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モンクスレ part30
モンクに関すること全般
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■前スレ
モンクスレ part29
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1402797160/
Taegukが50StuckもするようになるとInnaのSW連打でキープ出来る恩恵が
馬鹿にできない気がしてきた。
50Stuckだと攻撃Armor25%でこれの維持って結構でかそう。
■Monk系略語・頻出用語
skill
BoH : Breath of Heaven
CS : Cyclone Strike
CW : Cripping Wave
DR : Deadly Reach
DS : Dashing Strike
FoF : Fists of Fury、Way of the Hundred Fistsのルーン
FoT : Fist of Thunder
FitL : Faith in the Light、BlindingFlashのルーン
IS : Inner Sanctuary
LTK : Lashing Tail kick
MoC : Mantra of Conviction
MoE : Mantra of Evasion
MoR : Mantra of Retribution
MoH : Mantra of Healing
OWE : One With Everything
SW : Sweeping Wind
SSS : Seven Side Strike
StI : Seize the Initiative
TR : Tempest Rush
WoL : Wave of Light
WotHF : Way of the Hundred Fists
(ハゲ)フラッシュ : Blinding Flash もしくは Blinding Flash
無敵 : Serenity
百列拳 : Way of the Hundred Fists
扇風機 : Tempest Rush
鐘 : Wave of Light
張り手 : Exploding Palm
聖域 : Inner Sanctuary
ダイソン : Cyclone Strike
変身 : Epiphany
item
SoH : Shard of Hate
TF : Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker
WKL : Won Khim Lau
猿セット : Monkey King's Garb
雷セット : Raiment of a Thousand Storms
ミッキー : Halcyon's Ascent
他
ZDPS : ビルドの一種
いいペースでGR35進んでたのに終盤でHordeリフレクに張り付かれて積んだ
ぐぬぬ、どないせーちゅーねん
35以上安定させるには武器にLoHかLpSS入れないと厳しそうだな、10%ED外すかー
むしろLoHとLpSS両方付いた飛龍があるといいのかもしれんな
想定ビルドを再確認するためにInna猿試運転してきたが、>>2 に既に書かれていた…
メリットとしてはやはりTaegukが無条件で維持できて常時、攻撃防御共に+25〜30%上乗せできること
特有のオマケでMoC+10%とパッシブUNITY+10%
スピリット消費が抑制される反面、スピ供給の代わりに純粋DPS増強に割り振れば損失も多少抑えられる
Taeguk+Aug+MoS で防御面を固めるも良し(攻撃も特に遜色無し)
Taeguk+Holyアンダリエル+小手各種+MoC で攻撃を伸ばすも良し
装備次第で後者のビルドは猿やミリネが200M超えてくるので気持ちは良い
総DPSでなく最大ダメージにこだわるならInna棒持って魔女ベルト+ノックバック小手も選択肢
flying dragonの倍速発動はproc関係ないんだな
どういう計算かわからないけど
シミュレーターみたいなのあってASのみ依存だった
噛み合ってないw
マントラはTime of Needが多いな
そもそも素振りでも発動するしね
FoFだと発動率が高いのは1セットあたり9回攻撃だからなのか、それともdotダメージ判定があって2倍だからなのか
今度検証してみるか
マントラはLoHかLpSS確保したらAgilityが人気だね
Dodgeで高GR痛い案件上位の火鎖とLEを避けれるのがでかい
Inna+TaegukでSW連打試したらTaeguk起動しなくて困ってアレコレ試してたんだが
リソースコスト減にパラゴンポイント振ってたのが原因だったwww
そういやSpiritピクリとも減ってなかったし、そりゃ起動するわけないわな(´・ω・`)
あとは猿の起動をどうするかなんだが、鐘落とすのがいいのかね
マントラ連打が一番現実的だろうなぁ
たまに溢れそうだけど
プライマリが止まらないってのがでかいよね
>>14 >>15
thx やってみまふ
Thunderflyが出たんですがどんなビルドなら生かせそうですか?
今まで扇風機かQuickning鐘ビルドしかやったことない上、拡張して
間もなく浦島太郎状態です。
>>17
序盤(低T)育成の武器として使える
FoT-TC、SW-Cycloneあたりを主力にして雷UPをつける。
雷セットを入れていきDSで大きな攻撃を出す雷ビルドにできる。
レジェGEMも雷のやついれる。もう1本はWonオススメ。
そこらじゅうに稲妻が走って気持ちいい。
でもDPS的には他のより弱い。しかし高GR、T6とかあんま考えないなら楽しいよ。
プライマリはFoTよりWoHFのLightningのやつのがいいかも。
と言うか俺もシーズンはT6までそれでやってた。
そのあとは猿の定番ビルドにしていってGR出来るように変えていった。
雷ビルドはFoTクイック(物理)に雷鐘とSWサイクロンを合わせるのがおすすめ
雷鐘のDoTが生み出す竜巻の嵐で画面が埋め尽くされて最強にみえる
>>12
WotHFの火を試してみたが
こっちの方がいい気がする。
火DSとGogok、パッシブ15%で
一気にAS60%上げれるから倍速発動しなくても
LoHとミリナエ発動維持しつつ殴れる。
後、FoFは反射雷のど真ん中に突っ込んで
事故りやすい気がするんだよ、、、。
プライマリはCW一択
攻撃範囲あってスピードあってデバフあって言うことなし
gem効果はおおかたアイテム系の効果とか荒井の攻撃では発動しないのな。ちょっと惜しい
>>22
このゲームは、Proc>攻撃力・APS・範囲 なところがあるからなぁ・・・
>>20
え、柱のdotってそんなprocあるの?
Mirinaeも発動しまくるとかなら存外に強いかも?
ワロタw
間違いなく今シーズン限りだよなこのビルド。
NerfBufNerfBufほんとだめすぎる。
[Officially] Bored of Mantra Spam Club!
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13841063999?page=1 #3
I have joined it!
(My fingers are tired)
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 dash 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396
モンクのプライマリ性能
procは変わってない模様
CWは2.0の頃から変わってないからこそ相変わらず余り使われてないんでは。
Tsunamiは状態異常と範囲もあってかProcはかなり低い方だし。
FoFを異様に高くしてるのが謎。
LegGemでProcがさらにDPSに寄与するようになってるから、
FoF or リソース取って他スキルつけるQuickみたいな感じだし。
かつてサンダークラップが2段ヒットの分そのまんまproc2倍でみんな使ってたからnerfして放置
同じ理屈のFoFはnerfブームの頃に使われてなかったからそのまま放置
そんな感じかな
さすがにFoF使われすぎてどっちかの調整入りそうだ
>>27
これprocどうやって調べたんだろ
LoHが使えない今なんかいいテスト方法あるんだろうか
mirinae使わないならCWのRTはよさそうに見える
>>30
On hit proc rate は今までどおりLoHじゃないの?
ところでトピ主のポストで on critical proc 係数とかもでてるけどCritical時のProc係数もまた
別途設定されてるんか・・・
なんだってこんなに複雑にしちゃってるんだろう。
on criticalはDRが一番ってなってるな。
マントラスパム猿がnerfされたらさすがに引退します
>>32
2.1でLoHはprocの影響受けなくなったからこれでは分からないはずなんだけどな
on critical procは代表的な例でFoFのdotが(表記上)クリティカルを起こさないせいでSW:cycloneを発生させないっていう
今のproc検証はHackの反射ダメ使うみたいよ。
敵に突っ込んでいけるレベルならFoFよりCW:RTのがいいと思うね
当たる敵の数多ければprocしやすいわけだし、スピ回復力もあるし。
ここ数日レスが多いけど実は結構ゲーム戻ってきてんのかな
何時まで出来るの?
Taeguk外して雷入れたわ・・・
3秒短すぎすぐ切れる。Inna入れてまで使いたくないし。
MonkだけBane使えない仕打ちはいつ解消されんだ。
ノックバックスタン無効小手が快適すぎる…
>>35
Hackで計測とか発想が凄いな
>>38
Trappedは早く修正して欲しいけど今の所は
Mirinae、BanePowerful、Gogok、PainEnhancerから3つでええんでは?
T6高速周回用なら雷も分かるが
BANE OF THE TRAPPEDって発動してないの?初耳だ
今33くらいの入れてるんだけど
It works with any of our generators or spenders.
Does NOT work with any of our proc dmg sources (SWK, Raiment, Mirinae...and I would assume weapon procs such as TF, Odyn etc too)
スキルダメには乗ってるけどギアのダメージボーナスには乗らないってことかな??
2.1のモン子ってFD持って猿セットで、マントラとBH?をスパムで合ってる?
SWは青竜巻だったはずだけど黄金になっててワケワカメ
誰か教えてちょ。。
>>42
ダメちゃんと見とけばよかった愚かだったわ
>>42
ギアのProc関係に全部乗らない。
スキルには乗るけど、今回の仕様だとレジェGem>>>スキルだし、
禿で入れてる人いない。
>>43
合ってる。あとシーズンの場合はAlly2匹靴あるからそっちでAirAllyだせばBoH連打
しなくてもいい。BoHの方がスピ生成は高いとは思うけど、BoH連打はマクロでもしないと
指疲れるんだよな。まぁマントラも疲れるけど。
猿AughiFDとGem揃えば、T6エリートとかしゅんころ。
ありがとう、チャレンジしてみる
>>45
Ally2匹靴ってノンシーズンにもなかったっけ?
あらそうなのか。勘違いすまん。
シーズン限定はKBとスタン無効のとかか。
Ally2体靴はノンシーズンあるな
ていうか今装備してる
いろいろ試算してるんだが、意外とForesight強いんじゃね?
あくまで計算上だからなんか落とし穴あるだろうけど
モンクもノーマルでGR40突破した人でてるね
回復は手と腕のLoHだのみだけどそこまでしないとDPS足りないんだろうなあ
アーリー靴でスキルにアーリー入ってないし当てにならん感じがするよ
40のひと?
昨日にみたときはアライはかずにブラソンパンツと靴だったよ
ファーム中に効率あげるのにはいてるんじゃない?
Unity無しだと30ちょいぐらいまでなのかな。
雷とか一発でかいのがもう耐えられないわ。
猿セット効果のHoly爆発に、Holy skill damage+の効果は乗りますか?
載ってる
やれば目に見えて殲滅速度上がるから普通は気付くけど
と云うか爆発がダメージの5-7割を占めてる
猿セット楽しいけど指の負担がでかい
SWって強い?
イマイチ強さを感じれない・・
マントラ連打で途切れちゃうせいかな?
SWが強いというかリソースのためが結構ある。
あと瞬間火力欲しい時はSWも一緒に使うと一気に猿着火できる利点。
Depth Diggersってパンツは今のモンク向けではないのかな?
セットそろって無くて他によさそうなのまだ持って無いから使ってるけど。
ありがとうございます。
Holy damage+の装備を集めていこうと思います!
モンクのセットなんてInnaと猿以外どれもたいして変わらんような
>>60
Depth Diggersはプライマリ強化だけど、
プライマリのダメージは他のスキルと比べてそんなに大きくないので
よっぽど他のギアでプライマリスキルを%アップしてるのでなければ、
DD穿いても強くなった印象薄いような気がする
俺は結局セット効果あるパンツに戻した
GR37ソロでLOH35000あってかつ変身中被ダメ半減でリフレク敵3匹に向かってFoF撃ったら死んだ
オブリビオンナイト・・・WW中にアイアンメイデン・・・うっ頭が
>>58
マントラだけで消費足りてるなら無理に入れずに聖域とかAllyとかでいい気がする
マントラ連打でリソース使いきれなくなったら入れざるを得ない
>>60
DDは猿MiriFoF構成の場合10~12%くらい攻撃力上がる感じ
攻防共に上げるブラソンとかと相談する感じで
魔女無いならDD+ブラソンが大安定な感はある
DD ブラソン DR48%daiboでなんとかT4
はやくお猿さんになりたい
お猿さん楽しいぞ。T6パックが2,3秒で沈む。
指が痛くなります
特定キーおした時連打するキーボードツールとかたくさんあるし
それ使えば。マクロってほどでもないし。
ブラソンパンツってlifeつかなくなったんだな
モンクにとっては弱体化じゃないか
2.1のpalm抜きZDPSは完全支援なので
武器ソケットはダイヤモンドよりアメジストのほうがいいのな?
配信でみたのはソケット開けてなかったな
アミュにデフォでccあった場合
属性とCDどっちがいいんだろう。
主ダメの猿爆弾とミリナエの火力考えると
属性のがいいのかねえ。
CDがいいよ
DAIBOだとアミュに頼らないとCD300%稼ぐのも大変だから
この状態でCD100%あがると攻撃力20%弱上がるので迷いなくCDだねえ
上位陣見てるとDEXCCCDにソケが多いね
しかも良いアミュ多いしうらやま
DPSどれだけあれば猿でT6エリを溶かせられるんだ
DAIBOの理想のアフィックスって何だろう
基礎ダメージ、DEXは取り合えず鉄板で、穴はギフトであけるとして
残り2枠はLoH、ダメージ+、ASから選ぶ感じで良いのかな
猿ビルドの解説ではこうかかれてる
Flying Dragon: Life per spirit spent >10% Damage = 7% Attack speed = Life on hit.
けど回復つまずにdamageとASつけてる人も多い
>>77
マントラSW連打するので、自分もLPSSも良いかなと思ったり
おお、LOHがいいのかと思って
自分のLPSS悲観してたよ〜
でもLOHの方が管理はしやすい気がするなー
リダボ1位の飛龍、DPS4000ってwww
スピリジェの評価低いんだなあ
リロールで付けたわけじゃなく一番いいのがスピ付きだっただけだけど
LPSS700とかあるとびっくりするぐらい回復するよな。
ただGR30後半目指すならDamage%なんだろけど。
このへんなってくると回復力とか防御以前にDPS足りんとその時点で詰みだからな。
>>76
表示800kの属性20 エリダメ40ぐらいでそんな感じになってきた気がする。
Unityとかいれても火力過多だし、Ros2.0のT4ぐらいのぬるさだな今。
ビルドも吸い込みとか足早くするとか、快適さが優先になってるぐらいだし。
T8ぐらいまで欲しい。
今日アミュのCDか属性かで相談したものだけどありがとう。
CDが無事につきました。
質問ばかりになってしまって申し訳ないんだが、
宝石はGogok、ミリナエは確定として、
もう1個のジェムはやはりBaneつけてる人が多いのかな?
色々試してるけど、Pain Enforcerも捨てがたい気がしてきた。
あ、ペットジェムと混ざってた・・・。
とりあえずT6で遊ぶには3つ目のジェム色々試すのは楽しいってことで!
Baneが多いかもね。エリダメ15%の方は常に発動してくれるし。
Rank30あたりでほぼ1分だから20%の方もほぼ常時ついてるしね。
GR35以上だと結構Bane維持するのが難しいんだよな
だから今の上位は2つしか付けてない人多い感じ
Trappedが修正されたら大安定になってAS固定の猿アミュが使いにくくなって定番装備変わりそう
上位陣は大抵、神猿アミュ持ってるな
フライングドラゴンはそこそこ使えるのは出るけど
あれだけはどうにもならんw
PL520でかなりハゲやってるけど引きが弱すぎて猿アミュぜんぜんでない
猿アミュの良品欲しいよな、頭で色々遊びたい
でも無効アミュも外したくないし・・・
いつの間にかMoEもPassiveもMSのキャップ外れてんだな
T6farm位だと使えるし快適だな。
猿セット効果のHoly爆発させる為の条件をモンク初心者の私にも解りやすく
説明お願いします?
リソースを75%使い切ると発動するってことでいいのかな?
75%の意味がよくわからないのでお願いします。
%なんてどこにも書いてない。
92です
間違えました。
75消費ごとって事でいいのかな?
そう。
ちなみにリソース減つけても元のスキル消費量で換算してくれるのでお得。
InnaのSWコスト減、パッシブのマントラコスト減については減った分で計算だから得しない。
モンクはGR33でランキングには入れるのか
狙ってみるかな
33はUnity無しでもギリでいけた。結構死んだけど。
そっから上はUnityつけていってるけど、俺の場合だと、
もう33あたりからすでに運の要素結構でてくる。
30ぐらいまでだと何があってもクリアできるけど。
40とかクリアしてる禿いるけど想像できんわ。35とか道中の雑魚ですら危うい時あるし・・・。
と思ったら装備が
Eye of PeshcovかBoon & Goldskinが多いね
どっちももってないんだがw
BoonってFarm用じゃないのか。ベルト、胴が食われるのはかなりしんどくないか。
バウンティとRiftの時はBoonとバウンティ限定リング使ってる。
>>95
猿セットまだそろってないけどリソース減小前で計算されるとは知らなかった
もしかしてコスト0になる塔触ったら連射しまくれる?
>>100
うむ、あれの時はSW連打。
>>95
いやそれは無かったと思うが
コスト減積んでゲーム作って最初にSW発動してデコイ出るかどうか試した?
>>102
うお、ごめん。勘違いしてた。
塔BUFの時だけでしたか。Paragon振りなおしてくる・・・
でも塔buffはコスト無しで連打できるんだ
ランキング乗ってるようなのは塔引いてるんだろうな
馬場スレ見てるとCondult引いてボスを近くに出して発動するみたいな流れっぽいな
EDもIASも付いてないDAIBOだとGR37が厳し過ぎる、やっぱLoH捨てるしかないのか
Trialで37作れた試しがないから36からランク上げて挑んでるけど36の時点でもう運ゲー要素に弄ばれる
1マップ目にConduitが大当たりだね。
エリートと雑魚少し残しておいて、99%ぐらいなったらTPして戻って
100%にして倒す。
途中だと戻る時間かかっちゃうからな。なんだかなーって仕様。
Shrine全部削除でいいじゃんって思う。
zDPSで4pplやったら一発でランキングに乗れた
>>106
1マップ目Conduitをあえて残すとか天才か
猿モンクなかなかの装備そろってわりと自信があったのに
フレのコンデムクルセとプレイしたら実ダメージ倍くらいちがってへこんだ
似たようなAoEの近接ビルドなのに
実ダメージが何を指してるのかが分からない
パラゴンをコストに50振ってSWと鐘共に一回でデコイ発動するんだけど
なんか煽ってるように見えるな
俺もPL残りGFに振ってた口
ゲーム開始直後一発目のSWで発動する?
あるいは10回SW撃って10回発動する?(10%コスト減考慮するなら9回しか発動しない筈)
試せばすぐ答えは出ると思うんだけど今手元で試せない
>>113
さっき試してその通りなったよ。
ほか無しで10%減つけると10回に1回デコイでなくなる。
猿ビルドはぬるくいくならLoH→GFでええんかな。
少しでも強くいくならADだけど、猿デコイもミリナエもADのらんよね。
>>114
ああ、やっぱり今はコスト減は乗せない方がいい感じなのか
なんか昔は仕様が違ったみたいな話も聞いた気がする
> 猿デコイもミリナエもADのらんよね。
知らなかった・・・アイテムaffix特有の現象だとしたらBaneOfTheTrapped修正のタイミングで乗るようになったりしないだろうか
まあどっちにしろGRではLOHの次に振らざるを得ないけど
特有というか、プレイヤー本体が使うスキルにしか乗らなくて
Gear関連のProcにエリアダメージ発動しないってのは
2.0の頃に検証した人がいてその結論だった。
確かめちゃいないけど、はっきりした仕様だったしまぁ変わってないんでないかと。
ADはprocないダメでは発動しないね
もうちょい優遇されてもいいと思うけど。
猿爆破、エリアダメ乗ってなかったのか。。
そう考えると本当ADはおまけみたいなもんだね。
しかし確率的にはミリナエより発動するはずなんだけど
地味なせいかイマイチあまり発動してるように見えない。
エフェクトとかないから気づかんしね。
敢えて調べようとしても範囲で数字出てるのか判別するとこから始まるしw
ACT1にゾンビってのがいてだな。。
武器も弱いのつけてだな。。
ま、いいか。。
Gemの発動もADと似たような感じで、
ギアの効果(猿デコイとか)、TFのビリビリとかでは
たとえばPoisonやPain Enhanserは攻撃が当たったことにならないのな。
スキルなら当たったことになるっぽいが。
ふとひらめいて、ならSubmissionにPoison乗るんじゃね?
と思ったが乗らなかった。。。。
それを決めてるのこそがProc係数ですよ。
SWは0だからSWからはミリナエ発動しないとかそうなる。
Proc係数が必要なのは分かるけど、めっちゃ重要な設定なのに
スキル説明にも乗らないのはおかしいんだけどね。
というかろくな調整もできないし、1と0だけでやっちまえばいいのにって思うわ。
結局LOHも実質そうしたわけだしなー。
勘違いした。>>122 そういうことでなくて、ギアからのProcしたものは、
更に何かのトリガーになってまたProcすることはないって仕様だよ。
それでもって、ミリナエからTFのProcがさらに発動するようなことにはならない。
どのクラスもプライマリは高くてセカンダリはそこそこ、広範囲系と自動攻撃(ノーモーション)系は低く。
かなり妥当なproc設定になってると思うけど。
>>124
やっぱそうか。つまりギアのprocは「on hit」には数えないのね。
しかし心情的には、ミリナエからTFはなしでも、TFからミリナエはありでもいい気がする。
>>125 ま、そうなんだけど、あんまり妥当すぎるのも
面白味に欠けるというかね。
グスタフ厨
>>126
TFからなんでありなのか。
今強いからいっぱい発動してほしいってだけやんw
それをやりだしたら、他のあらゆるProc発動するギアからもGemProcの発動トリガーに
なるわけで、めちゃくちゃにならないか。
PCのスキルからのみProc、そのProcから他のProcはおきない、ってのは割りとシンプルだけど
Gemあるいは特定のGemのみ、さらに次の段階があるとかなったらもうどうなるやら。
雷ジェムから、ミリナエって発動しない?
