつ詠唱も出来るので固め継続したい仏聖には良いかも
問題は手癖でAAA2Aしてしまうorz
ついでにネタっぽいけど、画面端のAAA6A>AAA6Aで二回目の6AHIT後に位置が入れ替わる
聖のAがまだ届く高度なので、6ガード入れっぱしてる相手なら再度A連食らってくれるかも
そこからはAAAAAで逆の画面端に吹っ飛ばして立ちスタン、追いかけて逆の画面端で固め継続可能
-
舞2段目がやべえ速さだから舞2段目所持コン
仏
A>舞>AAAAX>4舞>AAAX 2825
B>舞>AAAAX>4舞 3010
舞>AAA2A>5X>3jcAAAA>4舞 3348(Xのヒット数で上下するかも)
画面端
舞>AAA8A>dl5X>9jcAAAdl5X>9jcAAA6A4舞 3630
B>舞>AAA8A>dl5X>3jcAAA6A>4舞 3475
-
今更気づいたけど4舞って5B系だったのか、何故か6と同じだと思ってた
またデッキ組み直さないと・・・
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>>387 を参考に色々試してみた。主にステージ中央付近から端まで運びつつ立ちスタンを取るコンボ。
仏デッキで練習相手はにとり
・6B>6Y>9>(AAAディレイX>9)*3>AAA6A 3382dmg、立ちスタン
Yを6Yに変更しただけだけど、そのお陰で相手が中央にいても繋がる。
というか密着ならプラクティスの1P初期位置から2P側の壁へ向かって運べる。
・6B>6Y>9>AAAディレイX>9>AAA6A 2915dmg、立ちスタン
相手が2P初期位置より壁に近い場合は6Yがヒットしてしまうのでループさせないこのルートで。
一応画面端密着とかでもキャンセルを8ですれば繋がる。
・AAA6A>ディレイY>9>(AAAディレイX>9)*n>AAA6A 最高2737dmg?、立ちスタン
A始動もあるでよ、という一例。コンボの開始位置やYを出すタイミングでループできる回数が変わってくる。
6Aの壁バウンドとほぼ同時にY>9、Yが5ヒットするのを確認してから(AAAディレイX>9)*2>AAA6Aで2737dmgを確認。
スタンだけ取りたいならループを飛ばしてY>9の直後にAAA6A、壁が遠い場合はYの代わりに6Yで何とかなる。
「AAA6Aや6Bで吹き飛ばした相手を6Yで追いかける姿はまごうことなき変態」という言霊が頭をよぎった。
そういえば42のガルーダは急降下キック…
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>>404
既存のDA>剣ルートにも応用がきいてすごく楽しい
-
6Yがキャンセル兼移動技になるとは…
Xもそうだけど聖の射撃って当てるためと言うよりかコンボ中のキャンセル技になってるよね。
4舞と6舞はダメージや壁吹っ飛びは同じだけど追撃の仕方が大分変わるね。
どうでもいいけどTAが微妙に使いづらくなった気が。そもそも事故ぐらいでしか使ってなかったけど。
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これちょっと強化しすぎでしょ。
一旦全技を前バージョンに戻して再調整した方がいい。ただの強キャラになってる。
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ちょっと単発の言ってることがよくわからないですね
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どうせ霊夢とかにとりだろ
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打ってる途中で送信しちゃった
仏
DA>X>剣>966>DA>X>AAAX>AAA2A (3642)
DA>剣>966>DA>X>AAAX>AAAX>AAA2A (3751)
AAA剣>966>DA>X>AAAX>AAAX>AAA6A (3214)立 AAA2A〆は繋がらない
5B>剣>966>DA>X>AAAX>AAA2A (3662)
〆のAAA2AをAAA6Aにすればdmが-50くらいするけど立ちスタン+超必で追撃可能
-
コンボが簡単になっただけであって根本は変わってないような・・・
確かに技は強いけど 詠唱込みで回数制限ある以上これくらいを基準にしてくれないと・・・
-
どうせ詠唱しないとダメだし立ち回りで使える技がそんなにないから差し込みや崩しがつらいのは変わらんね
5Bも遅くなってるしAの範囲も相変わらず
-
仏
2B>X>AAA>8舞3 2955寝スタン
需要は無いね うn
-
とりあえずまとめ
抜けてたらおしえてね
コンボ
・8B>5B>6インドラ>三千宣言>三千
仏
〔A始動〕
AAA2A>Y>3>AAA8A 2392 魔法陣どこでも
AAA2A>X>3>AAA8A>X 2468 魔法陣中央 立ちスタン
〔B始動〕
B>Y>9>2B>Y>3>AAA8A 3095 魔法陣どこでも (Y>9>2B最速?)
〔2B始動〕
2B>Y>3>AAA8A>X 2725 魔法陣どこでも 立ちスタン
〔8B始動〕
8B>AAA2B>X>AAA8A 2982 魔法陣どこでも
8B>X>AAA2A 2337 魔法陣なし めくり当たり用
神
AAA2A>X>3>AAA5A>Xでも立ちスタンは取れる
道
AAA5A(5B)>Y>8B(2B)で寝スタン
AAA2A(2B)>X>AAAAAで立ちスタン
8B>AAA2A>X>AAAAAもいける
仏
・AAA2A>Y>3>AAA8A(2329ダメ、どこでも、寝スタン)
「AAA8A」部分を3後に最速気味で出さないと、途中スカる
・2B>Y>3>AAAAA(2734ダメ、どこでも、立スタン)
霊力400でのコンボ
・5B>Y>3>X>9>AAAAA(2911ダメ、どこでも、立スタン)
画面位置はどこでもおkだが、相手と結構密着してないとYが当たらない。画面端付近だとX回収可
・6B>X>8 or 9>AAAAA(2544ダメ、画面端付近限定、立スタン)
6B始動だからあんま実用性はないかも。相手が壁に密着してるようなときは8、そうでない場合は9を使う
・8B>AAA2A>X>3>AAAA>X(3124ダメ、どこでも、立スタン)
VerUp前からあったコンボだけど、Xが強化されてなんかダメ伸びてる気がする
・DA>5B>Y>3>X>9>AAAAA(2910ダメ、どこでも、立スタン)
上の5Bコンボの前にDA入れただけ
・DB>8 or 9>AAAAA(2200ダメ、画面端付近限定、立スタン)
上の6BコンボからX抜いただけ
・5B>X>舞1,2>AAA2A>X>AAA8A>8舞3 3612 Rate11% 寝スタン
・8or9>舞2段目(裏あたり)>DA>5B>Y>8>5B>X>3>AAAA>舞3段目 3622/4842/ 6457
-
・8B>6インドラ>8>5B(>宣言三千) 4721dmg 場所限定無し 後宣言
AAA2A>4インドラ>AAAA>インドラHIT>X 2528dmg 中央立ちスタン
AAA2A>4インドラ>3>AAA>インドラHIT>9>AAA6A 2601dmg 中央〜端 輸送コン
AAA2A>X>2>AAAAA 2300立ちスタン
B>舞>dl舞>B>4舞(>宣言三千) 2608dmg(4717dmg) 立ちスタン B先端でもOK dlかけるほど端起攻めしやすい Bの跡にX入れてもおk
8B>B>舞>dl舞>B>4舞 2946dmg 立ちスタン 8B>A連が届かない場合に 最後の4舞しなくれもスタンなので生6舞のために残すのもアリ
B>舞1,2>ディレイ6舞>AAA2A>Y>3>8B 3654
B>舞1,2>ディレイ6舞>AAAAA 3333
仏
A>舞>AAAAX>4舞>AAAX 2825
B>舞>AAAAX>4舞 3010
舞>AAA2A>5X>3jcAAAA>4舞 3348(Xのヒット数で上下するかも)
画面端
舞>AAA8A>dl5X>9jcAAAdl5X>9jcAAA6A4舞 3630
B>舞>AAA8A>dl5X>3jcAAA6A>4舞 3475
仏デッキで練習相手はにとり
・6B>6Y>9>(AAAディレイX>9)*3>AAA6A 3382dmg、立ちスタン
Yを6Yに変更しただけだけど、そのお陰で相手が中央にいても繋がる。
というか密着ならプラクティスの1P初期位置から2P側の壁へ向かって運べる。
・6B>6Y>9>AAAディレイX>9>AAA6A 2915dmg、立ちスタン
相手が2P初期位置より壁に近い場合は6Yがヒットしてしまうのでループさせないこのルートで。
一応画面端密着とかでもキャンセルを8ですれば繋がる。
・AAA6A>ディレイY>9>(AAAディレイX>9)*n>AAA6A 最高2737dmg?、立ちスタン
A始動もあるでよ、という一例。コンボの開始位置やYを出すタイミングでループできる回数が変わってくる。
6Aの壁バウンドとほぼ同時にY>9、Yが5ヒットするのを確認してから(AAAディレイX>9)*2>AAA6Aで2737dmgを確認。
スタンだけ取りたいならループを飛ばしてY>9の直後にAAA6A、壁が遠い場合はYの代わりに6Yで何とかなる。
仏
DA>X>剣>966>DA>X>AAAX>AAA2A (3642)
DA>剣>966>DA>X>AAAX>AAAX>AAA2A (3751)
AAA剣>966>DA>X>AAAX>AAAX>AAA6A (3214)立 AAA2A〆は繋がらない
5B>剣>966>DA>X>AAAX>AAA2A (3662)
仏
2B>X>AAA>8舞3 2955寝スタン
ネタ
DB(表)>6舞 DB(裏)>6舞 DB(表)>4舞 DB(裏)>4舞
の4択めくり案ができて使えそうなんだが
〔舞始動〕
舞1.2>B 舞1.2>X 舞1.2>9>2B は繋がった
仏聖 チキガ魔理沙確認
三千宣言済
・H6B or H8B>6Y>舞舞4or6舞>三千(ここで割れる)>5B>6Y>9>AAAAAorAAA6A>LW
・H6B>5Y>3>X>9>(AAAA>5Y>3>X>9>)AAAAA
・括弧内省く
削り値:ボーナスやペナルティのついていない状態で約5割
消費霊力:600
・括弧内込み
削り値:ボーナスやペナルティのついていない状態で約7割
消費霊力:満タンの状態で、且つXを回収できなければ完走は無理
-
・289補正切り
AAAA>4インドラ>三千
・5B>Y>5B>X>AAA2A>6インドラ 3213
-
>>404
今回の修正でDA根本当てだと6Bはいるようになったみたいだから
仏
DA>6B>6Y>9>(AAAディレイX>9)*3>AAA6A 3180
もしくは
DA>6B>6Yヒット>9>AAAディレイX>9>AAA6A 2901
両方立ちスタン
テツザンコーが捗るな・・・
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>>417追記
6YじゃなくてYのほうがループしやすいかも
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・H6B or H8B>6Y>舞舞4or6舞>三千(ここで割れる)
これ割れる?5割くらいしか削れないんだけど
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ああごめん
ラスワ溜まってる前提だったのね 失礼した
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LWがどうのって書いてたからきっとそれ人気爆発補正かかってる
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AAA2A>X>AAAAAが繋がらないことがあるからなんでや!って思ってたけど2なら繋がるんだな
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仏のXの射角が鋭くなったお陰で2Aのあと3で移動すると、押してしまって投げたXにあたるんだよな
癖で3でキャンセルしてしまうわ
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大日如来って霊夢の八方なんたらみたいな夢想封印じゃない方のスペカ
カウンターとれなかったっけ?スペカとかはもともとカウンターとれない?
産廃すぎて使ってなかったからわからん
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あれ?仏でAAAA>宝塔>ループコンできるやん
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6剣なんてもういらない
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なんとか槍で舞を+1にした連携考えてるけど
起き攻めに1個残せるか中央でB>舞1,2>舞1,2で魔法陣取れるくらいしか見つからなかった
なんかできそうだけどどうだろうか
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8B>B>宝塔>9>宝塔>三千詠唱>三千 (4559)
剣を使わない人のためのサンキューコンできたよー!
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舞1,2>DA>5B>舞1.2なら・・・
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>>424
そもそも八方龍殺陣は当身取れない
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舞の霊力回復効果地味に強くねえかこれ
これのおかげでスタン取るのすごい楽なんだが
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>>428
舞1.2>AAA2A>X>AAAA>舞3.4 3227 立ちスタン 4舞使用
中央で先端当ては2段目の時点で端まで運べないと多分繋がらない。三段でも立ちスタン取れるから舞生当てした時用
これぐらいしか思いつかなかった
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画面端自分3メモリ相手4メモリの画面端背負いから
B>ディレイ舞1>ディレイ舞2>ちょい前歩きB>微ディレイ舞1>A連
には繋がった、端背負気味の運送として使えなくもない…のか…?
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>>432
信仰書き忘れてたけど仏で魔理沙相手に確認
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4舞は立ちスタン取りに優秀ですな
仏)5B>5Y>4舞3 2935 立ちスタン 既出ならスマン
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もう舞だけでいいやになりそうで怖い
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魔理沙しか試してないけど壁背負いでも繋がる5どこでもB始動
B>X>4舞12>B>6舞3 2915
端から端まで運べて壁スタンなんで剣の感じで使える……か?
DAでも似たような感じの 端々は無理だけど壁背負いでDAなんて当たらんからほぼどこでも
DA>X>舞12>B>4舞>BorAAAA
Bの次にX挟めば立ちスタンだけど霊力枯渇して詠唱できなくなる
なんかの足しになれば
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あと舞って相手スタン100たまってても白バリア貼られる前に一段目当てたら二段目まで入るっぽいね
微妙にコンボ伸ばせるやも
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ガルーダは始動こそ難しいものの相手の体力があとちょっとって時の奇襲に使えるね
発生早すぎて対応できない人が多い
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>>424
八方龍殺陣は如来が発動しないのでこっちがモロに食らいます
龍殺陣相手がぶっぱしたら終了狙って三千当てたら確実に入るし、そっち狙ったほうが良いかと
今だと夢想封印発動を見てから如来当てたり
こいしの井戸やエゴをぶっぱしたの見てから如来当てたり
マスパ発動したのを見てから如来当てたり
利く相手用に1枚忍ばせておくだけで、迂闊にぶっぱ出来なくなって
スタン時の宣言さえされなければ
スペカ不発のブーイングを宣言した時点で確定させたり
そのスペカを使う選択肢を無くせたり出来ている・・・気がする
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こいしのあの周りのクルクル回るレーザーに対して如来が取れない
相変わらずふざけたスペカだ
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仏Xの持続が伸びてると思ってるのは俺だけなの?
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画面端でスカンダの脚からのリターンがやばい
仏聖、相手画面端で
脚>9>AAAX>9>AAAA>X>9>AAA6A 3204
始動が5Bなら 5B>脚>以下同じで 3640
もちろん立ちスタンなのでさらに宣言>三千が入る
宣言済みで5B始動なら 6474
画面端の選択肢は4インドラで設置起き攻め&補正切りスペカで安定かと思ったが
スカンダ固めにもワンチャンあって
これもう(どれ使えばいいのか)わかんねぇな・・・
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なんかコンボばっかりでわけわかめなんだが宗教は仏が安定なの?
あとLスレの猛者を参考にしようと思ったらさらにわけわかんなくて吹いた
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仏のB始動ならどの方向キーを押しても3400以上はいく。
まぁ場所限定が多いから何とも言えんが、
3回コンボ当てれば勝てるようになった。
三千使えるなら2回コンボで1本取れる。
流石ラスボスやってただけあるわwwww
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一輪はその上を行ってるけどね相変わらず
コンボに使うのなら6舞より4舞のほうが安定するなぁ
でも4雷もほしいし・・・
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爪をコンボに組み込もうとすると、やっぱり安いなぁ
仏で魔理沙相手に確認
AAA2A>8爪>9>5B>X dmg2335 Rate35% 立ちスタン
距離はトレモで左から3マス目くらいから取れる
けど安定するのは4マス目からかな、3マス目だと5BシビアだったりXスカったりするっぽい
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>>447
A始動だからじゃない?
B指導じゃだめなの?
