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デーモンハンタースレ part38
デーモンハンターについて語るスレ
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デーモンハンタースレ part37
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>>1
乙
UEセットに限りMaxDisciplineが付いてるリングが1個でもあれば
例え最低値の+8であってもセットリングより強いであってる?
付いてるステは同一として
Focus and Restraint >> Manald Heal(+12) + Legacy SoJ(+10)
manaldと旧SoJの最高値+22で330%upですか半端ないすね!
Preparationと胴と武器と矢筒も合わせたらマックス103で1545%upか・・・
夢がひろがりんぐ
アスペ消えてくれ
ナタセット楽しいね
StrafeとFocus交互撃ちででガンガンCD減らしまくってガンガンRoVとビースト呼べる
Hatも余り気味になるからパニッシュメント用のスロットがひとつ空くのも嬉しい
旧と旧旧sojでやってみたけどダメダメだったな
そりゃそうだ・・・
Disが81から22上がってもダメージは12%しか上がらない
デフォ30、武器12、オフハンド12、胴12、Prep15で81
指輪12ずつ盛った場合105
105 / 81 = 1.296 大体30%増し程度か
すまん属性の乗算と勘違いしてた
22増加で27%か
FocusとRestraintで威力倍だドン
FRセット
100*1.5*1.5=225
(おまけ)
GRの+5ランクのMobのライフ
100*1.17*1.17*1.17*.1.17*1.17=219
frが強すぎてsojとか息してない
鰤は調整の仕方が毎回酷い
え?FRの乗算って独立してんの?
鰤は頭おかしいな
WDとWiz以外は確かにFR一択状態
ただくそつまんない報酬クエストを
気が遠くなるほどやらなくてよくなったのはいい調整だと思う
FRは中間みたいなもんで2.2本領発揮はおあずけ
>>17
えー馬場でFR使ってる人滅多に見たことないけど
UEのダメージ倍率ってそんなにショボいのか
俺もてっきり>>6 みたいなもんだと思ってた
結局、マロが至高だろ
マロが倒せなくて他で倒せるというのが想像出来ん
マロはFR使いづらいけどそのへんどうなの?
使いづらいか?
リソース回復にどうせプライマリ必須だから使いやすいと思うけど
Pride'sとかヤンパンなしにはなるけど
パッシブでヘイト回復が増加するやつ入れればいい
パッシブ1つ犠牲にしてでもFR使ったほうが強い
CAのM6FRなら、
CDR10,12.5,8
RCR10,8.8.8,10
これでSpenderとGenerator比が1:1
(当然ペットとPunishはCD廻しっぱなし)
交互に打ちなはれ
マロって2.2で追加されたセット郡の倍率元々持ってるのでかいわな
DHのセットって案外バランス取れてんのか
S3HCでGR42クリアしたぁー
余裕あったから45くらいいけるか〜?
ttps://www.youtube.com/watch?v=d8YkZ1NluWk
nataで54soloだけど、boss戦が弾幕STGみたいだw
ナタはあまりに操作が忙しいので断念したわ・・・。UEが操作楽で好き。
手裏剣クラウド何でこんなに人気なんだとおもったら
他のジェネレータやスペンダーと同時に発動できるんだね
チャクラム矢筒持ってやればHatとDis回収できるようになると
UEセットFRリングKriderの場合、EAはやっぱMeticulous BoltsつけてBLルーンなのかな
火力ヤバそうだけど攻撃範囲狭いのとペットの壁が減るのが怖いなあ
既存のマロセット+FRのほうが安定して強い気もする
俺も壁が減るのが不安だったけど、なんとかなったな。Krider出ないからchakram+マルチだけど。
マルチの射程が結構あるから、近づかれる前に結構削れる印象。あと、構成上dis量が多いからいざとなれば回避スキル連打できる。
もろにその構成で使ってるが
攻撃範囲はマルチでノックバックして近づいてきたのをBLが削りとるから気にならんよ
画面ギリギリから飛びかかってくる奴はきついがな
そこはパッシブで堪えてSSとかで何とか削るよ
DH始めたんですが、質問させてください。
Cluster ArrowのMaelstromで画面全体が埋まるほどの数の氷の矢が敵を攻撃しているのをPUBで見ました。
いざ使ってみるとちゃっかり5本しか出ません。
何か特別な装備などが必要なのでしょうか?
チートでは?
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Embodiment%20of%20the%20Marauder
>>33
マロセット使っててセントリーが画面上に5台出てる状態で
クラスター撃てばそうなる
Marauderセット+セントリー5本+Maelstrom
チートって・・・
ほんとにDHやってんのかよ・・・
前のパッチ頃なんて、セントリが常時吐き出してたからなw
皆様ありがとうございます!
そろえるものが多くて大変そうですが、目標にして頑張ってみます。
正直、罠アサ好きとしては旧マロの方が脳死で良かった
自分も罠アサが好きでDH使ってたから、マロは以前の自動発射の仕様の方が良かった。
将来のパッチで本体強化系はUEや他のセットに任せて、
マロは本体じゃなくセントリーがメインになるようにしてほしいな。
その方がマロのコンセプト的にも合ってるだろうし。
罠アサよかったよな?
PTの近くに罠設置して街戻って敵対
focusリングがでずにPL350になってしまった
運悪すぎなのか、でにくいものなのか
俺 FR両方今日更新したよ
DEX くりちゃん くりだめ 穴
両方ともこれだよ?
おおおおおおおおおおおおおおおお
わいはRリングのほうがこんかったなー
Fリング6個でたあとにkadalaさんからもらった
UE+Krider(BL)のビルドやってるけど、反射怖くてたまらん。
youtubeの動画でFrostArrowでやってる人もいたけど、
BLと比べると火力が違うからなぁ。
>>47
すごい分かるわ
相手が反射持ってるって分かった時にはもう手遅れ
ArcaneBrab30本作ったのにのーえんしぇんととかやめちくりー
FocusとRestraintはPL400までFは8個ぐらい出たが、Rは1個しか出ていない
穴箱も1個しか出ていない、シーズン2の時は12個は出たんだが・・・
>>47
BL型の人ってCull the Weakとかはどのスキルで乗せてるん?
UE FRやってるけど、良品Kriderないからブリ砲でSimplicity's Strength+Bola撃ってる悲しみ
雑魚集団にはMSより強いけどDisc付かないし良品Krider欲しいなあ
ペット壁減った分、Enchantressのスキルと装備のCCに頼ったらSSもあって意外と楽になった
>>50
ほんこれ
穴箱のドロ率って変わってないよね?
一つも出ないまま500迎えそうなんだけど
マルチプルショットビルドのソロのときのフォロワー
どいつがいい?
スキルどれ?
装備なに理想?
参考までに聞きたいんだがBL低速化させると単発でヒット数どれくらい伸びるんです?
AIクライダー出ないからArsenalとFocusでやってるけどこれでも結構強い気がするなぁ
そうなるとデッドマン・・・要るのだろうか?
軽く今見てみたけど、動くから正確ではないけど中型のやつで大体BL一発で4〜5ヒットぐらいかな
それを連打するからFR発動時で秒間20ヒットぐらい?で500Mぐらいがブワワーっと鬼のように出る
物凄い適当に計算してるから異論は認める。
私のAIkriderはdiscipline付いてないやつなので今のmaxdiscipline付いてるやつならもっと出るはず
>>56
返信センキュー
確か元々2hitだから2倍以上にはなるんですね
それをコスト無視で撃てるんだからそりゃあ強いッポイなぁ
ナタのRoVって氷が一番いいのかねぇ
>>58
http://www.diablofans.com/builds/53651-2-2-natalya-strafe-speedfarm
欲張りビルド(マロ4 ナタ6)
頭 マロ
肩マロ
胴 マロ
小手 ナタ
ブレーサー リーパー
ベルト ヴぇンじぇンス
パンツ ナタ
足 ナタ
アミュ シャドウクローン
指輪 ナタ RORG
武器 ナタ弓 カラミティ
スキル(fire属性)
Justice is Served Loaded for Bear Rattling Roll Wolf Companion Spitfire Turret Stampede
良点 にぎやかで楽しい
欠点 忙しい
>>59
5秒以内にRoVリキャストするのに8秒効果が続くやつだとなんかもったいないような気がして・・・
RoVはスタンピードおすすめ
効果出てる間やりたい放題で道中すげー安全
ノックバックブレイサーとシナジーもあるしね
DHはテンプレ通りのマロオンリーだったけど、
初めて新ナタセット6でやってみた。
やるかやられるか、やる前にやるという
往年のJade和田のような取り回しが面白かった。
GR40くらいで5回くらい死んだけど、
まあまあで越せるという鬼火力が凄い。
ACT1の運で復活する肩が欲しくなる気持ちがわかった。
>>55
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14610620934
>>51
自分はSteady Aim、Cull the Weak、Ambush、Awarenessの4本です。
>>65
レスありがとう
でもごめん、パッシブなに使ってるのかじゃなくて
Cull the Weakの効果乗せたいときにどのスキルでSlowとか付与してるのかなって聞いたんだ
わかりづらくてごめんね
動画だとセントリー使ってる人がいたけど
他にもビルド的によさげなのあるかな
>>65
ソロならテンプラーに
Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker持たせて(特殊効果でスローなおかつ5匹までチェインする)
The Ess of Johan(吸い込みアミュレット吸い込むとスロー)
スキルで殴ったり殴られたりするとスローになるスキル(2段目)
とかどうだろう?
ごめんレス間違えた
65じゃなくて>>66 宛ね
>>66
あぁ、そういうことか。
セントリーでいいんじゃないかね。最大2個置けるし。
>>64
おお、わざわざありがとうごぜえます
ガチ勢はちゃんと調べてるんですね〜。それほど重要でもあるということか
とりあえず35以下を目安にしたらいいのかなー
S2から久々にやったんだけど、この新セットって今までのSentry火力が本体に凝縮されただけでやること全く変わってなくないか?
むしろ、新セットは運ゲー要素が濃くなって丸ダー装備より難易度高いかもしれない糞装備。
もうちょっとマシな調整なかったのかってくらいww
丸ダー装備に戻してやってみると楽チン楽チン。
上位陣はほぼ全員UEだけどね
今さらだがDexでアーマーが上がるより、昔の回避が上がるほうがよかった気がしてきた
GR50前後ぐらいじゃどうせ雑魚の一撃で墓になっちまうし
てかセットリングなんていらないからwizのHalo of Arlyseリングみたいな防御よりの装備追加してくれ
ホント運要素が強くなった
俺はマロより好きだけどな。マロでクモやらブタやらぞろぞろ連れ歩く動物園感がビジュアル的に好きじゃなかったのもあるが、
UEの方が少しはプレイ感があると思う。楽、という視点では確かにマロかもしれないが。
パブでやってるけどみんなUEばかりだな
たまにナタ
マロはめったにいないな
グループ向きの装備のままログアウトするからランキング上位見るとUEの人が多いように見えるけど
UEは反射など苦手なのを引かない運便りになるので、現在でもソロ・高ランクを狙うにはマロの方が向いている
という書き込みをフォーラムで見たけど実際どうなのかは知らない
実際のところ自分はそうだな
パーティではUE、ソロGRの記録はマロで出してる
UEって何の装備ですか?
マロはEmbodiment of the Marauderのセット
ナタはNatalya's Vengeanceのセット
で合っていますか?
>>79
UEはUnhallowed Essence
合ってる
>>80
ありがとうございます。
2.2.0wizによる完全ロックテスト
https://www.youtube.com/watch?v=hHqSjV5zDYQ&t=1m
スタンが3秒のうちは使えそう
すみませんおもいっきりスレ間違えt
GabyやPhilosのKrider BL見てて思ったんだけど、Multiセットしといて全く使わないのはなんで?
Unhallowed Essenceの略はUEで決まりか…
マロ、ナタだからカタカナでいきたいな
ウハw とか
今までヘボ弓のナタでGR40越えられなかったが、
AIカラミティとAIナタ弓が揃ったとたん
50手前までいけたんだが、ホンマにギアが重要なのね。
http://gyazo.com/01e5614e161212dfbc4e1982e164b0d1
こんなん拾うとナタやりたくなって
ナタやってみたが すげー操作疲れるしHatred管理が辛いのでやめた
Hatredを管理しなきゃいけなくなるのは
ストレイフの
Can now be cast sooner after using another skill
この変更を有効利用してないんじゃないかね
ナタセットの強みは
ストレイフ撃ちっぱなしじゃ生かせないんやで
まぁ余計に忙しくなるわけだけど
Impaleでリソース回復する2HX
Impaleが全ルーンになるベルト
この2つ来てくれたらマロと相性いいしImpaleも活きる
2.3で追加してくれ
>>84
F/Rの発動用にちょこちょこ一発だけ撃ってるよ
nerfされてもナタって結構火力すごいのね。
ノンシーズンだけど58をsoloでクリアした配信見て思った。
>>87
そんな良武器あるなら、かなり上までいけるはず。
操作は忙しいが、個人的には和田の旧jadeより楽だと思う。
リソース管理はStrafeにFocusを織り交ぜる感じ。
自分はマウス左にFocus、右にStrafe入れてる。
止まって打つボタン押しっぱで、Strafeで突っ込んで、特にRoV落とした後は頻繁にFocusを入れていく。
Shift押しながら右と左のクリックを交互にカチカチする感じ。
WW馬場みたいに高GRになって、雑魚が途切れなくなるほど、リソース管理も楽になる。
CDR積めばFocusの入れ方次第でナタ効果切れる前にRoV繋げられるよ。
シーズナルやっててマロ3パーツとUE3パーツになったんでRoRG装備して
GRやってるんですが、矢筒はデッドマンとボンバとどっちがいいのかな?
デッドマンの説明には単にヘルス60%以下の敵にマルチが2回当たるとしか
書かれてないんだけど、やっぱペットのマルチには適用されないのかな…?
>>93
どちらかフルセット効果がないと、火力は出ないと思うよ
揃うまで頑張れ
>>94
どうもありがとうです
少しでもトレハンの効率を上げるために、手持ちの装備で火力を上げたいと
思いまして…
YoutubeとかみるとUE強そうなんですが、なかなか揃わないんですよね
Ancient Legendaryの武器も全然出ないし
がんばりますね!
シーズン長いんだし頑張らずにゆるくやればいいよ
UEセットだと武器は2Hxと弓どっちがいいんだろう
MSなら2HX
EABLならKridershot
なるほどなー
KriderのAI品とか掘れる気がしないし今回もクラフト品を厳選するか・・・
ナタでFA
http://www.twitch.tv/quirkitized/v/4252209
GR59でパーディションに勝つのか…
>>101
かっけーwwwwwwwwww
こんなん脳汁でまくりやろうな
NoNoNoNo・・・・
〜残り1秒勝利〜
あqwせdrftgyふじこlp;
死んでんじゃん
HCプレイヤーから見たら雑魚じゃん
HC笑
HCじゃないのにHC云々語られてもな・・・
HCならそもそもパーディション見た時点でleaveっていう
ナタセット使いこなしてんのすげーかっこいいな
ナタメインでやっててUEを初めてやってみた。
とっても大人しめの正攻法でびっくりした。
これってトロい雷EAで弾幕張る戦い方であってる?
間に合わせのノーマルUEとノーマルKriderなので、
41〜43くらいで時間尽きるのだが、
ここからはギア掘って火力上げていくのみなん?
