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【ガンオン”最低の1週間”】アクシズ居住区
1
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 06:50:10 ID:???0
お題:マップ/アクシズ居住区
2017年6月14日実装
配信1週目で緊急配信停止した初期バージョン
詳細:
全体及び将官帯 連邦勝率70%超えMAP
→
1.先にwikiで将官帯検証班が動き、発見した。
2.当初、詳細伏せていたがLINE LIVEで佐藤が理由を発表。
備考:
[丸山城 ナンカン遺跡 佐藤居住区]という、P毎の代表MAP。
マップ/アクシズ居住区<第2バージョン>
初期バージョンを中央拠点に変更した。(2017年8月2日修正)
→
ほとんど、変わらないので、十字路型は消滅。
特務エース溶けやすい設定は、REBUILD開始〜ZZ編〜の全期間(の筈)に渡り放置。
予想:
REBUILD後半は、爆風オンライン過疎最高記録更新により、
半年間、改修作業をしていたから。期間の半年は、LINE LIVEで説明。
たしか、逆シャア時点では、変わらない。
年末は、DP制導入に次ぐ、佐藤の新施策:アドバンストオプション導入。
爆風オンライン修正し、2次ユニコーン開始前が奇跡の1週間。
(ガンオン史上最良のプレイ環境が1週間)
→
ユニコーン時点で、初期配布機体が素ジム・ザク1からずっと放置を対応し、
たしか、特務エースもそのぐらいに直したかもしれない。
2
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 06:51:25 ID:???0
【アクシズ居住区の『試合展開パターンが極少』なのに、木が乱立する原因】
★ガンオン史上、最悪最低MAP。
(レーシングとの比較は、スレ中に記載。キャリベも挙がるが、配信中集計で居住区の最低MAP評価が圧倒した。)
1.過去ログ読まない & 議長がいない。
雑談Wikiで大量カキコがあるけど、
前提条件・状況を省略カキコが多すぎるのと、
過去にある同じ内容が、日付変わって再発生している。
2.したらば向きだが、結論がまとめスレになっていないので、
木が長すぎて、木ではなく、枝(関連話題)に対してのカキコがあって、
読みづらい上に、
過去にある同じ内容が、日付変わって再発生している。
3
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 06:51:55 ID:???0
今日の献立:
1.居住区vsキャリベ 最低MAP投票
2.GLA vs FA-ZZ 陣営格差・機体格差最悪投票
3A.配信中に探せたジオン側の攻略
(MAP固有は特になく、MAP攻略の基本が当てはまるだけ。
ジ・OとFA-ZZの話と、
対プレイヤーの違いの話
[1.最上位連邦用と2.それ以外のメッキ将官・将官以下])
と
ジオン勝利の希少例
その他、どの状態の事がわかりにくいカキコが大半の
ジオン側攻略法宣伝とオレオレ勝利自慢)
#ガンオンジャンキーがどうやっても攻略無理
↓
佐藤運営「プレイヤーが下手だから、攻略が難しいんですよ!」
という勘違いを破壊!
3B.話題が別枝となり、
『ガンオンどこまで知ってるか?わかってるか?』
『配信当時の状況・情報』
4.【居住区 最低MAP】感想(運営評価)
5.初期バージョン居住区【改善案】
6.【サイコザク、FA-ZZ比較と
適正将官でない連邦民のFA-ZZ】
7.雑談など
Z.運営体質
<次スレ予定>
ジ・O
4
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 06:57:38 ID:???0
>どっちも糞なのは重々承知だけどアクシズとキャリベどっちがより糞だと思う? -- 2017-06-17 (土) 23:28:27
【ひどさ:キャリベ>居住区】
>壁ができる前のキャリベのほうがクソ -- 2017-06-17 (土) 23:32:23
-------------------
【キャリベだけ、少数の良評価がある。】
>シャングリラ中央は低コスト重撃で最前線すぐ行けたり
>低コスト強襲で格闘したりできる良マップ -- 2017-06-17 (土) 17:12:28
-------------------
5
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 06:58:16 ID:???0
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>まだ榴弾と狙撃の通りが悪い分アクシズのほうがマシだと思う -- 2017-06-17 (土) 23:33:04
>現状ならキャリベの方が遮蔽物ある上
>1と3取りで動きがある分まだマシ
>2拠点配置は論外初期レース3拠点は…ぎりキャリベの方がマシ -- 2017-06-17 (土) 23:45:55
>海に気晴らしにいけるからキャリベのがマシ、
>アクシズはどう足掻いてもクソの投げ合いに参加させられる -- 2017-06-18 (日) 00:32:40
>くそごみアクシズに決まってる -- 2017-06-18 (日) 01:07:26
>アクシズの方が凸通らないからアクシズ -- 2017-06-18 (日) 03:09:35
>GLAの時と同じかそれ以上にFA-ZZ居住区は酷いと思う。最糞マップだわ。 -- 2017-06-17 (土) 22:43:36
>まさかシャングリラのほうがまだ面白いと思うMAPがでるとはなぁ -- 2017-06-17 (土) 16:42:29
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>気晴らしに海ネズお散歩すら許されないからキャリベよりストレスやばい -- 2017-06-17 (土) 22:18:03
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>指揮基本要らない第2のキャリベだわ…
>基本レースにならないし20分中央で雪合戦
>まだ1.3取り合うキャリベの方が動きあるぶんマシかもしれん -- 2017-06-17 (土) 22:07:01
6
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 06:59:08 ID:???0
【ひどさ:GLA>=居住区(FA-ZZ)】
>GLAの時以上ではないかな…大概クソだが…。GLAは俺の中でレジェンド化してるってのはある。 -- 2017-06-17 (土) 22:46:36
【ひどさ:GLA>FA-ZZ】
>GLAは全マップで起こるけど
>FA-ZZはアクシズ以外だと邪魔になることも多いからまだマシじゃね -- 2017-06-17 (土) 22:47:52
>マシだと思えるのはだいぶマヒしてると思うよ -- 2017-06-17 (土) 22:58:17
>GLAは理論上勝てないっていうアホみたいな隔たりがあるからな。正しい価値観だと思うぞ。 -- 2017-06-18 (日) 01:25:07
7
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:06:13 ID:???0
>どっちも糞なのは重々承知だけどアクシズとキャリベどっちがより糞だと思う? -- 2017-06-17 (土) 23:28:27
【ひどさ:キャリベ>居住区】
>壁ができる前のキャリベのほうがクソ -- 2017-06-17 (土) 23:32:23
【ひどさ:キャリベ>居住区】
>アクシズ今までで一番クソマップやんけ。……いや、昔のキャリベの方がクソか -- 2017-06-18 (日) 13:21:09
>キル取る遊びができる分、昔のキャリベよりは多少マシ。マシでしかないが。 -- 2017-06-18 (日) 13:23:08
-------------------
【キャリベだけ、少数の良評価がある。】
>シャングリラ中央は低コスト重撃で最前線すぐ行けたり
>低コスト強襲で格闘したりできる良マップ -- 2017-06-17 (土) 17:12:28
-------------------
8
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:06:57 ID:???0
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>まだ榴弾と狙撃の通りが悪い分アクシズのほうがマシだと思う -- 2017-06-17 (土) 23:33:04
>現状ならキャリベの方が遮蔽物ある上
>1と3取りで動きがある分まだマシ
>2拠点配置は論外初期レース3拠点は…ぎりキャリベの方がマシ -- 2017-06-17 (土) 23:45:55
>海に気晴らしにいけるからキャリベのがマシ、
>アクシズはどう足掻いてもクソの投げ合いに参加させられる -- 2017-06-18 (日) 00:32:40
>くそごみアクシズに決まってる -- 2017-06-18 (日) 01:07:26
>アクシズの方が凸通らないからアクシズ -- 2017-06-18 (日) 03:09:35
>GLAの時と同じかそれ以上にFA-ZZ居住区は酷いと思う。最糞マップだわ。 -- 2017-06-17 (土) 22:43:36
>まさかシャングリラのほうがまだ面白いと思うMAPがでるとはなぁ -- 2017-06-17 (土) 16:42:29
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>気晴らしに海ネズお散歩すら許されないからキャリベよりストレスやばい -- 2017-06-17 (土) 22:18:03
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>指揮基本要らない第2のキャリベだわ…
>基本レースにならないし20分中央で雪合戦
>まだ1.3取り合うキャリベの方が動きあるぶんマシかもしれん -- 2017-06-17 (土) 22:07:01
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>このまま防衛マップになったらキャリベ以上やなぁ。地上機使えないし、狭いし…。 -- 2017-06-18 (日) 02:36:49
>キャリベ以上に凸やねずみが通らないからな -- 2017-06-18 (日) 02:45:30
>さらに、キャリベはレーダー張りに行くという作業が禿げるが時間潰せたのに対して、
>サトウ居住区はレーダーわざわざ張りに行くようなとこないし、
>コンテナ回収しづらいしで時間潰しようがないクソの塊だからな -- 2017-06-18 (日) 03:20:24
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>アクシズのがクソかな とにかく遊びがない -- 2017-06-18 (日) 13:25:54
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>キャリベは広いから色んな所で戦えるからまだいい…。
>アクシズは交戦場所が2箇所しかない、
>狭いからジオ&爆風をまともに防ぐこともできない、
>リスキルできるってのが悪い。
>広すぎてダメとか言われたキャリべを超えるクソMAPが生み出されるとは思わなかった -- 2017-06-18 (日) 13:34:10
>キャリベと逆に狭すぎてダメなマップだな -- 2017-06-18 (日) 13:50:40
>狭いというよりは交戦箇所や移動ルートの問題だろう、
>あれで交戦箇所から外れたネズミができるルートが2個3個あれば
>初動ぶつかってもまだ違っていたかもしれんが。 -- 2017-06-18 (日) 14:47:20
9
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:07:29 ID:???0
【ひどさ:暗礁>キャリベ】(注: 昔-最悪=暗唱、2017/6時点-最悪=居住区)
>個人的に過去一番クソだったのは暗礁かなあ -- 2017-06-18 (日) 13:33:25
>一瞬で終わるし無重力での撃ち合いができるぶん数段マシだろ -- 2017-06-18 (日) 14:18:10
>紳士協定なんて息してなかったろあそこ -- 2017-06-18 (日) 14:30:04
>アンチ暗礁は、キル稼げないからだろ?