それって、どういうことなんでしょ?
それ5sec ticで勝手に周囲のMobに発動する25rankのAffixじゃ?
雷GemはT6やるときよく使ってるけど、雷走った先に柱は立たんけどな。
後殴ってる時は割りと前方範囲はあるから、そのあたりで柱立ってるなら
FoF(プライマリ)がトリガーになってないかな。
>>128
うん、めちゃくちゃになるかもしれんw
ナイフベルトや屁こきパンツからミリナエとかちょっとカオスだな。
とはいえ、いま猿セット+FD+ミリナエ+マントラすぱむのビルド一色なので
違うビルドが伸びてもいいんじゃないかと思ってね。
ちなみに距離に合わせてダメージが増えるGemもギアprocからは効果なかった。
遠距離鐘砲なら効果あるのかな。
SWサイクロンの時代よりさらに固定感あるしな。
猿Amuいいのあったら、頭変えて、なければ頭に猿いれて猿3つ、
残りAughiと魔女、黒棘はAmu状況でって感じで、
スキルビルドもほとんどといっていいほどみんな一緒w
Amuが黒棘、猿、ヘルファイア、他で人によって変わって、
それによってPassive多少変更とかだね。
T6は猿主軸であとは好きな様に変えてる感じ。
GoldでExp増えるBracerもBoon出て割りと現実的になったね。
GR40の人も使ってたけど俺も今そっちにしてるわ。
まぁ気持ち程度だけどGold拾う意味合いが少し増える。
猿アミュとったとして、頭は何装備するのがいいのかしら?
krelmブレサーが快適すぎてaughildは外したわ。
頭はレオリッククラウン一択
レオリッククラウン以外選ぶなら猿アミュより属性アミュでしょ
Peshkovもあるやん。ランカーだとかこっちのが多くないか。
GR装備かどうかは分からんけど。SW同時連打の頻度あがるから
DPS的にはかなりあがってくるよね。
とりあえずマントラとSWにモーションをつけてそれに合わせてスピ消費スキルを調整してほしい
プライマリで殴るだけのモンクからの脱却とはいったいなんだったのか;−;
むしろモンクはプライマリ主体で行って欲しいわ
Zealotみたいなビルドやりたいわ
>>137
そんな調整したら今度はCyclone Strikeとプリマリの交互連打になるだけ
頭はPeshkovが取り合えず安定じゃないかな
常時EpiにCDRが届きそうならレオリックでも良いかなって感じ
高GRは必然的にEpiのルーンがDesertになるし、そうなるとスピ生成力落ちちゃうんだよね
Peshkov付けて、BoHのIwLをほぼ常時発動することでスピ生成補えるのはかなりでかい
DHスレでProc無しのセントリーから
Painの効果発動するって検証が上がってたから
もしかしたらSWでも発動すんのかな。
試したいがPC落としちまった。
和田のペットで発動→わかる
墓のセントリー→一応ペット扱いなのでまぁわかる
禿のSWで発動→?
せっかくの職スレだし可能性は排除しないでいこう
検証は任せたぞみなのもの
俺が調べた限り、SWからでもPainEnhanserは乗ってると思う。
スピ生成が間に合ってるなら、SWをFire(範囲広いやつ)に変えると
ザコならズビズビ死んでいく気がした(PEのランク33)。
ただ物理なのでミリナエ併用なら属性が悩みどころかも。
属性+って結局ソロなら肩だけの人が多いよなぁ
手首
bracerて篭手のことだよな
けどグローブもあるし、グラフィック見ると日本でいう篭手とは違うし
なんかよくわからいナリよ
結局bracerってドコにつける奴なのよ
質問です。
猿セット発動で、フライングドラゴンがまだない場合の
スピリット消費はSW連もしくはマントラ連打どちらが効率いいですか?
もし、マントラの場合は装備にもよりますが、どのルーンがいいですか?
今はマントラ(MOS Agility)でSW連打しています。
>>148
消費量大きいのがSWなんだから早くデコイだしたいならSW。
リソース効率でいったらリソース生成速度=効率だからSWでもマントラでも変わらん。
といってもFD使って発動してる場合は、SW併用しないとリソース溢れるけどね。
それはおいといて、SWのみでやった場合は、当然デコイのための消費にしかならない。
マントラは重ねがけの意味はある(MoEだとレジあがる)。その違い。
たいていはそれ故に、通常、マントラを連打しておいて、一気に畳み掛けたいときに
SW併用とかじゃないかな。
MoEのルーンは正直、プレイスタイルとギア状況によるとしか。あとGRやるのかT6もしくは
その下やるかで違うし。自分の限界のGRとかぎりぎりの状況のTでやってるならAgilityで
いいとは思う。
さくさくの状況でいくなら、Quick使ってもいいし、FoFでも当然いいしで、それにもよる。
MoEの移動速度あげるやつもよし、MoH(リソース)にしちゃうのもあり、MoC使うのもあり。
変えてみて好きなの使えとしか。
自分はT6とかは、MoE(移動速度)、Ally靴履いてBoH面倒なので外してAirAlly、
FoFで、KB無効Bracerつけてみたり、Boonつけたり、移動速度UPベルトつけたり気分で変えてる。
Quickにしてダイソンいれたりとかもたまにやってる。正直T6は、猿さえあればなんでもいい状態。
MoE→MoS
スキル名変わったんだったw
長くなったから省いたけど、厳密にDPS効率という意味だと死ぬ要素低いような状況では
リソース消費高いSWの方が効率がいいんでないかな。スキル使用時にモーションで
プライマリの殴り止まる=ミリナエ止まる ってことにはなるから、ダメージは減るだろうしね。
148です。
死なない状況ならSWで、危ない場面ではマントラ連打ってことですね。
ありがとうございました。
・マントラの3秒アクティブを常に維持する
・SWが出てる
・リソースが溢れない←最重要
これが守れてたらなんでもいいよ
最重要はスタンやノックバックを喰らわないようによく見ることだけどな
多少リソースが漏れても問題ない
失敗の主因は死亡時の時間ロスだから
solo trialってどういうビルドでやってる?
Aughi黒棘いらないから、雷セット2ついれてDex500もらって、
ラクニとかでとにかくDPSのばしてるんだが、Trial38あたりになってくると
逆に防御も欲しくなって悩む。そんで取れるのが35〜36キー。最高37、低い時もある。
スキルビルドはEpi外してダイソンで他一緒、Gemはミリナエ Gogok Painで
Painをいろいろ変えたりしてる。Forumチラチラみてるけど、ソロTrialのトピ見たこと無いな。
まぁDHでやるのが当然なんだろうけど。キャラスロは禿だけしかない禿専なもんで。
DS外してダイソンだわ
Strongarmと雷にしたら37のキー取れるようになったけど
結局wave40以上で倍速が発動するかどうかの運ゲーな感はある
Strongarmを忘れてた、ダイソンとあれが鉄板か。
あとは魔女ベルトと胴足を雷セット、パンツがDDかな。
>>157
そうそう完全にそれ
トライアル用のビルドで高レベルのGrift入っちゃったときが悲しい
開始20秒ぐらいは装備やスキル変更できてもコンセプトには反しないから救済措置がほちぃ
ビルドセットは欲しいね
ワンボタンでさっと装備から何から変わるボタン
キャンプ限定とかでいいからさ
>>159
いやそれはただの不注意だろw
Painってこれ一回出血すると永続なの?
over 3secってただの目安だったんか
>>161
PUBでもtrial後にいきなり石を嵌められるとビルド変えてる時間ねーよ
相変わらず鰤の調整はあまい
ん?カウント中でもスキルいじれるのはナイスブリと思ったけどな
カウントなくねーか?
自分がはめるとない
他人がはめるとある
すんません、ちょっと知恵を貸して欲しいんだけど、
さっき、GRボス倒したら、フライング ドラゴン の
dps 3388
1139-1663 lightning damage
1048 dex
951 vit
gain 813 life per sprits spent
4.5% blind
と穴開けるキューブを同時に拾ったのでリロールしたいんだけど
どれをリロールしたらいいの?
vitをDamage
ありがとう
やってみる
途中クールダウン、エリートダメージmaxとか引いたら試したりしてもいいかもAS7とかも
俺は今vit付き使ってて他のvitを削れて気に入ってるけど、1100だと2ヶ所削ってもいい計算
他部位との兼ね合いで決めてね
まわりまわって最終的にDamageに行き着くと思う
リロールで変えれるからいいDRだね
ありがとうございます
漠然と、spirit spent をリロールしようかと考えていたので間違わないで済みました
LPSSはわざわざ付ける位大事だね
うらやましいなぁ
リロール候補が24も並んでいて
全滅および破産したことをご報告いたします。。
boonつけて1B稼ぐ作業に入るんだ
ワシの飛龍のリロール代は8Mやぞ
オレのレオリックはなぜか30Mだぞ
皆様アドバイスありがとうございました
うまくいきましたー
http://ux.getuploader.com/diablo3_jp/download/1134/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg
セカンダリーが地味にあたりだね。けっこー出るよね。
4%以上あるとちょっとうれしい
実はブラインドファイスとか言う棘のついたお面が好きで
wizとかレンジ職にかぶせて敵が接近する手前でくるくる回転踊りをさせると楽しい
なにやってんのおめー みたいなw
単レジとフリーズついた魔女ベルトが家宝です
モンクだとWoLってあまり使われないのかな?
ランク上がってくると他のほうが良くなるのかな
FD+黒棘3+witching hour+Strongarm+
gloveは適当という装備だが、
運にも寄るけどTier32くらいが限界だなー。
SoJをUnityにしたらちょっと防御面では耐えられる
ようになったが、猿アミュのいいの出てAuguildを肩・籠手付けられる
まではこれでいくしかないのか。
GEMはPain Enhanserとミリナエ。
籠手は別にStrongarmでなくてもいいし、gloveも
セットになってないんだが、なんかぐんと成長する方法はないもんか。
なぜPain?
Pain結構強くね?っていうだけなんだが。Gogokと比べてだけども。
猿グローブじゃない意味が分からんとしか
あ、ごめん、猿グローブだったわ。違うビルドと勘違いしてた。
ちなみにpainにしてるのはGogokがランク上げてもあんまり成長しなくて面白くない感じがしたからだな。
書いてある仕様だと適当でいいと云いつつ
猿Glove以外ありえん構成だな
夜中で頭がおかしくなって妄言吐いてるだけだろ
ブラソンつけるならcaptainつけたくなってしまうわたくし
よほどゴミじゃなければ猿アミュつけてスピ生成頭
SOJつけるくらいならUNITYつけてマントラをMoCのSlow効果付与にでもする
魔女ベルト切ってAug胴手に黒棘腰パンツ靴で防御補強
アレイ靴だったなら代わりに禿フラか聖域入れて下がる火力をいくらか補強
詳細知らずに感想言うならそんなとこ
Captain crimsonはリソースのクールダウンのみならずコストダウンつくのが余計なのよね。
あとモルテン無効に慣れるとなかなか黒棘手放せん。
今の雷様は雷鐘主力?それとも反復横とび?
猿と差がありすぎて雷自体使ってる人がいない
2.0の時は属性の種類は割りと選択肢あったけど、今は無いと言っていいぐらい。
GR37+のガイドによると
Mirinae > Gogok > Taeguk = Pain Enhancer
だね
Taegukは維持できれば最強だけど、その煩わしさから3位ということらしい
あくまでその筆者の意見だけど
煩わしさで個人的には4位
Mirinae>>>>>Gogok>Pain>Taeguk
Farmだと、雷、Boonとかどっちかいれたりいれなかったり。
エリートダメアップのやつは高GRだといらないこ?
トラップのバグ直ったら3強に入ってくるかな
バグ直ったら優先順位2位ぐらいでね
Mirinae、Bane、Gogokになるんでないかな
猿一択なのねん
ありがとん
T6程度なら雷鐘でもラクラク
inna猿にしたい
GRでリフトボスがスケキンだったけど戦ってる途中に牛のエリートが襲って来た
あとなぜかスケキンと取り巻きがリフレク発動してきてまじふぁっきん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5326554.jpg
なんだこれなんだこれ
別にボス出ても近くの敵が消滅するだけだし離れた敵は存在してるじゃん
>>201
え、そうなの?知らんかった・・・
190をみてパラゴンを確認したらコストダウンにポイント振ってたわ・・・
まあ現状、高%の猿デコイとミリナエの両方を使えるholyが抜けてるのは仕方ない。
ところで、bainバグの件は治ったらいいなと思いつつ、その場合は何で状態異常を付加するのん?
スレフィスだとミリナエとかデコイのダメも下がるよね?
鐘スタンとか?
>>204
Gain an aura that reduces the movement speed of enemies
within 15 yards by 30.0% (Requires Rank 25)
あ、そうか、それは直接slow扱いになるのね。なるほど。
Rueリングってプライマリ食わない分、SoJより強いよね
一度も出たことないわ
2.1来てから3つほど来て使ってみたが、悪くはないけど、
SoJの属性20% エリダメ30%を覆すほどではなくね?
あと、火力が足りまくってるT6やるにしてもUnityで安定度高めてたほうがだらだらやれるし、
GRはUnity一択だし、使う場面が思い浮かばない。Pubとか4人なら使えるのかもしれんけど。
palmビルドの時のギアしか無い…
どうすればいいのん…
4pplのGRこそリングの使い道無いだろ
モンクはzDPS以外お断り状態だしな
シーズンでSWK揃うまではPalm使ってたけど
強化されてるから普通にT3位まで戦えたよ
クラフトDaiboでROSモンク三日目の俺だけど
Quickeningは確かにSpirit溜まるの速い
FoFはMirinaeの発動率だけじゃなくてGogokの溜まり方が尋常じゃない
すぐ15まで上がってくれる
ので爽快感は後者かな
QuickeningというかFoT自体がDaiboの振りじゃ遅すぎて死ねると思うんだけど
FoTは振り最速…
FoFはリフレクとビリビリが一気に凶悪になるのがな
FoTの振り最速といってもあくまでもコンボ完了までの時間でしょ
WotHFの攻撃回数考えるとコッチの方がはるかに手数が多いし実際回復してる
実際DAIBOで殴ってみればFoTだと3撃目の為で良く死ぬし
それにFists of FuryとあわせればSP回復量も圧倒的に上
はぁ?w
<削除>
今日の議題は
百裂拳は100回攻撃だからLoH100倍スピ100倍理論
ついでに反射とビリビリも100倍理論
の2本立て!
<削除>
相変わらずMONKスレの僧侶たちは
自分たちの偶像、信念を曲げないなw
熱くて好きだ!
飛龍の倍速条件をキッチリ定義してくれたら嬉しい
プライマリクリティカル5発で5秒間発動、3スタックとかさ
あいまいすぎて苦手なんだよ「チャンスがある」とかw
ソロでgrift やった後パブ入ったら何も踏んでないのに途端にじょわーっとLife減って焦った。犯人はUnity。知らんヤツのダメもらうのは気持ち悪い。
FDじゃなくてもクイックよりFOFの方がSP回復するの?
IWLて百裂拳部分全判定だっけ?
大体FDとそれ意外で回復量が違うって理屈がおかしい
FDは倍速になるだけ
半分のスピードでもスキルによって変わらんだろ
自分で試せよ
今時2刀流でやってるネタビルドやnoobがFoTとか云ってるんだろ
Ranking1000位内のFDの装備率が約9割越えてるのにFD前提で話さないのも可笑しいけどな
因みにスキルに至ってはFoTの使用率1%対してWotHF86%
如何にFoTがゴミか物語ってる
現状
ソロはDAIBO-WotHF FD>Inna
PUBは2刀-CW Sledge=Azure
こんなん自分で実際試せば普通に理解出来る
大体GRやってきつくなってくればスキルもどれが一番死なずにダメでるか直ぐに気付く
それすらやって無いからおかしな事を言い出す
いやお前が絡んだのが
クラフトdaiboに関してだから聞いただけだよ
>>213
>>214
あとみんな普通にFOF使ってるしそれが一番強いことなんて前提で話してるからね
じゃなんでFoTなんてでてくるの?
少なくともわかってない
若しくはロクに試しもせずに適当な事を云った奴がいたことは事実
LoHのProc無くなって純粋に1hit毎になったみたいだけど、
WoHFの連打部分はどうなってるの。あれが毎度回復するなら
どうあがいてもWoHF>その他 だよね。
そうじゃないならプライマリの速度倍数高い方が回復するんでね。
まぁどっちみちProcずいぶん違うから火力の面でWoHFは外せないんだけど。
クイックの方が強いとは誰も言ってないとは思うけど。。
因みにクイックつかっててGR38をシーズンでクリアしてる人はtwitchにいたな
煽りではなく単に自分が確認しときたかったことは
>>217 の
>それにFists of FuryとあわせればSP回復量も圧倒的に上
部分がよくわからなくて、だからiwlがwoth2段目も効くのかなと思っただけだ
まあ。。いいや
夜に自分で試せよ
さっきから何で人任せで偉そうないいかたしてんの?
いや。。知ってるんだろうなと思って
自分で試すよ 今から
Proc上昇するレジェジェムあったらいいのに
SP回復量
普通に殴るだけ:クイック>FoF
IwLつけて殴る:クイック>FoF
ルーンなしのFoTとWotHFは大体一緒
FD装備したときにFoFの方が発動がいいのかもと思ったけどそんなこともなくでした
なんでFoTのほうが数値上速いからWotHFより回復するということでよろしいでしょうか
ちなみにLoHがFoFの方が回復するということももちろんありませんでした
SP回復はonHitと明言されている一部を除いてonAttackである、LoHも同様
なので>>235 であってる
FoFが使われるのはProcが高い(=Mirinaeのため)
&プライマリの中では威力が極端に高い(=DDと相性がよい)
以上2点による
SP回復だけならQuickningのほうが上なのでMirinaeとDDを使わないビルドも当然存在する
理論上はこっちのほうがtDPSは高いけどTrappedのバグに引きずられて現状使う意味がない
>がんばって装備集めてくれ
>何時か自分が間違っていたって気付いて顔赤らめる事になるよw
まったくだなw
またいい加減で出鱈目な検証乙
夜になったら検証してやるよ
データシートは明日の朝か夜になると思うけど
大体ILWの使い方判ってれば一緒なんて答えが出るはずねーもの
さらにILWをブースとさせる装備のEoPもあるしな
>>236
Holyって利点もあるぞ。
DPS寄与1割弱程度とはいえ1割弱はあるわけだし。
まぁProc高いのが全てといってもいいけど。
patch来るんか。Trapのバグ直るといいけど。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14057676848
よくわかんないけど、これ貼っておきますね
個人的にはCWのRTも悪くない、敵が大量なら常にSWとマントラ連打できるし がーでぃあん?パイロンあれば楽勝っしょ・・・
FDもって無いからDRDaibo使ってる私には関係ないことね
>>242
FDでDRやるとオーラ出しながらジャブで擬似兄貴でDHのお供ry
うむ
たしかにquickeningの方がsp回復するなw
嘘入っちゃった
てへ
FOFのdotにIwLが載るbug直ってるのな
それでもFoFの方がノックバックのおかげで安定するな
FDの発動率は計測した限りではWotHFの方が10%程度上
それぞれ100回素振りして何回目のコンボで出たかの集計だから偏ってる可能性はあるけど
あとコンボの速度は殆ど変わらん
1コンボ
WoHF AS1.49 1.36秒 平均8.71コンボで発動(50コンボで68秒)
FoT AS1.49 1.32秒平均9.64コンボで発動(50コンボで67秒)
しかしお前はロクに検証してないくせに試したとか平気で嘘言うのな
数値もださねーし
やっぱ狼少年だわ
日本語で(ry
w
いやあ、久しぶりにMONKやったけど
やっぱサイコウっすな〜
Playしている感!がすげぇ!
ニヨニヨしてたら、System:Weきちゃった〜
トラップ修正こーい!
LoHが良くわからんな
明らかににWotHFの方がダメでてるし死なないが
LoHはどうやって計測すればいいんだ?