40そこらならマルチメインでいい
UEはKrider用って訳でもない
>>109
なるほど!サンクス。
別のAI武器持たせて色々試してみるわ。
ついさっき60クリアしたな彼
ライブで観ちゃったわ。まぁMOB選りすぐりオバケ系なんて即Leaveとかしてたけど
単純に60はスゴイ漏れには㍉
60はやばいなw
しかも完全にPスキルの勝利
D3で初めて装備じゃなくてPスキルに驚かされた
ナタにここまでのポテンシャルがあったとは
DHは3セットどれも一長一短でかなりバランス良さそうだね。
こちとらS3のナタでやっと50クリアできた程度なのに60クリアはマジで凄いわw
マロ肩がカダラから出ない・・・、もう一つのセット肩は10個くらい出てるんですが・・・
もしかしてカダラからマロ肩って出ないです?心配になってきた・・・
The Witching Hour狙いでベルトに
bs8000ブッコんで未だで出ない俺もいるからへーきへーき
シャード2万突っ込んでも未だにKridershot出ないしドロップもしない俺も居るんだからさ
>>115
純粋に運。俺はむしろUE肩がなかなか出なかった。
kriderAIキタ━(゚∀゚)━!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org281378.png
ファイアダメかぁ・・・
あれ?穴開けるギフト使わなかったんだ・・・
勿体ないな
オフハンドのダメが関係あるかどうかいまいちわからなかったが
いい加減ナタ弓が出るの待ちきれなかったから
オフハンドにノーマルナタ、メインに金枠カラミでやったら
麻呂の記録をさくっと更新できた
のはいいんだけど、これめちゃくちゃ疲れるな
おれもやってみたいからビルド教えてくれー
ttp://d3watch.net/?p=1308
ここに詳しく載ってるよ
strafeで移動しつつfocus打って、RoVのクールダウンをさっさと解消して打つのが基本
腕、肩に8%ずつ、両手に10%ずつcdr積むと、focus3発でRoV打てる
肩はRoVとcdrが両立できないようならcdrのほうがいいと思う
ここのcdrをなくすとfocus4発が必要になって全体火力がた落ち
俺は肩にRoVついてないし、腕の代わりにリングにcdrついてて、その分chc落ちてるけど
そんなヘボ装備でもgr52行けたよ
あと、このビルド用のヘルアミュもないからマラつけてるw
ポテンシャル高いのがよくわかるからギア集めする気になったよ
ありがとー
ちょっと手持ちのギアでは敷居が高かった・・・
のでがんばって集めてみるー
やっとchc10ついた32%のBL矢筒ゲットしたぜ
と思ったらmax discついてないとか勘弁してくれよ
あるある
現ver だとフォロワー誰がいいの?
装備は?
私は天麩羅アズ剣act3バウンティアミュそれ以外はアズ剣のためにアタック速度優先もちろん死なない
皆さんは?
シーズントップとかの参考にしてる
天ぷらで新ダガー使ってる
テンプラ 新ダガー ブロック氷盾 エスジョアン ナゲル ユニティ 死なない
あ、もうユニティいらないんだった
なんか別の探すかな
てんぷら TF ブロックで凍結の盾 ジャスティス AS固定のやつ(oqursみたいな名前のやつ) 吸い込みアミュ 死なない
ASとCDRを全部やね 今これがわりと主流なんでないかな
TFはいらんと言うのであれば凍結ダガーもありかもしれんね
>>125
強いんだけど即死頻発する。操作が難しい・・・?
cdrはトータルで確保すればok?
操作は慣れればそこまで死ななくなるよ
どのみち高GRで死ぬのはいつものことだし
cdrはトータル45%あればfocus3発でいけると思う
俺もフレも45%でfocus3発だから
クルクル回ってるつもりが普通に歩いてる時があって焦る
ジャスティスって何だっけ…
それはともかくとしてフォロワーのTFってWYRDWARDと併用するもんじゃないのか
Unhallowedセットで使用なんですが、2HXBでDisc11でダメ%なしのものの場合、リロールで Disc12にするのとダメ10%だとどちらを狙うほうがいいのでしょうか?
ナゲリンの自爆くんの声がうるさいから外してるの俺だけじゃないはず
外すだろあんなん
うるさくてできねえ
>>138
http://us.battle.net/d3/en/item/justice-lantern これだね
ブロック率を一律16%上げることができるから盾の効果発動に期待がもてる(HPだとなぜか12%ってかいてあるけど)
TFを持つ理由はスロウだね バリバリっていったら当たった敵がスロウになる トラップ発動させるためのもの
んでスタンリングは確か効果発動しないとかいわれてなかったっけか 前にそれみて試してスタンしなかったから変えた記憶がある
>>142
一律ってのはちとおかしかったねw 固定16%ってことです
とはいうものの例えばマロやってる人には恩恵が薄いから凍結ダガーも有効だと思う
UE使っててセントリー置きたくない人はTF持たせるのおすすめよ
あー今は爆弾付きなのかナゲルw
おれはmagicfind目当てで旧リングをつけてるな
微々たる効果だけど気分が違う
>>136
ありがとー。
マロに慣れ過ぎてまだ感覚つかめない。
pubだと馬場とか前衛が居るんでボスキル出来るんだけど、
ソロだと詰められて爆死は相変わらずだわ。
pubだとノックバックしちゃうから馬クルセみたいに嫌がられてるかもw
F/Rのbuffが敵にヒットしないとオンにならないから
エリートのときはbuffアイコンでヒットしてるかどうか確認するぐらい
遠くから打ってるビビリです
それでも反射はきついけど
ナタやってるとエリート少ないのがいいリフトに思えてしまう
>>146
ナタやってるとエリート少ないのがいいリフトに思えてしまう
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ないない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
ナタでノックバックさせながらゴリゴリ押し込んでくのが楽しすぎる パブだと怒られるから凍らせてる 旧ナタ弓と残念カラミでcdr10%両方につけてやってるけど新ナタ弓でやってるひとはcdr着けてる?
ナタってむしろエリートしばくために存在するようなもんだろ
最初のバーストダメージ10億とか平気で超えることあるんだし
>>148
武器dps下がるのいやなんでF/Rあきらめて頭にダイヤレオリックと胴にシンダー入れてやってるよ
ガス欠もなくて楽チン
>>148
zodiacつけて楽しよう
>>147
QuirkitizedがGR60クリアした動画で
エリートを何パック処理したか数えてみなよ
>>149
「ダメージ10億」って、たった1Bじゃん
もっと出るし、それでもGR50中盤でのエリートは全然沈まない
エリートを相手にして死ぬロスのほうが大きいと思う
まぁまだFR揃ってないしカラミティもねーから殆ど火力出てないんだけどな自分は
シーズンハードコア
目の前でPL500のDHが逝った
ものすごい嫌な気持ちになった・・・
すみません
ナタの回復方法教えてください
マロの時は1%回復で何とかなってたんだと思うんですけど、ギア揃ったのでナタに切り替えたら死にまくります。
てんぷらさんに頼るしかありません
被弾は避けてください
しかしQuirkitizedはどうやってHatredを確保してるんだろう
gogokつけたら減りまくってPunishmentじゃ間に合わん
マロ6と例のセットリングで火力1.6Mでタフネス19Mくらいだけど、GR40以下でも当たるとアッサリ死ぬ
気を張って避けるの怠いから防御ジェム付けたくなってきた
MfDのマーク付いた敵はライフリンク状態になるとか面白いベルトほしい
ダメージ増えるけど敵が中々死なないデメリットあるし普通にいいと思うんだけど
>>156
野良PUB専門の自分には不向きみたいですね
プレイ時間1000時間超えてるのにフォラワーの装備がまだ青装備って遊び方間違えてるのかな
どもでした
>>156
消費したら撃って回復をこまめに繰り返すだけよ
>>160
RoVを打つまでのfocus×2じゃまるで回復しなくて困ってるんだけど
もっとfocus打つ速度あげないとダメなんかなあ
一秒間に二回くらいの感覚で撃たないとカツカツになるよ
RoV撃つためのビルドなんだし
いっそのこと完全に交互撃ちにしちゃえば
Hatredのこと考えなくて済む
死ぬ頻度が上がるけど(^ ^
きっちり3回打てばPunishも外せるようになるよ。
3回だと総合的に火力さがるから
すばやく2回うてるようがんばってみる
>>156
恐らくストレイフ中にFocusを挟む頻度が少なくてストレイフの時間が長いから追いつかなくなるんだと思われる。
自分もGogok込みでFocus2発でRoV撃ってるけどPunishmentでリソースが足りなくなることはないよ。
GR60の動画を見てナタビルドを始めたんだったら、その動画のFocusを挟む頻度ともう1度確認してみるといいかも?
focus打っても敵に当たらなければ短縮にならないんだろ?
リーチ的に結構辛い
>>167
射程はかなり長いぞ
見た目に惑わされるんじゃないぞ、あれは画面よりかなり先まで判定出てるからな
GR55いけたわぁ 56までは行けそうだから頑張りたいもんだ
そーなのか
じゃあ勇気を出してもう少し近づいて打つか・・・
cdrいくらつんだら2発でrov撃てるんだ?
タフネス20Mでも即死するけど、DHのGRの立ち回りってどうしてんの?
カミナリとか炎投げてくる奴とか避けるのシンドイ
テナガザルみたいなやつに飛びつかれていつも死ぬんだけど
どうしたらよいの?
Vaultで避けろ
穴あけレジェがでない・・・ぼすけて
PL250・・・
GR60クリアしてる人は完全に左手捨ててんだな
DPS700のナタボウ使ってる
rovのダメージはメインの武器参照らしいからじゃね frセット外して-1リングと4属性周期バフとヤンパンにしたらリソース管理らくになったけど実dpsがやっぱ落ちたきがするなぁ 検証するのめんどくせ
ということは良Calamityがあるけどナタ弓がショボい場合は逆にすればいいのか
あ、逆になってないか
そもそもオフハンドも参照するのってあったっけ?
Skills that alternate between main-hand and off-hand:
Hungering Arrow
Entangling Shot
Grenades
Bola Shot
Impale
Chakram
Elemental Arrow
Evasive Fire
Spike Trap
Multishot
Cluster Arrow
らしい
基本的に交互参照だけど他職同様メイン参照だけのスキルもあるってだけの話。
focusしか影響なさそうだからメインはクラフトALで妥協しても問題ないな。
ナタ6効果で5倍になっていようがストレイフやFocusのダメージは大したことなく誤差程度で
メイン火力はRoVベルトの3000%〜4000%だからオフハンドの武器DPSは捨てても基本問題ないんだよ
>>177
60クリアの人の装備は見ていないけど現行Verで落ちるナタ武器は氷ダメ、Dex、ダメ%、RoVダメ+ランダム1枠だから
ナタ武器のダメージを潰そうとしても氷ダメかダメ%が残って無駄が出ちゃうから火力を突き詰めればナタ武器はメインハンドの方がいいよ
後、カラミティの場合、初撃のMfD付与時には効果がないから特にAmbushを使ってる場合はベルファイアの方が有利で主流になってるっぽいね
自分はソロ=ベルファイア、グループ=カラミティで使い分けてる
>>170
PP10%、頭(ダイア)12.5%、肩8%、手袋8%、リング7%と8%、武器10%*2、Gogok15%で計60%あればFocus2発でいけるよ
60かぁ リングと手がきついなぁ cdr cd chソケリングが理想か
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18-MpAXTz4LTQdVieQlB4ybej3DpJWQ_tj5pEctLbVsA/edit?pli=1 #gid=794094058
おばちゃんがAncient Kriderをくれる可能性は1/5000だよ
それに引き換えAncient Nataをくれる可能性は1/630なので1H狙った方がお得じゃね
という主張だそうです
>>148 ノックバックさせて怒られた。凍らせるとは?教えて・・・^^;
Flying Strikeのことでしょ
テンプレ構成以外も触ってみたら
もっと楽しめるよ
結局、タフネスって幾らくらいが良いの?
20Mでも全然足りない
Gaby氏がbow使ってるのみて友だちがAnc Cluckeye+UE+dead man's legacy(season)で52突破してたけど、今ってUEと一緒なら弓って有効なんかね?
唯Bastion's willがOPなだけなのかな?
>>187 ありがとう
>>188
10M前後
このくらいで被弾せず倒される前に倒そう
nata強いなぁ
UEでの自己記録あっさり超えやがった
UEデッドマンの強さのほどを確かめたくてseason始めたはいいが
先にナタが揃ってこれデッドマン要らなくね?ってなってる
>>189
2.2ではGR50超えてもステータスにならなくなった
Bastion's willが強すぎるから
はずれカラミティ拾ったんでナタオフハンド用にダメージ枠をリロールしてるんだけど
これリロールしてもダメージばっかり出てくるね
これでCDR10%狙うの辛そうだ…
ダメリロカラミティにCDR10付けるため、
矢筒15%に近い回数リロールした記憶がある。
http://i.imgur.com/brReazT.png
少し前に作っておいたこのカラミティはよかったわけだな
GR高ランクに挑戦しようとすると必ずいやらしいのがいる
特攻するやつに変身幽霊
エリートは必ずリフレクかサンダーストーム付き
リフトボスは遠くからぶん殴りに来る奴
GRリフトクリアの成績に出てきた敵の種類載せてくれないかな
ってことはLV60旧カラミティのCD90%+ソケット130%とかも使えるのかな?
>>198
一番嫌なのは反射するドドリアみたいな奴だな
その次がプレイヤー目掛けてピンポイントで特攻してくる両手剣に骨翼の奴と
変身して水色のビリビリ出す奴と赤いを飛ばす奴、あと問答無用でプレイヤの居る場所に必ず電気の輪攻撃
こういうマップに限ってボスはワンパン突撃のPerditionだったりする、反射は2パック重なり交互に反射をやられると絶望するよ
>>199
legacyのカラミティってMfDが確率付与じゃなかったっけ?
>>201
それに加えてCDRつけられないから微妙だったな・・・
クリダメ700%超えて、ダメージ自体はしっかり出てたけどね
ASがリジェネだったら良かったと言える。
スレ覗き見してた他職なんだけどレガシー需要あるの?
物置アカウントから取ってこないといけないな
http://i.imgur.com/bKuLqIT.jpg
+42%ダメとか今見たらインフレにしか見えんなw
ない
>>180 がどこの情報なのか分らないけど、ストレイフの動作を調べてきたよ
RoVがメインハンドのみの参照だってのは2.1.2時代に自分でも確認していたけど、
ストレイフはどっちにしても誤差の範囲だしダメージをリロールして問題ないのは
変わらないんだけど2.2では動作確認を怠っていたから丁度良い機会になった
https://youtu.be/iHOMHhf9Odk
>>204
CDRがないのはちょっと残念だけど面白い武器だね!
Focus3回でRoV1発の運用の分がっつり火力を積める方向になるね
Skills that snapshot the APS of the weapon you’re about to fire:*
Rapid Fire
Strafe
基本はメイン参照で誤差の範囲てのがAPSによるものなんじゃないかな
毎回リフレクトが来た時点で詰んでしまう…
違うルート行ってまたリフレクトとか
<削除>
pubいったら馬場一人でRG完封しててワロタ
NRキー消費がたるい スピード重視のストレイフ装備で高速巡回してるが作業感がぱない もっとモブ密度上げてほしいな
今までクルセイダーやってて、デモンハンターに鞍替えしたんだけど
クルセイダーより精神的に楽な気がする。
気のせいかな。
NRは大人しく馬場かモンクでやったほうがいい
脳死の馬場かスピードのモンク
DHのセットは火力だけ高すぎてNRの高速ランに向いてない
TemplarさんのためにAzurewrathが欲しいのですがどうすればいいと思いますか?
DHメインなので他職は知識も装備も全くありません
案その1 DHでドロップするまで気長にプレイする。これはいつになるかわからない気がする
案その2 馬場かクルセをとりあえず70まで上げる。DHでプレイしてシャード交換のときだけ馬場かクルセで片手武器と交換。やっぱこれかな?
>>215
馬場クルセのフレがドロップしたらもらうが正解
Azurewrathは確か
DHとクルセ(なぜか)は手に入らないんじゃなかったっけ?
なので主ステのことも考えると
選択肢としては馬場作るしかないんじゃね
>>214
UEにAIダネッタならPTのリフトもバウンティも火力足りるし操作も楽で速くね
NRなんてガチnataストレイフでパッシブ2つをを羽マークとリソース補助、ストレイフを雷、ベンジェンスをダーククラウドに変えてコイルでも装備したら馬場なんてぶっちぎるぜ。馬場にキックされた俺が言うんだから間違いねぇ。
あとジェムに金爆とバリバリ追加な
>>217
クルセ60まで上げてしまったです
手に入らないのですか?
確率が低いだけ?
以前普通にDH動かしててAzurewrathドロップしたので手に入らないことはないと思うのですが・・・
そのときは悪党さんをフォロワーにしていたのでAzurewrathを分解してしまったのです
>>221
んとね
俺が検証したわけじゃないし
合ってるかどうかもわからないんだけど
ver2.2のドロップレートが載ってるサイトがここ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cM-s4e66ql2zsrkfkfKXmvVJ4zmngzxdzVLk9gvLvT8/htmlview?pli=1&sle=true #
どういう風にデータ取ったのかわからんからなんとも言えないんだけどね
2.2になって明らかにネメシス落ちなくなった
>>221
Azurewrathはクルセイダーでもドロップするけど、これ多分バグ
クルセイダーのスキルにはcold属性のものがない
だから、クルセはcold skills xx%がついたアイテムがドロップしない
一方、AzurewrathはデフォでCold skills deal 15?20% more damageがつく
>>222 の表にないのはそれが理由
なんだけど、なぜかクルセでドロップするAzurewrathは
cold skills%のロールが欠けた、プライマリ3つというバグったやつになってる(下記参照)
フレのクルセがちょこちょこ拾ってたけど、あのバグまだ修正されてないんじゃないかな
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16952355199
まあ、フォロワー用ならcold skills xx%がなくても使えるから問題ないといえば問題ないかもw
質問です
ナタ6セットでBoTとCtW発動させたい場合、
ソロならTF持ちのテンプラー入れればいいのは調べれたのですが、
グループの場合はIceBlinkを入れるのでしょうか?Focusで発動しますか?