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仏の聖ね
中央で爪を組み入れたコンボで
AAA8A>2爪>9>AAA>X>9>AAA6Aで2920ぐらいはいくよ
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>>447
それならAAA2A>X>9>AAAA>X>8or6爪で2657立ちスタンの方が
簡単で距離限も特になさそうだし(端だと威力下がるけど)良い気がする
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4舞が恐ろしく使いやすいなぁ、立ちスタンだし当てやすい
5Bスカしたと思わせてもっかい範囲広いの振ってくるみたいなヘンな動きも出来てたのしい
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>>436
さすがに舞のみは対応力低くなるぞ。
奇襲、崩し用の爪と射撃対策の目くらい使ってこーぜ
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あああああああデッキ構成迷うううううううううううう
舞と雷をどこに何枚入れたらいいかわからない 目と爪もいるとか言ってるし
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でもぶっちゃけ舞だけでよくね?って気はしてきた
舞1段目2段目の出の速さと範囲、3段目は8が超広範囲と立ち回りでかなり優秀
固めではディレイ3段でジャンプを狩れる。ビビらせておいて1段目ガードからの増長もいける
当然コンボにも3k超の高火力からサンキューコンまでこなす抜群の汎用性
もう何しても強いってレベルなんだけど
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>>449
色々足りなかった……
AAA8A>2爪>3>AAA>X>9>AAA6A>法輪
これでdmg2920
B8から爪につなげる方法もあるけど、おすすめはしない。
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舞の発生の速さのおかげで差し込みの幅も増え非常に満足4
46目を射程ギリギリで当てたあとなんかつながらないかなぁ
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とりあえず仏の爪コン既存のコンボパーツが多いけど
とりあえずここに書き記しておくよー
5B>ディレイ6Y>9>5B>X>3>AAA2A>8爪 3240立ちスタン 中央
5B>6Y>9>AAA6A>2爪 2724 立ちスタン端付近〜端
8B>X>9>AAA2A>1>5B>8爪 3053立ちスタン どこでも
2B>5Y>3>AAA8A>2爪 端付近2869寝スタン
2B>5Y>3>(すこしだけゆっくり)AAA5A>2爪 中央2835寝スタン
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つまり468に舞を突っ込めばいいのだな?そうであろう?(超速理解)
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スキルを選ぶの迷って
スペカを二枚入れられて
少し前だったら考えられないほど充実してるよw
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法輪がいらないきがしてきたな
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射撃にスタン追加で目から追い討ちが限定されちゃってちょっと残念なことに…
とは言え、範囲拡大と威力増加でどこからでも立ちスタン取れるのはおいしいかも。
宗教神にて目コンと無詠唱コン、宣言三千のダメージ込みで書いておきます。
あとガイシュツでしょうけど4舞コンも。
・AAA2Aor2B>Y>2>6B(>宣言>三千)
2106(3561)or1970(4479)
以前はAAAAまで入ったが、Yのリミット追加によりここまで。
一概にデメリットとも言えず、どこからでも無詠唱スタン取れるのが○
・AAA2Aor2B>Y>3>AAAA>目(>宣言>三千)
2512(3732)or2699(4078)
以前と変わらず可能、Aスカが改善されたのと目のダメージアップで以前より安定高火力。
・5B>Y>7or8or9>5B>X>3>AAAAor5B>目(>宣言>三千)
3062(4322)or2754(4172)
XとYのスタン値が追加されるものの、以前と変わらず可能。
それどころか、Xの弾速低下と判定拡大で以前より安定するように。
・5B>Y>7or8or9>5B>X>3>AAA2AorAAA8A>法輪
2925or3332
無詠唱でも法輪無しでスタンが取れるように。
法輪も従来通り入る。
・8B>ディレイY>9>5B>目(>宣言>三千)
2220(4070)
以前と変わらず可能だが、ふとにだけ安定しないのは前から?
・8B>歩き5B>Y>9>6B(>宣言>三千)
2251(4401)
以前より火力が出なくなってしまったが、無詠唱立スタンが容易に。
・8B>歩きAAA6A>AAAAA
2925
端ならこれが簡単か。
・8B>Y>9>8B
1858
安いが無詠唱安定コン
・AAA2Aor2B>Y>AAAA>4舞×3(>宣言>三千)
2733(3953)or3253(4547)
目玉の舞コン、威力がヤバイ。
4舞はスタン取れるし発生早いので4方向が主力になるか。
・5B>Y>7or8or9>5B>X>3>AAA>4舞×3(>宣言>三千)
3367(4652)
AAAAからだとリミットオーバー
A入らなさそうなら省いてもおk、3163(4623)
・8B>Y>9>4舞×3(>宣言>三千)
2749(4739)
8B先端ヒットでも安定して高ダメージも。
後は端で脚ヒット時もおさらいで
・脚>AAA8A>法輪
2725
以前と変わらず可能、脚の威力増しでちょっとダメージアップ
・脚>AAA2A>X>2>5B>X(宣言>三千)
2658(4069)
霊力マッハだが法輪無しで立ちスタン可能に。
長文失礼しました。
-
新バージョンで出たコンボで、
このスレに記載されているものを
全部まとめてみようと思う。
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似たような奴は省いてくれ
-
>>462
超がんばれ、私みたいな初心者にはまとめはすごく助かる
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本来これが聖のコンセプトなんだよな。
詠唱ってすさまじいデメリットと付き合いながら戦う代わりに、
破格の性能のスキルがより取り見取りで何を採用しようか迷うことになる。
使えるスキルが限られていてデッキ内容にほぼ選択の余地がないレベルだった今までが異常
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A最速って聖とにとりとこいしだけ?
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金髪の子ェ
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なんだこれ、剣いらないじゃん
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端限定
三千詠唱>AAA2A>5X>3>AAAAA>4雷>三千ってやると必ず三千ミスって面白い。
最後4雷のところ位置が逆になるから注意な
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4舞と6舞の最終段ってガードされると反確じゃね?
8舞安定なんだが
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にとりは最速じゃなくない?
魔理沙は最速だと思うけど
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新バージョン入ってからプラクティスにこもりっぱなしだけど
通常技の使い勝手はどうなってるん?
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>>470
実は何気に2段目ガードされても反確じゃなくなってたり
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ああ 魔理沙も最速だったのか
にとりって最速じゃないんか
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>>473
まりさこいしにとり霊夢には反確とられるんだが
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>>475
書き忘れた
聖にも
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舞を根本でガードされるような使い方をしてる時点で間違ってる
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ちょっと2爪強すぎやしませんかこれ
画面下部で左右ダッシュめくりしてからやると超高確率でつながる
発生速すぎだろ
-
>>476
まじで
まぁそういう時のために8舞も積んでおこう
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端固めで打撃択として2段目振るのは間違った使い方なのか
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1.10bで三千補正切り終了みたいだな
まあ仕方ないのか
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Vet1.10b----------------------------------------------------------------------------------------------
<聖>
・ハヌマーンの舞の派生が霊力なしでも使用可能な不具合修正
・天符「三千大千世界の主」が最後の乱打演出前に相手のロックが外れてしまうことがある不具合修正
<古明地こいし>
・仏属性の上強打溜めで仕込んだ場合、時限暴発が残っていた不具合修正
<二ッ岩マミゾウ>
・八百八狸囃子をガードされた際のゲーム停止を修正
・八百八狸囃子の突進時キャンセル不具合を修正
<秦こころ>
・ストーリーモードで必殺技関連の入力ロックが解除されていた不具合修正
・デフォルト状態のプロファイルにデータが混入していた不具合修正
※この修正は新規プロファイル作成時に適用されます
<110修正説明文の記入漏れ追記>
<システム>
−チキンガード
・連続ガードでもキーを離せば通常ガードに移行できるようになりました
−連続人気低下で人気が下がりやすくなった場合、一度でも人気を上昇させれば
下がりやすさがリセットされるようになりました
−ネットワーク対戦
同期の方法を調整しました。ホストとクライアントの入力の差をなくしました。
※クライアントの処理落ちの影響を両方が受けるようになっています。
もしネットワーク対戦以外でも重い場合がありましたら背景簡易・描画周期1/2等をお試しください。
<豊聡耳神子>
−強射撃
・神属性、散弾の速度が上昇
-
霊力100%あれば従来通り可能とは言え、舞フィーバーは一日で終了か…
インドラ補正切りも涙を飲むことに
-
まぁ補正切りとか小ネタ使って一泡吹かせようとしなくても堂々と戦えるようになったし。
公式としては意図してなかったものだろうしね
-
正直実戦で狙ってる余裕なんてなかったからいいや
-
相手と軸をずらして通り過ぎるように出した6Yを空キャンして
8爪・2爪を出すとまさしく異常機動。
ただし自分も制御できない。
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補正切り三千はまぁ当然っちゃ当然よね
でも書き方が悪いなロック解除は一度仕様って言ったし
-
舞って1〜3段どれガードさせても不利っぽいね
8Bモーションのやつはほぼ五分っぽいけど
範囲の広い打撃だから、チキガで十分離れて相手が油断したところにさらに一発、とか
一段止めから増長固め見せておいて、相手が暴れようとしたところにdl2段目叩き込む、とか
そういう使い方が面白そう
あと、聖の5Bが当たらない程度に軸ずらして突っ込んでくるのを迎撃ってのも面白い
2段目とか特に下に広くてガンガン当たる 押し付けることが出来る打撃って素晴らしいね
しばらくはこれだけで食っていけそう
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>・天符「三千大千世界の主」が最後の乱打演出前に相手のロックが外れてしまうことがある不具合修正
これ正確には補正切りだけ出来なくなってるよね。
独鈷が刺さった後に神Y射が当たるような状況だと相変わらずロックは外れる。
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剣 法輪
剣 舞 三千 三千
剣 数珠
でやってたんだけどこれだと辛そうやね(´・ω・`)
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久々に友人とオフやって熱帯でつながんねーと思ってたらパッチ着てて祭り状態でござる
補正切りは修正来るだろうと思ってたけど確かにロック解除仕様って言ってた以上変更だよね、細かいけど
まだスキルは把握しきれてないけど通常打撃とか振り向きとかのもやもやが修正だけでもありがたい
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爪 三千
三千 脚 舞 舞
爪 剣
今こんなかんじだなぁ
コンボ研究が進んで舞の位置が最適化されたら6舞は別の位置に行くかも
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今きた俺に教えてほしいんだけど、もしかしてもう法輪いらないのかな。
聖は生まれ変わったのかな。
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ダメージ伸ばすならいる
スタン取るために使ってたならいらない
こんなかんじかねぇ
対上で使ってもスタン確定だから
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>>494
なるほど・・
基本ダメージのばすために使ってたけど、前より霊力削れるのと強制スタンに戸惑う。
あと、法輪が一番活躍してたのが2B一段>法輪大からのコンボだったってのも。
2Bの仕様変更はむしろありがたいけどね
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三千 舞
雷 爪 舞 舞
三千 足
補正切り以外でも4雷は時間差使った揺さぶりで使えてたけど
補正切りの一発逆転が無かったら舞とか足詠唱してた方が立ち回りで有利だから
4雷を4目にして射撃型の敵にも対応できる万能デッキに変える予定
6舞抜いて6目にして、4雷残しでもいいかもしれない
爪は完全に詠唱効果の霊力削り狙い
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雲山>宣言三千で4984(CHで5966)
あると思います
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強制スタンってだけで捨てがたいものはある
そういえばA五段目こみのレシピ見かけないけどやっぱ弱いの?
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弱いんじゃなくて発生の遅さの関係で中々入らないのよ…
大体は4段目に必殺技でいけちゃうし、今は6Aもあるし、使い所はA連当たったけど霊力一切無いって時くらいじゃなかろうか。
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初心者救済も兼ねてか低威力でスタン100%っぽいし、若干当たり辛いかなぁ
でもRate緩いから宣言済みなら5連A>三千が霊力消費0で4700は強いよね
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>>499
6A前に出るようになったけど中央の占めでしっかり機能するレベルなのか。
6A占めはなんか上下の引力さえぎってくるからコンボの途中で軸ずれて当たらないことが多い・・
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またVerうpか……
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実戦で一回4インドラ三千やったけどやばかった。
でもA連から6k↑ダメはやばいと思ったししょうがないっちゃしょうがない。
これで心置きなく4に舞を入れられる。
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変更来たのでざっと測ってみた、間違ってたらごめんね。参考程度に
5B
発生15F ガード-11F
ハヌマーンの舞
1段目
発生15F ガード-3F
2段目
発生12F ガード-9F
3段目(4)
発生15F ガード-11F
3段目(2)
発生32F ガード-11F
3段目(6)
接近時発生27(持続により変動) ガード-5F
3段目(8)
発生15F ガード-4F
AAAAAの最後
発生23F ガード-10F
ヴィルーパークシャの目
発生16F ガード±0
インドラの雷(6)
硬直56 発生40 ガード+15F
インドラの雷(4)
硬直56F 発生90 ガード+31F
スカンダの脚(6)
発生38 ガード+17
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DA系の高火力コンボを考えるとそれでもまだ2剣を入れておきたい自分がいるんだが、
この調整で果たして2剣を宣言して立ち回る局面があるんだろうか・・
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既出かも
5B>舞1,2>前歩き>AAA2A>X>AAA>4舞 3450前後 立ちスタン どこでも
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>>505
宝塔「やあ」
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如来を聖H6Bに合わせると当たらねえw
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>>507
代用できるのかよ・・・。しかし宝塔さん削れる量が痛くて
でもためしに使ってみたら本当に繋がって噴いた・・。まじか・・
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宝塔はありかもね
詠唱関係なく撃てるし
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宝塔のが剣より火力伸びるしなあ。
詠唱してあるんであればそっちルートを使えば霊力削れないし
使い方によってはかなり総合火力が伸びつつ安定するかも
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詠唱いらない剣とかやだ・・・強そう・・・
舞とか脚ストックしたままDAコンできるとか夢が広がる
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補正切り消えちゃったの?
俺まだ一回しか使ってないのに
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あとコンボのまとめなら>>414-416にあったはず
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>>504
検証おつ!助かります。
5Bまだ違和感あるけど、別に発生は遅くなってないのか良かった。
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聖の更新点に弱打撃の判定強化ってあるけど何もかわってなくね?
相変わらず霊夢とどっこいだし上下に増えてるかって言うとそんな気も全然しないし・・・
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いや、目に見えて広がってるよ。
差し合いで機能するかどうかより、軸ずれたときのコンボの取りこぼし率がかなり低下してるあたりに顕著。
Aの三段目が外れてアララーって局面いっぱいあったものなあ。
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A連はまぁたしかに広がってるけどそれって
>全般
>−A連打で使用できる連続攻撃の判定を全体的に強化しました
こっちじゃないのかなぁ
それとも聖だけ特別強化してるから書いてあるのか…?
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寧ろ特別強化してるんじゃなかったら何で個別の場所に書いてるんだよっていう
まあ検証してみないとハッキリとはわからんけどね
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宝塔を剣代わりに966DAコン実戦でやってみたけど普通に実用レベルだったわ。
霊力磨耗が痛いから消費はかさんでも壁際でAAAXループしてなるべく長く拘束しつつ磨耗を癒すのが吉かも
ただ剣と違って強制壁バンじゃないから今までの966DAコンの最大距離とかだと壁バンせず空中で受身とられちゃうことが。
中央始動だったら問題ない。
火力は大差ない
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4に信仰調整シスカ入れてたからガード中に舞の詠唱が暴発する暴発するw
押さないように慣れないと……
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しかし強くなった如来さん、割と使う機会あるもんだなぁ
端に追い詰められてる時におもむろにパなすと意外と引っかかってくれることがある
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如来さん確かに早くなったけどどのぐらいはやくなったのかな・・・
修正前の五十うんたらFみたいに発生F聞くとおおまかにイメージできるんだけど
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如来ってあれ前方の方にしか判定出てないんだね
上方とかもビカーっと光ってるから
当たり判定あるのかと思ってたらカスリもしてなかった・・・
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如来がどう変わったのかCPUマミゾウの5Bぶんぶんで試してみたんだけどさ…根本に判定ないよねこれ…
実戦で使えるのか?
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後ろ側にもないしなー
たしかに出せるようにはなったが当たらねぇ…
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・AAA2A>X>2>AAAAA
仏のA始動無詠唱コンボ、身内の布都とやってたら入らなくて、ついでに他キャラも調べてみた
結果、聖・布都・マミゾウには、2でキャンセルしてもXが当たってしまい、中央では繋がらないことがわかった
画面端でXが画面外に行くと繋がる
・AAA2A>5Y>3>AAA8A
これを使うと、寝スタンになるが聖・布都・マミゾウに対してどこからでも繋がる
-
このスレでも道道言ってきたけど道聖が強化されて嬉しいよ…
中央より画面端近く
裏当てDB>X>9>X>8剣 2086
別に裏当てじゃなくてもこっちが画面端背負って表に当ててもいい
画面端に近すぎると8剣の射角から出て当たらなくなる
-
神から道に信仰チェンジを狙ってる俺が自分用に道信仰・無詠唱コンをまとめた。
条件別にコンボを挙げたものだから既出とかは許して。
あと中央同軸で神子人形にしか試してないけどそこら辺も許して。
◆A始動
【どこでも】
AAA2A>X>3jc>AAAAA 2300dmg 立スタン
【端】
AAA6A>8>AAAA>5Y>9jc>AAA6A 2656dmg 立スタン
◆5B始動
【端密着以外】
5B>5Y>8jc>DA>X>9jc>AAA8A 3133dmg 寝スタン
jc>DAは669だと高さが足りない。jcは距離で7or9に変えたほうが楽
【5B後に端密着】
5B>AAA6A>AAAAA 2865dmg 立スタン
5B>dl5Y>7jc>DA>X>9jc>AAA>dlX>9jc>AAA6A 3336dmg 立スタン
5B>dl5Y>9jc>AAA>dlX>9jc>AAAAA 3142dmg 立スタン
1つ上のレシピよりキャラ・位置に左右されなそう
◆2B始動
【どこでも】
2B>X>AAAAA 2292dmg 立スタン
【端以外】
2B>X>3jc>5B>5Y>9jc>6B 2625dmg 立スタン
【端付近】
2B>X>3(or2)jc>AAA>dlX>9jc>AAA>dlX>9jc>AAA6A 3155dmg 立スタン
最初のdlXがキャラ・位置次第で無理そう。1ループからAAAAAで2905dmg
2B>X>3jc>8B>AAAAA 2659dmg 立スタン
◆8B始動
【どこでも】
8B>AAA2A>X>3jc>AAAAA 2971dmg 立スタン
【端以外】
8B>dl5Y>9jc>DB 2200dmg 立スタン
宣言三千で4950dmg
【端付近】
8B>AAA6A>9>AAAAA 2925dmg 立スタン
宣言三千入らない
【端】
8B>(AAA>dlX>9jc)*2>AAA6A 3141dmg 立スタン
1ループからAAAAAで2863dmg
◆6B始動
【端〜中央】
6B>6Y>9jc>AAA>dlX>AAAAA 2863dmg 立スタン
【端付近】
6B>(AAA>dlX>9jc)*2>AAA6A 3141dmg 立スタン
1ループからAAAAAで2863dmg
◆ネタ
【端背負い〜中央】6B>X>jc>X>jc>X>宣言三千 4973dmg
【どこでも】2B>X>jc>X>jc>X>jc>X>宣言三千 4845dmg
【端付近】5B>X>jc>X>jc>X>jc>X>宣言三千 4945dmg
神と違ってループパーツあつい。
-
しかしパッチから1日経ち、そこから2回目のちょび修正が来たけど。
それまでの間にここまでコンボ開発進んでるのはすごいって評価なんだけども
信仰分からないのもあるので余計に混乱してきたww
-
そりゃ熱帯するよりトレモでコンボ研究した方が面白いキャラだから
仏端付近コンボ
DA>6剣>9>AAA6A>X当て>9>AAA6A 3234dmg
-
以前は道だと自分が主力のダメージソースとして使ってた
上や下からX当てて5B始動コンボでスタンとって起き攻めって流れが
斜角の問題でかなりやり辛かったんだけど
今回のダウン追加で相当立ち回りやりやすくなってます?