>>244
ASはこれと違ってくるね
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396
1st / 2nd / 3rd Punch speed boost:
FoT: 164%, 164% 100%
DR: 159% 159% 100%
WotHF: 153% 153% 100%
CW: 153% 153% 100%
この数字だと、FoTのが5%ぐらい早くなるとが実測すると変わるんかな。
このポストも実測での数値みたいだけど。
なんでそんな偉そうにしちゃったのー
誤爆ですすいません
>>247
50発殴った時間を割ったし3回計ったから大きくは違わないと思う
ただAS2.0とかに上げた場合にも同じ結果かはわからない
今はテストしようにも鯖落ちてるか確かめられない
ちなみにスレッドの最後の方の現行Verの仕様での再テスト結果でいいと思うけど、
リソース生成については、次の結果があがってる。
シングルターゲットで、Quickを100とすると、CW-RTが70、WoHFが58
複数いる場合は、数が増えれば増えるほど、CW>>他 だね。
Spirit Generation Rankings Updated
Single Target Spirit Generation Ranking
FoT: Q 100%
CW: RT 70%
FoT (base) 70%
DR (base) 59%
WotHF (base) 58%
CW (base) 58%
4+ Target Spirit Generation Ranking
CW: RT 100%
FoT: Q 94%
FoT (base) 66%
DR (base) 56%
WotHF (base) 55%
CW (base) 55%
10+ Target Spirit Generation Ranking
CW: RT 100%
FoT: Q 56%
FoT (base) 39%
DR (base) 33%
WotHF (base) 32%
CW (base) 32%
CW結構いいのか トラップ直ったら候補になるかな
いや、ならないでしょw
FD発動&BoHの時は、どうあがいても溢れて無駄になるし。
かといってBoH外す利点になるかっていうと外せんのだよな。
あとTrapは、GemだけでCCも発動するからプレイヤー側がCCばらまく必要も無い。
そうか残念 新しいビルドはよ
スピがあふれるってのは連打さぼってるだけだろう
CW:RTは普通に強いよ
あふれるってのはFD発動&BoHに合わせてQuickやRTの場合ってことね。
サボってはいないと思うよ。ツールで0.1秒間隔でSWとマントラ連打してるし。
そこそこ強いけどGRではいらない子。T6で好きなスキルいれるためにBoH切ったり
SW切ったりして遊ぶときには使うこともあるけど。
マクロでSWとマントラ連射してるけどあまるなうちは
T3~T4あたりをウロウロしてるHCモンクだけど、Innaセットが全然揃わないのに良品マキシとシンダーがドロップしたのでファイアーモンクやってる。
超楽しいけど、ここら辺が限界かな〜。これ以上上に行くと、召喚した怪獣がすぐ死にそう。
自分のタフネス上げたら怪獣も強くなってくれるのかなぁ?
WotHF、回復よわいなー
CW、試してみるかー
FD無い場合はクラフトDaiboしか無いのん?
Sldge拾ったけど30%のSunkeeperと合わせればクラフトDaiboに勝てる・・・のか
試したいがメンテだ・・
FD無い場合はInna棒+セットでもいいんじゃ無いの
それもなければFurnanceとか?
RoS2.1のLoH
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/2fd8tg/how_exactly_does_lifeonhit_work_in_21/
とか。
・ Life on Hitの名前は残るが、実質Life on Attack、ある意味Life regenみたいなもん
・ ダメージを与えるスキルまたはスペルを使った時にLoHが一回のみProcする
・ スキル毎のProc値への依存は完全になくなった。1attack(1cast)に対して、表記のLoHがそのまま回復。
・ Mobに何体ヒットしようが関係ない。Attack毎にしか発動しない。
・ 持続してダメージを与えるようなスキルの場合も、Skillを放った時(Castした時)だけ。
・ Item(ギア)からProcした攻撃はLoHのトリガーにならない。
例)TFのビリビリでLoHは発動しない。 ミリナエでLoHは発動しない。
・ PetAttack(Allyの攻撃など)でも発動しない
・ Pyron(conduit)でも発動しない
・ Monkのプライマリーに関しては3段ヒット=1コンボのうち、それぞれ1段ヒットが1 attackとして
LoHが発動。つまり3段目まで行けば3回発動。WotHFの2ヒット目はまとめて1attack扱い。
よって攻撃速度が高いプライマリが一番回復するはず。←確認はしてない
つまりプライマリのスピードが全て一緒に調整されたからLoHの回復量は横並びって事か
凄い今更な事を聞くんだけどさ
ミリナエの発動ってProc関係してんのかな?
確かに複数相手の時はFoFで景気良く落ちてくるけど
ボスじゃ落ちてくる方が少ないから
Procと関係ある検証はあったのかなって。
proc関係ないのLoHだけでしょ
FoFを選ぶ理由が異常に高いprocでmirinaeを発動するためってfansのbuild紹介ページでも書いてあったはず
BoTT修正はまだっぽいかな・・・
マントラ連打死亡確認
これでSW連打以外なくなったな
Lpssを本格的に強化するべきか
ZDPSに舞い戻るべきか
>>267
マジで?猿禿どうすんだこれ…
マントラ何も変わってるように思えないんだが、
何を確認したんでしょうか。
ビリビリがいたくなくなったの?
アニメーション追加されただけでプライマリ中断されないね
たしかに何も変わらなかった
アニメーションも前からあったし。
2.1.1のパッチノート見たけど特別モンクには関係ないな。
http://us.battle.net/d3/en/blog/16043922/patch-211-now-live-9-23-2014
しいて言えば、Bane of the Trappedが、凍結モブにもちゃんと効くようになったよ
というのくらいか。氷属性禿には有効かもしれん。
BOTTにユーザーの認識とずれたfixが入って問題は解決とブリは思ってるのかもな
前のキック爆破ビルドならスキルダメージが上がる分使えたと思うけど爆破終わったしな
鰤のバグの認識について正確なところがよくわかんないのだけど、
Gemの効果って軒並みギアprocからは発動しないという原則があるので、
BOTTは一見ただのMobデバフに見えて、
実は仕様として攻撃の種類を選んでるのだろうか。
たとえば同じGemでもConduitはちゃんと効いているのかしら。
> プライマリのスピードが全て一緒に調整されたから
一応これにも突っ込んでおくけど
最近ここの板間違ったネタ多すぎんよ
>>274
ブルーコメント入ってたけど、Bugってる認識(まだFixできてない)はあるようだよ。
future patchで、らしい。他クラスも同じならともかくモンクだけだから果たして何を検証してるのか不明だけどね。
>>275
効果は発動してるけど、ItemからProcした攻撃に乗らないBugでモンクだけ。他のクラスはきちんと乗るらしい。
発動中でもミリナエがダメうpしないとかいうことになる。
プライマリ攻撃や、SWに対しては乗ってると思う。検証はしてないけど。
今回のFixは、凍結してるのに発動していなかったのがきちんと発動するようになっただけ。
つまりモンクにとっては依然として、猿ProcやミリナエProcに乗ってくれないので使い物にならない。
モンクだけ、ってのは間違いだったかも。他クラスも同じなんかな。
まぁとりあえず単体相手(Ghom)には相変わらず他のGemの方がいいってのは
自分で確認はした。
Electrifiedにクールダウン追加でモンクにとって最強の敵が弱体化したか
BoTが適用されたらもう1ランク上に行けそうなんだがな
大して変わって無いって話もあるが・・・
>>276
というわけで100コンボ殴った時間を割って1コンボあたりの時間のデータを取ってみた
AS3.0
FoT, DRが0.65秒
DR, WotHFが0.69秒
AS1.5
FoT, DRが1.32秒
DR, WotHFが1.36秒
ASが早いほどスピードが開くという結果に
AS1.5で約1-2%
AS3.0で約5-6%
両手武器と二刀流(両手とも同じASの武器)で違いは無し
WotHFの攻撃がキャラを中心に10ヤード程発生している
2段目のノックバックと全段のLoHは前方の敵に攻撃を当てたときだけ発動
前方に敵がいない状態で素振りしても周囲に攻撃はあたるがLoHとノックバックは発生しない
>>281
かなりずれるな。俺も測ってみよう。下のBoost値じゃないのかもしれんね。
1st / 2nd / 3rd Punch speed boost:
FoT: 164%, 164% 100%
DR: 159% 159% 100%
WotHF: 153% 153% 100%
CW: 153% 153% 100%
AS3の場合(上の値いれただけ)
FoT: 0.203sec, 0.203sec 0.333sec => 0.7398/1combo
DR: 0.210sec 0.210sec 0.333sec => 0.7526/1combo
WotHF: 0.218sec 0.218sec 0.333sec => 0.7690/1combo
CW: 0.218sec 0.218sec 0.333sec => 0.7690/1combo
AS1.5の場合(上の値いれただけ)
FoT: 0.407sec, 0.407sec 0.666sec => 1.4797/1combo
DR: 0..419sec 0.419sec 0.666sec => 1.5024/1combo
WotHF: 0.436sec 0.436sec 0.666sec => 1.5381/1combo
CW: 0.436sec 0.436sec 0.666sec => 1.5381/1combo
ただ後ろへの攻撃はあたる時と当たらないときがある
単体の敵で後ろ向きでテストで殴ってると発動しないことが多い
囲まれているときはほぼ常時攻撃が当たってる
あとLoHは良く観察したら攻撃が当たってれば後ろの敵でも発動
しかし段数によって攻撃判定が違う様で後方の敵だけだとLoHが一部効いてない
と思ったけど、それパッシブの15%付けたままやってね?
そうだね
今簡単に何回か計測しただけだけど、Passive外した上で
>>282 の計算結果とコンマ二桁目だけずれて合うけどな。
AS1.49
FoT 1.4933sec/combo(実測) 1.4896sec/combo(計算値)
WotHF 1.575sec/combo(実測) 1.5484sec/comobo(計算値)
あとASは表記1.49だけどコンマ3桁目あるからそれ見ればぴったり合いそうだけど。
FoTとDRとCWについてはAPS1.0で計測したら
フレームの少数点処理をごまかせばその数値通りな感じだったけどな、DRは計測してない
ついでに自分の計測したデータだしとくと
フライングドラゴンの倍速発動率は
QuickとFoFそれぞれについて3段1セットを500セットほど試した所、FoFの方がQuickより時間単位で1.39倍ほど発動率が高かった
(Quickが10.95セットに1回、FoFが7.58セットに1回発動)
proc依存かなと思ってWotHFのノールーンで100セットほどやったらこれはFoFとほとんど変わらなかった
この程度の試行回数ではあんまり参考にならんが一応
> FoTとDRとCWについてはAPS1.0で計測したら
間違えた、FoTとWotHFとCWについては
>>282 のForumのが間違ってないでFAだろうね。あとは細かくやる気ないけど。
つまり僅差だけど、ASはFoT>DR>WotHF=CW
FoTの速度を1とすればDRが0.977、WotHF=CW=0.949かな。
やっぱWotHFの方がFD発動してる傾向だよね
40comboとか発動しないことが普通にあるからかなりの回数計測しないと収束しなさそうだけど
FDってフォロワーに話しかけても発動するし意味がわかんない
>>291
マジでw
>>291
フライングしすぎドラゴンw
モンクはドラゴンボーンだった可能性が微レ存
交換おばさん値上げかよー
シャード毎レジェ確率は33%増量でお得になっとるで
ID:wqBIR6jk0
ID:Y16nJd7Q0
の人、規制されたっぽいね。自分で検証する姿勢は好感だったが残当か
2刀って穴あけ2つ使えるしAkaneshとかは5primaryで優秀だから2刀猿もありかと思ったけど
猿のダメージは振ってるほうの武器ダメが基礎になるタイプだね
まあPL320にして穴あけギフト1個も持ってないんですけどね
>>297
何かやらかしたん?
穴あけでない。。
俺もPL500→540まで1つもでないなーてレスしようと思ったらゴブから出たわ
>>298
俺もいろいろ試したけど、リソース供給が殴り以外の比率がそこそこあると、
APS含まない武器ダメージが高いほど、時間あたりに得られるリソースに対する
ダメージ効率はあがるから、二刀は今はだめっぽ。以前のLTK火ビルドと同じ。
仮に表記DPS一緒でも武器APSの違いから武器ダメージは全然違うしね。
猿ProcもミリナエもAPS含まない武器ダメージタイプだというのが前提だけど。間違ってたらすまん。
APS高ければリソース供給が増えるから、頻度稼げる分で同じになるんだけど、
あくまでそれは殴りのリソース供給のみの場合であって、猿ビルドで言うと、
SWの毎秒8と変身時のリソースが殴り以外のリソース供給にあるからそうならない。
まぁどっちみち、猿の20%と、今の2hのDPSの高さからいって、表記DPSですら
二刀は2hに全然追いつけないから選択肢にならないんだけど。それに加えてFDの
APS2倍がかなりの頻度で発動するからお話にならない。
今だと二刀は武器DPS3000ぐらいいあっても、猿の20%&FDの効果あると追いつけなさそう
ちょっと言葉足らずだったので補足。
>以前のLTK火ビルドと同じ。
2hがよかったという訳ではない。プライマリ無しの火LTKとかは
振りが遅いほどリソース効率はよかったという意味で。
それなりのAPS確保してFoF使い続けるとロングスパンで見て50%以上倍速維持できる
≒猿ビルドに限定すれば攻撃力1.5倍*DAIBO1.2倍でFurnanceも真っ青のOPウェポンなんだよな飛龍は
しかしホント人減ったね
ロクに検証もしないでデマ云った奴が削除申請しやがった
相変わらずここの管理人の仕事は気分次第だな
ファーナンス
まだ管理してくれるだけでありがたい。
こういう板なんてすぐ管理人いなくなってエロ広告まみれで終わるし、
多少偏向あろうが管理してるだけで十分だわ。
最近人増えたしいいことだな
検証して色々情報くれるのはありがたいが、無神経な発言するような人は規制されて当然
装備のエリートダメ減とかってちゃんとビームとかビリビリのダメ減らしてるのか体感ないよね
ところでパッチで反射ダメnerfされてない?reflectがまったく痛くない
>>312
一応こんなのがある。
http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/diablo-iii-general-discussion/91166-elite-affixes-types-and-damage-reduction-mechanics
マントラはMoCのダメ減のやつ。PTR中のだから今は分からないけど。
AughiのMelee/RangedのDmgRed.は結構効いてないんだよね。
2.1で検証されたのがあるかは知らない。
>>312
反射ダメじゃなくてビリビリでしょ
パッチにビリビリにcoolダウンが付いたって書いてあるじゃない
いい感じに会話が噛み合わない
リフレクは変わってないかなあ
GR37でサクッと蒸発した
ビリビリはFoFだと2/3くらいになった気がする
ビリビリ&リフレクが来たら静かに退却
いい感じでかみ合わないというより
反射ダメ Reflect Damage
ビリビリ Electrified
ビリビリと反射ダメは分けて話さないとな
PUBの4ppl-9がひどすぎるのでSoloに戻ってみたけど
Partyのときは目立たなかったFDの平静Modeがきついな。。
どすん。。ぱしゅん。。しゅぱあー。。
おいおい、それじゃいつまでたってもスピがたまんねーぜw
なんだろうな、Partyのときはもっと生き生きしていた
気がするんだがw
ぼっちだとGRのキーてに入れるのがつらい
DH育てたらソロでもGR40ぐらいまでとれるんか?
DHでもソロで40取るとなると装備はかなり極まる
ペット手、マロ5、Bomberment、CC CD 属性 socketアミュ
武器も良品CalamityやEtrayu持って無いと厳しい
正直ランキングでも中位以上じゃ無いと取れないレベル
トライアルは完全に装備のDPS依存だから途中で死んで失敗はあっても
まぐれで高いランクのキーは手に入らん
>>321
+魔女ベルトと高PL
後半DR発動は完全に運なんだけどDHの話?
安定して取れるKeyがいま36、たまーに37、34以下は稀
Patch前より1つよくなったがTrail変更の所以か装備良くなったのか分からん。
クリアできるのもGR36までだから、まぁTrial→GRの流れはソロでやる分には
そこそこ合ってるのかな。GR40とかは今手に入る理想の装備が自由に使えたとしても
俺には無理っぽw
上位ランカーの定番
頭:EoP
肩Amuグローブ:猿
※猿Amuは穴あけないで、CD90%↑つけてDPS上げるのも多い
胴・篭手:Aughi
ベルト:魔女
パンツ・ブーツ:黒棘
Ring: RoRG Unity
Quick使いも多い(3,4割いそう)。
そうか 38〜が欲しいんだが大体35でたまに36が限界
禿でもtrialようにギア極めれば38いけるかね
まあいろいろやってみるわー ありがとう
完全にそれ間違い
ProgressのRankingでのスキル使用率出てる
GR Solo Soft core Top100位内
WotHF 89%
CW 8%
FoT 1%
1000位内
WotHF 88%
CW 6%
FoT 3%
DR 0.4%
検証した結果でも
WotHFの全方位への範囲攻撃+ノックバック(攻撃キャンセル付き)
FoT前方への範囲攻撃(TCのみノックバック)
GEMの発動率の良さなど
>>328
全体で見たらそうなんだろうけど、USの上からみてただけ。
まぁGR用のビルドかどうかも不明だけど。
俺もずっとFoFだけど、時間かかるのって結局FD発動してないで、RGも含めて
単体残ってるようなときだから、FD発動してない時にリソース増やしたほうが
トータルでは早くなるのではないかとちょっと思ったり。
Procについてもミリナエより猿の方がダメージリソースとしてはでかいから、
Proc高いFoF一択ってこともないのかもしれない、と思って今度試してみようと思ってた。
前試した時は断然FoFじゃん、とか思ってQuick封印したけどね。
限界ぎりぎりのGRがクリアできるかどうかの状況だと同じ結論か分からない。
USだとたぶん↑の方の計算記事書いてたDruinはQuickでGRやってるんだろうな
今USノンシーズン2位の人
Druinといえば、例のスレッドの最後のほうで言ってるけど
Taeguk is the best gem
だとよ。今のプロフだとTaeguk、Gogokでアミュは穴無し。
FoFでミリナエ発動増やすより、Quickでリソース増やして猿底上げって感じなのかね。
維持できればベストなんだろうけど、
人力では辛い・・・
高ランクだとTaegukいいかもね
黄色接敵後15秒経過して変身解けた時点でアーマーが2~3割上がってるってのは安心感があるな
頭EoPでCDR40%台ならBoHでかなり維持できるとは思うけど、
MobからMobの移動の間の維持がね。本人もTaeguk使った場合、
立ち周り、Mobのまとめ方とか、次の移動とか、大事になるって書いてるし、
40付近狙うプレイヤー向けだろうな。
まぁ40あたりだとはっきりいってAct1のゾンビ引けるかが勝負で、
ゾンビマップの場合、あまり気にせんでも維持できるんだろうけどね。
そうか、記事にかいてあるけどRGの時間が高GRだと全体の30%以上になるみたいだから
enhancerより恩恵がトータルででかいらしい
GR35で使ってみたけど確かによかった
更新できるときはどうせMAP運が前提だからtaegukにしてみるわ
指がいたいです
Taegukつけて適当に何回かNRでDPS測ってみても、
Pain、Wrath、BanePowerfulより上にくるな。結構切れてるんだけど不思議。
Inna3使って、SW2秒ごとに連打で切れないようにしてみるのもやってみたけど、
こっちは失うもの多すぎてだめだった。
ノーマルリフトだとmobやわらかすぎてエンハンサーの効果があんまりないんじゃない
Enhancerは高GR用の3つ目に選ぶ場合が多いと思う
WrathとPowerful使ってる人はもう珍しいと思うけど・・・
3つ目の候補としての話だったか
リーズのエフェクト好きだから使ってるよ!
Gyana, Stalgard's Decimator, Sash of Knivesで放出系モンクが最近のお気に入り
まさに色物ビルドだねw
とても楽しんでそうな点は評価w
ヘルリング、屁こきパンツ、トゲ肩も追加でヨロw
>>336
DPSってどうやって測れるの?
いい猿Amu手に入って頭外せるまでは、QのがDPSでてるっぽいなぁ。
上位行ってる人はみんな猿Amu揃ってるから圧倒的にEoP&FoFだけど、
AmuがいいのなくてEoPまだのときはリソースがボトルネックっぽい。
GR36も37もQだとクリアしてんだがFoFだとかなり遠くて36もクリアできてない。
NRでも安定してQがDPS上の状況。
NR迄行くとスキル構成も変えて雑魚瞬殺出来る様出来るからDPS測るのには適さないな
>>341
経験からいうとStalgard's DecimatorのほうがGyanaより強いので
頭はAndyとか違うのにして物理伸ばすか、
別な効果のあるStoneとかのほうがいいよ。
LTK使うなら(というか使わないとスピ使い道ないが)SA。
Sash of Knifeは物理なのでアリだが、効果は微妙。
普通にWitching Hourのほうが強い。
Stalgard's Decimatorだと、Sanctuaryの侵入禁止とかMoCのスローは
相性いい感じ。
2.0の頃からかなり地道に研究した結果、俺はいま猿デコイ・ミリナエで連打中。
放出放出
>>345
そうだけど、GRの結果も同じだから測ってみたんよ。
まぁ猿AmuのCC、CD、属性のうち2つあるのがくればいいんだけど
いったいいつになるやら。
さっき、2.1.1版zDPS?に初めて遭遇したんだけど
まったく死なないのはもとより、普通に強かった(GR37で一緒になった)
DPSは170000くらいだったかな
Profile上ではアズアラスにトゲパンチ、鍋つかみ
なんであんなに死なずにつおいんだ!?
CDR稼いでGogokでエンドレスに無敵だから。
無敵はわかるのよ、自分でも試してみたから
でもzeroDPSだから壊滅力は0に等しいと思ってたけど
結構ぐんぐん敵を倒していたようにみえたんだ
気のせいかね
自分の無敵禿には倒す力ないわ。
profileで詳細みたら?
gemがすげー育ってるとか。
モラトリとToxinだけだった
モラトリ27、Toxinが40だったかな
ToxinにGR37をぐいぐい進む壊滅あるけ?