・Azurewrathはデフォでcold skills%がつくよ!
・クルセにcold skillsのついたアイテムはドロップしないよ!
・だからクルセにAzurewrathはドロップしないはずなのに、プライマリ3つのバグったのがドロップするよ!
上の文章が長いくせにわかりづらかったんで三行にまとめた
>>225
グループの場合stampedeのノックバックは迷惑になることが多いので
ルーンをflying strikeにすればいいんじゃないかな
freezeするからBoTもCtWも乗るよ
>>227
ご回答ありがとうございます
確かにノックバック迷惑かなぁと思ってました
グループの場合はIceBlinkにプラスしてFlying Strikeにルーン変更することにします
DHって防御ジェム込みでタフネスどれくらいまで上げられるの?
脆すぎてストレス貯まるからWIZと馬場やることの方が多くなってきた
HP400kもあれば十分じゃないかな
敵のライフ20%切ると凍らすダガー拾ったんで新旧オキュリングと使ってみたけどこれ凄いな
RGが凍ったまま動かないw
新旧って同時にはめられるんだ
確か9%プラスリロールで7%付けられるはずだから指輪だけでmax32%か
モンクでGR行ってて最近DHで通い始めたんだけど、リフレクト持ちってこんな頻繁に出会うもんなんだな
5回連続で出会ったときは禿げに戻ろうかと思ったわ
結局、マロ6で氷CA安定という結論で良いの?
UE
いきなり火力全開でいける
豊富なdisc、スキル枠に余裕がある
Kriderやチャクラム矢筒ならリソースも余裕
反射が来ると死ぬ
ナタ
ノックバック、凍結などによる敵無力化
Strafeを使うのでTaegukのキープが容易
はずれCalamityにも使い道がある
操作が忙しい
マロ
ペット全員集合
攻撃範囲が広い
他に比べると反射にはまだ対応できる方
火力全開までに時間がかかる、リソースに課題が残る
忙しいが使ってみた感じnataが一番ポテンシャル高いと思う 耐久上がるのはやっぱでかい モブもある程度コントロールできるし UE BLはマップと敵の動きに左右され過ぎる デッドマンがきたらMSが楽しそう マロは... 飽きた
>>235
UEってNRならともかくGRだとリソースそんなに余裕ないと思うよ
マロナタと違って無力化する手段に乏しいから殲滅するしかないし
俺のマロは今は金GemとExpアップ系装備積んでPub用になってるな
UEで寄生のが楽かもしれんが
ナタが楽しいけど自分の下手さに悶絶する
ナタやりたいけどAI武器拾えないぐぬぬ
>>87
うちのナタ
あれからリソース管理出来るようになってからすげー輝きだした
coopはUE BLで soloはnata
>>87
なんでこれRoVリロールしてんの?20-25%が可変値じゃなかったっけ
Dmg%リロールした方が強くなったんじゃねーの
多分そうなんだけどなんでだろう
適当にリロールかましたせいじゃねーかな
UEがソロGRには向かないってのは分かってるけど、凄腕の人は最高でどの辺までいけるんだろ
ペットいないから狙われやすいし、NataみたいなCCもないし、反射きついし
MSの射程の短さが気になってJailerの距離取るのもやりづらい感じする
ナタのソロってどうなの?
WIZのタル6より疲れそう
ナタのバフってタル6みたいに全ての攻撃に影響するんだよな?
もしかしてFR外してナタ6マロ4の方が強くねーか?
Sentryと本人にナタのバフ掛かって、6×5で30倍のダメージ?
Sentry置くまで火力出ないが(´・ω・`)
セントリーには乗ってなかったと思う
あー、物理チャクラムならどこからでも即着弾だからSentry設置は考えないでも良いな
ジェムには載るらしいけどSentryには載らんの?
>>244
マルチは以外と射程あるよ
ジェイラーの射程外でもちゃんと当たってるはず
バフアイコンのF/Rのアイコンがつくからね
高GRの最適解じゃないかと思ってリソースや設置の手間含めバランスが良いのはBLかなと俺が試したときは
セントリーからの発射には適用されてなかった。結構適当に確認したから勘違いしてる可能性はあるかも
本体から撃ったBLは強化されたけどセントリーの方は変化が無かったからそう判断した
>>250
MSちゃんと届くのか
ずっと不安だったけど、これでJailer相手がやりやすくなるよ
教えてくれてありがと
>>249
乗る乗らない以前にsentryから何も出なくないかね?
>>253
普通のナタのメインとなるレインとストライフが出ないって意味?
いまやってきたけどとりあえず鎖はナタのダメージ乗ったな
ナタとFRのせて100mぐらいだった 動かない敵にはいいけど狼外してまで入れるのは微妙だな
まぁ鎖にのったからといってマロ4の効果にのるとは限らないんだけど
マロは溶岩に変えちゃったからマロ4ナタ6は任せた
よく考えたらナタ6FRでSentry5匹普通に出した方が強いんじゃね?
Sentry自体にもFR載るだろうし
どうやってセントリーにマルチとかクラスター撃たせるんだよw
バフががっつりのった白い矢がポスポス飛んでいくだろ(真顔)
その言いかたは初心者にやさしくないだろ
せんとりーの秘密はね、ア○を○○した後、
↓↓↓↓↓
>>258
Sentryは素でも普通に強いだろ
特定のスキルを強化するセットばかりだから最近は強い印象が無いけど
ナタとFRのバフ載せて5匹出したら普通に強いと思う
マロ混ぜるのと違って本体の火力が下がらないし行動も縛られんし
とりあえず提案だけじゃなく自分で試してから書いてみたら?
「ナタのソロってどうなの?」って書いてるぐらいだから試せないのかもしれんが
いいこと思いついた
セントリーにレイン撃たせれば最強じゃね?
まぁナタのメインダメージはベルトの4000%ダメージだからな FRくずしてまでやるならよっぽどDPSでないと駄目だよね
同じ原因でストレイフ外す選択もないし、
ベルトのビーストは大きなダメージ源のひとつだけど別にメインじゃないぞ。
RoV自体も十分に強い。
マロ6ナタ4で物理チャクラム投げてみたけど、装備が中途半端だしラグいしで強弱がよくわからんわ
とりあえずリソースとバフの維持がシンドイ
ナタ6FRでセントリー5つ置ける様するのはボスは良いけど道中が辛い
ナタ6マロ4だった
そもそもナタは防御面が辛過ぎて強さがいまいち判らん
防御はネズミーアミュレットでどうにかしろって事なのか?
微妙なのしか持ってないわ
スタンピードルーンでRoV連射してたら
防御もなにもないと思うけど
すごい久しぶりにdiablo3やってみたけど
セントリーがクラスターとチャクラムの2種類発射するのは
できなくなったんですね
UE6ナタ4でチャクラム矢筒、ビーストベル着けて、セントリー置いて
ファイアーでやってみた。
結構楽で楽しい。
ナタ指輪、-1リング必須で、FRリングつけれないのが欠点だけど。
ナタ揃えて喜んでたんだけど、UEの方が強い?
ソロなのかパーティーなのか
なんのMAPなのか
状況によって違う
マロ派の俺は高みの見物
UE6,ナタ4でボーラ矢筒で、コールドもやってみた。
初期のころ思い出して攻撃が早くて敵も凍るし爽快感は
こっちのほうがいいかも。
でも、けっして強くは無い。(´・ω・`)
>>231
あのダガーおっさんに持たせたらそこそこ使えるんじゃないかと思ってるんだ
ババアに持たせてもFreeze表示したら後はずっと固まってるな
おっさんでも余裕で固定してるから自分で振り回さなくてもいい気がする
あのダガーはダメージを雷にリロールして雷でスタンする指輪はめるとスタンも取れて良い
あのダガーで天ぷらさんがPeriditionを固めてるのを見るとざまあみろと呟きたくなる
しばらくナタ使ったけど、これ、リソース管理どうにかならんの?
疲れるわりにタル6みたいな強さは無いし砕いて良いかな
ナタ7Bとかぽんぽん出すだろ
樽6より弱いってどういうことやねん…
ナタは武器両方CDRにすれば強いのかな
リソースはどうにかならんのかな
両方の武器にCDRついてないような状態ならリソース困らないと思うんだが
RoVのクールダウン解消にプライマリけっこう打つ必要あるよね?
Punishmentなくてもいけるぐらいじゃないの
あのダガーをテンプラに使わせると素手で殴ってるようにしか見えないんだがなんとかならんのか・・・
ナタのリソース管理はパラゴンのASを振らないでおくと幾分楽かなー
人によってはパッシブでナイトストーカー入れてる人もいるね
パブにwdいるとマウスから火がでそうになる
ナタ弓とカラミティのAI使ってる人がナタ6マロ4やってた
ナタ6マロ4てメリットなくない?
ナタのバフ維持しながらsentryからCAだのMSだのをポンポン出すの無理だし、そもそもセットする枠もない
sentryから何も出せないならマロ4の意味ないような
外れカラミティばかり出る(´・ω・`)
がっつりバフが乗ったセントリーの攻撃はエリートすら砕く
話題になってるのを見た事ないけど、低速化したBLのprocってどうなの?
ナタのバフがジェムにも載るからMirinae良くね?
ナタ弓使うからジェネレート化は無理だが
あぁ
俺だけパッシブ8個使えるようにならないかなぁ
それか俺だけDiablo2みたいに装備とスキルセット切り替えボタン使えるようにならないかなぁ
そしたら雑魚集団にはUE
エリートにはナタ雨で無双できるのになぁ
GWも終わりかぁ
はぁ
スキルセット保存は欲しいな
切り替えは街中でしか出来なくていいから
低速BLでzei使うと止めまくる気がする
UEだけどマロより楽だし安定するわ
Haunt of Vaxoの中の人、マーク付けてくれるな
zei付けるとクールダウン毎に出てきて脳死プレイが捗る
何でおまえら教えてくれないの?
ヘルアミュの方が強いから
そういや、ヘルアミュ付けてる人を見た事ないや
アミュとリングは穴確定にして欲しいわ
ヘルアミュ厳選とかやる奴は全員キチ
UE使ってるのですが、kriderはAnc/maxDisc付きじゃないとゴミでしょうか?
2927.7dps
+1188-1449ダメ
+10%ダメ(リロール済み)
Dex+646
IAS+6%
ー
Maxdisc+12
Hatred gain +4みたいなのでたんですが…
知り合いがレジェンダリKriderで4pゲーム57位かな?(高くないけど...)クリアしてた。
その後装備変えてるかもしれんから確証ないっす。
NRならゴミじゃないと思うけど
GR50以降ソロでプレイするならゴミに感じると思うよ
kriderはソロで弱すぎるからグループの高いGR専用
>>304
BL矢筒付けてもアカンのか?
というか、UEってMSが主流なの?
リソース管理怠いからEA使ってるけど
EA+MSなんだけど
BL矢筒使うなら
EAが主砲でしょ
MSはFRのために使うだけ
ソロだとBLが使いづらいからFrost ArrowとMSメインで立ち回るのはどうなんだろう
BLってソロだと弱い?
あまりピンと来ないな
あのくっそ遅い球に大人しく当たってくれるのはゾンビさんぐらいのもんやで
ワイら飛びかかるから待っててや
アサシンはNG
セットアイテムドロップ印が出ても拾ってがっかり
シャドウセットに光が当たる日はくるのか?
しゃーどうだろう・・・
0点
お詫びとしてシャドウセット厳選を求める
グループでナタ使う場合、RoVのルーンて氷と鳥爆撃どっちが多いんかな?
ナタ6CC全部つけずにCD600くらい積んで、Broken指輪はめてやると表記DPS500万くらいになるね。
ペインGEM、ライトニングGEMにナタ6の400%もすべてに乗ればかなりダメ出るのでは?
GogokGEM装備して、Preparation(15秒で 45 Discipline回復)、でSmoke screen(効果時間が 1.5 秒間)も
使えばほぼ無敵状態で、意地できそう。
ダイソンがいるメンツの時とかGR50以上の時に爆撃は他のメンツの攻撃機会損失がでかい気がする
GR40台以下とかだと数発でザコは消し飛ぶしなんでもいいんじゃない?ほかのメンツはおもしろくないかもしれんが
NRは馬場以外はマラソンゴミ拾いするだけだからなんでもいいんじゃね 俺個人はソロ40台GRrun以外はずっと氷
訂正、使えばほぼ無敵状態で、意地できそう。->使えばほぼ無敵状態で、維持できそう。
レインの攻撃力参照って右手だけ?
左武器はゴミカラミティで良いんか?
smoke screenはパッチで少なくとも無敵といえる状態にはできんやろ cdrいくら積んでも
ペインGEMは結局スタックしないし あれのダメージってCD乗らないんじゃない?
CC0%ナタはおもしろそうだから装備集めてみる、指輪空き枠一つできるだけで夢が広がるよね
>>318
たぶん >>316 の「鳥爆撃」はAnathemaのことかと
いちおう自分の場合、zDPS WDや吸込みMonkが居る場合はAnathema、それ以外はFlying Strikeかな
317です。
CC0%ナタ6、マロ2、Broken指輪装備でペイン、ミレニア、GogokGEMつけてやってみた。
FR指輪無しよりは、結構いいと思う。
GR41は余裕でクリアできた。
もう少し検証してみたい。
>>320
Yes
>>322
>>316 です
鳥爆撃はAnathemaのことです
鳥爆撃を効率的に当てれる場合は鳥爆撃でそれ以外の場合は氷ってことですね
ありがとうございました参考になりました
ナタの価値がいまいちわかんねー
疲れるわりにマロとUEより弱くね?
ナタ砕きそうだ
流行りに乗らないオレかっこいいってやつですね、わかります
ナタのどこらへんが強いのかマジでわからん
苦労してナタ雨降らすよりUEで脳死BLやってる方が火力出てる気がするんだが
砕けば溶岩が少し手に入るから、誰も止めないよ
俺は砲台ばら撒きながら進むよりナタのがいいかな
純粋な火力だけならUEのがあると思うよ
ただSS使うと火力なくなるからソロだとナタのが安定する
3秒に1回10B近いダメージが出るナタが弱いはずがない
今回のナタは昔の変身維持しつつ状態異常ガン無視しながら突き進めたWW馬場に良く似てる
リソース確保とか操作感覚とか
Crashing Rain で数秒に1回3000-4000%ダメ
Hatred維持の為のプライマリを数回挟む時とleg拾う時以外は常時移動サクサク
ナタのどこらへんが弱いのかマジでわからん
状態異常ガン無視ってどうやるんだ?
パブはどんな構成になるか未知だから、行くときは氷ナタにしてる
大体どういうパーティーでも困らない
zDPSが揃ってて高GRいこうって話になったらUEに変えてる
けど装備変更ミスってUE発動してないまま突入してしまったことが一度あって結果はお察しの通り…
装備変更したらセット発動してるか必ず確認しないとだね
おれはいつもオベリスクに入る前に指差呼称してるよ
高GRに入る前にはKYしないとdiablo労働委員会に怒られるよ
そこは全員でKYMでしょう。
今日の安全呼称も忘れずに。
セット効果発動ヨシ!
アサシンのリスク評価は5
ナタでストライフ使う理由って何なの?
リソースがキツ過ぎなんだけど、回転が速いの?
あと、CDR30%以上稼いだくらいじゃバフの維持キツイんだけど、ナタの運用ってどんなギアが要るの?
というか、ラグいと切れてないように見えても実際には切れてる
CDR30%は少ない、もっと稼がないとだめ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17261216638
詳しくは↑に書いてあるけど
46%でEFとRoVが3:1になる
61.13%+gogokで完全に2:1
その間(50%台)だと2:1ではあるけど、ちょっと遅れが出る
>>340
間違いがひとつ
61.13%+gogokじゃなかった、正しくはgogok込みで61.13%だね
二丁で遊んでるとAIリングはCD50よりdamageの方がDPS伸びるね
>>229
リソーススペンダーで低HatredでF+Rのバフ発生して着弾早くて全方位に攻撃できるから
gogokと相性いいし
下記のSpeed Runを参考にしているのですが
実践するとどうしてもHatredが枯渇してしまいます。
何度も観直したのですが、オーブが出ない、
または拾えてないだけでしょうか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=EEjuSA4WSUw
オフハンドの属性ダメ切ってRCR入れる
>>345
レス有難う御座います。
>>340 さんのレスを見て再度ギアを見直しましたら
動画ではCDR36,5%、RCR26%に対し
CDR28,3%、RCR10%でした。
>>345 さんのアドバイスと共にもっと煮詰めてみます。
久しぶりにDHやってるけど今ってナタが主流なんですかね?
