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【Sni】 スナイパースレ part1 【ハンター】

1名無しさん:2012/09/07(金) 07:27:08 ID:Dj/8uaoQ0
>弓の扱いを極めた職業。
>弦をはじく旋律は死神の足音。
>その狙いから逃れる術はない・・・

194名無しさん:2012/12/22(土) 01:25:34 ID:j2ZHaK120
クリスナか無理やり投げをねじ込むか・・・かと
相打ちでレイン・クロスマルチ(運)

195名無しさん:2012/12/23(日) 07:59:49 ID:./CsgSGE0
真面目に考えるなら1発目は分かっててもほとんどの場合で捌けない
露骨に狙いにきてたらスラなりでズラせるけどそんな神読み連発できるならとっくに上位
クリスナとアークのクール比べるまでもなく、クリスナのクールが長い

つまり諦めろ

196名無しさん:2012/12/23(日) 19:09:42 ID:DnoGtlnU0
相手が斜めから入ってくるとカーブで返せたりする
ただし2度目は無い

197名無しさん:2012/12/26(水) 10:03:37 ID:W960yUWQ0
アークの1飛び目に警戒で範囲内に入りそうならスラ逃げ
スラがないならとりあえずジャンプして空中くらいにして逃げ
ごり押しアークにはクール見切って広いとこであえて近づいてアーク誘い、
1飛び目をかわしたとこにパワショおき
来ると覚悟していれば1飛び目の距離はかわせなくもない
トリスタとはたくさん当たるんだから試合すててでもまずは対策

キスオブで返せる距離ならパワショのほうがリターン高いし、
レイン、クロスマルチはうまいトリスタには通用しないしリターンもない
ましてアークこないでカカシおかれたら詰む

198名無しさん:2012/12/26(水) 13:32:12 ID:10XF1CGM0
アークちらつかせられて他ので攻められたりするから結局辛いんだよな
俺は発生もあるし1段かわしたらキスねじこんじゃうわ
瀕死で同期取れてないと食らった判定でもでたのか試合終わったりするけど

199名無しさん:2012/12/27(木) 02:15:05 ID:tlGSonzM0
キスをねじこむ(意味深)

200名無しさん:2012/12/27(木) 08:30:49 ID:z3Ls4kYI0
スナ強化はまだか

201名無しさん:2012/12/27(木) 08:33:04 ID:.uMee45g0
誰かさんがスナと斧強化するっていってたのに未だ放置 斧は本国でやっときた

202名無しさん:2012/12/27(木) 08:49:55 ID:lZWHSPlw0
先日の大会生放送見てたらわかるけど、
スナ強化はしばらくない&大した強化はこないってさ
俺はもうあきらめてログインすらしてない

203名無しさん:2012/12/27(木) 11:34:17 ID:tlGSonzM0
弱いけどそういう職は居てほしいですよねーとか言ってたよな
スナメインの人への侮辱と言っていいレベル

決闘上位組の言う事だけは聞く運営だから
その辺が声上げてくれれば助かるんだが・・

204名無しさん:2012/12/27(木) 11:47:19 ID:lZWHSPlw0
残念
上から何人かが何度も修正希望出しててこの有様

205名無しさん:2012/12/27(木) 12:13:42 ID:z3Ls4kYI0
完全に劣化トリスタでやる気が出ない

206名無しさん:2012/12/27(木) 12:32:10 ID:.uMee45g0
スナの上の人なら絶滅寸前レベルで数人いるけど
総合的なランキング見るとスナイパーのスの字を探すのも難しいレベル
それだけで察しろとは言いたいが

207名無しさん:2012/12/27(木) 12:45:08 ID:tlGSonzM0
ところでお前らどんな強化がほしい?
俺はカーブのCT短縮とレインのディレイ短縮
プリペアは個性()らしいんでもういいです

208名無しさん:2012/12/27(木) 14:11:31 ID:lZWHSPlw0
パワショが元に戻ってくれて
ボムパワーの爆発あてての引き戻しに受身不可つけてくれればまだ戦える
魚の火系は受身とれないのになんでボムは即受身可なんだよ