勘違いを認めたほうがいい
>>351
作ってみたら分かるよ。DPSカスまではいかないけど、ソロでやっても、
33あたりが限度じゃないかな。その辺りからDPSがどんどん足りなくなってくる。
35あたりだとCDR結構増やした無敵のビルド結構安定してできるけど、
やはりその辺りでDPSがもう無理。
DPS170,000なら勘違いだね
特にGR37でPUBなら雑魚すら倒すのに分単位掛かりかねない
GEMもPalmもDPS低ければゴミダメ…
無敵維持しながらでも600,000程度迄は上げられるからソロならそこそこいけるけど
普通に他の人が倒してただけなのでは?
zDPSはデバフ撒く機械だから
自分自身のダメージが上がってて敵が柔らかく感じたんじゃない
そういえば、普段ならたまにみる40mとかが
ポンポンでてた気がするわ@DH
メインモンク用にDHでGEM育ててる途中だったから
こんなにzDPSが強いなら方針変更しようかと思ってさ
やっぱりzはzなんですな
ソロ禿ですら80Mぐらいならぼんぼん出せるんだぜ。
100Mもちょくちょく超えるし。
zがというより周りみんな強いと思える状態なんじゃないかと思ったり。
最大1.5倍弱攻撃力上がるんだっけか
チャームアミュ出ねーんだよ
すごく今更な質問なのですが
Convicマントラのincreased20%とパッシブのRelentlessAssault(CC状態の敵に20%moreDamage)
って数値上は同じ20%分ダメージが増えてるように表記されてるのですが
計算式が違うものなのでしょうか。
さっきそれぞれ単独で試したらConvicマントラのほうがダメージ表記が高かったので
どういう計算式なのか気になりました。
>>361
あれあんま発動しないから使えないと思う。
ちょっとしか試してないけど、RGも無効じゃないんかな。
RGは出てないと思うけど他は結構発動してると思う
WDのHorrifyと同じエフェクトだから目立たないけどソロでやるとかなり発動するのは確認できるよ
>>361
50%じゃなくて35%ね。
あれって、旧バージョンのころは、
チャームとはいってもWDのマスコンとか、
混乱蛙のチャームでは効果が発動しなかった気がする。
アミュの効果でチャームした場合のみ発動。
今なら、モンクのASがだいぶ上がってるから、もしかしたらアリなのかも。
38くりあしたど!
何分?
38の中ではそこそこ早い方だったよ
conduitはなかったがMAP運良かった
40に近づけば近づくほどゾンビマップを
引き当てないと打開できなくなるなw
>>362
その辺いろいろあって。Forumでまとめてた人いたけど、Wizだったかもしれん。
Xn % up と Yn % up があったとき
ダメージ上昇 は、x (1 + X1+X2+X3+・・・) x (1 + Y1 + Y2 + Y3 + ・・・)
といった感じになってるから、Y群を全然使ってない場合は、1個だけあるY1=20%upとかは20%純粋に
あがるが、Xが仮に属性として、X5追加で仮にX1~X4で80%になってるのに、
さらに20%増えて100%になってもも1割ちょいぐらいしかあがらんからね。
前Forumでみたときはスキルによってもどこに入るかなんかいろいろで細かいんだなーと思った記憶。
スキルとかギアとかでどこに入るかいろいろなんだろうけど、全部確認されてるのかどうかは
探しても見つからん。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14058607023
ここに書いてある
>>371
あぁこれだ、と思ったら今の版用になってんだな。
BoTとか完全に別枠なのか、そりゃつえーわ。早くBug直してくれ。
他の攻撃あがる系のGemはどこに入るんだろう。ATaegukとBoPとか。
SancturaryとかMoCとかあのへんは通常のBuf群ってことでAでいいのかな。
少しだけ調べてみた。系列名は仮
A系列 MoC10% / CombinationStrike10% / Sanctuary(ForbiddenPalece)30%
B系列 RelentAssult20%
例) 全部かかってる場合の倍率 (1 + 0.1 + 0.1 + 0.3)*(1 + 0.2)
min damageのRingとか捨てちゃったんで、面倒だけど3-4の武器使ってDex全部消した上で
計算上のダメージと合わせながら、画面にでてる最大最小何度かみて確認
StrongArmとかA系列かどうか見ようと思ったら、シーズンで持ってなかったw
おお、どうもわかりやすい説明&リンクありがとうございます!!
この分だとTaegokは別系列なのかね。
それはともかく、これあるとRGとかUverはめちゃめちゃ早い。
uver→uber
MoCとCSが同系列ってずっと昔からの仕様を覆しててにわかには信じがたいんだけど
>>377
確かにMOCやストロングアームみたいな、出たダメージを増やすイメージのデバフがA群なのは驚いた
>>373 だけど時間あったらもっかいやってみる。
確認というか分かってる人いたら教えて欲しいけど
例えばDex217、スキル倍率(武器ダメ)がx1.55(素殴りで無い場合)、武器が3-4damageのものを使う場合の
ダメージは、最小値が 3*1.55*(1+217/100)=14.74 最大値が4*1.55*(1+217/100)=19.65となり
画面上の表示値は、最低が15、最大が20となる。実際そうなる。
あとはBuf2つとかつけて同系列か別系列かで最大最小だして実際の値見て
別系列にしないと出ない数字が出たら、別系列と判断とか、でいいんだよね。
いまいち自信のないところが四捨五入された数字が画面での表示値だと思ってたけど、
もし小数点切り上げ表示されてるなら話が変わってくるので。
攻撃力10-100倍にして試せば判るんじゃねーの
>>380
結局は別系列でないと出ない数字、あるいは、同系列でないと出ない数字を
みつけてく作業で、ダメージ高ければ、同系列と別系列で一致しない部分の幅も広がるから
最小最大ダメが違う武器使ってる以上は、結局同じなんかな。
Ringとか使って、最小最大のダメージ一致する武器使えば、値1つになるから
一番楽なんだけど、もう持ってないんだよな。
あとは小さい武器使ってる分には最小値、最大値の数字が出てくるまでは割りとすぐだから、
検算(確認)がしやすい。通常装備なんか使ってると、最小値最大値の数字とかはまず
出せないので。
検証回数も10倍から100倍にすればいーんじゃねーの
無限に時間あるならそうするよ
>381
検証サンクス
助かるわ
旧装備結構残ってるので、家帰ってもしリングあったらおれもやってみるわ
火力上げる時のマントラスパムは何かいいのある?
アジもう秋田んで黄ダメデカイの見て精神的にらくしたいわぁ
それならMoCつけてあと、ASあげないでDPSあがるのをテンコ盛り
パッシブもASあがるやつ外す。
200Mは軽く行くはず。
もっかいDexとか変えてやり直して、今度はしつこくチェックしたんだけど、
MoC Sanctuary CSが同系列
RelentAssultが上の3つと別系列で20%up
MOC10% + CS10%は、Dex377、武器3-4で、CW155%で攻撃、
計算値は、同系列の場合の最大値が35.489
別系列の場合の最大値が35.785
で、別系列なら36の表示がでるはずなんだがずっとチェックしてても出なかった。
何かミスってるかもしれないので誰かできたら試して見て欲しい。
どうせなので使いそうなLegGemとかもやってみる。
トライアルは完全にFDさんのご機嫌次第のうんゲーだね
39は結構とれるようになってきた
猿セットはもういらねーよってくらい出るんだけど
FlyingDragonだけは全然出る気配がない
イナ棒で代用してるけど、やっぱなぁ・・・
GR25すら安定しないし、FlyingDragon前提のビルドも多すぎるよ
Flying dragonで増えるダメはせいぜい50%
GR25の50%増しはGR28
FD以外に色々足りてないってこった
>>389
FDなしで二刀で遊んでみてGR34までクリアしてるよ。
25安定しないってT6も多分安定してないだろうから、
>>390 の言うとおり多分いろいろ足りてない。
むしろ猿セットこそが出ないなあ
セットは揃ってるが残念な猿アミュしか出ない
超級とは言わないがせめて良品が欲しい
FDはあっさり良品ゲットできたのに
トライアルってどうやってるのよ
GR32までいけるんだがトライアルが25-8しか取れない
サイクロンストライクっていうスキルがあるのは知ってるか?
使ってるけど全くダメダメ
戦う位置が悪いのかな?
真ん中でいいよ。プライマリはCW:RTが相性いい。
自分の場合、GR到達レベルより-2ぐらいのキーになるな
ありがと
試してみる
GR41到達したんやね。プロフみるともうとにかく火力だなw
ChestもSWつけてるし。まぁ37,38あたりから、とにかくAct1MobとPylonだから、
安定性なんて必要ないからとにかくクリアするためのDPS無いだめなんだよな。
T6が超温くなったからには、GR35あたりで効率いいFarmでもできれば安定するビルドや
装備も意味はあるんだけど、現状はGem育っちゃうとそれより3,4下のGRとかほんと
やる意味無いのが何ともかんとも。
>>391
二刀ビルド興味あるから、どんなのか教えてくだされ。
猿なしで試してるんだけど、30が超えられない。
>>399
猿は使うよ。武器はSunkeerper、Akanesh、他でもいいとは思うけど、
エリダメ、Holyはあがるやつじゃないとだめかな。
今の仕様だと、猿無しは選択肢にないと考えたほうがいいかと思う。そのぐらいのダメージソース。
通常装備からセット外して猿Proc消したりすると実DPS半分ぐらいになるし。
猿2hに比べて、猿二刀の利点は、リソース生成が少し増える、LoH増大、武器Affixで底上げ
二刀の15%ASボーナス、穴が2つ、など。反面、猿20%もらえない、FDの倍速が無い、
リソース生成速度がASと比例でないビルドでは武器ダメ高いほうが猿Procの効率は良い、
武器のベースのDPS。まぁGRならどうあがいてもFDには敵わん
GRって敵がまばらなMAPが多過ぎてるFarmには適さないんじゃないの?
洞窟・下水・屋内MAPだけで経験値良くても効率が悪そう
>>400
ありがとー。やっぱ猿なしだときついかー。
猿Procはダメージあげすぎたよなあ。前のままでよかったのに。
猿で近づく事前提なモンクだけど皆タフネスいくつぐらいあるの?
TimeOfNeedだとタフネス17M、Agilityで30~34Mになるけど事故る時はT6でも事故る
>>402
二刀でCW-RTのライムハートで1万%とか、凍結時ダメ上昇Passive組み込んでとかも
いろいろやってみたんだけど無理やったわ
基本的に猿Procが強い、ミリナエもいい、リソース生成が大事、消費するスキルもプライマリ止まらないことが大事
ってのが今の仕様ではでかすぎるからこれに外れるようなビルドは全部DPS落ちてく感じ。
そういう意味で、猿使った上でのリソース消費スキルとしては、LTK、鐘、Palm、SSSとかも
全部消えていって、SWとマントラ連打しか残らないんだよねw
Palmあたりはモーションなかったりすれば面白いんだけどな。
>>403
HCだけど同じくらいだな、MoHで18M
trialで40取れてる人っている?
39は10回弱に1回ぐらいとれるけど40は未だゼロ
とおもったら今40が1個とれた。FD次第で次もいけるんかなぁ。
dashingか変身残してれば事故はまず起きない
DPSぎり1Mのモクソだけど、RoRGがやっと出た
これ、DEXとASIしかマトモなのついてなくて、DPSが10%も下がるけど、
ソケ穴いれてレジェジェム入れた方がいいの?
DEX AS LoHは標準搭載なのがRoRG
ランダム枠は一個だけ
まぁRORGの落ちる確率も劇的に上がってるし
Reroll込みでのASI7CC6DEXソケ1かASI7LOHDEXソケ1に単レジを狙う価値はあるよ
なるほど、ありがとうソケ穴いれてみるよ
それにしてもPL200にもなってT4が最高ってのは情けない
FDもIceClimberもDepthDiggerもないwいつになったら出るんだろう
IceはシーズンPL480でもまだ拾ってない。
FDは5本、DDは3、Unity3、SoJ2、魔女ベルト1 ギフト3 ライムハート1本
この辺が欲しくてもあまり多くは拾えない。
一方、RoRGは数十個。しかしAS7CC6ソケはまだない。
最初から穴あいたRoRGとか存在を疑うレベルw
DepthはKadalaから出易い気がする
靴はゴミばかり出るからIceClimbersは中々出ないな
DDは全部ドロップ品だわ。むしろパンツにkalada使うのが珍しい気もする。
猿のないところに使って揃ったら、Unityのリング、次に魔女ベルト、もしくはFD、
その後再びAmu良品コースとかIce靴とか。
DD自体あんま優先度高いとも思えないし。
kadala だw
DDじゃなくて足と合わせてブラックソーンのほうがいいんじゃないかな
足に履きたいものないしね、スキル枠さえあればAlly靴は魅力的なんだけど
>>417
猿AmuとIce靴次第かもね。
揃ってきてるケースだと、猿Amu使って、頭EoP、Ice靴使う、ともうパンツ1つだけあまるからDDに。
Ice靴使わないならパンツ足で黒棘。
いい猿Amuなくて、黒棘Amu使ってる場合なんかだと、足だけ黒棘で十分、パンツは空くからDD。
3セット黒棘は楽ちんだけど、GR限界目指すなら4セットボーナスはまぁいらないよねってなる。
他職に比べても割りと凍結対策出来るから
DD+氷靴取るか黒刺フル効果取るか悩み所
ぼくはきゃぷてんをえらんだ
裏キャプテン的な装備があって、リソース消費2倍とかあったら俄然、最終装備候補になるのに。
こういう変わったシナジー的なのが少なすぎなのがな。
イナ揃ったから猿と組み合わせて使ったらあきらかに
猿のセット効果発動してないんだけど・・
これってイナのswのコストなしになってるからなの?
>>422
使った分になるから、猿との相性最悪。
ていうか明らかにリソース溢れまくるでしょw
どうしても使うなら、Taeguk入れて常時30%のDPSとArmorUPの目的で使う。
イナ入れるならEoPをBOHごと抜いてしまって
Crudest靴で火力2割上げしてパッシブも調整してIASより
一撃を重くするのがいいんじゃないかってForumにあった気がする
でもそれもFDまでのつなぎって書いてた
モンクは猿とそれを最大限に活用する構成がもう完全に固定されてて
遊びがねえな・・・
>>423
イナセットつけてるとSWじゃTaegukスタックしなくない?
>>426
スタックしてくかは忘れたけど、SW使って常時維持は簡単にできる
多分paragonか装備でコストカットが入ってるんじゃない?
そこら調節して消費を1くらいにすれば維持できるよ
GR38が何度やっても越せない。
4,5匹いたら処理するようにしてたけど、10匹とかのレベルで考えないともう無理?
eeDPSは2Mちょいはあるからランカーとそこまで差がないはずだけど、
雑魚倒してるだけでタイムゲージに追いぬかれていく。
>>425
詳細希望
ランキング30ぐらいまで上から見てくか、
diablo fansの37+guideに全部出てるよ。
>>431
ありがとう
当たりmap引くしかないのかね。
ゾンビやエリートが次々と出てくるの。
http://www.reddit.com/r/Diablo3Monks/comments/2i0376/greater_rift_mobs_to_skip_guide/
こんなのがあった。
しかし、どのMobをスキップするかというより、ゾンビてんこもりMAPを引かなきゃ
無理な気もしてきている。Act4,5Mobいるだけで、スキップ以前に
出会い頭でぽっくり死にすぎるし。超級Eyeアミュが欲しい。
>>427 >>428
ありがとう、コストカット入ってた
http://ux.getuploader.com/diablo3_jp/download/1136/Screenshot000.jpg
やっと猿アミュの良品キター
見せたいならまともなうpろだ使えよ
いいなー
kadalaさん私にもおくれ
結構頑張ってハゲでトライアルやってたんだけど
ペット手あるの思い出してDHをkadalaとクラフトで整えたら40キーを楽に取れた
なんかさみしい
ようやく2つ目のUNITYをゲットできたので
HarmonyとSixth SenseをInitiativeとAlacrityに入れ替えたら気持てぃ
HarmonyはGRあがってくとまた必須に戻るけどな。
ギフトが落ちたが、お猿さんにもなれて無いしレジェポットももって無い。
FDもないしT5にも到達してない
いつまで倉庫で眠ることになるのだろうか
そこそこいいFDおちたら使っていいと思うぞ。
PL400、500とかまでやるつもりなら余るぐらいには溜まってくる。
逆にそんなやらんならさっさと使った方いいし。
いっかいライムハートつかってみたいけどまったくでねえ
レジェの中でも特に出にくいのって、単純に運なのか、それとも内部的に本当にでにくい確率なのか・・・
どっちなんだろう
PL500でライムは一回も拾ってない
おばさんは防具しかやってないので何とも言えない
既出な話かもだけど、SeverのSlain Enemies rest in pieces のダメージってPalmにも反映されてる?
なんかやたら爆破ダメージ上がってるようなんだけど。
まるで2.0以前のようだわ。
というか、敵のHP関係なく爆破dam強いから前より使えるのか。
雑魚mob発火でおもろいほど爆破できて快適すぎる。
sever使えないとか思ってたけどseasonやらなきゃ気付かなかったわ。
いや、全然使えないが。何を勘違いしてるんだ。
何か盛大に勘違いしてるなw
やっぱりただの勘違い?
いや、Seasonで装備しょぼい状態でSever使ったら、
やたらPalmの爆破ダメージあがったように感じたから、
もしかしてKILL時の特大crtが爆破に反映?とか思ったけど、
単にDPS上がっただけの話だったのか…
Severでエリアダメージに反映できたら強いだろーなーとか思ってたけど、
それもなさそう?だし、まぁ、やっぱり使えないのかな
http://www.reddit.com/r/Diablo3Monks/comments/23w2fg/legendary_weapon_sever_and_monk/
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9245595406
もう一回冷静にやってみて、
palmの爆破でkillした雑魚のdamがseverのせいで特大crtになって
すごいdamがいっぱい出てるように見えるだけ、みたい。
そりゃそうか…
セーバー、あらたなバグビルドかと一瞬期待したが残念
荒井靴をGETしたがブラソンが外せずに上手く使えんかった、無念
今のzは、みんなアズアラス+トゲパンチなん?
完全サポート(行動不能の鬼)に徹した結果って感じけ?
ソロtrial41初めてとれたわ。結構いけるもんだな。
43ぐらいまではいけるのかな。
初めてVaultが開いて、でかい金箱から穴あけギフトがやっと出た。
FDに使うのが普通なのかな?
終わってから気づいたけどGoldFindの装備に変えときゃ良かった・・・。
50M位Gold拾ったけど勿体無かった。
街に戻ってもOKなのかなー
あー閉じちゃったら凹むなー
仕方ない、今回はそのままでー
で、装備変更もパラゴン振りなおしもしないで
大体進んじゃうw
Boonでたでしょ?
あれつかってNRかBountyたまにやってれば金なんか無限に増えるよ
trial41は凄いな 相当FD運良くて40が限界だった
みんなすごいな。 俺は35が限界。
でも35のGRで時間が足りない。。DPSは1.2M程度あるけど。
どこが悪いんだ。。。
SOLOだと、その辺からはMAP運もあるさ
FD様の気分が乗ってるか、そうでないかも重要w
-1指輪でついにお猿さんになれたけど連打疲れる
蹴りモンクで楽したい
別にそのまま蹴りモンク+猿でもいいんだぜ
テンプレ猿ビルドでGR38まではMAP運そこまでなくても行くレベルだね。
つってもまぁ10回に1回クリア出来るかって程度だけど。
そっから先はもうゾンビでかMAPかConduitしか無理そう。
ギアの伸びしろもかなりなくなってきちゃってるし。
魔女ベルトが欲しいです・・・。
5000もつぎ込んでんのに、Kadalaは全く売る気がないな。
もしかしてGR30以上はUnity必須?
それとも、タフネスが足りないのかな、一応素の状態で120k(パッシブ込)
変身しててもあっさり死ぬwまさにゾンビアタックでやっとGR31クリアしたよ・・・
120kって特攻隊でもやってるのか
>>465
33辺りまではなくても行けてた記憶。
無かったからそれでやってただけだけど。そっから上は無いときついと思う。
>>466
間違えたw タフネス12Mだったよ
やっぱUnityかぁ・・・でも1個だけでも意味ないんだよね、先は遠いなorz
よさげなPeshikovを拾ったんだが、
Peshikov使うにはもっとよさげな猿アミュが必要なことに気づいた。
あとはその猿アミュとCCつきRoRGあれば
だいぶ極まりそうな気がするが、その後が伸び悩むなあ。
Gemもミリネー以外は育ててもあまりDPSには影響しないし。
やっぱAmuが最後になるよな。猿、黒棘、Eye、Hellfireの4つでいいの引ければ
それで後決める感じ。
DPS的には猿Amu。黒棘使うとIceClimberやDD入れやすくなる、Eyeの超優良品引くと
range affixのエリートでそこそこ変わってくる。っていうより安定性ではなく突発死を
少しでも減らして死に戻りの時間セーブの意味合いだけど。
しかし上位陣はいいRingAmu揃えてるよな。CC6CD50のUnityとか裏山
39で骨マップ引いたどー
zdpsやる場合って鍋掴み必須なの?
sledgeとzeiのstunだけじゃ足りんのかな
>>471
昨晩39で、Act3通路骨引いてこれは勝つると思って油断してたら、
エリートの引きが悪く14分でRG出現、もうダメかと思って2画面先に進んでみた。
なんとConduit発見、戻ってRG突っ込んだら残り20%まで一気に削って、
これはいけると思ったら、Conduit探しに行った時にエンカウントした黄色と青が
乱入してきて、死亡したら装備赤くなって\(^o^)/
呆然とした。
DPS上積みはあと100k弱はある。39は多分いけそうだが・・・。
不満でまくりのGRだが、俺は割りと好きだわw
>>472
HCのPTランキング制覇してるzモンクはフロストバーンじゃないね
HCだからモンク本人の生存性もあげなきゃいけないってのはあると思うが
>>473
オレもGR嫌いじゃないんだけどもうこのくらいになると装備の上積みより、ほぼ運ゲーだから作業感が半端ない
次のGR40クリアにMAPをまた30回厳選とかちと心が折れてるわ
もうちょい運要素なくしてほしいよね
>>475
俺的にはMAP選び直しリーブはあまり気にならないな。
とにかくGR上げてくことが目標の全てだとNRやるのも鍵もきついとは思うけど。
基本的に装備良くして、ついでにGRを目標にしてるだけだから鍵も増やしてる感じないし
むしろ余ってる状態だ。まだ3スタックぐらいある。
それよりも装備の上積みがほとんどなくなったらもうやる気なくす。
そっから運ゲーGRを何度も何度もは多分やらないなw
とりあえず38まではDPS上げるとクリアが少し楽になる(可能性高くなる)の実感できたんでやれてた。
少しDPSあがる余地はあるので、それできたらもっかい39を再びやろうかなと。
40以降は多分それなくて、ほんと運だと思うので、多分モチベ消えると思ってる。
druinも39で止まっちゃってるね。
あーそれはあるなー
装備の更新はもう少しできそうだけど正直GRのぼるのしかモチベがないからちと萎えた
で、そのモチベが途切れたとやらのチミのDPSはナンボなん?
