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河城にとり 攻略スレ -001-
1衣人★:2013/05/24(金) 23:27:03 ID:???0
河の便利屋さん 河城にとりの攻略スレッドです。

(すみませんが、次スレ以降テンプレ作成宜しくお願いします。)

2心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/26(日) 12:35:10 ID:Tq3HU0Mk0
ええい攻略情報はまだか!

3心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/26(日) 16:08:36 ID:vPS5Wh260
なかなかむずそうだね

4心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/26(日) 18:01:30 ID:pHMjp8RU0
にとり(^ω^)ペロペロ

5心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/26(日) 22:23:22 ID:Ox6.NOeA0
にとりは左下に999っていう数字があって射撃で消費
射撃の種類で消費量が異なり使い切ると
射撃が弱化したり使えなくなったりする
一戦ごとに回復する模様

6心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/26(日) 23:37:10 ID:Q/t.9fJY0
とりあえず見つけた魔法陣コンボ

画面端
AAA8A(2)>Y>AAAA(1〜2)>Y>AAA6A>前フックor 4菊 2870くらい
AAA6A>4菊>AAA6A 2810

中央
AAA2A>28菊>AAA6A 2810

どこでも
AAA8A(5)>上ミサイル 1852

7心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/26(日) 23:48:14 ID:PUFqkL8g0
なんか思ったより使いづらいキャラだなー
上下移動がスムーズなのはいいけどA連がやりづらい…

8心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/26(日) 23:54:21 ID:Tq3HU0Mk0
スタンとれてないが
8B>8ギア>8ギアで2400ぐらい。

9心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 00:37:11 ID:7BE3F3Pc0
このキャラ熱帯でx射打つとかなり処理落ちしません?
トレモだとそんなことないんだけどなー

10心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 00:38:03 ID:gI/.CJeY0
相手のスペックが低いのでは

11心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 01:56:40 ID:DqFCrW5.0
小ネタだけど上の端コン AAA6A>4菊>スペカ宣言>3移動>AAA6A>バブルドラゴン 出来るね

12心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 02:54:40 ID:V208GmcU0
コンボ途中に宣言してもやっぱ補正かかるんだなー
どっちのスペカもピヨらせてから宣言>発動ができないからそれでもありがたいけど

13心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 03:23:49 ID:kh4d.xYE0
三平さんのうまい当て方ないかねー
カスあたりとかだとすげーガッカリ来るわ
下手に弄らないでニュートラルのまま突っ込んでもらった方が仕事する気すらする

14心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 03:33:45 ID:PUFqkL8g0
仏のX射にコンボ伸びそうな香りがしないでもない…

15心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 04:03:36 ID:o3R1thYA0
思った以上に燃料消費早いねぇ
対戦になると結構厳しそう

16心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 04:38:38 ID:o3R1thYA0
プラでいじってたら段々わかってきた
完全にこれ命と燃料が続くかぎりクリミナルを当て続けるゲームだw

17心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 05:17:01 ID:d9CDUfSA0
うおおおい、A連>Y射の繰り返しだけで4kいくじゃねーか
にとりん面白い

18心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 08:57:29 ID:.0ovqRkc0
菊一の削りがやべえ 霊力7割くらい減る
コンボにも組み込めるし、この技は採用確定か

19心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 09:05:32 ID:GEnGkIMU0
にとりのA連って初段が2発だからAAAとかAA4Aだよね

20心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 09:28:45 ID:d9CDUfSA0
みみみちゃんに
AAA8Aが4ヒットしかしねぇワロタ

21心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 10:33:21 ID:x4qnYLA20
ただ必殺技のエネルギー消費のはんぱなさがな…
あんまり立ち回りで必殺技使えない

22心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 13:18:09 ID:KZi2bkPc0
最初のAが入ればある程度ダメージだせるけど、リーチ短いからどうやって最初いれるかが問題な気がしてきた
みんなどうしてる?

23心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 13:21:26 ID:mGOXCJAI0
TAとかDAとか使えば、割りといけそう。

24心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 13:25:05 ID:GYdS9GFc0
にとりループある
対霊夢
画面端
66A>5B(3)>Y>(hj9>5AAA>5B(1)>Y)*x>hj9>5AAA>6A>6菊>6[6]B/スペカ宣言>飛べ!
中央
66A>5B(1)>Y>2/6/8魔女>5AAA>5B(3)>(hj9>5AAA>5B(1)>Y)*x>5AAA>6A>2/4菊>スペカ宣言>飛べ!
自分画面端
66A>5B(1)>2Y>2/6/8魔女>5AAA>5B(1)>2Y>2/6/8魔女>5AAA>6A>2/8菊>5AAAA/66A>5B/6B/(ry

25心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 14:01:57 ID:boxVdSgM0
レートのせいとはいえ減らんな…w
時間切れ狙える場面ならアリか

26心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 14:33:23 ID:vslzNN8o0
上下に対する通常技がめちゃくちゃ優秀だな
射撃や必殺技で牽制するキャラではないってことはわかった

27心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 14:40:02 ID:sl45GIq.0
6Bの判定がもう少しだけ強ければ、とは思うけどB系は基本優秀だね
8B5B2Bあたりの始動からコンボが開発されれば戦えそう

28心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 15:30:22 ID:wuLgunQg0
壁際なら6B〆から飛べ!が8押しっぱで繋がりますね
後、撃て!は出始めの一瞬だけガード不能っぽいですね、グレイズはできるようですが

29心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 16:24:47 ID:OOrHfWTA0
なんとか菊使わんで6B〆できないかなあ…
起き上がりにも重ねるとそれだけで電力が吹っ飛ぶ

30心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 16:40:36 ID:idn8YUeY0
とりあえず端で2B始動なら
神 キャラ限は未検証 他の宗派でも似たコンボはできるはず
2B>6X>3hj>5AAA(3)>5Y>5AAA(1~2)>5Y>5AA6B 3100ほど 
2Bで下に吹っ飛んでくれた場合のみいける、上に吹っ飛ぶと菊使わないと6B〆はできない・・・

31心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 17:17:09 ID:0/85vqDs0
画面端で
AAA2B>DA>
とか出来るけど6Bで〆れないか

32心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 17:40:06 ID:idn8YUeY0
神で
AAA2B>ディレイDA>8B(2)>5Y>9hj>AAA6A 2500 
いけました
さっと他の宗派も試して見ましたが8Bから射撃でつなぐルートは無理でした

33心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 17:49:50 ID:fnJ3Iyow0
>>32
そのルート普通に道でも出来たぞ

34心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 17:51:10 ID:idn8YUeY0
全宗派で
AAA2B>ディレイDA>ディレイ5B(3)>5X>9hj>AAA6A
いけました
連投失礼しました

35心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 18:59:07 ID:Tq3HU0Mk0
>>24
これの魔女ってなんだ?w

36心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:00:30 ID:Ec6KmlFw0
箒くらいしか思い付かない

37心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:02:01 ID:Ec6KmlFw0
そういえばにとりってエネルギー切れるまでは霊力消費とか軽いし宝塔突っ込むのありじゃね

38心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:03:09 ID:boxVdSgM0
一瞬アリかなって思って使ったけど最大霊力減ったからゴミだわ

39心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:24:14 ID:PUFqkL8g0
にとりにとって真横に撃てるのは貴重だから
枠空いてたら入れてもいい気がする

40心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:31:28 ID:7a4Qu1VU0
AAA2Bって2Bがすかって当たらなくない?

41心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:33:15 ID:GEnGkIMU0
画面端でAA2Aってやると対にとりにだけ確定して入らない。
仕様かな…

42心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:38:17 ID:vPS5Wh260
遠距離きついなー

43心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:47:59 ID:JSwzd/Q20
自分用。うさんくせえYループ 画面端 AAA8A<3ヒット>→Y→9→(AAAA<1ヒット>→Y)*2→AAAA<3ヒット>威力3287スタンなし
スタン取れないけど高火力。あと見た目がなんか面白い。だれか改良してくれ

44心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:50:24 ID:JSwzd/Q20
あ、ごめん↑の奴はループの際は9キャンセルです。書くの忘れてた

45心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:51:07 ID:s6phOI1A0
永久あるんです?

46心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 19:57:57 ID:Tq3HU0Mk0
永久ではないよ。ある程度はループするけど。

47心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 20:01:55 ID:ss7I0oP.0
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5447
個人的メモ
改良は誰か頼んだ・・・

48心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 20:08:40 ID:vPS5Wh260
>>47
超おつ
参考にさせてもらいます

49心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 20:31:20 ID:o271PilA0
4菊からのガー不ってチキガ安定じゃない?
このゲーム始めたばかりで見当違いのこといってたらごめん

50心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 20:50:08 ID:ss7I0oP.0
チキガって途中からいけたんだな
一気に撃て!が使い勝手が悪くなった気がする・・・

51心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 21:02:11 ID:7a4Qu1VU0
AAA6A>4菊>DA>AAA6A 2932
DA挟むと少し威力が上がるね

ラバーリングから三平が繋がるけど、かすりやすい上に使い道がよく分からない

52心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 21:49:53 ID:Yfxa4MOg0
ちょっと距離によってコンボが変わりすぎて難しいな

53心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 22:02:03 ID:JSwzd/Q20
>>43改良。 AAA8A<3ヒット>→Y→9→(AAAA<1ヒット>→Y→9)*2→AAA6A→4菊。スタン取れてバブル宣言→発動がつながる。ダメージ全然のびないけど

54心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 22:18:51 ID:JSwzd/Q20
>>53はダメージ3400くらい。バブル入れると4300程度 ゲージモリモリたまる

55心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 22:20:08 ID:d9CDUfSA0
とりあえず神でプレイしつつ自分が今使ってるやつだけ纏めた
もう既出もあるかもしれん
なんかどれも火力重視して安定感ないから、改良してくれるとありがたい

AAA8A(2hit)>8クリミナル>AAAA>Y>AAA>Y>AAA6A>4菊 3078ぐらい 恐らく神限定 キャラによって当たり安さが大分違う
8B(1hit)>8クリミナル>AAA>Y>AAAA>Y>AAA6A>4菊>5B 3952 恐らく神限定、尚且つ相手より下にいるとき
8B(2hit)>8クリミナル>AAA>Y>AAAA>Y>AAA6A>4菊 3641 恐らく神限定 上のコンボY軸が同じ時のバージョン、結構当たりにくい
AAA6A>4菊>>9>2クリミナル>2クリミナル>AAAAA 3262〜3328ぐらい 画面端 安定しない

56心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 22:40:41 ID:e4uNxeNY0
>>54
AAA8A(3)が安定しないんで違うの作ってみた
AAA8A(1)>Y>9>(AAAA(2)>Y>9)*2>AAA6A>4菊>6B 3507
スペカ絡めない時はこっちのほうでもいいかも

57心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 22:41:48 ID:wNh2n0DY0
みなさん対ふととかどうしてます?

58心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 22:43:11 ID:d9CDUfSA0
追加5B始動
5B>4菊>9>2クリミナル>2クリミナル>AAA6A 最高たぶん4140ぐらい
クリミナルの当たり方でダメージめっちゃ変わる
A連が当てにくかったら5Bとかでいいと思う

59心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 22:49:07 ID:e4uNxeNY0
>>56
自己レス
AAA8A(1)>Y>9>(AAAA(2)>Y>9)*2>AAA6A>2菊>AAA6A 3548
こっちのほうが伸びた

60心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 23:09:25 ID:d9CDUfSA0
5B>4菊>9>2クリミナル>3>2クリミナル>2クリミナル>2>2B 4317〜4400弱?
霊力使いすぎてネタコンと化している。クリミナルの回数で火力とか霊力調節できそう

61心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 23:23:18 ID:bsFBtUKw0
AAA8A(1)>Y>9>(AAAA(2)>Y>9)

Y>9>AA・・ってなんかつながらないんだけどディレイとかかけてる?

62心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 23:28:58 ID:gi2c4dKk0
端じゃなかろうか
しかしこれキャラによって判定差結構あるのかな。
れーむさん相手に練習してるんだけどループ後の6Aがどうも届かない。入力が遅いのかな

6361:2013/05/27(月) 23:34:40 ID:bsFBtUKw0
>>62
わかった。布都とかで同じ風にやったらつながりました。
キャラ限なのかな、これ・・・

64心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 23:34:52 ID:e4uNxeNY0
>>61
ごめんたぶん道限定
神はループ数減らせば入るの確認。仏はちょっと出来ないっぽい

>>63
最後の6A当たらない場合は最後のAAをディレイかけると霊夢でも当たる
ただ布都はこいつの当たり判定薄いっぽくて当たらないから1ループ省いたほうがいいかも

6561:2013/05/27(月) 23:39:08 ID:bsFBtUKw0
>>64
アリガト!

66心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 23:39:42 ID:JZKkuLl60
回数制限あるとはいえ菊ちょっと危ない強さじゃないっすかね・・・?
もう対策されてんの?

67心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 23:40:10 ID:Tq3HU0Mk0
キャラIRCとか立てないっすかねにとりも

68心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 23:42:36 ID:d9CDUfSA0
2B(2hit)>8クリミナル>8クリミナル>4菊>AAA6A 3982
たぶん4菊のあと2クリミナルも入るっぽいから4k超えるレシピもその気になれば作れると思う

69心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/27(月) 23:43:59 ID:gi2c4dKk0
>>64
わざわざありがとう。練習してみます

70心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:15:55 ID:kGQX/DzQ0
上のコンボパーツとか使って

DA5B(3)Y>(AAAA(2)Y)*2>AAA6A2菊  3218


DAって実戦で当てる機会あるのかなぁ?

71心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:27:26 ID:L6y13EyI0
>>67
#河の便利屋さん
ってこいしちゃんねるで見たけどスレで宣言して立てたとかではないのか

72心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:29:38 ID:n1y7PkDg0
>>68
どういう風に当ててんの?全然ダメージでない

73心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:37:20 ID:s6phOI1A0
いまんとこどの神道仏どれがいいんだろ

74心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:39:25 ID:d9CDUfSA0
>>72
たぶん8とか入れなきゃいけないとこ
省いてるせいかもしれない、リプ置いとくよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4228857.rar

75心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:45:07 ID:WYvvyMUM0
神にとりで画面中央 8B(2)8クリ>9hjc8クリ>2hjc8クリ>9hjcAAA>B(2)>Y>AAA6A>4菊〆 スペカ追撃すれば5000行くね

76心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:52:39 ID:OImTKiXo0
8B >X>AAA6A>28菊>AAA6A (中央)
3000こえるくらい 仏のみ
8Bのあたり方によっては外れるなあ
端なら4菊でいけそう

77心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:53:42 ID:OImTKiXo0
>>76 28菊でスタンでしたごめんなさい

78心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 00:56:54 ID:n1y7PkDg0
あぁごめん1.00でプレイしてたせいみたいだ。1.01にしたらダメージ爆上がった
技性能の調整もしてんのかよ・・・

79心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 01:16:25 ID:tQvRtHUk0
>>57
布都ちゃんは道を神にしたら楽になったな
Y射で皿がほとんど消せる
ただまあ機動力高いから人気取られて逃げ回られると辛いねー
分かってる人だと菊も全然当たってくれないし

80心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 01:33:27 ID:d9CDUfSA0
2B(2hit)>8クリミナル>8クリミナル>4菊>2クリミナル>2クリミナル>AAA6Aで4559まではでた
しかし火力上げてもあんま実践的じゃない気がするなここらへんて

81心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 01:40:27 ID:Q67rOPGU0
みんなよくクリミナル使いこなしてるなぁ
クリミナルはコンボとして使うのか、それとも立ち回りで使う物なのか
参考までに皆の意見を教えてほしい

82心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 01:40:36 ID:FmE0UtKk0
みんなデッキどんなふうにしてんの
菊とギア以外から可能性を感じないしスペカどっちも使いにくいんだけど

83心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 01:47:40 ID:d9CDUfSA0
>>80
これにもっかい最後のほうクリミナル足して4700ちょいまではいくみたい
ここらへんが限界かなぁ

84心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 01:58:11 ID:WLh1jKuE0
強いにとりの人と戦えたので適当な対策

基本的に電球だったり2Bは当たりにくい仕掛けに行ってもにとりの機動力の前ではかなりスカる
で、A打撃も下からだとほぼ負けるからA打撃で仕掛けるなら斜め上から、対空でドリルあるから気をつける
下から潜るのは鉄球とか打撃とかでわりと自殺行為だけど防御して近づくならありかも
当たるとやばいのは菊一文字と打撃
あとにとりは手数が多いから人気度で負けがちだから基本的に積極的な方がいい気がする
射撃で牽制して近づいて一気にA打撃で持ってけばな感じだった

85心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:00:02 ID:WLh1jKuE0
ぎゃー、にとりスレの方に書いてしまった誤爆

86心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:03:04 ID:7a4Qu1VU0
クリミナルコンボ全然成功できない。。
スキルは風船を横に広い打撃として使ったりするけど、当たってもダメージが低すぎるのがなぁ
スペルは両方使ってるけど三平の方が繋がることが多いから好きかな
バブルは壁としてぶっぱできるけど、相手との距離が離れてないとフルコンだから意外と機会がない

87心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:15:35 ID:MjQ6zPI.0
にとり端固め強い…

88心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:21:26 ID:boxVdSgM0
正直クリミナルコンボ実際使うケースが見当たらない

89心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:27:25 ID:bsFBtUKw0
端コンは安定して魔方陣とれるようになったけど、
中央って魔方陣とれるコンボって何かないかな・・・。

2Bも強いけど、2B後<菊からの追い打ちが端近くとかで
限定される事が多いし何かこう安定してコンボとれるようになりたいところ・・・。

90心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:29:29 ID:boxVdSgM0
AA2A>8or2菊>966>AA6A で中央スタン〆
2Bの後は安定なら2ワイヤーで追撃は出来るけどスタンまでは無理、
2B

91心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:30:43 ID:YQTwKoMU0
俺のクリミナルさんは聖対策で立ち回りに使ってかっつかつになってしまう
他にいい対策はないものか

92心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:30:48 ID:boxVdSgM0
すまん途中送信した
2B>2X>2B>6菊>A で立ちスタンは取れるよ
2Bから直で菊つなげてもいいけどHIT確信じゃないと水ゲージ使うからお勧めはしない

93心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:46:19 ID:tQvRtHUk0
コンボ立ち回りの菊
ガン攻め対策と削りに水風船で他の必殺技全然使ってないわ・・・

94心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:58:27 ID:n1y7PkDg0
中央A始動から魔法陣は運びコンで端まで持っていく事考えた方がいいかもね
といっても運びコンでは魔法陣つかないし最終的に6A4菊まで持っていければよいかと

95心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 02:59:58 ID:boxVdSgM0
>>94
AA2A>8or2菊>966>AA6A で中央スタン〆
数レス前ぐらい嫁
6Aで〆だから運びも出来る

96心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:02:50 ID:wuLgunQg0
>>82
ギア2個と4菊と8光子、法輪と宝塔、スペカ2種ってかんじです

宝塔で〆ると壁スタンになるので結構たよりにしてます。後エコロジー
宝塔〆コンボ(端)EN消費18
AAA8A(3)>Y>9>AAA6A>宝塔>飛べ!(8方向修正)
DA8B(3)>Y>9>AAA6A>宝塔>飛べ!(8方向修正)どちらも宣言済で5500前後、EN消費18
後宣言だと威力が3000前後に落ちるので、追撃せずに起き攻めしたほうが良いかも
宝塔を菊にしても飛べ!まで繋がるけど、最後の1発が安定してあたってくれない・・・
EN0コンボ(端)
AAA2A>AAA6A>宝塔>飛べ!宣言済で5000前後、後宣言で3000前後

97心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:09:08 ID:DqFCrW5.0
2B始動すげー伸びるね〜
判定も弱く無さそうだしいい当たり方すりゃ中央水180で4000〜5000減るしエコに戦えそう

98心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:25:00 ID:boxVdSgM0
>>97
レシピどんな感じ?

99心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:30:40 ID:V208GmcU0
2B火力は高いけど正直実戦で振れないよねこの技。思ってた以上に弱い

このキャラ固めルートあんまり無い気がするんだけどどうやって固めてる?

100心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:35:07 ID:boxVdSgM0
2Bポケットあるけどかなり信頼していいと思うけどな
というかこれ振れないと近距離戦でAの振り合いとかしたくないからどうやっても使うと思うんだが…
6A〆で4ブラスター設置した状態でTA重ねて〜って固めてるな
バリガされてたら6ラバーで固めなおし

>>97のレシピどんなんだろう
2B>2X>2B>6菊>三平 で水81消費の4500弱しか出ないわ
2方向クリミナルとか使えばいけんのか?

101心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:37:44 ID:n1y7PkDg0
あーなるほどENを使う分霊力効率が良いにとりにとっては宝塔はかなり有力手になりえるな
最大霊力削っちゃうのはどうかと思うが……

102心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:39:26 ID:DqFCrW5.0
>>98
2B>8ギア>8ギア>4菊>A連2B派生
↑にあったやつとほぼ同じ

2B当てるのは実際のとこ読み勝ち状況になると思うけど
それでもリターンでかいし、これ決まるだけで大分強気に技振れるようになるし、
カッツカツの現状だとこの辺の技の当て方で大分差つくキャラだと思う

103心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:39:27 ID:hagS19ZQ0
2Bは相当先出ししとかないと潜られまくって終わるけど、先に出しとくと射撃で貫かれるんだよなー

104心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:44:08 ID:DqFCrW5.0
ああごめん2Bじゃねえや8B 上にコンボみて勘違いしてた

105心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:45:25 ID:boxVdSgM0
2Bから8ギアってああ、ほぼ相手が横にいる状態で振るって事か…

106心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:48:11 ID:n1y7PkDg0
中央での先端ヒットでも8菊からA連でも3000ダウン取れますしリターンはでかいすね
8Bはちょっと当たる状況なさすぎんよー

107心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 03:53:25 ID:z/sp.DIM0
2Bは実戦だと菊に繋げる以外のコンボが出来るような当たり方全然しない
ヒット確認と距離確認から各方向菊は出来なくは無さげだから振ってもいいとは思うけど

108心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 06:09:23 ID:uRhMmxns0
神と道でわかれてるのかな

109心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 06:49:23 ID:7V/zZuV.0
>>87
端固めってどうやるの?

110心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 08:01:20 ID:0/85vqDs0
菊ぶん投げる
以上

111心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 08:24:51 ID:zaCRYf820
仏使いこなせる気がしない

112心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 10:04:02 ID:.15Uluoo0
プラクティス、リセットでエネルギー回復しないのが地味につらい

113心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 10:15:14 ID:LcfDW.tc0
ん?F1押したら回復したが

114心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 10:18:04 ID:.15Uluoo0
あー、決定ボタン勘違いしてた

115心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 11:12:32 ID:eO0VkIxY0
箒もってTA強襲しまくるの楽しいわ

116心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 11:47:48 ID:EgS7Da6.0
箒の使用回数ってどうなってるんだろう
プラだと無限に使えるけど実際はそのうち使えなくなるし

117心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 12:00:59 ID:0OuqLujk0
>>148 対戦ありがとうございました


118心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 12:40:15 ID:byjaB9WM0
クリミナルギアの略称はクリミナルよりギアの方が楽だし分かりやすいと思うけど、クリミナル派が多いのか

119心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 12:47:01 ID:n1y7PkDg0
クリにしよう(提案

120心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 13:11:49 ID:RvMy7gtk0
これ菊一強すぎでしょ

121心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 13:28:47 ID:SorCRNIo0
ラバーリングは射出時に判定つけるか引き寄せ技にしてくだしあ

122心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 13:28:50 ID:.15Uluoo0
消耗大きいからこんなもん
むしろ他のリスク技も強化するべき
にとりに限った話じゃなくてさ

123心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 14:07:45 ID:d9CDUfSA0
それこそ周りの菊強すぎ弱体化しろ!って声が本当にまかり通って
菊が弱体化したら本当ににとりん終了するわ

124心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 15:22:16 ID:l92vIB720
水90消費だし性能としては意図的に強めにされてあるんだと思うけどね

125心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 16:26:14 ID:TECk1hM60
キャラIRCって立ってないの?

126心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 16:28:10 ID:TECk1hM60
>>125
間違えてにとりスレに書きこんでしまった。すまそ

127心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 17:27:58 ID:DKXelxII0
端コンいくらでもコンボ伸びる余地はありそうなのに菊使うと一気にrateきつくなるな
ラバーをもうちょっと活用できたらいいんだが

128心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 17:37:20 ID:WW3TzXD60
仏が現在の主力の一つであるループコン出来ないし、射撃も強く感じないから死に宗派に見える

129心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 18:33:29 ID:zQX3stsU0
立ち回りわかんないんでノーマル観戦してたら仏にとりがいたけど
その人のガチ攻めなカスタムと戦術で滅茶苦茶かっこよくて使いたくなった

130心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 18:38:06 ID:vRzL704AO
にとりは簡単で強いから初心者にもオススメ
火力もあって爽快感あるし使う分には良いキャラだ

131心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 18:46:21 ID:URiGmxE60
コンボ落としまくってたらエネルギー切れで死ぬ

132心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 19:13:16 ID:Wqb6N5VQ0
>>130
それ魔理沙じゃないか…?
ていうか魔理沙クッソきついんだけどどうにかならんもんかねあれ
Y軸あわせない攻撃が強いっていうコンセプトなのに普通に2Bが魔理沙8Bに負けてキレそうなんだがw

133心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 19:17:16 ID:Wqb6N5VQ0
Y軸じゃないやX軸だ

134心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 19:31:06 ID:PUFqkL8g0
魔理沙は簡単にスペカ繋がるけどスペカ無いとあんまダメージ伸びない
にとりはスペカ無しでも4000↑出るけどスペカがしょぼい
魔理沙は左右に早くてにとりは上下に早い
魔理沙はBが強くてにとりはAが強い
どっちもつよいよ

135心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 20:04:14 ID:s6phOI1A0
ひじりんに風船ぶんぶんするのたのしいですね

136心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 20:38:33 ID:vRzL704AO
聖、自キャラやめるってよ

137心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 21:27:37 ID:l92vIB720
今の時期に霊夢魔理沙一輪がきつい、ってのは体験版からの経験値の差もあるからなんとも

138心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 21:47:31 ID:s6phOI1A0
体験版キャラじゃないのでは神子がきつい気がする

139心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 22:04:36 ID:0/85vqDs0
体験版キャラはもちろんとして聖が面倒かなぁ
あの瞬間移動ダッシュのせいで立ち回りでの菊が機能しづらい気がする

140心綺様 - 注意 : 当掲示板ではネタバレOKです!:2013/05/28(火) 22:17:35 ID:xNz8r70Y0
逆に聖側はにとりが適当に5BやA振ってるだけで触るの相当苦労するしお互い様

141心綺様 - マミゾウ解禁の有無を募集時に要記載!:2013/05/28(火) 22:38:06 ID:FmE0UtKk0
布都相手にはこれ火力で押し切るしかないなぁ
お互い強い時間帯が真逆過ぎる

142心綺様 - マミゾウ解禁の有無を募集時に要記載!:2013/05/28(火) 22:40:02 ID:tQvRtHUk0
聖相手は水風船がかなり機能する
聖に限らずガン攻め系の戦い方する人対策に常にデッキに入れてるわ

143心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/28(火) 22:41:26 ID:eSsrWbQA0
何気にラスワ発動時にも攻撃判定あるんだね

144心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/28(火) 22:48:02 ID:DdcyKwqU0
喰らい判定もあって隠れる前に潰されて泣いた

145心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/28(火) 23:10:52 ID:V208GmcU0
水風船は当たったところで全く痛くないのがなー
すごく使いやすくはあるんだけど

146心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/28(火) 23:16:55 ID:hK7ZhDlk0
体験版に居なかったから全然気づかなかったけどさ・・・
にとりってCボタンおしっぱで技を出さずにチキガできるんだな!
他のキャラだと強攻撃が出るのににとりと白蓮だけは攻撃が出ずにそのままチキガが出る
俗に言う一発アバガが出来る!バグだったら直さないで欲しいな・・・
これ霊夢のDA先端当てからのクソ削り連携なんかがスカせたりするしだいぶアドバンテージある

147心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/28(火) 23:20:06 ID:DdcyKwqU0
もしかして:仏

148心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/28(火) 23:27:55 ID:hK7ZhDlk0
仏の溜め攻撃じゃなくてA+BのCボタンだよ。コンフィグにあるだろ?