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基本的に人口多いのと、ABXが下方修正や大きな仕様変更もらってないおかげで、過去の感覚ほぼそのままにコンボ作れる、ってのも大きいんじゃないかな
あとはあまりのアッパー調整に聖使いのテンションが赤外人状態
-
まぁ熱帯は
河霊魔一でいいしな
-
新ばーから勝率が逆になった
44%→63%
とてもたのしい
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パッチ後道を使い続けてるんだけど、
無詠唱でも立ちスタンへつなぎやすくてかなりいい。
スキルを温存して起き攻めにまわせる。
ただ、>>532が言うように、接近しての射撃が頼りないので、
立ち回りはかなり気を使う。B系統のフォローをXで、っていうのは難しい。
一度捕まえたらそのまま勝つ、ってくらいでやったほうがいいかも。
ただ、画面中央や端背負いでも
6B>X*3でスタン(位置によっては全部X回収して霊力温存)
宣言発動で約5kでたりして、置き打撃からかなりリターンがとりやすい。
基本的なコンボは>>529のもので十分。
舞をからめたコンボは大体他の信仰のものを応用できる。
火力重視したいなら舞絡めればOK。
状況有利とりたいなら6B、DB、A5連〆で立ちスタンって感じでやってる。
あと小ネタとして、端背負いでも魔理沙、にとり限定で
5B>Y>DA>X>AAA6Aで立ちスタンまでいけたり。
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如来がガンガン決まってたのしーwwwww
もう少ししたら通用しなくなるんだろうな・・・
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小パン擦ってたら如来されたけど見てからガードできた
あれ攻撃判定の発生もおそくね?
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如来って元から前方判定だけだったっけ
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前方だけだねぇ
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なるほどー
そうなるとエフェクトと攻撃判定の不一致は仕様なのかな…
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>>531
DA>剣できるなら
DA>剣>966DA>X>AAAX>AAAX>AAA6A 仏
とかにすれば中央からでも入って3732減って立ちスタンまでいくと思うの
-
なんとなくループコン使って最高火力を出そうっておもった
2B(1段目)ch>宝塔>966DA>AAAX>AAAX>AAAX>AAA6A 4683 仏 中央安定
画面端のループが拘束時間長くて宝塔と舞とすごく相性いい
-
めっちゃ人気稼ぎやすくなったよなぁ
結構簡単にアンギラ出せるようになって嬉しい
とりあえず出しとけば割れるし
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人気リセットされる仕様になったから
ラスワは性能据え置きでも問題無かったような気がする
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さっき闘った聖に切り返し如来されまくったんだけど、そんなに出が早くなったのか?
それとも相手がニュータイプだっただけなのか
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TAがかなり使いやすくなってるよね
慣性と出始めの加速でこの間合いがだいぶやりやすくなってる
-
>>546
同キャラなんてやりたいことバレバレだしニュータイプにもなるわ
-
なんかパッチ後から聖が増えたような
気のせいかな
-
修正後にやろうって聖プレイヤーがいたんじゃない?
それより、Verが変わったからwikiのコンボ一覧を編集しようと思ったけど、
そもそも聖のwikiが多すぎてどれを編集すればいいのやら……
-
攻撃対象は霊夢のみなので別キャラでは繋がらない可能性あり
==========================仏聖・2B始動====================
----------------どこでも----------------------------------
2B>6Y>1>AAA>>舞*2>6舞 3017dmg 立ちスタン
>宣言>三千 4476dmg 横スタン
>三千 6059dmg
「6Yで相手の背中を取る見せコン
霊力回復増加中でないと舞が2発目で止まる」
==========================仏聖・6Y始動=====================
----------------------壁背負い〜中央付近始動--------------
6Y>9>B>X>3>AAAA>舞*2 3043or3304dmg 横or立ち
>宣言>三千 4465or4651dmg 横
>三千 6085or6346dmg
「舞の残数が3以上なら左のdmgとスタン、2な右dmgとスタン」
==========================仏聖宝塔使用・6Y始動=============
----------------------壁背負い〜中央付近始動--------------
6Y>9>B>X>3>AAA>X>宝塔 3217dmg 立ちスタン
>宣言>三千 4612dmg 横スタン
宣言済み 6259dmg
6Y>9>B>X>3>AAAA>舞*2 3043dmg 横スタン
>宣言>三千 4465dmg 横スタン
>三千 6085dmg
「6Y根本は根元に近い程コンボが安定、先端は無理」
==========================仏聖宝塔使用・B始動=============
----------------壁際付近から始動-------------------------
B>X>宝塔>AAA>X>9>AAA>舞*2>6舞 3822dmg 立ちスタン
>宣言>三千 5039dmg 横スタン
>三千 6623dmg
「宝塔の根本には判定が無いので注意」
----------------中央付近から始動-------------------------
B>X>宝塔>9>DA>X>9>AAA>舞*2>6舞 3864dmg 立ちスタン
>宣言>三千 5081dmg 横スタン
>三千 6656dmg
B>宝塔>9>DA>(X>9>AAA)*2>舞*2>6舞 3874dmg 立ちスタン
>宣言>三千 5091dmg 横スタン
>三千 6666dmg
「霊力回復増加中にコンボにディレイ掛けながらでないと6舞がでない
上のコンボよりdmgが10高いだけで難易度上昇、ロマン 」
B>X>宝塔>9>DA>X>9>AAA8A>2爪 3712dmg 横スタン
>三千 6530dmg 横スタン
B>X>宝塔>66>2爪 2735dmg 横スタン
>宣言>三千 4765dmg 横スタン
>三千 5827dmg
「かっこいい」
==========================仏聖宝塔使用・2B始動=============
----------------中央付近から始動--------------------------
2B>X>3>宝塔>9>AAAA>>舞*2>6舞 3640dmg 立ちスタン
>宣言>三千 4915dmg 横スタン
>三千 6474dmg
「3で相手を押し込んでXに当てつつ宝塔を発動」
==========================仏聖宝塔使用・舞始動=============
------------------壁背負い〜中央付近始動------------------
舞*2>X>宝塔>9>DA>X>9>AAA>B>6舞 3688dmg 立ちスタン
>宣言>三千 4908dmg 横スタン
>三千 6514dmg
舞*2>X>宝塔>9>DA>X>9>AAA8A>8舞 3708dmg 横スタン
>三千 6526dmg
舞*2>X>宝塔>9>DA>(X>9>AAA)*2>6舞 3748dmg 立ちスタン
>宣言>三千 4968dmg 横スタン
>三千 6565dmg
舞*2>X>宝塔>9>DA>X>9>AAA>X>舞>6舞 3786dmg 立ちスタン
>宣言>三千 5006dmg 横スタン
>三千 6595dmg
「壁背負いの場合は舞>ディレイ>舞>6>X>で行うと移動距離を稼げる
壁背負いの状態で舞をディレイせず連打した場合はDAをTAに
舞を連打しても、舞*2>6>X>を行えばTAは当たる
TAはDAよりdmgが伸びずhit数が多いほどdmgが低下するので注意 」
-
>>546過去の如来様をしらなんだか?
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>>550
>>1のwikiでいいと思う
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自分もここで道聖用無詠唱コンを
5B>(画面端なら少しディレイ)5Y>966>DA>9>X>9>AAAAA 3370dmg 立スタン
例によってにとりには入りづらい(壁際だと多分繋がらない)。なんだよあの愛されボディ…
あと、コンボ締めた後は必ず画面端で聖が壁際なので何か起き攻めのネタになれば幸い。
-
むしろ>>1以外のwikiを知らないんだが
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贅沢言うようだが道Xの射角がもうちょいあればなぁ・・・
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>>519
今アップデート内容読んでたらさ、神子のところに
−弱打撃
・紫マント時判定強化
・連打コンボの受付時間拡張
−コンビネーションAA
・赤マント状態の連打コンボ受付時間が短かった不具合修正
って書いてあったんだよ
この記述を見る限り弱打撃っていうのはやっぱり5Aだけを指しているんじゃないかと思う
で、5Aの判定が強くなってるかというとやっぱりそんな気はしない
少なくとも前には伸びてないし、下も無いと思う。上はわからんけど…
-
修正されたから蜃気楼復帰した俺もいますよ
-
正直このキャラ強すぎる気もするわ
高校生が一度に100万もらってもどうやって使うんだっていう感覚というか
いやネガってるわけじゃないんだけどうーんこの
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ダッシュが早いからわかってない初心者殺しならめっぽう強いよ
ただ上位になればなるほど相手もちょっとした隙に差し込んでくるから急につらくなる
下位で強すぎるって思うならすぐに上位ランクスレにいったほうがいい
-
なんか前verは聖とばっか戦ってた気がするから爪とかは割とすぐ対応できt
いきなり舞ぶち込むのやめてください死んでしまいます
-
舞が結構ダッシュしてくる相手への迎撃に使えるな
TAブッ込んでくる神子に対してクリーンヒットしてたけど
これだけだとそのうち通用しなくなりそうだな
-
まぁ、強くなった、っていうのはわかる気もする
Exで必死こいてたのに、1.10にしたらHで普通に戦えるようになってしまったというね…
何が問題かって、どう考えても聖使われな自分が一番問題なんじゃなかろうか
-
個人的には他キャラが弱体化したのがでかいかな
あまり変わってない一輪相手だと相変わらず勝てないという愚かさ
-
正直自分も使われ感が酷い。
他キャラには勝てるようになったが同キャラになかなか勝てなくなってきた。
-
>>551
ありがてぇ・・・
ところで宝塔絡めたコンボやばくないか
舞がフルあるなら3.7k余裕とか前の雲山はなんだったレベル
-
前verまでも射撃系の見た目が好きってだけでずっと道使ってたけど
ついに普通に使える選択肢に入ってくれたなんて・・・
ひじりん楽しい
-
宝塔あれば2ガルーダからも繋がるしな
法輪抜いて宝塔余裕でした
-
こいし相手きっついな・・・
インドラがあると若干楽になるような?
-
こいしは舞ぶっぱすればまだいける
死ぬほど戦いたくないけど大量繁殖してるから頑張らないと
-
みんなよく舞使えるな…
1段目の縦判定の無さでスカッたり2→3段目が出ないタイミングがあったりでスタンのがしまくって
剣使ってた時より勝率20くらい落ちたわ…
-
今まで剣と雲山時々スカンダくらいしか使ってなかったから
やること増えすぎて戸惑う
-
すまんなみんな、まだ8は雲山専用なんだ。
雲山は一発スタンといってもそのまま宣言三千で安定ダメージ。
みんな抜いたのか真下にいるときに使うと結構あたってくれた感じ。
剣は自分の中でほとんどスキル増加のぶつになってしまった感があるけど
一発はいればコンボに使えるし、ディレイかければA連からの〆でもまだまだ健在。
ふとちゃんと対戦してるときになんとなく入れてた目が皿消しで大活躍した。
同キャラで勝てなくなった俺ガイル
-
対布都でしつこく水を置かれて全然近づけないなぁ
水をとにかく置きまくる布都はどういうふうに対処するといいん?
-
そんなにひっきりなしに置けるような技でもないから無理に攻めずに好機を待てばいいんじゃないわからんけど
もしくは2爪などで上から攻めるとか
-
雷ええのう、最近使用率ナンバー1だわ
6版でも4版でも自分で飛び越えると保険になってくれるし
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>>504
の残りの検証と微妙に間違っていたものを修正
前強射撃
全体硬直57F 発生14F(持続変動) ガード-13F C可能18F JC可能33F
ガルーダの爪
相手正面で発生28F ガード-5F
持続判定なので+1F早く当てるとガードが-1される。例えば24F目に当てるとガード-9F
スカンダの脚(6)
発生39F(最初の一発目) ガード+17
AAAAAの最後
発生 23F(位置により変動)ガード-10
インドラの雷(6)
全体硬直57F 発生41F ガード+16F
インドラの雷(2or8)
全体硬直57F 発生51F ガード+26F
インドラの雷(4)
全体硬直57F 発生91F ガード+32F
※硬直は31F目からジャンプキャンセル可能、スゴイ!!
大日如来
当身判定発生20F 当身成立から8F後攻撃判定発生
※当身判定発生と当身成立後に暗転が入るがその間の時間は停止している
例えばコマンド成立から20F目に殴られていた場合、暗転2回を挟んで2秒程度後に攻撃発生するが
実際には28F目に攻撃発生しているのと同じ。ちょっと分かり辛い?
攻撃判定は本体少し前から前方一直線のレーザー部分のみ。聖なら当たり判定が前にずれる5Bとか6Bで結構スカせる
-
目の使い方がよくわからん
射撃読みで突っ込むの?
-
>>551を見て
5B>X>宝塔>DA>X>AAA>舞1.2.3
舞1.2>X>宝塔>DA>X>AAAA>舞3
6Y>5B>X>AAAA>舞1.2.3
6Y>5B>X>AAAAA 2870 立ちスタン
確認は仏聖で4舞を使用。この四つは全キャラ中央から繋がるの確認。多分どれも繋がる予感
あと6Y始動なんだけれども6Yを当てた位置?によるのか舞が全段当たる時と二段しか当たらない時があった
-
いかにみんなが剣以外のつかえなさに絶望してたかわかるレスばっかだww
私もそうでしたインドラさんすいません使ったらナメプなんて言ってて
-
>>580
ス、スカンダはまだ使えたやろ・・・!
-
仏ばかりでなんだかなーと思ったので個人用メモみたいなものを
より効率がいいやつとか既出だったりしたらおしえてほしいかなーとか
というか教えて下さい
宗教別に調べようとして挫折した後とかありますがお気になさらず
DA>舞舞>5B>6舞>AAA8A 3318 34% 無制限 どこでも 寝
AAA6A>AAA2A>5Y>2>6B 2559 16% 神 画面端 立ち
5B>舞舞>歩き>AAAA>4舞 2977 44% 神 どこでも 立ち
8B>5B>舞舞>AAA6A>8舞 3268 34% 神 画面端 寝
8B>5B>舞舞>歩き>5B>4舞 2946 47% 神 どこでも 立ち
5B>5Y>9>5B>5X>3>5B>6Y 2807 43% 神 どこでも 寝 いつものやつ
AAA2A>X>3>AAAA>6Y 2512 23% 神 どこでも 寝
AAA2A>5Y>2>6B 2106 39% 神 どこでも 立ち
AAA6A>AAA2A>5Y>2>6B 2559 16% 神 画面端 立ち
-
>>577
検証乙
大日如来は対スペカ用で行く方針なのかねぇ
-
>>576
検証おつありです!
