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ゼロ城バグ報告スレ

1霧のひと ◆fxeML2be6k:2018/11/04(日) 21:28:29
報告なさる方はEnoを添えてどうぞ
要望はてぃーこん要望スレへ

2試遊50PL:2018/11/05(月) 01:46:00
試遊会開催お疲れ様です! まだ試遊ですが、心待ちにしていたため早くも心躍っております。

城状況「百庫封術」、発動条件は「アセンブルした罠の数が4つ以上」となっているため、幻影跳梁or暁新世界のレガリア選択さえ満たせばどの初期アセンブルを選んでも発動するはずなのですが、アセンブル計算機の発動城状況/魔法一覧では表示されていません。
お手数ですがご確認をお願いいたします。

3試遊No.34:2018/11/05(月) 22:42:52
お疲れ様です。

初期アセンブルは12個ユニットがありますが、魔王領域には何も装備されていないと思われます。正しい挙動でしょうか?

導入から察するに、初回の演出でしたら失礼しましたと言うことで、お一つよろしくお願いいたします。

4試遊eno31:2018/11/06(火) 23:56:55
更新お疲れ様です。

「百庫封術」について、ルールブックには「必要レガリア条件:幻影跳梁か暁新世界」とありますが、
今回「灰滅大地」を選択している私の城でも百庫封術のゲートオープンが発動しているようです。
お手数ですが、ご確認をお願い致します。

5試遊Eno.87:2018/11/07(水) 00:21:13
更新お疲れさまです!

当方のPCについて、戦闘ログ中では「摘発された!」との表示がないのですが、
個人ページには「あなたのダンジョンは摘発されました……」と記載されています。
これは想定通りの挙動なのかどうか、ご確認いただけますと幸いです。

6ENo.68:2018/11/07(水) 13:12:45
試遊会更新お疲れさまです。
>>3 にて指摘がある通り、魔王領域によるユニットパラメータ補正が計算機などで表示されていない模様です。
また、パーツ生データ及びキャラクターページ上側アイテムリストにて、表記上のパラメータ名が前期以前のもののままとなっておりました。
大変お手数ですが、ご確認いただけたらありがたくあります。

7ENo.68:2018/11/07(水) 13:15:03
度々失礼します。
キャラクターページのタイトル上で、ENoの2桁目が欠落している模様です。
大変お手数ですが、ご確認いただけたらありがたくあります。

8試遊50PL:2018/11/07(水) 22:31:47
>>2 の件について表示を確認しました、お早いご対応ありがとうございます!
また百庫封術の話になってしまい恐縮なのですが「メガストレージ」がルールブック上で罠6つ以上装備で発動と書いているにもかかわらず、アセンブル計算機上では罠を8つ以上装備していないと発動している判定にならないようです。
お手数ですがご確認いただければ幸いです。

9Eno.80:2018/11/12(月) 22:07:34
お疲れ様です。

初期作製で違法性70を選択したため、全てのアイテムが違法性70で
作製されたはずなのですが、アセンブル計算機では違法性0扱いになっています。
お手数ですが、ご確認をお願いいたします。

10ENo.68:2018/11/13(火) 23:22:23
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。
報告が多数になりますので箇条書きにて。

○基本継続シート・計算機関連
・経験値が初期配布分を失っているため、初回登録と比べて作製者ステータスが著しく低くなる
・作製予測に訓練及び資産投入が反映されない、初期作製パーツより大幅に低いステータスになる
・作製品が基本継続を通してもシートのアイテムリストに並ばない、作製スロット指定不適と表示される

○結果(キャラクターページ)
・作製パーツがアセンブルできていない(指定が無効になる)
・作製パーツが訓練を無視して別能力値で補正されている、補正の入っていないであろうステータスが計算機の予測よりも2割ほど弱い
・訓練によるステータスの上昇が極めて弱い、訓練を重ねるたび上昇が落ちてる

11ENo.74:2018/11/13(火) 23:34:03
更新おつかれさまです。
・ログイン画面のLOGINのリンクが霧戦争になっています
・作製されたユニットの知性がアセンブル計算より高くなっている気がします
ご確認お願いします。

12ENo.68:2018/11/13(火) 23:41:20
○結果(戦闘結果)
・全般:前回表示されていた各種効果ログが無い(勇者・魔王城の行動による全般効果)
・戦闘開始前に表示されるキャラクター一覧に次の結果リンクが無いキャラクターがいる(URLを直打ちすると該当箇所が表示される)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act0-eno37
・前回見張り台の罠が繰り返し発動していたのが今回は1回発動後は無抵抗にされている、スロット順を無視して護衛が反撃している
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act1-eno68
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle0.html#act1-eno86
・カルマ治療型勇者の売上奪取が失敗しない、1ターンに複数回侵攻してくる
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act1-eno68
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act3-eno68
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act5-eno68
・ブランダーが発動しない、発動しても戦利が極めて低い
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act2-eno68
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act4-eno68
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act6-eno68
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html#act6-eno68

未だ仕様の読み込み途中ですので、仕様通りの挙動がありましたら申し訳ありません。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