209名無しさん:2012/12/27(木) 14:20:47 ID:WEeqghO60
カーブは開始クールもなくしてほしいな
あとはぶっ壊れ性能覚悟で、カウンタースライディングを名前のとおりカウンターらしい技にしてほしい
出始めに無敵かタフモード追加とかさ
CTもMP消費もでかいし、当たってもまともな追撃が起き上がりパワショくらいしかないんだからこのくらいしてくれてもいいと思うんだ

210名無しさん:2012/12/28(金) 11:02:56 ID:eV2J5HcA0
勝率いいんですよね()扱いだから無理。
いまの性能で無理ならおとなしく狩り豚してるか他職やりましょう。

211名無しさん:2012/12/28(金) 11:49:09 ID:.h.hV1UE0
ハンタースキルだけでも戦えないこともないけどコンボが貧弱すぎるのが問題
ボムパワー・マルチショット・マインボウあたりをもうちっとマトモにしてほしい

212名無しさん:2012/12/28(金) 12:24:30 ID:cyNf2fXs0
何回か強いスナさんに当たったことあるけど、みんな闘い方が一撃離脱の逃げ切り型だったなぁ
基本逃げ回って隙を見てはパワショなりマルチなりストームなりって感じ

確かに強かったけど闘ってて面白くなかったわ
全部コンボがないのが悪いんだろうな

213名無しさん:2012/12/28(金) 12:25:52 ID:.h.hV1UE0
空中受身ある職だと通常123で終わるからなw

214名無しさん:2012/12/28(金) 14:00:47 ID:eZ0s3Kaw0
全職中一番の遠距離タイプだから個性あって楽しいんだけどね・・
コンボはもう諦めて1発1発をしっかり当ててく感じでやってるわ

215名無しさん:2012/12/29(土) 00:09:47 ID:PImMCKSA0
シーフがクリつえーでますますスナの取り得が無くなった
もうだめぽ

216名無しさん:2012/12/30(日) 22:57:23 ID:DjACecuU0
スナは犠牲になったのだ

217名無しさん:2013/01/03(木) 16:00:56 ID:2535P/qI0
明けましておめでとうございます。
安心利用してください
新年プレゼント付け
100万G=24円=25wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=236  *を抜けてください

218名無しさん:2013/01/13(日) 19:19:36 ID:VznJjR/.0
スナ弱すぎじゃね
範囲強いと思ったらCT長すぎて話にならない

219名無しさん:2013/01/13(日) 22:45:20 ID:qtt4tEhc0
50のレジェ武器で世界が変わる!!と信じている。

220名無しさん:2013/01/14(月) 02:14:33 ID:XjFKYLp.0
なんでここまで放置されなあかんの・・
人口少ないからか?人口少ないからだろうなくそー

221名無しさん:2013/01/17(木) 18:54:46 ID:PEb53Lkg0
韓国ゲーは遠距離スナ最強なのにこのゲームだけ最弱すぎてわらった

222名無しさん:2013/01/18(金) 10:12:18 ID:H8KaHs3E0
しかし死ぬこともなく、通常に近いショットが貫通するし
楽でいいがな

223名無しさん:2013/01/18(金) 15:59:50 ID:97yKqrqo0
全体的にCT長すぎなんだよ
プリペアなんて劣化トリスタだし

224名無しさん:2013/01/18(金) 17:20:27 ID:EUEr8IWI0
ナイト相手にしてる時が一番楽しい
自己満魅せコンが輝く

225名無しさん:2013/01/18(金) 22:08:47 ID:mghpOfrI0
>>224
わかります

226名無しさん:2013/01/19(土) 04:00:47 ID:C4tbNzf60
何とか空中受身潰せんもんかねぇ・・
確実に入るコンボで最大ダメ出るのって
プリペ→通常123→ショット1(修練)→パワショかな?