小さい声でいいからおじさんに教えてごらん
おじさんのモチベに繋がったら、御礼しちゃうよ
prifile1M ele20% vsElite30%くらいよ 低い方がモチベになんのかい?
>>479
煽りにマジ返ししてたら喧嘩になってまう
GRじゃなくてトーメント10まで開放とかだったらまだ意欲がでたきがする
トーメントの難易度増えても
ブーンと金でアーマー増えるベルトで何とでもなっちゃいそうだなぁ
それは被ダメ的に近接死亡で非難轟々だろうな
1日でDD2個落ちた・・・こんな豪運いらないからUnityください
ランカーみんなaughildだけどkrelmブレサーめちゃくちゃ快適じゃね?
T6には最高だよ。
Aughi外してRoRG外して、AvariceとBoonつけて猿4つつけて
移動も早くなるしとても快適。Trialでも使う。
ただGR上目指すならいらない子。
T10がGR35相当っていうなら賛成だなぁ
だって今の仕様だとPTでやる場合GR30前半ならまぁ辛いながらもいろんなビルドでいけるけど
40↑はもうzDPSしか居場所ないんだもんな。
クラスもDHとzDPS二人でwizとstr職は足引っ張るだけだし。
2Hギャンブルてわハゲそう
UnityなしだとGRどこまで行ける?
どんだけタフネス盛ってもGR30以上は即溶けする
CDR60%ぐらいで、聖域+変身と無敵4秒を上手く組み合わせれば、ほぼ無敵でループできそうだけど
SWKテンプレビルドに当てはめるとダッシュとSWが消える、その分火力落ちるよね
普通の猿ビルドで33まではクリアしたよ。無敵無し、聖域無し。
その頃よりDPSはかなりあがってるし34はいけそうなきもする。
エリートは主に変身時の攻撃になるけど。
フライングドラゴン拾ったので、外人フレンドの猿王ビルドまねしたんだけど、
レジェジェムはGogokとMirinae、DPSみたら大きく変動(420〜160)してるんだけど
猿分身のDPSが乗っかってるの?どういう仕組みでDPSがあがるのか
解らない。先輩教えて!
APSが2倍になるしくみ。FDの説明にそのまま書いてないか。
武器APS2倍になれば当然シートDPSも2倍。Gogokも乗っかれば当然振れ幅広がる。
シートDPSが解らないんだけど。
単純に考えてaps2倍=dps2倍だとしたら
160(gogok含)x2で=320
160と320が交互に出るなら解るんだけど
数値を見てると180とか210とか290など中間の数字が出るんだよね。
単純に2倍になってないしどうなってんの?という疑問。
STI and/or Enhancer
FDはAS2倍じゃないよ
AS100%UP
>>493
FDは素振りでも発動するから
プロフィール見ながら素振りすればFDのみでどれだけ上がるか分かるよ
ASもDPSも丁度2倍あがるね。
帰宅したら試してみます。
エロい禿先輩方感謝!
GR37のナントカジウムみたいな名前のカミナリBOSSで積んだー
中途半端なzだから、無敵が切れた瞬間に蒸発する。。
やっぱりzしかないのか。。うぬぬ。。
久々復帰組なんだがストロングアームの発動するスキルって何々あるんだろ?
今は拾ったフライングドラゴン+ダイソン+FoFをブラソン+猿セットで運用中。
>>499
あいつくたばる前にヤバイの来るな
そこまでは雑魚ボスだけど
そうそう、残りライフ20%くらいから本気モード入る
MONKでGR41とか、zのままDPSキープって無理やろw
>>500
monkならダイソンでしょ。ソロなら普通にAughiでいいと思うよ。
作るの簡単になったし。
Trialも、シーズンやってるなら、個人的にはStrongArmより
Krelmがオススメ。
>>503
シーズンはちょっとかったるくて放置気味なんだ・・・
後モンク的にはジェム何がいい感じなの?25レベルボーナス込の場合で。
Powerful→GRやRiftなら鉄板 Trapped→近接殴りならベストマッチ
Toxin→PTバフ向け&遠距離ビルド用 Gogok→フライングドラゴンやCDR重視ビルド向け
Mirinae→猿セット向け Wreath→雷ビルド向け Pain Enhancer→物理ビルド向け
みたいなんで、メインはTrapped、後は猿ならGogokやMirinae、雷二刀はWreath、
GRやRiftの時はかたっぽをPowerfulにしてるけど、こんな認識でおk?
ソロ視点だけど
Powerful: NR GR序盤
Trapped: Bugってて今使えん。Proc系に乗らない
Gogok: BoHでリソ増やすためにも鉄板。Epiにももちろん。
Mirinae: FoF猿なら鉄板、FoT-Qならほかもあり
Wreath: 雷ビルドが今ウンコ
Pain: 猿ビルドでも有用
Taeguk: 高GRであり
Boon: NRで有用
ちなみにソロビルドは今は猿以外無いと思ったほうがいい。
ありがと、基本ソロゲーなんで参考にしま。てかTrappedゴミなのか今・・・
Gogokってフライングドラゴンで普通に殴る目当てでやってるけど、BoHと組み合わせるものなの?
Eye of Peshkovは何個か拾ってたけど使い道よくわからなかったんで溶かしちゃった。
Gogokはダメージ与えるスキル使ってると%スタックしてく。
MobLifeあがる高GRとか高GRのRGだと最大スタック維持出来る時間長くなるので強い。
EoPはいい猿Amu取れたら、頭に使うと常時BoH維持できるからBiSになりうる。
まぁしょっちゅう拾えるからあまり気にしないでも。
猿ビルドはここみるといいよ
http://www.diablofans.com/builds/835-g37-the-strongest-2-1-monk-build-quin69
まちがったTaegukの説明してた
GogokはAS上がる=リソース増える。
AS上がったことによる、プライマリ、SWのダメージ上昇はおまけ。
CDRあがる=BoHの頻度上がる=リソース増える
猿ビルドはとにかくリソースの優先度高いからね。
ありがと、その昔猿アミュ1個拾ったけど強くなかったんで溶かしたんだよな・・・
その後1個拾ったからそれ今使ってるけど。Crudest Bootsもステ揃ってるの拾ったけど、
余り使わないと思って溶岩足りない時に溶かしてしまった・・・もっと早くビルド情報見ておけばよかったw
今DS、マントラ、SW、Epi、ダイソン、FoFでスキル枠が埋まってしまってるけど、
BoH使っていく場合はダイソンとストロングアーム外してEOP+Augiでいいのかな。また拾い直さないと。
そだね。ダイソンは低TのNRとかでは使ってもいいし。
あとTrialはDS外してダイソンかな。
猿AmuはCC、CD、Holy、穴のうち2つ入ったの拾ってリロールだから、
使える猿Amu拾う難易度は高いよ黒棘。無い場合、同じくCC、CD、Holy、穴のうち
2つ付いたの拾えればそれリロールして1箇所どっかに黒棘とかでもいい。
あとHellfireAmuもあり。高GRならRange減30%超えるEyeAmuもランカーは使ってる。
誤字すまん
>黒棘。無い場合、→猿Amu無い場合、黒棘の
丁寧にありがと、猿アミュはCCつき拾ったんでAS+CC+CD品でお茶を濁してる。
ベルト、ズボン、靴をブラソンセットだけどモルテンその他ふみっぱで戦えるんで楽なんだよな
自分はGRは25以上は余りやる気が無い(ジェム25にしたら打ち止め)んで、T6回せるようになるのが目標
今はT5ならいけるけど6だとちょっと回復きつい感じ。FDのリロールでLPSSつけて、ギフト穴あけしてみたんでそれでなんとかなればいいな。
猿セット揃ってくればT6は5,6分で終わるぐらいに高火力になるから
GRも目標にしてもいいかもよw
エリートとか3秒ぐらいで溶けるようなる。
あと回復はLpSSか、LoHかなり積むかしたほうがいい。
手っ取り早くはLPSSのFD使う。無ければMoS外してMoH-TimeNeed
今の装備の詳細は頭と鎧Aug、ストロングアーム、肩と手とアミュが猿、
ベルトがWW(ブラソン)、靴とズボンブラソン、SOJとRoRG、武器がFD。
今素DPS750k、タフネス10M、ヒール33k。
ホーリーダメ33%あるんで実質DPSは1M、それにエリートダメが55%、CDが37%です。
LPSSはFDのリロールでつけてみたんで、これでチャレンジ予定です
GR32あたり限界を感じるようになった
あともう更新するのと言ったら超級猿アミュか魔女ベルト、Unityぐらい
特に後者はもう必須だろうけど、PL300で0だからなぁ・・・結局出ないままシーズン終わりそうw
質問者じゃないけど、最近シーズンでモンクやりはじめたから解説すごく助かるよ、ありがとう
>>516
パラゴン込みでelemental elite DPSで2Mと少し超えてくれば35は超えていけたと思う。
もちろんUnityはいるんでUnity無しだとその辺までだね。
俺も2個め来たのはPL300中盤だった。
やる気あればだけど、PL500ぐらいまでやれば、性能はともかくほとんどのは
拾えてるぐらいになると思う。PL300が4人分ぐらいになるけどw
その後は、穴ギフトと10%付けてDPS3800超えるFD、良品猿Amu、
CD45↑の魔女・猿手、この辺が伸びしろになるけど掘るのはしんどい。
この辺ある程度揃って来ても、GR38が多分壁(壁というか運が結構入ってくる)、
39からはほとん開始直Leaveゲーム(今ここ)
魔女腰一個もでねー!もうPL600だぜふぁっく
unityはもう3個もでたんでFDください FDがないんです
シーズン限定レジェ狙いでシーズン始めたけど、1からレベル上げするならどこがおすすめなん?
昔Act2のMinerが美味しいって話は聞いたけどすぐ潰されたみたいだし、
地道にボーナスついたバウンティ回すのが吉?
のんびりact1からact5までクリアすると30〜35くらいになるから
あとは難易度調節したバウンティで70まで上げたよ。
三日くらいで70いったけど、経験地増加系装備すればもうちょっと早いかも。
少しバウンティした後はリフトが速いね
やっとマトモ?な猿アミュでたよ
DEX+671 AS+7% CD+78% リロール枠でCC10%
CCかSocketか、どっちとるか微妙だったけど、とりあえずCC10%きたのでつけてみた
DEXは補正低いし、まだまだ超級とは程遠いなorz
猿アミュはAS消せないと、他アミュのCDHoly穴、とか、CDCC穴とかに負けちゃう。
ランダム2枠をCCCDソケのうち2つってのは結構きついね
猿アミュでその奇跡起こすよりCC確定ブラソンで奇跡を起こしてHolyCCCD穴のブラソン(orヘルアミュ)手に入れた方が実は猿+EoPより強いという
>>527
そっちもなかなかきついけどね
まぁ猿Amuにこだわらなくても、黒棘でも十分っちゃ十分。
あと1箇所でセットもらえるしIce履くか、DD付けるかとかがやりやすいし、
EoPとそこまで差ないんよね。
EoPだとCDR余ってくるし、かといって、EpiのためにCDR欲しいしでもやもやする。
Holy19+ CD95+ Dex 穴の黒棘アミュがほしいわw
旧魔女ベルト砕かずに持っとけばよかったな
まさか魔女ベルトが最終装備になる時代が来るとは思わんかったわ
AS9CD50で良プロパなら現行品より強そう
それは無いけどな
持ってるけどDEX値が違い過ぎる
現行版魔女ベルト以外に旧魔女ベルトを越えるベルトも無いけど
リロールもできないからなあ
自分も2.0当時とっとくか迷ったけど、昔の装備は過去のもの、って割り切って全部砕いたな
新しいの出せばええねん
でないんだよぉぉぉ!
良オールレジ旧イナパンの方はアリやで
vit200イナパンはそのうち砕きそう
HEXパンツでない
DDよりでない
斧飛び出す物凄くカーブした両手剣とナイフベルトつけたらアホみたいに殲滅速度あがってワロタ
常時斧が飛び交って合間にナイフとか、初モンクなんですけど装備揃う前でもかなり強いのね。
君が評価したモンクのその強さ、果たしてモンクだけのことかな?
シーズンで最初からクルセイダー、馬場、wizを育てたんだけど
セット装備揃う前の頃合はなんというか頭一つ抜けてる感じがしたのよね。
発売日買いしてからモンクと和田さんはあんまり使って来なかったんで新鮮味があるせいかもしれないけど。
お猿セットがまだ肩しか出てくれない・・・イナと雷様は2パーツでてるというのに、欲しいほど出ないのはどのゲームも同じですなw
珍走行為してるバイクの前輪ホイールに鉄パイプ突っ込んだり
歩道からすれ違いざまにフルスイングしたらどうなるかなーとか考えるわ
誤爆した
どっちにせよ禿げる
猿イナビルド結構強そうなのにあんまりいないのはなんで?
リソース溢れて火力が下がるから
SWカット前の消費で猿発動ができたら、Innaが組み込まれてもおかしくなかったのにな。
マントラを超高速で連打出来て消費5でも溢れないように出来ればよかったんだけどな
>>543
みんな知らないからこっそり教えるけど、
猿イナにしてマントラ外して鐘(75)連打すれば1000%+猿(75)3500%で常時発動できてめちゃつよいよ
スキル枠も空くし、タダで4重マントラ付くから死なない
プライマリも抜くんですねわかりません
余ったブレーサー部位にストロングアームで吸い込み連打のほうが現実的やで
猿イナにするならTaegukも使いたいな
イナ 頭、ベルト、パンツ
オーギル 胴、ブレーサー
猿 手、肩、アミュ
靴 アリー
ユニティ、−1
FD
百列、鐘、変身、アリー、SW、4秒無敵
だめ?
鐘落とすの楽しそうだしダメとかないけどテンプレより高GR目指せるかといえば恐らくは難しいと評価いたします
頭イナってなんかもったいないんだよな
胴イナにして頭にLPSS付きEoPで無敵抜くと回復とスピがもっとうまい
そうするとブレーサーが余る→Reaperかラクニまたはアイス履いて吸い込み入れてストロング
どっちがいいとかははっきり言えんけども
あーごめん
いまんとこ30までしか行ってないやw
>>543
猿のスキル消費を鐘とかLTKは全然機能しないよ
モーションあるからプライマリ止まってリソース減って結局、
最大のダメージソースである猿Procが減る。
LTK鐘SSSが3000%ぐらいあってやっとなんとかなるかもしれないぐらい、
予想ではそれでも多分足りない。そのぐらいノーモーションのProcとして
3000%出せる猿Procは強い。
俺も前に、Inna入れてTaeguk常時、最大スタックにして、他のリソース消費スキルとか
試したけどダメダメだったわ。
>>553
倉庫見てみたら、一応EoPもイナ胴もアイスクライマーもストロングもデプスもあったので今度試してみるよ
ありがとー
ええー?
鐘で75sprit消費したら猿発動じゃないの?
めんどくさくならないで
>>557
発動はするよ。ただ攻撃モーションあるスキルはその間、
プライマリ止まってリソースもその間止まる、かつ、モーションあるから、
FDが発動してリソース稼ぎまくれるようなときもモーションでその時間がプライマリが
止まってあんま稼げない。
猿ビルドでわざわざダメージ与えないSWとマントラをトリガースキルとして
使用してんのは、ダメージあるにも関わらずスキルモーションがネックになるってのを
取り返せないからだよ。
LTK鐘SSS→攻撃モーションがあるのに1000%程度の攻撃
猿Proc→ゼロ時間で3000% (ミリナエも似たようなもん)
あわ、難しかったけどちょっとわかった。
がんばってみるよありがとー
いろいろ考えないとだめなのね・・・
4重マントラも強そうな気がするけど結局
ちょっと攻撃力上がってLifeRegが1~2%付く程度なんだよね
反射とか体感が難しいほど低ダメージだし
装甲面では殆ど何も変わらないからあえてイナ付ける人いなくなる
PTでは結構好評なんだけどねぇ
なんかお守りがついてるみたいな気になるらしいw
今はGearProcがストレートにダメージ与えるようなProcで、それでいて一番強いってのがね。
SSSはまぁ%は高いけど、モーション長過ぎ。あれはエフェクトだけで攻撃モーション無ければ
いろいろ用途もでてくるかもしれんが。
猿は、実質的に消費75で3000%で100%発動、攻撃モーションが無いって時点で、
他の攻撃スキルが全て死んだ。かつスキルスロットがいらんからね。
トリガースキルがスロット必要になるとはいえ、そのスキルは防御やリソースで意味もある
わけで無駄ではないし。
>>562
DHとかには好評だね
AoEばら撒くタイプの敵と相性イイし
「おまえのマントラはおれたちに勇気をくれた ありがとう」
「ノープロブレム これが友情パワーだぜ」 意訳
ってなかんじかな
影響受けてるアイコン並ぶのは確かに妙な安心感あるねw
inna1マントラの全ルーン有効になればいいのに
それで4モンク全マントラ全ルーンで馴れ合いたい
>>567
そっちの方が良いなw
>>561
ライフリジェネはその5-10倍程度ついてるよ
防御もレジ20%上がってるし
ただ猿セットとの相性が最悪だから使わないだけ
Innaセットは猿セットやFD・Witching Hour入手までの繋ぎとしては十分強いと思うけど
繋ぎと行っても猿揃った瞬間邪魔になるけどなw
モンクってトライアルと実際のGRかなり一致してるよな
モンクだけもろにガチ殴りだからなぁ
アミュのCD93%を外してでもはめ込むジェムってあるの?
やっとKadalaから魔女ベルト出たわ
DPSが13%も上がった
このレスを見ておれにも今日初めて魔女腰でたんだが
as5% CD35% life% armor というどうにもならんものだった
次拾うのはPL750とかだろうか 無理だわー
今週は魔女WEEKだったんかw
おれも昨日、通産4つ目の魔女が来た
DEX460くらい
VIT430くらい
AS7%
CHD47%
LAK4300くらい
GOLD35%
VITをオルレジか、GOLDをFREEZEか、それ以外か
意見ちょーだい!
>>576
もうちょっとでんじゃね。PL550で3つだな。750なんていったら
おれが5人分ぐらいのExp
>>577
LAK→単レジ
Act1の-1リングが嘘のように出るし何かおかしい
今まで何だったのか・・
LAKじゃなくてGold→単レジだった
>>579
T6バウンティはレジェ確定になったkらな
念願の猿セットが3つ揃ったぞ!
飛龍の剣はないけど、クッソ強いですね、これ・・・猿爆恐るべし
そこそこ安定して楽しめるのGR37までだな・・・
38はもう死に過ぎでやってても萎えてくるわ
DPSあげてもここは多分あんまかわらんだろうし
T6高速周回用の扇風機猿で悩む…
EoC、DSでMSを伸ばしてWS、AllyでSpirit稼ぎ
パッシブでもMS、Spiritリジェ2種、走ってダメ20%
これだと扇風機しっぱなしできないからプライマリスキル使ってるけど
思い切ってCDR積んで常時変身ヤンパン装備にしたほうが良いだろうか
俺もそれ結構試したけど、普通にやったほうが楽という結論に至ったが
がんばってなんか見つけてくれ。
扇風機はやっぱ通ったらなぎ倒すぐらいでないと難しいのかもしれん。
とりあえず常時走り続けるだけなら変身なくても出来る
パッシブ8、SW8、Ally靴8、MoH3、Inaセット2
これにテンプラーとヤンパン付ければスピリット生成は間に合うでしょ
ブレーサーとアミュor頭が空くから、
火と聖のハイブリッドにしてうまくスキルとレジェ組み合わせれば
そこそこ火力出そうな気がするけど
いい猿アミュ手に入るまではブラソンアミュで、
と自分も思ってたんだけど、EoP外すとスピ切れにならない?