>レース大好き凸屋は良かったよ。サクサク終わるし。 -- 2017-06-18 (日) 16:27:28
10
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:12:56 ID:???0
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>まだ榴弾と狙撃の通りが悪い分アクシズのほうがマシだと思う -- 2017-06-17 (土) 23:33:04
>現状ならキャリベの方が遮蔽物ある上
>1と3取りで動きがある分まだマシ
>2拠点配置は論外初期レース3拠点は…ぎりキャリベの方がマシ -- 2017-06-17 (土) 23:45:55
>海に気晴らしにいけるからキャリベのがマシ、
>アクシズはどう足掻いてもクソの投げ合いに参加させられる -- 2017-06-18 (日) 00:32:40
>くそごみアクシズに決まってる -- 2017-06-18 (日) 01:07:26
>アクシズの方が凸通らないからアクシズ -- 2017-06-18 (日) 03:09:35
>GLAの時と同じかそれ以上にFA-ZZ居住区は酷いと思う。最糞マップだわ。 -- 2017-06-17 (土) 22:43:36
>まさかシャングリラのほうがまだ面白いと思うMAPがでるとはなぁ -- 2017-06-17 (土) 16:42:29
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>気晴らしに海ネズお散歩すら許されないからキャリベよりストレスやばい -- 2017-06-17 (土) 22:18:03
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>指揮基本要らない第2のキャリベだわ…
>基本レースにならないし20分中央で雪合戦
>まだ1.3取り合うキャリベの方が動きあるぶんマシかもしれん -- 2017-06-17 (土) 22:07:01
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>このまま防衛マップになったらキャリベ以上やなぁ。地上機使えないし、狭いし…。 -- 2017-06-18 (日) 02:36:49
>キャリベ以上に凸やねずみが通らないからな -- 2017-06-18 (日) 02:45:30
>さらに、キャリベはレーダー張りに行くという作業が禿げるが時間潰せたのに対して、
>サトウ居住区はレーダーわざわざ張りに行くようなとこないし、
>コンテナ回収しづらいしで時間潰しようがないクソの塊だからな -- 2017-06-18 (日) 03:20:24
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>アクシズのがクソかな とにかく遊びがない -- 2017-06-18 (日) 13:25:54
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>キャリベは広いから色んな所で戦えるからまだいい…。
>アクシズは交戦場所が2箇所しかない、
>狭いからジオ&爆風をまともに防ぐこともできない、
>リスキルできるってのが悪い。
>広すぎてダメとか言われたキャリべを超えるクソMAPが生み出されるとは思わなかった -- 2017-06-18 (日) 13:34:10
>キャリベと逆に狭すぎてダメなマップだな -- 2017-06-18 (日) 13:50:40
>狭いというよりは交戦箇所や移動ルートの問題だろう、
>あれで交戦箇所から外れたネズミができるルートが2個3個あれば
>初動ぶつかってもまだ違っていたかもしれんが。 -- 2017-06-18 (日) 14:47:20
【ひどさ:居住区>キャリベ】
>まだ3回位しかやってないけどジオン連邦どっちでやっても面白くない。
>個人的にキャリベの方がまだ小数点レベルでマシ -- 2017-06-18 (日) 10:00:37
11
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:20:08 ID:???0
#最もわかりづらい<攻略編>の読み方
A.攻略がわかりやすいカキコ
B.攻略があるが、長い木になっている
→
話の流れ上、そのまま掲載
C.攻略段階までカキコ主が結論を出していない
参考段階
12
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:20:58 ID:???0
>教えて欲しい。アクシズでジオンが勝つ方法を。 -- 2017-06-17 (土) 23:30:07
>倒置法 -- 2017-06-17 (土) 23:31:05
【方法】1.
>ジオでまとまって拠点まで突撃。 -- 2017-06-17 (土) 23:43:46
【方法】2.
>10人くらいで芋を演出しておいて、その間に凸で楽勝よ。問題はだれが芋役になるか・・・ -- 2017-06-17 (土) 23:56:04
13
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:24:34 ID:???0
【方法】3.
>無駄に前に出ないこれだけ
>後ジオ使う時は絶対に2機以上倒す
>死体は蘇生させない
>地形利用してガン待ちで遮蔽物ないとこにのこのこ出てくる馬鹿を刈るMAPなのよ? -- 2017-06-18 (日) 09:37:43
>そんなのあそこ2〜3回行きゃ嫌でも強制されるわ もっと戦術レベルの話じゃないんか? -- 2017-06-18 (日) 09:52:38
>横からすまんが、このMAPは戦術レベルで出来る事ほぼないんや。
>個人の技能や立ち回りでどうこう出来る領域が他と比べて非常に狭い。上の人が書いてる通り、
【方法】3.
>前でてきた馬鹿を出来るだけ自分はしなないように有効な手段で狩る、ただそれだけ。 -- 2017-06-18 (日) 10:07:39
>たった2か所に突破わされない戦力を配備して迎撃すること自体が戦術じゃん、
>戦術って言葉をかっこいいとかみたいに勘違いしてないか?
>戦略も戦術もほとんど基本は同じもんなんだぞ?
【方法】4.
>戦略は全員が勝つには前に出ない 戦術は自身が居るとこを攻めてきた馬鹿を倒して守りきるだけ -- 2017-06-18 (日) 10:20:48
>それぐらいしか出来ないMAPなのに
>枝主が要らん煽り入れてふくみのある言い方してきたからなにかあると思ったんだが。
>結局それしか出来ることがないんやねあそこ -- 2017-06-18 (日) 10:32:26
>捨て台詞はいて涙目敗走とかはずかしすぎるw -- 2017-06-18 (日) 15:10:53
14
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:25:06 ID:???0
>すまんが、ここ褒めるとこあるMAPなの?
>MS戦したいやつって脳死で真正面から撃ち合うのがいいわけ? -- 2017-06-18 (日) 09:40:40
>アクシズ居住区で初動Xぶっ壊して押せ押せになって
>Yも殴って終わりだろ思って
>Y凸も提案したら「余計な事すんな」って怒られた…。 -- 2017-06-18 (日) 09:41:50
>好意的にとるなら、凸した隙にこっちも拠点を殴られて
>S勝利逃すのが嫌だったからじゃない? -- 2017-06-18 (日) 09:43:46
>まぁ残り1拠点になったら防衛もその分増えるわけやからな。よほど自信がない限り、維持安定。 -- 2017-06-18 (日) 09:44:06
>一昨日、ジオンの初動凸でX潰して、
>勝ち確だなーとMS戦してたがそれでも結構食われてゲージ差かなり縮まったからな。
>無理にY行って失敗したら目も当てられない事になるし、安全策が正解だと思うで。 -- 2017-06-18 (日) 09:46:18
>ごめん逆だった、Xじゃない、Bだわ。そしてYでなくA。 -- 2017-06-18 (日) 10:14:42
>勝つために行動してんのに
>自分優先の考えでチャットを荒らす馬鹿って
>たいがい連帯とか階級落としとかモラルの低いことやってるよね -- 2017-06-18 (日) 09:59:52
>凸はそれなりのリスク負うから現状維持が良いって場合もあるからなんとも -- 2017-06-18 (日) 10:13:38
>ちがうよ。ハイスコア稼ぎたいから早く終わったら困るんだよ。 -- 2017-06-18 (日) 12:42:57
15
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:27:26 ID:???0
>結局レース失敗したら中央でキルデスするだけだし… -- 2017-06-18 (日) 20:47:27
>防衛した方が得なんだから誰もレースやろうなんて思わないんじゃない?
>負けてもいいから速く終わらせたい人以外は -- 2017-06-18 (日) 20:49:20
7.
>アクシズで重要なのは支援だな
>AEDや熊でゲージ減らさないようにするのが重要だろう -- 2017-06-20 (火) 07:34:23
>ジオン側は対空が地味に大事じゃね
>連邦のときマップに見えてるポット狙うとかなりの確立で連キル取れる
>連邦側はジオン垢で砲撃出せないからわからん -- 2017-06-20 (火) 07:41:13
16
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:36:02 ID:???0
【方法】7.
>アクシズで重要なのは支援だな
>AEDや熊でゲージ減らさないようにするのが重要だろう -- 2017-06-20 (火) 07:34:23
>ジオン側は対空が地味に大事じゃね
>連邦のときマップに見えてるポット狙うとかなりの確立で連キル取れる
>連邦側はジオン垢で砲撃出せないからわからん -- 2017-06-20 (火) 07:41:13
【方法】8.
>なぜ初動しか凸できないこと前提なのか。
>初動こそ凸警戒されているに決まってるじゃないか、
>連邦に帰投おっせえFA-ZZが繁殖しはじめるのを待ってから凸しろよ面白いくらい刺さるぞ -- 2017-06-20 (火) 14:51:40
>アクシズ将官戦場の、勝つ為の初動を教えてくれ。
>初動凸、開幕拠点占拠維持、完全防衛KD戦などなど。 -- 2017-06-20 (火) 15:34:14
>連邦ならとにかくジオとFAZZ押せ。
>初動のD献上なぞその後の展開で簡単に取り返せる。
【方法】8.
>ジオンなら、しくじったら終了だが片側の自拠点を捨てるつもりで時間合わせて凸る。
>若しくは芋連邦であることを願ってKD。 -- 2017-06-20 (火) 15:42:41
【方法】9.
>時間合わせで1か2にジオ送って取ったら勝ちなマップだよ -- 2017-06-20 (火) 15:45:21
【方法】8.
>初動は優しくあたってFAZZが増えたあたりで凸を差し込む。これだ -- 2017-06-20 (火) 19:27:37
【方法】9.
>集団ジオで初動後に1奪い取って雪合戦できるならワンチャンあるぐらいか、
>不意打ちで3取って雪合戦に夢中になってる歩兵が気づかないうちに拠点殴って勝てたこともあるけど
>これはレアパターンだな -- 2017-06-20 (火) 19:29:56
17
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:36:42 ID:???0
【方法】10.
>さっきKDで勝ったわ。開幕誰かがジオで相手のジオとFAZZ殺そうって話になって、それが成功してKD持ち込み。
>遠距離機体と支援の数バランスが良くて、無茶をせず遠距離雨アラレでなかなかイイ試合をしたよ。
>まぁ不利とは思うけどすぐ諦めるのだけは簡便な。 -- 2017-06-20 (火) 19:30:54
>このゲーム味方の士気高いと楽しいよなw -- 2017-06-20 (火) 19:32:51
【方法】10.