>>347
火力のUE
ちょっと上級者向けナタ
ペットで安心マロ
リーダーボード的に
ナタ>UE≧マロ
>>348
ありがとうございます
リーダーボードは瞬発力重視で安定感は無いイメージ
元々DH自体そういう職なような
UEでてから楽に火力でるからUEで遊んでたけど、
ここにきてCull of weakとバネトラが発動してないのに気がついた・・・
何で発動させてます?
>>352
セントリーの氷フィールド
アイスブリンク
バネパワの代わりにアイスブリンク入れると火力結構落ちるんで、
変身の代わりにセントリー入れることにしました!
ありがとうございます
>>345 さんのレスを見て少し興味が湧いて検証してみたのですが
DHのオフハンドはストレイフだと両手参照で合っていますでしょうか?
合っている場合、DPSが結構落ちませんか?
>>356
メインダメージソースはRoVだからな。
プライマリやストレイフのダメージは誤差...とまではいかないけど
安定させるなら左手の武器は飾りと割り切ったほうがいい。
S3からDHはじめたんだけどリフレク持ち居るだけで詰むんだがどうしたらいいんだ?
>>358
避ける。
リフレク中は我慢する。
>>357
確かにダメージソースはRoVですね。
納得です。
有難う。
>>358
RoVやCAは反射されないから
マロやナタは対応しやすい。
UEは反射切れるの待つしかねぇ。
UEの時はOdyssey's End使ってるけど、セントリーなしでCtW発動できるから悪くない感じ
>>362
俺もこれ。
つなぎにと思って使いだしたが
スロー+ダメージ増加+火ルーンだとMSと属性が合うと
割と便利。
使ってみると意外といいよね
RGにもダメージ増加がうれしい
罠投げてくるやつウゼー
罠もだけど、高GRだとコイツのシュッシュッで即死のがもっとウゼジェェェー
____
/ \
/ \
/ / \|
| (゚) (゚) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
\ \_/ / \_________
\__U_/
GRエリートで稲妻持ち居たら詰む
ニュータイプなみにスモークで避けるしかないのか
まじで高GRは何で死んだかわからんのばっかりだ
40後半からのwingd assassainは本当に腹が立つ
途中で死んでも仕事をやめないアサシンさんは魔物の鑑
リングの
+73-151 Damage
+429 Dexterity
どっちをリロールするのが正解でしょうか?
現在のDexはこのリング込みで9236です
武器ダメ2000でリングダメ100なら5%UP
dex9000が9450になれば5%UP
簡単な計算だよ
>>372
http://www.d3planner.com/
<削除>
釣り針でかいな
そんな回りくどい言い方しなくてもGRクソ、の一言で済む
まあ実際上位ランカーみんな攻略しやすいGRに当たるまで即抜け繰り返した結果だからその認識でいいんじゃね
文句言うならこんなゴミコンテンツしか作れない上にそれをエンドコンテンツに持ってきた鰤にどうぞ
リーダーボードなんて自己満足のためのものだと思えばいいじゃん
運の要素が大きいけどやって見ればいろんな限界も見えてくるのがな
実際60とか行ってるのは凄いと思うわ
俺からすれば60のキー量産できるのがすごい
持つべきものはフレンド
フレがいない俺は最近になってリサイクルランとかいう超高効率な方法でみんながジェムレベル上げてるって知ったよ
リサイクルならキー選択しないといけないのでジェムのレベル上げじゃなくてgriftキーの節約とexp、shardファームかな
リサイクルはジェムレベル上げには使えないけど
やるのも面倒なレベルを消化するのにいいね
40台中盤から50台前半くらい
最近ジェムレベル上げ55以上の募集とかあるかな?
もう旬を逃した気がするんだけど
防御ジェム一つ付けるとしたら何がいいかな?
リジェネのやつ
バリアのやつか
ジェム60レベルで14万のバリアかな
装備でどのくらい積めるかな
>>373 374 ありがとう
いまの武器の武器ダメが3000だから
+73-151 Damageをリロールしたほうが良いみたいですね
ありがとう
4pplでGR50越えたら、UEビルドKrider無しだとDeadmanよりチャクラムのがだいぶつよいよね。
結局MSもCAもリソースに縛られるからなあ
チャクラムは冷気ルーンのやつがもう少し使いやすければな
DHで逃げ撃ちしてるとき、Vaultで敵と距離を取って振り向きざまに敵を打つと、
1,2割ぐらいの確立でVaultで逃げた方向にスキル打つんだけどバグかな
あれラグかと思ってた
一回しかvaultしてないのにもう一回して戻る時とかあるしね
CAは火力高いから全然良いけど、
MSは火力低すぎて唯一高火力なのは付属のロケット。でもこれもパッシブ使うし単体火力でしかも外れることが多い。遠いと全然だめだし。使うとしたら赤玉たくさんと高いASで撃ちまくるしかないかもだけど、最近赤玉は流行ってないしね。
パッシブは別の強化に使って、ジェネレーターとスペンダーの属性揃えて両方撃ち続けると考えるとチャクラムのが強いよなと思いました。
僕のDHでロケットだとたまに単体1-2Bを見かけるぐらいで範囲だと300-500Mのダメージ表示が多い。チャクラムだと頻繁に1-1.5Bの範囲ダメージをみかけるのでこっちのが全然強いじゃんと思った。
ちゃんとしたパーティで比較してないからたぶんだけど。
赤玉って?
AIナタが手に入ると世界が変わるな。
久しぶりにハクスラの快感を味わったわ。
>>395
拾うと体力が回復するあれだよ。
大体Reaper's Wrapsを装備しているから赤玉拾ってリソース回復して撃ちまくる
そのまんまの意味かよ。
Rakoff'sGlass of Lifeだと思ったわ。
UEマルサ腕は50位からリソース回収が殲滅速度に追いつかない。
物理WW馬場がいれば別だが。
チャクラムもいけるのか?
とすると俺だったら適当な武器(hatred気にしなくていいから2HXでなくてもOK。理想はAIカラミティか?)とチャクラム矢筒
メインは俺の好きなRazor DiskでHatredあまってるときに同じPhysicalスキルのSuppression FireかFull Broadsideかな?
ちょっと試してみよう
deadmanで錯覚してたけどMSって倍率低いからなー
その割に妙にhate食いだし
394 チャクラムとMSのミサイルのダメージ差が少なすぎる 火チャクラム火MSとか前やってたけどそんなに僅差のはずないだろ
チャクラム矢筒試してみたけど、普段はベルファイアでフォーカス、火MS使ってるけど、チャクラムより火力低いって事は無いように感じた
なんだかんだデッドマン強いよ
AIチャクラム矢筒拾ったから試したけどチャクラム強くねーな
チャクラムつかってるやつほとんどいないからわかってたけど
394です。そうかイマイチか。
>>401
パッシブもあいまってスキルのダメージ%は差が大きいと思うけど、チャクラムって2回当たるよね?チャクラム打ってるときに600-800Mぐらい出てるんだよね。
僕の場合、ギアも違うからかもしれないな。disはほぼ同じだけど
火デッドマン:2HX 3150 火+20% マルサ腕
雷チャクラム:弓 3300 雷+60% ラクニ
この二つだとGR45ぐらいで同じぐらいと思った。
ちなみにFAとりにくいし、ちいさい敵の数が減りにくいからスピードランに向かない。
あんまり参考にならないけど一応参考までに同じメンバーで、雷チャクラムで僕は10回ぐらい死んだGR46(ボスはイライラ棒出してくるふわふわしたやつ)と、火デッドマンで1回しか死ななかったGR46(ボスは両手打ち下ろししてくるでっかいやつ)のどちらも5:00ちょうどぐらいだった。
でもまだ確信できてないから、やっぱり弱いのかもしれないしわからないw
ガチGR4pplだとBLのがやっぱ強いかな
ソロはナタ
チャクラムはスピードGRにいいんじゃないかな
ナタでもいいけどUE操作楽だし
<削除>
ところでモーモーちゃんはどこらへんをうろついているのかね?
フィールドならどこにでも出るんじゃないかな
act2のデソレートサンド。ワーデンキーを取りに行く途中にいた。赤いポータル。
中はシュラインと宝箱多し ヤリを持った牛だらけでボスらしきのもいた。
だがMagicfoundが低かったようで、レジェはひとつも出ず。ガッカリ。
全エリアからランダムだからどの辺にってことは無いと思うけど
DHスレじゃなくて質問スレで
>>405
USのLeaderboardsみたら4pplの上位はナタだったよ
ナタはソロだとノックバック、
Grpだと凍結が強い。
ダメージも5Bくらいを数秒毎にばら撒ける。
Disc使い放題なのもあるしな。
WD+2DHの組み合わせでUEだと3pplでGR56あたりが限界なんだけど
Natalyaにすると60行けたりするのかな?
zdpsいるcoopだとこっちのほうがいいんじゃないかな
http://www.diablofans.com/builds/55152-2-2-gr65-natalyas-group-build
あとこれか
http://www.diablofans.com/builds/55407-fire-nats-gr-65
fireでグレネードのが使っててcoldより強いと思う
ナタのオフハンドにショボいの付けてたらキックされた(笑) Pubでは要注意かも
LBで人の見てもGRクリア時の装備とスキルセットがそのまま表示されるわけじゃないからな
トップを争ってるような上位陣なら普段はソロ用かワザとそれっぽいダミーのギアやスキルに変えてたりする
気合入れて記録更新狙うぞってときに限って糞マップ引くポイズン
LBは装備していた姿は記録されるから
ワンハン二丁持ちの時点でナタだろうね
RF型のナタはまだ遭遇したことがないな
ボンバーのRFって着弾まで時間あるから微妙な気がしないでもないけど
記録されている姿って厳密にはクリア時じゃない気がする
自分の場合装備変更前の姿になってた
たまたまかも知れないけど
ひたすら矢筒をシャード交換してるんだけど
まったくデッドマンズ・レガシー出ないんだけどそんなにレアなのかな?
Seasonで変更来てから一切出なくなった感。
NSやSeason2ではアホみたいに落ちてたし、いわゆる物欲センサーとかじゃないのかなと思ってる
新デッドマンはシーズン限定ですぜ、兄さんたち。
いやそりゃ知ってるよ
今シーズンでは、その代わりBombadier's Rucksackが腐るほど出るな
ドロップレート、デッドマンと入れ替わっているとか・・・
>>422
風のウワサによると別職キャラでやるといいらしい
おれポロポロ拾ってるし
出なくなった報告はたいていただの偏り
こう言う流れでいつもダニ村を思い出す
カダラは45の倍数がチャンスです
プ、プレミアだぁ〜〜〜
>>422 >>423
ざまぁw
俺良品AIデッドマンポロポロだぜw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
恨むなら自分のリアルラックwwwwwwwwwwwwwww
うわ、つまんねぇ
最近クルセスレにもこんなの湧いてたよね。何なの?
やっとナタで使えるAI片手拾えたけど
微妙Calamityだったでござる
ナタのオフハンドはダメージ低くていいから
当たりの可能性もあるよ
ナタ作ってみたけど、GRで破壊力発揮してる人たちに比べて、
どうもパッとしない感じがする。
RoV降らせてstrafeで突撃、クールダウン削ってまた降らせる・・でいいんだよね?
ナタ頭・肩・脚・靴・指輪(+RoRG) cinder胴とメイジ小手
ナタとcalamity両手持ち(どちらも通常品でエメ埋め)
RoVはAnathema、strafeはRocket stormを使って、なるたけfireダメージを積んでる。
やっぱりナタ6にF/Rするしかないってことなのかな・・?
FR以外の選択肢はない
Physical盛りにして突撃
なるほど、物理もりもりなのね、ありがとう。
F/R拾わなきゃなぁ・・・
属性よりもCDR積んだほうが安定するかも。
ROV打ってバフ残ってる間に次のROV打てるかどうかが鍵だから。
PL、頭ダイヤ、両武器、肩くらいまでCDRつけるといい。
後ROVベルトは使ってるか?
あれは重要なダメージソースだぞ。
ナタは火のほうがいい。
S3なら氷でも可。
>>431
こんな奴に生まれなくて良かったと素直に思った
>>439
ありがとう。CDRは重要そうだね。積むの苦手だけどがんばってみる。
10×10×10×12.5×8か・・・ だいたい59%、CD18秒っていうところかな?
4秒以内に次のRoVも撃てれば、すごい破壊力になりそうだね。
RoVベルトは幸運にもAIのやつが出たからつけてる。
>>440
火のほうがいいのかな? 自分はたまたまブレイサーとかアミュが火だったから選んだけど。。
ベルトはAIに越したことはないんだけどダメージ%がすごく重要
火にしとけばまず安定 ソロだとノックバック ptならグレで
立ち回りだとストレイフとプライマリを交互に打てればベストだな。
ストレイフだけだとCD回りきらんから。
後はUEと違ってDisc使えるから
Prep+SSで被弾防いでゴリ押し。
>>340 にあるけどナタはCDR46%がスタートライン
Strafeの合間に何回EFを撃てば次のRoVを撃てるかってのがポイントで
GogokなしCDR46%のEF3回か
GogokありCDR61%のEF2回のどちらかを目指す感じ
前から疑問だったんだがEF(focus)を使う人がほとんどなのはなぜ?
氷で揃えてるってことでもないみたいだけど
>>340
武器二つと肩、手にパラゴン分の10を足して46ってことであってる?
もしかして頭にダイヤは要らないのかな
>>447
武器2つ 各10
手、肩 各8
パラゴン 10
頭ダイヤ 12.5
でDetailの表記が46丁度になるね
多分これが最低ラインだと思う
>>446
一番hate回復するから
射程が長く、きっちり狙わなくても命中、即着弾ってのもいいところ
>>448
detailの表記の方でしたかty
>>449
なるほどthx
適当に撃てるHA使ってたんだが理屈が分かって助かります。
UnhallowedのセットってかりにDiscが100あったらダメージ1500%ってことです?
そうです
かりにデシプリソが10000あったらダメージが150000ってことです
Discの最大値は30+prep15+武器胴12*3+指10*2で101だな。
そんなに積めるんですか?
displineは全部でいくつまで積めますか?
ごめんなさい被りました
UEでチャクラム矢筒使ってる人いる?
カラミティ持てるのが利点だと思うんだけど、火力無いかな?
>>389 あたりからその話題が出てる
結局イマイチっぽいけど
AIカラミティ拾ったけど使い道ねぇなあ。
>>457
チャクラムはいまいちだった
UEで普通のマルチビルドならばTaeguk使ってるならカラミティもありじゃないか?
EA&MSだとチャンピオンの壁がうざ過ぎてチャクラムに浮気したくなる
UEBLやってると壁が怠いし、反射で即死するし、マロの安定感が懐かしくなる
UE+BLビルドでリソース無限パイロン取ったとき
引き続きBL垂れ流すのとマルチ連射どっちがいいんかな
kridershotってシーズンアイテム?
まったくでない!
単にドロップ率が低いだけ
そこだけとは家よくセリフ覚えてるね
テイルズ面白かったでしょ?
他ののもやって
管理お疲れさん
なお誕生日は
AIなた拾ったけどDisc付けちゃった
装備不完全だからナタとUE併用してるんだよね早まったかな・・・
良品だったら勿体無いことしたね
UEで使う武器なんてKrinder除いたら、どんな適当なAI品でも良かったのに
俺のAIデッドマン
リロール1回100M↑になってもマルチ15%にならない件
リロールに関しては平均以上がついたらそれで構わない派だな
属性ダメージなら18%以上、CCなら5.5%以上ならおk
CDに関しては出来るだけほしいから粘るけど
ほかの部位ならこだわるけど矢筒は無理。
ナタでストレイフしてるとHatredすぐ枯渇するなあ
AS上げなきゃそうでもないよ
>>473
ストレイフの途中でEF撃ってない or ASが高すぎる or Hatred枯渇するのにPreparationで補っていない
Preparationは、GR上位陣がDiscipline回復のルーン使ってて
そんなにピョンピョンしてるのか、と驚愕する
Hatred枯渇はストレイフとSHIFTおしっぱで、
何秒化毎に左クリックでEF打つと楽よ
パラゴンのASも切り忘れないで
俺は装備更新してたらいつの間にかHateの回復が8超えてたからPreparationのRuneをDis回復に変えたけど、
かなり安定するようになったよ。ノンシーズンだけど氷ナタが楽しい
UEの6セット効果のバフはどこにかかるんだろ?
