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呉の強者の部屋を狙え

1:2013/04/01(月) 07:42:51 ID:7O.UnJWA0
呉の強者の部屋を狙え - あ
2013/03/05 (Tue) 19:28:10
*.ocn.ne.jp
基本は理論と実践:T,T,T,T,T,B
アール漆黒:A,B,B,C,C,B ↓
啓蛍
新免武蔵:B,B,B,C,C,B
デルピエロ:B,B,B,B,C,B
梅なんたら:C,B,B,C,C,S
怪盗K:B,B,B,C,C,S
はづ
政樹:B,B,C,B,A,B ↑
剣聖
エイジ:A,C,C,B,B,B
こしゃじ:A,C,B,B,B,B
なんとか武蔵:SS,SS,SS,SS,SS,SS

あおい←くさいからダメ
【評価基準】
個人力:個人での巧さ+撃破
連携力:カット・Nはめ・激無双等の連携
生存力:撤退の少なさ、安定感
武器力:武器とアイテムの強さ(■弱いほど高評価)
属性力:属性(極玉)を使っても戦えるかどうか
精神力:自分が相手より勝っていると思っての過ち

・個人力
A:任せとけば安心
B:平均的
C:やや不安がある

・連携力
A:応用力あり
B:基本は出来ている
C:連携をあまり重視していない

・生存力
A:撤退が珍しい
B:あっても1・2撤退まで
C:大量撤退ありうる

・武器力
A:満遍なく扱える
B:基本強武器
C:強武器のみ

・属性力
A;極玉でも巧い
B:許容範囲
C:極玉は薦めない

・精神力
S:回線抜いちゃう
A;棒立ちになる
B:とりあえずウロウロ
C:最後まで勝ちを目指す(※負け確の場合※高いほどモラルがかける)

完野良ではなくても、2PTまでを対象。
↑まんまパクり


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