>1守って無理せず定期的にジオでFAZZ食えば案外KD勝ち出来たりするもんよ、
>ちなみにそれで連邦負けとるわ -- 2017-06-20 (火) 19:35:24
>理にかなってるけど、結局ジオ頼みか... -- 2017-06-20 (火) 19:43:29
>連邦唯一の弱点はジオに乗らない人が増えてることだから -- 2017-06-20 (火) 19:49:14
>しかも宇宙で迫撃やFAZZと支援が増えまくってネット持ちが減ってる分
>ジオがネットで足止まるのも減ってるだろうし
>結局はあそこもジオが多い方が勝ちやすいMAPだと思うわ、
>逆に連邦がジオで上制圧からのリスキルに追い込んだ爆風オンラインは
>ひっくり返すのは余程の事がない限り無理だと思う -- 2017-06-20 (火) 20:00:33
18
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:37:21 ID:???0
注:)
順番に番号書いているだけ。同じ攻略である可能性あり。
(スレ主が雑談木主、枝主、葉主のカキコをしていないので、
書いていない条件・状況は不明。)
(攻略編前半終了。後半は複雑で長くて読みづらいので、前半結論比較は延期。
前半結論と合わない部分は、今のところナシ。)
結論:
ジオン側の「ジ・Oで何とかなる」
→
1.試合展開パターンが、最小。少なすぎ。
2.機体性能がさらに、内容の変化を絞っている。
3.味方ガチャもあるが、上位マッチ用いろいろ(普通にゲーム知っていれば、まあできる準備含む。)
できてれば、当たりまえだが勝率が上がる。
上位マッチの方が、安定という事が、わかりやすいMAP。
4A.課金していて、適正視野・合格点の理解度があれば、後は、ただのルーティン。
比べるところ・勝敗のポイントが簡単という事。
劣ってる方が負けるだけのゲーム。
4B.似た状況にしたヒーローズの展開とガンオンの居住区の試合展開を比べた場合、
ヒーローズの方が、同じ展開(プレイ行動)でも
まだ機体種類が多く見られる確率が高い。
動画にして公開したとして、ヒーローズの方がCVなどがあり面白いし、
条件に合えば、自分ができる範囲で好きな機体を使う作業(強化して実用レベルにする事含む)
ができるため、まだマシ。
ヒーローズがソロプレイなので、味方ガシャが発生しないので、ガンオンより波が少ない。
→
アクシズ居住区だからという話でもないから、運営が十字路拠点に変更してドヤ顔しても、
何も変わらなかった。最終的にMAP全面改修。
→
連帯同士であっても、ジオンの方が選択できる事が少ないので、
将官戦の範囲で絞っても、全体勝率と同じ、勝率になる。
→
ドヤ顔で発言するような、攻略法発見の自慢にはならない。完
19
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:43:36 ID:???0
【攻略】
>宇宙適正Ⅱつけて出撃したら重撃やギガンより移動快適だったからおススメ -- 2017-06-17 (土) 00:11:33
>アクシズ居住区だけは乗ってるけど、かなーり稼げる。
>他のマップは消防車の方が稼げるかなぁ -- 2017-06-17 (土) 00:19:34
【攻略】
>アッガイTBに宇宙モジュ付けて出撃すればよくね? -- 2017-06-17 (土) 01:06:16
>ブースト容量少なくてめっちゃイライラするゾ -- 2017-06-17 (土) 01:08:57
【攻略】【居住区と連帯】
>連隊は凸の人数が揃うってだけで
>MS戦にはまったくとは言わんがそこまで大した影響ない。
>強い歩兵がたまたま多くなるのは連邦ジオンともに野良でもよくあること。
>あとあんま関係木の話題に関係ないな -- 2017-06-17 (土) 08:01:57
>ああ、すまん勝率の話は新しく木を立てるほどじゃないと思って別の話題も書いたんや、
>最近、アクシズ関連の木を乱立させるな、荒しか?みたいな書き込みもよく見かけるんでな。 -- 2017-06-17 (土) 08:06:42
>あと書き忘れたが↑はアクシズの勝率と勝敗の話な。
>アクシズ以外は鬱憤晴らすかの如く皆前でてくれて割と勝率良い。 -- 2017-06-17 (土) 08:17:05
【攻略】
>出ないでいいラインを超える馬鹿を引いた方が負けるだけだよ、
>狭い通路をわざわざ入って広い場所に出ようとしても相手地形利用して待ち構え余裕なんだし、
>機体差ガー叫ぶ馬鹿が勝手に前に出て刈られて
>そのデスを取り返すために前に出ないといけなくして負けに導いてるだけだ
>(例に例えるならテキサス北左のガン防衛を同数で突破可能か?)
>ジオも投入数の倍刈れなければ赤字になるんだし -- 2017-06-17 (土) 09:01:43
20
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:46:02 ID:???0
↓↓↓↓↓大長編開始↓↓↓↓↓
【攻略】
>ジオンは近距離戦特化してるから
>距離とると中距離得意の連邦に一方的に狩られるんですがそれは.... -- 2017-06-17 (土) 09:13:07
>アクシズのライン戦で狩られるジオンとかどんなに弱いんだよww
>普通にライン戦してる分にはFAZZ前出てこないから、
>前出てくるのにファンネル集中してジオンKDいけるぞ。というかあのマップ、
>2さえ守れば後は中身の差だけやし。 -- 2017-06-17 (土) 09:28:53
>初期ジム弱体前のときなんでジオンが負けてたのか知らないの? -- 2017-06-17 (土) 09:33:38
>なら中遠とか使える機体あるんだから使えよ、
>玉ねぎは銀でもネット使えて遮蔽物で隠れて榴弾撃てるし、
>重ゲル系オはBR持ってる、普通の武装で普通に迎撃できるだよ?
>マシもBRもバズもグレもあるに、
>こっちは遮蔽物あって2方向から平地に出てきた相手を迎撃するだけだよ?
>なんでこれで防げないの? -- 2017-06-17 (土) 09:37:04
>↑初期ジムが弱体される前の話必要ある?
>今の環境でKDは中身次第のどっこいなのは事実やろ。
>アクシズって条件下でリスキル状態に入らなければジオン十分勝ってるぞ。
>リスキルFAZZは修正すべきだと思うが。 -- 2017-06-17 (土) 09:37:29
>いくら障害物あったとしても爆風でダメくらうから意味ない。
>中身同じなら連邦勝つよ。
>初期ジムや消防車のゾンビで前線押されて終わる。
>今は連邦に上手い人がいなくなったからジオン勝ってるだけそれを勘違いしないで -- 2017-06-17 (土) 09:46:41
>「リスキル状態にならなければジオン十分勝ってる」
>=
>「歩兵差がなければジオン十分勝ってる」じゃね? -- 2017-06-17 (土) 09:48:27
21
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:46:51 ID:???0
>初期ジム弱体前なんで負けてたかなんて
>初期ジムより火力出て
>ジオの枠以外でゾンビ出来る機体がなかった単純な話じゃん。
>いまのアクシズに全然関係ねーよw
>FAZZ使ったらわかるけどアホみたいに突っ込んできたやつから溶かして
>戦線上げてるから割と木主正しいぞ。 -- 2017-06-17 (土) 09:49:18
>ファンネルなんかでkd有利とかなにいってるんすか?自分が下手なだけでしょ。
>マンサのファネルはDP削る武器だぞ? -- 2017-06-17 (土) 09:49:32
>ずっと後ろで芋ッてるFA-ZZは怖くないし
>そんなのばっかりの時はジオンでも勝てるけど、
>ガチの時はFA-ZZの爆風の壁で相手の足を完全に止めて、
>覚醒ジオで穴開けて、空いた穴にFA-ZZが入ってとじわじわ押し込んでくるからねぇ。
>ゾンビだけならどうとでもなるけど
>覚醒ジオで下がった前線を押し戻す手段がないのが痛い -- 2017-06-17 (土) 09:56:05
>あんなに斜線通ってるエリアで足止まったら即とけなんだけど、
>もしかしてやってるゲーム違うのかな? -- 2017-06-17 (土) 09:56:27
22
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:47:42 ID:???0
>爆風が通るってそれってつまり射程が届いてる時点で
>こっちに射程も届いてるはずだよね?
>こっちは遮蔽物あって、相手は遮蔽物無しの平地、
>あの地形距離武器の射程しっかり見てるの?
>こんだけ説明されてるのにそれが理解できない味方引いてる時点で一生勝てんわ -- 2017-06-17 (土) 10:10:45
>相手だけ脳死でアホのように不利地形で戦い続けてくれる前提での話なら、
>それはマップや機体性能じゃなくて単なる格差なんじゃ? -- 2017-06-17 (土) 10:20:29
>重ゲル挙げて普通の武装で相手ができるってのもおかしな話だ。
>重BRなんて連邦が有利持ってる筆頭要素じゃん。 -- 2017-06-17 (土) 10:41:36
>そもファンネルこそ相手に体さらさないと撃てない武器やしな、
>それで1体の足を止めることしかできん時点で
>FA-ZZに有利が取れるわけもなく -- 2017-06-17 (土) 10:47:39
23
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:49:21 ID:???0
>射撃戦できる機体のコストと
>性能で水をあけられてる状況がはっきりと出たってだけの話だしなぁ。
>なんでジオンが前に出なきゃならんのか考えたら解りそうなもんだが -- 2017-06-17 (土) 10:55:47
>マップや機体性能の話と中の人の話は別じゃないの?
>中の人の性能は同じ前提で話さないと論点がずれる -- 2017-06-17 (土) 09:59:32
>アクシズでリスキルモードにならなくて
>20分中央で垂れ流し大戦になったときとか
>ジオンに氏ねFAZZって言われるFAZZと
>連邦に消えろって言われるFAZZで
>明確にスコアに違いが出てて面白いなとは思った。
>そりゃ運もあるけどちゃんと建物の裏めくって狙ってクソゲー押し付けられる奴と
>荒廃北みたいな閉所に垂れ流すしか出来ない奴は違うわな -- 2017-06-19 (月) 02:56:33
>完全に中央での撃ち合いになると榴弾届かないよねあれ -- 2017-06-19 (月) 02:58:13
>ただそうなると互いに有効打を与えられなくて結局グダるというね。
>前に出るとしこたま弾が飛んでくるからデス献上になるだけだし。 -- 2017-06-19 (月) 03:03:21
>ジオンでやるとFAZZの弾幕うざいが
>連邦でやるとFAZZに邪魔されて追撃できなかったり
>FAZZに引っかかって照射ファンネル食らったりとかでうざい -- 2017-06-19 (月) 03:31:13
>低スコアのFAZZってすごい後ろから弾を適当に垂れ流してるのゴミだよ -- 2017-06-19 (月) 03:31:32
>FAZZって芋る機体じゃないしなぁ・・・ -- 2017-06-19 (月) 03:37:12
>芋る機体だとは思うよ。
>使用者によって狙う場所に差が出るだけ。 -- 2017-06-19 (月) 03:59:40
>アクシズ連邦側でリスキルにできない時点で
>ヘッポコがかなり混じってるから
>並以上の腕の人からは敵のジオンにではなく味方にヘイトが集まる -- 2017-06-19 (月) 04:30:34
↑↑↑↑↑ここまでらしい↑↑↑↑↑
24
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:50:58 ID:???0
【攻略エース】
>一応上下で数が薄い方は押せるけどリスポン位置のせいですぐ対応されるんだよなぁ。
>エースと有志を時間合わせで一気に取って膠着打破も出来なくは無いけど、
>野良ではかなり難しいんじゃないかな。 -- 2017-06-17 (土) 22:18:50
>足遅い上に脆くね?ジオンに実装されたエースの中で一番弱い気がするわ。 -- 2017-06-19 (月) 13:27:31
>エースに関してはFAZZよりマンサのが強くね? -- 2017-06-19 (月) 13:41:24
>FAZZのがゴミだと思うわ、
>最大加速でも遅いし
>ゴミ掃射と全段フルヒットしてやっとグレガル倒せるぐらい火力のない榴弾という -- 2017-06-19 (月) 13:42:26
>どっちもどっちなんだよなぁ…
>FA-ZZはマジでリロード地獄だし足回りのせいで格闘もうんちだし -- 2017-06-19 (月) 13:45:23
>これは連邦エアプだわエースFA―ZZのひどさをしらない -- 2017-06-19 (月) 13:43:44
>ゲロビと格闘が範囲ひろくて
>他の特務エースどもの手もと透かすかと違って結構強いから最弱はない、
>グラブロ先輩にあやまれ -- 2017-06-19 (月) 13:47:33
>エースFAZZは足回り糞だけど火力はあるのよな。
>エースマンサはFAZZより足マシだけど、
>正直3点ビームを8点bzかファンネルに変えて欲しい -- 2017-06-19 (月) 14:13:53
>アクシズのエースが弱いんじゃなくて、
>特務エースって基本アーマー値は一緒だけど、
>マップ狭くて火線が集中する+エースがデブ+エースの武装が近距離仕様+ビムコがない?っぽいから、
>即死してるだけなのでは…? -- 2017-06-19 (月) 22:00:15
>アクシズのエースは特務エース至上、ギャンに次ぐぐらい使いにくい機体。
>出る場所は悪いは足は遅いわ、敵を撃滅しようとする前にたどり着けないことが多いもの。
>逆にFAZZは出だしは遅いけど、スピード乗ったら早いし撃滅もしやすいからな -- 2017-06-19 (月) 22:03:43
>特務エースに関してはアクシズはどっちも糞だぞ。
>武装的にはマンサのほうがまだMS戦しやすいぐらい。 -- 2017-06-19 (月) 22:24:49
>ジo一機いればエース全般的に即溶けるからなぁ、ジoってやっぱ戦略兵器だわ -- 2017-06-19 (月) 22:03:51
>戦略兵器を一般入手可能にしたシュガーの罪は重い -- 2017-06-20 (火) 01:28:32
25
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:52:09 ID:???0
【攻略議論】【ジオン勝利希少例】
>未だにアクシズ凸しようとする奴がいて困る
>防衛した方が得なのに まず刺さらないんだから勘弁して欲しい -- 2017-06-20 (火) 01:07:47
>ポイ厨はそう考えるだろうなww -- 2017-06-20 (火) 01:10:24
>リスキルしてなにが悪いん?味方皆ハッピーやろ、なお敵 -- 2017-06-20 (火) 01:12:45
>ジオン側だとさっさと終わらせたいから初動3取り指示してるんだと思ってた。たいてい負けるけどな。 -- 2017-06-20 (火) 01:11:07
>ジオンで初動3とかむしろほぼ負け確行動だろ。
>殴れないし逆に2を取られてリスキルされる。
>相手に初動FAZZを出す奴が多い事を願って
>こっちジオ数によるゴリ押しで1取りからの押し込みくらいしか目に見える勝ち筋は無い。
>1さえ取れればリスポンポイントのせいで
>ブースト加速場所が必要なFAZZをやり込め易いから。 -- 2017-06-20 (火) 01:22:08
>あそこでジオンで20分真正面からやれってのは酷だと思うぞ -- 2017-06-20 (火) 01:11:48
>連邦がマヌケばっかだとミノ粉撒いてやればノーカードでA殴れるぞ?