常時変身しようとCDR稼ごうとすると火力やリングアミュのソケに影響出るし…
イナセット装備するとレジェンダリージェム効果のあいこんが押し出されてたまに見えなくなるのがなぁ
>>586
AS猿腕+Gogok他一般的な装備でCDR50.7%
BoHのCD解除から再発動まで平均0.3秒かかるとするとBoHのuptimeは65%
EoP装備だとこれが100%になるけどこの変更によるDPS上昇量は7.8〜8.5%ほど
(SP生成量=猿が2割上がるがDD付きFoFやMirinaeの比率もそれなりにあるので全体ではそんなもん)
ぶっちゃけASをCDにできたらブラソン効果関係なくそれだけでこの上昇幅を超える
42の人はレオリッククラウンとCapatainだったな。あとLpSS、LOHのFD。
まぁ39以上は変身してるの前提だしね。これだとほぼBoHはほぼ常時張っている。
>>588
なるほど。
体感ってのは当てにならないね。EoPによる上昇量はもっとあるのかと思ってた。
ソケつき良アミュ出るまで頑張ります。
常時ほぼ無敵前提
クイックで回復するから、頭はCDR、ミリ苗なし、護国と太極
AMUはCHD95以上、穴なし猿、CHD98%とかを覆すGEMはない
パッシブはDPS寄与型(囲まれ20%、プライマリ15%、初動30%、ハーモニ)
あとはFD様の御機嫌うかがいとMAP抽選に期待
もしFD様の御機嫌が悪くても護国、セイズ、アラクレで意外と戦える
こんな感じやろか?
とにかくCDR前提のデザイン、lifeSteel返せ!
この変な略語はCSの訳なの?
略語がよく分からんがCDR高くした無敵のビルドはソロGR目的ならないよ。
DPS足らなくて30中盤まで。
猿セット揃うまでPTではどういう立ち回りしてたらいい?
ひたすらダイソン?
俺は判子係りしてたわ
>>591
レジェGemは使わなきゃいけない、っていう考えに縛られてた…
ソケにこだわらず手持ちの装備品を再度見てみる。
ありがとう。
>>593
吸い込み、フラッシュ、手形、聖域
猿アミュで極め無い限りレジェGEM必須だけどな
ランカーですらそんなアミュを手に入れた奴殆どいねーしな
CHD100は覆せなくてもDex750とか、ある程度属性積んだ上での属性20とかなら覆らない?
Dex750とかたかだか10%前後でしょ
変な関西弁使う人は前からいる荒らしだから無視したほうがいいよ
定期的に同じ事繰り返してるし
Holy dex AS CCの猿アミュだったらASをCDにして穴なしにする
ある程度属性積んだ上で属性とかむしろ効果薄いが。
乗算じゃないよ。
>>600
レジェGem無しはこのタイプがほとんどだよね。
DEX/CC/CHD/Holyの猿アミュ(各数値は良好)持ってて、
今は必死にソケ付きを探してるんだが、もしかしてこのままの方がつおいの?
>>602
数値次第だけどCD85↑ CC9↑ 属性18↑ぐらい揃ってるなら可能性ある。
限界-2あたりのGRで何回かやってみるとか。
ただBoTのBugが修正されれば3Gem必須になるんで、属性CD穴の猿は
多分BiSになる。
一番いいのはDex AS CD とCCかソケ引いてASをCCかソケにリロールかなーと思ってるけどどうなんかね
トラップレジェジェム修正はよ・・・
猿セットが揃わなくて扇風機猿の使用感が分からねえ…
色々考えてたら結局常時変身に落ち着きそうだけどギア要求が半端ねえ…
俺はほぼMAX値コンパスローズセット(CD+50%の)が外せねぇ
モンクが弱いのはBoTのせいまでありうるくらいのgemだしなあ
やった感じ扇風機はT6を高速で回すのは到底無理だと思うけどね
同じとこグルグル回って猿爆発で倒す事になるから通常の3倍位時間かかる
t1-2でやるのが限界だと思う
炎Episophyつけて扇風機 硬めのやつにはセブンストライク ヤンパンはいてはしりまわってるよ
猿爆破の説明見るとスピreg積みまくってスピの回復速度をあげた方がいいように思えるけど
あまり積んでる人がいないのはなんで?
スピリジェネの回復は重要
だから攻撃回数が上がるFDやPoE、LeoricでEpiphanyやIwLのクールダウンを縮めてる
スピリジェリジェネが付く部位はCC、CD、スキル%、Damage%なども付く部位ばかり
そうなればスピリジェは選択肢から外れる
プライマリとBoHでのスピ生成に比べると低すぎて候補に入らんね。
もうちょっと値が高ければ、頑張って付けてSW外しもありえるぐらいになるんだけどね。
>>609
これとか見た?
https://www.youtube.com/watch?v=6ssc6-V0m0c
シーズンなら、普通に猿ビルドで、KB無効、早足ベルトとパッシブも早足つけて、
マントラも早足つけて、BoonにPickRingでいいような気もする。これだけでものすごい速いし、
攻撃も、猿とミリナエあればはっきりいって何もすることないからな。
SWとレジェgemの落雷祭りも楽しいぜw
雷Gemは足も速くなるし俺も好きだ。
扇風機は、ほんと触ったら死ぬレベルじゃないとな。ぐるぐる廻ることになったら
その時点で、プライマリ適当な方向に振ってるだけで終わる通常方式よりめんどくさくなるのが。
T1やRoRGノマランが有効だった時は便利に使ってたけどな。
GR変更来るらしくやることなくなっちまったので扇風機楽しそうだし作ってみようかな
何ヶ月先から分からないけどな。
禿の先輩方、ちょっと教えてください!
pubでよくシュッ、シュッ、と短距離移動(wizのテレポみたいに)している人が
いるのですがあれ、なんていうスキルなんでしょうか?
自分も試したくてwiki見て探してこれ(Way of the Hundred Fists Edit:Fists of Fury)
かと思ったけど全然移動してくれなくて・・・。
すみませんが、よろしくお願いします m(__)m
dashing strike
>>621
おお!これです、これ!
って、見落としてました(すみません)。
教えていただきありがとうございます!!!
たまにひっかかって移動できなかったりするけど、便利よねそのスキル
便利というか今や不動の必須スキル。
ひっかかるとかほとんど経験しないけどな。
スケ金前のS時通路を中央突破できたり、階段すっとばせたり時間短縮にも大活躍。
ショートカットみつける作業が案外楽しい。
最近の発見だと、ブッチャMAP手前の、絞首台アニメーションがあるところも
コの字通路全部すっ飛ばして階段直行できたり。
そこミスって結構引っかかるんだよなあw
あれでしょ、牢番がいるマップの階段手前でそ?>コの字
スケキン部屋入った直後の崩れる通路をDSでショートカットするなよ!
絶対するなよ!
今はしても実は大丈夫なのであった
>>625
MAPの名前忘れた
シナリオでは牢屋たくさんあって8個ぐらいソウルみたいのあつめると
中央にユニーク湧くマップ。Riftでもよくあたるマップ。
柵の間にきちんと位置どってから降りるようにすればミスらないと思うけどな。
蜘蛛の巣外のスロープの上からも飛び降りられるな
>>627
まじで
ひょっとして普通にショートカットになったりするのか
普通にというかもう何十回もバウンティでやってるけど、
スケキンスタックは起きてない。多分修正された。
いつ修正されたのか知らないけどずっと遠回りしてた俺涙目
>>628
そそ、そこそこw
間からはじめりゃいいのか、なるほど!ありがとう。
>>630
大丈夫よ
2.1で修正されたんじゃないのかね。あれ以来スタックしないし。
>>633
柵の間というかブロックの間っていったほうがいいのかな。
格子、ブロック、格子、ブロックとかだと思ったけど、格子の前からだと失敗しない。
壁ブロックからだと降りられない。
壁はダメなのかとおもいきやAct3のDepthマップとかAct5のマップとかも
ドアさえあいてれば壁抜けも余裕だしよくわからんね。
スタック増加にCDRが影響するようになって
劇的に使い勝手が上がったわ。
CDR8%の猿手が出てCHD50載せたはいいが急にVIT700失うとなんか精神的にきつい
上位ランカーとPL抜きlife大差ないしT6では絶対こっちのがいいけど
動画の扇風機は参考になるなぁ
頭とかレオリック付けてCDR短縮しか考えてなかった…
ファーネスは持ってないし扇風機DAIBO回すかなー
動画とほぼ同等装備もってたから作ってみたけど
なんか返って面倒だった・・・慣れかもしれんけどこれは普通にやるわ。
苦痛とミリナエってどっちがいいですかね?
ビルドと戦い方次第じゃないの
ミリナエは発動率15%固定なんで猿セットみたいな極端に手数増やせるビルドだと強い
苦痛はCCそこそこあれば発動してくれて使いやすいし25ボーナスもダイソンと相性いい
個人的にはFoF型の猿ならmirinae選ぶかな
クイック型ならpainか。。うーむ穴なし使いそうだな
そういえばSWでpain発動してるって話は結局どうなったんだっけ
PainはGR30以上の硬い雑魚相手の時にPassiveが良い仕事してそう
苦痛ってPainのことか。ここCSの人も来てるんね。
テンプレ猿ビルドでFoF使うなら無条件にミリナエ。
2番めはGogok、3つめ使う場合はGR40付近でとにかくゾンビMAPでがんばるレベルだとTaeguk、
そこまでじゃないならPainもおk
FoT-Qの場合はミリナエ外しても可。FoTは1,2段目がシングルターゲットになって
Procも相まってかなり発動が減るからね。
TrialのCW-RTの際はミリナエ、Gogok、Taegukでないかな。
T6Farmは自分の好みで、って感じ。
全然関係ないが神戸ルミナリエを連想してしまう
みなさん貴重な意見ありがとうございます。
猿爆破目指してるんですがまだ揃ってない状態なので迷ってました。
ちなみに毒は有効ですか?
毒はいらない子
25まで育てれば超汎用ルーンだと思ってる
Wikiが正しいなら10%のデバフがコンヴィク強化みたいなもんだからPTではとても強烈だし、
クリットや確率発動じゃなくて当たりさえすればOKというわかり易さもいい
25まで鍛えれば秒間350%ダメと結構バカにならないダメージ
難点は属性ブーストがしづらいぐらいか。
ただし範囲攻撃が優秀なキャラのが活用しやすいのでWizかDH向けだとは思う
攻撃当てる必要があるんで近接ビルドだと離れた敵に発動するのが遅くなる
実際自分もWizやDHでバウンティやる時にPowerfulと入れ替えて使ってる。
>>371 の敵に対するデバフのほとんどがA群ってのは結局正しいのかな?
ToxinやMoC、DHのMfDにStrongarmのデバフがA群とかそんなショボ効果だったっけ?
以前はStrongarmが重なるとかカラミティの二重呪いとか持て囃されてて物凄い効果だった気がするんだけど…
これまたご意見ありがとうございます。
毒がいいものだと思って25まで一気に上げてしまったのでこれからはここでもよく目にするミリナエ、苦痛、ゴゴクあたりも育ててみます!
ごめん、トラップはナニがダメ(Bug)で
あまり採用されていないんだっけ?
ダメUPが、猿爆破に乗らない?だっけ?
毒は重なれば強かったんだけど秒間350%+ダメ1.1倍のbuff加算だと
buff効果から独立して乗算される罠とかproc次第で3000%連打できるミリナエとか
伸ばしにくいエリダメ+15%に時限制1.2倍buffのパワフルとか
競うべきライバルの効果が強力すぎて今ひとつ伸び悩んでる感じ
>>652
その通り
BoT修正は何だってこんな時間かかってるのかな。
氷で乗らないの直したよ!ってドヤ顔でブルポスがずっと前にでてたけど、
まさかの把握してないパターンだとイヤ過ぎる。
バグありで乗らずあの強さなのか猿爆弾w
>>654
公式フォーラムだとドヤ顔でブルーポストしたのを
把握してない!そこじゃねーよ!って突っ込まれてそのまま音沙汰無しだったような・・・
>>656
まさにそうなんだよね・・・
MoCの現パッチでの効果は
通常はPassive10%とActive20%で最大30%
OveraweにしたらPassive16%とActive20%で最大36%ってこと?
それとも30%のところにさらに16%追加して46%なんだろうか。
36%しかないとなると差が6%だから、Disheartenにでもしたほうが
ptでやる場合はBoTやらDHのCtWのトリガーになるしいいんだろうか。
ちゃうわ
Passive10%でActive20%
PassiveとActiveの数値が加算されるわけ無いだろ
何いってんだ
何言ってんだついでに、BoTはトリガーなんていらんよ。
BoTの25のデバフでそのまま発動するから他のデバフとかいらない。
シーズンでやっとRoRG出たが、DEX・VIT・AS・LoHというありきたり品
T2がやっとなんで何度も回るのはしんどいのでこれリロールしたいが、
潰すならLoHかな?
Vit過多気味ならVitでも。
T6廻せるようになれば確定でレジェが1個でるからすぐ更新できる。
そいやGR35以下程度なら扇風機爆破の火力ゴリ押しの方が圧倒的だけど
あまり話題にならないね
34はいけそうだけど35は結構死にそうだけど。
まぁあの装備揃ってるなら36もいけるだろうし、そっから上目指すなら
扇風機無理だしで。GRが安定装備の効率重視で何度もやるコンテンツなら
話題になりそうだけどGem育っちゃうと未クリアのGRしか行く意味ないしね。
扇風機爆破の意味が分からんのだが
十分にリソース供給する手段あったっけ?
扇風機ビルドで高速周回できる装備整えてるなら、普通にテンプレSWKビルドの装備が極まってるはず
それならSWKビルドで超火力周回したほうがいいんじゃないのって思ってしまう
HEXパンツとか全然でないし、良品の猿アミュツモるのも大変だろうに
装備の敷居は普通の爆破より高いけど揃えば火力凄いよ
GR35くらいだと平均どのくらいで回れるのかは興味あるな
でもやっぱ火力が低いんだよな。。
>>665
猿のためのリソースはかなり低い。
SWの8と2hパッシブとAirAllyと禿フラかな。
ただ、火力がヤンパン25% Momentum20% とTaegukが何もしないでかかってるんで
常時30%ぐらい。エリートきたら禿フラ使いまくってここでも上昇。Furnanceで
エリダメ50%(+10%)、猿パッシブは消えるけど、リソース減って猿減るけど、
一発火力は相当上がる。
ただT6とかだと連打さえツールでやっとけば普通の猿の方が圧倒的に操作楽ってのがw
マウスボタンすら押さないでマウス適当に動かしてるだけで左手フリーだから、
それと比べるとかなーり面倒に感じた。GRは防御的にも34ぐらいまでじゃないかなーと思う。
つってもあの扇風機ビルドきっちり組めるなら通常の猿でGR36、37は突破出来てると思うよ。
懐かしのSW雷プライマリビルドでやってるんだが、
デプスパンツってそんな劇的に強さ変わるもん?追加ダメージ80%以上になるけど、
プライマリメインでなら鉄板装備ってことでOK?
猿抜きのFoF使ってるならDepthがよさそう
いや、雷ビルドなんでHands of Lightningの方使ってる
クラシックな2刀のWon+JAW+雷SW。
まあやっぱデプスかなあ。
>>669
そんなやり方があったんだな
あるキーで"左クリック+スピ消費スキルのキー"連打のオンオフをしてるってことだよね?
ちなみに他にも便利なマクロってあるかな?
雷は属性積みやすいからRank40でWeath1000%が秒間3発ずっと発動してるし、
セットの効果ちょっとBuf来ればがらっと変わるかもね。
あれって1000%×3? それとも333%×3みたいになっちゃうんだろか。
前者なら属性乗ったら結構強くないんかな。
>>673
ONOFFのショトカ用意して、SWマントラ左右クリック連打(プライマリ、BOH)を
全部まとめてやってる。
死んだと同時ぐらいに赤プールで全快すると、死んでるけどHP全快という不思議な現象起きた
昔のDSバグっぽいやつだが、スキルは出せるが移動ができず、リス選択画面も無し、墓石も味方クリック不可
んでPTMのもとにテレポは可能だから、墓石が味方の前に出現するシュールな光景
ワープ後は墓石はあるのにキャラは動くようになるが、攻撃不可。ただしAllyは勝手に攻撃してくれる
勿論ずっと敵から攻撃されるので、あっさり死ぬが死んだら完全にスタックして動けなくなるのでLeave必須。しょーもないバグ治してくれよ。
なんとなく扇風機猿爆発動画を見ててイナセットよりヴィジランテの方がCDR下がってDPS上がるのでは無いか
と思ったので今計算表作ってRoRGのAS→CDR、腕のVit→CDR、ベルト→ヴィジランテと想定して一部位ずつCDR積んだらどうなるのか出してみた
因みにこのCDRにつき増加するスピの計算対象はハゲフラ(165回復)、靴アーリーのアクティブ、変身この3つ
計算結果としては1部位積むごとにスピ回復量が秒辺り4〜5ほど増加するという結果が得られた
面白かったのは積めば積むほどCDRの増加値は下がるのにスピ回復量は上がっていくところ
つまり、CDRの効果が薄くなればなるほどスピ回復量は逆にどんどん上がっていくという結論に至った
もちろんこれはクールダウン空けごとにラグ無くスピ回復を使用した場合の数値なんで実際の運用ではいくらか回復量が下がる
とはいえ上の三箇所CDR積むのと積まないのとでは秒間回復量が約14変わってくるから
実際の使用で少なくとも秒間10スピほどの差は生まれてくるんじゃないかな
まぁマントラとSW撃ちながらこれらスピ回復まで連打するのは面倒だろうけどねw
って書いててThe Guardian's Pathを計算に含めて無かったことを思い出した
押すのはマクロ使えば余裕だけどイナ外してSW維持できるの?
>>678
SWを5秒に一回打つとして75/5=15
>>677 の構成で実CDRが54.87%なのでハゲフラが約6.8秒に一回
大目に見て8秒に一回として165/8=20
最低値の125でも15.625なので理論上ハゲフラだけで維持できるよ
扇風機のコストも動画の構成からイナセット引いた状態でリジェネ秒間30.078
DAIBOのAS分で秒間4.5くらいずつ消費されていくけどアーリーとか変身もあるので消費しきる前にはそれらのクールダウンが空けてる
そもそもSWの消費量が多くなってて動画の構成より瞬間的に多くスピ消費できるからパラゴンでコストダウン取ってもいいかも知れない
>>675
これすげー快適だわありがとう
さくさくだし疲れないしでモンクメインになりそう
43突破かよ、すげーわ。というかこの人のEyeアミュがすごすぐる。
最良のゾンビマップ引いて、Affixゆるめの青エリートをたくさん引いて、かつ、
BossはConduitとかなるんだろうが、
それにしてもすごいな。こちとら38がいまだにクリアできん。
何よりTrialがつまらなすぎて時間かかりすぎてやる気おきないのが。
Rank自由に選べるようにしてくれるといいのにね。
最近は、良Amuと良FD求めてひたすらkadalaに貢いでるが、
以前の超級レアRingAmu求めてた時と似てて割りと楽しい。
まじ初心者はどこみればモンクのことわかる?
まじ初心者は情報見ても理解できないから
とりあえず1か月プレイしてからまた来ればいいよ
さすがにそれは可哀想だろ。
情報古いけど最初は日本語wikiを見たらいいんじゃね。
Diablo3 wikiでググれ。
iphone6ケース最新刊発売中!
http://www.asvcp.org/awards/iphone6case_kopi.html
返信ありがとう
ごめん、そんな初心者でもないんだ。
WDとクルセは70いっててPL314くらい。
しかしモンクはちんぷんかんぷんなんだ。Wikiの情報もVer1とかですしおすし
ランキング上位の装備とスキル上から順に見ていけば
ビルドも装備もほとんど固定ですぐわかる新説設計だよ
PassiveのRelentlessAssaultの効果ってBlind, Frozne, Stun状態の敵に20%の追加ダメージを与えるだけど
これって複数の状態異常が重なっても20%以上にはならないですか?成るんだったらそれ用のビルド組んでみたい
あまり詳しくはないんだけどその3つの状態異常は重ならないような気がしている
ずっと放置してたThousand Stormsをようやくまともに使ってみたけど、
Dashing Strikeがまったく別スキルになるね。おもろい。
表記DPS下げても雷スキル上げたほうがいいのかな?とか、
いろいろ妄想が広がってきた。
>>688
ならないよ
そんなに強力だったら皆入れてる
便乗してひとつ質問なんだけど、
エリートが状態異常になったとき、だんだん効きづらくなっていく仕様って、
状態異常それぞれでカウントしてるのかな?
つまり、何度もスタンして、スタンが効きづらくなったエリートでも、フリーズは別腹?
2.0時代に検証したときは同一扱いだったな
>>691
自分でも試してみてるけど数値と合致するようなダメージの増加を確認出来ないっす
諦めますわ
オールレジより合わせてる単レジ+アーマーの方がタフネス上なんだがタフネスの数字信用していいんだろか
>>695
減算率自分で計算すればいいよ
A % damage reduction from armor = armor/(armor+50*monster level)
B % damage reduction from resistances = res/(res+5*monster level)
A x B x 0.7が最終値。0.025とかなったら100万ダメージが100万x0.025=25kダメになる
>>674
Wikiのジェムコーナーのとこに詳しくあったけど、最大3分割の雷ダメージを各秒間づつ与えるってことらしい。
どっちかといえばエリートやボスのような少数向きっぽい、雷属性はモンクだとブーストが容易だからその辺は強みかな。
最近の4Pのタンクモンクの装備
がフォロワーセットとすり抜けブーツ
なんだけどどんな目的なんだろう
武器のDPSの最高数値って簡単にわかる方法ある?