149心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 00:27:05 ID:JSwzd/Q20
うーん、ちょっとやってみた感じだといちりん魔理沙の置き強打撃に対してやれることが少ない気がする
Aが当たる相手なら楽に勝てるけど打撃判定でゴリ押しされると凄い弱い
対策とかなんかありますかね?

150心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 00:34:58 ID:Fj6E3kps0
>>149
リターンないけどリスク薄い仏Yマジオススメ
他の宗派だったらY射を早めに先起きするかスカして次の位置取りに備えるかぐらいかな
よっぽど画面見ないで打たれてるようなら4菊とかもいい

151心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 00:41:38 ID:k1lkyvNM0
宣言済 壁端2B始動 神
2B>8X or 8Y>AAA6A>4菊>三平(方向制御8) 6.5k
触ってて思ったけどにとりのXって霊力めっちゃ喰うね…

152心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 00:55:06 ID:XwszDD0M0
スレには関係ないけどにとりがどんなもんか各キャラのA発生を調べてみた

2F:聖、マリサ、こいし
3F:霊夢、にとり
4F:神子、布都、一輪

マミゾウは出してないから分からん
こいしが意外にも早かった。強判定も持たない布都ちゃんの明日はどっちだ

153心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 01:00:11 ID:PGuNXQhA0
とりあえずフレームの測り方を勉強しようか
2Fの小パン持ってるキャラとか最強すぎるんでね

154心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 01:07:49 ID:eSsrWbQA0
立ち回りで菊って使う?
強いのは分かるけど、弾不足を考えると怖くて使えない

155心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 01:09:53 ID:8zyp7Stg0
>>154
ガンガン使っていかんと霊夢とかどうにもならんよ
火力高いからコンボ3回入れれば相手ほぼ死ぬし滅多に弾切れは無い

156心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 01:15:25 ID:.0ovqRkc0
>>154
むしろ菊振らないで何振るんだ・・・
ガードさせるだけでも相当削り入るしドンドン使っていいと思うよ

157心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 01:25:41 ID:XwszDD0M0
あ、30FPSで計測してたから4,6,8Fかな?
とりあえず同じ奴は同時に発生させて相打ちだから速さは同じなのは間違いない

158心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 02:12:45 ID:eSsrWbQA0
ガンガン菊使っていった方がいいのか
自分が弾不足になるのは無駄にY撃ったり、コンボミスしたりするせいなのかも
あと、コンボ3発で終わるというのはクリミナルコンボ使うってこと?
いつも2B当てようと上を陣どってたけど下の方がいいのかな

159心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 02:25:48 ID:AJJRuaX20
>>158
菊とか移動制限がてら気が向いたら投げてる

160心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 02:42:03 ID:n1y7PkDg0
DA8Bって前ベクトル慣性残るから多くのキャラに安定してループ入るな
DA8B(3)Y>AAA(1)Y>AAA(1)>Y>AA6B菊6Aで3800くらい
DAはなんだかんだでグレイズ後に当てること多いし近A狙うより安定して入りそうなのでお勧めかもしれん

161心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 08:13:25 ID:5tUFUn2s0
DADAって書かれるけど、スパナじゃなくてバールのほうだよな?

162心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 09:26:55 ID:Blm2DG860
>>109
6ラバー
チキガされなきゃ上逃げ狩りか近Aで暴れ潰せる

163心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 09:59:32 ID:0OuqLujk0
>>826 対戦ありがとうございました


164心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 10:08:05 ID:0voPehz60
TA>DAも行けるんだな

165心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 11:03:22 ID:fEWNbWRM0
このゲームってガード中は常にチキガ入れるようなもんだし、ラバースカって確反とかなったりしない?

166心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 12:02:26 ID:cymxKvVc0
これ見てループ修正しろとか言われててなんだかなあって
実際はこんなのありえないだろ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20982633

167心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 12:13:17 ID:zQX3stsU0
DA咄嗟に出しづらくて辛い
非までは飛翔ボタンあったしダッシュが軽いのおかげでその辺やりやすかったど
今作ダッシュの出が妙に重っ苦しくて慣れないしDボタンもないんだよなぁ・・・

168心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 12:17:31 ID:KS69UPM60
しかし道神子やばいな
近接振りに行ったら上下ジパング飛んでくるし遠距離だとレーザー飛んでくるし
DA早すぎてたまにBの反応が間に合わないし
ジパンググレイズして殴って固められればいいんだけど
にとりじゃどうしても間に合わないことが多いんだよな

169心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 12:58:01 ID:OrhLwKLM0
TAで突っ込めばよくない?

170心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 13:50:28 ID:qbUSggzs0
>>166
別にそのループ修正されても余裕の上位キャラだと思うけどw

171心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 13:56:12 ID:HaKXh5MM0
コンボにエネルギー必須になるのが影響してきそうじゃね
今はみんな防御が疎かだからエネルギー切れる前に殺しきってるけど、ゲームに慣れてくると硬くなって立ち回りでエネルギー吐く必要も増えてくだろう

172心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 14:00:55 ID:jD9NZTa.0
ループはさておき製品版勢の中じゃまあ上位だわな
体験版勢の3キャラに勝てるかって言われるとしんどいけど

173心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 14:12:17 ID:.0ovqRkc0
菊のおかげで一通りの事は出来てコンボ火力も高いし製品版の中では今んとこ一番強いね
それじゃあ昇天おばさんを倒す方法を考えようか

174心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 14:55:25 ID:zQX3stsU0
>>171
硬くなってエネルギー吐くがなんか卑猥に感じた
疲れてるのかな・・・

175心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 15:44:05 ID:jD9NZTa.0
霊夢より魔理沙がしんどい印象
足速くて設置ミサイル機能しねーわこっちの2Bが8Bのせいで振りにくいわでどうしたもんかね

176心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 15:46:46 ID:OrhLwKLM0
数少ないグレイズ突進持ちだしな

177心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 16:02:11 ID:zbub4gEI0
鉄球出遅いし近くてスカるって事多いからなかなか難しいなーって思ってるんだけど、相手からすると鉄球が一番きついらしいから多用しちゃう

178心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 16:46:41 ID:OrNlWwcQ0
2Bはよく撃ち落とされるからTAを振るようになってきたわ
そしてDAに化けてしぬ

179心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 17:08:48 ID:0/85vqDs0
ほうき持ってTA強くね

180心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 17:12:38 ID:jD9NZTa.0
霊夢TAの前で同じこといえんの?ってレベル
正直TA強くねーと思うんだが

181心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 17:14:37 ID:3ifZOIsE0
結局AAA6A>4菊の妥協コンボにしてしまうんだが、クリミナルとかやってる余裕ってある?
DA>8Aのコンボすらきちい

182心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 17:43:35 ID:OrNlWwcQ0
一応8ギア差してあるけどTBとか暴れ8Bが何故か刺さっちゃった時に8ギア→8B→ブラスターに繋ぐくらいしか使わないなぁ
ギアからA連入れたいけど大抵足がとどかないかわいい

連動するとか言われても正直どうしていいやら エロい人教えて!

183心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 17:45:43 ID:n1y7PkDg0
ギアの設置時間短すぎて布石にもならんで完全にコンボ用なのがなぁ

184心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 17:47:22 ID:rYCPCzs60
>>180
どっから最強さんが出てきた

185心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 18:02:06 ID:KS69UPM60
使いこなせれば単体でもそれなりの働きはしてくれそうなんだがな
水消費激しいくせにダメ大したことないし何より狙った所に噛みあわせにくいのがネック

186心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 18:02:07 ID:uw9E4kwc0
比較的やりやすいクリミナルネタコンボ(2ギアループのみでも可能)
下のラインから8ギア>8ギア>2ギア>2ギア>2ギア>2ギア>2ギア(115HIT 4200〜)

エネルギー消費しすぎるから2ギア途中でA連したほうがいいけどな!

187sage:2013/05/29(水) 18:20:56 ID:IXB19pp60
プラクティスだと相手下から
8B(1〜2HIT)>8ギア>9>AAA6A>菊(場所による)
約3000ダメが安定してはいるけど、実践だと全然安定しない。

188心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 18:21:38 ID:IXB19pp60
さげれてねえwスマソ

189心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 18:22:47 ID:IXB19pp60
誰かいちりんの対策を教えてくれ。
勝てる気がしない
聖はまだ勝てるんだけどなぁ。

190心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 18:36:12 ID:e4uNxeNY0
自分が実戦で使ってるレシピまとめてみた
道にとり

中央

AAA2A→2菊→AAA6A 2822 魔法陣 ※AAA2Aは軸があってないと当たらない
AAA8A(5)→8光子 1740 魔法陣 安定レシピ
8B→8ギア→8ギア→4菊→6B 3788 魔法陣
2B→2菊→AAA6A 3070 魔法陣

中央壁際

AAA6A→2菊→AAA6A 2822 魔法陣
AAA8A(1)→Y→AAAA(1)→Y→AAA6A→4菊→AAA6A 3395 魔法陣 ※軸が中央の場合
DA→B(3)→Y→(AAAA(1)→Y)*2→AAA6A→4菊→6B 3600 魔法陣



AAA8A(1)→Y→AAAA(1)→Y→AAA6A→4菊→AAA6A 3395 魔法陣 ※軸が中央の場合
AAA6A→4菊→AAA6A 2822 魔法陣 安定レシピ

TB始動とかこのコンボはこっちのほうがいいとかあったら教えて下さい
TA始動も適当に上のコンボつながると思う

191心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 18:52:09 ID:jD9NZTa.0
>>184
いやTAつえーつえー言うから
当たってくれればコンボいけるけど、
ガードさせて不利バリガされたら起き攻め継続出来ないで使う価値微妙じゃない?

192心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 18:53:42 ID:WYvvyMUM0
ギア連打コンはダメージとエネルギー消費量見合ってないけど、相手の心にダメージいくから使うべき。

193心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 18:57:57 ID:Tq3HU0Mk0
見合うも何も使い切らないだろ、バッテリー。

194心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 19:04:11 ID:IXB19pp60
初心者ですいません。
TBとかTAってどういう意味ですか?

195心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 19:05:35 ID:jD9NZTa.0
>>194
ダッシュして一定時間立つとシュイーンって音がするので、
その状態でDAするかDBするとTA(トップスピード?A)が出る

196心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 19:32:48 ID:0aLikhRs0
何かを比較する時一々その分野のトップだけ持ち出す人は何がしたいねん

197心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 19:39:55 ID:jD9NZTa.0
文句だけつけて内容がないレスつける人は何がしたいねん

煽りでもなんでもなくて実際んとこTA振るケースってどんなケースなの?

198心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 19:47:47 ID:0aLikhRs0
グレイズから殴ってコンボ繋ぎたい時だよ
まだこれ頒布から3日だった気がしたけど上位組はもう封印決定するほど突き詰めてたのか

199心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 20:12:02 ID:jD9NZTa.0
封印決定とか上位だとかなんて一言も言ってないんだが…
噛み付きたいだけなら他所でやってくれよ

200心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 22:18:54 ID:0aLikhRs0
中央付近
TA>2ギア>9>2ギア>9>AAA6A>4菊>AAA8A 4100〜4200
消費エネルギー180 人気+22%
これなら使う価値あるんじゃないでしょうか(マジ切れ

201心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 22:26:20 ID:d9CDUfSA0
使う使えない口先でいうより
すっと使えるコンボ書き込んでくれるほうがよっぽど説得力あるね

202心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 22:29:23 ID:8zyp7Stg0
こいし、にとりの方対戦ありがとうございましたー
最初こいしでびっくりしたw

>>90 再募集

203心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 22:30:44 ID:8zyp7Stg0
みすったー

204心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 22:33:23 ID:Oj3M.apM0
画面端で起き攻めってなにやってます?
自分は立ちスタンならギア重ねて
伏せスタンなら菊置いてダッシュで押し込んでるんですけ
そのあとイマイチ続かない。

205心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 23:20:57 ID:RZA31xDM0
絶対回避不可能なガー不連携見つけた

画面端
AA6A>4菊>宣言>AA6A (相手魔法陣) 4菊>3>バブル

プラ確認だけど、チキガしてもバブルが当たる
にとりハジマッタ

206心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 23:52:35 ID:yZwLmXEM0
既出だったらすまん
適当に対戦して使いやすかったやつ
信仰は道です

・AA8A(2〜3hit)>8ギア>9>AA6A>菊(距離に合わせて)
どこでも?2.9k電力130
端付近であれば安定してバブルが宣言>発動が間に合う
バブル後追い討ちフルで入れて4.2k電力310
キャラごとに8Aのヒット数かえる必要ありかも

バブル後の追い討ちは
下もぐって8ギア>8>4菊>2>8ギア
だけどもっと電力少なくてダメ伸ばせるのあるのかな?
350ダメのために電力180は使いすぎな気がする・・・

・AA8A(1hit)>Y>9>AAA(2hit)>Y>9>AAA(1hit)>Y>9>AA6A>4菊>669>AA6A
端3.5k 電力126
端ループコンダウンまで
多少不安定でループ1回減らしたら、3.4kで安定
Yで縦軸が中央戻るまで我慢すると安定が増す?

・8B(1hit)>8ギア>7>8ギア>3>AA6A>4菊>669>AA6A
中央〜端付近 3.7〜4.0k 電力180
相手の下からの奇襲用?
キャラによっては安定しないかも

・2B>6菊>66>AA8A(1hit)>Y>9>AAA(2hit)>Y>9>AA6A
中央4.2k 電力112
こっちは相手の上とって

・2B>6菊>三平宣言>発動
中央4.8k 電力80
事前の宣言要らないから割と便利
制御は位置関係にもよるけど大体28安定

207心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/29(水) 23:58:13 ID:uw9E4kwc0
クリミナル魔方陣ネタコンボ探してみたにとりかわいい

どこでも (若干ダメージバラつきあり)

8ギア>8ギア>4菊(4hit)>4菊>AA6A(魔方陣) dmg4100〜4300 4菊二回目で地面バウンド、最後単発2B締めだと3800dmg
8ギア>8ギア>4菊(4hit)>4菊>4菊(魔方陣) dmg4200〜4616 2ギア>2ギアも可能、菊3連は2方向へ移動
 ※8B(2)8ギア>8ギア>4菊>4菊>4菊(魔方陣) dmg4200 4菊二回目で魔方陣がでる、DA8Bだと繋がらない。
                               4菊後は既出のA連締めが無難。8B後はY射ループのほうが良さそう?
8ギア>8ギア>4菊>詠唱済ドラゴン dmg5250 コンボでバブルがそのまま繋がる
8ギア>8ギア>4菊(4hit)>4菊(地面バウンド)>詠唱済三平 dmg6758
8ギア>8ギア>4菊(4hit)>4菊>4菊>スペカ詠唱>2いれっぱ三平 dmg5636 詠唱済dmg7405 詠唱済みドラゴンdmg6388

208心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 00:13:56 ID:d9CDUfSA0
TA>4菊>2ギア>2ギア>2ギア>AAA6A>4菊>6Bで4686でたけど
燃料310消費とか燃費が悪すぎて終わってた

209心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 00:17:25 ID:3ifZOIsE0
>>206
これが俗にいうY射ループか。
覚えておいて損は無さそうだね。参考にさせて貰うよ

210心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 01:27:36 ID:d9CDUfSA0
>>206
端コンとか道じゃないと入らないのかぁ
燃費いいのに火力でるからこれのために道に変えるのもありのかなぁ
しかし神が一番コンボ安定する気がすんだよね

211心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 01:45:24 ID:Fj6E3kps0
>>205
マジでガー不でワロタ
ありがたく使わせていただきます

ついでに自分がやってる端起き攻め
〜6B>4菊>966ダッシュ6B(スタン)>ちょい待って28菊>966密着(菊5HIT)
〜6B>4菊>966ダッシュAAA6A(スタン)>即X>28菊>966密着(菊4HIT)

これでチキガされても距離離れず次の手が出せます
後者のほうが楽だけどXのぶん霊力消費が多い

212心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 01:55:02 ID:3ifZOIsE0
端攻めのバブルの後だけど、普通にY射ループ入るよね?
〜バブル>(9>AAA1ヒット→Y)*3
最後の締めでAAAAならスタン

213心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 02:08:08 ID:xgnF5tKg0
流れちゃったかな。

>>168 しめます。

214心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 02:37:07 ID:V208GmcU0
このガー不はあかん、流石に修正対象だわ

215心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 02:53:30 ID:ss7I0oP.0
ガー不だけどそれグレイズできね?
上でも言われてたかもしれないけど一輪とか2Bリーチ勝てないキャラがきつい
道Y2Yから2Bで牽制ループして頑張ってるくらいだわ

216心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 02:58:59 ID:MvSNmA3U0
ガード不で拘束の泡って元ネタはオルバスだろ?
端の連携で一気に殺すってコンセプトで用意された技じゃないの?

217心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 03:08:29 ID:V208GmcU0
>>215
グレイズも出来ないよ。2P操作でチキガ+入れっぱでも確定だった

218心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 03:12:01 ID:XaT50uAk0
泡ハメはあくまで抜けづらいだけで全く抜けれないわけではないからな…
しかも火力が段違いだし

219心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 03:43:14 ID:JSwzd/Q20
このガー不泡コンボは単純にスペカ込み火力が8200くらいある、というワンチャンキャラになっただけ
そうかんがえれば、うん、強いな事前宣言なしでこれはワンチャン最強が見える!
ギアコンより現実味あるしYループしつつゲージ溜めて端でワンチャン即死、いいね、いちりんさんにダメージレースでかつる!

220心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 04:14:49 ID:0/85vqDs0
なかなか成功しないけどなんかコツあるのかこれ

221心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 04:15:58 ID:ss7I0oP.0
>>220
菊から3最速バブル

222心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 04:29:35 ID:0voPehz60
リプレイチラッ

223心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 04:31:35 ID:3ifZOIsE0
>>205の通りにやると宣言した時点で距離が遠くてそのままのレシピだと無理そうな雰囲気が
俺のやり方がおかしいのか、俺が勘違いしているだけなのか

224心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 04:37:56 ID:wAWhHs3c0
>>223
俺も出来ないわ
リプレイ欲しいな(チラッ

てか皆上手過ぎるわ

225心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 04:43:14 ID:ss7I0oP.0
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5460
これでみれるかな

226心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 04:43:30 ID:l92vIB720
このコンボレシピからのガー不は安定するようになってきたわ
けど他のコンボだとまた距離調整やスタン中時間の違いとか出て来るから要研究だなー
さすがにこれは修正来るだろうけどその前に楽しんでいくわ

227心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 05:06:21 ID:wAWhHs3c0
>>225
上手過ぎィ!
ありがとう、練習してくるよ

228心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 07:10:56 ID:KS69UPM60
同キャラがひたすら端で固めるか固められるかのワンチャン試合で凄まじい世紀末臭を感じた
これ他キャラ以上に同キャラ対策必要だな

229心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 09:40:25 ID:ECCTKuGA0
みんなが使ってる固めとか硬直差が比較的有利な技とか知りたいなー(チラッ

230心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 10:49:46 ID:gt1KeojU0
にとり1強あるか?
さすがに叩きが酷くなるし嫌だな…

231心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 11:29:45 ID:obuuB2Lw0
>>205
ダウン時、下か上入れっぱでもグレイズ出来ないのかな。
出来たとしても読みあい有利なのはたしかだろうけど。

232心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 11:39:43 ID:EwctUTWo0
製品版キャラを差し置いてにとり一強とか本気で言ってるのか

233心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 12:21:12 ID:0aLikhRs0
1強でなくても現仕様では十分強い部類なのは確定だから細けえこたぁ気にすんな

234心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 12:37:20 ID:uRhMmxns0
にとり強いって言ってる人はどんくらいの実力の人なのか

235心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 12:39:53 ID:EfpiVAbE0
キャラ相性はかなりでると思う
鉄球余裕で打ち勝てる技持ってる奴にはつれぇわ

236心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 12:48:23 ID:tuVvon.c0
>>234

コンボ火力・壁際での霊力削り性能・優秀な起き攻め
これがある時点で相当強いと思う

コンボも簡単だし、動き遅いの除けば霊夢ほどではないが初心者に扱いやすいお手軽強キャラになりそうだ

237心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 13:24:03 ID:tx.xKvpM0
現状製品版の中で唯一特技の存在がプラスに働いてるからな
今後煮詰ってゲージ切らしたりするようになったらどうなるかしらんが今はゲージまず切れないから強いね

238心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 14:09:06 ID:3ifZOIsE0
にとりが強い以上に新キャラ勢が全体的に調整不足なだけの気が

239心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 14:17:26 ID:tA.2hojY0
調整以前にキャラ製作間に合ってないし

240心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 14:59:28 ID:uRhMmxns0
>>236
霊力削り、起き攻めはチキンガードがあるからあまり期待できないんじゃ?

あとコンボは他のキャラに比べて難しいほうだとおもうけど

241心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:08:41 ID:tQvRtHUk0
菊を撒くだけで霊力ゴリゴリ削れてバブル使えばチキガもできないガー不起き攻め
キャラ限コンボを気にすることなく、お手軽立ちスタンから高火力ループコンまで
これでコンボ難しいとか他のキャラ使ってみろと
現時点では体験版3キャラとにとりでの4強だな

242心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:13:46 ID:uXVTv49E0
なんつーか
他キャラ使い出張お疲れ様ですわ

243心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:14:55 ID:XaT50uAk0
特技の存在がプラスっていうけど…ただ単に菊一がぶっ壊れ性能してるだけな気がする
他の技は電力消費というリスクに全く見合っていない性能してない?
X,Y射も使いづらいし(ほとんど電力減らないけど)

ギアは高火力コンボに使えるけどさ

244心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:26:29 ID:vRzL704AO
どう見ても強いキャラなんだからそれは認めたら?
コンボも手軽なのは事実だし、端バンに菊置きH打撃重ねるだけでも相当霊力削れるし、ひっかけから高火力
ガー不連携やほとんどのキャラが勝てない優秀な対上、対下打撃
一強、てのは他キャラ使い乙にしても、体験版組含めてもかなり上位なのはもう確定やろw

245心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:27:21 ID:uRhMmxns0
こいしととか聖のほうがコンボ楽だろ
バブル起き攻めとかグレイズしようか

菊と火力しかみてないけど立ち回りとかどうしてるの

246心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:31:33 ID:DIRaTu0Y0
にとりが強キャラか議論するスレはここで合ってますか?

247心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:34:49 ID:tx.xKvpM0
>>243
いまんところは電力なくなることなんてないっぺ
消費霊力減だけが働いてる感じだわよ

248心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:38:08 ID:qZ1Yq43Y0
バブルでのガー不起き攻めは菊と合わせればチキガもグレイズもできないよ
俺は神にとりだけど、立ち回りは菊と4水風船、2Bと宝塔を使ってるな
コンボミスを多発しなければ電力切れの前に相手が蒸発する
何より他キャラが中央での魔法陣もままならい現状で、2Bから安定して魔法陣+端運びができるのはやっぱ強い
てかランクスレあったのね・・・

249心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:44:43 ID:tx.xKvpM0
聖に対する風船みたいなメタカードとりこんだデッキ用意したいけど信仰チャートまで考えるときっついなー

250心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:49:30 ID:uRhMmxns0
>>248
プラクティスで菊とバブルのやつをチキンガードありでやるとできないんですがどんなかんじですか?

251心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:51:18 ID:XaT50uAk0
>>247
まぁ確かになくなることなんてめったにないけど…
でも仮に霊力消費少ないだけだとしても菊一以外の性能は残念な気がする
通常攻撃は超強いのだが

>>245
lv139636115
lv139641784
本スレにあったやつだけど菊と5Aだけでにとりの立ち回りは…
ついでにガー不連携も見れるよ
(ニコニコのプレミアムアカないと見れないけど)

252心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:52:20 ID:wcE56IQ60
グレイズできないって
起き上がり直後は1Fの間うんたらかんたらのせいか・・・
このシステムな時点でガーフ連携は当然あるものとされてたんだよなぁ

253心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 15:57:07 ID:EfpiVAbE0
>>250
最速ならチキガ前に発射できるな

254心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 16:06:52 ID:RwF7hkV60
2Bから運びって結局安定するレシピあるの?
相手の位置確認して菊投げるのかな

255心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 16:09:27 ID:tQvRtHUk0
>>250
>>205
コツは>>253が書いてる通り4菊から最速バブル

>>249 そこでお守り系ですよ
菊とクリミナルが道だから無理やりお守り入れて神にしてるわ

256心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 16:14:51 ID:iVXpx3ic0
>>254
安定なら2Bから菊だね
前当たりすれば相手の高さ関係なく2,8菊、相手が壁に近ければ4菊で問題ないと思われ
上に吹っ飛べばクリミナルで4000近く出せるらしいけど俺には無理だった

257心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 16:15:36 ID:HaKXh5MM0
火力(菊一文字)
立ち回り(菊一文字)
固め(菊一文字)
起き攻め(菊一文字)

258心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 16:25:08 ID:.0ovqRkc0
画面端(菊一文字 Yループ ガー不)

259心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 16:32:22 ID:uRhMmxns0
>>248 >>251 >>253 >>255
起き攻めはグレイズで回避できると聞いていたので勘違いしていましたすみません
動画も参考になりましたありがとうございます(*^^*)

260心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 16:54:08 ID:idn8YUeY0
やっぱ強キャラだったかー
よろしくお願いします

261心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:01:01 ID:d9CDUfSA0
他のキャラ使ってないからなんともいえんけど
発売して数日で強キャラってわかるもんなのか

262心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:10:16 ID:Z4kB9Ps60
出来ることはそこまで多くないとは思うなあ
だからこそろくに研究進んでない発売数日で強いって言われてるんだろうけど

東方ゲーによくある「格闘ゲームあんま触ってないけど原作ファンだから来ました」勢からすりゃ
コンボ簡単でギアで最大ダメージも出せてループコンもあってバブルでガー不ってとこが強く見えるんだろうね
実戦でギアなんて相手も警戒してるからそんな頻繁に決まるもんでもないとおもうが

263心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:17:48 ID:3ifZOIsE0
魔法の箒使えばバブルのガー不連携伸びたりしないかな。
俺の環境だとそもそも>>225のリプと挙動が違う(6Bのロックバックの距離が違う)から確認しようかないけど

264心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:18:09 ID:.ZhAF2Z60
>>248
風船ってパッと見使えなさそうだから入れてないんだけど、何か有効な使い方ってあります?
判定が強いとか、打撃を活かしてのグレイズ狩りとかなんだろうか・・・。
風船が当たったときってコンボとかいけるんですかね?