>凸中に拠点ピカピカで誰もいかないから
>向かったら弾全部打ちつくしたサイコが帰投してたよ -- 2017-06-20 (火) 01:24:40
>MS戦できない雑魚はよくそういう提案するよなw -- 2017-06-20 (火) 01:27:37
>自分がジオンで数少ない勝てたパターンは
>連邦の初動2取りを正面から死ぬ気で潰して無理やり泥仕合化でのKDギリッギリ勝利が殆どだわ。
>あそこでジオン初動凸や3取りはリスキル負けルートにしかならん -- 2017-06-20 (火) 01:37:51
>わかる。ここkd戦以外勝った試しない。 -- 2017-06-20 (火) 08:17:30
>マジで将官でも「早く終わらせよう」とかで初動凸あおるやついるからな。
>あげく失敗して20分泥沼リスキル地獄フルコースで草も生えない。
>ジオンの早漏凸将官初動凸指示ほんとやめろ -- 2017-06-20 (火) 03:30:14
26
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:54:21 ID:???0
【攻略】
>連邦は勝てる選択肢がなまじ多いせいで中途半端になるんだよ。
>逆にジオンは凸しかない -- 2017-06-20 (火) 11:29:17
【ガンオン常識】
>本来ならKD戦を強いられるマップで連邦側が負けるってことはまずないんだよな、
>機体の性能や普及してる武器見ても
>近距離かタイマンでしか性能発揮できないジオンに遅れを取るとは思えない、
>もしこういったマップで負けるってゆうなら
>それは機体うんぬんってゆうよりも
>撃墜されたくないとか前でたくないって考えて
>相手に有利な条件を献上するプレイヤーだと思うわ -- 2017-06-20 (火) 11:53:23
27
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 07:58:53 ID:???0
【連邦のレベルが最上位でないとき】
>連邦に必ず帰投の遅いFA-ZZが大量に湧くことを逆手にとって
>ジオの数の差で時間指定凸をすれば普通に勝てるんだって。
>なのに誰も彼も無言で指揮をとる奴がおらず
>ジオを持て余しだらだら負ける戦場ばかりなのが問題。
>FA-ZZのおかげで表面は連邦有利だけど
>その裏でジオの数の凸力・
→
注:)
連邦レベルが低いときの希少ジオン勝利例:
常にFA-ZZ必ず大量状態とは限らない
【攻略】
>ジオンに日和ってる奴が多いだけだよ。
>低コス2機は入れてガンガン前出りゃ何とかなる。
>2と4は死守。
>これでKD有利になるならこのまま、
>徐々に負けるなら時間指定で1か3狙う。
>3取ってもBだけじゃなく必ずAにも流れる。 -- 2017-06-20 (火) 20:24:11
>あの爆風の弾幕を見て日和ってるだけで片付けるのはどうなの? -- 2017-06-20 (火) 20:31:17
>同じこと連邦でやったほうが勝てるんだけどな -- 2017-06-20 (火) 20:33:53
>この作戦は連邦の脳死FA-ZZが多いことで刺さりやすくなる戦法
>(帰投遅い・MAP見ない・人任せ)だから
>この作戦はジオンの方がいいけどね -- 2017-06-20 (火) 20:37:34
→
注:)アクシズ居住区勝率70%超え &
全盛期爆風オンラインの連邦メッキ将官大量発生時の将官帯と、それ以外の低階級マッチ。
28
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:02:12 ID:???0
C.攻略段階までカキコ主が結論を出していない
参考段階
↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓
29
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:02:54 ID:???0
>休日は初めてやる人多いししゃーない。
>特にジオンはアクシズ向き機体が普段使ってる機体と違う人も多いだろうからな。
>連邦なら初動凸警戒して、
>戦力拮抗なら味方にキル献上しないように促しながらダラダラMSするだけで勝率高い。
>宇宙専用機だけでは勝てない事がわかった。 -- 2017-06-18 (日) 14:50:02
>ジオン参戦なら連邦側がクソザコナメクジなメッキの集まりであることを祈る。
>連邦参戦なら味方がごく普通のまともな腕以上であることを祈る。 -- 2017-06-18 (日) 16:18:34
>CBZとか射程強化する事少ないしなぁ。
>いつ来るか判らんランダムMAPの一つの為にマスデバブッ込むのもアレだし。 -- 2017-06-18 (日) 16:26:55
>居住区は地下から3へ行くやつが多いと2をとられてリスキルされて負けるよな。 -- 2017-06-18 (日) 15:44:27
>ワイ代理中ジオンでアクシズ8戦6勝!これ有能って言われてもええやろ -- 2017-06-18 (日) 20:44:08
>代理関係あるか?あそこ -- 2017-06-18 (日) 20:45:22
>ないです、前のキャリベみたいに全力で前にでないで出てきた敵を狩れっていっただけです、
>これで勝ててるからなぁ糞マップなのはよくわかるけど -- 2017-06-18 (日) 20:53:17
>じゃあ代理じゃなくて指揮やって? -- 2017-06-18 (日) 20:46:47
>昔暴言吐かれたんで死んでもいやです、50人もみてるチャットで暴言とか頭おかしい -- 2017-06-18 (日) 21:04:30
>(敵が)無能 -- 2017-06-18 (日) 20:47:24
>味方が有能なだけやぞ -- 2017-06-18 (日) 20:49:12
30
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:04:50 ID:???0
>B拠点を目指した40数機のジオンが
>精々たった十数機もいないFA-ZZに為す術もなく溶かされていくのをみてるしか無い
>アクシズマジでどうにかして。
>もれなくこっちはX割られて帰るところも無くなるし、最悪期のリボコロかよここは。 -- 2017-06-17 (土) 23:39:33
>そこで連邦にスパイを送るんだ。 -- 2017-06-17 (土) 23:45:14
>環境が問題であってアクシズでスパイとか意味ないよ
>それなら正攻法で一か八か初動凸で作戦たてた方がマシ。 -- 2017-06-17 (土) 23:49:28
→
ジ・O時間合わせ凸を最多でまわすだけならば、共通機体という事もあり、予測はしやすい。
互角なら初動からジ・O凸繰り返し、ジ・Oオセロでかち合いやすい。
→
作戦スレのとおり、MAP固有の事柄による作戦と試合展開パターンは、レーシングMAP並に少ない。
スパイ有無の差が出る程、作戦数は多くない。
31
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:07:02 ID:???0
>代理がリスキル指示だしてたのはさすがに笑った -- 2017-06-16 (金) 23:58:15
>FA-ZZのやばさを再確認したわ。
>宇宙だからアッガイTBも出せないし。
連邦寄りの俺でもここは連邦優遇マップといわざるを得ない。
>ジオンでやったらリスキル地獄だわ -- 2017-06-17 (土) 00:03:22
>アクシズ居住区がリスキル推奨になるのって、
>拠点AXの沸き位置もあるけど、
>1-2から湧いてAX殴るぞって穴から降りた先に数人待機されて殴れない
>→
>じゃあ上層で敵と交戦してるわってパターンもあるよね…。 -- 2017-06-20 (火) 08:49:16
32
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:08:31 ID:???0
>アクシズどっちの軍でもポイントは稼げるから好き、
>あのリスポ位置からしてリスキル推奨マップだし、
>押し込まれたらどっちの軍でもクソゲー
>ジオンのが押し返しにくいのは確かやけど -- 2017-06-19 (月) 12:19:44
33
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:09:49 ID:???0
>(´・ω・`)アクシズ居住区初めて遊んでみたけど
>中央へのアクセス方がイノシシ特攻しかない地点で察したの。
>佐東は何を考えてこんな糞MAP作ったの?教えてえっちぃ人! -- 2017-06-19 (月) 04:44:14
>沼落ち前にFAZZ売る。以上 -- 2017-06-19 (月) 04:50:46
>中央限定で言えばFA-ZZさんは微妙やぞ
>たぶん向いてるのは強化弾持ち砲撃 そして今月のDXは・・・ -- 2017-06-19 (月) 05:59:19
>FA-ZZの武器は直撃を狙うんじゃなくて爆風で敵を倒すものだぞ?
>将官戦場で強化弾とかエアプすぎる -- 2017-06-19 (月) 06:19:34
>中央固定の雪合戦がはじまると一番強い榴弾が射程外になっちゃうからさ
>強化弾はむしろ対空砲だらけになる将官戦場じゃ必須じゃない・・・?
