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システム研究・考察スレッド -001-
1
:
衣人★
:2013/05/31(金) 22:35:32 ID:???0
東方心綺楼のシステムについて研究・考察を行うスレッドです
東方心綺楼wiki ttp://th135.glasscore.net/
■注意
調査の際は、その方法や解釈の仕方などを明記しましょう
2
:
衣人★
:2013/05/31(金) 22:38:00 ID:???0
意見・議論スレ-001-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1365780182/169
> 169 名前:初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載![sage] 投稿日:2013/05/31(金) 04:20:33 ID:ZZGlu7lc0
> システム考察スレは立てられないでしょうか?
> 心綺楼は内部仕様が相当複雑というか、通常の2D対戦アクションではまずありえない挙動をしているので疑問がかなり多いと思います。
> そういったものの検証や問題提起の為にあっても良いのではないかと
そういうわけで、まず、東方心綺楼の、
「通常の2D対戦アクションではまずありえない挙動」
について情報をお待ちしています。
勿論その他情報提供も随時募集しています。
3
:
初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!
:2013/06/01(土) 00:34:08 ID:ZZGlu7lc0
そこまでのインパクトはありませんが、小ネタやバグだと思われるものなど
上下移動の際にガード不能Fがあること
→これにより4方向以外でガードすると連ガが解けた後に打撃が刺さる
プラクティスモードでの上下移動設定をした際、CPUがガード硬直を若干キャンセルして上下移動すること
→こいしのA連で確認、大抵のキャラが斜めガード入れっぱにした場合A連三段目に移行Fが刺さるが上下をオート設定するとガードする
→ガード硬直をキャンセルしているのではなく9移動しつつ4ガードが残りっぱなしになっているのかも?
プラクティスモードでスペル宣言後F1を押すと2Pや射撃が静止状態になること(再度宣言でキャンセル)
対戦時、白蓮のX射撃一回目が打撃化すること
→プラクティスでは再現不能
15F以内のめくりがオートガードになること
→これは仕様です
対戦時神子のマントの色と外人ゲージの同期が取れていないこと(反映されるのは外人ゲージ)
こいしのレーダーが消えずに表示されたままになること
→再現性は低くないと思うのですが条件は不明
4
:
初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!
:2013/06/01(土) 00:42:59 ID:ZZGlu7lc0
追加、仕様なのかもしれませんが表記にないもの
菊一文字に食らい判定があること
→殴ってもにとりにダメージは発生しませんが、ヒットストップは発生します
バブルドラゴンの根本判定がガード不能であること
→周知の事実ですが一応
5
:
トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ)
:2013/06/02(日) 03:03:17 ID:.timOMhc0
こいしちゃんのは霊力0の状態でレーダーに触れるとなるよ
レーダーじゃなくても他の必殺技も霊力0の時、
発動条件を満たしても発動せずにエフェクトだけ残る
レーダーとかテレポートが分かりやすいんじゃない?
6
:
トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ)
:2013/06/02(日) 03:14:25 ID:BziIj.Wk0
>>3
>対戦時神子のマントの色と外人ゲージの同期が取れていないこと(反映されるのは外人ゲージ)
マントの色は試合中にゲージの色が変動したタイミングで更新される。
ラウンドをまたいだ時に黄色に戻るが、マントの色は前のラウンドのまま更新されていない。
7
:
トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ)
:2013/06/02(日) 12:46:55 ID:qqcCLXuo0
トレモをしていた時に気になったことを少し
コンボでスタンを取ったとき、打撃や射撃を起き上がりに重ねると
cpuにガードするように設定しなくても直ガで重ねた攻撃をガードすることがあります
これって他の方にも起きますか?
おそらく、起き上がりに攻撃をビタ重ねすることで起きる現象だと思うのですが
検証したのが自分一人なのでなんとも言えない状況です
8
:
トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ)
:2013/06/02(日) 12:57:49 ID:qqcCLXuo0
書き込んでおいてすみませんが、解決しました。
CPUを画面端まで移動させる設定にして、壁にバウンドさせる立ちスタンをさせたことが原因のようです
お騒がせして申し訳ありませんでした
9
:
Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね
:2013/06/02(日) 14:26:29 ID:jCQI1prQ0
プラは2P操作にしておくのが無難だと思う
プラ用にキーコンを普段使わないキーにしたプロフ作っておけば万全
10
:
Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね
:2013/06/02(日) 21:01:31 ID:FHpwhUCU0
非想天則にあった、コマンドレコード機能って今作に実装されてます?
説明書に書いてないみたいなんですが...
11
:
Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね
:2013/06/04(火) 09:08:17 ID:8purLAAs0
各種受身の無敵時間は結構長いんだけど、その無敵時間の後半辺りはAなどの攻撃でキャンセルできるっぽいです
でも攻撃しようとしてた時点で無敵時間はなくなってるます。
なので、相手が受身取った所にこっちの打撃を重ねようとした場合
相手が受身からA等擦ってたら潰せて、相手が受身から攻撃してなかったらスカるという現象が起こります。
もちろん相手が攻撃してこなかった場合に打撃を重ねる事もできますが、その場合相手が受身してからAさすって暴れてたりすると
結構負けます。
B系の攻撃がスカってても射撃にキャンセルできるので
暴れてた場合に重なるタイミングでBを振っておいて、重ならなければ射撃でキャンセルするという風にすると安全に相手の起き上がりに技を重ねれると思います。
仏魔理沙はB>Xとそのままコンボパーツなので、比較的ラクに相手の起き上がりを抑制できるかと
12
:
Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね
:2013/06/04(火) 09:48:14 ID:8t5LXnKM0
擦る(こする)
13
:
Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね
:2013/06/04(火) 22:36:20 ID:QkZHj/Fs0
ワロチ
14
:
Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね
:2013/06/07(金) 01:49:31 ID:KweGtluc0
逆転ボーナスどうなってるん?
1R目で16%始動で逆転したら66%になったんだけど
15
:
Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね
:2013/06/07(金) 20:21:50 ID:3uMrYLmM0
既出だったらごめんなさい
このゲームは仕様で基本的に表裏出来ないみたいですが
立ちダウン時に、裏に周りめくり攻撃を行うとめくりが成立するみたいです。
知り合いの人と適当ですが検証した所仮説として起き上がりの仕様が方向をそのままに
機能していてる、よって裏からめくりを当てた場合表として認識するのでめくりが成立するのでは?
となりました。ですので立ちダウンで裏に相手がいる場合はめくりガードが安定で両ガードになるので表裏の2択にはならないと思われます。
ただ宣言が間に合う連携もあったりして知らないと9割位取れてしまったり、
次回調整になるかどうか微妙な所ですが多分色んなキャラが出来ると思うので是非ちゃんとした人に検証してもらいたいです。
文章が下手くそなので伝わらなかったらごめんなさい
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