265心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:19:30 ID:q0wMixyU0
スレチになるけど
にとりは強いが それ以上に新キャラ達が弱い
マミゾウなんて未完成キャラって感じだし

266心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:24:55 ID:tA.2hojY0
ノックバックが違うのは菊でキャンセルしてないからだろ

267心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:31:20 ID:zbub4gEI0
>>205すら出来ない俺が使えばにとりは弱い
バブル宣言のあとのA当てれなくて泣きそう

268心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:32:58 ID:d9CDUfSA0
キャラが好きだからにとりんを使い続けて色々試してもいたけど
そこまで新キャラよわいーよわいー言うならいっそ他キャラ徹底的に研究して強くしてやろうか、
と思って攻略スレみたらこっちより伸びてるとこ多いしみんな頑張って色々試行錯誤してた
結構好きで使ってたり、本気でそのキャラでやってやろうって人達にはあんま関係ないみたいだな
好きなキャラかつ強キャラであってほしいみたいな人から不満が出てるのかね

269心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:49:29 ID:PUFqkL8g0
ガー不っていうけどセットプレイだから単なる後宣言コンボじゃん

270心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:50:38 ID:Z4kB9Ps60
>>269
補正切れてるからダメージ伸びるんやで
魔方陣にバブル当てたら後宣言コンボだけどガー不連携バブルは生当てバブルと変わらない

271心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:54:31 ID:PUFqkL8g0
いやそういうことではなく…

272心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:54:58 ID:sS3eyCuc0
6A後は即座に菊でキャンセルしないと離れすぎる
AA6A>菊後の宣言は2でやると若干余裕ができる

273心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:55:42 ID:tA.2hojY0
じゃあどういうことなんだよ
お前の言いたいことが全く分からん

274心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:58:29 ID:sS3eyCuc0
やってることは確かに後宣言コンボと一緒
ガー不込みのコンボだからね
でも減りは先宣言コンボ以上なんだよなぁ

275心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 17:59:05 ID:3ifZOIsE0
>>266
菊忘れてただけでした。ありがとう
魔女の箒使えば、
AA6A>4菊>宣言>AA>Y>6魔女の箒>AAaA>4菊>3>バブル
というのも出来た
どう見ても手抜きなんで研究すればもっと伸びそう

276275:2013/05/30(木) 18:00:04 ID:3ifZOIsE0
AA6A>4菊>宣言>AA>Y>6魔女の箒>AA6A>4菊>3>バブル
に訂正

277心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:00:36 ID:wskMNpp20
>>264
グレイズ狩りとか固めでの削り用じゃないかな
特に聖やガン攻め気味の相手によく機能する
コンボは知らん

278心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:02:42 ID:PUFqkL8g0
>>273
現象としては確かにガー不だけど、ガー不からはいれる訳じゃないから
コンボが伸びましたっていう話でしょって言うこと

279心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:09:23 ID:hWjFFA.E0
ただ単に言葉遊びで噛みつきたかっただけでしょ
以後スルーで

280心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:11:43 ID:idn8YUeY0
ガー不連携じゃん
コンボが伸びてすごいじゃん

281心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:14:16 ID:PUFqkL8g0
いやコレをガー不だチートだ言ってる人に向けて
これはただのコンボの一種だから騒ぐようなことではないですよって言いたかったんだけど…

282心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:16:40 ID:tA.2hojY0
>>278
コンボが伸びただけって、それが目的なわけでしょ?
そっちが言ってるガー不から入ってガー不で続けるってのはガー不ループなわけで、それはまた別物でしょ

283心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:23:48 ID:XaT50uAk0
ただのコンボといってしまえばただのコンボだね

ただ要はチートだなんだっていうのは「ワンチャンスで8000も減ること」がチートなのであって
ガー不じゃなくてコンボだからチートじゃないってことはないだろう

284心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:29:59 ID:Z4kB9Ps60
ガー不連携すごいって人達に良くわからん噛み付き方をしたいんじゃなくて、
ガー不きたねーよーって言われた時にいやいや一連コンボだから^^
って言いたいのは判ったが言い方がとてつもなく判りづらかった

285心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:30:19 ID:uw9E4kwc0
混ぜてみたv(`・∀・´)v

中央から
8ギア>8ギア>4菊(4hit)>2>4菊>3>スペカ詠唱>ちょっと前歩きAA6A(立ちスタン) 6ダッシュ〉4菊〉バブル〉追撃

286心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 18:48:38 ID:PUFqkL8g0
>>284
申し訳ない

287心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 19:41:38 ID:s6phOI1A0
風船たちまわりでとくに有効な相手ってだれだろう
とりあえず距離詰めてくる相手には有効だろうから聖と一輪には良いだろうけど

288心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 20:01:25 ID:sS3eyCuc0
中央
2B>6菊>2宣言>663>AA6A>菊重ね>ディレイバブル
これで一応ガー不できた。端背負い気味でも調整次第で行けるっぽい。
2Bの吹っ飛びかた次第では宣言したら拾えないので6菊出した時点で確認

289心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 20:04:16 ID:Tq3HU0Mk0
ループコンからはガー不いけるかな

290心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 20:55:35 ID:3ifZOIsE0
>>288
それAA2A始動でも入るから中央で5A始動でいけるっぽいけどどうなんだろう

291心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 21:27:57 ID:f8lSMupg0
にとり1強待ったなし

292心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 21:28:20 ID:EfpiVAbE0
>>289
先に宣言してたらいけるのは確認してるが
宣言挟みたいよな

293心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 21:40:42 ID:S3kqMUd.0
1強かどうかはまだわからんが現時点では確実に強い方だわな
まぁその辺は後々他を上げるかこちらを落とすかで調整されるだろう
水消費量の調整が一番響くだろうな。水無しの性能は青神子を凌ぐし

あとどうでもいいけど心綺楼攻略Wiki更新してみた。水消費量の一覧もさくっと作ってみた

294心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 21:49:43 ID:NI8i//4Y0
接近して蹴り入れたいんだけど菊撒かないと
上手く突っ込めないなぁ……
XもYも突撃前に放つって感じじゃないし

295心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 21:59:56 ID:.ZhAF2Z60
>>277
やっぱりそう言う使い方ですかね?
範囲は広いし打撃択としては確かに使いやすそうな。これで追撃ができれば・・・。


そして
こいしの電球って何か潰す方法ってありますかね?
相手が赤アイコン付いてるときに電球読みで2Bとか振ってみたけど勝てん・・・。
ダッシュで通り過ぎようとしても結構発生が早いのか上を走ってる最中に直撃した。
DAとかなのかなー。

296心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 22:13:55 ID:JSwzd/Q20
>>295
自分がやった感じではこいしの電球は発生早くて隙がないのでまともに打ちあうのはかなりキツイと思う
ただ2Bを適当に振り回せばリターンでも勝ってるし早々潜ってこれないよ
あとはまぁ、自分のが下に潜るとか。こいしも下方向への打撃弱いし、下からギアとかしてれば割とささる

297心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 22:17:08 ID:JSwzd/Q20
端ガー不連携は安定して出来るようになったけど、よく考えたらスペカを撃てる状態のにとりが近Aを当てたら大体普通のスペカ込みコンボで相手が死んでいる罠
というかゲージ溜めに3回相手を触ったらもう瀕死だし端でA刺さることなんてガン攻め中しかないからあんま意味無い気がしてきた

298心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 22:31:28 ID:EfpiVAbE0
ガー不普通にリバサグレイズで抜けられる件・・・

299心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 22:40:42 ID:S3kqMUd.0
>>295
上からギアしてれば割と安全じゃないのか。こいしとの対戦歴全然ないけど。あとは296が言ってるように下に潜るくらいか
相手が上手いとわからんがそう上手くないこいしは何仕込んでるか動きでわかるし、技の認識範囲に入らないように触ればいいと思う

それより誰かTBからのコンボ知らないか。あの判定を生かして人気を上げたいんだがどうも難しい
TB>8ギア>9>8ギア>AA~ ってのも繋がったり繋がらなかったりだしようわからん

300心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/30(木) 22:57:53 ID:agLLA3aA0
>>298
菊が相手に重なってないんじゃないの?

301心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 00:08:19 ID:.gaq4MI.0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25111.jpg
トレモでリセット繰り返してたら突然咲夜の世界状態になった・・・w

302心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 00:08:58 ID:0/85vqDs0
くそわろた

303心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 00:17:30 ID:s6phOI1A0
スペカ宣言中にF1だろ?
全キャラでできるし

304心綺様 - ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 00:18:48 ID:ob50RwB.0
スペル宣言中にリセットするとなるよ!
好きなキャラを思う存分ギッタンギッタンにして遊ぼう!

305初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 01:56:44 ID:aFSdGPxI0
なお、大抵の人は金髪の子で試してる模様

306初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 01:59:47 ID:tA.2hojY0
金かわ

307初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 05:32:31 ID:3ifZOIsE0
立ち回り全然わからないやばい
風船もってぐるぐるしてたほうが強いレベル

308初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 06:59:32 ID:EbjlmMXk0
風船ってガードさせても反確にならない?
リターンに見合ってない気がする

309初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 07:05:01 ID:oj7f6x5I0
4風船なら隙すくなめだしいけるよ ふつうにみんなまだ慣れてないだろうし

310初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 07:10:17 ID:YQTwKoMU0
風船よりラバーリングさんの方が息してなくて本当にさよなら

311初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 07:29:29 ID:tQvRtHUk0
6ラバーさんは端でバリガされた時の固め継続に使えるから(小声)

俺は使ってないけど

312初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 07:57:12 ID:0/85vqDs0
なぜのびーるアームじゃなかったのか小一時間って感じ

313初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 08:35:22 ID:Y47gypoU0
仏霊夢がキツすぎる
こっちが振れる技がY射と菊しかねぇ

314初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 09:01:19 ID:d5LHDtyo0
ラバーリングもコナミネタ。なんだろうか

315初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 09:28:43 ID:foFl6Pf.0
デカいリュック、さよなら、ラバーリングときて
海腹川背以外がモチーフですって言われたら泣く

316初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 09:38:07 ID:OrNlWwcQ0
菊2つにギア・宝塔・スペカ付けるとどうあがいても道にとりぐぬぬ
仏にとりにしてみたいけど宝塔捨てると一部キャラがきついんだよなぁ
4菊を捨てるか2菊を捨てるか8ギアを捨てるか…

みんなデッキどうしてんの?

317初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 10:12:35 ID:ODCuYIQU0
神でまだ研究中だけど
Cは64菊8ギア2お守り
Zは6風船4バブル8ブラスター2ラバー
で安定させようかなと思ってる
立ち回りが少し弱くなるけどコンボパーツとしてはギリギリ6菊で引っ掛かってくれるし2菊はあまり使わないなぁ
2ラバーは最後までとっておいて不意打ちで出すと潜ってくる相手なら引っ掛かってくれる

318初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 10:42:55 ID:N3JZMMaw0
24菊、8ほうき、6宝塔
28ギア、64バブル
打撃必殺技なんてなかった

319初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 10:45:41 ID:qgrlDXwQ0
ガー不連携
画面端
AA6A>4菊>3>宣言>663>AA6A>4菊重ね>3>バブル
中央
AA2A>2菊>3>宣言>663>AA6A>dl2菊重ね>少し前進>バブル
画面端背負い
AA2A>2菊>3>宣言>663>AA6A>6菊>966>6B>4菊重ね>dlバブル

320初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 12:13:57 ID:s6phOI1A0
426菊8ギアと6ラバー2泡4風船8数珠で仏にしてる
仏にする意味はまったくないんだけど射撃いまのとこいらないし
まあ数珠外せば道なるしラバーと数珠をお守りにしたら神なるんだけど

321初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 12:31:41 ID:myLMCrEo0
468菊2光子、8ギア6フォースシールド2泡4飛べ
フォースシールドはもう絶対抜けない
飛べは止められたカウント動かしつつ逃げて時間稼ぎ用
光子は端コンでたまに欲しくなる

322初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 13:10:51 ID:Cx7V1pRA0
なんだかデッキ晒す流れやな
便乗してみる

426菊 8箒
28ギア 4飛べ 6バブル

どっからでも3k↑コンボスタン取れるようにするのがコンセプト
問題は立ち回り下手で初撃が当たらない悲しみ……

323初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 13:20:22 ID:3ifZOIsE0
426菊8ギア、4風船、2バブル、6箒、8フォースシールド
426菊にすると立ち回りが単調で次第に触れなくなってくる罠

324初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 13:33:06 ID:QxjCvQuA0
便乗して・・・
>>322さんとほぼいっしょでしたが。

←↓→菊、↑人気が集まるポーズ
←箒、↓バグ、→撃て、↑ギア

人気が出るポーズは「撃て」で硬直している間人気を集めるのに使用
ポーズとったあと置き攻めでも間に合うので入れてます

325初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 13:34:51 ID:OrNlWwcQ0
みんなありがとう
言い出しっぺの俺は24菊/8ギア/6ラバー/28ブラスター/4バブル/6宝塔でした
参考にしていろいろ試させていただきやす

326初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 13:35:45 ID:QxjCvQuA0
フォースシールドって複数装備したら効果重複するのかな・・・
結構ダメージ軽減できますか?

魔理沙と対戦していてマスパ含めたコンボくらって絶望しているのですが
コンボ食らってる最中でも使えるならすごく使えるアイテムな気がしてきた

327初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 13:46:00 ID:cIgEcNaM0
誰かが書いてたけど重複して一個ごとに持ってるだけでダメージ2.5%軽減で使用したときは50%軽減だっけか
スペカ当たってからは使えないけどスタン中は使えるからスタンして相手がスペカに繋げてくる直前に使うのが吉

328初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 14:21:33 ID:QxjCvQuA0
常時2.5%か単純に体力が2.5%あがるって考えれば大きそう・・・

329初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 14:23:13 ID:qgrlDXwQ0
>>319補足
後ろ〜中央がAA2A始動で
中央なら画面端と同じAA6Aでいける。
他にもB、2B、8Bからも菊つなげば同じ感じで行ける

330初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 14:33:29 ID:VLvlWHSc0
>>319
下の二つってバリガされてても間に合うの?
端背負いとか絶対間に合わんと思うんだが

331初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 14:49:24 ID:qgrlDXwQ0
>>330
間に合うよ
リプレイ ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5465

332初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 14:53:02 ID:VLvlWHSc0
>>331
ああ一連全部コンボにすんのか
6Aから6菊繋がるのを始めて知ったわ

333初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 15:12:25 ID:Ga.nbohcO
一輪の浮き雲>スペカのガー不が潰されてるのに、にとりのガー不か修正食らわないはずがないんだけど
話題がガー不ばっかなのは今さえ勝てればいいって考えの人が多いんかな
立ち回りから先に詰めていかないと、ガー不修正後に他キャラに置いていかれるよ?

334初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 15:17:09 ID:0/85vqDs0
>>226

335初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 15:18:17 ID:VLvlWHSc0
>>333
つーても他キャラはまだコンボ見直してる状態だしね
にとりはA連っつか状況別コンボが割とわかりやすいからそこは早い段階でスルー出来たのがデカいんじゃないかな

○○がキツいんですけどどうすればいいですか! みたいな話題が出れば別だとは思うけど、
正直戦っててキツいのが体験版キャラぐらいしかおらん気がするんだが

336初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 15:24:23 ID:qgrlDXwQ0
>>333
調べるの楽しいし、いつパッチが来るかわからないから
今の段階でダメージ取る手段考えるのは当たり前。
立ち回りももちろん重要だけどコンボや連携の研究も必要だよ

337初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 15:27:57 ID:q0wMixyU0
今のところ菊投げまくって適当に2B振ってたら相手は死ぬからな

338初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 15:39:49 ID:0/85vqDs0
でもさすがにガー不連携はアレ過ぎるから霊夢くらいにしか使ってないわ…
事前の宣言無しで軽く7k飛ばすのはさすがに異常

339初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 15:58:03 ID:WxgpKkWIO
どうせバブルと菊弱体化されたら完全終了か全然別のルート探さなきゃならなくなるしな

340初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:01:34 ID:Uf5nhHsc0
にとりは現状菊、ループコン、ガー不だけで構成されてるからな・・・
どれも修正されそう

341初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:03:48 ID:0/85vqDs0
バブルはともかく菊は残して他キャラ強化して合わせてくださいお願いします黄昏野郎

342初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:07:41 ID:FdfrR0Vc0
押しつけの強いくそゲー始まるから菊弱体が妥当じゃない?

343初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:12:05 ID:E6GVi54w0
>>319の端背負いが安定しない人は最後の6Bを5Bにすればどうだろ
威力は下がるけど、自分はそれでかなり安定したんだが

344初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:12:35 ID:9.R1XrUI0
どうせなら他キャラを上方修正してバランスとってほしい

345初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:13:47 ID:ss7I0oP.0
>>343
5Bは前受身できる
6Bで立ちスタンにすることが重要

346初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:14:23 ID:ZslWStoc0
・菊がキチガイ性能
・ガー不連携
・上二つがないと殴り込めず最低レベル
なんにせよ菊に依存しすぎてるなぁ
菊弱体化は避けられないにしても
代わりに何か切り込めるスキルがほしい

347初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:23:41 ID:VLvlWHSc0
菊の性能弱体化ってよりも水ゲージの上限600ぐらいにすりゃ丁度いいと思うわ

348初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:29:23 ID:0/85vqDs0
それはさすがに死ぬぞ

349初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:31:40 ID:VLvlWHSc0
「時限性で強い」がコンセプトのキャラなのに、
水切れとか滅多にないってのが逆におかしいだろう

350初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:37:41 ID:0/85vqDs0
今の段階で水切れ起こさないのはゲームに不慣れな人ばっかりでガードが脆いからじゃね?
しっかりガードが出来るレベルになったら立ち回りで使うエネルギーも増えて999でカツカツくらいになると思ってる

351初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:40:52 ID:CknEFgB60
水消費380のコンボをやってみると案外水切れ起こるぞ
8B(2hit)>8ギア>8ギア>4菊>2ギア>2ギア>2ギア>2ギア>AAA 4800
これおすすめ カウンターすれば5500こえる

352初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:50:04 ID:VLvlWHSc0
600ないし700なら水配分考える楽しみが出るからむしろ減って欲しいまである
ギアコン使って短期決戦するか立ち回りに使うかっていう選択もあるし

353初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:53:27 ID:uO125UYE0
そんな楽しみなんていらん
他のキャラの特性がほとんど足枷にしかなってないからにとりくらいで丁度いいんだよ
逆に無くなったら無くなったでほぼどうしようもなくなるんだから

354初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 16:56:22 ID:QxjCvQuA0
にとりが強いというよりは他キャラが弱いんだよな
体験組は除いて未完成な感じがする。
にとりも菊と、菊つかったバブル以外は微妙だし。

355初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 17:04:03 ID:0/85vqDs0
そういえば同キャラだとAAA2Aがものすごく入りにくくない?

356初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 17:56:11 ID:IXB19pp60
>>355 コンボが全体的にはいりづらいよね。
おれはあきらめて6Aで〆てる。距離次第で菊の追撃入るし。

357初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 18:52:20 ID:ECCTKuGA0
wikiのガー不連携霊夢以外に対応って書いてあったんだけど霊夢には入らんの?

358初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 19:53:06 ID:FbK6yzmE0
ラストワードの使い道が見えない

359初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 19:55:48 ID:JSwzd/Q20
ちょい前から思ってたけど修正修正言ってるのはにとり使いで強すぎアピールなの?
それともにとり使いにやられて文句言いに来た人なの?
どっちにしろ修正は黄昏がするんだから愚痴言うならそういうスレいけばいいのに

360初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 20:03:26 ID:myLMCrEo0
>>358
相手の体力が少なければほぼ勝ち確
このキャラコンボでかなり人気回収できるから、他のキャラよりラスワ撃ちやすいんだよな

361初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 20:42:56 ID:EfpiVAbE0
菊を連ガできる構成考えて真のガー不を作りたい

362初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 20:52:42 ID:Tq3HU0Mk0
連ガ出来る構成はあるけどバリガで離されるからガー不は無理

363初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 21:16:53 ID:EfpiVAbE0
菊に押し込む感じならいけるんじゃないかなって考えてる

364初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 21:48:25 ID:.rvcqliU0
立ち回りでガー不するには自分が壁背負ってないと無理っぽい

365初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 21:50:08 ID:U1VhnAXM0
菊に押し込む……ゴクリ

366初めての人はNormalから!・Extraは次スレからHardに名称変更・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 21:53:14 ID:dqsqRQEQ0
製品版キャラのなかでは飛び抜けてるけど
体験版3キャラがいるからそこまで強くもないだろう

367初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 22:18:57 ID:8zyp7Stg0
こいしの方対戦ありがとうございましたー
重くなってきたんで一旦〆

368初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 22:36:55 ID:EfpiVAbE0
>>367
まあ落ち着けよ

369初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/05/31(金) 23:52:14 ID:wAWhHs3c0
>>367
力抜けよ

所で8Bギアがお手軽過ぎるせいで使い辛くなったなー
A連性能良すぎ、8B4kお手軽過ぎ、菊強すぎ
仕方ないかも知れないけど、対戦する度にこんなんばっか言われると悲しくなる

370初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 00:01:50 ID:.rvcqliU0
うるせえ、きゅうりぶつけんぞ!
て言えばいい

371初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 00:07:22 ID:WP4UYCaM0
とりあえず300代のレスみて起き攻めの雰囲気出てないの確認しつつネタ投下
6B立ちダウンから
4ブラスター打ち上げ>AA6A>X>(4ブラスター)>4菊>
4ブラスター>4菊>AA5A チキガされなければ割れる。
ブラスター>菊のループが連ガなのでわんちゃんチキガされても距離さえ合えば割れそう。

372初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 00:08:14 ID:WP4UYCaM0
>>372
起き攻めで使ってね。

373初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 00:09:51 ID:EfpiVAbE0
>>371
俺もそれやってたけどやっぱり菊門チキガされると端まですっとぶんだぜ
わからん殺しネタとしてはかなり強いと思う

374初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 00:18:47 ID:WP4UYCaM0
>>373
そこで6ラバーリングを使って継続。
ってやりたかったんだけど近づけるがあんまり宜しくはない
まあ分からん殺しの部類でAAにディレイかけてチキガ狩りしたり
無難って感じではあるかな

375初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 00:27:13 ID:WP4UYCaM0
連レスごめん
菊チキガされたら上行って2ラバーは今対戦で試してるんだけど
位置的に良好なので個人的におすすめ。

376初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 00:43:48 ID:V208GmcU0
ラストワードの弾って一発あたりダメージ1000のはずが、たまに2000になるんだけど条件分かる?
○発目がダメージ高いとか当たり方で変わるとかではなさそうなんだけど

377初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 00:45:05 ID:Tq3HU0Mk0
公式の説明文読もう

378初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 01:11:28 ID:V208GmcU0
3発目が2000になったりならなかったりしてと思ったら、ただの勘違いだったっぽい

379初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 01:28:09 ID:VLvlWHSc0
>>374
の起き攻め使ってる対戦動画あったな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20995740
これの1分くらいのやつ
見てる感じもっかいAで触りなおせるから便利っぽく使ってるけどどうなんだろね

380初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 01:30:19 ID:wAWhHs3c0
>>378
説明書にもかいてあるじゃないか
数発単位でダメージと範囲のでかい弾を撃ちます


381初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 01:54:09 ID:.rvcqliU0
>>379
おぉー、面白そう
ラバーリングガードさせた時の有利不利はどうなってるんだろう

382初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 03:45:49 ID:sw400Cds0
>>379
この人みると菊弱体きても戦っていけそうなきがしてくる

383初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 04:15:19 ID:RB3Vihlw0
ラバーとか上手く使ってるなぁ
道ばっかにしてるけど神のがX射の使い勝手良さそうだしぱくっ・・・じゃなくて参考にさせてもらおう

384初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 11:58:05 ID:hK7ZhDlk0
ラバーリングガード後はにとり有利みたいだな
こりゃ菊の霊力削りが弱体化したらこの起き攻めで決まりだな

385初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 11:58:58 ID:mt.0bhdQ0
*ラバーリングのガード後のフレームを調整

386初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 12:11:09 ID:4Ecs80Cc0
やってみたけど端1キャラ分程度の近距離でラバー出さないと有利取れないみたい
持続の関係かなと思ったけど遠くから後半をガードさせても有利取れないし謎

387勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 17:48:27 ID:OrNlWwcQ0
ここまでトゥーピドの話題無し
差してる人すらいないんだろうな…

388勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 17:56:50 ID:ggn0Z5v6O
ラバーはスロットどこにいれてる?

最近にとり使い始めたんだがラバー使っている人多くてきになったんだ

389勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 17:58:01 ID:I7tso1C60
トゥーピドは魔方陣コンボに組み込めるから(震え声)

390勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 17:59:17 ID:AJJRuaX20
>>388
2だわ

391勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 18:01:07 ID:OrNlWwcQ0
6かな
例の動画の人を見て2も入れようかと思ってるけど2ブラスターも2菊も便利だからなかなか迷う

392勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 18:33:04 ID:ggn0Z5v6O
>>390-391
返信ありがとう

6ラバーいれてみます
コンボ用でいいのかな
2は中央お手軽コンボで菊使うから悩みどころです

393勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 18:38:52 ID:JSwzd/Q20
まねしようと思って6ラバー入れたけど真似できなくて結局謎の固めで安定した
端AA2A→6ラバー→AA2Aでチキガされても離れずにけり続けられる。上下には逃げれるけど割と相手がしらなければガリガリいける

394勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 18:40:13 ID:uO125UYE0
6ラバーで相手が暴れてくれるとそのまま蹴りが入るんだよな
8Bドリルといいほんと5Aと相性良すぎ

395勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 19:04:42 ID:v9y4eUOc0
にとりのAA2Aガードしたら普通は上下入れっぱするんじゃ・・・

396勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 19:59:45 ID:JSwzd/Q20
いや、割とにとり相手だと射撃が斜めに飛ぶ印象で真横に薄い感じだからそのままの場所でいる相手も多い気がする
あとはチキガ→菊読みで前ダッシュとか。もちろん上下に振って完全に逃げてくる相手も多いけど

397勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 20:11:17 ID:I7tso1C60
4ブラスターを構えてる時にチキガして相手を離せばいい感じに射程に入ってくれるね
それで相手の固めが終わったりするけど、だいたいは無駄撃ちで終わってしまう

398勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 20:34:47 ID:ggn0Z5v6O
スレ内で全体的なにとりの立ち回りは話題になっていないみたいです)
にとりの立ち回りこんなものだよといったものがあれば是非教えていただきたいです

399勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 20:52:49 ID:WxgpKkWIO
それなりに書いてあると思うけど
頒布開始から一週間も経ってないしみんな手探り状態でしょ
全体的にとか言われても2Bぶんぶんして菊当てろくらいしか言えんな

400勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 21:22:05 ID:ggn0Z5v6O
発売から時間たってないので手探りなのはわかります大雑把な感じでもあればと思ったのですが…

401勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 21:24:08 ID:JSwzd/Q20
>>398
私は逆に菊や2Bは連打してないですね
菊は起き攻めの削りやコンボに使うくらいで
基本は上下の揺さぶりからリターンの大きい8BやA当てからの立ちスタン→画面端での固めがメイン
ただ一輪とか相手だと相手と自分のスキマに挟むように菊おかないとやってられないんだぜ!
とにかくAをどうやって当てるかだけ考えてます

402勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 21:48:01 ID:Br6qa8fc0
神Yと2B、A、菊を適当に混ぜて牽制して当たればコンボという感じかな
たまに6Bして距離離したり

403勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 21:49:11 ID:QxjCvQuA0
ラバーの置き攻め、チキガされたらそこで終了じゃない?

404勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 21:50:57 ID:V208GmcU0
6Bは、こいつ明らかにTAとかDA狙ってるなーって時に置いておくのに結構いい性能してるよね

405勝率6割以上でHard→Lunatic、Normal→Hard!・初めての人はNormalから!・ホストはマミゾウ解禁の有無を募集時に必ず記載!:2013/06/01(土) 21:52:00 ID:JSwzd/Q20
>>403
いや、AA2A→6ラバーならチキガされてもラバーガードさせられる。連続ガードじゃないから出の早い攻撃なら割り込めるかもだけど
とりあえず出しておけばかつる。AA2Aラバーだけ連打してても割と相手が暴れてくれる

406トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/01(土) 22:10:58 ID:ggn0Z5v6O
>>401-402
にとりは縦軸の動き優秀ですしね
固めもっていくためにもコンボ練習あるのみです

407トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/01(土) 22:15:58 ID:4Ecs80Cc0
霊夢に6B置いたらバスター>TA〜でこけて死んだ
もう1回6B置いたらDAに発生負けした…
あんま振るもんじゃないね…

408トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/01(土) 23:46:03 ID:0/85vqDs0
6Bは射程が終わってる
基本的にコンボパーツ

409トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 00:13:50 ID:EfpiVAbE0
縦には強いが横にはめっぽう弱いな
使っててわかった

410トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 00:42:24 ID:3ifZOIsE0
縦も判定が最強ってほどではない気がする
火力があるから十分だが

411トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 01:03:08 ID:EfpiVAbE0
>>410
ピンポイントで負ける技は結構あるよね
ダメージ勝ちしまくるから多少あぶなくても振るけど

412トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 01:34:31 ID:3euLS2W20
バブルって8or2にセットでも大丈夫?

413トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 01:52:50 ID:EfpiVAbE0
ためしに6ラバー入れてみたらやたら使えるワロタ
いずれ全員やってくる菊チキガに十分対応できるわ

端連携ラバー単発ヒット後のコンボは何がいいんだろう
ラバーヒット>B2段目キャンセルYループ
にしてるんだけどヒット確認とか面倒

そんな俺は2バブル
8の方が自分には出しやすいとは思うんだが変えて対応するのが面倒

414トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 02:13:27 ID:bbMrqyqI0
今日から始めた初心者なんですが、
スペカって1枚しか装備してなかったら1回しか使えないんですか?
あと皆さん装備どんな感じですか?
自分は菊2枚、バブル1枚、お守り2枚、シールド3枚
っていうかなり極端な装備です
まだ始めたばかりなんで他のスキルが使いこなせないです

415トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 02:33:40 ID:MvSNmA3U0
動かし慣れてきたら技を徐々に増やせばいいんでないかな

416トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 02:43:05 ID:hagS19ZQ0
ラバーってさ、チキガされたらどの距離でも不利じゃないか・・・?
チキガされるとA出せるようになるまで遅い気が

417トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 03:37:15 ID:ggn0Z5v6O
>>414
スペカ一枚につき1ラウンド1回
2ラウンド目にはまた使える
二枚入れている人多いかも

スロット位置によって菊とかは性能が異なるので注意(飛距離や上下など)

418トップページの必読項目(2013.6.1)を、必ず一度は読んで下さい。(要WEBブラウザ):2013/06/02(日) 08:22:22 ID:FbK6yzmE0
>>416
ほんとだ。5A同士で競り負けるね。
どういう理屈なんだろうか。

419Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 15:03:22 ID:JSwzd/Q20
>>413
私がやってるのはAA6A→4菊→ダッシュ→Aで立ちスタン
こっからまた少し下がって4菊→ダッシュ→固めって流れ

420Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 15:19:57 ID:m2JETtwk0
にとりのラストワードってどうなんですか?
個人的には楽しいから好きだけど
このゲームって人気爆発しない方がいいみたいな感じですよね?

421Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 15:38:15 ID:o271PilA0
俺は人気爆発しそうになったらガン逃げ安定だと思うけど
理由としてはにとりの主力技はエネルギー使うから適当に逃げてるほうが楽
+そもそもラストワード弱い+人気0%はひどすぎみたいな感じ

このキャラの起き攻めとか固めをテンプレ化したいんだが難しいな

422Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 15:59:32 ID:JSwzd/Q20
ラストワードは中央に巻きつつ相手が端に固まったら少しずつ狭めていく感じにすると1〜2発くらいは当てれると思う
相手のHPがすっごい少なかったら確定勝ちみたいなもんだし狙える時は狙ってもいいのではないですかね

423Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 16:08:49 ID:ybVqT/js0
>>421
コンボ始動した距離とかヒット数?補正?によって6Bでバウンドする距離に差あるよね
菊がうまく重ならない時がある

424Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 16:26:20 ID:V208GmcU0
>>423
途中で6B使ったかどうかじゃないか?
同じ方向のB攻撃は二回目の受身不能時間がかなり短くなる

425Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 16:30:10 ID:xIMrlEXU0
ラストワードは相手の体力少なければ、スペカ発動で無理矢理人気を上げてでも使うわ。10発全部避けるのはほぼ無理だしな

体力多いときはガン逃げで70~80くらいまで人気下げる

426Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 16:39:43 ID:ybVqT/js0
>>424
そういうことだったのか…ありがたい
バブルの後も菊>6Bで立ちスタンになる時とならない時とか考えてもわからないことだらけだ…

427Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 18:04:29 ID:xBZHij/c0
三平って使ってる?

428Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 18:31:34 ID:FEHwI/y.0
三平は時間、人気調整用に使ってる
ぶっぱしても反確を取られることが少ないから重宝してる

429Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 18:35:07 ID:xBZHij/c0
あーそういう使い方があるのか
たしかに画面外に消えるから時間稼ぎにはなりそうだね

430Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 18:38:32 ID:gKWoS26Q0
三平はやっぱり人気稼ぎと時間切れ間際に使ってる。

ところで相手の方が人気上で待ちゲーとか射撃戦に持ち込まれた時ってどうしてる?
にとりの射撃は牽制にはいいと思うけど撃ち合いになると弱い気がする。

431Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 18:48:50 ID:3ifZOIsE0
人気負けしそうになったらゲージゼロにする勢いで菊投げまくってる

432Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 20:12:55 ID:Y1tko4pMO
逆にいうとゲージ0で人気負けてたら詰みかw水0でいけるコンボってどんなのがある?

433Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 20:19:10 ID:FEHwI/y.0
>>432
AA8A>三平!

434Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 20:28:52 ID:V208GmcU0
ダウン取った時以外に三平やると最終段が当たらないことが多すぎて困る

435Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 20:33:10 ID:OrNlWwcQ0
にとりの技全般に言えることだが
ま っ す ぐ 前 に 出 せ

水力機構の原理的に傾けないといけなかったりするんだろうか

436Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 20:46:55 ID:h1tpoyfo0
そういうコンセプトのキャラですし・・・
道のY射が横に出せたらどんだけ強かっただろうとは思うけど

437Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 20:55:56 ID:4ON99qbU0
>>432
端 AA2A>DA8Aフルヒット>ブラスター

438Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 20:57:01 ID:4ON99qbU0
>>437
途中で送信してしまった
ブラスターは水0でも上に飛ぶ弾は出るからそれでスタン値稼ぐ

439Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 22:09:29 ID:keCheEQ.0
AA2A>菊の菊がなかなかつながらない

440Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 22:11:30 ID:xBZHij/c0
AA2Aの2Aがよくガードされんだけどどういうことだってばよ

441Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 22:35:45 ID:OrNlWwcQ0
連携がおせーんじゃね
今回A連入力猶予あるキャラ殆どいねーから

442Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 22:55:11 ID:st0xxKwU0
AAA2Aはキャラによっては、というか同キャラが特に繋がりにくかったりします
気をつけましょう

443Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 22:57:36 ID:RB3Vihlw0
こっちの位置が低いと鉄球が届くまでに硬直切れるような気もするけど

444Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 23:04:15 ID:s67u.3ng0
にとりのAってすごくかち合うと弱い気がするんだけど,気のせい?

445Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 23:20:58 ID:JSwzd/Q20
所詮近Aですからなー、といってもリーチは長め、2回でるので重ねやすい
こあしちゃん、じゃなくてこいしちゃんの近A以外では割と近Aには勝てる、もしくは相打ち取れる気がする
ただ正直にとりとA連やり合ってくれるキャラなんていないので強打撃や持続の長いDA置かれて乙ることが多いからA弱く感じるんじゃないかなー

446Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 23:35:42 ID:s67u.3ng0
>>445
なるほど,TSされた時にとっさにAなんて振ってちゃダメなんですね.

447Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 02:14:58 ID:0/85vqDs0
AAA2Aは同キャラだとまじで入りにくい
プラでちょっとやればすぐにわかる

448Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 02:16:40 ID:uO125UYE0
プラは何故か入るじゃんAAA2A
実戦だと途端に入らんけど

449Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 02:32:50 ID:V208GmcU0
ダッシュ慣性ついて密着だとにとりにはまず2Aがはいらない

450Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 03:44:13 ID:n1y7PkDg0
応用ガー不連携。どちらも中央から

2B(横付近当て)>8(or2)菊>2(or3or1)>宣言>366>慣性AA6B>6菊>微ダ>バブル
3070 + 4209 = 7279

2Bの当たり方次第では菊が入らない。宣言後のダッシュの慣性が足りないとAA6Bがスカる
6B後の6菊のタイミングによって入るか否かが決まる。最終段がギリギリガードされるタイミングで投げれば重なる

8B(2~3hit)>6(or8)ギア*2>4菊>2宣言>366>慣性AA6B>6菊>>微ダ>バブル
4114 + 4021 = 8135

こちらも6B後の6菊のタイミングによって変わる。2Bより若干ヌルい。入れば先ず試合終了

451Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 04:13:09 ID:yb5fFJGM0
書いてくれてありがとうだけど、距離と6Bの使用有無で宣言後のルート変えるだけだからその辺はもうみんなやってるんじゃない

452Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 04:15:42 ID:V208GmcU0
自分が画面端付近、後ろに若干スペースあるくらいでA当たった時のガー不が安定しない、というか無理?

453Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 04:47:55 ID:xBZHij/c0
同キャラ入りにくいのかthx

454Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 08:29:19 ID:JSwzd/Q20
AA2A→2菊→3→2宣言(3入力のまま宣言)→663→慣性AA6A→ディレイ4菊→662と続けて入力バブルが一番安定するわ。菊が重なった時点で確定みたいな感じ

455Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 09:58:31 ID:FHZ5DgO60
ラバー始動でコンボっていける?
わりとラバー当たるけどリターン薄くて

456Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 10:28:47 ID:d9CDUfSA0
ところでみんなのデッキ構成を知りたい
特に菊って重要になるけど、どこにセットしてるかとかさ
ギアを入れて火力あげてんのか立ち回り重視で抜いて別の入れてるとか気になる

457Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 10:29:52 ID:JSwzd/Q20
当てた位置によるけど端で固め中に暴れにラバー刺さったらラバー→AA6A→4菊→ダッシュ慣性Aで立ちスタンとか

458Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 10:34:09 ID:JSwzd/Q20
>>456
4:菊 ブラスター
2:菊 バブル
6:ラバー 三平
8:ギア バブル
大体こんな感じ。6と8のスペカはぶっちゃけ使ってないしスキカで霊撃入れた方がマシかも

459Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 10:44:46 ID:OrNlWwcQ0
46菊2シールド8ギア4ブラスター26ラバー8三平

>>316辺りの流れも見とくといい

460Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 11:01:49 ID:FHZ5DgO60
8 ギア バブル
6 三平 ラバー
4 菊 ブラスター
2 菊 ラバー
2ラバーたのちい

461Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 11:04:45 ID:CknEFgB60
4 菊 ブラスタ
2 菊 ギア
6 ミズバグ ラバー
8 ギア バブル
こんな感じ。 固めでミズバグを使ってくかんじ
にとりで霊力を割ろうと思うとミズバグが重要になってくる

462Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 11:21:40 ID:E6GVi54w0
>>345
今更で申し訳ないが、どうやら5Bは1段目(もしかしたら2段目も)は立ちスタンになる
既にスタン100%になってるコンボだから1段目でコンボ途切れて立ちスタンする

463Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 12:35:25 ID:uXVTv49E0
ガー不バブルからって皆どんなコンボしてる?
4kってちょっと安いかな

464Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 12:38:45 ID:Jr/IyrLk0
相手が時間稼ぎでスペカ宣言
暗転返しで三平宣言
即発動で試合終了楽しいです

465Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 13:07:31 ID:8zG3Unpk0
固めでミズバクって、最終段グレイズできるわ連ガじゃないから無敵スペカ持ちには宣言発動まで確定だで微妙すぎるんだが
立ち回りでカウンターとって人気あげやすいから用途はそっちじゃないか

466Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 13:16:46 ID:JSwzd/Q20
ガー不バブル→9→AAA(1→Y→AAA(1)→Y→AA6Aで立ちスタン〆かなぁ

467Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 13:27:42 ID:N2wmq2/60
もうみんな結構菊をわざと食らってくるようになったからちょっと安くなるよね
それでも破格のダメージだけど

468Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 14:47:35 ID:JSwzd/Q20
とりあえず個人的な簡単な固めまとめ
基本 AA2A→6ラバー→AA2A→6ラバーの繰り返し
チキガ+上下逃げor霊撃しないと抜けづらい。ハードやルナスレでも知らない相手はハメと勘違いするレベルで固め可能
知らない相手にはこれだけで勝てる

上記の抜け方が分かった相手に対しての択
AA2Aがチキガされた時点で4or2,8菊→3or9からのグレイズ狩りやガードに対しての固め続行
霊撃も菊ですかしつつダメージおいしいですできる

他に簡単な固めないっすかね?

469Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 15:02:16 ID:ggn0Z5v6O
>>468
8菊考えてなかった
すでに42に菊いれてるが神だとスロットがやばいことなるな
その点では道はスロットにあきがあって素晴らしい

ギア使った固めがあったきがする…

470Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 15:15:33 ID:G2P5iRI.0
8菊も2菊も同じじゃねえの?

471Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 16:17:14 ID:IQc/rQYA0
固めはチキガされるとラバー当てて不利だし
AA6or2Aあてて菊なげるのも正面ダッシュされると怖いし
なんか消極的になってしまう

とりあえず4ブラスタ仕込んでAA6A>5菊がチキガされても連ガみたいだし
かなり霊力削れるから多めにやるけど毎回離されるのもなんかな

472Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 22:28:50 ID:Ko/mBFQo0
ガー不連携って宣言で回避できる?

473Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 23:01:08 ID:XaT50uAk0
できたら誰も文句いわねえよ!

474Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 23:14:10 ID:mt.0bhdQ0
オルバスとは違うのだよオルバスとは

475Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 23:53:33 ID:Ko/mBFQo0
じゃあうまく重なってないだけか
実戦で全然ガー不が決まらないから俺はそっと三平を宣言した

476Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/03(月) 23:59:04 ID:X7X54FZk0
コンボにこだわらずとりあえず宣言して端でスタンとって菊が重なったら発動でいいと思うんだが

477Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 00:07:49 ID:n1y7PkDg0
トレモでバブル撃ってからチキガに変えて、一段ガード後に入ってたら成立
練習すれば安定するよ

478Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 00:24:36 ID:YQTwKoMU0
聖対策、何かないかなぁ

479Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 00:37:13 ID:EfpiVAbE0
>>478
一発でかいからダイヤじゃ勝ってるとは思うが意外と相性悪いよね
横軸をずらして2Bは射撃に気をつけてダッシュの先に置いておく感じで出してる
一定間合い内は絶対に無理しない
下とっても落下してくるから無理しない
あとは研究中

480Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 00:52:38 ID:1viWueDk0
DAからつながるいいコンボってないのかな、刺し合いでかってるのにリターンで負けてて悔しいんだが

481Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 00:54:09 ID:xBZHij/c0
DA>8B>8クリ~

482Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 01:28:23 ID:xBZHij/c0
魔理沙に勝てないマジで勝てない
あのキャラ相手にした時どんな事心がけてる?

483Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 01:35:58 ID:n1y7PkDg0
DA8Bは軸状態が上からだと繋がらんからなあ
上からの時は俺は
DA5B>6ギア6ギア>2>4菊>ダッシュAA6B
にしてるよ。これなら軸状態が上でも下でも大体当たると思う。
ただダッシュ慣性ついてないと入らんけどね

DA先端ヒットを目押し出来るなら
DA>8X>8菊>〜なんてレシピもあるが

まぁ軸が下からのDA8Bなら密着〜先端よりやや内くらいまででもギアコンまで入るから
当たり方を予測してコンボ選択していくのが一番だね

484Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 04:36:50 ID:.ZhAF2Z60
DA5B>6ギア6ギアって行けたのか・・・。
ただ繋げるのが凄い難しい。何かコツとかありますかね?
魔理沙相手に練習してみたカンジ、斜めからDAを当てると繋がりやすく感じる。逆に真横からDAを当てると密着してても全然2発目のギアがうまく当たらない・・・。

485Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 06:16:26 ID:CknEFgB60
>>303 再募集

486Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 06:19:01 ID:CknEFgB60
うおおおお 誤爆

487Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 06:59:47 ID:CknEFgB60
>>303 対戦ありがとうございました
再募集

488Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 07:13:11 ID:wAWhHs3c0
>>485-487
きゅうりでも食って落ちつけよな

489Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 09:06:45 ID:IkozjIeE0
>>473
え、出来ないの?ガー不連携って、バブルドラゴンのよね
何度もスペカ宣言で抜けられてる動画みたんだが、あれは重ねが甘いせい?

490Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 10:41:25 ID:qgrlDXwQ0
その動画見たいからURL張って

491Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 12:01:06 ID:X7X54FZk0
それ重ね甘いだけでしょ
ガー不のレシピにこだわらず宣言中にスタン取って相手の起き上がりに綺麗に菊重ねたら
相手が起き上がるまでに泡が動くことなく当たる場所にキャラ移動してから発動したらいい。

492Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 12:29:02 ID:qgrlDXwQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21014806
これの1分位か。4菊重ねに変なディレイかけてるから重なって無いだけ

493Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 12:36:17 ID:qgrlDXwQ0
と思ったけど原因はダッシュで相手を押し込んでないからだな
プラクティスで再現できた

494Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 13:51:05 ID:mXaop2KI0
菊重ねにチキガされると距離が離れてバブル当たらないとかはないのかな

495Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 13:52:36 ID:uO125UYE0
菊の最後の1,2発くらいならチキガされても届く距離、今のガー不レシピは大体それ
他にも菊重ねることは出来るけどチキガですっ飛んでいく場合がほとんど

496Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 14:20:56 ID:ggn0Z5v6O
対戦動画で道のループコンあまりみないのだがみんなは使ってますか


上位の河童はループコン絶対してきそう

497Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 14:22:50 ID:E6GVi54w0
(AAA(2)>Y)×3の方なら普通に使いまくってるが

498Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 14:25:43 ID:jfG5.ABY0
そもそも道にとりってそんなにいるのか?
神とかだと3回目のA連が大体外れるからダメもゲージもそこまで変わらない6A菊6Aにしてるわ

499Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 15:11:36 ID:DKXelxII0
にとりで箒使ってなんとか霊力削れないかなぁ
菊盾にして打撃振るだけで相手ガードしてくるし
これほどガード強要しやすいキャラもいないと思うんだが
確定割りが発見されれば更に化けると思う

500Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 15:12:27 ID:IkozjIeE0
>>490
すまん余りスレに動画張りたくないんだ
大体>>492が貼ってくれた動画とおんなじ感じで宣言で抜けられてる

>>491
重ね甘いだけか〜、宣言でも抜けられないのね
それでワンチャン7,000〜8,000確定か、どもでした〜

501Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 15:12:57 ID:eO0VkIxY0
ギアと菊があるしチャート調整シスカ入れる枠が惜しい人は道で行くんじゃね

502Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 16:13:24 ID:ggn0Z5v6O
>>498
道河童結構いると思ったのだが…
>>501のいうとおりスロットの自由度が高いので菊とラバー結構積めるのは利点

503Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 16:18:32 ID:.ZhAF2Z60
>>499
にとりでも箒二つ使って霊力9割削りがあるみたいなのは聞いたことがある。

504Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 16:21:04 ID:EfpiVAbE0
X射性能の割りに消費霊力でけぇ

505Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 16:29:54 ID:xBZHij/c0
端スタンから4ブラスター>2>6ラバー(当てない)>AA6A>4菊>4ブラスター>4菊>6ラバー
これで割れる

506Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 16:46:05 ID:n1y7PkDg0
菊チキガされたらあとなんもできんだろ

507Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 16:59:25 ID:G2P5iRI.0
このキャラの起き攻めって4ブラスター設置から菊重ねる感じでいい?
即菊だとチキガで終わるよね

508Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 17:10:46 ID:1/2L2vfo0
起き攻めなら早めに菊重ねてトップスピード入ればチキガされても離れんよ
菊が4HITとか5HITになっちゃうけどな
>>505はチキガされないだけでブラスターとか菊がスカるし

509Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 19:21:30 ID:uXVTv49E0
一輪戦詰んでね?
ダッシュA差し込まれるだけの作業なんだが

510Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 19:30:27 ID:EfpiVAbE0
やはりガー不の認識に誤解がうまれつつあるな
やばい要素は+4000追加ダメージなのに
ガードができないこと自体を問題視されてる
まあやばいのは間違いないんだが

511Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 19:35:48 ID:JSwzd/Q20
道にとりだが中央ちょい端くらいからの8BからのY射撃ループとか決まると脳汁でるよ
ダメージも5k近く行きますしゲージ効率も良い。ラストをちゃんと立ちスタンにすれば起き攻めもちゃんと出来ますし

512Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 19:50:25 ID:Bcg0cIbg0
>>510
ガー不って言葉そのものに良い印象ん持たない人も多いからね
永久とかハメとかも似たようなもんだけど
本質はそこじゃない

513Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 20:58:08 ID:cOnyo7Vs0
ガー不って呼ぶからあかんねんな
確定補正切りでおk

514Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 22:04:04 ID:2mJAvDn60
>>493
2回目のAを当てる時にダッシュで相手を押し込むんですか?
何度やっても菊の重なり方が動画のようになってしまう

515Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 23:01:22 ID:0/85vqDs0
669Aだか663Aにするのが重要

516Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 23:18:27 ID:4ON99qbU0
4ブラスターを設置した後相手の裏に回ってブラスタをガードさせた場合、設置した時の向きにガード&ノックバックがかかる。
これ使ってめくり?ネタを考えたので投下。修正とかお願いします。

AA6A4菊>AA6A(立ちスタン)>4ブラ>2>6ラバー(裏周り)>(起き攻め)5A(1)5B(1)>X>(ブラスターガード)>3>否徳の法輪

コンボは別にこれ以外でも。6Bで立ちスタンにできるなら問題ないと思います。
逆ガード中にめくられた時は振り向きモーションが入らないから両面ガードがなくなる。
一輪の6X使っためくりとかと同じです。一輪の6Xと違ってブラスターのガード硬直が長いからめくりとしてはそこまで強くないかも。

517Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 23:42:59 ID:9z5y7x5s0
ついににとりにまで法輪か

518Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 23:43:54 ID:qgrlDXwQ0
>>514
押し込むというか、菊が6hitした後にA連を当てる

519Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/04(火) 23:56:49 ID:EfpiVAbE0
>>516
お、これおもしろいな
使わせていただきます

520Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 01:06:59 ID:EfpiVAbE0
>>516
法輪連ガである必要はあるんですか?

521Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 01:12:20 ID:4ON99qbU0
>>520
法輪でめくるっていうネタなんで、場合によっては法輪にディレイかけないといけないかもしれません。

522Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 01:17:01 ID:EfpiVAbE0
裏周りブラスターが引き込むっていうのは初めて知ったので研究のしがいがありそう

523Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 03:59:11 ID:Y1tko4pMO
今試せないけど、2か8ラバーで回り込めたらカッコいいな

524Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 03:59:13 ID:Y1tko4pMO
今試せないけど、2か8ラバーで回り込めたらカッコいいな

525Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 07:02:00 ID:n1y7PkDg0
これ強いわ。法輪がめくりでヒットしたら更にそこから4k取れる。しかもバブルガー不も対応するレシピで

526Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 12:15:10 ID:u5qyCbo20
それでも霊夢には届かんがな

527Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 15:14:30 ID:EfpiVAbE0
>>516
実戦だとA1B1をうまくガードしてくれないぜ困った

528Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 15:53:26 ID:swDvyayU0
こんなぶっ飛んだ性能してて霊夢にかなわないとか甘えは許されないだろこのキャラは
勝ちたいだけなら4強以外の相手と一生やってろよ

529Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 15:55:05 ID:dKvtoGAQ0
>>528
帰れ

530Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 16:01:33 ID:qgrlDXwQ0
勝ちたいなら霊夢使えじゃなくて他のキャラと戦えって言ってるのが面白い
パッチ来るのわかってるのに一生やってろっていうのも面白い
尻子玉を進呈しよう

531Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 18:25:51 ID:YMLuxQhQ0
尻子玉取り放題だな

532Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 19:03:47 ID:4ON99qbU0
>>527
一応起き上りに重ねることは出来ると思うんですがやはり厳しいでしょうか。菊やらを重ねられれば楽なんですがね。

533Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 22:03:45 ID:wAWhHs3c0
このゲームで「勝てるから○○使う」って思考の人はあんま居ないんじゃないかと思うわ
煽り減るなら弱体化大歓迎です
減ろうが減るまいが使うけど

534Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 22:07:42 ID:D3SzeJZg0
ぶっちゃけ最弱になっていいと思ってるよ
前作から好きなキャラしか使ってないし
まぁ自分が見た目好きなキャラ使うとなぜか大体強キャラなんだけど

535Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 22:23:22 ID:YQTwKoMU0
言っちゃなんだけど、攻略スレでする話じゃないのは雑談スレか愚痴スレかキャラランクスレに放り込んでくれればいいんじゃないかな
神子のDA対策どうしようか悩んでる僕に助言でもくれれば嬉しいけど

536Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/05(水) 22:30:04 ID:V208GmcU0
Y撃って、近づかれたらグレイズ狩りのDA、ガードされたら適当に射撃から上or下入れダッシュで逃げる ってのをひたすらやられるとしんどい
6菊投げてワンチャン当たってくれることを期待してるけど面倒くさい

537Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 00:16:40 ID:5Z5fb7JA0
今まで菊からの6A立ちスタン締めって難しくてみんなそうやってるんだろうと思って動画見てたら気づいた…
菊の後のA振る前に3入れてたんだね…全然知らなかったよorz
これで立ちスタンからの起き攻めもできるぜw

538Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 00:53:56 ID:IXB19pp60
ルナにとりがやってきましたよ。
立ち回りについてあまり書き込みがないみたいなのでカキコします。

まず、自分は道にとり。
装備は426菊8ギア、4ミズバク6盾28三平。

ギアとミズバクは一応積んでるけどあまり使わない。
バブルはガー不は強いけど、いずれ修正されるだろうことと
反確食らう可能性あること、コンボが安定しないこと、
時間切れ狙うときに逃げに使えないこと、
三平のほうがどの距離・相手でも安定することからバブルはつんでない。

で、肝心の立ち回りだけど、
基本Y射ばら撒きが5割、接近してAや8Bを振るのが3割、
鉄球でけん制が2割ぐらい。

8BからY射すれば相手は非常に近寄りがたいので
8B⇒Y射を繰り返すのも結構やる。
上手くはいればそのままコンボに繋げる。

とにかくY射でのけん制からチャンスを伺うのが基本スタンス。

攻めについてはコンボをミスらなければダメ勝ちできるので
それぐらいかな。

守りはあせらないこと。
画面端で固められたら人気ゲージを失ってもいいからチキガで
ゆっくりとチャンスを伺う。

A連打で勝てる相手ならいいけど、それ以外ならチキガ。
冷静に見てれば反撃のチャンスはあるのでそれを狙う。
もしくは8Bで逃げて体制を立て直す。

そんな感じかなぁ。

あと人気が勝ってるなら8Bしまくって逃げるのもアリ。

大事なのは、
・Y射のけん制
・Aで勝てる相手かどうか見極める。
 勝てないなら8Bや2B、Y射で頑張る
だと思います。

これで自分はハードを超えました。

長々と書いたけどルナにとりの対戦を観戦するのが
一番勉強になると思います。
上記立ち回りも観戦して学んだので。

539Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 01:18:22 ID:wAWhHs3c0
>>538
神で8BY射で牽制するけどほんと優秀だよね
人が増えてNからHへ流入してきたから現時点では対処できる人が少ないって部分もあるんだろうけど…

所で人気勝ち狙いで三平からの画面外8B連打とかどう?
露骨過ぎて個人的にはやりにくいんだけど、ルナだと普通に対処される?

540Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 01:32:27 ID:IXB19pp60
>>539 
ホント8BY射で大抵なんとかなるw
三平逃げは最近気づいたからあんまり試してないんだ、スマン。
今度試してみるわ。

541Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 01:35:55 ID:IXB19pp60
ちなみに三平は相手に密着されガン攻めされてるときに
ぶっぱすると結構あたるw

542Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 02:23:17 ID:IxAz5JoE0
三平はぶっぱはずしても反確になりくいのもありがたいから最近重宝してるわ

543Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 03:00:41 ID:dBGNJAjc0
>>538
あれ、ひょっとしてT◯◯◯ってプロフ名の人ではないですか?

544Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 06:35:03 ID:wAWhHs3c0
>>540
ほんとにねー
ギア無しでも8Bコンボは凶悪な火力出るし…恐ろしいわ
ついでに、ギアの変わりにトゥーピド入れてるけどすこぶる使いやすいww

545Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 06:36:24 ID:D3SzeJZg0
上位の人はあんまギア入れてないイメージあるんだけどやっぱ
立ち回り重視してくとギアは微妙なのかな燃料も使うし、コンボ繋がらない時もあるし
俺はどうしても一発で5kもってくあの快感が忘れられず使ってしまう

546Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 07:06:13 ID:JSwzd/Q20
これは立ち回りを晒す流れ!
私はH~Lスレの河童です
私も道にとり
デッキは24菊8ギア6ラバー 4ブラスター2バブル68霊撃
基本的には>>538と同じく立ち回りでは8BとY射撃を貪欲に狙って行きます
8Bが刺されば、画面中央〜端であてればY射ループをそのまま狙いに行く
CHなら普通に5k近くは出ますしね。外れた時は素早くY射撃で隙消し
ただ、にとりはA連での立ちスタン→菊重ね+打撃の起き攻めが強いと思ってます
だから基本的に慣性の乗るAをどうやって相手に当てる、またはガードさせるかが重要だと思ってます
Aが刺されば立ちスタン〆→菊を重ねてダッシュ
菊終了するぐらいでTAor菊or慣性Aからラバー込みの固めで固め殺していく感じ
あとはスペカがバブル1枚なのはAが刺さればどこからでも確定でガー不させるので落ちついてコンボやれば他に必要ないからです
修正がいずれ来るだろうとしても現状では多分バブル使う方が強いだろう、とおもって使ってます
あとは普通に使ってもバブル〆→A当ててスタンの立ちスタン〆→菊重ねでの削りなどを考えてもリターンが大きい
基本的に強打撃の判定は鉄球以外はしょぼいし鉄球は安定しないのであまり振ってません
強打撃を置かれる待ち戦法には凄い弱い気がするのでその場合はY射撃を差し込んでこちらも待ちに入ります
とりあえずガン攻めは無理ですね、菊重ねた時や画面端でだけガンガン攻めます

あとガードをしてる最中ですけど、にとりは他キャラよりも霊力に対する依存度が低いので、チキガでさっさと抜けても良いですが
相手が霊力をギリギリ残すタイプの固めを覚えている場合は普通にガードしてから距離を離さず、終わった隙に下から抜けて8Bを狙っていくのもかなり有効

とにかくAが刺さればスペカゲージあればバブルコンでほぼ勝ち、無くても立ちスタン3k+菊の削り+固めで楽にワンチャンで勝てるのでこれをどう当てるかがカギかと

547Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 07:16:33 ID:r9BB0m8M0
小ネタですけど、ラスワ発動中に相手がスペカ使ってタイムアップした時の挙動
砲撃タイムが終わるまでゲームが終了せず、敵にはダメージが入らない
砲撃タイムが終わると人気が0%まで下がるけど、その時点で人気が負けていてもにとりの判定勝ちになる

548Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 10:10:31 ID:WWMygaJ.0
デッキ晒しか

8ギア・法輪
4菊・ブラスト
2菊・バブル
6ラバー・神+

これで神にとり、L6割前後

549Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 12:38:26 ID:fAzF7h/.0
なんか緋初期の妖夢スレみたいだな

550Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 13:33:41 ID:cET7LAiU0
ループコンの〆を立ちスタンにする場合ってどういうレシピにすりゃいいの

551Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 14:01:47 ID:brKFFjSg0
>>516より

AA6A4菊>AA6A(立ちスタン)>4ブラ>2>6ラバー(裏周り)>(起き攻め)DA>6A>(ブラスターガード)>4菊(連ガ)>(仏)H6A >Y

めくりではなく、単純に霊力削りはどうですか

552Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 15:05:02 ID:l92vIB720
>>550
最終ループをAA6Aにして、そこからキャンセル4菊>966>6B
6Bは菊の最終段ヒットと同時に当てることを意識する
じゃないと6Bの後に菊の最終段が当たって立ちスタンじゃなくなる

553Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 15:43:08 ID:IXB19pp60
538です。

>>543 いや、名無しのニトリスキーですよw

>>546 
>とりあえずガン攻めは無理ですね、
>菊重ねた時や画面端でだけガンガン攻めます
超同意ですw
自分がハードで勝てなかったときは、自分から攻め過ぎてました。
ルナにとりの立ち回りを勉強して、
Y射でけん制することを覚えたら勝てるようになりましたね。
隙をついてAか8Bか2Bさえ入れてしまえば高火力コンボで
端スタンとれるのでダメ勝ちできて一気に有利とれます。

>>546さんの言うとおり、けん制しながらいかにワンチャンを狙えるかが
重要だと思います。

554Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 15:44:14 ID:IXB19pp60
あと、端でガードから8Bで抜けたときY射やれば運よければ
そこからコンボにも持ってけるので参考までに。

555Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 15:51:23 ID:UkvwNY/Y0
>>551
リプ 
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4252732.rar.html

556Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 20:37:33 ID:HuTnU1IQ0
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5483

霊夢で有名な某人との対戦が出来たのでリプレイ投稿でも
いつもの動画にしようとはしたのですが、
本人がNGとの事なので霊夢対策の手助けになればと思います。
LWは害悪(確信)

557Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 21:59:29 ID:cLsNV4p20
>>551のやつから
(6A立スタンから)4ブラスター>2>6ラバー>DA>6A>(ブラスターヒット)>4菊>4ブラスター>8>2菊>ダッシュ慣性6ラバー
これがチキガに対してかなり削れる連携になるんじゃないだろうか

558Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 22:13:51 ID:IAqWJ.q20
にとり同キャラの中央でのA始動コンボってどうしてますか?
AA2Aだと途切れることが多すぎて困る

559Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/06(木) 22:22:22 ID:cLsNV4p20
>>557のだけど神チャートならノーマルガードに対して
4ブラスター>2>6ラバー>DA>6A>X>4菊>ディレイ4ブラスター>9>4菊>DA>5Bで割りまでいけるっぽい
ちなみに霊夢も割れる

560Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 00:58:36 ID:ggn0Z5v6O
>>546>>553
みたいなイケメン河童達のレスはありがたい

561Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 03:18:06 ID:4ON99qbU0
修正入るとしたらどういうところが対象だろう。バブルのガー不が修正はいる可能性は高いと思うけど、バブルのガー不自体はバグなんだろうか?
調整不足にしてもガー不連携組めるのは見え見えだっただろうに

562Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 03:40:08 ID:xxbVfSK20
菊の霊力削り値かな、菊はそれ以上弱体化しないでほしいが
後は光子をなんとかしてくれ

563Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 04:17:10 ID:dqsqRQEQ0
菊の霊力削りぐらいかなあ
通常わざは修正するほど強くはないと思う

564Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 04:53:32 ID:HuTnU1IQ0
技性能に調整入れるとしたら菊の霊力削りとギアの消費水量UPぐらいじゃない?

565Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 05:09:07 ID:3ifZOIsE0
確かににとりは攻めよりも受けのほうが楽に感じる
けど相手も待ち型でひたすら引かれるとつらい・・・どうしたら

566Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 10:03:16 ID:xsS7k1y.0
菊の持続とヒット数と範囲じゃね
半分はきついけど3分の2くらいならまぁ
あとギアの火力とか

567Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 12:15:29 ID:Y1tko4pMO
回数制限あってダッシュで抜けれる設置技なんてこれ以上弱かったら誰も使わん

568Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 12:26:32 ID:03xr0Mxs0
しかもコンボの〆にしちゃうと立ちスタン取れねーしな

569Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 12:31:16 ID:uFSJyToQ0
菊は持続は流石に調整されるだろうな
他は火力調整くらいじゃね
他にも色々強いけど他のキャラが調整されてから弄らないと一気に産廃になるかもだし

570Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 12:48:12 ID:dxmXduE60
コンボは自分でなんとかしろよ

571Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 12:50:42 ID:EfpiVAbE0
設置系なのに減るのがおかしいと思う
菊全段ヒットで300点とかでいいんじゃないかな
バブルは500点で補正減らすとか

572Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 12:55:20 ID:FKKkOOBs0
あと誰も触れないけどガー不削除は不可避だろ
一輪のだって修正されたんだから

573Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 12:57:37 ID:XaT50uAk0
菊一なくなったらガー不ついてても誰もくらってくれないよ
単なる低ダメージで隙のでかい産廃になる

574Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 12:59:34 ID:0/85vqDs0
ガー不連携がなくなるのは菊一文字の持続かバブルのガー不自体が削除された場合だろ

575Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 13:03:19 ID:HgpWLH160
あの連携はそういう意図があってのものだと思うから、来るとしたら補正強くなるとかじゃないかなぁ
ガー不って単語だけとるとかなりアレなイメージだけど、確定状況でコンボダメが伸びるってだけだし

576Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 13:30:00 ID:55dcXEBc0
コンボダメが伸びる(3500)

577Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 13:37:26 ID:XaT50uAk0
そもそもコンボが切られてるから補正もクソもないんだよなぁ…

578Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 14:36:47 ID:IkozjIeE0
>>577
いやあるでしょ
バブルに強いコンボ補正がかかるなら、ガー不後のコンボでダメージ伸びなくなるし
まぁ修正されるならそんなまどろっこしいことしないで、普通にガード不能の判定なくすと思うけどね

菊一門は判定と持続そのままに火力さげるって感じかな
持続なくなったらアレだけ水ゲージ消費するのにコンボはおろか、立ち回りにも使い物にならなくなっちゃうし

579Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 15:04:23 ID:gMWACpw60
泡ガー不とかどう見てもオルバスのぱk・・・ゲフゲフ
リスペクトなんで無くなることは無いだろ、ガー不連携ってこういうゲームの面白い要素のひとつだし

水が残ってる時は強く、無くなれば弱くなるってコンセプトだと思うから
多分水ゲージの調整が中心になるんじゃないかなー

580Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 15:57:23 ID:G2sRoJo20
菊一の性能据え置きで水消費量だけ上げました!っていう修正はマジでゴミだからやめてほしい

581Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 16:16:56 ID:.1rd5fWg0
コンボも連携も全部組み直しってなるのもめんどくさいから水消費調整はアリっちゃアリ

582Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 16:28:27 ID:dqsqRQEQ0
基本的にそのままでガー不とか箒の性能を少し抑えるだけで十分かな〜

583Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 19:28:18 ID:AP5suwnw0
この崩し弱いゲームでガー不が面白いとかギャグかよ
崩し強いゲームですらガー不とかくだらないのに

584Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 19:43:12 ID:EfpiVAbE0
>>583
補正切り以外で使えたらな
現状めくりの上位互換

585Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 20:39:30 ID:5cHrcZ4c0
バブルよか立ちスタンの仕様変えたほうがいいと思うけどな
1F宣言可能なだけで大分変わるだろ

586Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 21:03:06 ID:cOnyo7Vs0
ガー不っていうと響きだけで噛み付いてくる人がいるのが何とも…

587Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 21:07:22 ID:FWwXUKZE0
何度も言われてるけどガー不というか補正切りだよねこれ
固めから連ガで繋がれば立派なガー不だと思うけど
そういうのはまだ開発されてないんだっけ

588Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 21:08:19 ID:mt.0bhdQ0
回避不能な補正切りなんてガー不でいいです

589Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 21:17:21 ID:cLsNV4p20
スペルカードのガード不能効果を利用したセットプレイ
要はガー不だよ
開発がヤバイと感じたならそれなりの修正が入るだろう
ガード硬直中にガード不能攻撃が刺さるのはなかなかアツい仕様だけど騒ぐほどぶっ壊れてるわけではないと思う

590Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 21:42:45 ID:iNfiseAc0
ぶっ壊れてるんだけど、霊夢一輪も似たようなことできる上立ち回り強いからかすみつつある

591Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 21:54:40 ID:dqsqRQEQ0
ガー不はいつでもどこでもってわけじゃないし、火力もスペカ一つで7k出せるキャラは他にもいる
立ち回りは菊一以外は並だから面白いところとっちゃうと微妙なキャラになりそうだなあ

592Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 21:55:37 ID:YQTwKoMU0
現状火力で優位立ててるところあるけど、色々なくなった後のためにキャラ対をちゃんと考えるべきだと思う
たとえば僕が今困ってる仏魔理沙対策とか
今後仕様変わってくるにしても似た系統のものへの対処にアテが欲しい
コンボや固めの情報はもちろん貴重だけど、ちょっとキャラ対の話が少なすぎる

593Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 23:48:19 ID:qgrlDXwQ0
じゃあまずお前がしろと
情報は欲しいけど自分は提供しないっておかしいだろそれよ

594Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 23:49:46 ID:EfpiVAbE0
一輪対策が本格的にほしい
ごりおされて死んでしまうぜ

595Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/07(金) 23:50:06 ID:/Oz.ASHI0
お前そればっかやなww
とりあえず自分からそう言う流れにしてけばok
俺は聖にはこういう対策する事にしたわ、とか

聖は逃げながら独鈷杵投げるだけの奴に対処できないんだよなぁ
投げるだけと言うか当たるまで攻め込まないと言うか

596Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 00:37:37 ID:Gfsr9lrM0
端で〜AA6A〆>4菊>3>バブルってのが4菊重ならなくて成功しないんですが何かコツとかありませんか_(:3」∠)_

597Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 00:43:41 ID:J30.zddkO
>火力もスペカ一つで7k出せるキャラは他にもいる
って誰がいるの?もちろん話しの流れからしてコンボ当たってからの宣言だよね?
無知な俺に教えてくれない?

598Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 00:47:30 ID:Gfsr9lrM0
>>597
他キャラのことが知りたかったら他キャラの攻略スレにでも行ってはいかがでしょ?

599Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 00:55:42 ID:J30.zddkO
他キャラのどのスレに聞きに行けってんだよw
さすがガー不すらできない子は言うことが違うね

600Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 00:56:22 ID:CXboNOMo0
(Wiki見れば一発じゃないのか……?)

601Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 00:59:47 ID:Gfsr9lrM0
>>599
良かったね>>600さんが教えてくれたよ

602Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 01:02:34 ID:J30.zddkO
wiki全部見たけど7kコンボなんてどこにもなかったよ^^^^^^^^^^
ばかばっか

603Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 01:02:43 ID:0/85vqDs0
にとりのガー不連携の問題は事前の宣言なしに7~8k飛ばす異常な火力
ギアの補正強くしてスタン値も付けて、菊一文字の霊力削りと持続及びヒット数減少くらいが妥当じゃね
範囲もアレだけど許して?

604Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 01:09:02 ID:/Oz.ASHI0
ガー不使ってるのあんま見ないけど流行ってる?
何らかの修正されるの見越して、ギアとガー不使って無い人が多い気がするけど

たまたまかな、たまたま

605Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 01:14:01 ID:J30.zddkO
ルナスレでできる状況なのにやらないのとは出会ったことないな
下のスレとかは知らない

606Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 01:47:02 ID:EfpiVAbE0
それよりトゥーピードを強化してもらおうぜ
俺はノーマル味噌よりスプレッド派だ
スプレッドテイルリップルを装備させてください

607Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 01:52:55 ID:0/85vqDs0
トゥーピードさんとか使ったことないし対戦で見たこともないな…

608Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 03:57:20 ID:EQH24o3g0
6トゥーピードさんは6B連ガになる程有利フレームとれるよ
一方俺の6スロは菊とチキガ対策のラバーリングで埋まった

609Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 04:07:43 ID:XaT50uAk0
にとり全一と霊夢全一のガチ枠みてたけど菊以外何もいらないっていう感じだったな
箒はいっぱい使ってた

610Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 17:30:15 ID:Gfsr9lrM0
なんだかんだでやっぱり菊は強いなぁ

611Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 17:33:06 ID:n1y7PkDg0
グレイズしても射撃当てても消えない射撃が強いのは幽々子が散々証明してきた事だからな
しかもこれ発生保証だから下手なコンボするとノックバックで吹っ飛んで助かったりするし

612Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 17:34:43 ID:UeHAiP..0
箒は強いだろうなあ
回数限定とはいえ攻め継続だもんげ

613Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/08(土) 17:36:00 ID:l92vIB720
にとり使いなら誰もが経験したことあるだろうけど、
にとり同キャラでAA6Aをコンボに入れて自分が下がっていったときに後ろで持続してる相手の菊に当たる

614E/N/H各スレからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目も見てね:2013/06/09(日) 01:47:38 ID:EfpiVAbE0
鉄球ふって菊なげるだけの作業おもろいか?







めっちゃおもろい!

615E/N/H各スレからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目も見てね:2013/06/09(日) 02:24:11 ID:gsYbXmI60
低リスクの8Aから5k安定コンボとか調整不足だろコレ
1戦中に水無くなることなんてないし菊の水消費150にして火力を今の8割とかでもいいんじゃないか

616E/N/H各スレからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目も見てね:2013/06/09(日) 02:59:52 ID:4ON99qbU0
普通に戦ったら水切れ起こさない、ミスったら水切れする
普通に戦ったら水切れ起こす、うまく調整すれば水切れ起きない。

考えられてたコンセプト的にはどっちなんだろうね。

617E/N/H各スレからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目も見てね:2013/06/09(日) 06:07:44 ID:GEnGkIMU0
偶然発見したバグ?
既出だったらすまん。
バブルドラゴンがガー不で当たって弾けるまでの間に、
「カウントが0になる」「相手の体力が0になる」の2つの条件が揃うと
熱帯でやると固まって試合続行不可になる。
人気と1本取っているなどは関係ない模様。

618E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/09(日) 12:30:26 ID:BuHMvi9c0
俺も1回なったなその現象
勝った試合だったのに泣く泣く右上のボタンを押すことになった

619E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/09(日) 20:13:34 ID:4ON99qbU0
6B〆から6ラバーで裏回ればめちゃくちゃ霊力削れるよ。
人気補正考えると確定割りまでは至ってないけど、バブル補正切り含めれば霊夢も確定で割る連携は組める。

620E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/09(日) 20:34:29 ID:08PNVA420
個別wikiが無かったので作りました
ttp://wikiwiki.jp/skr-nitori/

とりあえず雛形とある程度まで埋めておきました

621E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/09(日) 20:48:04 ID:tA.2hojY0
>>620
超乙
これで色々研究できる

622E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/09(日) 21:00:00 ID:cLsNV4p20
>>620
超乙
スレのネタまとめるか

どうでもいいがTOP画像はやはりドヤ顔ダブルピースにするべき

623E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/10(月) 00:12:44 ID:HW08Ldcw0
>>620
とりあえずwikiにリンク貼っておいたよ

624E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/10(月) 20:09:23 ID:Y1tko4pMO
泡が割れる条件がいまいちわからない。あとトレモでランダムガードにしてガード不能練習してたら泡ガードされたんだけどトレモ限定?

625E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/10(月) 21:08:58 ID:AYOdyBGw0
ラバーリングでさよならの時代か・・・

626E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/10(月) 21:13:53 ID:n1y7PkDg0
おかえりラバーって感じだったけどこのためのさよならだったんだな

627E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/10(月) 22:20:48 ID:Gvmm.kaQ0
ラバー要らないからのびーるアームくれ

628E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/10(月) 22:27:48 ID:JSwzd/Q20
うーむ
ラストワードで色々やってて気づいたんだが、これにとりが帰ってくる場所はラストに狙ってた場所になるな
これならラストで降りてくるところを狙われるからラストの3秒くらいは画面最上部の画面外にターゲット隠してどこから降りてくるかわからんようにすれば野分けみたいな全体技以外は喰らわないかも

629E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/11(火) 02:32:04 ID:udFfP4iI0
そもそも人気100%にならないよう立ち回るべき
にとりの場合はデメリットがでかすぎる

630E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 00:45:58 ID:Zk6uuv6g0
過疎ってるねー
皆それだけ勝ててるってことか

631E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 06:42:03 ID:JSwzd/Q20
それじゃあ話題作りのために箒組み込んだY射撃始動の中央コンでも考えるか・・・

632E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 07:21:36 ID:tA.2hojY0
箒は詰めても修正されるのが目に見えてるし…

633E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 07:45:08 ID:pl.x5NH.0
修正が何ヶ月も先になるかもしれないし、そこは考えなくても良いんじゃない
逆に箒の話しを今やらなくていつやるの

634E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 12:05:11 ID:KCGycLc60
というか修正とか見越して考えてたらキャラ自体がどう転がるかわかんねぇしな

635E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 15:43:18 ID:PgjO/.cU0
まぁ弱体化したらキャラ変えるやつ多いだろ、にとりは
ダブルピースウザすぎるしゲスだから性能がぶっ壊れてなきゃ使う気しないし
今は雑魚キャラ狩って気持ちよくなる時期

636E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 17:26:24 ID:cOnyo7Vs0
突然のキャラ叩きに驚きを禁じ得ない
とりあえず>>635がにとりを嫌いな事はわかった

637E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 17:28:18 ID:hmSjTcbY0
同人ゲーで自分の好み度外視で強キャラ使うってのは多数派なのか?
格ゲーとしてはバランス悪いし、そう言う人種がのめり込む程面白いゲームとは思えないけど

>>630
研究しなくてもある程度勝てるとキャラ対策も捗らないな
ワンチャンで倒せるんだからいらなくね、みたいな
ギアとガー不修正されてからの方が活気出るかもね

638E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 18:51:44 ID:l92vIB720
ガー不はバグじゃなくて仕様だったらしいなw
宇宙旅行や聖Xが修正されてんのに手付かずやでぇ・・・

639E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 18:54:09 ID:n1y7PkDg0
まぁバブルガー不については今後補正キツくなる可能性を否定出来ないがなぁ
ガー不自体は出来ても追撃までしっかり入れて2kくらいしか取れないような激補正入る気がする

640E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 18:56:12 ID:UKWz5A9o0
元ネタあるし説明文にガー不って書いてあるようなものだしバブルドラゴンのガー不自体は消えんだろ
修正するなら補正か立ちスタンだろ

641E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 18:57:04 ID:G2P5iRI.0
8Bの挙動がやべえ

642E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 18:59:37 ID:cOnyo7Vs0
本来ガードできる技を特殊な条件でガードできなくしているわけでなくて、
元々ガードできない技が確定する状況を作っているのだから仕様通りなのは自明っちゃ自明
近距離泡がガードできるようになったとしたら仕様変更以外の何物でもないし

調整来るとしたら>>575が言ってるようにダメージ周りじゃないか?

643E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 19:25:24 ID:kTrnEMgM0
まぁダメージが流石に高すぎるんだよなぁドラゴンは
ガー不好きとしては威力激減でいいから残して欲しい

644E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 19:36:27 ID:l92vIB720
あー、そういやさあ

・攻撃側が画面端を背負っている状態でのチキンガードでも間合いが離れるように調整

これの影響で神のブラストラバー型死んだ?
俺は道の箒型だからよくわからないんだけど

645E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 19:37:58 ID:JSwzd/Q20
今確認したがにとり相手に中央AA2A刺さるようになったな!
同キャラマジ嫌いだったけどこれで安定してコンボできるわ
もう8Bがなんかもっさりしてるとかどうでもいいくらいの嬉しい修正である

646E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 20:00:54 ID:EhcbOyZg0
にとりだけ縦方向にちょっとでも慣性あってズレてると入らないぜ
実戦だと使わないほうがいいのは変わらんな

647E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 21:03:56 ID:4ON99qbU0
>>644
人気によるけど霊力8〜10割り削れた連携が消えて絶賛意気消沈中だよ

648E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 21:46:35 ID:4ON99qbU0
6トゥーピドを左端の相手に上下どちらかからガードさせた時に相手が壁から剥がれるって言うの見っけた。既出?
剥がれる時は両面ガード。ただ、ガード硬直が切れて両面なくなるとこに攻撃重ねたら壁際だと思って気を抜いてる相手なら引っかかるかも。
爆風でちょっと見えにくいし。

問題はどうやって6トゥーピドをガードさせるか・・・

649E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 21:47:22 ID:gHMviJog0
魔理沙の方ありがとうございましたー。ご来光つよい 
>>770〆ます

650E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 22:10:27 ID:.Vt6LLBI0
>>631
Y>箒>AA8A(2)>法輪>6B
とか安定しそう
>>648
既出じゃないと思うよ
6トューピド久々に使ってみたけど、攻撃範囲せますぎてワロタ

651E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 22:17:31 ID:Q1lSYRuA0
修正後の8Bめちゃくちゃ強い気がするんだけど
みんなどう思ってるの?

652E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 22:25:56 ID:4ON99qbU0
>>648
自己レス
左端 AA8A>5Y>9jc>AA6A>4菊>66>AA5Y>6トゥーピド(ガード)>ディレイ5A(補正切り

こう言う感じで補正切りとして使うなら悪くないかも。トゥーピドは神+1だし、神に振りたい時にちょっと入れて使ってみるとかなら行ける・・・か?

653E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 23:17:58 ID:0/85vqDs0
8Bギアギアがすっごくやりやすくなった気がする

654E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/12(水) 23:33:17 ID:V208GmcU0
菊で高く浮いた後に8Bで〆られなくなったのが痛い

655E/N/Hスレからの昇格は積極的に・必読項目(top page)見て:2013/06/13(木) 00:09:01 ID:EhcbOyZg0
そこはTBで代用できるのでは

656Very Hardスレ(仮)作りました・必読項目(top page)見て:2013/06/13(木) 00:15:01 ID:bV0JWxZ60
結局水力消費せんとTBあてたところでダウンとれへんやろー

657Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 00:19:30 ID:dX4Q3lzQ0
画面端背負いでガー不できるっぽいんだけど話題に出たかな?

AA2A>2菊>3>宣言>慣性AA6A>2X>9>66>2菊>泡

これで出来たんだけど自分のコンボの腕があれなせいで安定しない件
一応何かの間違いかもしれないので検証してみてくだしあ

658Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 00:22:57 ID:dX4Q3lzQ0
>>657
あ、一応2Xは当てないキャンセル目的なので当てなければどの方向でもいいかも
全キャラ対応は魔理沙しかやってないのでなんとも言えないです…

659Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 00:54:29 ID:.Vt6LLBI0
>>657
最後の2菊は4菊じゃない?
2菊でも良いのかな

660Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 00:59:33 ID:dX4Q3lzQ0
>>659
自分は距離調整のダッシュが苦手だったのでどうにかならないかと色々やってたら
短い距離でダッシュ2菊>泡で大丈夫だったのでこうなりました

あと時々透かし目的の2Xやってると6A後のノックバックが異常に小さくなる時がありますが仕様かなのか判断に困る
これが意図的に起こせるならもっと楽にガー不連携できるのにと考えてるんだけど…

661Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 03:21:12 ID:dX4Q3lzQ0
中央付近大安定というか超簡単にガー不ができる感じに

AA2A>2菊>3>宣言>66>AA6A>2X>2菊>3>泡

面倒な9>66のダッシュを省けてかつ安定すると思うので一度お試しを

662Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 03:29:25 ID:4ON99qbU0
低ダが出しやすくなってDA5B5Y>低ダDA・・・って言うループコンボがすごくやりやすくなった。パーツとしても5Y>DAが実戦で狙えるレベルになったのは便利だと思う。

663Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 04:31:00 ID:dX4Q3lzQ0
>>661の連携全キャラ対応確認
安定しやすい位置は下記の通り
まず1P側に自分がいた場合
スぺプラで確認できるマス目の位置があるので下記の黒い部分に相手がいた場合>>661のガー不連携が安定する
□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□
自分が2P側にいたならこう
□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□
もし上記以外の場所、例えば端背負いなら>>657のガー不連携を使用
端を背負わせていたなら
AA6A>4菊>3>宣言>66>AA6A>4菊>3>泡
を選択すれば多分大丈夫なはず

ある程度は実践しましたがいかんせん自分はコンボがそこまで得意ではないので
もっと楽でいいコンボがあるかもしれませんので見つけたら変えてみるといいと思います

664Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 04:53:29 ID:l92vIB720
>>663
2X挟んだ結果ディレイかけなくて良くなったのがいいね
泡爆発後の追撃をジャンプからのAA〜にしたくて相手のちょい上でバブル撃ちたいから、
最後の方アレンジして結局966は組み込むことになりそうだけど

665Hard勝率5割超えの方、Very Hardスレ(仮)のご利用宜しくお願いします:2013/06/13(木) 07:44:19 ID:JSwzd/Q20
私は中央と端背負いは同じパーツで入れれるからXはさまずダッシュで重ねてるなー
端背負い:AA2A→2菊→3→宣言→662→AA6A→66で2菊が重ねられる距離までダッシュ、→2菊投げて即宣言で丁度ガー不
端背負い以外+画面端以外:AA2A→2菊→3→宣言→662→AA6A→2菊を6Aディレイで飛ばして重ねる→66→バブル(662バブルと続けて入力する感じだと安定)
画面端:AA6A→4菊→3→宣言→662→AA6A→2菊→3→バブル
この三つは手癖にしちゃったけどかなり楽だと思う

666ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/13(木) 11:57:20 ID:Zlzodmog0
ガー不ならここにまとめてありますよ
ttp://ux.getuploader.com/new_rabbits/download/1/nitori_ga-fu.txt

667ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/13(木) 14:08:36 ID:G2P5iRI.0
2X>2菊>3>バブルって最速でいいんか
俺上手く出来ないから結局ディレイに戻ってしまたt

668ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/13(木) 16:17:11 ID:EfpiVAbE0
6A〆の後あたり方によってか知らないけどノックバックに差があるんだが
どうやって調整すればいいんだろう

669ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/13(木) 18:05:24 ID:EhcbOyZg0
菊のHIT数じゃないかね
ダッシュでの押し込みが早すぎると4HITになるから

670ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/13(木) 21:16:29 ID:V.6wEs4Q0
でてたらすまんがにとりの10割コンボ?みっけた
ttp://ux.getuploader.com/new_rabbits/download/3/%E3%81%AB%E3%81%A8%E3%82%8A10%E5%89%B2%E3%82%B3%E3%83%B3%EF%BC%9F.zip

671ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/13(木) 21:26:09 ID:.G2/R.gs0
>>666
これの箒ありの画面端が凄いやりやすい
これでガー不NOOBからおさらばできる、ありがとう
>>670
なんか20割ぐらいいけそうな勢いだな

672ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 01:30:06 ID:EfpiVAbE0
いろいろ捨てないといけないものはあるがやってみたいなw

673ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 01:46:38 ID:cLsNV4p20
条件限定的すぎるだろwwwwwww
まぁやられた方はたまったもんじゃなさそうだが

674ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 05:06:30 ID:PQuWlDJI0
水なしでも3500出るみたいなんですがこれは

675ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 11:03:17 ID:qfWIfj5o0
水=菊

676ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 12:04:12 ID:JlBTDJrI0
中央菊なし?
ギアとかになるんだろうが

677ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 12:26:06 ID:4ON99qbU0
三平生当てとかなじゃない?(適当

678ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 18:12:09 ID:PQuWlDJI0
画面端+水0 TA始動
TA>AA2A>8B>微ディレイY>9>(AAA(1)>Y>9)*2>AA6A

Yの当り方で若干ダメ変わるから-100くらいまでは見といてください

679ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 19:16:43 ID:GEnGkIMU0
法輪使えば出るっしょ

680ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 19:23:32 ID:G2P5iRI.0
法輪あるといいけどその枠に箒をいれてしまう俺がいる

681ランク別スレは今月末にENExHLまたはENHLのどちらかになります:2013/06/14(金) 21:28:02 ID:dX4Q3lzQ0
にとりで皿を使っていろいろやってみたけどどうにもならない
せめて中央から皿>2>AA2A>菊が入れば下に弱いにとりが皿からガー不連携で強いんじゃないかと思ったけど
やはり皿は産廃だった
と思ったけど場所限定でガー不出来たので晒してみる
皿>3>AA6A>4菊>3>宣言>8X>4菊>泡
場所は画面端近くで端だと何故か8Xが当たらない
練習が足りないせいだと思うので興味ある方は発展させてください

682Hardで5割超えの方は是非Very Hard(仮)へ。そのうちスレ名称は変わるとかします。:2013/06/14(金) 21:46:35 ID:qpA1hdSA0
皿って何?
と思って確認するぐらい存在を忘れていた

683Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:01:23 ID:Tp8C0vcU0
ガー不連携が入ったように見えても相手のスペカ宣言で抜けられたんだけど
ちゃんと重なってないせい?

684Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:35:56 ID:IXB19pp60
そろそろキャラ対について考えてみない?
特に霊夢、魔理沙、一輪あたりは困ってる人多いと思う。

とくに魔理沙が辛い・・・

魔理沙は出が早くてリーチの長い攻撃もってて近づくのは難しいし、
迎撃しようにも鉄球の出が遅くて魔理沙の突進のほうが早い。

上から来れば8Bで迎撃できるんだけど、
下から来られるとどうしようもなく感じた。

鉄球に頼りすぎなのかな。

685Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:46:42 ID:EfpiVAbE0
>>684
俺はなぜか一輪に加えてこいしとまみぞうの勝率がめちゃくちゃ悪いな

まりさは道Y射だらだら撃ってたらなんか楽になった
長さに緩急つけたら突っ込めないみたいでよくとまってくれる
相手のリズム崩せたら鉄球もよくあたるようになったよ

686Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 01:57:57 ID:IXB19pp60
魔理沙はY射でリズムを崩すのかー、
確かに言われてみるとそうやってたときはやりやすかったな。
一度人気取られると辛いけど^^;

まみぞう、こいしもやりづらいっちゃやりづらいけど、
その辺は2B、8Bが当てやすいから個人的には楽かな。

むしろひじりんの2B連発厨が苦手。
要は2B,8Bが当てづらいもしくは判定負けする相手が苦手なんだなw

687Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ・大会スレに土曜の大会情報有:2013/06/15(土) 10:07:36 ID:mt.0bhdQ0
そうそう聖が意外とつらいんだよね
にとりちゃん射撃が弱いから聖がY張ると動きづらい
火力で圧倒的有利だからいいけど立ち回りは普通に負けてるかも

688大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 16:39:40 ID:ERkPEIFc0
マミゾウが苦手なのですけど、皆さんはどう立ち回ってますか?
突っ込んでもYで追い返され、少し距離が離れると2Bで潰されてしまう
琵琶もあると本格的にどう触りにいったらいいのかが分からないです

689大会スレに本日2つの大会情報・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/15(土) 16:47:30 ID:1Wbyz3z.0
>>668
6Aのノックバックが非のうどんげの3Aと同じ仕様だなこれ
相手がノックバックした時に壁を背負って後ろに行けないぶんが自分に来る
壁が近ければ近いほどノックバックがきつくなる仕様

6906/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 02:58:09 ID:EfpiVAbE0
一輪は食らいモーションが特殊っぽくて6Bが入りにくい気がする
具体的には端背負いAA2A2菊>3宣言>66AA6A
の6Aがスカりやすい感じ

6916/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 13:06:09 ID:G2P5iRI.0
同キャラ対決が一番アレだわ
AA2Aいつものようにやるとスカって悲しい
同キャラ用コンボないかねー、AA2Aのパーツが安定して入らないとなると辛い

6926/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 14:25:35 ID:4AnVtt0E0
お互い入らんから5分でいいじゃん

6936/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 14:44:26 ID:EfpiVAbE0
そういう話じゃなくてただ安定コンを探そうってことだと思う

6946/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 15:13:39 ID:YYbvSxYY0
AAA8A>8ギア>AAA6A>菊とかは?

6956/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 20:23:10 ID:V.6wEs4Q0
>>670の追加です
HP1900以下まで対応させました
ttp://ux.getuploader.com/new_rabbits/download/4/nitori10.zip

6966/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/17(月) 23:17:53 ID:lM9TzjIw0
熱帯3日目でこんなこと聞くのも恥ずかしいのですが
にとりのLWを上手く当てるコツとかってありますか?
移動先を読んだり端っこに追い詰めようとしても全部避けられる…orz

6976/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 00:04:05 ID:ZFxoHq9c0
ちゃんと見てるなら見てからよけれるから
使わんほうがいい

6986/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 00:33:06 ID:lM9TzjIw0
なるほど…
今度からは気安く使わないようにしておきます(´・ω・`)
避けられれば反確ですしね…

ありがとでした!

6996/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 16:14:09 ID:G3NkZ9SU0
皆さんは赤外人神子の8Bはどう対処していますか?
こっちの8Bごと潰されて固められると辛いです

7006/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/18(火) 20:54:19 ID:BFMl9bjE0
死ななければワンチャンから殺せるし耐えろ

7016/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 01:10:32 ID:IXB19pp60
ルナスレで負けまくっていまさら気づいた。

にとり立ち回り弱い(特に上位陣相手)
⇒ワンチャンで確実に仕留めるしかない
⇒ガー不連携を使うしかないor箒削りするしかない
⇒コンボ練習するしかない

というわけで三平にとりは卒業します。
ルナで勝てるようになるにはガー不しかないんや!

特にルナ霊夢はホント嫌になる強さだからガー不で勝てるようになりたい。

7026/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 10:45:56 ID:YYbvSxYY0
まぁ2強レベルのにとりで辛いっていうのも贅沢なんだろうけど
霊夢さんも上をゆくやばさだからなぁ

7036/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 19:14:02 ID:IXB19pp60
マジで霊夢さんは勝ち方わからん。

Y射置かれてTAされるだけで負ける。
対処法教えてください(´;ω;`)

7046/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 20:32:05 ID:cLsNV4p20
菊置いてDAかTAしよう

7056/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:07:39 ID:n9R9lZ6Y0
にとりとマミゾウがダッシュでグレイズ中に射撃をガードしようとすると
射撃に当たっちゃうみたいなんだけど
そういう報告ある?
霊夢の龍殺に突っ込ませてガードさせるとわかりやすい

7066/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:46:41 ID:TmC3NxPI0
トップスピードなら即ガード入ると聞いたが試してはない

7076/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 21:55:24 ID:n9R9lZ6Y0
>>706
トップスピードならガードできるんだけど
上の2キャラだけダッシュだとあたっちゃうんだよね
そういう仕様なのかバグなのか

7086/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/20(木) 22:42:01 ID:mt.0bhdQ0
俺も経験あるな
なんで食らうんだよと思ったらそういうことか

7096/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/21(金) 18:25:07 ID:4ON99qbU0
キーボーダーの自分は何十回やっても龍殺陣の中でも普通にガードできるからちょっと調べた。

まず、アケコン引っ張り出して龍殺陣の中でガードしみたんだけど、ガードできなかった。サブキャラの一輪は普通にガード出来た。

おそらくだけど、にとりマミゾウのダッシュの終わり際のグレイズの持続がほかのキャラよりも短いorないんだと思う。
そのせいで グレイズの前要素>ニュートラル>ガード入力 ってレバー操作してる間に喰らうって自体が起こるんだろう。
ちなみにアケコンでもガード入力を最速でやってみたらガード出来た。

キーボードならダッシュ中に後ろ入れることすら可能だから問題なかったんだな。報告までに

7106/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 03:08:43 ID:GEnGkIMU0
キーボード最強説か…
まあ、これは修正くるのではないだろうか…

7116/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 03:10:41 ID:n1y7PkDg0
河城バグリ

7126/22に第3回健全杯あります(大会スレ>>27)・Hからの昇格者とLからの降格者はVH(仮)へ:2013/06/22(土) 06:13:14 ID:W2eUWfZA0
にとりも箒6積みでガード10割に入門か

713本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:31:13 ID:laRnFvHI0
修正来ちゃった
ガー不連携はどうなった?

714本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:34:06 ID:bV0JWxZ60
立ちスタンの最後を各種行動でキャンセル可能にしました

はい

715本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:34:35 ID:T2nHOA7s0
立ちスタンでもリバサでグレイズ可能になりました
さよならバブルドラゴン

716Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:40:52 ID:xxbVfSK20
ガー不もだが、普通の菊重ねも機能しにくくなったってことだよな
ブラスタ置き攻め使ってたからあんま関係ないけど
まぁこれでにとりに対する非難もすくなくなるんじゃない?
そしてさよなら、バブルさん

717Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 20:49:37 ID:4ON99qbU0
でもまぁガー不連携はまだまだ組めるわな。無敵技潰しつつガー不狙えるかって言われたらどうかわからんけど。

718Ver1.04が公開されました・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:09:42 ID:mcxD0OJw0
マジ萎えるわ
にとりなんて起き攻めワンチャン以外強み無かったろ・・・
霊夢使われが必死でネガリやがったせいでにとりが弱体化とかマジ勘弁だわ・・・

719新Verでゲームが停止する不具合について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:20:20 ID:4ON99qbU0
この修正は不具合とかシステム面での修正だからねぇ。性能調整はまだまだこれからだから何がどう転ぶかはわからんよね

720新Verでゲームが停止する不具合について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:24:11 ID:7xAoxlKc0
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    )ヘ:.:.:.:/!/ レ'´ヽ;:.:`i>,、..,,__    _,,.. イ;':.:.:/、|:.:/:.レ' |:.:.:./  ):.:.:.:.:.:ハノ
      )'        )へ! ヽr'ア>, ̄i´ / レ'    レ' 7>ァ '、/.,__ (:.:.:.:/
                 } ン'     レ'        ,'´_/  //   `ヽ)'´、.,_
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721新Verでゲームが停止する不具合?について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:26:29 ID:kTrnEMgM0
まぁさすがににとりが起き攻めワンチャンとかどっちが使われだよとつっこみたいがあれるのでここまで

722新Verでゲームが停止する不具合?について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:31:20 ID:xxbVfSK20
>>720
かわいい

723新Verでゲームが停止する不具合?について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に第一回しんきろう大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:37:40 ID:4ON99qbU0
とりあえずガー不連携
AA6A>4菊>宣言>AA6A〆>6ラバー>4菊>2jc>8B(2〜3段目までにガード確認)>バブル

喰らい逃げには
8B全段>菊終わりにAA2A>微ダバブル
喰らい方が微妙に変わるのでコンボとかは状況確認しっかりしないといけなかったり。

ちゃんとやればA擦り、上入れっぱ、ガード、チキガ、喰らい に対応するはず。
キャラによっては当たり方悪くて菊まで押し込めないとかあるかも。まだ検証足りてないからなにかあったら報告お願いします。

724新Verでゲームが停止する不具合?について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に第一回しんきろう大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:46:50 ID:qgrlDXwQ0
>>723
へえ〜そういうのもあるのか頭良いね。
レシピありがとうそれ使ってみる

725新Verでゲームが停止する不具合?について意見スレで情報募集中です・本日22時頃に第一回しんきろう大会あります(大会スレ>>39):2013/06/22(土) 21:47:37 ID:k0OCL.Zk0
研究勢のID:4ON99qbU0はキーボーダーか
全一レベルの人もキーボだしもうコントローラー捨てるしかねぇ!

726新Verの動作について意見スレで情報募集中・22時に第一回しんきろう大会(大会スレ39):2013/06/22(土) 23:21:09 ID:4ON99qbU0
>>725
コントローラーにもきっと利点はあるよ!あきらめないで!せっかくグレイズ中にガードできるようになったんだし!

727新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:26:30 ID:mt.0bhdQ0
試して無いけど新レシピって裏に回って8Bで菊一文字に押し込むってことだよね
こればっかりは修正されまい

728新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:28:48 ID:V208GmcU0
スペカ宣言で避けられるからやっぱり弱体化ではあるけど、状況限でもガー不できるのはありがたい

729新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:37:28 ID:IXB19pp60
霊夢さんがだいぶ弱体化したからけっこうにとりで良い試合できるようになった。

Y射TAは相変わらず強いけど、菊を適度に投げてY射を消したり、
TAはなるべくガードしないように上下に避けることを心がけたら
だいぶ良い感じに勝てるようになった。

即妙固めもなくなったし、固めもそこまで怖くない。

立ち回り不利ではあるけど
全然前よりは試合になって楽しいw

730新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:39:22 ID:G2P5iRI.0
起き攻めどうしてる?
今ブラスター使ってるけど前みたいになんか引っ掛けて適当に菊重ねってのが無理になったからきついね

731新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:41:25 ID:mt.0bhdQ0
ちょっと後ろに遅めに置いて打撃で押し込む要領でガードさせて霊力削りはできる

732新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:41:56 ID:qgrlDXwQ0
>>723
相手にリバサ下移動+ガードされると
8Bが1ヒットしかしなくて菊が当たらない

733新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:53:18 ID:4ON99qbU0
>>732
ありがとうございます。しまった・・・下移動もあったか・・・


試した感じ8B1段>5X>バブルがいい感じになりそうな予感。
AA6A>4菊>宣言>AA6A〆>6ラバー>4菊>2jc>8B(1)>5X>バブル

喰らい逃げもガード確認しなくても勝手に狩れるからこっちの方推奨かも・・・

734新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 00:57:39 ID:4ON99qbU0
連投すいません。4菊>3jcにしないとつながらない時ありました。
AA6A>4菊>宣言>AA6A〆>6ラバー>4菊>3jc>8B(1)>5X>バブル
レシピはこうで

大分それっぽいルートになってきたなぁ。

735新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:07:36 ID:zQjbQ2PA0
>>732
8B(1段目)>Xで押し込んだ後バブルにすると安定するよ

736新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:08:52 ID:zQjbQ2PA0
>>735
検証に時間かけてたらもう既に連携が開発されていたでござる・・

737新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:12:43 ID:qgrlDXwQ0
>>733-736
ありがとうございます

環境変わると新鮮で楽しい

738新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:15:45 ID:4ON99qbU0
流石に起き攻め菊重ねてりゃいいみたいな感じはつまらなかったしなぁ。いろいろ工夫しがいがあっていいですね。6ラバー裏周りが生きて嬉しい

739新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:28:59 ID:iZy3bOes0
これ仏の8B(1)>Y(1)>バブルでもできてるのかな

740新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 01:30:24 ID:dvyfT1ZQ0
>>734
これ道のXでもできるかな 8Xにしないとダメ?

741新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:00:15 ID:4ON99qbU0
自分の連携は全部神で作ってます。ほかの宗教はよくわかりません。自分でやって・・・

742新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:02:45 ID:Alpe/M.Q0
>>734
4菊の後の8Bをノーキャンにすると全キャラのチキガ、ガード、くらい逃げに対応できたよ
ちなみに道

743新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:04:31 ID:Alpe/M.Q0
ごめん、4菊の後を3jcじゃなくってノーキャンね
ちょっと8Bをノーキャンするとおかしくなるわ

744新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:11:59 ID:cghroTSA0
>>734
これくらい逃げされると菊hitで上に上がっていくから繋がらなく無いですか???
壁バン1回のコンボなら普通に行けますけど

745新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:12:11 ID:Uf5nhHsc0
ノーキャンだと上下移動対応できなくて

道Xだと、チキガされたときに押しすぎて届かない

746新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:13:13 ID:cghroTSA0
>>743
それ試したら暴れ通りそうな気が……

連投すいません

747新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:13:58 ID:4ON99qbU0
>>742
暴れは通りませんか?そっちのほうが8Bの発生は早いのかなぁ

748新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:20:30 ID:zQjbQ2PA0
AA6A>4菊>宣言>AA6A〆で2822

6ラバー(裏周り)>4菊>2jc>8B(1)>8X>(食らい逃げ確認)ディレイ法輪>AA5A>バブル>4菊>6B
で5581出ました。

6ラバー(裏周り)>4菊>2jc>8B(1)>5X>(食らい逃げ確認)8hj>最速8ギア>2hj>8ギア>8hj>4菊>法輪>バブル>4菊>6B
で5835出ました。
両方とも神道で確認しています
食らい逃げ安定なんてなかったんやな・・

749新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:27:14 ID:4ON99qbU0
菊重ねして相手のグレイズ行動を狩れば、相手は菊の中でガードを強いられる。打撃が多少遅くても動いたところをカバーできるなら問題ない。
ということは、リバサ無敵行動は菊>打撃ディレイ重ねで対応出来る説

理論上はいけそうな香りだけど、実際に組むとなると・・・
プラクティスでCPにリバサ宣言を打たせるのも一苦労だしなぁ
誰か作ってくださいお願いします。

750新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:28:21 ID:V208GmcU0
ノーキャン最速8Bが安定するという前提でも、jc8Bの方が早いよ

751新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 02:42:19 ID:zQjbQ2PA0
>>748
6ラバー(裏周り)>4菊>2jc>8B(1)>5X>(食らい逃げ確認)8hj>最速8ギア>2hj>8ギア>(ノーキャン)>4菊>TS>AA5A>バブル>4菊>6B
にしたら6075出ました。神道で確認です

752新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 03:02:28 ID:cghroTSA0
まず確認がちゃんと出来るのかという一番の問題ががががが
少なくともその時間じゃ僕には無理だあ……

753新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 03:50:17 ID:GEnGkIMU0
問題は8Bのタイミングで宣言か霊撃させると抜けられるってことだよな。
霊撃読んで→確反だけど読み負けたらバブルドラゴンが使えない。
宣言の場合8B空振りして後ろの4菊消えて連携が\(^o^)/になる?
検証してないからなんとも言えないんですがね…

754新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 04:22:17 ID:zjuClZ3g0
そこはまぁ読みあいじゃないのかな

755新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 05:08:16 ID:EyMBhiMo0
食らい逃げ確認を安定させるの難しいね、
ランダムガードで試してみたがガード確認からの泡が間に合わん

〆後の連携でディレイ無ければガードでも食らい逃げでも入るし
入れこみで良い気がして来た
確認出来るなら狩りルートの方がおいしいのだろうが
8B(1)の時点で確認出来る気しないわ

ついでに裏で2jcだと通常ガードを8B(1)>8Xだけでは押し込めない
菊側に押しこむように1or3jcの方が良い。
チキガなら2jcで問題ないけど一応ね

あと5Xより8Xの方が安定する
5Xだと菊で上に上がる時が有ったが8Xだと無かった用に思える
まぁ数少ないし実戦で試したわけでもないがな!

で結局
裏回り6ラバー>4菊>1jc>8B(1)>8X>泡>(菊>6B)

>>753
スペカ逃げは暗転見てから8B持続させて菊に押しこむ
霊撃は被弾しても確反取られないから余り気にしなくても良いんじゃね
連携は切れるが宣言済みとして当てれば良いだろう

756新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 13:05:27 ID:2SFL.hWM0
>>199 再募集

757新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:18:37 ID:o271PilA0
なんか神でも道でもチキガされたら上手く入らないんだが…
裏回り6ラバー>4菊>1jc>8B(1)>8X>泡のルートね。
こつとかあります?

758新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:30:09 ID:Tq3HU0Mk0
霊夢の方ありがとうございました。

759新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:36:59 ID:V.6wEs4Q0
ver1.04にてのWドラゴン
10割やら確定ではありませんができたので一応
ttp://ux.getuploader.com/new_rabbits/download/7/Wdragon.zip

760新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 14:56:31 ID:V.6wEs4Q0
>>759チキガと食らい逃げは入ると思いますが、ただのガードは入りづらいです

761新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:19:12 ID:cghroTSA0
>>757
8Bを出すタイミングを
3で下に降りたあと8Bが裏回るか裏回らないかあたりで出すようにすると
8Xが両方あたって菊の手前側で相手がトラップされるので(原理はわからない)
どの動きにも対応したガー不になります

762新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 18:55:16 ID:FV.UUzvo0
皆さん道具なに入れてますか?
私は神にしたいためにおまもり2つ詰んで、遠距離に宝塔入れてるのですが、
ぶっちゃけ宝塔全然使ってない気がするし別のものに変えたほうがいいのかな?
後、道にしてる人結構いますがやっぱり神より道安定でしょうか?

763新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 19:13:18 ID:T2nHOA7s0
>>762
自分はアイテムだと神用のお守り1つと法輪を使ってますね
お守りは単に神のX射を使いたいから。入れないと菊の影響でほぼ道になってしまうので
法輪は8BやTBからお手軽にコンボができるので使っていますねー

宝塔は霊力依存しにくい、正面に対する速射が無いにとりにはアリだと思いたいけど最大霊力を消費なのが辛い気がします
神と道に関しては個人的に好みの差だと思ってます。神のX射を取るか、装備の枠を取るかみたいな

自分も他の人の意見を聞いてみたいかも

764新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 19:29:51 ID:FV.UUzvo0
>>763
詳しく書いて頂いてありがとうございます。
やっぱり神X捨てると射撃キツいので今のところは神にしとこうかな。
法輪コンボ強いですよね・・・練習して使ってみます!

765新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:12:45 ID:cghroTSA0
>>763
弱っちい僕ので良ければ

僕はメインは法輪1枚だけですねー。
正直神にしたいとは思うものの菊3枚ギア1枚入ってるからお守り2枚入れなきゃ神にならないし
メインデッキとしては入れたいカード入れて行ったらどうしても他のカードを積む余裕が無いという……

その代わりサブでマミゾウとか布都とか用にお守り入れて神にしてますねー
あそこらへんはX射がめっちゃ便利なんで……
その時は菊1枚減らしてお守り1とブラスタで信仰調整、あとは法輪積んでます

766新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 20:38:53 ID:T2nHOA7s0
>>765
キャラ毎に変更、なるほど。そこら辺は気になってました
自分はどの相手にも神を使っていたけどやっぱりキャラ毎に効きやすいとかあるんですね

自分もちょっと考えてみようかな。シールドは欲しいと思う時はあるけど積むスペースが・・・

767新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/23(日) 21:28:35 ID:FV.UUzvo0
>>765
皆さんありがとうございます!
私も菊3ギア1です、お守り2つで神にもっていってますが・・・
魔理沙などのキャラは道Y射が効くらしいですね、
やはりキャラごとに組んでみるのがベストですかね。

768新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 19:13:18 ID:mt.0bhdQ0
ええ!TBから法輪で3k取れるのかよ・・・
ギアとはいったい、うごごごご

769新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 22:06:09 ID:l92vIB720
TBと法輪はマジで盟友やからな

770新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/24(月) 22:49:36 ID:4ON99qbU0
スーパースコープ確定させようと格闘した結果ひとつだけ思いついた。

中央バブル捕獲から6B追撃〆>スーパースコープ>起き攻め射撃重ね
需要は知らん。ガー不バブルから行けるからバブル連携中に間違って100%になっちゃったら使ってね。相手が生きてたらだけど

771新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 10:48:02 ID:kzmFeOdI0
各所でにとりで弱点がない最強キャラ、とか言われる意見を良く見るんですけど

立ち回り
 打撃:強打撃の横の判定が弱い、2Bは出が遅くスポットあり、当たり所によって全然つながらないので安定した火力にならない。8Bはリターンも大きいため強い。Aは重ね、慣性のせでは使いやすいが持続が長い事から置き打撃に刺さりやすい
 射撃:菊以外の射撃はほぼリターンが無い。リスクの無い射撃は多いけれど撃つメリットは少ない。
 固め:菊を重ねる立ち回り。菊の削りとスペカゲージ回収は最強クラス。ただしチキガされた後の追撃はないので抜ける事自体は難しくない。立ちスタン→菊重ねでワンセット

って感じで菊での削り性能と8B始動やガー不コンの火力でのワンチャン性能で喰ってるだけで起き打撃や射撃からのコンボをメインにしてる相手だと本当に出来る事が少ない印象

立ち回りでにとりが強い!って感じの動きは何か根本的に動き方が違ってるんですかね?

Lスレでも対策してない相手なら5割以上は勝てるけど起き打撃や射撃撒きから入る相手だとがっつり勝率が低くなるのでアドバイスあればオナシャス!

772新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 19:51:10 ID:IXB19pp60
>>771
ものすごく同感です。
立ち回りが辛すぎる。ガー不も状況限定になって安定しないし、
ワンチャンもなかなかいかしづらい。

で、アドバイスは出来ない。なぜならLスレだとことごとく負けるからw
VHだと勝ち越せるんだけどなー
Lスレだとにとり対策がしっかりしてる人が多いからだと思うけど。

上手い人のリプレイ見てると、きちんとAや8B,2Bからの始動を差し込んでるから、
やっぱこちらも相手の隙とかを研究する必要があるんじゃないでしょうかね?

773新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/25(火) 20:15:21 ID:QWlvn1FU0
同キャラ祭りとかやりたいですねー(唐突)
人が集まるかどうかですけど

774新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 01:18:30 ID:jSpnCxTA0
弱いとこ探せば霊夢はA弱かったりX死んでたり魔理沙の5Bもスポットあるとかなるからそういうのは不毛すぎる
結局のところ強い部分の押し付け合いのゲームだし

775新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 07:12:51 ID:kzmFeOdI0
>>772,774の方レスありがとうございます
ってことはにとりは立ち回りはもうそういうキャラとして割り切ってAや8B刺す精度を上げていくしかないってことなのかなー
自分のキャラの動き自体は割と楽な部類だと思うので後は相手の動きを研究する感じですかね

776新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 11:11:56 ID:zbub4gEI0
強い立ち回りできないのは同意だけどそれ以上に技の性能がよすぎるから何も文句言えんね
隙見つけてコンボ叩きこもう

777新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 17:21:47 ID:meiW.Du20
宝塔ユーザーいないのか…
あれ、意外と便利なんですよ。ええ かゆいところに手が届くっていうか
もっぱら、スタン100%の追撃がメインだけどね。
確実に立ちスタン取れるから、反応鈍った時とかの使い分けとかでも優秀

778新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 20:05:42 ID:EfpiVAbE0
しばらくプレイできなくてもどってきたらパッチ来てめちゃくちゃ変わってる
と思いきやあまり変わってないのかな?

779新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:04:27 ID:4ON99qbU0
ラストワード組み込みコンできた。

AA6A>4菊>8jc>4ブラ>スーパースコープ3D>照準合わせ>射出(スタン)>射出スカ*2>起き攻め強化弾>コンボ>起き攻め強化弾>ラスワ終了

画面端スタンの起き攻めに強化弾って確定するよな?

780新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:31:44 ID:2SFL.hWM0
立ち回りに自身がない人には仏にとりおすすめ
安定の近接拒否性能高いから立ち回りで有利取れる

781新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:19:35 ID:Tq3HU0Mk0
>>779
これって最初のスタンはちゃんと立ちスタンになるんだろうか。明日試してみよう

782新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:46:01 ID:EfpiVAbE0
端背負いくらいから中央のラバー裏周りが安定しない
みんなどうしてます?
端ガー不よりわずかに猶予あるからずらしてからラバーすべきなのかな
端背負い8Bスタートとか無理臭がする

あと現verの起き攻めいいのないかな
チキガとグレイズ両対応があれば最高なんだが
これも6ラバーでどうにかならないかと模索中

783新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:27:38 ID:cghroTSA0
流れ完全にぶった斬りますが

このスレもwikの方でiもあんまりコンボの研究とかされてないようだったので、
にとりwikiの方にだーっと現状使われてるコンボと使えそうなコンボ載せときました
役に立ったら嬉しいな!