DPSのランダム数値の幅はわかるが、例えばDPS2100のこの武器がランダム数値として良い引きなのかどうかを。
公式見れば分かるものもある
例えばLv70のflying dragonやらその他daiboは
http://us.battle.net/d3/en/artisan/blacksmith/recipe/rozpedins-force
これと全く同じになる。Lvが同じならベース共通、affixダメ共通だから。
こういうふうにLv70のレジェがその武器カテゴリに存在して公式に載ってる場合はすぐ分かるが(ただしAS/damage%がある場合は調整が必要)
存在しない場合は計算が必要。
例えばmaximusのダメージを計算する。Lv70両手剣のベースはこれ。
http://us.battle.net/d3/en/item/kingslayer
各最低値の1137-1702がベースダメ。
Lv70のaffixダメは両手武器の場合+(1177–1439)–(1410–1788)で共通。この数字はどこぞのLv70レジェのページから拾える。
それぞれ足して2576-3490が最大ダメ。(2576+3490)*1.15/2=3488.0がmaximusの最大DPS
ASとdamage%込みなら最大DPS4105.3
弓とダガーのaffixダメは他の武器と別なので注意。
ありがと、ASやDamegeがついてないなら基本同じカテゴリの70レジェがダメージの幅になるってことね。
SUN KEEPER拾ったけどダメージ%かエリートダメ%つけて穴空けキット使うか迷ってたんだ。
しかし拾ったフライングドラゴンは穴空け使ったけどダメージほぼ最低値のガッカリ品だったのが泣ける
こういうのもあるでよ
ttp://www.d3maxstats.com/
Ctrlキー押しながらアイテム見れば数値の下限ー上限値が全部見れるがな
FDはもう12本ひろったけど、穴開けるに至ったのは2本だけだなぁ
kadalaさん、2hがさらに分化してくれれば貢ぐ気にもなるけど、現状の分類じゃきついし
ドロップ頼みだけど、それでも使える数値ってなかなか拾えんよね。
穴あけ後、10%タイプ、Damage10% & ASのタイプ、LoH & LPSSのタイプの3つ欲しい
10%EDついた飛龍拾ったのにベースダメージが最低値付近だった時の虚無感
>>705
それはもう1つのAffixがLPSSかLoHかASなら超大当たりだけどね。
むしろそれがほしいんだわ。
穴開けて、あとはリロールで数値部分のMAX狙えるからな。
これができるのは10%が最初からついてるもの限定だし。
一発目で3800の拾えたからラッキーだった
人類の脅威とさえ言わなきゃおかしくないのにな。
西側諸国の脅威、というなら何もおかしくない。
オバマが悪い
ものすごいニュー速誤爆すまんw
BoTがなおらないのはオバマのせい
アイリメンバーナウ
人種差別主義者が送り込んだ刺客
それがオバマことTyraelさん
テリアルさんを死にかけのディアブロのごとく案山子にしてよん
やっとGR33クリアできて、この上に行くにはどこを伸ばしていけばいいのか…
とステ画面見てたらVIT2700のライフ29万だった。
伸ばすのはVITかい…
プライマリのASのBPってみんな調整してるの?
モンク「BPなにそれ?」
BPよん?
RoS以前の1.08の時はあったと思うんだけど、今のバージョンで閾値はあるのかね
あるなら検証してみたいなとは思ったんだけど
ASが変化するbuffがかなり一般的なこととFDを加味したうえでの実測がやりづらすぎてあきらめてる
Forumとかでは議論されてるんだろうか
Durin様がBPの計算結果出してポストしてますん。
ただMonkはあまりBP気にせんでもいいと思う。
飛龍倍速、StI、Gogok、Radianceの有無がリアルタイムに絡む上に3段それぞれにBPあるから
細か過ぎてあんまり意味内的な
Forumみてきたわ
確かに細かすぎて考える必要ないねw
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14609371554
一応ここ
>>720
結局そうなっちゃって、素の状態あるいは、全部かかった状態でBP合わせてAS振ってもってなるな。
あと最大ダメージソースの猿爆破はBP関係無いし、SWも(多分?)関係ないし、
プライマリの攻撃とリソースで関係してくるんかな。禿の場合プライマリ3段もそれぞれあるし、
結局合わせたところでっていう。
扇風機ビルドやるなら調整する意味ありそう。
扇風機はAS積んでもスピ消費量が増えるだけだから意味ないどころかマイナスじゃない?
消費したいだけならマントラ、WS連打でスピ枯らせるからもし特化するならRoRGなんかもLoH切るよりAS切るかな
あの扇風機ビルドはTR自体とSWのダメージ相当でかいと思う。
デコイでてなくてもぶっころしてくし。
その意味ではSWとTRのダメージあがるASの意味でかそうにみえるけどどうなんだろ。
であれば、消費増えるというのもあるからこそBPみてAPS決める意味合いは結構
ありそうだけどね。
NRを周回するときの最速ビルドってなんだろ?
30周平均で測ってたけど、猿ビルド+MoC-Annhi+Ice靴+KB無効Bracerで
開けてからボス倒すまでが5分10秒平均
Aughi付けたほうがもうちょっと早いけどとにかく楽なんでこれでやってる。
動画の猿ビルドはまだ武器が極まってないんだけど5分25秒でちょっと遅い。
操作慣れてないのもあるがAct5MobやLife多いエリートでてくると、あのビルド
結構遅くなるような気もしている。ぐるぐるの頻度あがっちゃうと遅くなるしちと手間。
まぁ操作の楽さ考えると長時間やるなら個人的には猿ビルドかな。
ちなみにそこそこいい猿AmuあるならRoRG外して常時AvBandでBoonとか
ManaldHealの指輪つけるのもあり。タイム殆ど変わらない。
>>726
オーギルドつぶす時って胴は何にしてる?
黒棘に使って10%エリダメとVitもらってる。
ベルト魔女、ブーツはアイス
二刀雷SWビルドでシーズナルやってるが、Powerfulジェムぐらいは25にしようと思ってたが、GR23で既にいっぱいいっぱい
ファイアチェインやエレクトリファイドついてたら一瞬で溶ける・・・タフネス8.6Mだが10M以上は必須なのか?
死ぬ間はMoSにしてないならのがいいと思うよ。にしても8Mはちょっと低い。
Harmony使ってる? GR23できついってことはT6もきついだろうから
まだまだ伸びると思うけど。二刀でもGR35まではいける。二刀猿だけど。
装備は肩、頭、小手がRamientセット、鎧、ベルト、ズボンがイナセット(オーラ4つ)、
リングはRoRGとスカルグラスプとPowerfulジェム、アミュはレアアミュに雷ジェム、靴はAlly2匹出る奴。
武器はWonとSunKeeper、Harmonyは勿論使ってるけどエレクトリファイド、ファイアチェイン、リフレクトあたりは触ると一瞬でHP削られてしまう
猿セットは1個も無いので二刀雷でやってる。
マップの引きが最悪でクッソ長い1本道のみの1マップで、10秒戦って(死んで)戻るのに1分のペースだったが、
最低でも24はクリアできないと確率30%になって苦行になりすぎるから困ってるわ
いい猿Amuって、どういうのを指すの?
リロールしてDEX、AS7、CC9.0、CHD95%は凡猿?
AS潰しは大前提では
>>733
リロールしてそのASがなくなって穴だったらそれ最終クラス。
あとは穴無しのDex Holy CC CHDとか、Dex無しのCC CHD Holy 穴とか。
レジェジェム候補
Mirinae Gogok は確定として、残り1枠
GRならTaeguk
NRならPain Enhancer/ Bane of Powerful/ Boon of the Hoarder
こうなるよね、NRだと候補が分かれるけど、高速周回&脳死棒立ちおkでブーンとGoldWrapの組み合わせが最適か
>>734
>>735
ありがとう。
AS消せない時点で…なんですね。
また堀に行ってくる…
扇風機ビルドってたまに見かけるけどヤンパンとか装備してるんですか?
扇風機、まずはここから
https://www.youtube.com/watch?v=6ssc6-V0m0c
むしろ、ミスターヤンのまじないパンツは
このためにデザインされたんじゃないかね
またCSか
>>739
強いなw
ところでモンク的にはシーズナルのメリットってノックバックとスタン無効化ブレッサーぐらい?
雷属性付きのは早いうちに1個拾った(リロールはCC)けど、ホーリー属性拾える気がしない
ノンシーズンと同じ猿装備揃えるのもなんかあれだし、他なんか旨みある?
なんということでしょう…
扇風機DAIBO探してたらFD出た
猿セットも揃ってないのに…
落ち着いて溶かせ
俺は猿アミュゴミだと思って溶かしたことある
>>744
oh... ご愁傷様です…
同時に出たシンダーコートを見て炎扇風機使ってみたけど敵散らすだけで輸送もできないんだなぁ…
進行方向にノックバックさせまくるのならその場に留まるロスも減って良かったんだけどな
猿アミュは5つひろったけど使えるようなの拾えない。1番いいのはholy17%,dex700,as6%,cdr7%とかで泣ける。
猿連打強いのわかるが
すげー疲れるし面白くない....
>>739
これはすごいなw
使えることは使えるけど、リロールがすごく悩む魔女ベルトでた
Allres +98 LIFE 15% ASI +6% CD+39%
せカンダリーは単レジなしですごく微妙
DEXにリロールするならどれを潰す?
LIFE消すとHPは320kになる、Allresは現状装備でMoS+Harmonyで1300ちょい
せっかく魔女ベルト出たのに地獄猫ベルトの方がDPSスコア高いし・・・orz
むしろAR以外になにがあるのだろうか
どうみてもLifeでしょ
Allresiと言ってる人は態と間違えたこと言って失敗を狙ってるよね?
猿イナFDが揃ったので使い始めたけどイマイチ強さを感じない
みんなどういうビルドやってるんだろうって思ったが
Wikiは誰もビルド登録してないんだな…
ログ遡って文脈から察したらやっとわかった
猿4セットボーナスをプライマリ途切れないスキルで連打しまくりゃ良かったのか
イナはいらんな
硬くはないけれど強いわ
FoFのProcUpか、みりなえ20%、または1秒に1回にしてくんねーかなー
>>751
お前こそ適当なこと言ってんじゃねーわ
15%Lifeと98ARとか比較にもならんわ
イナ4セットの一番いいとこはマントラのスロット外して別のをつけられるとこだと思ったなあ
DHのペットセットはコンパニオン外したら効果出ないし。でもT5やT6適当に回るならブラソン4セットのが気楽だった
GRは知らん。
俺ならライフとるかな
現状ライフ稼ぐ場所パラゴンしかないから15%はかなり大きい
そうかイナ4だとマントラ外せるんだ・・・
今頃気づいた
マントラはルーンがうんぬん
でもマントラ外すと猿との併用し難いよね
ライフなんてパラゴンでVITをあげられるだろ
何言っての?
レジこそパラゴンじゃ上げるのに限界がある
そんなこと言ったらdexいらないパラゴンで上げられるからってなりますよ
>>762
極論に走って意味の無い話しないでもらえるかな?^^;
付いてこれないのに無理に話に入って邪魔しないで
熱くなるな
積んでるステータスによるとしか言えないだろ
Life15%が例えばvit500分とする
そしてLife消してdex500にリロールしました
vit減った分をパラゴンで500補いました
数値は適当だけどパラゴンのvitはdexに変換できるのわかってるのだろうか
だからPLで上限がある変換できないレジを装備で積む
そんな単純なことも判らないの?
まあそう思うならそれでいいかw
>>760
猿+イナ4セット組み合わせて見たが、マントラまで外すと肝心の爆破の発動がとても困るんだよな
モーションなしでSP消費するスキルが1つは必要だから、結局マントラは入れたほうが楽だった
レジのDRも知らんのか
1300と1400でどうダメージ変わるか計算してみな
だいたいPLでVit補うとかwPL800超えてんだろうなもちろん
扇風機ビルドなんか間抜けだけど強そうだな
ヤンパンさえ掘れれば始められるんだよねこれ
>>769
逆に超えてないのに偉そうなこと言ってるのなら謝ってほしいな
いつもの草生やして適当なデマを流す荒らしさんだと思うけど
EHP優先ならLife
被ダメ軽減ならAR
ってだけじゃないの?
逆上くんだから放っておけばいいんじゃね
ARでもLIFEでもどっちでもいいけど使い回しするならLIFE残しの方がいいんじゃない?
PL800超えていても今のパッチでdexの代わりにEHPあげるなんて場面がないんだから
749の質問にはEHPが↑の方を残すでいんじゃないの?
dexを犠牲にするの前提ならソケットにダイアでAR78をdex(vit)280の代わりに積めるんだから
life15%の方がいい選択肢だろ
GRソロとNRのT6を最終コンテンツとで考えるなら正直どっちでも良いレベルだと思う。
EHPからいって、ベターはどっちかってのはもちろんあるけど、
レジもLifeもDPSから考えると相当優先度落ちるからな。
まぁT7〜T10が実装されるなら防御もまた重要になるかもしれんけど。
40クリア!どやっ
おめすごw
Keyどうしてんの? DH産?
禿でやってるけど数十回やって、
40が5個 39が10個 38が15個 37が15個 36が10個 35が10個 残り34以下
とかって感じ。39がたくさんほしいけど、全然作れないしやる気がなくなってきているw
即席DHで42keyまで作れてるな
テンプレ3スペ氷で2HXクラフトにしてBP6をエンチャ込で達成できたら結構余裕になったよ
そこまでハードル高くないしGR登るなら作った方がきっと楽だよ
なによりモンクはFDのせいで安定しないのがね。。
すごいな。こっちはやっと36だわ。
火力が足りねーし、下手すぎて死んじゃう。
最後モンクで全クラスカンストしたんだけど、サイクロンで集めてのパーム爆破が楽しい。全然ギア揃ってないんだけど、とりあえず武器はクラフトDaiboでいいですかね?
デフォソケ単レジのチャンバーさんのお出ましだ!!!ASは6
久々の当たり
昔の扇風機知ってると移動遅すぎてちょっと悲しいな新扇風機
>>782
青い石のやつだな、オメ
フレのヨメが持っている、正直羨ましい。
一応5プライマリの「誰にも言えない秘密」をつけているけど
ニセモノwと罵られるw が、それがいい
CS機の和名見ると鳥肌がたつのでやめて下さい
こないだからCSキッズが住み着いてるみたいだなw
誰にも言えない秘密
なんのことかさっぱり分からん
今更だがFD猿ビルドでNR回しするとして、リングに2つソケあってそれぞれレジェジェムはめる場合、
1つはGogokとしたらもう1つはMirinaeが安定と思ってたが、Powerfulのがいいんかな?
25レベルなら+15%エリダメ固定だし、20%ダメアップはほぼ常時発動するし、発動頻度高いとはいえ単体のMirinaeより強いと思うんだが実際どうなんだろ。
CS?PC版の英名を自分なりに翻訳しただけなりよw
王室の威厳とかも気に入っているw
そんなに邪険にしないでケロw
>>789
2ヶ所でエリートジェムを付けるとしたらむしろgogokリストラするくらいじゃないと
>>790
そういうオナニーはブログでやっといて
>>791
なるほど、ASの足しとCD減らせるからEpi回ししやすくて気に入ってるんだよなあ
火力的には貢献低いかもしれんが。ついでに猿セットだとデプスは不要?
爆破ダメのが圧倒的に火力になるから、プライマリのダメージは誤差になると思ってブラソンにしてるんだが。
2.1初期はdepth使ってる人もいたけど今はブラソンが多い
ありがと、ブラソンセットでいきま。
ヤンパンと扇風機ダイボは固定として
これあればGR35くらいならまわせる!!といった装備組み合わせはなんでしょう
レジの減衰率って最近あんまり聞かなくなったけど今こそ気にした方が良いよね
ダメージ減少率が1%も変わったら例えば百万ダメージx5だと10000x5変わってくるんでしょ
ダメージはものすごい上昇率に比べてライフは急激に増える事はないんだからレジは積めるだけ積んだ方がよくね?
猿アミュに雷+とかやめてくれ…何個出せば普通の猿アミュが出るんだ
>>797
GR37以上までいくともう防御とか無理にがんばろうとか思わなくなってくる。
普通にしててあとUnityで即死ある程度防いで、ゾンビマップを探すゲームだから。
T6は防御ほんとさげていいし。
GR上げてく過程は、ある程度安定望むし、防御欲しいとか思ったりもしたけど、
37,38あたりでもうそんな気もなくなるとお思うw
GR40+とかはもはや、いやなAffixつきまくりでダメージでかいエリートは一瞬で溶けるよね。
というか玉ねぎでも瞬ころありうるし。
何十回何百回に1回という、ゾンビ、かつ、当たりエリートでまくりのマップ引いてそれを突破してる
禿エリートどもはまじすごい。
ソロでGRばかりやってると全然PL上がらんよね・・・
GRはまだいい。個人的には気づくと、思った以上にあがってる。
ただ石が全然たまらんし、青素材どんどん足りなくなる。
トライアルに費やす時間こそがまさに経験値ゼロに近いしで
ほんとPLとは相性悪いコンテンツ。
GRっていずれ修正予定なんだっけ?自分はジェム25レベルまで育てるためだけにやってるから、
24クリア出来さえすればいいからやり込むこと無いが、それでもめんどい。
そこまではっきりした内容も予定も決まってないから、考えても仕方ないし、
それを見据えてやことも無いけどな。
その辺考えだすと何もできない。これまでだって、その時使ってるビルドもギアも
何もかも半年から1年レベルでは産廃になるだろう修正は来るわけで。
>>799
そういうものか…
coopでやってるんだけどGR36ぐらいから結構死んじゃうようになってこれはタフネス必須かと思ってた所なのです
もしかしてcoopのGR35以降って火力寄りのFD猿はダメな感じなの?無敵持続できるようにしないと無理なのかな…
36あたりからは既存のギアだとArmorResLifeどうこうしても限界でてくるよ。
感覚的なところもあるんで、36とは言えないが、まぁ36〜37、そっから上は、
めいっぱいレジあげたところで死ぬのは不可避。
39とかは、Unity&Epiかかってる状態でもさくと死ぬ時は死ぬし。
Pubでも、40近づいてきたらCDRガン積み無敵Tankしてたほうが禿は活躍できるんじゃないかな。
>>805
そもそも一番火力無い禿がcoopで猿使う時点で間違ってる
coopならcdr積んで支援専門にした方が強い
最近は支援よりソロgriftばかりだな。
マジでくじ引きなんだけど。当たりっぽくても自分が下手で失敗するから悔しい。
ランダム性排除しろとは言わんが今のGRはマップ差が酷すぎる
間違いってことも無いとは思うけどね。
PubだとそもそもGR35付近クリアに必要なDPSもってないDHやWizだって
わんさか来るだろうし。まぁでも35ぐらいまでやね、そっから上は、がんばってる禿でも
十分なDPS用意するのは難しくなってくるし。
君達に崖迷路バリア天使マップが当たりまくる祝福をかけます
呪福
pubGRでは火力が足りないときのが多いし支援特化とか邪魔なだけじゃね
もっと火力よこせ火力不足や
火力が足りないから支援特化入れるんだろうが!
馬場とクルセはお断りだけど
他のメンバーの火力底上げで生きてたのは前のパッチで、
今はGRで他のメンバーが火力出しやすく、かつ、死なないための支援だけどね。
だからそれを火力を出すという意味なんだけど・・・
モンクだって火力特化するだけならスキル変えれば上がるでしょ
でもそれをやらないのは死んでゲームにならないから
もっと物事を広く解釈しなさい
死んだ時点で火力出てないだろ・・・・
馬鹿なのか・・・・
>>815
ないない。
むしろ今のパッチの方が禿げがいくら火力特化したところでDHのセントリー1ー2台分程度の火力しかないんだから少しでもdebuffかけてた方が強いわ
>>815 は何も間違ったこといってないと思がなw
Palm死亡とGRにより、今のzDPSは以前と違って、DPSを直接底上げするような
役割というより、純粋にTankっぽくなった。
>>819
タンクとしての役割はもちろんだが支援は重要だろ
ダイソン、unity、張り手、MoC、sanctuary、CW、toxin等々ちゃんとやればダメージ倍以上になる。
そもそも支援って言葉が何か違和感があるw
MMOでいうTankだって、デバフかけてMob集めてそれこそDPSクラスがDPSを
出しやすくする役割なわけだが支援してるなんていわんよね。
MOでもあるし、Tankやってるわけじゃないし、でも、DPSに貢献してないわけじゃないと主張したい、
という思いがあって支援って言葉でてきてんのかな。
どっちでもいいです
流行った時はクルセの3本全盛だったから
敵を団子にするのが最高の支援だったんすよ
今は纏める必要性が薄いから
支援と呼べる程の恩恵がなくなっただけの話
トドメを刺していない→支援、サポート
なんだろうね。
2.0時代のzは、DPS10万台とか極端だったからねえw
質問スレかな?似たような流れがあるけど
T6限定でいいなら、MONK最速だと思うよ
セントリ3つでるころには、大体MONKが片付けちゃってます
GR35超えるころには、近接はどうやってもzに片足つっこまないと紙だね
いまの糞デザインだと
zdps和田と比べてどうなんだ?