>まぁ中央挟んでると微妙なとこにしか撃てないけどさ -- 2017-06-19 (月) 06:46:35
>これで新機体の砲撃が強かったらアクシズはクソの極みだな -- 2017-06-19 (月) 07:11:23
>これだと思うよ沼に落ちる前に回させて集金する魂胆でしょ。
>あとFA-ZZは3連8連3連を撃てるのが強みで
>榴弾はほぼ相手が顔出して押してきた時位しか撃たないよ。
>あとジオンでやるとわかると思うけどマジで前が見えない -- 2017-06-19 (月) 07:48:42
>いや強化弾は相手側の2取れた時
>6号機で対空砲壊して
>砲撃で味方が攻めやすくなってリスキル状態作りやすくなるからエアプじゃないゾ、
>中央で撃ち合ってる時も2前ぐらいまでなら届くし -- 2017-06-19 (月) 07:56:42
34
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:10:59 ID:???0
注:)壊滅的に凸対処力が弱い連邦
>連邦の壊滅的な凸対処力でジオン有利って面もあるんだから、
>勇気出して作戦指揮する奴さえいれば勝てるのに、だから誰か指揮して? -- 2017-06-20 (火) 11:59:43
>お前がやれ定期 -- 2017-06-20 (火) 12:04:02
>ミノ粉撒いて突っ込めばサイコでもノーカードでA殴れるぞ。マップ把握してない馬鹿多いから -- 2017-06-20 (火) 12:02:44
>上層自軍側拠点取られたらどっちの軍でも押し返すのが厳しい、
>ただFAZZの弾幕で前にでやすいのがジオン -- 2017-06-20 (火) 16:16:11
→
説明カキコ不足。
35
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:11:38 ID:???0
>やはり芋の多寡もあると思うよ。
>飛び込んで来くるやつケアできるかどうかの差。
>ジオンで勝ったときは、榴弾かいくぐってFAZZ畑を掘ってる人がいてくれて
>一時的に向こうの前線崩れる、みたいなシーンが多いくて。 -- 2017-06-20 (火) 13:05:53
>アクシズって芋マップぽいけど前出た方が勝ってない?
>どんどん前出ろーと代理が言って、
>相手側拠点とって維持して終盤相手拠点殴ってそこそこ差をつけて勝つことが多い
>負けるときは逆に慎重なとき -- 2017-06-20 (火) 16:11:56
>そりゃ、相手拠点奪ったら勝ち確のマップなんだから
>押せる側が勝つのは当たり前よ。
>前出てKD献上するなんて言ってるのは、所詮芋の言い訳でしかない。 -- 2017-06-20 (火) 16:14:09
>あたり前田のクラッカー(´・ω・`) -- 2017-06-20 (火) 16:14:24
>押し切れる歩兵ならそりゃ勝てる -- 2017-06-20 (火) 16:18:45
>ジオンは1
>連邦は2を取ったらだいたい勝てるマップだからね -- 2017-06-20 (火) 16:24:06
>押せるときに押せて引けるときに引いて、維持する時に維持できる。その為の方法を取れる場合だよ。
>押すのが一番簡単で、
>維持は維持する為に多少押さないといけないから一番難しい -- 2017-06-20 (火) 16:24:19
>そりゃネズミルートもなくてビーコンも補給もない凸の通りづらい構造なんだから、
>単純にぶつかり合いで強いほうが勝つでしょ。前押せるってことはそれだけ強いってことだし -- 2017-06-20 (火) 16:58:53
36
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:15:31 ID:???0
【FA-ZZ対抗MS探し(ジ・O以外)】
>グレガルでFA-ZZって一方的にぶっ殺せないの? -- 2017-06-20 (火) 19:31:35
>尉佐官ならグレガルの距離にのこのこ現れるFAZZがいるんだろうけど、将官戦場じゃ見ないね -- 2017-06-20 (火) 19:34:33
>枝はどっちも乗った事ないんだなって感じでかわいい -- 2017-06-20 (火) 19:41:32
>拡散で倒せないことはないけど、
>そこまで接敵する前に百改やらGブルを相手にしなければならない。 -- 2017-06-20 (火) 19:49:03
>敵ジオがマジで止まらん・・・
>グレガルは距離的にうんぽこ、ルナタンクは榴弾で勝手に死んでる。
>アッガイでしゃがむしかねぇw -- 2017-06-17 (土) 01:13:40
37
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:17:06 ID:???0
【サイコザク、FA-ZZ比較と
適正将官でない連邦民のFA-ZZ】
>フルZZで負けてるのはサイコと違って
>そこそこ撃ち続けれるけど補給の時は一気に引くからな、
>それで隙にジオンに押し込まれる。
>サイコは補給に戻っても補給終わったサイコが次撃つために交代で来てたからな -- 2017-06-21 (水) 14:19:37
>システムとDPSの差。
>全盛期サイコザクは敵が凸来た!
>でもこいつじゃ帰等間に合わない。
>じゃあ拠点殴りに行くか!...だったけど、
>FA-ZZは敵が凸来た!
>でも連キル中だし
>凸行くよりこのまま連キルしたほうがポイント高いから
>帰等するか!
>→
>散々殴られた拠点で遅すぎた防衛でキル稼ぎ。これが多い。 -- 2017-06-21 (水) 14:24:53
38
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:17:53 ID:???0
>ようするにサイコザクは弱体化されたように
>あれだけMS戦できて凸まで出来ちゃってたのと、
>FA-ZZは絆キルがすごすぎて
>拠点1万殴るより絆キルで数機倒す防衛したほうがポイント入る現環境が悪い -- 2017-06-21 (水) 14:27:19
>それって連邦が立ち代わり攻撃するような連携がとれないって
>バカにしてるようなもんじゃん。怒られるぞ -- 2017-06-21 (水) 14:25:45
>???「左舷なにやってるの? 弾幕薄いよっ!!」 -- 2017-06-21 (水) 14:27:25
>前でないで芋る立ち回りしかしないやん -- 2017-06-21 (水) 14:27:28
>え?サイコの方が補給遅いし、
>フルZZの方が弾持ち良いし、他の武装もあるのに何言ってんだ? -- 2017-06-21 (水) 14:26:58
【サイコザク】
>そもそもサイコ実装時のジオンもどこでも強いってわけではなくて
>特定のマップで強いってだけやしな。そこの認識からまず違うわ -- 枝主? 2017-06-21 (水) 14:32:29
>サイコは爆風をアホみたいに下げられたから、
>%で拡大する特性の爆風が完全に無特性になってるじゃねーか。
>まさかウィクシュの方がマシな機体になるとは -- 2017-06-21 (水) 14:44:06
39
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:22:00 ID:???0
(´・ω・`)アクシズ居住部のクィンマンサさあ、
>照射ファンネルでFAZZは餌とか言ってた人達は息してるんだろうか -- 2017-06-16 (金) 23:57:02
40
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:24:03 ID:???0
3B.話題が別枝となり、
『ガンオンどこまで知ってるか?わかってるか?』
『配信当時の状況・情報』
に
6.【サイコザク、FA-ZZ比較と
適正将官でない連邦民のFA-ZZ】入れた
41
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:36:29 ID:???0
【2017-06-17 (土) 】
>青葉区のことなのかアクシズ居住区のことなのかわかんねw -- 2017-06-17 (土) 16:24:01
>どっちもクソなのでは… -- 2017-06-17 (土) 16:24:36
>アクシズ初めてやったけど酷いなwただの虐殺MAPじゃねーかw -- 2017-06-16 (金) 22:46:21
>今の将官のレベルは昔の中佐レベルなんだから
>片方の陣営にガチ将官1、2小隊いるだけでリスキルマップとなるよ -- 2017-06-16 (金) 22:51:22
>本当に畜生マップだよな。ひでえやアレw -- 2017-06-16 (金) 23:49:56
>ジオ対策の通路なのかもしれんが、他の機体も全部足止めされるというね・・・ -- 2017-06-16 (金) 23:51:29
>リスキルになるような構造は流石に駄目だろうと思う、
>そもそも実装する前に気づくだろとも思う -- 2017-06-16 (金) 23:52:23
42
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:37:50 ID:???0
>あそこって鼠職を潰しにきてるよねw -- 2017-06-17 (土) 00:07:12
>メインとなる中央のライン戦会場が
>ギミックや数字拠点どころか高低差すらなくて全っ然面白くねえ。
>新要素もないしリスキルあるしネズミきついし?
>こういう事簡単に言うのも良くないんだけどさ、糞マップでしょこれ -- 2017-06-17 (土) 00:20:16
>少し前にここで、あの位置のせいでネズミが出来ないと嘆いている人がいた。
>運営も同じ考えだったんだろうね…。 -- 2017-06-17 (土) 00:11:02
>敵味方糞だと何やっても糞マップ。
>地形考えて引くとか、その為に要所抑えるとかそういう概念ないっしょ? -- 2017-06-16 (金) 23:52:41
>プレイヤー能力は関係ないと思うわ。
>上も下も敵味方が一点に集まるように作られてる時点でどうしようもない -- 2017-06-16 (金) 23:55:09
>味方とか機体のせいにするなと思うが、
>この新マップだけはそういう次元じゃない -- 2017-06-17 (土) 00:04:59
43
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:38:35 ID:???0
【居住区 最低MAP】
>リスキルしまくれるポイントそれも本拠点から出る場所に設定するとかキチガ
イだろうな。
>いずれにしよ機体格差で99%押し込まれるマップなんだし
>連のみ優遇してるのと同じことだ。よくこんなアタマの悪いマップ作れたもんだな -- 2017-06-17 (土) 08:11:21
アクシズは
>ブサイ区さっさと配信停止にしろブサトウ -- 2017-06-17 (土) 16:14:51
>はよ糞FAZZリスキル優遇マップのアクシズ消滅しろ -- 2017-06-17 (土) 16:28:50
【居住区 最低MAP】
>勝っても負けても面白くない糞マップだったな -- 2017-06-17 (土) 21:53:26
>20分フルタイム正面戦闘コースは勝っても負けてもしんどい -- 2017-06-17 (土) 21:59:12
>つまらんというか、やればやるほど腹たってきた -- 2017-06-17 (土) 22:15:34
>こういうのは卑怯だとは思うけど敢えていいたいのは「存在そのものがクソ」 -- 2017-06-20 (火) 23:51:19
>確かにもはや全てがクソ感ありますねぇ… -- 2017-06-20 (火) 23:53:57
44
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:39:48 ID:???0
>あそこ基本初動相手が奇策とって
>ぶつからずにレースにならない限り
>1.2階中央付近でひたすら20分雪合戦だからなぁ…
>拠点も基本時間指定して1階いっても2階危うくなるせいで取れないことも多いし
>キャリベ並みに動きがなさすぎる -- 2017-06-17 (土) 22:05:25
【居住区 最低MAP】
>糞FAZZ優遇リスキル天国のアクシズはよ配信停止しろアホシュガー -- 2017-06-17 (土) 22:27:22
注:)デッキに1機
>FAZZ1機だけでもなんとかなっちゃう -- 2017-06-17 (土) 22:38:28
>やりたいMAPの時だけINすればいい。常時INしてなくてもよいのでは? -- 2017-06-17 (土) 22:45:12
>酷いと思うけど餌役やって下さいって事なんだろ。 -- 2017-06-17 (土) 22:46:17
45
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:40:18 ID:???0
>連邦が弱いか頭悪いかを祈るだけの糞マップ。
>マジで考えたやつもOKだしたやつもしね。そのぐらいムカついてる -- 2017-06-18 (日) 01:13:33
>連邦でやってもジオンでやっても
>アクシズで速効初動凸支持出すやつはやめて欲しいなーって思う。
>あそこは受け止めきった方が勝つよ。
>基本連邦有利だけど
>ジオンも変に凸せずに地に足つけてガッチリやらないとワンチャンもない -- 2017-06-18 (日) 03:40:03
>宇宙専用機だけでは勝てない事がわかった。 -- 2017-06-18 (日) 14:50:02
46
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:40:52 ID:???0
>普通にジオンに勝ち目無いだろ。 -- 2017-06-20 (火) 12:06:51
>アクシズをジオンで勝つ方法なくね?