6インドラですらjcすれば発生まで2F猶予取れてガードならノーキャンでも大幅有利か。
すげえなw
-
検証おつです
目は詠唱がやばいな、メリハリつけて唱えたいところ
どうやって使うのかはよくわからん スロットの性能差が厄介だし
-
色々スキル使えそうになったけど使いこなせてなくて結局デッキ何も変えてない・・・本当に使われだなぁと思う今日この頃
通常コンボが当たり易くなったっていう単純な上方修正だし、元々剣&舞使ってたからこのまま続けてみるかなぁ
-
今初めて新パッチ入れたが選択肢多すぎて迷うなこれw
とりあえず46インドラ強い
>>578
前verで目使ってたけど、インドラ強化でかなり立場が危うくなってきた気がする
強いて目の利点を挙げるなら、射撃無敵を生かした立ち回り中の詠唱かなあ
それでも中〜近距離維持されると反確貰いやすいのは変わらないんだけどね
現状の性能で採用するには装備枠が勿体ないと思う
-
VerUP後から3戦募集でインドラ中心、ガルーダ中心、目中心の3つのデッキ試してるけどどれをメインに据えるかまだ悩む
一番難しいのは目だね、他の技と使用感がまるで違うからなかなか順応しない
ガルーダも当てた後のA拾いが難しくなってると思う上下どっちもね
スカンダ2つあるときに限ってHITかガードさせたら往復したいんだけどなー黄昏さん(チラッチラッ
-
ガルーダは発生早くなった代わりに硬直が増えたんだっけ。
未だに2と8を間違える自分には使いこなせる気がしないけど…
-
なんだかんだで剣+舞で安定させちゃっているあたり、思考停止かなぁ
少しは別のデッキも試すべきか
-
目は低空8Bと混ぜて使ってみると面白いかも
8or2目>5B>6Y 1570 59% 寝スタンだけどどこでも使えるはず(覚え書き
-
独鈷投げてて思ったが、何となく回収しやすくなった気がする
-
インドラそんなに使えるのか
今までが今までだっただけにぜんぜん使ったことがないんだけど
どういう風に使ってるん?
突っ込んでくる相手への壁っぽい感じ?
-
結局1.10になってからどの宗派がいいんだろうか・・・
自分は前verで神だったからかそのまま神にしてるけど
-
前は仏か神かって感じで道がちょっと悲しかったけど
今はどの宗派もそれぞれ強みが出来たし、好みとかキャラ対策とかで変えればいいんじゃないかな
-
宗教なんて飾りです派はいないのか(震え声
-
仏一択です
なんか実戦やってて舞ぶっぱからのコンボとかほしいなーって思ったんだけどどっかに出てる?
固めとかで当たることが多いんだけど拾えなくてふぇぇ……ってなる
-
リアルの宗派を使えばいいだろ
-
>>597
舞ぶっぱは二段目当てれば拘束時間かなり長いからそれだけでノーキャン前歩きAとか当たったりするよ。
もちろんノーキャンBでも繋がるのであとはスタン値みてお好みでどうぞ
-
>>593
プラで触っただけだけど、インドラは用途の幅がヤバい
牽制としてはちょっといまいちかもだけど、コンボに起き攻めにと一粒で二度美味しい
固めはまだ研究してないからわからないけど、多分固めにも使える
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そうか立ちスタンなら射撃と打撃が重ねられるのか!
とりあえず明日から目の代わりに入れてみるよ
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>>593
まずセットする方向で発生速度がぜんぜん違う
6は数珠出ると即ぶっぱ。
28は6より気持ち遅めで発動
4は発生が一番遅いけど起き攻めに使えるしコンボにも組み込める
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んでまぁ使い方だけども一例のコンボとして↓
AAA2A>4インドラ>AAAA>インドラHIT>X 2528 場所限定無
AAA2A>4インドラ>3>AAA>インドラHIT>9>AAA6A 2601 中央立ちスタン
8B>6インドラ>8>5B(>宣言三千) 4721 中央〜端 輸送コン
28インドラは自分壁背負いの時とかに使ってるかなぁ。
相手がTAやDAじゃなくて上下からAとかで攻めてくる時に使用すると
攻撃判定が若干出るの遅いせいか当たるので仕切り直ししやすい
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>>598
それだと無が多くなりそうだな
逆に道は絶滅寸前まで行くんじゃないか
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(神道が大半を占めるんじゃないか・・・?
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射撃のスタン値が上がったせいで神チャートの利点であるY射コンボの幅がスゲー減ったのは辛いなあ
もう神は頭打ちかねえ、仏に鞍替えするべきか
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でも神Yは同キャラとかやってるとすごい動きづらく感じるし、
舞があればある程度コンボも代用出来るから全然いけると思うけどなぁ。
それよりも一番話を聞かない無だけど使ってる人はどう感じてるんだろ。
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>>597
上の方でいくつか出てますぜ
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>>605
無信仰≧神と仏の両方信じる>>神か仏の片方信じる>>>>>>道(絶滅危惧種)
みたいな感じじゃないかな 神仏道以外の宗教を除けば
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俺が神だ
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このゲーム始めるまで道教なんて聞いたことすらなかった
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舞かっこいいからすっごく使いたいけどどこに組み込めばいいかわからぬ
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今まで剣入ってたとこに舞入れたからめっちゃ詠唱間違えるわ
神で行きたいから本当どこになに入れるか悩ましい
このお守りって奴をはずせば余裕が出来るんだがなあ
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AAAA>6Y>舞3でいいや(適当)
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神聖終わってきたと思ったがそうでもなかった
今まで2B>神Y>6Bのコンボパーツを多用してたけど、2B>神Y>必殺技or宝塔でガンガンいけるし、
コンボの〆をAAA2A>神Y>AAにすれば結構なダメと立ちスタンになるな
目で2900立ちスタンとかうめえ
ホントこのキャラ、コンボ研究が面白いわw
もっとまとまってきたらコンボレシピ投げてみる
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僕は昔っから宝塔はやる子だって信じてたんですよー(棒)
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宝塔使いやすくなった代わりに霊力事故起こしやすくなった気がするわorz
配置ミスやコントローラ暴走には注意な
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インドラの新しい用途を見出してしまったかもしれん
といっても、DBをインドラでキャンセルして更にインドラをJCすると追撃が捗るというだけのもの
ちなみに、裏DBからインドラ出すと慣性が乗りまくって、中央付近で裏DBが当たっても追撃できちゃうほど
表だと慣性はほぼ乗らないが、追撃はしやすくなるかも
適当にコンボレシピも追加
ただし信仰チャートは仏のみで、キャラは布都相手にしか調べていない
・表or裏DB>4インドラ>9>5B>X>3>AAAAA(中央付近、2830ダメ、立スタン)
中央でDBを当てていれば、インドラはヒットしないがAAAAA〆まで入る
端が近いとインドラがヒットして、AAAAAを入れる前にスタンする
表だとDBを当てたとき、画面端〜画面1/2ラインくらいまでに自分がいればおk
裏だとDBを当てたとき、画面端〜画面3/4ラインくらいまでに自分がいればおk
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>>618を色々やってみた
画面端で立ちスタンから
裏DB>インドラjc>TAorDA>X>9>AAA>X>AAA>X>宝塔 3500くらいで立ちスタン
魔理沙で確認、、多分このレシピなら信仰関係無いかな?
これは強い気がする…
DB>インドラjc>DB>法輪も繋がるかな?試してないけども
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なかなかいいなこれ
DBガードされてもインドラをJCしてガードすればA最速組でも反確受けない
おかげでまた入れるもの悩みますよ
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ネタだけど確割り連携できた
霊力MAX・スカンダ2枚
下から重ね8B>6Y>9jcAAAA6Yスカンダ>キノコ>5B6Yスカンダ>5B6Y
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インドラってたまに飛ばした後
画面が上のほうにスクロールして数珠の位置が見えなくなる時あるよなw
視界の外からいきなり落ちる雷で止めさした時は脳汁が出たわ
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目がこいしのX消してくれない…
バグなのだろうか
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コンボ研究進んで嬉しい限りなんだが、
こいし対策ってどうしてる?
明らかにこいし戦の勝率が悪くて悩みまくってる。
電球仕込んでガードが安定になったおかげで
こちらの攻め手がほとんどなくなってしまったような気がして・・・
スカンダ当てても人気が下がる一方で結局人気負けしてしまう。
インドラ置いても下軸いかれると、Aで触っても二段目でとめるしかないっていう。
ダメージソースがAで中央軸で触ったときの刻みからたまにA通すくらいで・・・
下軸うろうろされた時は自分も下にいって
DBめくりや66>44Bで揺さぶるしかないんだろうか。
ちなみにこちらの信仰は道です。
神や仏なら大して困らないとかなのかな・・・
ご助力をorz
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>>624
今こいしと数戦してきたけど、そんなに辛い感じはしなかったかな。
DB、2B、爪で表裏めくりと撹乱を行いながら5B、8Bを中心に攻めていく。
こいし側は接近するとAで暴れようとするのでXで牽制しつつ慣性5Bで潰していく。
固め終了と見せかけて舞で継続して逃げ、暴れ狩りをする。
これらを積極的に行っていくとA暴れを控えるようになるので、A刻みで固め、事故らせていく。
こいしの斜め上あたりで2Bを放つと、電球暴発を誘いながらめくり気味に2Bを当てにいける。
だから、下軸に行かれたときは電球暴発狙いながら2B、横軸あわせてのDB、リーチ生かしての5Bや舞で対処する。
ただ、これらの攻めには一様にスナッチャーが刺さるのでそれには注意。
キャッチアンドローズは軸をずらして射撃を撃てば問題ない。元々聖は射撃に頼らないのでこれもさほど困らない。
スティンギング起き攻めは素直にガードしよう。仕込が必要な関係上、固めはそう長く続かない。
こいしはX射を多用するが目は効果が薄いので控えたほうがいい。弱射撃なので、射撃を消せても本体がそのまま突っ込んでくる。
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電球に2Bなんてできる勇気を持ってない
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目は攻撃より詠唱の方が射撃無敵の持続が長いんだなー
神子対策でどうかなって思ったけどY射は相当タイミング合わないと厳しい
ジパングは詠唱で判定かき消せて前歩きAが間に合ったけど
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目は道麻理沙相手にどうか
個人的には今のところこいしと並んで嫌らしい相手だと思う
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こいしよりも地味にふとちゃんとマミゾウさんが苦手だったり…
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布都とマミゾウにこそ目だ
神子は最近人気玉という超厄介な技が流行ってるから目があるとないとじゃ違う
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三千宣言中セットしてる必殺技がキャッチアンドローズと分かったから
「あれもしかしたら三千の方が早い?」と思って遠くから軸あわせて三千ぶっぱしたら刺さったな
これ剣とか脚で似たようなことできないかな?
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>>625
やはりかく乱をメインにやっていくのがよさげか・・・
電球に2Bは少しの位置ずれで逆に電球もらいそうで怖いけど・・・
少し見せるのはありかもしれないか。
もう少しじっくりやっていくよ!ありがとう!
>>631
それはちょっといいことをきいた。
上で射撃しても反応するから、上にずれて2剣が確定したりするかもしれないね。
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ブラウザバグっててsageが解除されてた・・・すまんorz
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インドラで遊んでたら剣みたいな使い方が出来た。既出だったらすみません
5B>6インドラ>966>DA>X>9>AAA>ディレイX>9>AAA6A 3416dmg
面白いことに剣DAコンボと違ってDA(TA)がスカっても完走可能なため、壁背負いからでも繋がります。その場合のダメージは3265
逆に壁に近すぎる場合DA要素を省いて
5B>6インドラ>AAA>ディレイX>9>AAA6A 3018dmg とすれば対応可能。インドラの後は歩いたり高度調整する間もあります
2B始動でも似たようなことができ、その場合28インドラでも可能です
しかしインドラ入れる枠が1つしか無く、起き攻め的に4に入れたいw
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キャッチアンドローズは宣言出来る状態をたもつってので対策になる?
プラだとよほど離れてない限り宣言即三千が完全に入るっぽいけど
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>>632
横軸はA先端当てくらいの間合いから、
縦軸は相手の頭に2Bで着地するくらいの高さから撃つと電球を安全にスカしやすい。
電球仕込んでなくてもガードさせればOKだしね。スナッチャーが来た場合は仕方ない。
>>634
インドラさん色々と面白いことになってるなぁ。
舞と目と爪の仏聖で回してるけど、余裕出てきたらインドラ用のデッキも一つ作ってみるかな
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箒の話題を全く聞かないけど積んでる人ってやっぱ居ないのかな。
さっき箒積んだ神子の人と戦ったけどFAの取り合いで箒使った謎の読み合いが発生したり、結構面白いカードだと思うんだけどなぁ。
まさか開幕でA擦りと言う選択肢が出るとは思ってなかった。
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言い出しっぺの法則で箒の有用性を研究してくれ
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最大霊力300削って一輪のDA見たいな事が出来るよ(震え声
画面端から画面中央に居る相手に5Bが当るけどだからどうした程度と言う感想。
…正直箒入れるぐらいなら必殺技積んだ方が良いと思います。スロットが足りん。
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剣の話題が全く出ないのは…
変わってないし開発されつくしたのかな…
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神子のスタンからのLWで苦し紛れの目を使ったらよけてしまったでござる。
多分このスレをみてると思うんだけど
箒積んだ同キャラの方の対戦したんだけどFA取るための箒と割り切ったら結構いいかもしれない。
スキルやコンボの威力がうpしてるから三千を1枚にするってのはダメかなぁ。
↑の方も言ってるけど相手が箒つんでたら開幕箒読みでA連打が選択にはいる。
>>640
自分は目が主体になったから4に剣を入れて槍投げか
回数増やすぐらいでしかつかわなくなってしまった。
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剣の仕事だった立ちスタンを取る仕事が必要なくなったからなぁ
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遠距離用牽制用にもインドラに劣る?
一応6剣積み直したんだが全然使ってない
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>>641
私です(AAry
剣は舞が主流っぽい今こそ奇襲で使えると思っていたり。
後は道X>剣>三千とか決まると格好いいし。火力は別として。
目は入れたり抜いたりすることが多いな。相手によっては装備枠が腐ってしまうし。
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FA取るためだけにスロット1個使ってるんじゃ本末転倒ですな
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同キャラなら詠唱見てから箒で突っ込んで刺せたりするよ!
と、思ったけど普通に剣で代用出来てしまう…ちょっとコンボ面で伸びないか調べてきます。
>>645
悔しいけど何も言い返せないです、申し訳ねぇ。
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AAA2A>4インドラ>3>AAA>28インドラ>8>(4インドラHIT)>(28インドラHIT)>6B
画面端 2667 立ちスタン
このコンボってもう出た?
ちょっとネタっぽいけどインドラコンの中では比較的高火力かな?
床バン壁バン連発で楽しい
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>>644
ギャワー。
逆に考えるんだ。
スロット一個を犠牲にすればFAの可能性があがると。
FAや奇襲からのワンコンボのために入れるってのもいいとおもうんだけどなぁ。
以前はこんなスロットに何をつむか悩むとかなかったし多少余裕もあるしね。
-
8個あるスロット1つ使ってFAとれるなら十分だと思う
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舞は霊力消費がバカにならんし、雷は中央だと5B始動が不安定だから
コンボの汎用性と起き攻め用の霊力を確保する目的で剣を選ぶのもありじゃなかろうか
ただ舞と雷に比べて立ち回り性能は格段に落ちると思うけど
-
剣しょって戦うと前とそんなに変わらない気がする・・・基礎性能は確かに上がっているけれど。
舞はミスるとBキャンセルしない棒立ち状態で大ピンチだけど
いろんなシーンで応用が利く上にぶっぱで使っても本当に強くてもう手放せない
ついつい甘えて頼ってしまう・・・
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もっと高いダメージ出たので>>647を訂正しまーすw
AAA2A>4インドラ>3>AAA>4インドラ>(4インドラHIT)>9>AAA(4インドラHIT)6A
画面端 2746 立ちスタン
こっちはまだ魔理沙人形でしか試してないから、ノックバック具合6A当たらないキャラいるかも
-
剣は予想通り必須ではなくなったね。
剣の本来の用途は聖に備わっていない遠距離戦での射撃択の補填。
だから完全に近距離で行くつもりなら本当は必要がないシロモノ。
だけど以前は他のスキルがニートだったから、コンボの中継、火力up、スタン、硬直への差し込み等、
大体のことを「一応こなせる」というレベルだった剣がほとんどの仕事を背負わされてた。
現在は、各々のスキルがちゃんと自分の役割を果たせるようになったので、
本来の遠距離射撃としての位置に収まっていて、要らない人には要らないスキルになってる。
-
剣はそれでも、ある程度安価な霊力消費でそれなりのRateと火力を備えたバランスのいい性能、とも言える
ちなみにこっちは2剣は今でもコンボに使ってる
なんか1.10になってから、2剣刺さらないこと多くなった気もするけど
-
x挟まなかったら2剣でもあたらないと思ってた人が他にもいて良かった
-
大日の性能がサッパリ解らないw
エフェクトに反して前方にしか判定が無い様だから喰らう事は少ないけど、
外してる時に無敵が切れるタイミングいつなの?
豪快にスカってるからこっちもスペカ撃ったら完全スルーで驚愕だったんだが
あと、そもそも当身状態なのかどうかを判断できないんだけど
宣言後は常時当身状態なの?
-
コンボレシピ書くのに舞の1〜3段目を表記するのにいい方法は無いだろうか
普通に数字じゃテンキー表記と被ってややこしいし、アルファベットか漢数字の方がいいのかなあ
どっかのキャラみたいにハイホイハーイとかスシスキヤキバンザーイとか分かりやすいボイスあればいいのに
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イキマス!
ジンニイサマ!
カキドン!