227名無しさん:2013/01/19(土) 13:28:21 ID:2x9MzW8k0
パワショ→エスケショットのがダメでかいよ、んですぐスプラッシュ打っとく

228名無しさん:2013/01/24(木) 12:32:57 ID:atV0S5Ls0
プリペア>8割ためパワショ>(ジャンプキャンセル前進)降りぎわ低空ジャンショ
>通常1>クリティカルボウ>振り向きキスオブ>追い打ちで通常1エスケ

途中の通常は距離次第で要調整
画面端背負ってるとこから始めたならクリティカルボウから位置いれかえて
アッパースカイでウォリ、ハンターの受身は潰しやすいからそのへんは臨機応変に
最初はパワショをキャンセルしちゃうかもだけどすぐ慣れるはず

人口少ないし修正も期待できんけど頑張りましょう

229名無しさん:2013/01/25(金) 13:52:10 ID:P.KikWUY0
砂のコンボ難易度高いな…
ほんと使う人を選ぶ職だわ
LKだけど砂で強い人は尊敬できるぜ
試合後逃げすぎとかいう奴ほんと頭悪いんだろな

230名無しさん:2013/01/25(金) 18:41:20 ID:Bbx0rZw20
キスオブですらハイリスクローリターンだからな
後クリスナ15秒凌ぎもたまに文句言われる

>>228
パワショとジャンショの間で割り込まれないかそれ?

231名無しさん:2013/01/25(金) 20:34:16 ID:oxEopNW.0
クリスナ15秒に文句とかそんなキチガイいるんか…

232名無しさん:2013/01/28(月) 09:40:58 ID:4V7PtWK.0
>>230
ジャンショは高めに打っても余裕でつながるな
ただ低めで全弾当たるとたまに相手浮いちゃうから、
ジャンショ>着地キスオブにして安定

233名無しさん:2013/02/07(木) 15:38:20 ID:4540GTXw0
決闘やってる人バフ取ってる?
レックリとステディだけ残してるんだけど、どうも使う機会が無いような

234名無しさん:2013/02/07(木) 16:05:17 ID:xJRFaJng0
取ってないけど欲しいと感じたこともないな

トーテムは持続長いし逃げやすくなるからあってもいいかもしれん

235名無しさん:2013/02/22(金) 04:25:33 ID:taH.A.ZA0
公式のカーブ弱体ってマジ?

236名無しさん:2013/02/22(金) 18:43:57 ID:JcwNKHMY0
マジ
狩でだるい

237名無しさん:2013/02/27(水) 17:06:21 ID:ieE3kdYs0
カーブショット戻らね〜腐ったー終わったー

238名無しさん:2013/02/28(木) 08:31:39 ID:J5O/cqPw0
まぁ、不具合だったからな実際。それならアークはやく直せってかんじだが。
実際最初からGv以外使えない狩り専ならきるゴミスキルだった。

239名無しさん:2013/02/28(木) 14:37:56 ID:AfUoYofM0
それはねーわ

240名無しさん:2013/02/28(木) 16:36:33 ID:abDZ05Ac0
カーブ1振り安定で普通に使えるスキルだったんだが?

241名無しさん:2013/03/28(木) 08:45:18 ID:9NkYfSEg0
スナ頑張れアゲ。ついでにルーンの使い心地を
カーブショット→発射物と対角にもう1本打つ。 はっきり言って無意味
カウンタスライディング→発射数5本になる。説明だと2HITまでと書いてあるが3HITまでする
ボムパワー→発射物の爆発後、時計で言う1時と5時の方向に爆発が返ってくる。爆発範囲は広くなく時間もかかるため狙ってあてにいけない。

使用感としてはクールショットの威力30%UPが結局は一番かな〜w
あとは乗算で威力が乗るようになったのでトレースとカウンターが次点に来ますね。
カーブショットとボムパワーとクールタイム系は・・・ドンマイ!!

242名無しさん:2013/03/28(木) 10:38:30 ID:JNDLRnxs0
決闘にスキル変化乗れば違ってくるんだろうがシーズンは乗らないしな
マインボウ
斜め前方に2個追加で投げる、角度距離はボムパワーのリターンボムの戻りと同じ位

まだスプラッシュが分からんからあれだが
やっぱりカウンターとクールショットかな
カウンターがつけてCTと取得レベルに見合った威力のスキルになるから結構おすすめだわ
決死のスプラッシュ超気になるけど
お値段に迷ってたら売れちゃっててそれから全然みないな

243美少女:2013/05/04(土) 03:37:56 ID:OIJRX7i.0
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