>初動凸失敗したら絶対勝てねーじゃん
>ギガンゾンビでも爆散するしはーほんま俺つっかえ -- 2017-06-20 (火) 19:25:08
【居住区 最低MAP】
>戦う前から負け濃厚マップ、
>これを「クソマップ」と言わずになんと呼ぶ?
>そりゃ、勝ってる方は楽しいのだろうな -- 2017-06-20 (火) 20:11:27
>いや、連邦側もFAZZで20分垂れ流してるだけのクソマップだよ。 -- 2017-06-20 (火) 20:13:10
47
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:59:09 ID:???0
輝いた奇跡へ旅立とう
Seiko Matsuda
思い切り伝えたい
クソゲへのこの思い
もう二度と迷わない
メルボを受け止めて
手をつなぎ輝いた奇跡(の1週間)へ旅立とう
淋しく寒い冬の次にはきっと来るわ
光あふれる希望に満ちた奇跡(の1週間)
ジオンの心の中・・・凍りついた”さよなら”
春の訪れが溶かしてゆく
ネガとひきころし
(略)
48
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 08:59:55 ID:???0
弱いだけのジオンじゃ楽しくないと言った
あなたの言葉がゼダンの門閉ざした
冷たい部屋の中でひとりぼっちの部隊(とき)を
ずっと過ごしてた
ジオンの事見つめ直すため
襲撃金手伝って
いいよー (´・ω・`)
__,、_,、 ⊂ つ
( (´・ω・) / 〈
しー し─J し J
\________。________/
。
(´・ω・`):. あれから5年…部隊やフレのみんなはもういない
r'⌒と、j ミ ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
49
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:02:33 ID:???0
(略)
バランスをください
もう一度ジオンで戦える・・・
(略)
【〜奇跡の1週間開幕〜】
歩いてく新しいジオンとの人生を
楽しめるジオンだけこんなにも心から・・・
乂 ノ }/Λ:::::::::::::ノ /ニニ> _ノ }
,>…―-- <.,_ノ∨/Λ乂 ゛ _,//ニニ< ノ
''´ _,. ''⌒ヽ `ヽ∨/Λ////////ニニニニ>--彡ヘ
/ ,. ''" _/⌒\ )` 、 ///////ニニニニニニニニニニ
/ _,.ニ=- ‐…ァ'゛ ゙〈 )\¨¨¨´ニニニニニニニニニニニ
ノ '"´/ ノ⌒V / ∨/ > >ニニニニニニニ_―ニニ二
「\ /八 // ⌒丶 {//ニニニニニ_―ニニニニニニ
{\ \ } \ ::./∨∨┐ _―ニニニニニニニニニ
{\ ヽ_)/ \ッヘ .,jニ〈Λ>ニニニニニニニニニニニニ二
{\ \) /}ニニ/ニニニニニニニニニニニニニ
\ ) ┘ { 「ニニ/ニニニニニニニニニニニニ/二
//二二=-八 ^>ノニニ/ニニニニニニニニニニ/ニ/二二
. /二二二二二-__ `ヽ /ニニ/ニニニニニニニニニニ//二二二ト
― 、/二二二二ニニニニ-_ '''/ニ/ニニニニニニニニニニニ/ニニニニニ「__
..  ̄/:::ア冖=ニニニニニ-_ _,ノニ/ニニニニニニニニニニニ/二二二二二ニ
/:::/:./ /ニニニ=-_ }ニニ/ニニニニニニニニニニニニ/二二二二/ニ
_,/:::::/: : // /ニニニニニニニ=<_ニニニニニニニニニニ./二二二彡イニニニ
/L:::/: : // /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/二二二二二/ニニニ
ニニ7: : // /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>⌒=-__ ニニニニ/ニニニニ
ニニ=…┴-=ニニニニニニニニニニニニニニニ>''´二二二二二=-__ ノニニニニ
ニニニニニニニニニ`"'〜=こニニニニニニニj>'´二二二二二二二二二=-__ニニニ
ニニニニニニニニニニニニ `"'〜=こ二二>'´二二二二二二二二二二二二二二ニ
シャア・アズナブル(左下)とナナイ・ミゲル(右)(機動戦士ガンダム逆襲のシャア)
50
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:04:57 ID:???0
【初期アクシズ居住区★改善案】
>新マップ配信から数日、アクシズ居住区の感想、良い点と改善点はどこでしょうか?
>自分はビル群に穴を開いて通路を作れば改善されるかなと思ってますが…。 -- 2017-06-17 (土) 21:53:17
>俺はそれとリスポーン地点の変更 -- 2017-06-17 (土) 22:12:38
>ようは不満ばっか言ってないで自分の意見言って見ろって事かな。
>現状糞。良い点は・・・うーん。
>俺が思う改善点は中央柱を吹き抜けにして2Fに上がれるように、
>糞みたいな段差の階段をバリアフリーに。
>あとは補給艦どっか出せるように。 -- 2017-06-17 (土) 22:22:36
>上層の壁に穴開けるだけでクソ雪合戦にならなくなるんじゃね
>完全レースになるかもしれないけど -- 2017-06-16 (金) 23:50:25
>狭いマップは全部無重力にしないとあかんと思うわ
>現状爆発物が強すぎる -- 2017-06-20 (火) 10:28:01
>砂糖居住区の何がクソかを並べる木 -- 2017-06-20 (火) 23:50:16
>上にあるパイプ要らない。
>建物がコピペ。
>左右対称だから全体もコピペ。
>にじみ出るFF14感 -- 2017-06-20 (火) 23:54:51
>有利すぎる不利過ぎるのも問題だが
>芋MAPなせいで長さが拷問に近い。とっとと終わらせるべき -- 2017-06-20 (火) 23:56:05
>生贄のジオン軍がリスポーン地点からわらわら湧いてくる最高の戦場さ〜 -- 2017-06-20 (火) 23:59:40
51
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:11:40 ID:???0
★★★ジオン勝利の希少例★★★(30%未満。打率レベル。)
>連続でアクシズひいてウンザリ
>1回目は連邦が凸かけてきてそこを防衛しきってKD勝ち
>2回目は普通にやって僅差のKD負け やっぱここは凸した方が負けだね -- 2017-06-18 (日) 02:20:13
【ジオン勝利希少例】
>俺の時のアクシズは6試合中4回ジオンでKD勝ったよ、
>試合自体は2勝4敗だけど
>上層自軍側拠点さえ取られなかったらKD勝てることは多かったね
>2取られて押し込まれたらどうしようもないけど、一応将官です -- 2017-06-17 (土) 01:10:30
>初動で地表から凸か地表から奪取狙ったときだけジオン勝ったな。
>地表警戒されたら厳しそうだけど、今の連邦じゃ当分対策されなさそう -- 2017-06-17 (土) 01:11:46
>相手がデイリーばっかりで3→1がスムーズに取れればワンチャンあるよね。 -- 2017-06-17 (土) 01:16:28
>まて。エイダウェイ。その前にどっちが地表なんです? -- 2017-06-17 (土) 01:55:51
>一応将官だけど連邦でやってもジオンでもやっても
>今のとこジオンばっか勝ってるんだよな。いまいちまだ実感できない。
>いや理屈はわからん事もないけど
>両軍プレイして連邦側がリスキルまでもっていった事ないんだよな。
>ジオンではあるからそこから押したらどうなるかは想像つくけど。 -- 2017-06-17 (土) 07:56:13
>想像する前に、適当なやつのジオン負けリプレイでも見ろよ、それから書き込んでね -- 2017-06-17 (土) 09:52:57
52
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:12:14 ID:???0
>一度だけジオンで連邦拠点前まで押した事あるが、見事なリスキル祭りやったで。
>一度っきりなので多分その時の味方は連隊だったんやろなぁ。
>いずれにしろジオンは勝率悪いな。
>リスキル(一時的なもの含む)食らうぐらいの惨敗が5戦、
>中央拮抗KD負けが5戦、快勝含むKD勝ちが3戦、初動凸で割ってKD逃げ切ったのが1戦。 -- 2017-06-17 (土) 07:57:19
【ジオン勝率30%未満なのに、ジオン勝利レアケース】
>アクシズは連邦有利って言った奴出てこい!普通にジオンにボコボコにされたぞ!
>つーかこれ1取られたらただのレイ.プ会場じゃないか・・・ -- 2017-06-17 (土) 23:54:12
>自軍にアホが多いと負けるよ。 -- 2017-06-17 (土) 23:56:47
>味方のFAZZが銀図ってわかった時の絶望感 -- 2017-06-17 (土) 23:59:06
>連邦はFA-ZZの爆風で相手の進行を防ぐことが出来るとはいえ、
>結局のところ中の人次第で、押し負けたら悲惨なことになるマップだからねぇ。 -- 2017-06-17 (土) 23:59:42
>ここで連邦で負けるのはそうとうよわいぞまじで -- 2017-06-18 (日) 01:18:01
>自分がジオンで数少ない勝てたパターンは
>連邦の初動2取りを正面から死ぬ気で潰して無理やり泥仕合化でのKDギリッギリ勝利が殆どだわ。
>あそこでジオン初動凸や3取りはリスキル負けルートにしかならん -- 2017-06-20 (火) 01:37:51
53
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:12:59 ID:???0
>なんか将官ジオンで3割は勝てるそうで、
>実際にジオンランカーのリプを何件か見てみたんだが、
>全て最初から押せ押せの歩兵勝ちジオンばかりで、全く参考にならなかった。
>いや、結論としてはランカーと小隊を組んだりして、
>試合が始まる前から勝利を決めろって事なのかもしれない。 -- 2017-06-20 (火) 19:35:33
>3割は盛り過ぎだろ。良くて2割 -- 2017-06-20 (火) 19:49:28
>勝敗は始まった時には結果が出ているのだよ。 -- 2017-06-20 (火) 19:52:04
>つまり歩兵勝ちするようなマッチングするのが3割ってことじゃね -- 2017-06-20 (火) 20:02:33
>たしか前検証してる人がいて連邦のアクシズの勝率が大体7割って出てたはず。 -- 2017-06-20 (火) 20:02:50
>連邦もジオンも強い奴らで集まるからな残り物ではどのマップでも敗北濃厚なだけ -- 2017-06-20 (火) 20:04:37
54
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:14:14 ID:???0
【連邦編】
>アクシズ居住区ってなにしたらいいの? -- 2017-06-18 (日) 15:41:07
>まず服を脱ぎます -- 2017-06-18 (日) 15:43:28
<連邦視点>
>補給機ないから本拠点のリペア壊すの有効 -- 2017-06-18 (日) 16:04:23
>基本は雪合戦だから
>AIM力とか榴弾打ち込むタイミングや
>ポイントと言った
>普通のTPSのスキルが無いとキツそう -- 2017-06-18 (日) 16:07:36
>連邦ならリスポーンまでおしてリスキル遊び。
55
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:15:34 ID:???0
【FA-ZZ】
>コスト重いからみんな大事に乗り過ぎってのもあるかな〜
>あと帰投遅くて戦場の変化についていけてない
>テキコロの南北中央で揺さぶりあるときとか -- 2017-06-21 (水) 14:30:08
【下手連邦】
----------
>FAZZ乗ってる人さ、キル取れてる?