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ヒッフッハ
-
ナッ ムッ サンッ
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>>657
①②③とかはどうかな
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引かぬ 媚びぬ 省みぬ
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トゥ トゥ ヘァーッ
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英語の頭文字から
FirstでF舞
SecondでS舞
ThirdでT舞
はどうじゃろ?
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別にAAAA>舞1>舞2>舞3みたいな感じで後ろにつければいいんじゃない
ここでしか通じない変な取り決めを勝手に作るより
誰にでも直感的に理解できる書きかたの方が良いと思うよ
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>>665普通にこれでいいと思います
>挟んであればそこまで混乱しないし
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個人的には>>661の案がいいかもしれない
三段目はテンキー表記あるからややこしくなりそうだが、結局は各々の判断だろうね
こんな感じ
5B>舞②>5B>宝塔>6舞③
-
>で挟む
聖の>で挟む
ファッ!?
-
ごめんなさい舞2カウンターからのコンボ投下するんで許してください
舞2段目ch>宝塔>966DA>X>AAAX>AAAX>AAAX>AAA>8舞3段目 4799 仏
5kの壁は厚かった
-
しかもAAAX一回多かったよふぇぇ……
-
数字が前か後かで容易に判断できると思うんだ
-
カウンターヒットって有利F多く取れるとかで、繋がらないコンボが繋がるようになるとかあるの?
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法輪がスタン取るようになって逆に立ち回りで使いやすいなあとか感じ始めてきた
相手がちょっと上の方にいる時とかで詠唱何もしてないときに
Y>AAA8A>法輪 (神信仰)
みたいなのをさくっと入れて人気稼いだりとかね
スタンしてる時に詠唱もできるしね
逆に法輪〆三千とかはタイミングが少しシビアになって実戦で何回か外したりしてる
-
かなりラスワが打ちやすくなって助かるな
性質上ガン攻めしやすいし最終戦でFA取った時点で70%くらいあれば
まずMAXになれるから後はAAAAAなり適当にスタン取ってぶちかます
神信仰なら5B→Y→LWでもOKかも
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LWは軸さえ合ってれば問答無用でガークラ出来ておいしい
終盤の削り合いだと本当に助かる
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幾ら謎コンとはいえ技始動で4.5kってなんなんだ……
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確かCH始動コンは火力1.3倍だったよな?
つまりこのコンボCHでなくても3,7kほど出るってことか・・・?
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LWのお願いガークラぶっぱは野良試合ならいいけど、一発勝負の大会なんかで
シールド積まれてると危険やね
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LWなんてそんな使わんだろって思ったけど今verからかなり頻度が増えたんだっけ
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ぶっぱでもガードさえさせれば割って2kは持っていけるからね
かなり使える部類だと思う
あと人気が自分だけ0じゃなく相手も0に戻るのがでかい
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三千宣言→人気爆発→LWでフィニッシュしようとするも補正で倒しきれず
相手のスペカ宣言→人気負け
これ多いのですが
もしかして、三千当ててからLWで割った方が明らかに・・・
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似たような経験あるわー
ver1.04のころだったから、スペカ宣言する前に人気負けしてたけど
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64目の奇襲からスペカ発動おいしいです(^q^)
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>>618のインドラを目に変えても同じような慣性乗るんだな
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剣で舞を一回増やせば
仏聖 画面端付近
5B>舞12>dl6舞>(9)>AAAX>9>AAA5A4舞 3826
カウンターなら4.5k越える
カウンター&事前宣言から三千で7k越えるから
起き攻めからのワンチャン狙うならアリかも
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舞3段目で吹っ飛ばした後の追撃があまり安定しないからいつも3段目はコンボ締めに使ってたけど、
こうやってみるとやっぱ練習しておくべきかなぁ。
箒コン探してるけど霊力消費がきつくてキノコもセットせにゃならん状態に・・・どうしてこうなった。
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カウンター始動でノーゲージ5kコンってできないの?
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4インドラで詠唱挟むのイケメン過ぎて楽しいけどダメージは微妙だなあ
あと3回めの落雷とか上手く使えないかな
-
画面端以外で舞詠唱時にAAAAが当たったとき
舞3段目いれてからやたらとノックバックがきつくなって安定しなかったり
ダメージも2.7K程度でもったいなかったので
ちょっと工夫してみた 既存だったらスマソ
仏聖 画面端付近 または聖が端背負い
① AAA>舞1舞2>6舞>(9)>AAAX>9>AAA6A 3019
6舞で画面端に押し付けるのがコツ 遠いほうの画面端に吹っ飛ばさないよう注意
トレモの位置基準で聖が画面端から3〜5 相手が4〜6 の位置関係のとき
② AAA>舞1舞2>4舞>(9)>5B>X>3>AAA6A 3019
舞の間のディレイで距離を調整、画面端で跳ね返った相手が
ちょうど聖の5B先端付近に当たるくらいが目安 シビアなのでキャラによっては入らないかも
動きが派手で楽しい
画面中央付近かつ、聖より相手のほうが画面端に近い場合
③ AAA>舞1舞2>4舞>9>AAAX>9>AAA6A 3019
難易度は低いけど、②と③どっちを狙うかの見極めが難しいかも
これでとりあえず舞詠唱しておけば、高さが中央軸付近なら
どこでもA始動で3k越え+立ちスタン ついでに画面端に運送が出来るんじゃなかろうか
枠の都合で28舞は試せてないです
どなたか使ってる人でもっといいのがあるよ!って人はご教授くだせぇorz
-
2舞は単体でもそこから追撃できないのでコンボでは使えない
8舞は単体なら拾えるので運用できる
神聖
8舞>5B>5Y>9>5B(>X[立スタン用]) 3060dmg(X含み3373dmg)
始動を8Bにしてるコンボだったらなんでもいい
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>>654-655
自分も剣で〆る派なんだけど基本コンから刺さらないとき多くなって困った
X射にスタン値つくようになったからXの当たり具合で復帰が早くなったりしてるのかしら
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仏聖で
AAAA>dl舞1舞2>dl6舞>9>AAAX>9>AAA6A 2996 立ちスタン
ディレイが難しいけどどこでも入ると思う
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そういえば神聖だけど剣を抜いて8B>5B>剣>宣言>三千に変わるのないかなーってやってたけど結局これに落ち着いた
8B>X>9>5B>X>宣言>三千
Xにスタン値付くようになったからこれでスタン取れるのはうれしいかもしれない
-
需要あるかわからないけど、3段目舞を残しておく用のコンボ
仏聖で中央付近(中央付近より遠くなると多分無理かな)
5B>舞1舞2>6Y>9>AAAX(Xをディレイ)>9>AAA8A>X 3483 立ちスタン
霊力消費が激しいので最後の8Aを6Aにしたほうがいいけど
一応火力あがるので書いときます。
-
道魔理沙相手に発狂しそうでござる
なんか天則時代の天子魔理沙な感じがふつふつと湧いてくる
-
舞3ってそんなに残したいか?
舞2が一番欲しいんだけどなあ
-
8舞3は欲しい
あの範囲はなかなか
-
8の位置に居る雲山さんが一向にどいてくれる気がしないよ…。
相手のゲージは見えるけど自分の宣言したカードを見ることが出来なくなってしまったんや…
-
剣抜き神用サンキュー三千は8BX4舞で事足りる。裏回ってもできるし
>>696
剣詠唱してから3段目残しコンボやれば2段目つかえるんじゃない?
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一段目は二段目当てるための踏み込みと思えば……駄目か
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久々にきたら1.10bになってたんだけど、
どう変化されたのかものすごく誰かざっくりと教えてはくれまいか…
ラスワで負けるバグまではやってた。
神聖で出来なくなったコンボとかあるんかな…
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>>701
まずwikiのパッチ変更点のページを読もうか
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8舞情報ありがたや
8舞3段目残しで立ち回り強化・・・そういうのもあるのか!
新生聖は選択肢が大幅に増えたおかげで、キャラ対策もやりがいがあって楽しいね
今までは誰が相手だろうと剣と脚と雲山って感じだったけども
これからは相手によって特化デッキをぶつけていけるようになりそう
まだまだ試行段階だけども、爪と雷が相手によってはモロに刺さりそう
マミゾウ相手に雷使ったら、縦軸支配でヌリカベ潰せるし
斜め下に落ちていくから最近増えてるつるべ落としも位置次第で焼ける
こいつぁグレートですよ・・・(ご満悦)
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>>702
ありがとう。
historyに変更点書いてなくね?と思ってwiki見た後にフォルダ見たら
別にhistoryあってわろた…
にしても相当変わったんだなぁ。とりあえず今までできたコンボ一通りやってみる。
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聖超弱くなってるからキャラ変えたほうがいいよ
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大日如来が厨スペカ化したから4積みするといいぞ
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マミゾウの方ありがとうございました。
>>559
再募集
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ひい誤爆
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隠し要素として如来を8枚積みすれば性能がトキになります。
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如来を各方向に積めば全方位当身になるウサ
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インドラ全積みで打つと菊並の性能になります
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一輪がLWの華麗なる親父時代を出してきたらどう動いたら良いのかわからん・・・
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最後までなんとか耐えて解除の硬直に三千ぶっ刺せばいいと思うよ(一輪勢並感)
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やっと触れるぜ
ネタだけど裏DB>舞2>6舞3が格好いい
僕らの求めてた聖がここにあった
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俺の求めてるひじりんはスペカ〆されることで半裸になることです(錯乱)
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半裸枠はもう既に一人居るんで・・・(震え声
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華麗なる親父時代はY射以外は根元(一輪のそば)が色々お留守だと思うから、とりあえず発動したら根元に張り付いて、剥がそうとするY射ガード、ってな感じじゃなかろうか
とトレモで確認してて思った
実際は親父時代なんて対人では1回しか見たことないや
-
一輪の周りを円書くように動き回ってたらあんまり殴られた覚えがない
-
華麗なる親父時代はひたすら殴りとレーザーをガードし続けて
耐えると思ってたが一輪の近くで耐えてれば良かったのか・・・
一輪相手にLWされた時の参考にさせてもらいます
-
一輪LWは端でガード固めて近づいてきたら下を通って反対側に逃げる
この逃げる所で攻撃食らわなければ割と安全
そういやこういう時こそ大日とか使えるのかな
-
今更ライダーキックに気付いた
-
親父時代は一輪の真下でひたすらダッシュ・バックダッシュしてたらいいって
こいしスレの人が言ってた。
-
甘えた固めに爪ぶっぱ
-
神無詠唱コンを自分用にまとめたのでついでにry
スレから拾ったものも含めて始動別に並べたものだから既出しまくりなのは許して。
あと基本的に中央ライン同軸で神子人形にしか試してないけどそれも許して。
--------
【A始動系】
(1) AAA2A>6Y>1jc>AAAAA 2300 400消費 どこでも
(2) AAA2A>5Y>3jc>6B 2106 400消費 どこでも
(3) AAA6A>AAA2A>5Y>3jc>6B 2559 400消費 端
(1)だけ中央同軸全キャラで確認済。
(2)は端以外でXや5Y始動になった時とか用。
【5B始動系】
(1) 5B>5Y>9jc>5B>X>3jc>AAAAA 3062 700消費 端以外
(2) 5B>5Y>9jc>5B>X>3jc>AAA2A>5Y>3jc>6B 3335 1100消費 どこでも
(3) 5B>5Y>9jc>5B>X>3jc>5B(>Xor舞1or6Y) 2436+ 700+消費 どこでも 寝スタン
(4) 5B>5Y>dl9jc>AAA6A>8>AAAA>X 3092 700消費 端
(5) 5B>5Y>dl9jc>AAAA>5Y>dl9jc>AAA6A 3160 800消費 端
(6) X>5B>5Y>9jc>6Y 1859 1100消費 どこでも 寝スタン
(1)のA5はDA始動の場合や遠かったりすると入らない。
(3)はAでの追撃が届かない時用。各追撃時のダメージは2674、2648、2807。
(4)は端低燃費コン。X回収修正でその場詠唱でも割りとX拾える。
またX始動になっちゃった時はこれの6Aまでで〆る。
(5)は壁バン〆用、(6)はX始動から無詠唱でスタン取るなら。
【8B始動】
(1) 8B>(6Y>jc)or(歩き)>AAA2A>6Y>3jc>AAAAA 2971 400(800)消費 どこでも
(2) 8B>X>9jc>AAA6A(>X) 2178(2456) 300(600)消費 端以外
(3) 8B>AAAA>5Y>dl9jc>AAA6A 2969 400消費 端付近
(4) 8B>X>9jc>(5B>X)or(6Y)>宣言三千 4773or4827 300or700消費 端以外
(1)は宣言三千不可。括弧内挟んだ場合は2Aにディレイかける必要が有る。
(2)はX投げちゃった時や8B>Aが届かない距離用。
(3)は(1)より状況がいいので端なら。
(4)は宣言三千コン。8B裏当てたら6Yのルート、端なら8B>6B>Xとかで。
【2B始動】
(1) 2B>5Y>3jc>AAAAA 2704 400消費 どこでも
(2) 2B>dlX>3jc>AAAA>5Y>8jc>5B 2930 700消費 端以外 寝スタン
(3) 2B>6Y>3jc>AAAA>5Y>dl9jc>AAA6A 2997 800消費 端密着or端背負い
(4) 2Bカス>5Y>9jc>5B>X>3jc>AAAAA 2889 700消費 どこでも
(2)は立ちスタン捨てて若干ダメを伸ばしたコンボ。
(3)は壁バン〆後の裏択2B入った時とか。
【6B始動】
(1) 5B>((6Y>9jc)or(9))>AAAA>5Y>dl9jc>AAA6A 2969 400(800)消費 中央〜端
6Y空振りで追う場合はディレイをかけると6Yがヒットしにくい。
6Yがヒットしちゃったらそのまま6Y>9jc>AAA6Aで〆。
--------
まとめながら現Verだと無詠唱・無アイテムコンの需要は低そうな気はしたけど、
これ見てもっといいコンボレシピがあるとか教えてくれたら俺が嬉しい。
長文失礼しましたー。
-
既出かもしれんが、仏で中央A始動で簡単に立ちスタン取れるコンボ見っけた。
AAA2A>X>A>Xヒット>AAA8A>X 立ちスタン 2059ダメージ。
霊力消費も少ないし良いかもしれない。
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>>725
中央以外ならAAA8AのところをAAAA>6Yにすれば寝スタン。
AAA8Aを当てるコツは Xヒットしたとき前進しながらAを当てる事。
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>>725すまない・・・
AAA2A>X>2>AAAAA 2300dmg
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>>725
あ、Xヒット後コンボ切れるまでギリギリまで前進したらAAA8A当たった。
てことで別に中央からじゃなくても壁背負いでも立ちスタン取れる。
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>>727
泣いた
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こんな補正切りどうかな。
中央ぐらい
AAA2A>X>A>宝塔>9>66>44>B>X>宝塔>7>DA>X>AAAX>9>AAA6A
結構実戦でも決まってるよ。
最大霊力の削りが痛いけどそれに見合う火力はあると思ってる。
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AAA2A>X>3>A〜だったごめん。
あと仏限定。
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>>725
しつこくてすまん
ダメージは 2509 の間違いだ。
起き攻めしやすいし、おすすめしたい。
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5B>6インドラ>8>三千宣言>三千発動がどこでも繋がるっぽい
dmgは4766
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>>733からちょっと派生で
画面端始動 仏聖 魔理沙サンドバッグで検証
5B>6インドラ>8>三千宣言>AAA>X>AAA>X>宝塔で立ちスタン(3400)
から
裏DBor66>44>5B>インドラ>8>三千で4700
一応めくり連携で9k取れた
このゲームにオートガードが無ければぶっちぎりの強キャラだった感
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>>734 計算ミスってますわ 合計して8100で8kだったね
どっかから1k湧いてきたんやね・・・
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>>724に便乗して神聖のコンボリストをうpろだにUPしてみたよ
無詠唱・インドラ・目・舞・宝塔絡みのコンボ色々。爪とかは調べてないや
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/download/9/%E7%A5%9E%E8%81%96%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C.txt
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>>730のコンボってどの宗教でもOK?
神ばっかやってたけど仏もやろうかなと思い始めてきた。
今忙しい時期に突入したから心綺楼やってる余裕ないけど・・・
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俺も裏周りめくり考えたよー
AAA6Aのあとの裏回りに6Yを使うことでキャンセル>宣言>6舞が最速行動で当たるようにするところをくふーしました!