スキルのダメージ自体に加算?
スキルダメ200% プリン50 MFD20%なら
200%×(1+50×15%)×120%て感じだよ
%と×混ぜた式見ると混乱する
>>480
独立でかかってるんだね ありがとー
ナタ6セットの効果ってセントリーには効果ないんだね
どうにか素のセントリーで戦えんもんかなぁ
Sharpshooterの仕様が元に戻ればワンチャンある、かも
現状では難しいな
正直なところセントリーを用意する労力が半端ない
加えて、RoRG装備するよりFR装備したほうが圧倒的に強いって事情もあるから、仮に変更されてもロマン枠の域を出ない
そういや、UEやマロで属性リングに合わせて撃ち分ければ、FRより強いんじゃね?
忙しそうだが
現実は厳しいよねぇ
でも設置、自動反撃のロマンも素敵だと思うんよ
ダメージをn倍する装備がない攻撃スキルはゴミなのが悲しい
1hでcost減とHate回復ならどっち残した方が良いんですかね?
hate回復
数値わからんから何ともいえんが
俺はdisc消費も減るRCR残すかなあ
>>489-490
ありがとう
数値はcost減が8%Hateが1.37です
低コストスキル主体ならリジェネ
マルチやCAならRCR
カラミティならナタオフハンド専
としてダメリロでCDR
ダメリロでCDR10狙うなら〜2Bは意識してね。
将来性を考えてコスト減かなあ
もしかしたらその武器でCAを撃ちたくなる日が来るかもしれない
なるほど
ありがとうございました
UEBLって魔女ベルトよりサンダーゴッズの方が良かったりしない?
攻撃面は大して変わらんけど、防御面はサンダーゴッズの方が明らかに良くね?
>>496
硬くなるって利点はあると思うわ
でも現状UEBLなんてPermaCCいないとストレスマッハだからなぁ
リフレク即死だし、飛んでくる敵には固定砲台できないし
少なくともpplではAS稼げる魔女で、ゴッズの出番ない
ソロGRならナタ>UEBLだから、わざわざBLでソロGR回るメリットもないから何ともいえない
つまるところわざわざゴッズを使う必要がない
別にAS優先する意味ないからゴッズのほうがいいわな
ナタ疲れるね
脳死UEの方が楽ちんや
UEナタは揃えただけだと同じく揃えただけのマロセントリー5台CAの火力を超えないので条件整うまでお蔵
UEBLはzdpsWDいる高GRcoopで使うものだから硬くなってもなぁsoloはnata使えばいいし
良品魔女もってなければAIゴッズでもいいけど
AI魔女だったらAIゴッズよりelem dpsも高くなるから魔女のがいいかも
>>486
UEで属性リングにdis+10指輪とFRを比べて見た。単発ダメージは属性リングのが高いけど、結局アベレージが高いFRに軍配があがる気がした
>>500
そうなん?
マロも常に5つ置けるわけでもないし
揃えただけ(ナタ:ベルト、UE:Disプロパ、マロ:矢筒)の場合
他の2種の方が強い気がするけど
zDPSありの4pplならAS重要だろ・・・
ゴッズと魔女は他の要素が理想値前提だと魔女の方がDPSがほんのちょっとだけ上。
でも、例えばアミュに雷20%ついてなかったりするとゴッズが上になる。
プロパや他の装備次第でどっちが優位か変わる程度の差だから、
自分のプロフィールでちゃんと計算した方が良いかもね。
>>504
どういう理屈で?
>>506
単純に攻撃回数だけど
UEBLの装備としてはAreaDamageかAS稼ぐのがzDPS WDあり4pplで重要だと思うけど
わざわざVitとかレジスト稼ぐ意味が分からない
そもそもzDPS WDいなければBLなんて非効率的だし使う必要ないでしょ
逆にどういう理屈でゴッズ必要なの?
DPS同じなら与ダメも同じだから自分はどっちでもいい派
AS優先する特別な理屈でもあるんかと思った
>>508
DPS同じなら与ダメも同じだから自分はどっちでもいい派
わらす ヘイトレッド消費率もわからぬ愚者よのう
UEBLは別にzDPS居なくてもGR40後半くらいまでなら
歩きながら撃ちまくってるだけで勝手に敵溶けてくし楽だよ
リフレクエリートもAwarenessとSSでごり押しして倒しきれるし
個人的にUEBLが絶対的に非効率的だと思うのは50代ソロかな
そこは素直にナタ使ってるけど
as優位じゃないの?今は打つ球数が多ければ多いほど表記ダメージとかけ離れてダメージ増えていくと
ナタのストレイフ雨ビルド始めたんだけど、忙しすぎないか?
すぐにリソース枯渇してしまうし、雨で敵をクリックしにいくとき
近づいて行ってしまうんだけど、みなさんどうやってうごかしてんの?
>>507
単純に魔女のAS+CHDよりもゴッズの雷15%の方が与ダメが上になる(こともある)ってだけの話だよ。
タフネス増加はあくまでもおまけ。
ASはもちろん有効だが、雷%に比べて特別「優位」ではなく、どっちがより有効かはプロフ次第。
雨んときだけShiftおしすれば?
更に忙しくなるけど
脳死UEが一番やで
ナタは慣れとしか言いようがない。
最初は困難無理だと思ってたけど
そのうち脳死で回れるようになる。
何回かプレイ動画見るといいかもしれん。
ナタは慣れるしかないね
スキルのキー配置が人によって違うから自分にあうのを試すといいかも
RoV左クリ、Strafe右クリ、EF適当なキーってパターンとか
EF左クリ、Strafe右クリ、RoV適当なキーってパターンとか
前者はRoVの時shift
後者はずっとshift押しっぱ
Strafeを左クリにしてる人も見たことがあるけどこれは試したことないな
>>515
練習してみます。
>>516
後者の押しっぱなしのが楽そうだけど、シフト押したままだとスキルkeyに指が届かないなー
>>511
残念ながらその表記ダメージは1発あたりじゃなくて、ASの考慮されたDPSなのだよ
キー変えてもええんやで
俺は数字じゃなくてQの列にスキル当ててるよ
今DHで最も脳死プレイできるスタイルはcrashingrainつけてクルクルしながらナタセットで雨降らしだろうか
ナタは忙し過ぎて不労所得で暮らす俺には似合わない
UEでFocus散らしながらMSが個人的には一番楽
脳死はUEBLだなあ
マロ
セントリーの位置、数、リソース管理
ナタ
EF/Starfe/RoVの操作量、リソース管理
UEBL
5秒ごとのマルチ
UEBL目指して見 みるかあ
真に受けんなよ
BLなんて攻撃範囲狭いわ遅いわ当たらんわでストレスしかないぞ
NRとか低GRを脳死プレイってんならUE+チャクラム矢筒がいいね
ペット壁もCCもないUEでGR即死ゲーが一番アクションゲームしてる感ある
UEBLなんだけどリフレクト所持率半端ないけどなにこれ?
8割方リフレクト持ちで、GR45程度もクリアできん
ナタは立ち回りどうすんの?
すぐ死ぬんだが
CDR稼ぐ為に表記タフネスがUEの半分くらいしか無いし
ノックバックのルーン使ってたらそうそう死なんぞ
むしろナタは硬いんだけどね
RoV後5秒間 被ダメ30%カット
Taegukでアーマー数十%アップ
肩はスケキン肩が鉄板で死にそうな時たまに生き返らせてくれる
UEの半分しかタフネスないのは単に装備揃ってないと思われ
金策する場合ビルドどうしてますか?
ナタで高GRソロするとき、吸収してくるお化けはどう対処すればいいの
見えないとこから吸収で死にまくって唖然とした
>>532
俺はジェムのレベルさえ40後半くらいまであげてたら十分だな
ゴールドファインドとか気にしない
あとは移動速度ちょっと上げてる
ピックアップはフェレットまかせ
ナタはPunishmentをFMに変えたらかなり死ににくくなった
Strafe/Prepa/狼の3つは基本押しっぱなしのままEFとRoV撃ちつつ
ピンチはスモーク連発でしのいでる
高GRは変な敵いたらそっと閉じるだけ
>>532
GR回ってればわざわざ金を集める必要がなくなるんだよなぁ
>>534
なるほど
ありがとうございます!
>>537
自分のDH装備が弱すぎて高GR回せないんですよね・・・
ナタビルドはCDR、PL込みでどのくらいあればよいですか
>>538
どの程度の装備でPLがどれくらいか分からないけど、
ソロできなければPubで適当にプレーすればいいよ
ナタ、UE、マロのどれかがちゃんと揃ってて、
PLも300〜400程度あれば一緒に回ってくれる人もいる
PL300にすら届いてないなら強い人が即抜けしたり、キックされる可能性高くなるけど
>>540
ありがとうPubやってみます
>>539
>>445
火力的には
ナタ<UE<マロ?
pubなんてUEならdisしっかり積むとかそういうセオリー通りに組んでりゃ
AI一切無しでも問題ない
zDPSで入った部屋が全員PL600超えでこりゃラクそうだと思ったら
trialやってGR40で時間切れになる魔境がpubだからな…
pubは一人でも寄生が居るとソロの方が美味いからな
>>519
アドバイス通り変えてみました。
シフトキーだったキーを1に持ってきて
2345をスキルキーにしてみました。
あざすー!
>>543
ネタで逆にしてるのかもしれないけど、
ナタ>UE>マロ
Pubでマロに遭遇したらきつくなること間違いなし
ちゃんと装備揃ってる人でも大して強くない
それにマロはスロースターター過ぎる
昔は左から右へ必ず書けと言われていたが
今はどちらでもいいらしいですよおじいちゃん
ナタはビースト当てるのめんどくさくなる
>>547
ほんとや逆になってたw
なるほどやはりナタはすごい火力なんだね
ナタは死ぬわ忙しいわで怠過ぎる
あと、ナタbuffって短過ぎてラグいと全く機能しないだよなぁ
>>548
勘違いしてる?
記号の向きじゃなくて、順番のことについて「ネタかもしれないけど」って言ったんだけど…
>>545
NRの話?
NRならば俺は寄生3人のほうがおいしいのだが・・・
1人で周ってもエリートとかマルチ1〜2発で屠るしw
PTメンバーはPTプレイ時のバフ目的だけだしw
1番邪魔なのはDPS低くて敵を殲滅してないのにMAP埋める奴とか
ネメシスないのにパイロン触る奴だな
あ すまん 俺の話Lv高すぎてお前には理解できんか?w
最近どのスレにも煽りたがる奴湧いてるけどなんで?
暑さで頭が残念なことになってるんでしょうね。
NRなんて、そもそも、どうでも良いだろ
それ。PL200くらいまではNRして装備かき集めるけど、そっからは出来るランクのGRやった方が遥かにマシ。
NRに行く価値は無い
GRはパーティでないとカギもったいないのがな
PTGRリサイクルランの効率がソロに比べて良すぎるから修正するよってコメ出てるけども
意図的にソロ排除してるのかと思ってたが
GRリサイクルランの効率は鰤の想定外だったのか
いつも思うけど、修正遅いよ
え、修正されるの?
>>561
リサイクルランが成立するのは「ボス後カギアップを選べる」「上のカギは下のGR開始に使える」の2つの前提のおかげだけど
これ現状どっちも崩せないからね。そうそう修正するのは難しいよ
トライアル削除でGR開始条件変えてようやく修正可能なんだろう
シングルをbuffしてグループとの差を埋めるようにするってのはブルコメで言ってたけど
リサイクルランの修正は初耳ね
>>564
そこは自分の解釈だ
そのブルコメ+トライアル削除明言でリサイクルランなんて100%なくなるでしょう
>>565
自分の解釈か・・・なるほど
>PTGRリサイクルランの効率がソロに比べて良すぎるから修正するよってコメ出てるけども
ってことはこういうリサイクルラン修正するという具体的なコメでてないよね
ならそういう書き方はどうなんだろう
しかもブルコメではグループをnerfする方向にはしたくない感じだからね
よーし おれが鰤に助言してやるぞ
GRキーは下位互換でその際参加者は最下位のGRレベルになってしまう
ぎゃああああああ lol
ところでRoVベルトで発生するダメージって何属性か知りませんかね
特に表記ないし物理固定?それともルーンに合わせてくれるのかな
wikiのssの欄丸ごと消したの誰だよ
元が分からないから復元もできねえ
差分に残ってたら戻してやったぞ
なんかおかしいな
SSもShadowPowerも個別ページでルーンが4個しか載ってない
他のスキルもそうなってるかは分からん
たまに起こるincludeの指定がズレているんだな
http://dhcalc.dawg6.com/dhcalc/
このサイトの使い方わからないんだけど、墓でもわかるように説明お願いします
これだけ直感的なUIなのにわからないってどういうこと?
ごめんて・・・
調べたいのはUEBuildでMax disc1上げた時とMultishot damage+%を1上げた時のダメージ増加量の比較です
暗算でできるやんけ
算数レベルの計算だぞ・・・
計算式をみんなが知ってると思ったら大間違いやぞ
X*(1+MS%/100)*15*disc
X = base MS damage
ゲーム内に必要な情報はあるだろ
ちがったw
X*(1+MS%/100)*(1+0.15*disc)
disc盛れば盛るほど差は小さくなるが基本的に MS1% < disc1
Disc関連の式わからなかったんで助かりました、ありがとうございます
火ナタのオフハンドってかがり火と災禍どっちがいいんですかね
かがり火は火ダメ20%upとして単純にダメージを比べた場合の話です
アイテム名は英名でオナシャス!
ナタってカラミティ以外あるんか?
CSスレで聞けよ
ベルファイアとカラミティです
どっちも20%バフだからあんま変わんない気もするんだけど
計算式が違うのかな
同じ20%でもバフ枠が違う
属性+20%のほうが大抵は効果が上だし
さらにカラミティは最初の一発はMfD付与に使われるから+20%にならない
Ambushを併用することまで考えるとBalefireのほうがいいんじゃないかな
ソロbalefireグループカラミティがいいんじゃないかな
ベルファイア
Fire%、Dex、CDR、残り一つ何か
カラミティ
Dex、CDR、残り二つ何か
プライマリ枠に余裕がある点はカラミティに分があるかな
>>588
>属性+20%のほうが大抵は効果が上だし
ここだけわからん、別の枠で20%の方が効果高いんじゃないっけ?
そもそも20%のAIベールファイアがでるのかっていう・・・
mfdのバフ枠と属性枠どっちが数値低いかって話になるのは分かる?
mfdのバフ枠はスキル%やらパッシブやらBoPやらが入ってるから属性枠のほうが通常数値低い
>>593
ありがとう理解できた
単独で枠持ってるのかと思い込んでたよ
>>592
上等なナタ持ってりゃベールファイアはAIでなくてもいいじゃないか
AIはカラミティしかないんだけど、
この場合、オフハンドにノーマルナタでいいんだよね?
ええんやで
>>596
キャラミティよりナターシャのほうが出易いと思うが?
>>595
せやな、オフハンドにすれば問題なしやな
RoVのベルトダメって何属性なんだ?
ナタは一撃がでかいけど、エリアダメージ50でいいの?
>>600
フィジカル
>>600
あらゆるバフもナーフも受け付けない完全な無属性ですよ
ナーフってかデバフ?
>>603
バフもデバフも効かないとなるとなると属性捨てるって選択肢もあるのかな?
フィジカルだろ
海外サイトによれば Crashing Rain の属性はルーン依存らしい
GR45以上からなに食らっても一撃で死ぬ勢いなんだけど
HCでやってる人ってどう生き延びてるの?防御ジェム使ってるビルドも全然ないし
gloomやらsmoke screenでなんとかなるもん?
Awareness入ったら1分待つんだよ
なんか本末転倒やな
どこが?
Awarenessの正統な使い方じゃん
とびかかってくるタイプの敵がマジでどうしようもないんだけど
TrappedとNumbing Traps併用すれば自動で20%カットしてくれるのかな
SCだと配信見てても10落ちくらい当然の感覚でプレイしてるみたいだけど
間違えた25%か。Perfectionist使うよりは良さそうだけどどうなんだろ
<削除>
pubってカオスを楽しむところだからpubにzdpsとかいらねーんだよなぁ
フレとかコミュでやればいいんじゃないの?