13ENo64:2018/11/13(火) 23:53:37
更新お疲れ様です。

戦闘結果を見る限りでは摘発されていないはずなのですが、
キャラページでは「あなたのダンジョンは摘発されました……」と表示されています。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle1.html
7ターン目から行動しなくなっているので、6ターン目に表示なしで摘発されたと思われますが、
6ターン目に摘発されているのは別の魔王です。
よろしくお願いします。

14ENo.68:2018/11/14(水) 00:33:41
度々失礼します。

作製パーツを装備できていないケースが限定的であるため、以下にマーケットの上から順に該当するキャラクターをいくらか列挙いたします。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/c0037.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/c0068.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/c0063.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/c0008.html

基本継続シートにあるアイテムリストプルダウン式の選択とその下部にある数字入力式とで齟齬が生じている恐れがあります。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

15ENo.44:2018/11/14(水) 08:35:35
更新お疲れさまです。

百庫封術の「ルナティックボックス」が、条件を満たすと計算機や城塞データには表示されるのですが戦闘中に発動していないようです。
城塞データ ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/c0044.html
戦闘結果 ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle4.html

まだ仕様を把握しきれていないため、仕様通りの挙動でしたら申し訳ありません。
お手数ですがご確認いただけたらありがたいです。

16ENo.61:2018/11/14(水) 18:35:54
更新お疲れさまです。
罠系のユニットに特殊効果が付与されていないようです。

大変お手数ですが、ご確認お願いします。

17オットセイ(試遊Eno.12):2018/11/16(金) 22:31:48
開発、更新お疲れ様です。
前回摘発されてもキュアせず侵略行動できてしまっているようです。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/battle0.html
こちらの戦場の違法値上位者は前回摘発された人達です。
ご確認、よろしくお願いします。

18ENo.68:2018/11/20(火) 04:23:42
開発お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。
遅まきながら気付いた点をご報告いたします。

計算機上にて、戦利効果を持つユニットの内、矢の罠及び火炎放射の罠が戦利ユニットとして計上されていない模様です。
罠を含めて反塁破城円陣の発動を試みた際、罠の数を引いた戦利パーツ分までしか魔法が表示されませんでした。

計算機上にて作製ユニットの価格が大きく上昇してしまっております。また、作製枠指定に成功した状態で継続登録し、再度基本継続シートを開いて作製のパーツ種別のみを変更すると、「作製枠にアイテムが存在するため、作製は行いません」のメッセージが出てしまいます。

基本継続シート上のアイテムリストにて、破棄を行い継続登録をし、その後新たにパーツを購入して継続登録を通したところ、購入で埋まったアイテムリストIDが13と14の間に移動しておりました。
具体的には以下の通りです。
①2,4,6,10のパーツを破棄して継続登録。空きアイテムリストIDは2,4,6,10,26,27,28,29に変化。(但し29は作製にて指定中)
②基本継続シートを開き直し、マーケットユニット検索を利用して購入ボタンにて5個パーツを購入。2,4,6,10,26に埋まったことを確認し、それぞれ見張り台、エントランス、通路、商店街、回廊にアセンブルし継続登録。
③基本継続シートを開き直したところ、2,4,6,10のアイテムリストIDが同13と14の間に移動していた(...12,13,2,4,6,10,14,15...)。アセンブル指定がずれた分だけ上に積められていたが、基本継続シート再読込でアセンブルは直った(アイテムリストIDの並び順変化は直らず)
尚、基本継続シートを開いたまま6時間ほど経過してしまっていたため、再現性に欠ける不具合である恐れがあります。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

19ENo.68:2018/11/20(火) 04:44:38
>>18 前述のアイテムリストIDの変化について続報です。
アセンブル指定について、基本継続シート再読込で最新の継続内容が復活したと述べましたが、正確には特定操作によりアセンブル指定が狂っていたものでした。
③のアイテムリストID変化が起きた状態で、アイテムリスト上の数値入力欄になんらかの半角数字(マイナス記号を含んでも良い)を入力し、入力欄以外をクリックする、又はタブキーでカーソルを移動することにより、装備プルダウンが狂ってしまうことがわかりました。
その際、アセンブル計算ボタン上部の数字指定枠は変化が無く、アセンブル計算結果も直前に継続登録を通した内容を保持しておりますが、継続シート移動ボタン下部にあるアイテム装備リストをクリックすると、アイテムリスト装備プルダウンの内容が読み込まれてしまい、数字指定が全て上書きされる模様です。
変化してしまったアイテムリストの並び順:
1,3,5,7,8,9,11,12,13,2,4,6,10,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30
直前のアセンブル指定状況:
2,4,6,3,10,26,9,29,22,23,21,20
特殊操作により狂ったアセンブル指定状況:
3,7,9,5,2,26,13,29,22,23,21,20
並び順の変化で空いた数字の分だけ手前にずれた、と言った状況になっておりました。
試しにスマートフォンでも同様の操作を試みましたが、同様にアセンブル指定が狂う現象が確認できました。

拙い説明で大変恐縮なのですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

20ENo.38:2018/12/11(火) 23:02:39
開発、更新おつかれさまです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/teaconvini/RESULT/c0038.html
こちらの結果の最下部、キャラクターを対象指定している勇者のデータが以下のようになっており、正常に表示されていないようです。
攻撃種別:;2-種別
習得魔法:;53-習得魔法
勇者情報:;50-プロフィール

ご確認、よろしくお願いいたします。


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