>コンテナ運んだり、防衛湧きしてる自分より
>キル数低い人が下に大体40人は居るんだけど
>少し立ち回り考えたほうがお互いの為じゃね? -- 2017-06-17 (土) 00:17:54
>そりゃちゃんと敵を見ずにめくら撃ちしてるだけだから当たるはずもないし・・・
>当たるはずのない距離から榴弾撃ってるのはあのマップよく見るわ -- 2017-06-17 (土) 00:22:05
>ジオン側でやるとたまぁに敵としても、
>うっそだろお前そこで何してん…ってぐらい後ろから垂れ流して、
>両軍の弾幕の丁度中間あたりに着弾させてる謎FAZZくんいる。
>あれ何考えてんのか最高に謎い -- 2017-06-17 (土) 01:09:36
>今のアクシズで連邦負けるってどんだけ -- 2017-06-20 (火) 11:22:25
注:(連邦で)
>面白いと思わない人はキル取れない人認定。ざっくざくやで。 -- 2017-06-18 (日) 12:46:15
56
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:16:52 ID:???0
【雑談編】
>アクシズあーだこーだ言われてるけど
>それ以外のMAPはジオン快勝じゃね? -- 2017-06-20 (火) 13:36:06
>地上とかはジオンは優勢だけど、
>アクシズが出現し過ぎて全て台無し。 -- 2017-06-20 (火) 13:45:24
>地球の重力に魂を縛られたけど
>宇宙のほうが強い連邦&スペースノイド(本拠点)なのに
>地上得意なジオンとでこれもうわかんねぇな -- 2017-06-20 (火) 14:02:41
57
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:17:58 ID:???0
>なんかスリムで連邦優遇ガーとか
>デブでジオン不利って話聞かなくなったけど何で? -- 2017-06-20 (火) 21:09:41
>新マップでそれどころじゃない。
>そこそこ平穏なら細かいところも話題になるけど、
>ネガ関係はアクシズショックの話題一色よ。 -- 2017-06-20 (火) 21:12:20
注:)ガンオンのアクシズショック1→旧初期居住区を異軍戦でやった時の最低度
(勝利&スコア昇格判定用のプレイで比較したとき、
ジオンのタクラマカンレーシング、ソロモンレーシング最上位が助かる可能性が高いのに比べて、
将官全体でも勝率30%未満、全体ジオンでも勝率30%未満の中、
ジ・O同士つぶし合いと、
ジ・O使うとFA-ZZたまりの運任せ、即死なので、絆キルPは取りにくい。
課金が多い上位マッチング帯ほど、拠点のジ・Oオセロを繰り返す事の確率高いので、
ジ・Oで凸を期待するのは、難しい。
覚醒ジ・Oと装甲ジムオンライン、ハイチン凸ゲーとの違い。
(ジ・O凸拠点対策が、旧ジャブロー箱後から、どんどん実装
→居住区時点では、主役はZZシリーズの理由。)
-----------------------
>今の主力で見るならヒットボックスの差とか誤差みたいなもんだし。 -- 2017-06-20 (火) 21:14:50
>ジオが出てからは大概のマップでジオが多いほうが勝つだけだし
>そんなもん趣味機体に乗ってる奴のいい訳だろ -- 2017-06-20 (火) 21:18:09
>デブがデブなりにちゃんとした強さを与えられて、
>昔みたいな一方的にやられたりするザコじゃなくなったからじゃないかね。 -- 2017-06-20 (火) 21:19:12
>FAZZ&アクシズ居住区が機体の大きさなんぞ関係ないほど絨毯爆撃してるから -- 2017-06-20 (火) 21:20:23
>ジオンの主力のギガンTBガイが連邦機より余裕で小さい中で
>言い出したらまじでキチネガジだぞ -- 2017-06-20 (火) 21:24:27
>そもそもヒットボックスなんて関係ないPSの差っていう煽りから生まれたネガ要素だから -- 2017-06-20 (火) 21:34:53
>全体的にみるとジオンのが大きいms多いけど
>今のジオン主力機体はデブだけど糞強い、小さくて強い機体ばっかだからね -- 2017-06-20 (火) 21:24:29
58
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:18:28 ID:???0
【シャングリラMAP】
>シャングリラ中央でFA-ZZ20機近くキルしまくり
>→
>ジオンの北凸
>→
>中央のFA-ZZは帰投遅くて防衛間に合わず
>連キル美味しいから凸にも行かず役立たず。で、
>北割られてKDじゃまくれず負けってことばかり -- 2017-06-21 (水) 14:32:48
>シャングリラは穴から落ちれば普通に間に合うけどね -- 2017-06-21 (水) 14:44:27
59
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:19:41 ID:???0
>マップコメントで、丸山城 ナンカン遺跡 佐藤居住区 と命名してた人がいた -- 2017-06-17 (土) 00:05:38
>これ浸透しそう -- 2017-06-17 (土) 00:06:10
>シュガis多重苦 悪口じゃないよ。
>糞蔵、糞機体開発者、糞マップ開発者に苦しむシュガーを想ってのことだよ。 -- 2017-06-17 (土) 00:20:48
>せやかて工藤、このままやと次の新MAPもその次もその次も・・ずっとこんなんばっかしか来んで? -- 2017-06-17 (土) 00:05:50
>支援ゼロで10分ぐらい撃ち合ってた試合の話した? -- 2017-06-17 (土) 02:03:54
【雑談】
>アクシズだと50〜60キルは安定してる、楽にハイスコア稼げて嬉しいよ -- 2017-06-17 (土) 00:22:14
>正直最近フレームレート落ちてるのFAZZのせいだろ?
>ペズンドワッジのあれみたいな理由で・・とっととヘイズルに乗り換えてほしいな -- 2017-06-17 (土) 02:27:39
>さっき逆に連邦をリスキルまで追い込んでやったぜ -- 2017-06-17 (土) 01:07:01
60
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:21:21 ID:???0
【居住区 最低MAP】
>アクシズ一方的すぎよね。
>FAZZの弾幕に6号機の迫撃食らって弾補給もできないまま死ぬ。
>死体は残らない。連邦が弱くないと無理 -- 2017-06-17 (土) 01:02:37
>アクシズ引いたらほぼ勝利確定だしねぇ、
>なによりジオンのアッガイTBがいないから余計にかな -- 2017-06-17 (土) 01:05:17
>サイコは爆風をアホみたいに下げられたから、
>%で拡大する特性の爆風が完全に無特性になってるじゃねーか。
>まさかウィクシュの方がマシな機体になるとは -- 2017-06-21 (水) 14:44:06
61
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:24:09 ID:???0
【雑談】
>新マップがリスキルひどいから退出者が多いな・・・
>運営はあれが面白いと思ってるの? -- 2017-06-20 (火) 09:29:44
>凸やめろ!kdさせろって層の声を反映した結果 -- 2017-06-20 (火) 09:41:41
>反映した結果だとしても
>そういう層が望んでたのがあれとは思えないな
>MS戦するにしても雪合戦でつまらない -- 2017-06-20 (火) 09:47:01
>運営「演習でX前の敵と戦うの楽しい!通路の敵と戦うの楽しい!よし、これは神マップだ!」 -- 2017-06-20 (火) 09:49:17
>断言するが、連邦側で金FA-ZZで出撃できるなら楽しい。
>昔ジオ実装時にジオでジャブ北、
>出力限界実装時にテキコロ北で出撃したのと一緒。
>そのDX機体を最大限楽しめるマップにその機体で出撃して楽しくないわけがない。 -- 2017-06-20 (火) 09:56:46
>新しい強機体で無双するのを楽しめるなら楽しいんだろうな
>演習で武器試し撃ちしてる延長みたいな感じ -- 2017-06-20 (火) 10:08:15
>退出したり糞マップとしか言えない人も
>演習NPCにやられたからって苦情だすのの延長のように感じる。 -- 2017-06-20 (火) 10:14:01
>↑全然違うけど無理やり近いので言うと
>将官NPCのAIMすごすぎとかエースのファンネル避けられねぇって感じだろう -- 2017-06-20 (火) 10:18:38
>強機体で無双したいってのは、極々当たり前じゃないのか?