<削除>
<削除>
ノックバックするなは同意だけど反射はしかたないよ
あれは防御でどうこうするレベルじゃない
IMの恐怖はD3でも健在
>>617
固定でやるフレがいないから分からないんだろうけどGR60で防御上げろって感覚ズレすぎだから。
きみはアドバイスするどころかされる側だからもうちょっと経験積んでからきて
PUBは人にプレイスタイル強制されないのがいいと思うけどね
60とかやりたいならフレいないとか足りないときは素直にGriftコミュ使うし
PUBでWDとSADERと2DPS揃うの稀だしそもそもPUBに来るzDPSは大体XP装備で・・・w
あとzWDいるときはギアは極力dpsよりにするもんだと思うけど高GRならなおさら
反射は発動させるzDPSが使えねーなって思っちゃうかな
防御固めて行ったら今度は火力足りないカスはくんじゃねえって言うんでしょ?
そういうのわかっちゃうから
初期のHC InfみたいにDHも盾持とう
<削除>
<削除>
<削除>
マジで言ってんのか
GR60のワンパン耐えるDHがこの世に存在すると思ってるのか
zDPSのモンクだとGR58まではDHもバリアや雷は余裕で耐えてるな
メレーは無理だけど
質問、愚痴、フレ募集、好きなスレに行きたまえ。
メンツ募集すればGR60程度ならすぐに超えられるのにここまで愚痴こぼしてパブに粘着する意味がわからん
>>608
いい質問だね
リーダーボードを見てわかるようにHCDHはGR50ちょっとが限界だね
装備は防御優先で、DPSは50をぎりぎりクリアできるかどうかってところだね
またわからないことがあったらHCDHリーダーボード10位以内の私に聞くといいね
結局60行けてないんだねこの人w
<削除>
>>621
>反射は発動させるzDPSが使えねーなって思っちゃうかな
もしかしてzDPSやったことない?
zDPSのWDなんてクルセに比べたらタフネス低いんだし、遠距離攻撃とか色々な要素が合わさったら止められないこともあるんだけどw
どんな状況でもPCCなんて無理
WDはともかく他のzDPSが一人で反射発動させずハメる事って出来るの?
WDのあれも半分バグというか仕様の抜け穴みたいなもんだし
一旦固定したやつならともかく今の仕様では開戦時は反射が発動されることがほとんどだから
落ち着いてしっかり安全確認してから撃ったりするとかDHも工夫しないとね
何も考えず適当に撃って死ぬだけのDHはいらない
<削除>
モンク自身が生き延びててもしゃーないだろw
クルセ凄いな
完璧にハメ続けるのは今までpubやってて一度だけ会ったWDだけだわ
CDR稼いでShield Glareでハメるのかね
<削除>
そろそろスレ違い
>>628
それパッシブで耐えただけ。
GRのことに無知すぎるから説明してあげるけどね。
敵倒すのが速いうちはエリートでパッシブ発動してもそのまま倒しきって、
そのあとの雑魚中にCD回収のサイクルでゴリ押しが効くんだよ
これが成り立つうちは10分前後で回れて余裕がある気がしてくる。これで勘違いしてるのがきみ。
そこ超えてエリートにある程度時間かかるようになるとパッシブ1回の内に倒しきれなくてエリート1匹に2回3回死ぬようになる
こうなると一気に時間が伸び始める。
これはね、タフネスの問題じゃないの。
タフネスで耐えるなんて50前後ですでに超えてて、その次のパッシブで耐える域も超えた状態なの。
この解決はzが完全ロックするしかしないの
≫642
完璧な解説。君、文章力あるね
<削除>
因みに2.2からのインナマントラはマントラ効果100%アップでアホ見たく固くなるけどな
ちなみに今の高GRの相場は70以上で60なんかソロでクリアするレベル
高GRで防御なんか積まないし、パブじゃキーすら作れないよ
58先輩はDPSで55+行ったことあるのかな?
<削除>
どれだけタフネスあげたらGR60の雷に耐えられるんだ?
ちょっと知りたいw
もう会話通じてない
終わり終わり
<削除>
スレ違いはわかってんだけどクルセで反射黙らせて固めるってなんじゃい
できんのかよ
この人なんでここまでパブにこだわってるんだろう
<削除>
クルセでハメって馬?
あれもCC耐性でどんどん効果時間減ってった覚えが
roland2ピースでもクルセだけじゃ無理だからなぁ
多分コンシューマ勢なんだろ
試しに調べたらS3とNS合わせてGR60をsoloクリアが120
4pplで70以上クリアが720
改めて見るとこんなに人いたのかってちょっと驚いたわw
<削除>
いつの日か58先輩も60行けるといいっすね、応援してます
ただDHはじめDPS職のことトンチンカンみたいなんで
これ以上は別スレでやった方がいいっすよ
battleネットのフォーラムなんかいいんじゃないかな?
(´・ω・`)最近のDH板はソースも提示出来ない曖昧情報が飛び交って役にたたないお・・・
喧嘩しないで皆仲良くネ!
(´・ω・`)あ、ちなみにPUBで偶然GR64クリアしたことあるけど(私zSADER)DHさんはDPS特化だったなァ
個人的にはそっちの方が良いな、1秒でも早くエリート倒してくれた方が助かるね^^
この掲示板、ちょっと荒れ気味ぐらいの方が丁度いいな(笑)
)
やたら伸びてると思ったらなんだこれ
具体的な話題にはだんまり決め込むくせにくだらねぇ言い争いだけは盛り上がるのな
(((´・ω・`)))どうせネタなんだから笑って返すべきだと思うの・・・
ファミコン版のGR60はPC版のGR30くらいだからな
削除依頼するやつが一番いらないわ
しょーもないことしか言ってないし煽ってるし削除依頼だされてもしょうがない
ちょっと元気のいい人が自分の正しいと思ったことを言っててたまたまそれに反論が集まっただけじゃん
こんなの削除してたら自分の書いた>>642 も話の前後分からなくなって無駄になる。
少なくともゲームの話してるうちは誰かの何かの役に立つこともあるけど、削除なんて非生産的なだけだよ
雑談スレでやればいいんでね?
<削除>
DPSにGR60の雷や反射に耐えられるタフネス盛れって本気で言ってるとしたら頭おかしい
GR60以上なんて大抵ワンパンなんだから、普通は防御捨ててDPS稼ぐもんでしょ
ほぼ意味が解らなかった。そのうえDHの話自体ほとんどしてないしな
4pplのGR70以上が90人というのも多分USサーバーの91人を数え間違えたのか書いててどうでもよくなってきたおやすみ
リフレクト出たら撃つのやめろとか言うてるけど
BLとか持続型の攻撃はとまんねえわけですよね
そういやセントリーの攻撃も反射してる時期あったなあ
結局クルセ一人でハメ続けるのって何だったの?
教えないけど()
<削除>
必死なのは16回も書き込みしてるあんたでしょ・・・
GR60超えようが70超えようがDHの話以外ならスレ違いだから
雑談スレあたりでやっててくれ
いらん
勝手にブログにでも書いてろ
DHでPUB入室
↓
「タンクはプルMONK(先輩)しかいねーのかよ、チッ使えねーな」
↓
「ん?このモンクGR50なんて入れてるよ、MONKのクセに生意気だぞぅw
大丈夫かよ、直ぐ溶けるんじゃないのwwww」
↓
「モンクじゃあCC持続しないし死ぬのは格好悪いしな・・・ショウガナイから
タフネス盛って属性無効アミュでもつけるか〜どうせPUBだし本気モード
じゃあ無くても良いよね(←ここ重要)ついでにルビー刺してEXP装備にしちゃえw」
↓
結果DPSチェックが入りGR58で時間切れ・・・・
これが現実かと思うの(´・ω・`)
PUBなんてどうでもいいわ。ソロの話してんだよ
okわかった思う存分ソロの話をしてくれよ^^
≫682さん 何か有用なネタ提示してよ〜 (・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
WDもクルセも単独でlockできるよ
GR65以上いくならどちらかは必須
WDのpermastunビルドはWDスレに書いたけど
クルセのほうはまだ秘密にしとく
ソロの話でもなんでもいいけど
クリアランク要記載
秘密もクソもねーけどなw
3Pのクルセ上から見ていけばすぐだった
PUBなんてほかの人間次第で何もしなくてもクリアできるのに語るだけ無駄だろ。バカか
Glareじゃないって断言してたし
引馬じゃHordeの時に対応できないし
Resolveじゃ足止めにしかならんし
俺にはわっかんねー
なにが秘密だ書く気ないなら出てくんなよ
レス乞食か
(^_-)-☆ ≫689 おぅ、だから君が有用な話題だせ〜やw
PUBなんてa1bountyやるときにたまーにやるぐらいだから何も語ることはないな
ソロはここの連中にとっては挑戦する以前にキーを作るのが課題なんじゃないか
<削除>
話変わるけどTrappedのジェムってIce blinkとセットで使ってる?
テンプラーのスキルやらZeiのスタンだけで有効に発動できるものなのかな
ソロ用のキーはPT時の出来損ないか40台高速クリアで作る(というか溜まる)のが主流じゃね
随分香ばしくなったな
この顔文字のカスはWDスレでも散々煽ってた奴だな
触らない方が良いよ
<削除>
ほんとに具体的な話には一切参加しないのなw
>>695
何のビルドなの
UE multiでソロだと跳虫用にセットで使ってた
Kriderでパーティの時はWDとかその他サポのCCに合わせてiceblink無しで
NatsのソロのときはFlying StrikeのChill/StampedeのKnockbackで発動
PhilosさんのBuild解説ページにはさらにパンツの2ndaryをロールしてスロウエフェクトつけて
proc率増やす的なことが書いてあった
とまあ体感でしかほぼプレイしてない自分には簡単な事しかわからん
<削除>
WDスレで相手にされてねーんだからこっち来たところで相手されないっての
なんで理解できねーのか・・・まぁ脳味噌スカスカだから理解できなくても無理ないわ
Pants余ってたんでリロールしてみたけどSlow on Hitって異様に出にくいんだな
とりあえず1回8Mくらいまで粘ったけど1度も出なかった
ダクソ3の話聞いててあくえりの話聞いてなかったから一平ちゃんのくだりからもういっかいお願い
一平ちゃんはアクエリ飲みながらダクソ3するのがうまいって話だった
したらばも2ch本スレみたいになってるな
パブで見たDH
マロ6なんだけどセントリー使わない
RoRG装備なんだけどマロ6箇所装備
なんでセントリー使わないの?って聞いたら知らなかっただって…
PL700↑でDH1400時間プレイしてるのに
ダディのアカウントでしてる子供ちゃんなんだろう
犯罪予備軍じゃね
道中Shrineあったからネメシスに切り替えて触ろうと思ったら、DHがバーっと進んでタッチ。
次は俺が触るよって意味でI have nemesis って打ち込んだらnice!と返してきた(ゲットしたと思ってる?)
しばらくしてshrineあったが、またDHがバーっと(以下同)
・自分が触らないと効果が無い(触った人だけにしか効果が無い)と思っている
・ネメシスの効果を知らない
DHで1000時間以上(GR記録は40以上)、他にもwizやbarb合わせて500時間以上やってるプレイヤーのお話
そのいやがらせおれもよくやるわ
チャット画面にネメシスを出してくると、とぼけてnice、i have とか付くとcool
以下気にせずにプレイ
理由:ネメシスが嫌い、なんかチマチマ貧乏臭い、自分で出して死ぬやつとかもいて鬱陶しい
おれなら対抗して先行爆走してシュライン全部触る遊びを始める
でもT6じゃもうネメシス付け替えはしないね。使うならつけっぱ、使わないなら使わない、人の付け替えも待つ気はない
>>704
このゲーム連続でリロールしまくっても同じのばっかりでるよ
時間おいたりしてから引くと今まで出てなかったのが案外出る
>>714
このアイテムはこのエリアor敵で出易い
という話と一緒だなw
>>715
それとは違うでしょ
今はどうか分からないけど、開いたゲームで出るレジェンダリが固定されるRNGのバグがあったD3ならありえる話なんだけど。
つか何十回も連続で回したことある?本当にそうだから。
何十回ごときで言うな
何百回か連続で回したんですか?あなたはw
そういえば、ベルトのフリーズが100回近く出なくて材料なくなって天を呪ってそいつを砕いてしまったいやな思い出があるな
あれはランダムメカニズム以前になにかあると思うのが自然な気がした
http://www.diablofans.com/news/48108-datamined-affix-chances-for-enchanting-rend-hotfix
解析済みですぜ
ダメージリロールすると候補はダメージばっかりなのもこの仕組み
こういう悪意しか感じないレートはだれが決めるんだろうね・・・
>>718
お前みたいな馬鹿がオカルト信じちゃうんだろうな
affixにrarityが設定されてるってだけで
ゲームによって出やすいとかないだろ
数十回の試行で確率語るような頭の悪いやつなんているの?
ゲームによって云々の話は確率の問題じゃなくてルートテーブルがあるとかないとかの話じゃないのか?
数十回も試行すればランダムなのかレートがあるのかは普通は分かる
>>720 の情報だけで十分だ
ルートテーブル云々はソースあんの?
体感()はオカルトと同じなんだけど
forum でloot table 検索してみ 7000位出てくる
真偽はともかく火のないところに煙はたたんだろ
この手のオカルトは火のないところで立つもんだが
見てくるわ
>>722
お前みたいな馬鹿はプログラミングとかしたことないんだろうな
上のほうで言ってたクルセのビルドってこれのことかな
http://www.diablofans.com/builds/56097-rift-guardian-stun-crusader-for-gr-65-group-play
kriderが出たゲームでしばらくやり続けると立て続けに出ることが頻繁にあるから
ドロップテーブルはあると思うけどね
まあ体感だわw
>>731
上の人はグレアじゃないって言ってたし、そもそもグレアとローランド2ピースで嵌めるビルドは
少し前から海外のフォーラムでも普通に話題になっていて勿体つけるようなものじゃないから、
きっとそれとはまた別だろうね。
外人トッププレイヤーすら気付いてない神ハメビルドがあるのか?
どう考えてもグレア以外ないでしょ
釣られ過ぎwwwwwwwwww
roland変更来てからroland2ピースはよく使われてるけど
sweep attackのgathering sweep使ってるとwrathカツカツだから
コスト減のブレーサーつけるshield bashなら余裕あったりするのかなあ
クルセスレでやればそれくらい教えてあげるけど
いやギアあるし自分で試すからいいよ
>>739
ここはDHスレだって言われてるんだろ
4P100位内に入ってるDHだけど質問ある?
MfDはどれ使うのがいいんかな
2.1で中断してて2.2の情報を見に来てみたらなんじゃこりゃひでえ有り様。
シングルランキング
mfdはcontagionかな。ボスにも雑魚にも安定して効果ある
ソロランクも100位内とだけ。
あんまり興味ないかもしれんが、ひとつtipsを教えておくと火力の人はサブにモンクを作っておくといい。
いまは普通にトライアルやるとwave71前後=GR65前後で頭うちになる。ここで苦戦するグループは多い。
そこで限界点よりちょっと下でパームを破裂させて一気にランクを上げるって方法で67+を作る。
その場合WD+Cru+DH+monkで、本番で火力の人がモンクを入れる
強いモンク持ってるDHはカギ作りで有利で試行回数的にGRにも有利、PT内でも重宝される。もちろんメインが強いのは当然だけどね
うん、興味ない
>>745
それよりクルセのハメ教えてよグレアじゃないんでしょ?
結構前に動画アップされてたし今更感。
それグレアでしょ
もったいぶってグレアじゃないって言ってたやつを知りたいの
その人とは別人。クルセのハメは当然グレアだし
DHのハメといえば鶏弓
DHのハメといえば♀DHとハメまくりたい!
↑管理人さんこいつです
セクハラ発言の削除と厳罰をお願いします
宮刑がいいと思います!
DHのハメといえば♂DHにハメ倒されたい!
おまえは第一次反抗期かよ・・・
結局NATってCDR46かGogok込の61.2かどっちが強いん?
wudijoとかはFullの61.2らしいんだが、もし46でも立ち回り次第で同じかそれ以上の火力が出せるなら
メインハンドのNAT XBをCDR10じゃなくてIAS7にしてた方がDPSRoVダメも上がったりしない?
ってそもそもCDR46で必要なAS=1.88ってことはパラゴン振らなくても1.95位になるから意味ないか。
61.2の方がいいかな、狼ほぼ常時発動みたいな感じだし
リソースキツいからASは上げたくないなあ
パラゴンのAS切って調整してるけどクルセイダーが大抵ASバフなんだよね
gogokも使ってるしBBVと重なったりするとリソースが禿げ上がる
なるほど、ウルフ常時はデカイ。
てかCDR61.2gogok込でIAS2.14に持ってくるのってきつくない?