DA>5B>舞1>舞2>AAA6A>AAA6A>6Y(スカり裏回り) 3084
2>三千宣言>
6舞(DB)>AAA2A>X>AAAA>6Y>三千 5834(5528)
変化をつけるために6Yを2キャンじゃなく8キャンにした場合宣言後即2Bがめくりで入ります
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>>737
神だと無理だよ。
Xが1ヒットで終わっちゃうからなぁ。
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AAA2A>X>3>A>宝塔>DA>舞舞4舞 2957ダメージ
これを愛用
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ここでコンボとか見て装備変えようと思ったが1.10になってから選択肢が多すぎて本気で悩む
コンボや起き攻めのために4,6,8に舞、2or4と6or8に爪、4にインドラは欲しいけど目や脚、宝塔も捨てがたい・・・
そもそも聖の特性上、必殺技の種類を多めにいれても使いきれない可能性も十分あるし
ということでみんながどんな装備でやってるのか気になる
ちなみに自分は現在
チャート神 【打】↑:舞 →:爪 ↓:爪 ←:お守り
【射】↑:スペル三千 →:宝塔 ↓:スペル三千 ←:インドラ
3段目の範囲が優秀な8舞と奇襲用の爪、インドラは起き攻めやめくりなどに
スペル2枚はなにかと1試合で2度使えることがあるので導入
チャートはお守りいれて神にしてるけど、抜いて仏にしてもいいかなぁと思ってたり
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便乗させてもらって
チャート仏 【打】↑:舞 →:雷 ↓:剣 ←:舞
【射】↑:宝塔 →:三千 ↓:盾 ←:三千
6インドラは汎用性が高いから立ちスタンとった時に霊力あったら詠唱、霊力なかったら舞かな
剣は無マミゾウあたりに差し込む感じで使ってる 仏XでマミY消せないからって油断してる奴多いイメージ
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チャート仏 【打】↑:舞 →:舞 ↓:剣 ←:舞
【射】↑:盾 →:三千 ↓:三千 ←:如来
がメインで使ってるチャートかなぁ
リバサ如来宣言は相手が如来ぶっぱを警戒して距離を離してくれること多いから、固めから抜けるのに便利だったりする
それ以外は文字通りのガンガン行く僧侶
でも8舞使わないんだよなぁ……
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チャート仏 【打】↑:舞 →:舞 ↓:宝塔 ←:舞
【射】↑:爪 →:三千 ↓:爪 ←:三千
爪、最後のひと押しにめっちゃ刺さる
それだけのために入れてると言っても過言ではない
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1.10が配布されたんで戻ってきたんだが、ひじりんすっげー速くなってないか?w
判定が調整されてるせいかコンボがあっさり繋がるしでモチベ上がってきたわ
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好きな宗派を選んでね!
前バージョンと違って本当選択肢増えてるから色々試してみるといいですよ。
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寧ろ増えすぎて何を入れるかみんな迷ってるという大変贅沢な状態になっております
特に舞はかなりの人がメインに入れてるくらい強くなってるからオススメしときまふ
基本とキャラ対に色々試しながらデッキ作ってみるといいよ! 楽しいよ!
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ホント選択肢増えていろいろ考えられるのが楽しい。
あえて詠唱の必殺技をほとんど使わないで
相手が忘れたころに使うとびっくりするほど当たる。
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こいし対策教えろください
・相手が下から歩いてきたら持続長い仏C置いて上から通りすぎて電球にC当てるってのを延々と繰り返す
・近距離で絶対に増長してはいけない特に高度差があったらAA>Aを入れ込まない
・9>5Bは論外
・道古足でも相手がガン待ちでも気が狂ってもFAだけは取る
・瞬間移動に甘えて上を通ろうとしない
これだけやってるけど人気負け電球事故から殴られて負けとかばっかりなんですけど
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昔こいし相手に脚積むと言ってる人が居たような気がしたが現バージョンではどうなんだろう。
6脚で強襲・・・キャッチで分からせられる予感しかしねぇ!
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電球仕込み中のこいしに2爪がカウンターヒットするのを確認
密着で出すと上への瞬間移動に電球が発動し、聖がカウンターもらいます
AAA>2爪 で電球発生前に爪がカウンターヒットします。
AAAをガードされていると画面端では相打ち、それ以外では聖がカウンターをもらいます
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あぁ・・・次はAを当てに行く研究だ・・・
これってAAA当てて最速で2爪出して補正切りする って感じであってますか?
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画面端AAA2Aはチキガされると、2Aのところで魔理沙のウィッチングブラスト反確になるのね
おっそろしいわぁ
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>>752
そのつもりです。
他のキャラの電球殺しに比べると比較的てっとりばやいかと。
ちなみにニコニコには
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21409839
聖版電球殺すマン(と電球殺せないマン)が。4雷を使うようです。
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最後の如来はだいたい予測出来てた(白目
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如来さんいじめないであげといてや
愛用してるひじりんもいるんやで……
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今更ながら固め覚えようとしてる私に誰かスカンダ固め教えてください…orz
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仏聖の電球殺すマン簡易式
AAA2A5X>3>微ディレイAAA5A5X
このスタンが溜まり切らないコンボからの、8jc2Bで電球暴発
(多分こいしが端に到達している状態で仏X5当てれば色んな始動から出来る)
・・・するのだが8jc後の2B出す高度が非常にシビアで少しでもズレると逆にch食らうという、現状では欠陥品
なお8jc2Bでこいしとの距離を調節する関係上、聖は5X投げるときには中央にいなくてはならない
安定無理そうだけどもし活かせるなら誰か活かしてくれー
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他の始動だと、たとえば5B舞舞5B5Xからとか
あんまり実戦的じゃなくてすまない
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コンボ始動じゃなくてどうにか立ち回りで電球殺すマン出来ないか探してるが一向に出来る気配がしない。
大皿・・・箒・・・・?パッチで強化されて帰ってきてくれて悪いが、おじいちゃんは俺の力になれない・・・
大皿にガードポイントとかあればクソい立ち回りとか出来そうなんだがなぁ。
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毎回電球仕込みしてる奴は狙ってフルコン入れられてることに多分気づいてないな
上のランクだと察して変える人が多いけど
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立ち回りと呼んでいいのか分からないほど大雑把だけど
適正距離から2爪ぶっぱでパリンパリンするよ!
高さあってなかったりすると返り討ちだけど
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2に法輪いれたら下にパンチする・・・とかあったらなぁ
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神聖ならAAA2A>X>8>2Bでおもらし狙えるね。1599ダメ+2B追撃
2B>神Y>2>宝塔>舞①②>6舞③の3443Damでトータル5042Dam(*゚д゚)ムホホ
2爪もこいし戦の視野に入れたいけど、爪始動・中継のコンボってキャンセル効かないし難しくないかな?
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2爪>8爪>AAAAAが端で入ったけど猶予少なくてシビアw
CHで3099ダメか…
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どうでもいいけど
画面端で三千の剣当てて引き抜くとこで決着したらまりさが上空画面外までゆっくり上がっていったわ
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あ、すでにwikiに書いてあった
スレ汚しごめん
110cでも修正されてないっぽいね
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更に下げ忘れとかorz
ちょっと出家してくるわ
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仏で電球殺すマン
AAA2A>ディレイX>9>ディレイ溜め2B
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LWは軸さえ合ってれば問答無用でガークラ出来ておいしい
終盤の削り合いだと本当に助かる
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相変わらず今Verも仏聖でやってるけど、射撃メインを相手にする辛さは相変わらずだなぁ
霊夢のY射、魔理沙の道X射、神子の道Y射、マミゾウのY射、etc...
この辺の射撃技に対して、どう対処していけばいいのか自分の中で未だに確固たるものがなくて困ってる
上方修正されたという目も使ってみたりしたけど、結局距離があると目の硬直に刺し込まれることが多い印象だった
よかったら相手の射撃をあしらう方法、あるいは相手が射撃してきたときに考えてることとか教えてくだしあ
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道教初めてもいいのよ?
射撃の強度が売りなんだけど貫けない射撃もそれなりにあるから使いづらいけど・・・
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ほかの人はマミゾウ相手はどう立ち回ってるのか真面目に知りたい
Y射撒かれると本当に攻め手に困るんだけど
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とりあえず目で牽制して躱しつつ射撃の手が緩んだところで特攻する
オススメはしないが宝塔も割と刺さったりする
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前バーに比べたらマミ相手は死ぬほど楽になってるから頑張れ
マミゾウ相手はひたすらリスク少ない行動取るべき
寒いって言われても相手も同じくらい寒い行動してるわけだから気にせずガン逃げ事故待ちするべき
宝塔積んでXヒットから確実にループコン繋いでダメージ取ってけ
あと舞2段目ぶっぱ
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既出だったらすまん
密着気味じゃないとあたらないし霊力結構つかうけど
5B>舞12>X>6舞>AAA2A dmg3419
端背負いだったらAAA2Aのかわりに5Bで dmg2948
どっちも横スタン
結構使える
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>>776
宗教書かなかったら仏教みたいな雰囲気にそろそろNOと言いたいね!
今試せないけど、密着じゃなくても舞2にディレイかけて距離稼いだら入るんじゃないかな?
仏Xスタン値残し安くていいね。
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あ〜誰か剣で回数を増やした舞のかっこいいコンボとか使ってないかなー
ちょっと観戦してみたけど4つ一気に使う人はいなかったなー
霊力厳しいのはわかるけどダメは伸びるしなによりかっこいいんだけどなー
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てか4つって最大霊力より消費ありそうなもんだけどどうなの?
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舞の霊力回復速度アップ機能中じゃないとまともなコンボは狙えなさそう
>舞×4コンボ
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とりあえずB舞舞B舞舞するだけでもかっこよかった(こなみ
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とりあえず全チャートで5B>舞1>舞2>5B>宝塔>AAA>舞2>4舞3で3696ダメRate19%出来た
補正で思ったよりダメ伸びないなあ。3800くらい出りゃいいのに
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そもそも舞4全部使うとなると、舞1,2、舞2,3で使ってもそれだけでスタン値80%だしなぁ
5B>舞1,2>5B>舞2,3 とか? どっちかの5Bの後にX入れてダメ伸ばしは可能、両方やると最後の舞分の霊力足りない
壁限定なら、三千宣言済で
5B>(仏ならX可)>4舞1,2,3>AAA5Aor8A>8舞>三千 あたりが落ちてくるのを捕まえる感じで見た目にかっこいいかも
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別に聖関係ないけどガード中にチキガしようとして攻撃が誤発動してフルコンもらうって流れが多すぎて萎える
チキガボタン用意するべきだろう
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いままで4に信仰カード入れてたけど入れなくなって誤爆再発だわね
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>>777
すまんチャート書き忘れてた。
そうか舞2ですぐキャンセルしてたから届かなかったのか
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ジャスガしようぜ!
もしくは4にスペカ入れる
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うーん思ったよりダメージ伸びないのね
舞3をジャストで残すのに重宝するかな
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>>784で思い出したんだけど
ふと相手ガード中AA>B振って当たったの思い出して
チキガ狙ってる人には有効なんじゃないかって
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けど置物カードで安全チキガしてくるデッキ構成相手だと全く漏れないんだよな
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仏聖の電球殺すマンは
AAAA>Xか5B>Xで締めて8>2Bでどっからでも行けそうやね
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>>790
霊夢の拡散アミュレットでそれやられたわ
逃げ回って撃ってる癖に人気で勝てないし
こっちがせっかく近づいても拡散に当たってフルコンか徹底ガードでまた逃げられる
従来の霊夢と異なる始めて出会うタイプだからわけわからずボロ糞にされたw
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6舞3段目は固め抜けに使える時がある。
これって既出?
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>>793
タイミングかなり遅くすればまあ刺さるけど、わかってる人だと三段目は警戒してるしなー
当ててもチキガじゃないと反確じゃなかったっけ?
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AAAAAのスタン100%コンボが全キャラに追加されたけど
これが燃費の悪い聖とマッチしてて、意外と頼れる場面が多いね
仏聖で舞をメインに立ち回ってるんだけど
起き攻めが連続で決まってコンボ行こうとしたら霊力切れ → 一転劣勢
って場面が結構あってもんにょりしてたんだが
霊力に不安があるときはAAAXを挟む火力重視コンボの代わりに
AAAAAで〆るようにしたら、かなり立ち回りが安定するようになったよ
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むしろ舞3段パナせる霊力あっても手癖でAAAAAが入ってしまう。
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>>793が言ってるのは壁で起き攻めを喰らってる時の切り返しで6舞ができるってことで良いのか?
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>>796
すごくよくわかる俺も舞〆しようと思ってもAAAA舞舞舞が手癖でAAAAAになるわ
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あっそっちか恥ずかしい
確かにチキガで距離離しての6舞ぶっぱは結構抜けれるような気はする
>>504見る限りだと射撃重ねなら抜けられるかもしれんのかな、ガードさせて5F不利だから反確ではないし
ごめんよ>>793
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舞から4000減りそうなコンボ発見した
仏 画面端
舞2>2j8舞>9jAAAX>9jcAAAX>9jcAAA6A>法輪 3993
もうちょっと簡単でオススメ
舞2>2j8舞>9jAAAX>9jcAAAX>宝塔ビィィム>8jc6A 3942 立ちスタン 詠唱キャンセル可
しかも舞2>2j8舞をディレイかけて霊力回復することで霊力消費が500程度で済むという低燃費!キャラ限も無し!(たぶん)
これは皆8舞を入れるしか無いね
ちょっと難易度上がるけど舞1>舞2始動でもいける。ダメージは3700ぐらいに下がるけど
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>>769の電球殺は慣れたらかなり普通に狙えるパターンだと思う
ただ>>791のパターンだといまいち成功が安定しない
これジャンプ地点と2Bの頂点を噛み合わせないとカウンター貰いません?
5B始動からの電球殺が安定したらかなり恐ろしいけど
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うーん壁端でのプレッシャーが薄いから固め覚えようかと思っているんだが
どういった構成がいいのだろうか・・・
6Yやスカンダ使うっていうのはわかるんだがうまい具合に使うことができなくて困っている(´・ω・`)
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A刻みいいよ
最速組にはリスキーだけど
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>>801
すまぬ画面端でコンボに組み込むなら始動技位置問わずと読み替えて下さい。
画面端であればコンボで5Bモーション当てるときは基本中央ライン付近になると思うし
タイミングだいたい一定だから安定出来るとはおもう
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>>803
A刻みか・・・
ちょっと試しにやってみようかな
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例えば、強打撃後に舞詠唱とかどうかな
大抵は射撃うつから敵もそうそう暴れないし・・・
それからA擦れば霊力回復も捗るんじゃない?
あんまり実践で試さないから脳内妄想だけど
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最速で詠唱キャンセルしても約1秒何も出来ない時間が出来る。それをどう取るか。
最近同キャラやるときは相手の詠唱見てから箒Aとか試しているがそれなりに刺さってる気がするよ和尚さん。所詮Ex住民の意見ですが…
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A刻みで固めると当たったときもAAでとめてアッって思う
あると思います
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>>808
AAA>歩きAAA>歩きA(スカッ も追加でお願いします。
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仏なら端立ちスタンで舞詠唱から
AAAAor6A→Y→3j→8B→(舞1で狩り択orX)
狩れたら舞コンボ、狩れなかったら舞2か増長で5Bとかからまた固め継続
X出したならちょっと危険だけどdlかけて3j→(A〜AA)→Aから固めへ
これが普段やってる固めかな
問題はYにチキガされた時に8B入らない時があるからそのときは966DAに切り替え・・・られるようになりたい(願望)
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電球殺し来たな。今思えば来るって分かってるならダッシュで普通に避けられね?
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つまりY打った時に相手のガード状況を見て
どういう行動するか変えると
あの
発狂しそうです^q^
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最近のトレンドはA刻み固め中に詠唱すること
特に意味は無い
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相手がイラッとする
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一輪に全然勝てないんですが・・・
主に画面端で抜けようと上下試してるのを狩られてほとんどP負けする感じの
起き攻めのH8B>戻り6X?のタイミングでグレイズして抜けられることがあるので
そこが逃げどころなのかなと思うのですが、たまに連ガになっていたりとよくわからないです
H8Bをジャスガしたら抜けやすくなったりするんでしょうかね
固め抜けに関して、すこし教えて下さい!
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一輪の端固めは抜け方俺も知りたい
正直H8B→戻りXはおとなしくガードしてるなぁ その後のAからの固めで隙みて抜けてる
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経験則だけど6Bチキガの後はジャンプしてればDAは当たらない
DAXループは2回ぐらいチキガする必要があるかも
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通常ガードからX射だけピンポイントでチキガして、
その後のjc低ダDAを2で避けてドヤ顔で8Bするテクが有るって一輪スレに書いてたよ。
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ごく希に成功する如来で撃破が気持ちよすぎて、如来使いたい病になってしまった・・・
牽制の意味でも使ってるけど、あまり効果があるとも思えん
でも楽しい
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なおAを読みきって取っても当たらないもよう
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各所で「舞がやばい」ってあるのけど
実際のとこどうなんだろうか
自分が使いこなせてないからだろうけど
「いうてそこまで舞って強いの?」
と思ってしまうのが多い
-
>>815です。返信くれた方々ありがとうございます!