あとガー不って結局霊撃と宣言で返される上に霊撃だとCH取られて人気までとられるし、
キャラ対で固め拒否とかも含めてそのうち霊撃を積む人が増えてくると考えると
三平の研究もしておいた方がいいと思うのですがどうなのでしょうか……

ちょっと他キャラに比べてあんまり攻略が進んでない気がしたので一応

784新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:34:04 ID:qgrlDXwQ0
だからそれは読み合いだってば
ガードした後8Bすれば良い

785新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:36:20 ID:EfpiVAbE0
三平は当てやすいから殺しきれる時は菊後に使ってる
あとは時間切れ逃げに使ったりぱなしたりかな
一方的に負けるスペカとかもあるんで適当に撃つと死んでしまう
箒に乗って突進してるだけの奴にハイテクが負けるなよ!

霊撃宣言読みのパターンも結構持っていけそうだから択ってもおもしろそうだな

786新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:07:07 ID:cghroTSA0
>>784
そこで読み合う必要があるのかっていう話なのです。

にとりってただでさえコンボ火力が高い上に強い択もいっぱい持っているのだから、
そういう読み合いのリスクをなるべく避けて、相手にチャンスを与えずに
確実にダメージを取っていったほうが強いのではないかと。

ガー不が弱いから研究するなとかそういう話ではなくて、
確実にダメージを伸ばせる択としての三平コンボの研究もちゃんと為されるべきではないのでしょうか。

まあ正直な話ガー不以外の研究をやってる人がいなくてつまらないというだけの話なんですがね……(

787新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:09:35 ID:TupNwFcg0
霊撃読んだら8Bである必要は無かったスマソ
スペカ宣言されたら8Bで菊に押し込むんだったね

788新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:14:20 ID:4ON99qbU0
三平の話がでてるけど自分は6B〆からラバーで裏回ってから発動してます。バブルのルートの流用ですが安定してヒットするので重宝してる。
というか実践での三平の使い道がほとんどカウント再開用っていう・・・その用途で考えたらすげーつええんだけどね

789新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:17:00 ID:GEnGkIMU0
霊撃ガードできた場合、後ろの菊は消えるからAA2Aからいつもので
もう一回ガー不連携ができる。
VSにとりの時はAA2Aは無理かもだけど。
まあ、適当にコンボしてバブルドラゴンで〆でOKだべ。

790新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:24:12 ID:4ON99qbU0
今作の霊撃ってすごく範囲狭いイメージなんだけど、ちょっと8B前の潜る幅増やしたら霊撃の縦判定からはずれるとかないかね・・・

791新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:41:14 ID:4pd/lRmQ0
もしかしてこのガー不、端はもちろんそれ以外の場合でもAA2A始動だと上手く決まらないのかな。
やろうとすると裏回りの6ラバーがヒットして多分>>782に似た感じになる。
かといってディレイかけると遅い気がするし・・・。

違いはないと思ってたけどやはりレシピ通りにやるしかないか・・・。端との距離判断をとっさにやるの難しいorz

792新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:44:19 ID:4pd/lRmQ0
と思ったら>>789が本当ならAA2Aでもできるのか・・・。一体どうやって・・・。
連投スミマセン

793新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:44:33 ID:EfpiVAbE0
霊撃を握られた場合確定ガー不が択に落ちると考えて
その択の価値がどれくらいかってことか
リスクの少ない一方的な択だからやる価値はあると思う
そんなチャンスそうないと思うな

794新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:47:06 ID:EfpiVAbE0
>>791
俺の場合相手に引っかかって裏へ回れないことがよくあるよ
位置によってディレイ調整する必要はあるみたいだけど高さ調整も必要くさい
トレモだとできるんだけど実戦だと難しかった

795新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:48:00 ID:EfpiVAbE0
あ、いやディレイかけたから裏へたどりつかなかったのかな
もうちょっと試してみよう

796新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 03:57:17 ID:4pd/lRmQ0
>>794
今ちょっと試してみたら裏回りまでいけたりやっぱりラバーがヒットして横スタンになっちゃったり。
てことはAA2A始動を実践で出来る人は位置と高さで調整してるってことになるのかな。
すげぇ・・・。

797新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 06:21:29 ID:GEnGkIMU0
>>789だけど
AA2A>3宣言>下に潜るように663>AA6A>最速ラバー>dl4菊>3>8B>8X>バブルドラゴン
でガー不できますね。
下に潜るように663ができてないとラバーが当たってしまう現象がおきる。
でも実戦でなかなか使えないんだよね。
使おうとすると大体相手がスペカ宣言できる状態が多くて…。

798新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 06:27:01 ID:GEnGkIMU0
すまん。
AA2A>2菊>3宣言や。

799新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 11:30:29 ID:QShumPHw0
三平は宣言可能になり次第ぶっぱ前提で宣言してもいい性能だし
三平宣言済みの最大構成の研究はかなり有意義だと思う

800新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 12:28:37 ID:6p0BXzpE0
>>797
ははーなるほど。潜ってここで高さ調整しないとだめなのか。
最初のA当たる高さでも変わってくるのかちょっと試してみようかな・・・。
ありがとうございます。

801新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 20:10:20 ID:4ON99qbU0
>>723
自己レス
最初のコンボ〆の赤スタン後、ボタン連打でちょうど範囲のでかい強化弾が起き上がりに重なる。
これで前後起き上がりを安定して狩れるようになった。
宣言抜けされて避け切りから最大反撃もらう可能性は否めないけど狙ってみても面白いかも。

802新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 20:11:30 ID:4ON99qbU0
安価間違えました。
>>779 です

803新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:59:56 ID:z2s5N0860
三平ファイトちょっと使ってみたけど、クリーンヒットさせるのも難しいなこれw
いまいちどの当たりを見て上下調整したいいかわからずカスヒットしまくる

804新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 01:56:48 ID:EfpiVAbE0
コンボとして使うなら+1000点みたいな感じだよね
にとりのコンボは当たっちまえば3000は硬いからカスヒットを伸ばすみたいな使い方も難しい
割りに使いたいがガードされるとしょっぱいしょっぱい
グレイズついててもいいと思うんだがな
単独で使う手はなにかないかな

805新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:04:04 ID:s0P0B79.0
宣言済なら色々やれるけどコンボ中に宣言入れると補正でどうしようもないなあ
済ならループコンのラストAA6A(菊)から最速でつなぐなり何なりでいいけど
宣言済ネタコンとしては(密着or下から)8B8ギア(8)8ギア(3)8ギア(8)8ギア(8で相手のま横に移動)三平で6400だな
コスト的にも制御的にも実戦でできる気せーへん

806新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:30:07 ID:XWGeKZLg0
三平の宣言済み8B始動だったら
8B(1〜2)>強法輪>AA2A>2菊>6B>2or6菊>三平
が6.9k出ますよ。

三平宣言済みだったらバブルより1000近くダメージに差が出るんですけど
後宣言だと1〜300ぐらいしか差が出ないんですよね。

807新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:10:58 ID:bV0JWxZ60
対下2B入れ込み菊で地面バウンドの時くらい

808新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 22:08:31 ID:mt.0bhdQ0
三平はとりあえず宣言しておいて、何か当たれば菊一文字から5k持ってけるし
当たらなければ上下に振ってバビューンすれば人気稼ぎにはなるからね

809新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 04:21:32 ID:4ON99qbU0
適当>菊〆>スーパースコープ3D>射撃
でほぼつながるっぽい。端ならそこから強化弾起き攻め。かっこよく勝ちたい人どうぞ

810新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:13:23 ID:WDhoPH..0
似たような事して菊で死亡→スーパースコープ発動で勝利画面移行せずに固まったことあるから注意っすな

811新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:43:02 ID:V208GmcU0
勝ちスーパースコープやったら止まる事あるね

812新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 17:11:26 ID:EfpiVAbE0
気のせいかもしれないがダッシュご上下にカクカク動いた方が速い気がする
バーチャロンの漕ぎみたいに

813心綺様:2013/06/29(土) 22:54:27 ID:NI8i//4Y0
>>812
やってみたけど気のせいだと思う

814心綺様:2013/06/29(土) 23:22:09 ID:EfpiVAbE0
ストップウォッチで計ってみた

気のせいだった

815HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 19:28:22 ID:meiW.Du20
三平くんは6ラバーとかして密着で出す場合は8制御で安定してフルヒット出るよね

聞きたいことあるんだが、菊で天井まで浮いたりすることあるじゃない。あたりどころによっては
あのヒットからなんかスタン持ってける方法あるかね?
法輪当たるけど、そんなのに強法輪使うのもあれだからいつも8ギアでお茶濁してるんだけど
菊沈みはどっからでも安定してスタン取れるようになったけど、浮きは全然思い浮かばない

816HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 19:41:15 ID:meiW.Du20
>>815
自己解決したわ。要は浮いたところを669とかしてY当てに行けば何とかなったわ
けど、せっかくだから他にも実用的な拾い方あるよなんて人いれば嬉しいなぁ(チラ

817HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 19:44:43 ID:GEnGkIMU0
>>812
それ立ち回りでたまにやるけど、
相手にプレッシャー与えることができる・・・・・・気がする・・・だけ。

818HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 16:51:14 ID:XZmgPzyA0
要所要所で役に立つかなーと思って前verからいまだ箒1枚入れてるんだけど,
現verでにとりはどのくらい箒の恩恵を受けられるのかな。

不要ならささっと外して他のもの入れたいところ。他に使ってる方いるのかしら。

819HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 17:06:31 ID:EfpiVAbE0
AA6A菊からYループ入るかも
ちょっと研究してみる

820HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 18:23:27 ID:EfpiVAbE0
普通にDAYループが入った
シビアなので俺には使いこなせなさそう
ゲージなくなるまでループして+1000点
人気はわからない

821HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:30:19 ID:GEnGkIMU0
>>818
私はギア捨てて箒入れてるけど、にとりミラーした時にちょっと火力負けする時がある。
でも、慣性を乗せたAがしやすいので刺し合いには勝ちやすくなってると思うんだけどなー。

822HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 05:37:14 ID:cghroTSA0
にとりガー不まとめ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21255951

適当に全キャラ全対応ガー不まとめてみました。
初投稿なので編集が下手で雑音が消えてないのはお察し

823HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 07:43:02 ID:cghroTSA0
実用4kコンまとめ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21256267

ついでに高火力コンまとめも作ってみました。
こっちも全キャラ対応。

824HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 12:24:48 ID:XZmgPzyA0
>>821
ギア捨てて箒,となるとほかのスロットがかつかつなのかな?割とデッキ構成が気になるw
一応自分は8スロにギアと法輪,箒はラバーと同じ6に入れてる道にとりです。
ただスペカがバブル一枚なのは辛くなって来た感・・・。

実際しっかりワンチャン取りたいし,刺し合いにも強くなってるのならこのまま入れておきたいんだけども。

825HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 12:33:54 ID:HH78qXm60
ギアと法輪って両方必要?繋がる攻撃ほとんど変わらないしどっちか片方持ってればいい気がする

826HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 12:42:37 ID:v9y4eUOc0
法輪とギアを両方入れる最大のメリットは、立ち回りで法輪を好きに使えることだな
頭おかしいレベルで強いし

827HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 12:51:34 ID:HH78qXm60
そういうことか
道デッキの空中ブラスター外してギアも入れようかな
426に菊入ってるから画面端6Bで〆ても6菊で起き攻め事足りるし

828HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 18:29:23 ID:AbSo0EhM0
VH入ってからまるでゲームにならない
Aで振れに行こうにもいっつもB系統とか神子のジパングにやられる
8Bで相手の下攻めカウンターしようとすると発生間に合わなくて失敗する
一番ひどいのが一輪 あいつはいったいどうすりゃいいんだ

829HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 18:52:35 ID:EfpiVAbE0
>>828
菊を投げたりY射撃ったりしてます
がっつかないの心がけてからだいぶましになりました

830HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 19:03:41 ID:AbSo0EhM0
Yって長めにグレイズかけてくる相手に対してジャンプキャンセルして殴りかかると勝てたりする?
もしかして迎撃にはこいつを使えってことなのかな

831HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 19:34:44 ID:EfpiVAbE0
射撃を意識させると相手の打撃技を自重させれるので立ち回りやすくなります
とりあえず立ち回りでも菊最強です
けど一輪はきついです
同じく対策ほしい

832HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 21:53:37 ID:l92vIB720
鉄球振って様子見して、鉄槌振ってくるようなら猪みたいに突っ込んで噛み合うのを狙う
持続の後ろの方を当てるように振るプロペラに対して有効打を持たないので、チンパンジーみたいに振りまくる
鉄球間合いをちゃんと管理すればDAはにとり的には大して怖い技ではない
8B食らわないことさえ注意してれば、Lで対一輪勝率8割にはなったな

ランカー級とか相手は俺は無理だけど、Lの一般的な一輪までならこれだけでどうとでもなるはず

833HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 06:44:50 ID:GEnGkIMU0
>>824
デッキは法輪、4ブラスター、6ラバー、箒、4菊、2菊、バブル、お守りで
神にとりですね。
絶対必要で外せないのは4菊、2菊、バブル、法輪の4つで、
起き攻めや固めで4ブラスター、6ラバーが必要。
神信仰にするためにお守りが必要。
神にする主な理由はX射でFAや体力ミリ削りの時、射撃戦ができるようになること、
2BなどからX射でコンボができること(安定はしない?)などの理由から神信仰にしている。
後は箒だけどこれは立ち回り強化用かなー。
TS時にA振ると慣性がすごく乗って刺しやすくなる。
やっぱTSが30F→20Fのは大きい違いだよね。

834HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 17:15:43 ID:16ZLhb/k0
>>833
ID変わってるけど>>824です。
今の自分からギア外してお守り入れたらそのまま>>833さんのデッキになります。
やっぱ主力が主力なだけにそこまで大きく変わることはないみたい?
箒に関して、確かに慣性Aが実質強化されるのはすごい強みだよね。もうちょい投入しといてパッチで様子見します。

過去に話題として上がってた気がするけど、信仰に関しては神と道で結構悩んだなぁ。
神のX射は捨てがたいし、でも道のループコンやX射の貫通力も・・・。うぅむ。

835HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:06:54 ID:GEnGkIMU0
>>834
キャラによって使い分けるってのもありだと思う。
個人的に霊夢、マミゾウは神信仰じゃないときつい。
神子、布都はFA取り合戦で勝ち易くなるから神信仰。
道信仰の貫通X射が活かして射撃戦ができる聖、こしいは道にするとか・・・。
一応サブデッキは>>834さんと同じでちょっと昔まで使い分けて戦ってたんですが、
神デッキの方が勝てるので神デッキ安定になってしまいましたね。

836HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 21:36:12 ID:aBLnYWNk0
>>832
とても参考になる貴重な意見 今度試してみる

837HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 22:35:56 ID:16ZLhb/k0
>>834
そういえば元々神でやってて、VSマミゾウのときに道にしたら相手やりにくそうだったってのがあったなぁ・・・w
そこから道使い始めたけど今では一番しっくりきてたり。なんか>>835さんと真逆だw
神も練習しておこうかなぁ。ただ法輪はもう外せないから箒を外すことになるわけなんだけど・・・(最初に戻る)

838遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 07:39:26 ID:hCSHExDg0
黄昏日記きてたけど6トゥーピド変わるのかなこれ

839遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 17:33:23 ID:GLT.CvuE0
よっぽどじゃない限り今のにとりのデッキにトゥーピドが入る余地はないだろう

840遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:19:59 ID:gtZnscxA0
菊一産廃化の可能性

841遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:24:02 ID:d7vGjIjY0
聖戦ってB,8B触れないように下から狙っていった方がいいのかな?

842VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 01:55:28 ID:242D4AIk0
今更だけど>>822=>>823さんありがとう。特にコンボは参考になっ・・・たかもしれない。
もうすぐパッチ来るかもしれないけど、その時はまた作ってくれると嬉しいな(他力本願)

>>841
聖の瞬間移動の距離感掴んでるならいいと思うけど、そうじゃない場合下から狙うと逆に攻撃当てにくい気がする・・・。
相手が高度落としたらダッシュから8B来るなーとか思いつつ強気で鉄球振るぐらいしかしてないです('A`)
が、それだけでも相手には結構なプレッシャーになってると思いたい!

843本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 09:04:22 ID:tA.2hojY0
たそふろの調整ってやること減らすことばっかだから本当期待できないんだよ
箒の調整もダッシュなくしました!だし

844本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 09:06:02 ID:tA.2hojY0
攻略スレで書くことじゃなかったな、スマン

845この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:20:37 ID:QykyjX7s0
僕の考えた完璧調整
にとりの勝利ポーズと時間負けポーズの変更

846この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 17:26:21 ID:SRMY9Y/A0
修正で菊一の消費200なんてないよねー(棒)

847この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 17:34:17 ID:GBORfn7U0
そのくらいの消費でいいです
立ち回りには強化されたトゥーピドでも振り回しとけ

848この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 19:45:42 ID:i9gWwmvs0
菊消費150くらいは現実的にありそうな気もするけど、そうなったら迂闊に投げれなくなるなぁ
トゥーピドには少し期待してるけど、果たして・・・

849この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 20:07:48 ID:EpEEqU.A0
消費変更は倍の160もあるのではと考えていたり
こうなると固めとか起き攻めで撒くなら確実に仕留めないと燃料切れする厳しさだけど
とりあえず他のスキル強化に期待かなー他が使えるならそっちで考えたい

850この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 15:26:20 ID:4AsafA3k0
次のパッチでなくなるであろうDAYループ
結局マスターできそうにない
4回に1回は落とすんで実戦で使うとすぐ残念なことになる・・・
なにかコツとかありますか

851この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 21:04:10 ID:91N/XumY0
適当にコンボ動画作ったんでよければどうぞー
ttp://www.youtube.com/watch?v=xUlFcKaRVVc&feature=youtu.be
まぁ次パッチでほとんど使えなくなると思いますが!

852この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 21:24:04 ID:91N/XumY0
動画説明欄にコンボルート書こうとしたら長すぎるって怒られたのでこっちに書いときます

コンボルート ダメージ ※ダメージは動画内数値。当たり方によって上下あり
1.AA6A>4菊>X>Y>AAA>Y>DA>6B 3210
2.AA2A>2菊>2ギア>AAA>Y>AA6A 3295
3.2B>2菊>2ギア>AAA>Y>AAA>Y>AA6A 4388
4.6B>法輪>4菊>宣言>バブル〜菊>DA>6B 5334
5.TA>DA>6B>2菊>Y>(AAA>Y>)*3>DA>6B 4469
6.(AAA>Y>)*4>DA>6B>4菊>宣言>バブル〜菊>DA>6B 4340
7.8B>法輪>(AAA>Y>)*4>DA>6B 4792
8.DA>B>法輪>DA>Y>(AAA>Y>)*3>DA>6B>4菊>宣言>バブル〜菊>DA>6B 5510
9.法輪>DA>Y>(AAA>Y>)*4>4菊>宣言>2菊>三平 5155

スレ汚しスマヌ

853この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:51:34 ID:dQ1AxVbw0
パッチにより菊終了のお知らせ。
消費200で4発しか打てなくなりました

854この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:54:19 ID:4AsafA3k0
( д)          ゜ ゜

855この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:00:48 ID:71MKNuWY0
ギアの挙動なんだこれ

856この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:14:40 ID:tA.2hojY0
え・・・ギアなにこれ?

857この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:16:30 ID:udPMOYxs0
上ギアおわっとるwwwwwwwwwwwwwwwww






は?

858この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:20:52 ID:71MKNuWY0
よりによって宝輪コンボパーツに使えなくなったと同時とは

859この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:21:28 ID:zbub4gEI0
ほぼ別キャラと化してるのでまた模索していきましょう(他人任せ)

860この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:21:58 ID:tA.2hojY0
射撃でスタン値増えるのな

861この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:25:44 ID:wZ/qPp3A0
修正多すぎてやり直す気うせるわー

862..心綺様...:2013/07/16(火) 23:47:16 ID:???0
要のミズバグの消費が・・・気軽に打てたのがよかったのに;

863Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:47:41 ID:tfrkwCiw0
大幅修正来たな…
菊200ってこれコンボパーツ限定だけど流石にスロット使うか悩ましいレベル

ギアの使い道が見えないでござる

864Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:49:03 ID:tfrkwCiw0
結構ダウナー調整な印象だけど…

スキルの使い道考えるの大変そうだなあ…

865Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:00:17 ID:meiW.Du20
これどうすればいいんだろうな・・・
正直立ち回りの目処立てるまで時間かかりそうな感

866Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:27:59 ID:gtZnscxA0
菊一以外の技でダメージが結局取れないていうね

867Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:31:06 ID:aL0BL1pA0
Y射ループ使いましょう

868Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:32:56 ID:V208GmcU0
Y射全段当てるだけでスタンが40%溜まるよ

869Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:33:17 ID:bV0JWxZ60
Y射でスタンたまる8B初段で40スタンたまるのでループできません

870Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:45:37 ID:V208GmcU0
Y射撃はスタンが増えたどころかレートもかなり重くなってるな

871Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:47:21 ID:3qEbqiPI0
中央コンボが菊に頼っていたせいでさっぱりできない
何か現状でいいのないかな

872Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:00:32 ID:jK7vAOKA0
AA8A(4hit)>Aミズバク 1756 どこでも
これとか?

873Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:03:54 ID:jK7vAOKA0
ミス AA8A(5hit)>8or2ミズバク 1858 どこでも

874Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:13:40 ID:V208GmcU0
端でAAA>(Y(1)>)8トゥーピド>9jc>AAA>Y>8トゥーピド〜とか結構減るけど、魔理沙とこいしが非対応だった

875Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:15:47 ID:j.QRtx4c0
AAA2A>4ラバー>AA6A 2400 どこでも
当たらないキャラとかも居るかもですが・・・。

876Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:22:08 ID:meiW.Du20
AAA8A(全ヒット)>Y で2000くらいの立ちスタン どこでも
道にとりだと、お手軽コンかなとは思う

877Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:24:00 ID:bV0JWxZ60
中央より端側〜端密着(相手が壁に近い側)
AA6A>6トゥーピド>ダッシュ9>AAA(1)>Y>9>AA6A

トゥーピドの当り方にばらつきが・・・

878Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:26:33 ID:meiW.Du20
壁際だったら
AAA8A>宝塔>3>AA6A 2618でそこそこのダメかなぁとは思う

879Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:33:10 ID:bV0JWxZ60
これ6トゥーピド慣性か
AA6A>6トゥーピド>9>AAA(1)>Y>9>AA6A
でいいや
仏不可で宗教により2700〜2900前後

880Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:38:23 ID:mxY8gnCY0
AA6A>6光子>ノーキャンY>AA6Aもいけるね ちょっと安いけど
でもトップスピードからA連やると光子で裏に抜けちゃうのよね

881Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:47:59 ID:HvQJpL2Q0
強化された点はもうこれくらいしかおもいつかんかった

6or4ラバー→壁ふっ飛ばし→9→AAAYループ 3200くらい
8ラバー→66→AAAYからスタンするまでループ 3000くらい

この一発をひたすら狙うキャラになりそうだ・・・。中央A当てた場合は
割り切ってAA8A→Yで立ちスタン固めか
もしくはAA2A→菊のバブル準備で豪快に電力消費

882Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:54:28 ID:N0M6U/bk0
自分が壁寄りで神チャート限定だけど
AA2A>8X>AA6A>8X で大体2200から2300くらい
1発目の8Xの当たり方次第で若干変動するけど
神の中央コンならこれが一番良いかなと

883Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:57:46 ID:Aqp6Bof20
水爆とトゥーピドにしか可能性を感じない調整だな・・・
立ち回りは元々菊が無いとゴミだったのに、火力まで奪われてどうしろと

884Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:02:52 ID:wmZwrQyc0
黄昏は本当に調節が下手だね…

885Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:11:33 ID:P5guguJ60
<河城にとり>------------------------------------------------------------------------------------------
−上下移動
 ・離陸前にダッシュでキャンセルできていた不具合修正

−上のけぞり
 ・被弾判定拡大

−強打撃
 ・発生速度遅延

−前強打撃
 ・仏チャージによる効果音修正

−下強打
 ・持続減少
 ・硬直増加

−コンビネーションAA下A
 ・持続減少
 ・硬直増加

−コンビネーションAA上A
 ・攻撃直後にキャンセルできなかった不具合修正

−加速ダッシュ弱打撃
 ・ヒットストップ減少

−加速ダッシュ強打撃
 ・威力増加
 ・ガード削り増加
 ・スペルチャージ増加
 ・スタン値増加

−弱射撃
 ・霊力消費が緩和
 ・スタン値増加
 ・無属性、威力増加、水平弾速増加
 ・神属性、発射パターン変化、威力増加、水平速度減少、残存時間増加
 ・道属性、連射タイプへ変化
 ・仏属性、威力増加、上下へ狙える角度を拡張

−強射撃
 ・補正、初段補正増加
 ・スタン値増加
 ・上下のフレーム数を統一
 ・無属性、ガード削り減少、威力増加
 ・神属性、ガード削り減少、発射弾丸が徐々に減速
 ・道属性、威力増加
 ・仏属性、ヒットストップ増加、下射撃で下へ吹き飛ばすように、威力増加

−空中ブラスター
 ・発射時に相手を吹き飛ばす衝撃波を発生
 ・弾丸爆発威力増加
 ・エネルギー切れ時は空砲に変化
 ・エネルギー消費増加

−光子トゥーピド
 ・威力増加
 ・移動中被カウンター属性に
 ・にとりが被弾時魚雷が爆発消滅
 ・左右スロットで水平魚雷を発射可能に
 ・上下スロットの爆雷投下時、本体は逆サイドへ上昇、降下する
 ・エネルギー消費増加
 ・相殺レベル減少

−さよならラバーリング
 ・威力増加
 ・左右版、壁たたきつけやられへ、ワイヤーを伸ばしてから一定時間は停止できないように調整
 ・下版、復帰不能時間増加、判定強化、持続延長、硬直軽減
 ・上版、復帰不能時間増加、判定強化、回転吹き飛びへ変更

−クリミナルギア
 ・初段補正増加
 ・ギアの挙動変更
 ・ギアのサイズ縮小
 ・エネルギー消費増加

−ミズバク大回転
 ・回転速度アップ
 ・回転部分は補正無視のけぞりへ
 ・判定強化
 ・投げた瞬間のみ風船内側にも判定追加
 ・画面端の相手に密着して投げた際のヒット+水撒き散らしは起こらないよう調整
 ・風船スタン値増加
 ・水しぶきスタン値増加
 ・エネルギー消費増加

−菊一文字コンプレッサー
 ・カウンター判定削除
 ・スペルゲージの増加が異様に大きい不具合修正
 ・エネルギー切れ時も劣化爆弾発射可能に
 ・エネルギー消費激増

−泡符「撃て!バブルドラゴン」
 ・泡のサイズ減少

−スーパースコープ3D
 ・出初めのマントまで無敵に
 ・マントの復帰不能時間増加
 ・ロックカーソル移動速度増加

886Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:16:59 ID:JNz0j1Mk0
時限性で強すぎたキャラが時限性でも弱くなったって感じの印象かなぁw
まぁ元々前者の時限性は機能してなかったようなもんだけど。
なんとか菊無しで立ち回りを頑張らないと。やっぱミズバクトゥーピド辺りかな?

887Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:20:54 ID:P5guguJ60
菊はエネルギー切れでも一応使えるようですが、
かなり弱体化するのでその状態の菊は期待できないかも知れない…

888Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:25:44 ID:72t6Qtx60
菊なし基本コンボっぽいの

A始動
・画面端
AAA1→8光子→9→AA6A→6光子→9→AA6A
3019ダメージ 立ちスタン 全キャラ対応
6光子を8光子にするとキャラ限に

・中央
AA2A→箒→AA6A→6光子→AA6A
自分端付近だと裏周りする位置がある(左から6,7番目)
裏周ると6Bしか入らなくなるのでこの位置では2光子→DA→6Aでシメる


・2B始動
2B→箒→AA6A→6光子→AA6A
思いつかなかった・・・

・8B始動
8B→2光子→AA6A→箒→AA6A
8B2光子が繋がるだけ

・TB始動
TB→法輪
最大コンボ説


ぜんぜん思いつかなかった

889Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:28:35 ID:4ON99qbU0
ガー不できたので
AA2A>8X>AA5B5X>6ラバー〆>中央軸あたりで宣言>8j>4菊>3j>5B(1〜2)>バブル
AA2A>8X>AA5B5Y>6ラバー〆>直に宣言・・・でも

宗教神です。宣言ももう少し詰めたら狩れるかもしれないけどどうだろう?
スタン時に相手の青ゲージ確認して宣言に入れるので今までのガー不より確実かもしれません

890Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:29:05 ID:Ga.nbohcO
にとりさんの葬式会場はこちらでしょうか?
御悔やみ申し上げます

891Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:43:46 ID:HvQJpL2Q0
ざっと数戦した感想

今まで:射撃を必死にくぐりぬけて、菊を撒きつつAから端運びや8Bからギアコンで火力を当てて、固めやガード不能でワンチャンキャラ

これから:射撃を必死にくぐりぬけて、Aからコンボする。強打撃はリターンが薄いのであまり振る必要無し。固めは打撃でチキガされたら諦めて刺し合いにもどろう!ガード不能はがんばれば出来るワンチャンキャラ

がんばってAを当てに行こう。置き打撃や射撃にやることなくなるけど気にするな!

892Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:46:42 ID:4AsafA3k0
多分当初のコンセプト
「水切れる前に殺しきる」
にはなったと思う
殺しきれるかはわからないけど

893Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:02:34 ID:9z5y7x5s0
まぁ強キャラ厨は死滅するな

894Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:55:50 ID:4tuExcBI0
小ネタ
水0 道にとり 魔理沙で確認
画面端 
AA6A>4菊>3>Y>9>AA2A>ウンザン 2774 (ウンザンを三平宣言発動でも可)

中央
AA8A>ミズバグ>三平宣言発動 3kぐらい
AA8A>ウンザン 1.9Kぐらい ↑のミズバグ〆よりダメージ高い


2Bが水0だとお通夜

895Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 10:49:36 ID:pnUWBu3o0
>>846は預言者だったのか

896Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 11:07:51 ID:VeJrwTCQ0
>>895
いやもしかしたらこのレスを見て200にしたのかもしれん
つまり>>846の所為という可能性も

897Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 11:57:06 ID:PvmcuKVU0
おい>>846





ほんまええ加減にせえよ

898Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:23:31 ID:L6CgoFlw0
とりあえず3つ
信仰神 魔理沙で確認

中央 AA2A>Y>966>AA6A>6トゥーピド 2456 立ちスタン
    AA2A>Y>966>AAA(1)>Y>9>AAA(2)>Y>9>AA2A 2574 横スタン
    AA2A>8X>966>AA6A>6ラバー 2485 立ちスタン

3つ目は最後のラバーが若干安定しないかも。>>889みたいに〆をAA5A(1)>Y>ラバーでいい気がした。
中央だとAAA、AA2A、AA8A>X、Yが割と繋がるね。他のレシピ、必殺技でもいける可能性あったりしないかな。
あとこのルートでトゥーピド〆が立ちスタンになるのはちょっと面白いと思った。ガー不とか使えるといいんだけど・・・。

899Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:24:20 ID:DhztEybE0
画面端で
AAA8A(2)→Y→9→AAAA(1)→Y→AAA6A→6ラバー
dmg2870〜2900 消費エネルギー75くらい
ができたよ.道以外は試してないけど.
Yは当てすぎると途中でスタンしちゃうっぽい.

900Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 14:46:43 ID:zbub4gEI0
これは>>846ではなく>>847のせい

901Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 15:22:05 ID:MC48qkmw0
>>847ドゴォ

902Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 15:46:19 ID:GBORfn7U0
あ?俺がおらんかったらお前ら6トゥーピドすらなかったかも知れんのだぞ
感謝しろや河童どもオラ

903Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 15:59:28 ID:ZQbR2qQM0
お前も河童やろ

904Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 16:29:37 ID:W6N86x7k0
横に弱いのがもろでてきたなー
上下には強いけどダメージ取れなくなっちゃったし
TBから3000取れればワンチャンなんだが

905Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 17:01:06 ID:qgrlDXwQ0
海原見てるか?

906Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 17:38:20 ID:MFo9chuU0
いや見た結果こうなったんじゃ・・・

907Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 17:54:31 ID:J/5Upvls0
ネガってねーで研究しろ
いつまで愚痴愚痴してんだ使われども

908Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:03:24 ID:ItP7gDlQ0
今ならにとりちゃんのドヤ顔ダブルピースも許されるね

909Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:18:31 ID:qgrlDXwQ0
文盲

910Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:19:04 ID:WaleVCI20
案外電力0の菊も使えないこともない
ってことで電力0の時コンボ、信仰は道です

中央
AA2Aor2B>菊>2移動X>宝塔 約2400

8B(1〜2)>4菊>2B 約1200
8B(1〜2)>4菊>266A連 約1800

画面端
AA6A>4菊>2移動X 約1900 非スタン
AA6A>4菊>2移動Y>966DA>6B 約2200

AA2A>ディレイY>AAA>Y>AA6A 約2800

911Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:19:42 ID:zbub4gEI0
菊まだ採用圏内じゃないかな
菊以外水消費抑えれるから、立ち回りで完全に封印してコンボパーツにだけしっかり使えば問題なく使える
単純計算でに菊入れたコンボを3回入れることができれば合計8〜9kだから、4回も使えれば十分
だから今研究すべきは立ち回りや固め、8B始動のコンボだと思う、素人意見だけど

912Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:35:09 ID:Gxjo83yY0
産廃になってんじゃん
菊一が重くなると固めと火力のワンチャンスめくりというコンセプトが活かせなくなるのは明白やん
にとりらしさは据え置いて欲しかったよ……

913Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:41:30 ID:ZQbR2qQM0
一歩的に相手をハメ殺す(にとりらしさ)

914Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:43:09 ID:mxY8gnCY0
状況限とはいえ4ミズバク始動が可能になったので結構振る技には困らん感じ
YX射の制圧力も向上してるし立ち回りはなにげに困らなくね?
やっぱコンボが安いのがつらい

915Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:43:44 ID:wgJD5zNI0
菊を絡めたコンボを使う必要性がない

916Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:16:50 ID:W6N86x7k0
菊無しの2B8B始動でいいのないかな
2ラバー使うのが安定なんだがダメージもその後の状況もいいとは言いにくい

917Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:53:17 ID:WaleVCI20
自分が壁付近とか2B始動は菊使ってるけど他何かいいのあるのかな


中央8B始動がいいのできなくて8B法輪にしてるけど安い・・・?
弱くなっても法輪やっぱ便利

918Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:11:05 ID:zN6UDYbE0
8B>神8X,Yor仏8X>9>Aで拾うってのがいける状況ならいいけどなかなかそうもいかないなあ

919Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:28:00 ID:mxY8gnCY0
AA2A始動がダッシュ慣性あると8B直撃しちゃって繋がらなくなるなあ
Yにすれば入るけど今度はラバー〆が難しくなるという

920Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:29:53 ID:ffgM8uXc0
>>917
画面端以外8B始動
8B(3)>Y>9>AA6A>宝塔 2600〜2800くらい 立ちスタン

神信仰でしか試してないけど、多分もっといいコンボがあるはず
自分的には中央付近2Bからの安定コンが欲しい

921Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:46:46 ID:91N/XumY0
>>916
AA8A(2〜3hit)>2トゥーピド>DA>6B 2200〜2400くらい どこでも
8B>8ギア>DA まではたぶんどこでも繋がる。その後は状況次第かな
2B始動はまだわからない

922Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:54:09 ID:3qEbqiPI0
ここ見てて自分で対戦してて思うけど宝塔が必須になったのかな
今まで菊のせいで見向きもしなかったけどあるとダメ伸ばしに役に立つね

923Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:35:31 ID:iDkRbz.Q0
>>921
参考にさせて頂いて試したところ

8B>8ギア>9>AA6A で2300程度で立ちスタン
三平宣言済みならそこから追撃で5200程度
未宣言からでも間に合うかもしれません

もっといいコンボがあるかと思いますが一応報告します

924Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:46:50 ID:ffgM8uXc0
そういえばあまり触れられてないけどラバー固めできなくなってる?
ラバー当てた後の硬直増えてるっぽいんだが
新しい固めネタ開発した方がいいのかな

925Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 06:56:46 ID:w.thXihs0
神にとりで既出かもしれないけど
こいし 布都 魔理沙には入らないけど
画面端でAAA(1)>9を押しっぱにしながら8光子×4>AA2Aで3615
AAA(1)あたったら9押しながら8光子連打するだけでも3500スタンする
自分壁背負いでAA2A>8X>6光子>TBで2460スタン
初心者向けで凄い簡単だから結構良いかもしれない

926Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 08:31:55 ID:PZoIn.Mo0
やっぱりトゥーピドの使い方が鍵か

927Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 11:02:38 ID:0F/u0fo20
8B始動探してみたけどいまいち立スタンにもっていけない
神道限定ですが 8B(1)>2光子>DA>B(1)>Y>9>AA2A で3000超は確認できました
道教でも似たようなコンボで 8B(1)>2光子>DA>B(1)>Y>8ミズバク で3055を確認
どちらも横スタンですが一応報告しておきます

928Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 11:33:24 ID:iYV2U0HU0
これすごいな
ニコ動の動画ナンバー21379925に新にとりコンボ

にとりの可能性
この火力安定して出せるなら立ち回りと合わせて普通に良キャラかもしんない

929Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 12:34:36 ID:3iM7YHvw0
6A>8B or TB>8ギア>966>DA>6B>6トゥーピド or 6ラバー
やや端よりなら6トゥーピドの後9JしてAA6Aが入る
2B始動なんかないかな...

930Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:13:35 ID:p5f/AFJM0
>>929
2B>5X射(スカシ)>AAA(1or2)>(8光子>9)×2>AA6A (端限定)

威力3772

931Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:58:22 ID:ffgM8uXc0
>>928
ほんとすごいな・・・
菊なくなっても火力は据え置きなのね

932Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 14:00:44 ID:p5f/AFJM0
>>931
但し、魔理沙とこいしには色々当たらない

933Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 14:16:31 ID:c6idEBn20
ふとちゃんもあたらないのがちらほら

934Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 14:22:48 ID:raaFDzm.0
キャラ限か
このままだとキャラによっての勝率が偏りそうだな…
トレモでその3人相手でいろいろやってみるかー

935Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 14:35:19 ID:Ga.nbohcO
なんだにとりまだ強いじゃないか…
トゥーピドの弱体も必要だなこれは

936Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 14:38:14 ID:tsPbvV1I0
いけぬまっぽいひとがいる
とおもったらもしもしでした

937Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 14:47:36 ID:raaFDzm.0
触るなって

938Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 16:14:01 ID:aFSdGPxI0
AAA2A>8X>4ミズバク 中央 神限 1917
距離によってスタンにならないので多分実用性は低い

939Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 16:26:02 ID:aFSdGPxI0
スマン、もう少しマシなのあったわ
AAA8A>Y>4ミズバク 中央 寝スタン

無神2000前後 道2200前後 仏不可

940Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:55:11 ID:oyANHR720
ttp://ux.getuploader.com/th13_5_nitori/download/3/combo.txt

A始動、端コンを中心にキャラ別のコンボルート成否を調べました。
ダメージはざっくりなので参考値ですが、よかったらどうぞ。

941Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:57:49 ID:oyANHR720
早速誤記発見、DA6YはDA6Bのミスです。

942Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:02:35 ID:mt.0bhdQ0
中央と端の間くらいの距離ならAA2A>ディレイ2光子で拾えたりするのか
8Bからも光子繋がるし始まったな

943Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:05:46 ID:7JUhH1LU0
1.10パッチ後の反応が見たくて自キャラ以外の攻略スレを初めて覗いたが、
一番不可解なのはにとりスレの伸びの悪さ
1.10来てからまだ100レスも着いてない
布都と並んで一番反応したくなるキャラだと思うんだが
なお、聖スレは

944Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:06:48 ID:7JUhH1LU0
げ、誤爆した

945Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:17:50 ID:IBp.yVc20
さぁageて行きましょう↓

946Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 21:29:55 ID:y460m5mQ0
やっぱ端のAAA>8光子>8光子がこいしに当たらないのが辛い
それもあってか対こいしの勝率が1.10以降よろしくない

947Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:15:54 ID:4tuExcBI0
全然どうでもいいけどミズバグの水しぶきにスタン値ついてないよね

948Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:36:20 ID:XCDRO39E0
ミズバクはまたもや空気技なのか
面白い技なんだけど、うーん

949Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:51:28 ID:G2P5iRI.0
キャラ限だとやっぱり辛いね

950Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:02:12 ID:c6idEBn20
対こいし端コンだと
AA6A>6光子>6>2光子>AAA(1)Y(カス当たり)>9>AA2A 3.1k ぐらいが最大?
でもYがカス当たりしないと2.9kになるから
AA6A>6光子>6>2光子>AA6A 3kか>>888のほうが安定かな 立ち取れるし

951心綺様:2013/07/18(木) 23:51:09 ID:???0
光子コンは縦軸重要だから実戦ではなかなか難しいな
特にAA6A>6光子〜は結構な頻度で相手が反対側イッちゃうから7>A連になっちゃう
キャラ限8光子×nコンは同軸〜相手が下にいれば狙えるからかなり美味しいね
三平宣言発動いけるし

952Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:20:00 ID:sUl2UCfI0
みんなA連からの中央コンどうしてる?>>921のをやってるけど微妙に安定しなくて困ってる、菊は使わないコンボでなんかない?

953Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:46:41 ID:4tuExcBI0
画面中央より壁際近くなら
AA8A>8ギア>AAYループ

壁が遠いなら
AA8A>Yで妥協してるなー

954Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 02:31:37 ID:caxWp4nc0
ブラスターの爆風絡めた壁付近コンボ考えてみた
TA>ブラスター>9>AA8A(1hit)>2光子>AA6A
消費水量110 ダメージ3273
TA3hitから最速じゃなくてワンテンポおいて出すとうまく当たる。
ブラスターはどれでも出来るけど、立ち回りで使いやすい4ブラスターだとたまにコンボ中に落下する。
ブラスター後は色々コンボ出来ると思うけど、全キャラ対応かつ壁バウンド出来たのでとりあえずこれで。

955Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 02:41:45 ID:rk6.5O4c0
もう完全に菊離れが進んでる気がするなぁ。
スロットに入れてるって人はまだ結構いそうだけど、実際コンボに菊使ってる人ってまだいるのかな?
個人的には立ち回りのここぞというときに1、2回だけ投げてるんだけど、制約厳しすぎて事実上ほとんど使えない。
はっきりいって実用レベルじゃないよねっていう。

956..心綺様...:2013/07/19(金) 03:02:06 ID:???0
ずっと仏使ってたので他の人に需要あるかわからないのですが・・・


TA始動ラバーで相手の後ろに回りこまなければどこでも
TA>6ラバー>DA>5B(2)>5Y(3)>9>AA5A(2)>5Y(3)>9>AA6A

3548 立ちスタン 仏5Yの特性、相手が斜め上に吹っ飛ぶのを利用した感じです。
なんとかすれば他のでもできるかも・・・

ラバーで後ろに回ってしまって慌ててA連打から
TA>6ラバー>!?>AA2A>5Y(3)

2934 寝スタン 相手は遠くへ吹っ飛んでいきます


中央Aから
AA2B>6ラバー>9>AA5A(2)>5Y(3)>9>AA6A

2829 立ちスタン Y射撃をしっかり3hitさせないとダメみたいです

慣性A出そうとしたらDA出てしまった場合
DA>!?>8A(1)>6ラバー>8or9>AA5A(2)>5Y(3)>9>AA6A

3187 立ちスタン

上のコンボでラバーで相手の後ろにまわってしまった時
DA>!?>8A(1)>6ラバー>!?>9>AA5B(2)>5Y(4)

2771 寝スタン 相手は遠くへ吹っ飛んでいきます


自分はミズバグをよく使うのですが、なかなか使いやすいと思います
ダッシュで突っ込んでくる相手に、横判定でかい4ミズバグであわせる時が多いです。
6ミズバグを入れる勇気はないですが、2ミズバグならダッシュで後ろを取ろうとしてくる聖に当たったりします(たまに・・・)

957Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 04:08:17 ID:S/yLaf1k0
>>952
AA2A>8X>6光子>AA6A
とかどう?

958Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 04:11:36 ID:72t6Qtx60
自分用のメモ投下 参考程度に
箒使うといろんな状況でコンボ完走できてベンリ
TBを使う上でも箒は入れて損ナシと判断しました


・画面端A始動
AA6A→2光子→AAA1→5Y→2光子→DA→6B 2992ダメージ
ある程度上下に強い
高度次第で2回目の2光子の後は3→AA6A

・どこでもA始動
AA2A→箒→AA6A→6光子→AA6A 約2700ダメージ
位置によって裏周りする
その場合は
AA2A→箒→AA6A→2光子→DA→6B


☆画面端3000越えルート

AA8A→2光子→AA→5Y→2光子→DA→6B 約3180ダメージ
聖以外対応 安定

AAA1→(8光子→9)×3→AA6A 約3400ダメージ
神子 魔理沙 布都 こいし不可
聖以外は4ループ可 約3600ダメージ
4ループの場合マミゾウだけはDA→6Bでシメる


☆TB始動

・中央
TB→8ギア→DA→5B1→箒→AAA1→5Y→2光子→AA→5Y→2光子→DA→6B 約3300ダメージ

箒は安定要因 TBが先端で当たると2光子が届かなくなるため
真上付近で当たっていればDA→5B→2光子のループへ
多分全キャラに出来る

☆8B始動
8B→8ギア→DA→5B1→箒→AAA1→5Y→2光子→DA→6B 約3400ダメージ

DA5B箒で運んで画面端まで持っていく
持っていけなかった場合は
8B→8ギア→DA→5B1→箒→AAA1→8ギア→DA→6B 約3100ダメージ




どのコンボも5Yは全て最速キャンセルしているので、全部仏以外なら出来ると思うです
不足を感じるのは中央のA始動と2B始動
一応どっちも箒で解決してるけどなんだかなぁ・・・

959Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 07:51:42 ID:WaleVCI20
中央コンはもう菊でいいかなって思ってる。中央光子がすごい不安定な気がしてならない
画面端では光子コンに変えておけば電力も問題ないし

性能自体はほぼ変わってないから相手の体力低い時は余った電力で固めとか立ち回りにも使っていきたいところ

960Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 11:08:49 ID:XCDRO39E0
中央なら6光子で安定しない?
ダメは下がるが

961Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 12:01:55 ID:mxY8gnCY0
中央っつうか画面端で暴れが通った時みたいに壁バウンドが絶望的な位置の話じゃないの
あと6光子はダッシュ慣性始動だとあんまり安定しない

962Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 17:47:19 ID:2AhkOdbA0
信仰神 魔理沙こいしで確認多分全キャラいけそう


AA6A>6光子>2光子>AAA(1)>5Y>6光子 3070付近 立ちスタン

5Y>6光子最速キャンセルで3077が出たかな?
ダメージはかなり安くなるけどコンボ〆から三平宣言即発動も間に合う。宣言済みなら4,5kくらい。
ただ水の消費が若干多いので注意かな。
既出だったらごめん。

963Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 21:29:23 ID:sB9zgpvQ0
すべて 仏にとり 全キャラ対応

端以外
AA8A>Y>8ギア 2241付近 立ちスタン
水消費(77)で相手を端に吹っ飛ばせる。Y射の高さ合わせの練習にもなる気がする。

水なし 端以外
AA8A>X>6ミズバク 1805 立ちスタン
水なし 壁際
AA8A(1)>Y>AA6A>4菊 2286 立ちスタン

菊の消費激しいなら、水なしコンを開発すればいいと思った
一応スレ内検索はかけたつもりだが、既出ならごめんよ。

964Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:19:30 ID:WaleVCI20
>>960
>>961みたいな状況ですな。
あと2Bヒット確認菊はやっぱ便利

あんまり話題に上がってないけどA連で裏回ったら起き攻め猶予長いからガー不スゴイ簡単
2B>菊バブル宣言>AAAA>4菊>8B(1)>バブル  ヒット確認菊が遅いとA連が結構カスあたりになるけど、バブル宣言中だったら中央当あたりでのA連から簡単ガー不

A連>宣言>4菊>なにか>バブルもできそうだけどバブル小さくなっててたりしてちょっと厳しいかな

965Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 04:31:56 ID:.kc8ZpdY0
端で壁を背にした状態から
AA2A>6ラバー>699>AA6A で2477
魔理沙と布都以外

966Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 04:32:53 ID:.kc8ZpdY0
>>965
699じゃなくて966だった

967Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 22:30:58 ID:cxi5ZUAE0
風船始動でなんか重いコンボあります?
当たった時に慌ててろくに減らせない

968Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:30:59 ID:5u30HbJY0
そんなに需要ないかもしれないけど4ミズバク始動
どこでも
4ミズバク>9>AA6A>宝塔 約2400
4ミズバク>9>AA8A>Y  約2300

画面端 仏以外
4ミズバク>9>AAA(1)>2Y>2光子>AA6A 2YはYでも可 約2800〜3000
画面端 仏
4ミズバク>9>AAA(1)>X>2光子>AA6A 約3000

ほとんど慣性がないとつながりづらい
端のは全キャラ入るけど正直Y射ループでいいと思う

969Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 01:03:38 ID:3iM7YHvw0
泡の追撃って菊>6BやAA6A以外にいいのあるかな?

970Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 17:16:25 ID:mxY8gnCY0
結局菊コンで落ち着いてしまった
起き攻めが無くなってエネルギー切れやすくなっただけのパッチだった

971Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 19:02:20 ID:zsgZPBoQ0
泡追撃、泡のドゴーンに合わせて9AAAY→DA6Bくらいなら行けることありますね
コンボ完走まだ安定してないけど、
打ち上げてDABYループや宝塔で水節約してガードはさせれるおき攻めの時に菊を固めで使うと
割と人気稼げる感じですね、時間切れ間際に端で菊3つ投げたら40くらい増えてびびりました
端固めDA→A、DA→DA、DA→6B→X で下逃げに2B とかに菊絡めるとやっぱり強い気がします

972Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 06:33:51 ID:PtQKGk0Y0
菊はコンボに使うべきだろうか、起き攻めに使うべきだろうか…

973Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 07:09:26 ID:G2P5iRI.0
俺はもうコンボに使ってるわ、光子コンよく分からんから
菊を固めで使うと電力やばいし、時と場合によるね

974Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 07:16:28 ID:GmcI5HBo0
コンボに使って相手の体力1割ぐらいだったら立ち回りとか固めにも使っていく感じだなぁ
光子コンの不安定さがなんとも、みんな光子ループとか安定してるのかな?

975Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 17:38:23 ID:SorCRNIo0
ついに1スレ目が埋まるのか

976Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 17:43:03 ID:ZBROvnYo0
にとりスレやたら伸び悪いからな…
あのメンツだとにとりん結構人気キャラだと思ったんだが

977Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 17:56:41 ID:4UsDInj20
コンボは菊、立ち回りは菊や2B8Bと、ある意味でそれ以上の研究の必要性がなかったしねぇ。

978Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 19:44:10 ID:EpEEqU.A0
そういえば次スレのテンプレとかってどうするんだろう
前スレURLはいるとしてwikiのURLとかIRCは書いた方がいいのかな

979Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:59:28 ID:cs2D8GKo0
wikiとIRCなら入れても良いんじゃね

980Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 13:00:59 ID:yb5fFJGM0
キャラランクスレ見てると、にとりはまだ火力あるから、真ん中、Bくらいあるなあって書いてあるけどないだろ、光子コン安定しなくて妥協コンで火力微妙、鉄球からコンボいけんし、射撃弱いし 、

981Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 13:07:11 ID:ZBROvnYo0
キャラランクスレに書けよw

982Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 13:08:36 ID:oyANHR720
何が安定しないのか

端A始動ならど安定レシピで聖以外に3168
聖にはレシピ変えて2966、こっちもミスる要素なし

火力は高い方だと思うけどね

983Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 13:09:32 ID:k5x6/PjE0
優しいから書いてきてあげたぞ

984Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 14:38:08 ID:AyAdK36g0
そんなこしなくていいから(良心)
まぁコンボ安定しないなら菊使っとけと

985Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 19:14:44 ID:4ON99qbU0
ひじりん非対応ってどういうレシピなの?8光子コン以外で3000安定するなら使いたいな。
もしよかったら教えてくれぬ?

986Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 19:25:05 ID:Kkh.DYso0
2光子2回のやつかな?スタン後に6ラバーで裏回って三平宣言発動も間に合うので重宝してます

987Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 19:26:53 ID:oyANHR720
AA8A1>2光子>AAY>2光子>DA6Bですね

聖には最後の2光子>3>AA6A(若干シビア)
もしくはAAY>低ダDA6B、AAY>6光子などでスタンです。AAY6光子がド安定で2966

988Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 19:30:25 ID:4ON99qbU0
2光子か。自分は未だに2菊を捨てられない・・・安定中央コンボをとるか端の火力をとるかって感じか・・・
ちょっとデッキ考え直そうかなぁ

989Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 19:42:03 ID:4ON99qbU0
お礼に画面端めくり起き攻め落とす
画面端 神 AA6A>6トゥーピド>5Y>AA>5B(2)>5X〆>6ラバー>起き攻め>6ラバー

コンボは適当でも。射撃〆>6ラバーで画面端で相手を裏向きスタンにできるっていうネタです。そこから起き攻め6ラバー重ねで裏。

6ラバーは相手と自分の位置に関係なく裏を取れるみたい。相手画面端時に当てないように6ラバー打てば相手が振り向くのが分かる。

画面端だからって本体の向きに合わせてガードしない相手はこれでぶち殺せます。
表択がないめくりなんて意味ないかもしれないけど初見殺しとしてどうぞ。一応ラバー持続重ねなのでガードされても有利です。

990Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 19:42:33 ID:ZBROvnYo0
2菊と4菊は個人的には外せない…
これらがあると場所関係なくド安定なコンボできるから安心感がやばい

991Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 21:37:55 ID:EpEEqU.A0
AA8A(1)>2トゥーピド>AA>5Y(?)>2トゥーピド>DA>6B
気になったので試してみたけど対聖でも一応できるかな。魔理沙とかと比べるとすごく決めにくいけども

神 5Y(3)で3125 〆が3>AA6Aなら3131
道 5Y(2)で3193 〆が3>AA6Aなら3208
無 5Y(3)で3185 〆が3>AA6Aなら3191

ヒット数を減らしたりで多少ダメージが前後するけど細かいので省略
対聖に関してはDA>6Bよりも3>AA6Aの方がやりやすく感じました。魔理沙の場合、3>AA6Aはできないのでキャラ限定なのかな
DA>6B〆は初めの2光子後のAを入れるタイミングが遅いほど難しい気はします
参考までに魔理沙の場合、神5Y(2)で3091、道5Y(1)で3134、無5Y(2)です。仏は多分できない

992Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 00:03:39 ID:0RRdDFzs0
8Bが判定弱くなってる気がしてならない
多分気のせいなんだろうけど

993Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 13:51:36 ID:zsgZPBoQ0
菊やっぱり安定って話聞いて菊いれてみたら泡ハメ後が伸びました
普段のコンボもやっぱり困った時に使えるのは良いです

適当DABY辺りのループコンで端に運んだ時のY→6ラバー(スタン)
→2→バブル宣言→4菊→9→B→バブル
ドゴーンに合わせて9AAAY→DA6B→6菊→6B で4700位
セットプレイにさえいければ倒すことは出来そう だけど完走がむずいですね
9方向→打撃→泡のレシピ載せてくれた889氏には感謝です

994Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 13:54:13 ID:zsgZPBoQ0
連投すいません、泡の後9AA6A→6菊→6Bのほうが断然安定しますね

995Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 14:43:49 ID:N3ldG3b.0
次スレたてました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1374730787/l50

996Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 18:01:25 ID:0RRdDFzs0
>>995
おつですー

997Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 19:04:08 ID:ZBROvnYo0
>>995
乙ー

998Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 20:44:25 ID:SRMY9Y/A0
>>995
乙です

999Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 20:49:56 ID:r0z5joPs0
>>995
乙ー

1000Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 20:51:23 ID:EpEEqU.A0
>>995
スレ立てお疲れ様です
埋め立て

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