グループは逆にIAS余ってカツカツになるわけだが、
ソロStampedeだと必然的に武器にIAS7がほしいような。
仮にリングとかに中途半端についてるとプロパ1個無駄になるだろうし
RCR/CDR付きのオフハンつけてる人いるけど、RCRはグループ向けでソロだとCDR/IAS+7のがいいのかな?
試しにギアってみたんだが、オフハンにIAS付けるとAPS変わらず、Detailその下のAPS off hand
オフハンのIASは計算されないとかなのかな、これ
1hx二丁持ち、パラゴンASで10%、装備にASは無し
これでAS2.00
gogokでAS2.24まで上がる
あそっか!どうも
初歩的な質問なんですけど、UEのマルチショットの威力アップにリングでのDic最大値を考えない場合は
最大が81で、たとえば矢筒をDicではなくマルチショット15%にした場合
81/69からDic12乗せれば約17%アップでマルチショット15%を乗せるよりDicスキルも使いやすくなり
リソース回復スキルの威力も上がって、全てにおいて優秀、という考えであっていますか?
逆に言えばDicが10とかで、あと2乗せるためにリロールするより
他をマルチショット15%にしたほうが強化できる、ということでしょうか?
多分>>572-581 に書いてある話と一緒?
そういやSeason限定なんだけど、マロ+CAビルド→UE+Multi主流になって
2hxb一択だったのが オデッセイ、Cluckeye+RCR/IAS付とか持ってる人多いけど
UE+multiのベスト武器ってなんなんだろ?
高ランククリアできる装備はCSスレの動画がかなり参考になるな
見たけどDHに関しては標準的な装備だな
>>762
ベストはやっぱりkriderでEAとMS撃ちまくるスタイルかなあ
zDPS居るならEAをBLにして火力に特化することも出来るし
MSだって書いてるだろ
Kanai’s Cube来たら災禍+属性の集合体は火力UPに適してそうだが
アーマーには何が良いと思う? 火ビルドならシンダーかな。ナタセットならヤンパンも捨てがたい。
災禍ってなんだね?
CSスレでどうぞ
CSスレと間違えた。すんません。
キューブの仕様は
AI‐krider持ってない人には朗報やな
ただ全クラスで
ファーネスのセカンダリ一択になる気がせんでもないし
結局掘らなあかんか
災禍=Calamity
DHは装備できないのでファーネスの効果を付けられません
とかありそうな予感が
ビミョーにスレチな話なんだが最近マウスを買い換えたら
nata使ってて下方向にカーソル持ってきにくくてクルクル出来ない&、マウス自体がでかすぎて右クリホールドしにくい・・重いし
通販でかわんほうがよかった。
ちなみにCrashing RainのRoVボーナスって最低でも3900はないとダメかね?ナタbowは3300+位のやつなんだが
ソロ50中盤までなら
Crashing Rainはあるもの使えばよいよ
UEでVengeance使ってる人ってリソース回復のため?
威力は期待できないよね?
>>771
各クラスでそれぞれ装備できるものだけが使えるらしい
つまるところファーナスはDHじゃ無理みたい
装備可能な物のみなのか
それでも登録してしまえば付け替え自由ぽいから充分ぶっ壊れ要素だが
KriderやCalamity効果を他で使えるってだけでときめく。
2.3にDHの新セットは無さそうだね
スキルは地雷が強化で今よりかなりテンポよく爆発するっぽい
Leechって項目があるけどこれはパッシブなんだろうか?
LoH効果みたいだけど
それって廃止されたLife Stealのこと?
LoH(Life on Hit)
これすらも分かんねーのにDiabloやってんのか・・・(困惑)
単純なやつだな・・・
LoH効果(みたい)だけど
って書いてあったからもしかして復活と思っただけだろ
もともとleechってのはLife Stealに付くんだよ(困惑)
きみ困惑の意味も分からないの?使い方おかしいって気付かない?
まあ思うに、LSに付いてたLeechがLSごと消えたけど、
開発が「そういやこんなもんあったな!」とか思いながらLoHにLeech持ってきたってだけじゃないのかという感じ。
別にLSが復活する理由はないと思うんだけど
自分の言葉足らずを察しろってのは、文字だけの掲示板じゃ無理じゃね?
誤解されたくなきゃされない工夫は必要だよ。
まあ、小バカにして煽る奴も大概だけどね。
だったら普通にLoH使うだろ?
勝手な妄想と日本語解釈の偏狭さに(困惑)
>>786
つうか流れを見てもらえばわかるけど、leechって書いてあればLSかなと思うのは普通だと思うが
これで誤解されない云々言われても・・・
それを言うなら、今のダメージインフレな状態にLSなんか復活するわけないじゃん。
ってのも考えりゃわかるだろw
いままで色々と「極端なこと」をやってきた鰤に「わけないじゃん」なんて言葉が通用するわけないだろw
復活したらイイネ^^
もはや鰤の極端調整はdiablo3のメインイベントだからな
仮にLHが復活したとして、現在のダメージが10Bは平気で超えるわけで
例えばLH=10%だとしても 10Bの10%は1億
一発当てるごとに1億はHP回復する計算なんですよね 勿論、10B以上のダメージは出す
多少考えれば分かる事だろ、いくら鰤でもLS復活はあり得ない。勝手な妄想してるのは君だけ
天井つけるなり
いくらでもやり方はあるけどな
それに昔の基準でいうとLSは最大でも6%だよ?10%て
いや例えばの話だよ
6%だったとしてもクソほど多いのに変わりはない
どーでもいいけど10Bの10%は1B=10億だぞ
君は単位を間違えて覚えてるだろ。
1B=1Billion=1億だと思ってるの?
唐突に他人を煽ってバカにするような書き込みをする人間が
こんな間違いを犯すって死ぬほど恥ずかしいだろ。
間違いは誰にでもあるとはいえ、君の場合は同情もされない。
このスレを見るたびに思い出して反省すればいいかもね。
いや別に恥ずかしいとも何とも思ってないけど
地雷強化ってもよく考えたら使えそうなビルドが無いような…
マロ: セット効果の対象外
UE: セット効果の対象外
ナタは地雷もダメアップできるんだろうけど
スキル枠、リソース的に運用は難しそうな
Strafeの代わりになり得るんならいいんだけど
>>776
そうだよ
というかルーン見たら分かると思うが
すげー久々に起動してこのスレざっと見た限りでRoVビルドというのが話に出てたのでやってみたけど楽しいな
ナタだけでも結構強いがこれRoVのベルト?とかいうのがあればもっと強いのか
むしろRoVベルトが本体。
>>798
いや、煽っておいて中身間違ってるのは恥ずかしいことだから
人並みに羞恥心持っておいたほうがいいぞ
>>701
今さらだけど
StampedeのKnockbackでTrappedって発動するの?
しないよ
次のパッチで地雷復活できそうかね?
どうだろね
いくら強化されてもナタやUEの火力に比べると見劣りしそうな…
金井箱ってDHはイマイチ?
武器枠にファーナス付けるだけでも十分かな
DHはファーナス装備できないから付けられないぞ
金井箱は装備できるものだけ付けれる
つまりKriderShot+Calamityで最強ですか
>>809
DHって両手武器持てないんだっけ?
UEならBL矢筒にデッドマンになるのかな
あと、BLマロとかも行けるな
コスト-40%の弓は何にでも使えそうな気が
BLってPCCありきじゃない?
z系が全部だめになってたらもう使えなさそうだけど
>>813
そんな弓が追加されたのか、CA連射できそうだね
マルチショットが速く打てる弓はあるけどコスト減のもあるのか?
>>816
その弓に付いてるらしい
Leechは新パッシブだね、LoH効果でLifePerKillで数値を増やせるらしい
リフレクトはこれで対応しろってことなんだろうか
ヘイトジェネレーター系の装備がやばそう
ベルトでAS30%up、ダメ30-40%up
ブレイサーで5秒間被ダメ30-35%カット
チャクラム矢筒やKriderの効果がこれに該当するなら凄そうだ
そんなのがあるなら武器枠を矢筒にしてもいいかも
マロセットがかなり生きそう
氷CA好きなんだよなあ
http://i.gyazo.com/fa8aa3f442ae44cbe886b0848eddd497.png
All減かあ
35%とは凄いね
その部分は抽出できなそうだから、それのAI出るまで頑張るのか
allってそこか
強いね
http://i.gyazo.com/8e8f7e234d57d7ccc78dac29a298cc2d.png
氷ナタでRIME HEARTとFROST BURNを金井さんに装着させると結構楽しかった。
CRASHING BEASTとRIME1万ダメのギャンブル性が堪らんわい。
書いてて気づいた。あとは4属性リングを金井さんに・・・ハァハァ
procと相性良いスキルってなんだろ?
多段ヒットするから低速BL?
EAの炎ルーンもいいぞ
ただ貫通しないんだよね
ブリキャを付けても貫通しないの?
ブリキャは確か貫通するよ
多分BLは素で貫通するけどIAはしないよってことじゃないかな
ちょっと聞きたいんだけどさ、Valla's BequestっていうStrafeが貫通するらしい武器はもうドロップしてる?
シーズン限定じゃないはずだからもう実装されてるハズ
アッアッ
オティンティンが熱っついのぉぉおぉぉ〜〜〜〜!!!
>>831
そっかよかった
弱いけどDHでStrafe打つのが好きだから楽しみにしてる
今は亡き二穴マンコつっこんだらどうなるんだろう
ジェネレーター強化のレジェ来るけど、金井でブリキャとプライマリパンツとかどうだろうか
普通にBL流した方が強そうだけど
ブリとセットで3回貫通かー
ルーンは何がいいかねぇ
結局、2.3はBL最強伝説で良いんか?
BLいまいち使い勝手悪いからチャクラムあたりを強化できたらいいんだけどな
BLはタフネス稼いで近くから撃てば大して使い勝手悪くないけど
UEって結構固くなれるし
というか、ある程度タフネス稼ぐとマロより固いわ
新レジェでさらに固くなるし
今DHでPTR入れたからちょっとやってみたけど
これはマルチ連打だなー
プライマリはF/Rの起動ぐらいにしか使わなそう
新弓強いわ
>>840
リソース持つの?
>>841
今ちょっと落ちちゃったから消費が見れないけど
Cinderと弓のコスト減でかなり減ってるから
コウモリとVengeanceのSeetheで回せそう
F/Rのためにプライマリも挟むからずっと押しっぱってわけにもいかないしね
キューブはcalamity鉄板かなあ
マロセットならセントリー出るクロスボウもありになるのかな
フォーナンスみたいな強力なレジェが欲しい
せっかくだからマルチ弓抽出してWindforce持つわ
F/RにCinderなんて積んだらどこで火力稼ぐの?
>>845
鎧ってなんか他にあったっけ?
鎧じゃなくても防具ならなんでもいいんだぞ
まぁCinder積むのが安定だけど
レオリッククラウンかシンダーくらいしか良さげなのないな
cinderを金井にした時ってリソース軽減だけじゃなくて属性強化とかプライマリも付くの?
金井でプライマリ付かないから、BL型の場合は、装備が魔女ベルトか雷ベルトで金井にジェネレーターベルトとかの方が良いかな
あと、金井セットリングより属性リングの方が良さそう
そういえばマロと犬胴とTnT同時にいけるようになるな
だから何だって感じだけど
RCR40%の弓は別枠で更にRCR10%付けられるんだね
表記上はRCR一つにまとまるけどあくまで別枠計算みたいでRCR50%とはならなかった
このRCRはkanaiで抽出できないから、マルチメインでいくならこの弓のAlを探すことになりそう
>>823
このベルト、Krider+EAではProcしないそうな。
かなり残念。
>>853
ジェネレーターで固くなる新レジェは?
>>854
そっちもいま機能してないけどそれはバグだから直すとさ。
ベルトはジェネレーターからプライマリに文書書き換えると。
いまさらな話題だが、Strafeのダメージもチリツモやな。鎧に+付けるまでも無いと思うけど。
FullCDR+RoV全部当てれればいいんだけど、下手糞ショボpcだときつい。
その分カラミティのがいい気がしてきたベレファイアは玄人向けなよな
ナタでやってるんですが反射などの対策どうしてますか?
反射は無視?
スロウつけるだけつけてガン逃げ
早かったらワオーンしてゴリ押す
RoVは反射しないから楽な方じゃん
ストレイフ止めればいいだけ
PTRだけど、反射発動するのが1体だけになって即死はなくなったけどほぼ常時1体発動してるから
結局手が出せなくて以前よりつらい…
常時二体分くらいの反射返ってくる感じで実質強化されてるよなあれ
発動中のを巻き込まず手を出すなんて無理ゲーだし逃げた方が楽だ
調整されてクールダウン適用されるはずだよ
それと攻撃属性と同じ属性反射扱いになるとか
前のパッチで敵の攻撃力下げて攻撃頻度をその分上げて更に敵の密度高めるっていう前例から
もういっちょ輪をかけたような調整だったから流石に修正か。あれでイエローが反射とか笑えなかったよ
なんたらファントムとかきしめんみたいなの伸ばしてくる奴らも鬱陶しさ増してるなぁ
有効射程まで真っ直ぐ来て即座に飛ばしてくるわ
ただでさえ回避不能の上画面外まで逃げないと途切れないしで数で押されるとしんどい
射程半減とか攻撃食らったら中断とかすればいいのに…
なんかAI落ちやすくなった?
攻撃属性と同じ属性反射扱いなら無効アミュで対策できるのかな
物理だけやばいか
敵の反射はくっそ痛いくせに、なんでPCの
反射ビルド否定しちゃったんだろうなあ
鰤のポリシーは謎すぎる…
わ。(^ω^)たパラディンだけブロック率75%の枷を解いて
ナタ使ってる人に質問。
未だにPunishmentが外せないんだけど、Hatred減ったらにStrafe止めてFocusだけ撃ったりしてるのかな?
wudijoの61クリア動画とか見てると全然減ってなくて不思議で仕方がないんだが…
StrafeとShiftは確実に押した状態でFocus必ず敵に当てるっていう操作ミス一切ない状態でしか、外せないのかね?
ASを上げないようにしましょう
装備について質問があるんだけど、OneHandCrossBowでQuietusっていうのは実装されてるのでしょうか?
ランキング見てるとチラホラ見た目変更でやってる人いるんだけど…。
870の内容は自己解決しました。
申し訳ない。
>>869
BPは一応守ってて、AS1.88のCDR48だよ。
低いGRとかで練習してると10ローテーション位すると枯渇するんだよね…
Hateのゲージ見てっと一回でもStrafeの間にFocus撃ちこむの失敗して、前に進んじゃったりすると回復せず徐々に減ってってるぽい
単純にHat regenとRCRがPskillをカバーできる量上回ってればいいんかな・・・・?
動画とかでは見れない物理的な、中の人のマウスの動かし方だとかボタン離すタイミングだとか・・・プロの人教えて下さい。。
GR50台半頃のプレイヤーですが…。
AS1.84、リソースコスト19%でも普通に回せてるけどなぁ。
右クリックでstrafeして4のショートカットでevasive fireしてる。もちろんshift keyは押しっぱなし。
タイミングとしてはTaegukのトークンが1個増える度にevasive fireで間に合ってる。
Nataビルドの肝ってリソースコストより、クールダウンのほうな気がするんだが、
どーしても間に合わないのならパッシブにNightStalker入れてみては?
俺は3 evasive, 4RoV, 左クリstrafe, 右クリvengence にして
シフト+左クリでまわる
vengenceって火力になんのか。
使いにくくない?50%ディレイカットしても45秒(使用時間引いても30秒)
Gogok、CDR54.3、AS1.88、RCR10(パラゴンのみ)、Hate回復5(追加なし)、テンプラ選択。
Forcus:RoV=2:1な感じ。Focus、Strafe共に全弾ヒット前提。
これで、Strafe完全撃ちっぱだとFocusがヒットしててもすぐ枯渇してどうしようもなくなるんだけど
二発目のFocusと同時くらいでStrafeを一旦止めて、その後のRain of Vengeanceの発射と同時くらいに再開する操作にすると、Punishmentなしでも継続余裕になる。
もちろん、操作は格段にややこしくなってると思う。
俺は返ってそれが楽しくてやってる状態だけど。
なるほど。
CDRはBPに応じてちょっと余分に積んである状態だよ。Taegukスタック毎て結構速いな
街で敵無しに素振りしてると減らなくて、いつ減ってるのか見てたんだが、
自分もRoV落とした後Strafe離してなくて減ってた模様。
RoV落とすのと同時にStrafe止めたりしてたけどイマイチスピード感にかけるなと思ってた。。。
高ランクのプレイ動画観ててもパニッシュ入れてる人はStrafe止めずにHatredガンガン減らしてて
逆にFM入れてる人はどっかのタイミングでStrafe止めてHatキープしてるぽいな
混戦と遠距離の違い・・?