>逆に課金したのに無双できないとか、それはダメじゃないのか? -- 2017-06-20 (火) 10:34:05
>FA-ZZは380ていう現環境最高コストだし強いのはいいけど
>無双したいわけではないし楽しくもない -- 2017-06-20 (火) 11:04:50
【機体バランス意見】
>さすがに対人ゲームなので
>無双したい人はNPC狩る無双ゲーに行ってくださいとしか… -- 2017-06-20 (火) 13:52:58
62
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:24:58 ID:???0
【雑談】
>前出ろ言って前に出てくれる味方ばかりならガンオン警察はいらねーんだよ。そんなことも分からないのか!(逆ギレ -- 2017-06-20 (火) 16:26:40
>序盤、中盤殆ど前に出ず芋って戦局を不利にしていたのに、
>終盤残り時間なくてゲージもミリ僅差の時に「下がって数値拠点踏ませてKD稼ぎ」って言ったら、
>なぜか前に出まくる人が増えてKD献上して負ける。
>何故彼らは逆の行動を起こすのか。 -- 2017-06-20 (火) 16:42:08
>前にでなくても芋ってスコアは稼げるが、下がるとスコアが稼げないからかな。勝敗よりスコアが大事。 -- 2017-06-20 (火) 16:49:44
>凸なし正面ライン戦オンリーならそうなる。 -- 2017-06-20 (火) 20:12:32
63
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:26:37 ID:???0
【雑談】
>この前検証して人いたけど連邦アクシズ勝率7割ってすごいよな、
>他は普通に連邦負けまくってるらしいけど -- 2017-06-20 (火) 20:08:58
>クソマップを入れても勝率は連邦ジオン5分らしいから安心しろ -- 2017-06-20 (火) 20:14:12
注:)おそらく週間の配信MAP全体の勝率
>他が負けまくってるとか言うけど
>アクシズ以外はだいたい五分五分な気がする。
【居住区 最低MAP】
>アクシズはどう考えても異常。 -- 2017-06-20 (火) 20:12:46
>アクシズ含めてトータルで5分5分らしいから
>ほかのマップだとかなり負けてる計算になるけど。 -- 2017-06-20 (火) 20:17:48
>検証いわく、今週アクシズが多かったのも関わらず
>両軍同じくらいらしいから地上だと相当差がついてる -- 2017-06-20 (火) 20:17:52
>多かったといっても宇宙二つで地上の3分の2弱くらいって話だから、
>アクシズだけでみれば20%ないくらいじゃないのか? -- 2017-06-20 (火) 21:17:25
>逆に考えるんだ、アクシズでバランスとってるんだと -- 2017-06-20 (火) 20:21:27
>FA-ZZの為に、客に客を接待させるところ -- 2017-06-21 (水) 00:27:55
>???「存在そのものがうっとおしいんだよ!」 -- 2017-06-21 (水) 05:53:46
64
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:30:42 ID:???0
>ジオンは接待してればいいよ。
>両軍の主力機の射程距離知ってるくせに
>ああいうマップ作ったってことはそういうことでしょ -- 2017-06-18 (日) 16:11:08
>やりたいMAPの時だけINすればいい。常時INしてなくてもよいのでは? -- 2017-06-17 (土) 22:45:12
↓
>酷いと思うけど餌役やって下さいって事なんだろ。 -- 2017-06-17 (土) 22:46:17
【アクシズ居住区MAP班】
>ガンオンの糞マップって毎回同じやつが作ってる気がする -- 2017-06-18 (日) 13:54:59
>前も言ったけどオデッサ沿岸と同じ人だと思ってる
>あの数字の沸きがそっくり -- 2017-06-18 (日) 15:02:24
>ついでに新キャリベも同じ奴じゃないかな。
>レーダーの性能を全く理解していない無駄な立体構造も共通してるし。 -- 2017-06-18 (日) 16:49:20
>アクシズvs新旧リボコロvsお城vs旧キャリベ ファイ!! -- 2017-06-18 (日) 15:09:06
>リボコロは機体が糞だったのであって
>MAPはそうでもないイメージある -- 2017-06-18 (日) 16:04:55
>復刻リボコロは割と好評だったから
>現環境でなら歓迎される部類なんじゃねーかなぁ -- 2017-06-18 (日) 16:17:59
>FAZZ、Gブルが連だけ居るだけで
>宇宙はわざと格差にしてるのにそれだけは許せん -- 2017-06-17 (土) 07:30:26 【無能運営】
>しかしよくこんなつまらん新マップ作ったな。
>現状であんな通路ばっかりのマップ作ったらどうなるか想像できなかったのか? -- 2017-06-16 (金) 23:42:38
>こけることでは多分群を抜いて定評のある運営だから諦めるしか・・・ -- 2017-06-16 (金) 23:44:48
65
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:31:17 ID:???0
>やりたいMAPを乗りたい機体で遊べない。これだけで大き過ぎるマイナスだわ。 -- 2017-06-17 (土) 22:39:16
注:)不人気MAPの場合
>結構前にMAP選べる時あったけど、一向に参戦できないんで即効無くなったなぁ。 -- 2017-06-18 (日) 00:28:08
→
途中退出で人間が減ったときに、NPCではなく、ロビーのプレイヤーを強制的に入れるという
【プレイヤー全員の気持ちがわからない程、低能運営】
→
しかも、導入初期は条件制限なしだったため、敗戦確定の退出人員の代わりに、
【残り時間少ない試合】に強制参入させ、長時間なり待って、Roomに入って、
敗戦&低スコアで、降格させるという、闇鍋いつ降格するか予測できない
プレイヤーにストレス与える基本無料オンゲーの中でも、トップクラスのクソゲーシステムを構築した。
→
ガンオンのゲーム宣伝が、”100人対戦”なので、何が何でも、
プレイヤーより運営優先の傲慢ゲームメーカー。
66
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:31:52 ID:???0
-------------
階級というモチベシステムを導入しておきながら、
自分達(運営スタッフ)が実鯖で充分にプレイしておらず、
テスト鯖で動作テスト少し程度なので、
大惨事が繰り返される。
→
バンダイG内のプラモなどの相乗効果優先であって、
プレイヤーを楽しませる事は、その中で、
集金に関係ある事柄が”最優先”
-------------
67
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:33:04 ID:???0
単一機体だけでなく、その時点の運営がつくったプレイ環境
全盛期GLAとアレの鉄壁コンビ
全盛期FA-ZZと居住区、
テトラ、マンサ、サイコザクとFA-ZZの弱体化度合い格差
(メール回答の
連邦優遇してないと言う運営を信じるなら、
A.<バランス調整しようとしたが、できなかった無能>
ゲーム実鯖状況を把握できてなく、
販売前のテストで、
全MAP勝率、MAP毎の勝敗数が均等になる予想が外れる
B.<バランス調整するつもりは微塵もない、銭ガバ体質>
<有名機体なので、弱くても課金するだろ路線>
そもそも集金しか優先目的が無いので、
設定資料を再現してから、
ゲームレベル(ガンオン)調整して、
実鯖に放り込むだけの、銭ガバ体質。
68
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:34:00 ID:???0
>アクシズ居住区のエースってエース同士戦うと掛け合いがあるんだな。
>特務エース同士で会うのが珍しいから知らなかったわ -- 2017-06-19 (月) 19:02:23
>他もそうですよ -- 2017-06-19 (月) 19:04:29
>あるあるw特に旧トリントンとかめっちゃうるさくね? -- 2017-06-19 (月) 19:05:56
>よく喋ってますね -- 2017-06-19 (月) 19:11:33
>???「アイナー!!」 -- 2017-06-19 (月) 19:08:14
>俺はぁ・・・いきたい!(爆音) -- 2017-06-19 (月) 19:11:26
>シローさんおひさ、めっちゃうるさかったわ。 -- 2017-06-19 (月) 19:12:05
>グリプスでも起こってなかった?
>カミーユとハーマンがかち合うと「暗黒の世界に戻れ、ハマーン・カーン!」とか叫んでた気がした -- 2017-06-19 (月) 19:11:03
【特務エース同士戦うと掛け合いがある】
>エースのカットインOFFにしても無効になってるよね、ずっと前から。消してー。 -- 2017-06-19 (月) 19:13:39
69
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:34:39 ID:???0
【集金したその後は、期間限定ではなく、
運営が勝手に決めれる”不定期”なので、
パッケージのネットサービス機能(特典)と同じように、
内容自体を楽しむ事が、いきなりできなくなります。
→
運営都合で好きなときに割高になります。】
>シローとか出るときにBGMかわって嵐の中で輝いてとか流れたらいいなとかおもったけど
>原作BGMセット買うとそうなんの? -- 2017-06-19 (月) 19:18:02
>流れるけど、今はマップ自体が封印されるので、
>特殊BGMが流れる機会はないよ。 -- 2017-06-19 (月) 19:25:22
>有料BGM販売しといてそれが流れるマップ封印って結構あれな感じね… -- 2017-06-19 (月) 19:32:49
70
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:36:46 ID:???0
<爆風オンライン>
ライバルのジオン環境機体が激弱体化、
お手盛り微弱体化で、メッキ将官大量発生時代の
全盛期FA-ZZ
↓
↓
”集金優先、バランス崩壊お構いなし”運営リングアナ
Call「(髪があるときの)
FA-ZZ Kurt Angle!(カートアンゴー!)」
(アクシズ居住区でジ・Oにひき殺されるFA-ZZは?)
良識ガンオン民「You Suck!」(へなちょこ!)
連邦適正将官【メッキ将官がいたので、居住区でも負けた!!!】
(PSないのに
クソバランスゲー&
機体性能だけで将官になっているFA-ZZは?)
良識ガンオン民「You Suck!」(へなちょこ!)
ジオン適正将官【過去最悪の対戦クソゲー!!!】
↓
↓
71
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:37:19 ID:???0
【異軍戦・アクシズ居住区】
準備タイム中、
大規模戦Roomの連邦側で、(リング中央)
調子にのって、
手を広げて、
回り出す
大量の【FA-ZZカートアンゴーの群れ】
_、_ ∧ ∧
ヽ( ,_ノ`)ノ ヽ( ´∀`)ノ わっしょい
へノ / へノ / わっしょい
ノ ノ
> >
∧_∧ ♪
(´・ω・`) ♪ ボーナスステージだー
( つ つ
(( (⌒ __) ))
し' っ
72
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:37:59 ID:???0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ,∨∨∨∨∨
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 ⊂⊃ |
| ___l_,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \__/ / < ジオンはボーナスステージ
/| /\ \________
↓
↓
>散々殴られた拠点で遅すぎた防衛でキル稼ぎ。これが多い。 -- 2017-06-21 (水) 14:24:53
, ---- 、
| /^^^^^i
C ゚ o゚ ヽ
| зノ ジオンのくせに(なまいきだ!)
ト ---イ
73
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:38:33 ID:???0
>散々殴られた拠点で遅すぎた防衛でキル稼ぎ。これが多い。 -- 2017-06-21 (水) 14:24:53
305 名前: ◆QOSHP2yLC.[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 22:21:51 ID:05WarO2k0 [28/55]
■ ■ ■■■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
■ ■■■■ ■■■■
■■■ ■ ■ ■■■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ .■ ■
■ ■ ■ ■ .■■
■ ■ ■ ■ ■ .■ ■
■■■ ■■■■ ■■■■ ■ ■
74
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:43:12 ID:???0
(髪があるときの)FA-ZZ Kurt Angle「8連榴弾持ってるもーん!」「3連8連3連持ってるもーん!」
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ,∨∨∨∨∨
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 ⊂⊃ |
| ___l_,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \__/ / < ジオンざっこw
/| /\ \________
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 <僕は連邦将官!ヒーローなんだぞ、尊敬しろ!
ノノノ ヽ_l \___________________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______| ←FA-ZZメッキ将官
|l_l i l_l |
| ┬ |
75
:
スレ立て
:2019/04/16(火) 09:45:11 ID:???0
機動戦士ガンダムオンライン 避難シェルター
サロン -やる夫とガンオンの1コマ-
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16321/1555102297/-100
76
:
スレ立て
:2019/04/27(土) 06:55:01 ID:???0
本文↓
サロン -よらばの悪行-
>ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16321/1556314226/-100
大量のスレ送り・荒らしに釣りスレ投稿をされていましたが、
Wikiからのリンク削除があり、とどまる理由がなくなったので、
(スレを探す間に荒しの汚い落書きを見なくて済むように)
移転しました。
<移転先>
機動戦士ガンダムオンライン 避難シェルター
ttps://jbbs.shitaraba.net/netgame/16321/
方針会議が[機動戦士ガンダムオンライン BBS]管理者疑惑については、
”管理者だったら、
[機動戦士ガンダムオンライン BBS]全スレ削除もできる。”
削除しないので、管理者ではないだろう。
注:)方針会議は、荒せない超BBSへ行かせないためにデマ書きましたが、
したらば掲示板運営会社でも簡単にできない内容なので、嘘です。
ヘルプ見れば誰でもわかります。そんな危険なサイトに大勢の人は集まりません。
あるwikiの脆弱性のような事が起きれば、引き潮のようにいなくなり、サービスつぶれます。
--------------------------------
CMのあと
まだまだ続くよらば浜田の時間
教室に吹き荒れるビンタの嵐!!
--------------------------------
CV「まだまだ続くよらば浜田の時間
無法地帯と化した教室に吹き荒れるビンタの嵐!!
果たして4人の運命は?」
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