ジャスガとかもいろいろ試してみたのですが、全然関係ありませんでした;
立ち回りはともかく、守りは全キャラ共通。他人のプレイを見るのもいいかもしれません
まだまだ研究不足なのでこれからも考察していこうと思います
またスレでお会いしたときは、皆さん一緒に考えてくれると嬉しいです
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>>821
ガルーダのほうが強いきがする
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>>823
上げすまん。
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舞1:HIT確認超余裕で舞2へ
舞2:HIT確認超余裕>コンボに繋がる
舞3:確反無し:コンボへ
どこにあたってもリターンが馬鹿でかいから迂闊に動けない上に出しきり確反無し
しかも心では少ない打撃技だからなーまぁ詠唱の制限を考えると流転程度でも困るのだが
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舞は間違いなく現状のトップクラスの性能を持つスキルだと思うよ
・当たったら3000~4000の高火力
・大体の攻撃をガードさせてからのガード硬直短縮ジャンプを狩れる発生、範囲
・ガードされても派生と増長の2択
・最終弾をガードされても反確がない隙の無さ(4とか6はあるけど)
舞を利用した固めによるプレッシャーはかなりのものだし、コンボに使っても高い火力を出せるから無駄がない。
判定が強いから牽制で出すのにも使える。
ただ攻撃をガードさせてジャンプを狩るのが完全に目押しなのがちょっと難しいかもね
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舞の2段目の受け身不能時間は本当にえげつない
下手な攻撃と相打っても余裕で追撃の6舞やらBやらが間に合うレベルだしなー
そっから3k4kもってくのはある種壊れ技と言わざるをえない
すかした時の隙と置き射撃にはめっぽう弱いけど
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>>821
信仰チャート次第で評価が大きく変わる
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実際舞はヤバいから弱体化してもいいんで他の部分に飛び火しないでください(震え声)
舞とLW以外は並性能のはず・・・
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聖の射撃なくなればいいのにとか言われた
なんで…
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詠唱込みで並性能な。
詠唱と差し引きしてプラマイゼロになる感じ。
舞は詠唱込みで考えてもプラス。
LWはただのぶっ壊れ。一試合に一度発動できるか否かというレベルなのでそれほど影響は大きくないが
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LWは正直、なんで強化したしって気持ちだわ
人気MAX状態だと本当に触ったら勝ち状態だから困る
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さっき人気爆発して相手HPミリだったからぶっぱ割で勝ったなとおもってたらスペカ宣言の無敵で見事に回避されたわ
正直調子乗ってましたすいませんでした
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前の性能でも充分強かったよね
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>>828
道チャートでの評価を教えてください・・・(震え声
道聖はFAすっごい取りやすいけどその後の立ち回りが辛いです・・・
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舞について投げかけたものですが
信仰チャートは基本仏
相手次第では神使ってます
反確やばくね?って思ってたのは4使ってたからか・・・
8ならそこまで無いと
それ踏まえてもうちょっと考えて使っていこうかな
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8舞3は範囲がやばい
先端の部分にまでしっかり判定あるからひっかけて5B→6Yとかで簡単にスタンとっていける
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特に舞2は発生も12Fとかマミさん発狂しそうだよな。
増長固め余裕の舞1とか各種キャンセルで出せちゃう強化8Bの舞3とかも十分やべーけど。
神A始動無詠唱端コンで面白いの見つけたからついでに貼ります。
AAA2A>(微dl)X>2jc>AAA>X>9jc>AAA6A(>X) 2649(2720)dmg
魔理沙一輪あたりは最初のXかその後のAにディレイかけないと入らない。
Xは全部回収出来て低燃費。クソ舞2スタンバイの舞1〆も出来るよ!
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詠唱で1秒
詠唱で霊力消費
技発動でも霊力消費
霊力削りは3段目にしかない。
強いとは思うけど、1.04から考えればようやくデメリットに釣り合ったなーって感じ。
反確無いかわりにリターン減らすか反確増やして大リターンに微調整すればいいんじゃね。
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寧ろ詠唱ある代わりに技が強いってキャラなんだから強くてええやんと思う俺ガイル
弱体化されたら下手したらまた前バージョンの悪夢再びになりかねんし
二つしかないスペカ枠の一つが如来さんで埋まってるんだし……
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一輪さんが3つも新スペカありそうだし聖さんにもきっと…
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裏に回って舞2の後ろを当てるのが結構ひどいと思うこれ
ダウン時間長すぎてフルコンはいりま〜す だし
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>>842
上・後ろ方向への判定もかなりでかいよね
まんまヒッフッハ
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舞:ヒッフッハ
2B:焔降刃
6Y:葉断突
LW:ノヴァストライク
聖はエックス+ゼロだった…?
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>>844
双幻夢みたいなスペカ実装マダァ?
テケテン
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MVC3のLv3バスターがほしいです(ゲス顔)
東方キャラであれ使いそうなのは、これも妖夢だけどw
神霊廟版の結跏趺斬ね
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CHで☆3つ飛ばすカードも欲しいな
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幻影剣はよ
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舞の受け身できないのはやりすぎだと思うに一票
Aや5Bで拾えるのはよろしくない。
ヒッフッハッできりゃよかったのに。
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詠唱するからぶっ壊れでちょうどいいだの今の性能はやりすぎだのと忙しい奴らよの
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実戦レベルでぶっ壊れなのかどうかはIRC対抗戦とかで分かってくるだろうさ
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舞はたよりすぎちゃうくらい強い
LWは使ってて申し訳ないくなるぐらい強い
でも昔の霊夢戦のジリ貧さを考えると全然限定的でちょうど良いとさえ思う
8舞3にしてもLWにしても使える状態が毎回じゃない
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サマソっていうぶっ壊れた技を詠唱なしでブンブン振り回されてたことを考えると涙がでてきますな
今の舞は修正前のサマソよりつえーけど
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詠唱しないと発動できないけど、詠唱したら強い必殺技は撃てるっていうのが聖のコンセプトなんだから問題ない
むしろ詠唱っていう隙が大きい行動を挟んで他キャラの必殺技と性能に大差がなければただの足かせ
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今までの性能が低いという意味で異常すぎただけっすね
ところでニコ動にDAで電球殺すマンの動画があがってたけどあれ難しいな・・・
でも安定出来ればほぼどこからでも6kくらいもっていけそう
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あれ来るって分かってるならきめえ丸ステップで避けられない?
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あのステップ打撃無敵出るのそんなに早くなかったような気がする
電球は硬直短いから避けた所で五分か最悪ターン渡すことになるしなあ
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>>835
先に、このスレ中の舞の評価はちょっと過剰評価だよなぁと言うのが正直な感想です
自分自身は道聖の経験が殆ど無い(神仏のハイブリッド)のでこれが正しい自信はありません
その上で、道での舞は他信仰と比べるとかなり評価は高いと思います。
理由は以下のような感じで、実用に値すると感じます
・舞1段目を有効活用できるケースが多い
(X射撃の保険、X>舞1>舞2で強引に拾う、固めの(見せるだけの)狩り択など)
・X>Bで拾う機会が神無と比べて多い
とはいえ、相手のキャラや立ち回りによっては剣や脚を中心に動いたほうが良い事も多く
グレイズ行動が多い相手に持っている場合には剣脚より高いポテンシャルを持つと思います.
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1.10前の舞は1発だけ残ったのどうしようって思ったっけな
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あれは最初から3段目未実装なだけだろうと思ってた。
過去作とは明らかに違って、1.04までは圧倒的に「未完成」だったからなぁ
何故例大祭で配布してしまったんだ。
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仕様ですって言ってたけど、モーション見るとどう見ても三段目ある感じだったよね
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(現時点では作ってないので)バグでなく仕様です ってことだったんでしょ
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つーか3段目が結局既存モーション流用ってのがなw
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でも8舞のグラフィックが何気に広くなってたりするよね
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AAA8Aから8舞で〆るのが最近の俺のトレンドです
すっごいとぶよ!
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>>865
8Bモーションをテンポよく2回振る感じいいよね
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舞は意外と弱射撃で牽制されるときついんだよなぁ
そして実用性の多い技の中一人ネタ路線を貫く如来さん
こうなったら発動条件もっとシビアにする代わりに威力を上げるという手はどうだろう
と思ったがそれだと完全に夢想天生…
-
1.04以前の如来さんなら、当たったら単発で6k、7k飛んでも文句言われなさそうな気がする
-
1.04如来とか即死でも使わん
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関係ないけど色弄れる非公式ツールでひじりんのスクショ見てると
色々と際どいコマがあって…ふぅ。
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最近神の射撃の強みがわからんくなってきた
XからコンボいきづらいしYは硬直と持続が微妙だし
仏より強いの5Bから無詠唱で3000でる事くらいなんじゃなかろうか・・・
誰かいい差別化知ってたら教えてください
-
ちなみに、仏だと5BからX→宝塔からのAAAXループで3,7kいくからな
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tencoのキャラ対キャラ統計見たんだけど
聖ひどいな
勝ち越してるの神子だけじゃないか
ver1.10以前のも統計されてるみたいだからこれからどうなるか分からんけど
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過去の亡霊湧きすぎィ
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以前のもまとめて統計してるんならほぼ間違いなくその所為だと思うぞw
前は神子にギリギリ勝ち越しだったかどうかであとは全負け越し状態だったはずだからほぼそのまま
今は強くなったとはいえそんな速攻で結果は出ないだろうし
もうしばらくすれば変わってくるだろうさ
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仏のが強いと思うなら仏の練習すればいいじゃないか。
使ってみれば見えてくるものが絶対あるから無駄にはなるまい。
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6644を見きってもう裏択はないと油断してる相手に6舞3をぶち込むのが楽しいでござる
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舞はガードされても読み合いがアツいね
ディレイ派生読みガードを増長Aで固め直したり、増長読みをディレイ派生でかっ飛ばしたり、ガンガードに6舞で不意付いたり
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神のXヒット確認からコンボ持ってくのが無理すぎるから仏に乗り換えた
あのXからコンボ持ってくのは当たるの確定って時しか無理だし
パッチで仏のXが凄い融通利くようになったから神のメリットが感じられない
あと仏Xが忌々しい神ゾウの煙とかを消してガリガリ当たってくれるのがありがたい
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こいしスレの>>162ででてるんだが
どうも電球をカウンターで潰すタイプの殺すマン以外はほとんどが電球をYキャンセルでガードできるらしいな・・・
仕込み格差ぁ
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舞って8入れてたら4の価値低いって認識でいいのかな?
あと2舞生当てのあとって何か拾える?
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コンボの始動以外は8より4の方がいい感
壁に叩きつければコンボも伸ばせるし締めなら立ちスタンにできるしね
始動だと8舞でも歩きからA入るしガードされても安全だからディレイかけて刻んでる時に便利だしどっちもどっちで使い分けるといいと思う
自分は両方積んでる
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>>881
4舞って8舞より優先度高いんじゃね?
とりあえず4入れて、めくり択欲しければ6入れて、上方への追撃や信仰用に8入れてって感じだと思う
因みに2舞3段目は生当てでも何も繋がらないから入れる人はいない
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8舞はあと安全に離れられるってのもあるな
唯一微有利だっけ?
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8舞あるとかなり違うと思うけどな〜
なんといっても隙が少ない。2段目から派生させて反確無し
立ち回りでも振りやすく拾い範囲をカバーし、当たったら3000~4000近く減る
4舞や6舞は最終だけ残ると地味に扱いに困るけど8は消費しやすい
コンボでも2段目から8舞があると4割とか出せるし
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4舞は壁バン付きで発生も早く範囲も広いからコンボに汎用的に使える。
8舞は範囲が広く始動として優秀な上被ガード不利も少なく立ち回りで使いやすい。
6舞はヒット後の有利が4舞より長く被ガード不利も8枚同様少ないが汎用性はやや落ちる。
って解釈してる。
1枠しか積まないなら反確の無い8か6がいいと思うけど、
コンボに便利な4と単発やフォローに便利な8の2枚積みが安定だと思う。
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6舞は裏DB>6舞で一人北斗できるから(震え声)
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4と8舞のコンボ動画作ったんで見てね☆
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21436826
…ところで道聖のXっていかにも貫通力有りそうな見た目してるけどさぁ
実は神Xと貫通力一緒なんじゃないかって気がするんだ
道で消せて神で消せない射撃が見当たらない…
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>>888
参考にさせていただきます!
これはまたコンボ練習の日々が始まりそうだ・・・
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AAA2A>X>A>X>宝塔
カックィィッ!!
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聖の宝塔はY射撃モーションでよかったと思うんだ、テンハカッサツ!!
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聖で対魔理沙って結構つらいと思うんだけどあいつX射はりながら
待ちされるだけで勝てない・・・目もセットしたの見てから
普通にやられるんだよなぁ
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同じ展開になりがちで、自分も魔理沙が大嫌いですわぁ
あのサマソみたいな8Bも厄介で、いつ触りに行けば良いのか分らない
一般的にひどいって言われてる道魔理沙がなぜか一番戦いやすい
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2Bとか見てから潰されるし5Bも聖のより判定でかいしなー
射撃起点狙ってくるからTBで揺さぶりかけたりとかしてるけどうーん
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>>858
遅れながらも返信ありがとう。
舞が無いと近距離の立ち回りがきつく感じると言う依存状態になっちゃってるんだ・・・・
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やっぱみんな結構苦戦してるんだなぁ・・・
自分も道魔理沙が一番楽に感じる
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自分は道魔理沙が一番苦手だ・・・
弾数が多い射撃は厄介
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そんな貴方に道聖X射!
尚、道魔理沙X2発分しか消せない模様。位置によっては何故か3発相殺出来る事もあるけどね。
Yなら貫通するけど弱射撃と強射撃を比べるのはナンセンスですよね。そもそも遅すぎる・・・
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俺は霊夢の座布団がどうしようもない
ダッシュ6B裏回れば勝てるけどその距離で撃ってくれないし
なんか対策とかない?
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座布団は出してから停滞するしすぐ飛んでこないから
目が機能しやすいと思うけど
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目の詠唱が凄すぎて
画面全体にばらまかられた座布団がいっせいに消えてしまって
撃たれた霊夢がオロオロしてた
でもあまりに広範囲消せるから
こっちもオロオロしてしまった
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無詠唱時に高度‐50くらいの位置の相手にDAかTA刺し込んだ後にスタンまで上手くいけないんですが
何か安定でそこそこ火力あるコンボとかないですか?仏、シスカなしです
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DA>8B>ディレイX>9>B>X>3>Bで2500くらい 画面端不可
宝塔があれば超安定で3500くらいでるんだけどね
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1P視点で魔理沙人形で
高度-50がいまいちわからなかったのでプラ下移動で試した
中央
・DA→8B→X→9jc→AAA6A→X dmg2612
・DA(根本)→6B→6Yスカし→9jc→(AAAdlX→9jc)*n→AAA6A
6B→6Yの後相手位置が高い時に
・DA(根本)→6B→6Yスカし→9jc→AAAdlX→9jc→AAA6A→X dmg 2879
6B→6Yの後相手位置が低い時に
端(右から1ブロック)
・DA→8B→AAA2A→3jc→AAAA (寝スタン) dmg2759
・DA→5B→X(スカし)→3jc→AAAAA dmg2279
省エネコンボ
・DA→6B→AAAAA dmg2333
霊力消費0,立ちスタンというありがたいコンボ
ざっと思いついたのでこんなぐらい
他にもあったら教えて欲しいな
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>>900
目はデッキにすら入れてなかったわ
今度試してみる ありがとう
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マミゾウの方ありがとうございました。
割と躊躇いなく5Aを振ってくるのにびびってしまいました。
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誤爆しますた。
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>>903
>>904
感謝、練習してみます!
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対魔理沙は雷使うと結構ガンガンいける気がする
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>>901
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26427.png
かわいい
インドラはあまり考慮してなかったけど
魔理沙相手は物の試しに入れて試してみようかな・・・
現状だとXとBの隙間潜って苦労して触りにいく事しかできてないし
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ttp://wikiwiki.jp/byakuren/?%A4%D2%A4%B8%A4%EA%A4%F3%A5%A2%A5%F3%A5%B1%A1%BC%A5%C8
聖白蓮wikiにアンケート項目を作りましたので投票、項目追記、
どしどしどうぞ!
余談ながら
天則では紫を使ってたので紫wikiがベース
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おお…これは良い。乙!
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実際のとこ、1.10からの聖についてどう思います?
強くなったのは分かるし文句ないんだけど、周りが言う程強いかね?
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流石にネガるのは許されないな、って思うくらいは
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射撃関係が強化されてるキャラも多いし射撃バラ撒きを徹底されると
捕まえるまでが前よりツライってことはあるんじゃね
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現状だと捕まえるのは大変だけど捕まえられれば凄い強いって感じの
立ち回り上手い上級者向けの強キャラってイメージかな
初心者でも対策されるまではわからん殺しできそうだけど
でも如来さんの使えなさだけはネガってもいいレベルだと思う
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早速アンケート覗いてみたけどサブキャラ持ってない人案外居るんだね。自分もだけど。
そして使用スペカに至っては三千一択に。20人に1人ぐらい如来使ってる人居るかと思ったけど・・・・仕方ないね(白目
ver1.10になって全体的に火力伸びたからスペカは宣言即発動コンばっかするようになったなぁ。
と言うか宣言して逃げられると大抵時間切れになってしまう自分の立ち回りの脆さ。
-
暴れが霊撃頼みくらいしか手がないマミゾウとかは
AAAAAでもいいから立ちスタン取って頑張って隅で固めてやると滅茶苦茶苦しそうにしてるし
固めの性能は神子くらいエグい性能してると思う
-
固め性能は前Verから鬼だったでしょ
むしろスカンダ+剣入れる人少なくなって全体見たら少し弱体したんじゃないかと思うくらい
悪い意味じゃないよ
-
やっぱり固めか
個人的に固めが全然出来ないので要練習ですわ
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普段が固めじゃなくて66>44のめくりばかりだから、固めをする習慣がなくて困る
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チキガされない前提で行くと連ガで霊力8〜9割けずりとか簡単にできるからなこの僧侶
脚2積みできたらチキガでも10割だっけか
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チキガされなかったら半分ぐらいのキャラは10割できるんじゃないかな
-
>>922-923
ちょっとそこの子達?