Focus打つ速度上げてStrafe離すタイミング掴んでみる!アリガトウ
ギアで減らしてForcus2回撃つ前提でその間の経過時間も加味して、
残る7秒〜9秒を消化する最低限のStrafe 8tickが発動できれば、
後は火力としては微量だから、という発想でそうしてる。
ちなみにAS1.88なのは素の状態でもgogokスタック15でもstrafeのbreakpointが変わらないようにするため。
Strafeを止めるべきタイミングが変わるから、実際やってみたらタイミングが崩れてガタガタになった。
もちろん、このやりかたは撃たなかったStrafe分が微量とはいえDPSが下がってるはずだから、
FM必要ないくらい避けるのが上手ならpunishmentでガンガンの方がいいくらいなんじゃないかなと思ってる。
マルチ打ちまくってるとGR40あたりから反射出た瞬間死んでるん。ナタに変えるか・・・
ごめん、今読み直したら8tickって少なすぎ。12tick か 16tick って所かな。
まぁ実際は感覚でやる所の計算だから、間違っててもどうでもいい気もするけど、一応訂正しとく。
PTRのナタ勢に質問
金井のリング枠はどっちがよりRoV出せますか
set-1リング→レオリッククラウン+ダイヤモンド
ZodiacリングでStrife多め
自分が試した環境ではあまり違いが分からなかったので
試した人いまいたら教えてください
SHIFTおしっぱなのにFocus(左クリ)打ってるとたまにスカらない?
pcの処理速度の問題とかあんのかねー
MSの属性と同じ無効アミュ付けてたら反射防げるの?
>>883
知 ∧_∧
ら ∧(∧ω・`)
∧ ・∧・`) >
ん ( ・∧・`∧>/
( ・∧・`_∧
が ヽ( ・∧・`∧ ♪
な < ( ・ω・`)
|< >
♪ (_/ ∧ ヽ
(_) (__)
今更かもしれんのやけど、誰か答えてくれる人がいれば教えてください。
UE装備でプライマリHA(Devouring Arrow)とマルチショットで
ブリザードキャノンと貫通力UPの矢筒装備して遊んでるんですが、
ダメージが2000万〜3000万くらいの時もあれば、数億の時もあります。
ダメージのバラつきが凄まじいのですが、このカラクリがイマイチ判りません。
判る方いますか?
昔の知識で言えば貫通すればするほどどんどんダメージが上がる仕様じゃなかったっけ?
今もそうなのかは知らない
反射ダメは物理じゃないのん
>>883
2.3では防げるよ 反射系を倒しやすくなった
与えたダメージの属性で反射になる予定。
物理無効アミュレット実装せんと物理ビルド死ぬんじゃね?
ソロで51以上行ける気がしない
ソロ49では結構余裕持ってクリアできるときもあるのに、50になった途端まったくクリアできる気がしなくなった。
Rovビルド使い始めて50〜53までトントン拍子で駆け上がれてまだ余裕があるんだけど
このビルド使っててなぜか楽しいと思えないから全然やってない。
UEセットで色々(Kriderとか、チャクラムとか、鰤キャとか)遊ぶほうが面白い。
>>892
50超えたら急に敵が死ななくなったけど余裕で溶かせる?
>893
溶かせるかどうか・・・よりも、
死なないようにすることのほうが重要なんじゃない?
エリートやチャンピオン相手に時間がかかるか・・・というと『敵にもよる』
となるけど、そんなに時間かけてない気がする。
RoV(Stampede)のダメージで大体9000万〜1億前後*10です。
ベルトのダメージはどれだけ当たってるかわかんね。
マルチDeadmanと一緒にBelefire使ってる人良く見るけどこれって強いの?
速度あるからSpeedRiftとかでは活躍するかもだけど、火ダメ+あったとしても2hより火力落ちないのかな
Deadmanが全然出ないんだけど
特別に出づらかったりするんでしょうか
>>896
PLいくつかな?
>>897
PLは700でGRの45~50辺りを周って
ギャンブルは全部矢筒って感じでやってます
結構長い期間やってなかったんで
情報とか疎いものでスイマセン
NSじゃたしか出ないぞ
<削除>
>>900
業者広告
見りゃわかる
>>899
お答え有難うございます
ノンシーズンは出ないのですね
結構名前挙がってたんで導入されてると思ってました
いやノンシーズンは出るには出るけどマルチショットの効果がついてないとかそんな感じじゃなかったっけ
出ないよ
2.2からでなくなった感じっねっひ
いっひっひ
ナタstrafeで遊んでて思ったんだけど、DarkCloud連打したときってもしかしてstackしてる?
てっきり効果時間延長だけだと思ってたんだがエフェクトがえらいことになるな
意外と単体相手にもDarkCloud悪くないのかな
Dark Cloudは低難度専用と思ってたけど案外グループGRでも使いやすいね
RoVベルトさえ付けてればどのルーンでもトータルDPSは大差無さそうだし
ダメージはむしろスタックして当たり前だと思ってたけど・・・
実際、1発目が降ってる途中で2発目打っても8秒しか続かないから時間延長じゃなくスタックしてるはず
時間延長だけだよ。ダメージ幅大きいからソロで測定用装備に変えて調べれば直ぐに分かる。
延長というより更新
一応T6 Ghomで検証してみたが、ROV重ねれば普通に高いDPS出るようだな。
Crashing Rainなし・レジェGEMなし・ナタ2セット効果だけの弱い状態で、
効果時間ギリギリで繋げていく場合とCD消化ごとに重ね撃ちしていく場合を
数回ずつ測って比べたところ、後者の方が例外なくかなり早く倒せた。
結局どっちだよw
Stackあり
Single out付きのCHDCHCソケ(強度弱め)なヘルアミュができたんで使ってみたけど
このパッシブの効果活かすのって難しくないか?
チャンピオンはまだしもエリート一匹ぼっちにさせる状況作るには
1パック消化じゃなくて敵内に飛び込んでエリート分離>雑魚消化>1匹づつ殺す...みたいな
そんなやり方くらいしか想像できないんだけど
みんなはどうやって使ってる?
このヘルアミュ使うんだったら、今まで使ってた火力安定の属性ダメCHC/CHDソケの無効アミュのがマシのような
>>915
ZWDとGRやるときに使ってるね。
皆使ってない
テス
よし、話題をば
そんで結局、RoV:Focusをキャナイ使って1:1で打てるんか?
Kanaiの読みはカナイやぞ
Kyanai
金井でまずは何砕こうかな
武器、防具、アクセで夢がひろがりんぐ
カナイ ヘルプ ユー?とキャナイ ヘルプ ユー?の違いなのでどちらも正しい
KanaiとCan Iは全然違うだろ・・・
キューブはとりあえずWDに使うと決めた
PTRでやった限りではWDだと高速ラン出来るからWDで素材集めしまくる
チキン速いもんな
クイーンズですな
アップ前にやったら、57クリアできた
ほんと、リフトの引き次第だなー
>>928
おめでとうございます。
GL55超える人はやっぱPLも1000近いんかなー
いやpara600ちょいくらいで出来てる人もいるから、ある程度手順に沿った装備が有れば
ホント上の人が言ってるみたいにリフトの引き次第と思うよ
(適当だけど最低でもメインハンダーのDPSが3200以上Crashing RainのAffixが3800以上位の使ってる人が多いかなーと)
で、ほぼ何も変わらない&他についていけないと思っていいんだよな、この見捨てられたクラス
DHはパーフェクトだからテコ入れの必要がない!
マルチショットビルドそこそこ強くなったしまあまあ速いよ
GR?soloは何も変わらないしcoopではいらなくなったよ
やったね
全体的に敵の攻撃がマイルドになったね
GR56スケキンのJailerでも死なないくらい痛くなくなった
反射はまだ痛いので対策がいるなあ
チクショー 今や不人気クラスだけどがんばって65+目指そうz
カラミティを手に入れようとキューブ変換してるけど沼やな…
キューブはカラミティ、ヤンパン、セットリングでやることなくなった
とりあえず、その三点とKridershotをキューブに打ち込んだ
ナタだけでもNRとGR用で取り急ぎ7個は金井入りしたのだが。
トップ層みてるともうGogokは使わないんだね
あとThunderfuryが人気なんだな
Yang's Recurve強いわ
唯一プレイヤーに認められた開発メンバーJohn Yangの銘品だからな
>>939
セット入れられなくね?
俺も急いでみたが入らなかったのだが・・・
セット効果だけのアイテムは無理だよね
CCが弱体化されて氷ナタきついなあ
RImeheart+Frostburnとか試してみようと思ったけどまず凍らないから無理だわ
ヤン弓気持ちいいな
ナタより少し火力落ちるけどこっちのほうが楽しい
WIZもそうだけど足止めできなくなったからレンジはきっついね
未だにランク上位にパッチ前のが残ってるくらいだし
大きく伸びたのは足止め手段ある和田さんくらいか
反面モンクと馬場はダメージ減が増えて生き生きしてる
furnace装備できないしオワコンだな
上位はヤン弓ばかりになるよ
ヤン弓UEとの相性抜群だな
MSだけじゃなくて全てのスキルのコスト軽減だったとは
レジェンダリ合成一発目でカラミティが出て笑ったわ
パッチで素材数修正される前にはよ高DPS武器を出したいぜ
>>943
レジェ7個だよ
属性リング、ヤンパン、Thunderfury、レオリッククラウン、セットリング
ES弓、Bola弓
これでとりあえずナタでスタート
ヤン弓UEかあ、大抵そうだよなあ
オイは吸い込み貫通ボラエコUEに向かいます。
アーマーのKanaiパッシブでは新しいダメ軽減ブレイサーも良いよ
GRなら最終的にはこれだけになると思う
マロってもう現役退いてる?
S3やってたころは全く見なかったが
ハンティングアローで矢が消えるまでに貫通できる回数って3回くらいが最高かな?
リーチパッシブってあんまり実用的じゃない気がするのは気のせいか?
Kanaiと新アイテムで火力は上がったものの他のクラスには及ばないし
死にまくってる時に記録にあんまり拘ってなかったBarbとWDのフレとかが続々更新してくと
正直やる気の炎が消えそうに・・
麿の時代が懐かしいでおじゃる
久しぶりに戻ってきたんだけど金井はどれがオススメですか?
ナタセットはそろってないのでマロかUEで使えるやつお願いします
カラミティ・シンダーコート・-1リング
同じくらいのDPSで揃ってきたから試したんだけど
俺の場合ナタよりUEの方が強いや
ナタは攻撃範囲狭くてGRだとテンポ悪い
ヤン弓UEのマルチショットは脳死できるから楽
ところでヤン弓のAI品が2個出たんだけど
今って出やすかったりするのかな
ヤン弓とCinder装備して
CubeをCalamity・Belt・Royal Ring of Grandeurにしたら、Hatコストかなり軽減されてもっと強くなるかと思ったけど
Cinderの2ndaryてMax Disc付かないんかー。
てかむしろセットリング発動させるためにプライマリたまに撃つから、これ以上軽減させる必要ないかも
>>961
君みたい人って定期的に必ず出るけど
一体何回の試行でそういうことを言ってるんだ?
いつも不思議に思う
>>961
あくまで体感だけど、実装直後は確かに出やすいかも
クルセのオッサン盾狙ったときはそうだったな
ギャンブルでポコポコ出てたのに、ある日を境に全然出なくなった
まぁ、運だけどね
DH PL209のリーマンだけど、バウンティ全部まわるのマンドクセ。
課内はとったけど、結局NR〜GRだけになりそう。
ヤン弓雷MSPrideFallで遊んでる。
Hate減らねぇ、楽しい。
FRリングセットの仕様がいまいち判ってないんで教えて欲しいんだが
あのセット効果はGenerator50%+Spender50%で合計100%って事でいいのか?
上記の仕様だと、ヤン弓UEマルチビルドはDis10ついたSoJの方が強いし
指輪枠も1空いて自由度があると思うんだが。
>>967
2.25(225%)だったような。
F/Rは最終ダメージを2.25倍にするから
実際に積んでみると違いは歴然だと思う。
属性や対エリートは積めば積むほど相対的に効果落ちるし
CCやCDとのバーターにもなるしな。
既に書かれてるけど、50%じゃなくて150%
150%×150%=225%ね
一つ聞きたい事が有るのですが
今時、セントリービルドって他のDHのビルドよりも劣ってますか?
セントリービルド使ってる人見なくて 気になって書き込みました。
ヤン弓使ってカナイにデッドマン入れれば案外いいかも知れん
>>967
ベース攻撃力100でDIS70として、15*70の1050増加で1150
FRは125%増しにあんるので2587
これに対してSOJでDIS10付けると1300になり13%増加し1130
これにエリダメ30で1470に
さらに属性分20(もともとブレイザーで20積んでたと仮定して)の増加割合16%で1710
SOJで失うステやCC,CDを無視しても
FR2587に対して、対エリートですら1710で雑魚あいてでは1310
もう片方のリングにもよるけどそれでも対エリートでトントンくらいか
どうしてもFR外す必要がある趣味ビルドでは候補にはなるだろうが
SOJで失うステCCなども考慮すると普通は選択枝に入らないと思う
倍率だけ見たらFRだろうけど、あれは五秒に一回プライマリを入れなくちゃならないからな
しかも自分の場合はバフを切らさないように三、四秒に一回くらいでプライマリを入れている
プライマリを打ってる間は言うまでもなくDPSは激下がりだし、自分はFR切って終始マルチ打ちっぱなしでやってるわ
ヤン弓せめてリソース減なくせば良かったのにな。
ヤンのリソース減はMS限定にすればよかったのに
というかそういうもんだと思ってた
>>963
試行ってw
滅多に起きないであろう非常に珍しい事が続けて起こったから
「もしかして〜」の思考に陥ってるのに何を言ってるんだ
もうちょっと相手の心理を汲めるようになろうよ
>>977
今更になって登場とか相当堪えてたみたいでワロタw
しかも文章内容滅茶苦茶なうえに何様だこの人w
新武器の脊髄反射ブーメラン
>>977
たぶん誰もが思ってることだろうけど
な ぜ お ま え に そ こ ま で し な け れ ば な ら な い の か
>>979
そういうのいらないから
「もしかして出やすくなった?」程度の話に
何をそこまでムキになって突っ掛かってるんだろうか。
「別に出やすくなってないよ」で済む話でしょうに。
ここは2chじゃないオジサンが来ちゃうからそろそろやめておけ
相変わらずネガネガギスギスしてんなお前ら
ヤンパン効果のおかげでナタがすごく楽になったな、全く息切れしない
UEもヤン弓でリソース余裕だし
DH史上最高にリソース問題から解放された状態だ
ただ煽りたいだけの人大杉ィ!
ところで新武器どうなのこれ
モンクのスキルみたいで新感覚ではあるけど
DHでやる意味はあるのか
馬場やモンクがGR70クリアしてるの見ると近接のDR30%に加えて火力もあるとか
遠距離職の立場ねーな
敵ダメ下がっていちばん得したのは近接職だしな
ひっさびさに覗いてみたらマロの話がほとんどなくて美しさを感じる
シンダー+ヤン弓でLFB乱射とかしても微妙なんですかね〜
セントリーの自動攻撃で完全に脳死できた時代に戻りたい
お!モンクさんエリートに苦戦してますね!→駆けつける→死んでる
お!馬場さんエリートに苦戦してますね!→駆けつける→エリートのHP1割も減ってないのに次の戦場へ回りながら向かう馬場の後ろ姿が
馬場の背中を見て男は育つんだよ
あの人達雑魚に絡まれてるのに助けてくれずドンドン先に行くよな馬場3DH1地獄やで
ナタの高GRソロはStampede一択と思ってたが雷ビルドでも65クリアしてる人いるんだな
hunter's Wrathがでない。
これS4限定じゃないよな?
>>993
助けろとは思わんけど、 100%先走るよね? PUBに何しに来てんの?
>>995
nonseasonでも出るよ
>>994
アメリカ鯖見た限りだと
ノーマルのソロ63クリアしてる人が一人じゃね?
その人より上は全員Nata
ごめん俺の勘違いだった
NataのRainのルーンの話だったのね
>>971
HCだと先に揃ったsetに合わせたbuildにするから
Marauder setで、Centries + ClusterArrow or Multishotは見るよ
SCはプレイしてないからわからない
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