お兄さんにレシピを見せてみようか?
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チキガされないなら
AAAA>脚>AAA8A>X>2>AAA8A>X>・・・霊力なくなるまで>AAAAAで10割+立ちスタンだよ
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あ、最後のAAAAAで割れるんだけどそこから立ちスタン取るのはもう一回AAAAA入れるからね
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神聖のコンボで
B>Y>8>DA>舞1,2>AAAA>舞3 3742
って既出?端じゃなかったら結構広い範囲で入っていい感じなんだけども
-
ああ間違えた
神じゃなくて道ですだごめんなさい
-
B>Y>DA>X>AAAAAってのなら前あった
-
もしかしなくても脚×2とドラッグ使っての確割ってある?
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確割りは無いんじゃないかなぁ…
ほぼ割れる連携ならある
-
脚チキガされた場合って慣性Bでいいの?
-
AAAA>6Y>スカンダ>6>5B>6Y>2c8B>6Y
まだガードしてるようならAAAAAやらまた潜って8Yやら法輪やら
って感じの固めやってるんですが、他の人はどんな固めしてるんだろう
-
脚2積み固めとか言ってたやつだけど、相手右端立ちスタンから
H6B→Y→966DA→5B→6Y→2脚→DB→2脚→5Bで10割
ちらっと聞いただけだから間違ってたり連ガでないとかだったらすまん
-
つーかAAA8A>X>jc2>AAA8A・・・・ってこれだけで連打可能だった
すげぇ・・・
ありがとうございます!ありがとうございます!
-
B始動や8B始動の実践向きのコンボ知ってる方教えていただけませんか?
wik等見てもなかなかつながらないコンボばっかりなような・・・。
優しい方よろしくお願いします。またその他いいコンボ等ありましたら
教えてください。
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wikiのコンボの9割はネタコンボだからあまり参考にしない方が良いよ
1.10に対応して無いものも多いしね
仏教 無詠唱 距離&キャラ限無し
B>X>宝塔>966>DA>X>9>AAA6A
8B>歩き>AAA2A>スカシ6Y>>3>AAAAA
8B遠めor裏当て>歩き>B>X>宝塔
Bと8B始動ならとりあえずこの辺が簡単で火力出しやすいと思う
-
宝塔使うコンボは中央〜相手壁付近じゃないとできないよ
-
X>宝塔がシビアだと思うのだけど
RATEとか関係あったりする?もちろん90%とかなら入らないのはわかるけど
あと自分と相手の距離とか・・・
単に最速で入力できてないのかいまいちわからなくて
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もしかして:仏チャート以外で試している。
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>>947ちゃんと仏で使ってますです
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コツというか感覚的に言うとその前の5Bを当てた後に少しディレイかけてからX→宝塔を最速ですれば上手くいってる
自分は対戦中では5Bの後を手癖でXキャンセルしてるからいざヒットした時にXの後の宝塔擦る反応が少し遅れてたりする
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B>宝塔>DA>X>(AAA>X)*1~2>AAA6Aのが安定するしダメージも高いと思うの
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>>948
X省いても繋がるから、難しいならB>宝塔でも大丈夫
俺はX入れた方が高度が安定するけど
-
>>936の者です。皆さんありがとうございます。こうゆうものは自分で調べるもの
ってのはわかってるんですが・・・。コンボ練習してみます。
あとコンボの中の裏当てってのはなんなんですか?
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同じく5B>5X>宝塔はボタン連打してても連続ヒットにならないときがあるな
そういうときって微妙に5X>宝塔が最速でキャンセルかかってない感じがあるし
プレイ環境の問題なのかしら
-
距離じゃね
-
次スレの事なんだが上の基本コンボは変更した方が良さそうね
剣より舞からめた方が楽で優秀な気がするし
-
俺が実戦で一番使う機会が多いのは
上下からのXヒットから中央移動→5B→X→宝塔→866DA→X→9→AAA6A(2704)
燃費もそこまで悪くなくて立ちスタンだから、スカンダ詠唱から起き攻めも出来る
俺は反射神経ヘボだからB始動だと(おっ)って思った後に打つと間に合わない時ある
だからB当たったの確認したらとりあえずX投げて硬直延長してから即宝塔入力ってやってるなぁ
B確認してから宝塔余裕でしたって人はそのほうがダメ出るしいいんじゃないかな
ただ、舞始動で1.2撃った後にBで斬りつけて繋いだら
そこでX投げると途中でスタンしちゃうから
そこだけはB→宝塔で使ってる
>>953
単純に入力が遅かったのが原因か
Xのヒットした回数が少なかったかじゃないかな
かなり遠目でB当たっても大抵入るし
-
後いい加減固めレシピ載せろ
-
wikiがあんまり機能してないんだよなー頼むよー
-
固めって個人によって結構レシピ違くね?
某霊夢のランカーの人が使ってきた固めは目と6Yと8Bだかを使って固めてくる
意味分らん動きなのに異様に削ってくる固めしてきたし、どれがベストかは俺も知らんけど
-
つまり適当にやってても案外簡単にパリン出来るってこと?
-
もう俺のレシピは>>933で出したよ
立ちスタンでふらついてる相手の真横にくっついて、スタン開けに合わせてA擦るスタイル。
他の人は大体タメ6B食らわせてごっそり削ってくのをよく見るけど、安定するからってAに甘える。
固めに使う霊力が足りてない時はAAAやらAAで刻みながら回復を待ってる。
この間Aを振り直すタイミングで、特にAの強いにとりやらこいしはよく暴れるから
何度か暴れられた相手なら「暴れないでくださいよぉ^^;」って暴れタイミング読んで5Bでブン殴ったりしてる
霊力が足りたらガードしてる相手にAAAA>6Y>スカンダ>6>5B>6Y>2c8B>6Y>2c雲山パンチor8cDA とか
雲山パンチガードされた場合は霊力半分〜8割くらい
途中で相手がガード解いて刺さったら霊力と相談して立ちスタンコンボ、またスカンダ詠唱して繰り返し みたいな。
抜け方分らん相手なら結構これで死んでくれたりするけど、たぶんもっといいレシピは他にも山ほどあると思う。
雲山パンチはそのタイミングで下についてきた相手だとよくスカるし。
-
つか意味不明な動きなのにゴリゴリ削ってくるって相手にしてみたら恐怖でしかねぇw
今の聖は人によって結構積んでる技もコンボも固めも違ったりするから楽しいな
ただ参考にしようとするとレシピがありすぎてどうすりゃいいかわからんくなるがw
-
詠唱しないと技出せない上にその大半は産廃で
剣と法輪ないとまともにコンボ組めなかった状況は異常だったと改めて思う
-
固めパーツとして強いのは相手より下のラインから6Y>9jcA
6Yに対してジャンプ入れっぱするとAで狩れる
ジャンプしなければ密着状態
密着6B>5Y>3jc6Y>9jcA(チキガのみ)
下から8B>6Y>9jcA
起き攻め最初にこれをやればあとは適当にやっても霊力が結構削れる
6Yスカンダは連ガじゃないからあんまり使わない方がいいかもしれない
-
連ガになる連携のまとめとか誰か書いて無かったっけ。
正直チキガとか上下入れっぱとか考えるとどれがどうなのかが分からなくなるよ・・・
-
スカンダは最速でも連ガにならない気も、
連ガになるとディレイかけるのが面倒になりそうだ
立ちスタン後は通常移動で壁よせ
AAAAAは4移動で敵を壁側に寄せてから詠唱
起き攻めA連は最速暴れにやられ易いので、最初は6Bで様子見
ダメ聖の起き攻めレシピ
AAAA 脚/6Y
5B 脚/6Y
3J 8B6Y
DA5B6Y
TA6Y
※6B8Bは削りなら溜める、暴れ狩りなら溜めない
継続パターン
脚から前に出て 5B Y/6Y
相手下8B6Yから9JA/8J5B/8J6B/J8X脚
中央ライン6Y 近距離3JAAAA/3JA8B 遠距離3J8B/9J2B/JX
動かないなら射撃からDA
変則パターン(相手が動かないとき)
A6Y 3JA
2B 脚/6Y
ヒット後は意地でも立ちスタン(仏)
脚からJ8AAAX J9AAAAX J9AAA6B
6YからJ9AAA6B ディレイX J9AAA6B
8Bから中央ラインAAA2B5YJ3AA 8B6Yと出してしまったら8JAAAAA
とっさにガード時に1を入力する癖をどうにかしたいものだ
-
起き攻めの6B6Yが抜けてた
ヒット後は
6BからAAA2B5YJ3AA
6B6YからJ8AAAX J9AAA6B
脚に引っかかってくれないとダメージソースが無さ過ぎる
宝塔でもあればもっとダメージでるんだろうけど
-
あんまり目使わなかったから気付かなかったけどあれって夢想封印とかも消せるのね。
スペカぶっ放しに対してカウンターしようとしてコマンドミスで目出してしまった時に
夢想封印が消し飛んで弾が2個まで減ったのは自分でも驚いた。
あまり目使わないからこそ宣言時の球のかき消しは意外と使えるのかもしれないと思った今日この頃。
-
使えるかもしれないっていうか普通に強いよ目の弾消しは
夢想封印や神子のデザイアはもちろんのこと、神子のLWも詠唱時の射撃無敵でスカせる
-
それでも消えないんだよなぁ…こいし仏X…
-
みんなが固めを色々投下してくれたお陰で、ネタが増えるな
この流れに便乗して、いい感じの表裏択ネタも仕入れたかったり
自分がよく使うのは、仏聖で立ちスタンから
・そのまま2B(表) or J2B(裏)
・66>44>5B(表) or DB や 66>44>6舞③(裏)
・3で裏回り前に2爪(表) or 3で裏回り後に8B(裏)
・JAスカし5B(表) or JAスカし2B(裏)
っていうくらいかなぁ
JAスカしがわかりにくいかもしれないので補足しておくと、ジャンプの昇り中にA振るとジャンプ距離が短くなるから、それを利用していい感じのタイミングで択をかけていくイメージ
あとはスタン中とはいえAが見えるから、相手にガードを意識させることができるような気がしないでもない
基本的に択が通ったら、安くてもいいから立ちスタン取って、また択を迫る・・・ってな感じ
ただ表裏択を狙いにいくってことは、相手に最低でも15Fの猶予を与えてしまうことになるから、結構簡単に抜けられちゃう
そこで、キッチリ重ねていく固めが、起き攻めのある種の択として重要になってくるのかも・・・
長文失礼
-
起き攻めチキガで一気に割れるの考えてみたけど、条件が厳しい
6B>5Y>2J>DA>2B>脚>6>5B>6Y>脚>6>5B>割り (脚2の条件が)
6B>5Y>2J>DA>2B>脚>6>5B>6Y>3J>8B>6Y>3J>AAAAA>割り立ちスタン (8Bガードしてくれたら)
霊力0で、脚の詠唱できないから没に近い
-
6B>5Y>2J>DA>5B>脚>6>5B>6Y>脚>6>5B>割り (脚2の条件が)
6B>5Y>2J>DA>5B>脚>6>5B>6Y>3J>8B>6Y>3J>AAAAA>割り立ちスタン (8Bガードしてくれたら)
ごめ、2Bとか間違えてるし
-
6B>5Y>2J>DA>5B>脚>6>5B>6Y>3J>8B>6Y>9J>AAAAA>割り立ちスタン (8Bガードしてくれたら)
3Jとかさらに間違えた、
もうダメ、ROMる
-
固めで6Y使った後のDAやら8Bをガードさせるのが難しいなー
自分が下手なのは分かるけど画面端に追いやってもすぐ抜けられるのが辛い。主に布都だけど・・・
-
そらぁ技セットしてない聖の6Yの後なんて
後に続く技がないことが明白な一番分かりやすい抜けポイントだもん
-
神聖のメリットってなんだろうか…
仏聖相手に連戦してきたけど、Xは強度無いわ頼みのYは発生遅いわでとてもつらい
-
逆に道聖使ってると神聖相手に戦うのがつらい気がする。
仏聖が多すぎて対策出来てないだけだと思うけどね!
-
Yでてる間は絶対に攻められないってことをうまいこと利用すればいい
神聖と戦ったことないからわからんけど
-
神聖はY振られるとちょっと面倒な印象があるなぁ
上下に移動してくるのが意外と厄介
-
>>975
相手が同じ逃げ方をするのなら
8Bにつながずに逃げる先に動いて捕まえてみてはどうだろう
-
>>977
神の雷使いだけど舞を仕込む仏が多いから中距離以遠ではやり易いな
-
>>982
「神の雷」使いってなんでこいつえらい厨2だなと思ったけど
神(道)の雷使いか、勘違いしてごめん
-
最近舞は固めでこそ真価を発揮するんじゃないかと思えてきた
A連4段目とかDB、2B1段目チキガとかの後にディレイ気味で振ると結構刺さるし、ガードされてもまたディレイで読み合いに持っていける
万能過ぎやしないかなこいつ
-
そりゃまあ烈火拳の系譜だしね
-
俺は神の雷で太陽バンザイさんを思い出したぞ
-
舞が強すぎてガルーダさんが息をしてないの
3k出すのは難しいけど裏取ると強いからもっと増えればいいのに
ちなみに初期位置の高さにいる相手を狙う場合2爪の時は1キャラ分下から、
8爪の時は1キャラ分上から始動させるとコンボ繋がりやすいのは既出かな?
-
5B8B始動なら3000超えてるんだけど爪始動ではまだ研究されてない感じかねぇ
ちょっと研究してみようか
その前にスレに出てるコンボをWikiにまとめたい
-
爪のコンボ探してるうちに神聖で電球殺すマンネタが出来上がったでござるの巻
既出じゃなけりゃいいけど以下の通り
(AAA2A>神X)>3>2爪ch>AAA6A>AAA6A
1599Dam+ 9Hit 3055Dam Rate33%
でもって遊んでるうちに2Bchも取れる事が分かって
(AAA2A>神X)>8>2Bch>神Y>宝塔>AAA>舞1・2>4舞3
1599Dam+ 18Hit 4200Dam Rate20% 2Bchを狙う場合は要最速
(舞1>舞2>2B>神X)>8>2Bch>神Y>宝塔>AAAA>4舞3
1931Dam+ 17Hit 4029Dam Rate23%
(DA>舞2>2B>神X)>8>2Bch>神Y>宝塔>AAAA>4舞3
1931Dam+ 17Hit 4029Dam Rate23% 追撃は上記のと同じ
肝心の爪始動は2500くらいしか出来なかったよ…
5B入らなくて宝塔との相性も悪いしなあ
-
相手が中央ラインかつ自分が相手より1キャラ分ほど下から爪始動
2爪>B>宝塔>AAA8A>2爪 3081 壁際
2爪>B>宝塔>AAA8A>X 2989 壁際
2爪>AAA6A>X>9>AAA8B>2爪
2爪>B>砲塔>DA>8B>2爪 3030 多分どこでも可
2爪>B>砲塔>DA>8B>法輪 3178 多分どこでも可
2爪>6>AAA6A>X>9>AAA8A>2爪 2971 多分どこでも可 仏のみ
2爪>6>AAA6A>X>9>AAA8A>X 2883 多分どこでも可 仏のみ
にとり神子あたりは2爪の後スカリ易いかもしれない上にダメージ100近く減ります
爪始動は位置で影響されやすくて厳しい(´・ω・`)
-
訂正
2爪>B>砲塔>9>DA>8B>2爪 3030 多分どこでも可
2爪>B>砲塔>9>DA>8B>法輪 3178 多分どこでも可
9忘れてました
-
次スレ立ててくる
-
聖白蓮 攻略スレ -005-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1375508088/
-
スレ立て乙
-
ttp://ux.getuploader.com/shinkirou_hijiri/download/14/hiziri_sukanda_1.png
スレ埋めがてら、スカンダの脚の当たり判定検証の一部
カット見てると、相手の顔面に膝蹴りをぶち当ててるようにしか見えない
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聖のコンボ安定には見苦しいまでの連打力が必要だと悟った
個人的に二大鬼門だったX>宝塔も端での宝塔>766>DAも、ガガガガッって押してたら凄い安定し出した
問題はアケコンかつ強打する癖あるから、クッソでかい騒音が鳴り響くということだ・・・
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剣主流時代はjc66DA練習しまくったなぁ(遠い目)
まあ今でもたまには裏当て狙おうかなーと思って8剣入れてるけど、癖でスカンダ詠唱するせいで干され気味…
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次スレ乙です
次スレあたりではみんなのキャラ対みたいなのを聞いてみたいな
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はよ埋めちくり〜
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1000
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