そんなスレッドがForumに立ってたな
>>825
どちらか一方ってことなら
青黄をほぼ完封できるWDの方が助かるかな
あとBBV一発でヘルトラDHが
Gogok無しBP7にできたりするのもでかい
支援というか マントラがもうちょい輝けばなあ
マントラ効果3倍みたいなレジェ・セットがほしい。
アジリティの強さがイマイチ明確じゃないんだよね
ランカーたちが軒並みつけてるのみると一択なんだろうけど
なんか一か八かみたいで好きじゃないw
>>829
GR38+39+だとゾンビ前提で、大量にゾンビ抱えて割りと長時間攻撃することなるけど、
そんな状況だと、あんまり運次第ってほどでもないよ。むしろ無いと雑魚の
通常物理攻撃で死にかねない。レジでPhysicalわざわざリロールして
つけてるランカーもちらほらいるけど、こういった理由もあったり。
エリートのための意味合いももちろんあるけど、雑魚大量を捌けないとクリア見えないからね。
チェーンとか振り下ろしロボコンとか避けれるってのもあるけど、そもそも
こいつら出たらLeaveになるケースがほとんどでそこはあんまり関係ないかも。
まぁでも39突破は諦めてる禿なんで、ランカーの粋までもちろんいってないし
間違ってたらすまん。
ルーン試したけどマイ禿だとagilityがやっぱり一番耐えられた
密着して殴り続けるのが基本だから設置dot系使ってくるRGには
他と比べるとかなり楽に感じた(たぶんゴム型のRGの毒には回避効果ないけど)
ただGR43+とか目指すならconduitと雑魚大量召喚MAPを引くのがスタートラインってなるし
雑魚殲滅のみのDPS重視でMoCって選択肢もあるかもしれない
ForumにMoCタイプのスレッド前あって試したけど、
かなり柔くなるんだよなw
もうこの辺はしっかりプレイヤースキルある人がうまく使いこなすような感じでないと
無理だとおもた。43突破の人とかほんとすごいと思う。
ドッジをさんざんカス呼ばわりした連中にドッジの強さを見せてやるよっていうブリの意図を感じたagility
30数%であれだからなw
2.0時代なんて60くらい積んでたぞw
おれは好んで使ってたよドッジ+コラテラル
吸い込むとえらい事になるんだ、これが
今はルーンはagilityがいいのか
ARの選んでたわ
メインの防御手段にはなり得ないのは今も昔も変わってないけどな。
Rune1つで0→30なのがでかい。
禿専で伸び悩んであんまりやることなくなったんで、
Boon(79%)とGFモリモリ(10000%)で、ミリ猿ビルド崩さずに
Rift回して、Custerian WristguardsでEXP回収してる。
上記数値でNRをフルに回すと一回で60M-110Mgoldくらい稼げるな。
通常のNRで得られるEXPが400Mくらいだから、
調子いいときならEXPで20%増しくらいの計算になる。
GFとBoon積めるなら頭ルビーより断然エメのほうがEXP効率いい。
ちなみにDPSはだいぶ下がるけど、
常時集金とGold Wrapで案外カッチカチなのでほとんど死なない。
(瞬間Armor5Mとかw)
他職はよく知らないが、NR早く回せるモンクはこのファームは向いてるかも。
むろん、A1のFestering Woodsとかブッチャー前のほうが効率はいいが、
一応超級レジェ探しの片手間ということでNR回してる。
>>837
ベルトは魔女でいいんでないかな。GWのGFそんな高くないし。
問題は他でGFあげてくと結構DPS落ちちゃうのが難しい。
5,000%ぐらいで妥協して、Bracer、Boon/AvariceだけでDPS維持して周回速度落とさずに
5〜10%追加でもらうってのでもいいかもよ。しばらくそれでやってた。
しかしその後はKrelmに変えてだらだらプレイに変わったw
鰤「回避の評判がいいので、再びDEXはArmorではなく回避が上がるようにしました」
>>837
GF付くのはセカンダリだから、意外とDPS落とさずなくても
結構いけてる。レオリック頭エメ嵌めは特殊だけど。
あと、フォロワーに盛るの結構大事。30%は盛れる。
>>840
セカンダリはあまり関係無いように思うけど。魔女で15%はDPS変わってくるし、
かなり落ちちゃうような。
あとFollowerのGFは今の仕様だとおまけ程度じゃない?
150%のっけて2割分の30%増えても3500%+30%で3530%程度にしかならんよね。
まぁないよりは合ったほうがいいけど。
俺モンク、護身完成する
http://download1.getuploader.com/g/diablo3_jp/1139/goshin.jpg
>>841
ああ、うんもちろんDPS落ちるから、
NRとかBountyとかで多少DPS落ちても支障のない範囲で。
いやだから、無理にゴールドラップ使わなくてもって。
NR、Bountyといえど、防御よりDPSあったほうがいいでしょ。
iphone6ケース
http://www.geteyesmart.org/eyesmart/style/iphone6pluscase.htm
Deadly Reachってノックバック扱いですか?
もしそうならストロングアーム掘ろうと思うんだけど
はい
>>846
効くよ
回答ありがとうございます
ノックバックで30%ってかなりの効果だと思うんだけど
なんでぜんぜん使われてないんでしょ?
>>849
Aughiのエリダメ15%と防御関係消すと痛すぎるから。
ソロでないなら使えるよ。他のメンバーにも効果あるし。
ソロだと、GRは問答不要でAughiだし、
NRだと、シーズンだとKB無効Bracer多いんじゃないかな。
単純にプライマリ性能としても、範囲やProc考えると今はDRが選ばれにくいってのも。
ミリナエもあるしね。
あぁあと、RGやでかいMobやKBや吸い込み無効のMobには効かないのが難点。
なるほど詳細説明どうもです
もし出たらイナ猿混合で遊ぶときにつかってみることにします
ストロングアーム使うならDRよりサイクロン併用するほうがいいな
猿セットと合わせれば敵が溶けていく(元々溶けるけど)
パブだと後衛に流れた敵も引っ張れて楽しい
zDPSのクルセとか出始めたのね
色んなビルドができるのはいいが
火力となるのがDHだけという
ヤンパンってどれくらいのレア度?
kadalaからプライマリ強化のばっかりでるんだが
今まで2個拾った、DEXとINT(Wizで出した)品。使い道無いのでそのまま置いてるが。
SOJ、Unityも2個づつ拾ったからだいたいそのぐらいか?
Eye Of Stormだかはシーズナルで1個(しかも56レベルの時)だけで、未だにノンシーズンで拾えて無いなあ。
>>855
2.1前はかなり出にくかったが2.1からポロポロ落ちてる
まじか
SoJ、Unityは合わせて10個くらい拾ってるのにヤンパンは1個も持ってなかったから
ククリカラミティ並にレアなのかと思ってたわ
1.89%だからレア枠だよ
2.1前も後もレア
>>860
ちなみにその確率ってどこのデータ?
>>861
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16HCfzoijS_Xpzdrtg-C03b7oY97lb15XP5yztWNzH6Y/htmlview?usp=sharing&sle=true #
>>862
ありがとう
Furnaceより低いんじゃそりゃ出ないよな
マジかよFurnaceなんて1個も出てねえぞ
ついでにレアってわけじゃないはずのBoHのCD減らせる兜も、ゴミだと思ってた当時はいっぱい出て何個も溶かしたのに、
1個はほしいって装備だと気づいてからは1個も出ないぞ
あこれカテゴリ内での出現確率だから実際のドロップ率とは変わってくるのか
にしても低い
ところでトーメントごとのレジェドロップ率ってどれぐらい変わるんだ?
シーズナルで雷二刀やってるが、T4になるとDPS余裕でもタフネスが850kしかないせいでエリートで殺し殺されゲーになる
T3のが精神的に楽だからそっちで続けたいが、大幅に変わるもんなん?
850kじゃねえや、8.25Mだた。イナ4セットのオーラ付きでこれだから実数はもっと低くなるが
敵からのドロップはそんなにかわんない
T6となると流石に体感で判るくらい変わるけど
今だとギャンブルもあるし
回転の速いトメで遊ぶといいと思うよ
随分過去にはなるけどT1でも全然装備は揃った
ありがと、T3で高速回しで遊ぶわ。
てかホーリー属性ついたNB無効ブレッサーさえ出たらシーズナルからとっとと撤退するんだが。
Aughildがあるとはいえ、選択肢として欲しいんだよなあ。
どうせSeason終了後にNormalで同じアイテムドロップするようになるんだから
競争に参加しないならSeasonをやる意味がない気もするけど
ノンシーズンは倉庫パンパンなのとシーズンとは違うビルドで色々遊びたいってのもある
ただひと通り楽しんだから後は属性合うブレッサー手に入れたらもういいかなと。
てか残り期間も長いわけじゃないから撤退でもいいかもしれんw
倉庫パンパンならなおさらノンラダでええやん、とか思ったが、スタッシュは別になるから、
スタッシュ分増えて倉庫キャラ分は減る感じか。
これシーズン終わったらほんとパンクしちゃうよね。
メールみたいな格好で全装備送られてくるとかだっけ。
みんなのflying dragonはやっぱりlohよりlpss?
フォーラムのvs記事読んだらどっちも欲しくなってもう誰かの真似しないと決めきれない
furnance以前にそもそも禿げで2Hmace自体があんまり出ない気がする
>>873
計算するとLPSSみたいだけど、体感だと分からないレベルな気もする。
どっちか選べる程度に、似たようなDPSになる両タイプを2本拾うってのも
なかなか厳しいドロップ率だしな。
余程運良くない限りは、両方拾える頃には穴あけも余ってるだろうし、
両方取り敢えず穴開けて使ってみればいいかと。
EoP装備してるならLpss、してないならLoH
ということは、計算上だと、レオリックの時もLpSS?
といっても俺も10%Damage付けた上でどっちにしようかとか選ぶような手持ちないけど。
倍速状態の時はどうなんだろうね。LoHは倍になるけど、LpSSは回復力倍まではいかなそうだし。
ブレッサーてなんすか
bracer 腕用の小手
ドレッサー
飛龍は何が凄いんですか?
>>881
ダボースピー
>>875 >>876
ありがとう ありがとう 873はlpssにしといたよ
>>882
加速がそんなにすごいという事なんですねありがとう
スピーダッ スピーダッ ミッソー ダボー
逆火山か
プライマリ連打で斧飛ばす2H遊んでるんだけど、他使ってる人っていないかな?
FollowerにFollower専用アイテムのYour follower cannot dieの特殊効果ついたものと、
Unity ring装備させて、自分にもUnity ring装備すると、ソロでもダメージ50%減と聞きましたが、
どなたか、その仕様でGR頑張っている方がいらっしゃいましたら、使用感を教えてくださいませ。
それソロ必須装備だよ
そうなのですね。 なかなか、Followerのアイテムが拾えず、困ってます。
自分はFD猿ビルド(EoP無し)で、タフネス13M、回復はパラゴンのLOHとFDのLpSSでやってるが、
無しでT6は少し危ない時が出てくるしエリートも棒立ちは厳しいが、ありだと雷餅&リフレクトのような痛いの以外は大体棒立ちできるようになる
SOJ→UNITYになってDPS的にはかなり落ちるんだが、ダラダラプレーできるんでソロだともっぱらそっちになった。
注意点としてパブで装備すると、Unity装備してるPTMとダメージ共有になるんで、何もしてないのにダメージ受けたり、
離れてるPTMが勝手に死んだりととんでもないことになるので注意。
後ドロップ率自体は悪くないはず、自分でもフォロワー問わずなら10個近く拾ったし。むしろUnityのが大変かも。
890です。 詳しい説明ありがとうございます。
Unityは、Kadalaから続けざまに1日に2つ(内容は大したものではありませんが)
出ました。
Followerは、期待して待ちます。 でも、ソロにとっては、やはり必須なんですね。
皆さん、ありがとうございました。
DEXCD100AS7Amorの猿アミュ拾ったけど
Aromorリロールは当然としてソケかCCか悩むなぁ
unityがなかなか出ないのに羨ましいな
CCかHOLY20%、先に来たほう
属性もありか
さんくす
ID変わってるけど>>893 ね
リングにはCC6CD50までしかつかないし、属性ダメージは基本つかないから、
ソケはできればリングに使って、アミュで補填する感じ。
今更だがBoH・マントラ・SW・Epi・FoF・DSを組み合わせたいのに、クリックボタンにプライマリ割り当てないと共存できんのが辛い
左クリックにプライマリだとその都度敵クリックし直す必要あるから極めて操作しづらいし
左クリックも右クリック同等に、おしっぱで勝手にタゲ移してくれるような設定にしてくれればなあ・・
ひとまず移動回避用にTR入れてるがクソナーフされたせいでDSとは及びもつかない使い勝手の悪さだし。
左クリックも連打設定すればそれは解決する
猿はなんにもボタン押さなくても使えるからとてもFarm向きだ。
敵クリックできなくてかこまれて棒立ち死がいちばんフラストレーションたまる
>>901
FoT全盛の頃にあったその場FoTみたいにやればいい。
force stand押して遠くをクリック。
あとそれのときってFear食らってる時も結構あったりする。
つか左クリスキルは何でもforce stand押しながら打つわ
RimeheartのFrozen状態の敵に対して、10%の確率で武器ダメージの10000%のColdダメージを与える。
これの発動条件がいまいち分からないのですが、procで発動するミリナエと同じでしょうか?
使ってみたら妙に発動率が低くてやたら弱くて参ってます
凍らせてFOFで攻撃してみてるんですけど60%のHolyダメの部分では発動しないですよね
Proc発動であってるよ。ただ両方に同じ武器もてないから、
ミリナエの15%に対して、実質10%の半分の5%となって、
ミリナエの1/3の発動率ぐらいじゃないかな。
あとダメージは、10%DamageつけてるFDとかと比較すると武器ダメ半分ぐらいになるんで
ダメージ自体はそこまで変わらなくなっちゃう。
手数で稼ぎたいところだけどFDも手数稼ぎやすい武器でここでも差が縮まる。
ありがとうございます。やっぱりその結論ですよね
敵を凍らせる分防御が安定するかと思ったらそもそもやたら弱くて
いろいろ試したものの適当な2H武器で猿爆やった方が強くて安定したんで参りました
GR35,36ぐらいまでなら二刀で両方にCDRつけてほかも結構盛ってれば
無敵いれてかなり安定する。ただそれ以降は火力足りなくて無理。
今の仕様だとソロGRとかは、何をどう試しても2h猿以外の選択肢は全て消えるw
>>906
俺はInnaセットとFrostburnも併用してるけどT6riftぐらいなら防御はそこそこ安定してる。
火力が無いのはしようがないので
敵を集めて塞き止める役割に徹してる。
猿Amu出るまでの繋ぎだな。
Rimeheartは二刀で使うとどうしても発動率が落ちるから、
盾持ちで使うという手もあるよ。
以前よりASを稼ぎやすくなったから、二刀の利点が減ってる。
もちろんFD猿よりは弱いし、とくに面白い盾もないのが難点。
1h使うならもう1本はSunkeeperでエリダメ底上げがほぼ必須になってくるから
盾だとDPS的にきっついな。
ろくな調整できないんだし、全部2hにするか1hにするかしてしまえと思うわ。
どうせ次くるのが1h底上げのための素ダメージ盛るか、Gem2つの利点大きくして
今度はまた2hが死ぬとかいうのが目に浮かぶ。
もう一本はSledge fistで凍結とスタンで動きを封じてる。
その間にWizの焼き鳥やDHのSentryに何とかしてもらう感じ。
BoTが効くならもうちょっと良くなると思うんだけど。
猿Amuさえ出ればFDに移行出来るんだけど今FD使うとすぐ遣られる。
Frostburn使っててもスレッジ使うとスタンが優先されて凍結あまりしないから外してたような記憶があるんだけど今は違うのかな
BoT効いても劇的に変わったりすることは無いと思うぞ。
せいぜい今より1割り増しぐらいでね。
Pubでz気味でいくならRimeheartより、スタンと凍結の2本でよくね。
猿AmuないからFDもてないってよく分からないけど、無いなら他3つ+RoRGでいいやん。
むしろ猿Amuでたところで、いいのがでないと当分の間は他の3つで猿はセットもらって、
黒棘なりHellfireなり他のDPS高いAmu使う期間が長いよ。
>>913
頭について完全に勘違いしてた。
猿頭でやってみるわ。
ところでBotTってBug認定ってされてるんだっけ。
禿だけならBugだろうけど、全クラス、スキルは効くけどProcには無効ってのは同じだし、
もしかして仕様通りなんじゃないかとちょっと思ったり。
禿以外はproc系のダメも効くんじゃなかったっけ
いや効かないはず。
禿はほぼ9割Procがダメージ減だからゴミ化してる。
そうなんだ
Forum見た感じ認識はしてるし直す気はあるみたいよ
>>913
BoTのダメージbuffは他のbuff・debuffと加算されずにそのままの数値で乗算されるから
セカンダリ効果が発現する最低ランクでも2割ちょっとのダメージ増になるよ
猿ビルドのレンジ的に15yard以上離れた敵にダメージが入る事もまず無いと思うから
爆発にBoTが乗るようになれば結構なDPS上昇が見込める
遠距離ジェムと遠距離キックか遠距離鐘ビルドやってみたい
>>919
3つ目をTaegukと仮定するとして、GRソロとかだと他のBuf/Debuf無いから、
Taegukもそのまんま乗算になるのかな。だとすると、TaegukをBoTに変えたとして
どんだけあがるかっていうとそこまで大きくは伸びないと思われる。
って言った後で気がついたけどBoT入れる前に積んでたジェムのダメージアップと差引になるから実際はもっと低いね…
そして改めてギア考えたらモンクって人によってはジェム以外でbuff積まない…
スタック貯めるのに時間掛かるってのはあるけどteagukとの誤差の範囲だわ…
即時ダメアップとアーマー追加どちらを取るかの選択になるね…
>>922
そんなとこかな。いいとこ今より15%増し位とか。
Taegukによる上昇度は死亡もあったりで、
ざっくりとしか見積もれないからこうだとはなかなか言えないけど。
>>912
スタンが優先されて凍結しないって初めて見たんだけど
優先順位や両立しない状態異常があるの?
ようやく穴付きのRoRG掘れた。あとは猿アミュ良品かなあ。
いまMF積むのってどのくらい効果あるかな。とりあえずレオリックに
トパーズ突っ込んで回ってるが、結構レジェ数に幅があって、なんとも効果がわかりにくいんだが。
この前俺も穴付取れたが単レジついてなくてなくなく砕いた
トパーズ入れてる人とかもうほとんどいなくね。
レジェに対してMFの効果1/10とかの話があったあと、そもそももう効果無いとかいう
話もでてたような。黄色拾いたいならちゃんと効果はあるけど。
CDRも金もいらないというなら赤入れてたほうがまだましかと思う。
>>925
猿アミュは5個ひろったけどholy17%,cdr7%,dex680ぐらいでcd100%にリロールしたやつが最高だわ。
なかなか良品は辛いよね。
今使ってるホーリービーコンとかってアミュはholy20%,cd84%,dex690くらいでcc10%にリロールしてる。すごく交換したい。
>>926
RoRGは出る場所が決まってるだけに、諦めつかず茨の道になるねー。
これまでも穴付き合ったがIntだったり。。。
MFの効果はわかんないけどお守りのつもりでトパーズ入れといてみるよ。
ルビーは今の仕様だとDPS下げて入れる意味はほとんどないとこないだ気づいた。
それならガチ装備で早く回ったほうがEXP取れる。
>>927
俺も猿アミュは5個くらい拾ったけどゴミばっかだ。
ヤンちゃんのおぱんてぃ拾えない
黒棘ならCC10CD99Dex740とか持ってるんだが
もうこれでいいと思えてきた。GR38移行だと地形ダメもシャレならんし
黒棘3セットも悪くないんだよな。
まぁ普段はDDかIceつけて2セットにしてるけど。
穴ありならいいけど無いならどうなんだろね
地形ダメでやられたっていう感覚ってなかなか体感で無いような
いちいちMoltenの爆発避けなくていいからダラダラ回るのにはブラソン3セットありだとは思う
パブだとエリート倒した後のドロップを真っ先に拾えるどうでもいい優越感もある
>>931
穴はもちろんある。
黒棘4はGR38、39あたりの話だけどな。37とかだと地形無効はなくていい。
死ぬの防ぐためって言うよりある意味DPS高めるためかな。
DPS3830のFD出た
おめでとう
>>924
CCが限界まで上がると1秒間ぐらいCC無効になる
この時はスタンが優先されてるような気がする
いい加減DPSだけ言って喜ぶ幼稚さはやめてくれ
4000越えならまだしも。
めでたいじゃん
DPSだけ書かれてもどの程度のモノなのか他の人には分からない
DPS3830/dex/dmg10%/areadmg
DPS3830/dex/dmg6%/AS5%
上は超級だが下は並だろ?
937「おれはまだ、3180のFDしか持っていない」
939「おれに至っては、竹割音の大棒しか持っていない」
までは読んだ。
いや、真面目な話、未リロールの
DPS3180/dex/vit/Lpss
DPS3830/dex/dmg6%/AS5%
とかなら悩む人多いよね?なんか不安になってきたよ
DPS3830(2674-3988)/dex/dmg10%/LOH(リロール)
でソケ穴つけました
今までDPS3500のFD使ってたけど殲滅速度が体感できるぐらい早くなったよ
>>942
そこまで書いてくれると分かる。
間違いなく超級だ。おめでとう
というかそれdexの値によっちゃ鯖No.1レベルだな
dmgX%は低い方が良いんじゃないの?
リロールで10%にすればいいんだから。
他にどうしてもリロールしなきゃならんのがあればだめだけど。
でも3800超えで6%とかって有るの?
あとそれだけの超級ならソケ穴はリロールじゃなくて穴あけレジェにすべきだと思う。
よくみよう
LoHよりLpssの方がいいんじゃね?
http://i.imgur.com/99bvC8i.jpg
DEXがちょっと残念でした
おめ
俺の変な音がする大坊と交換しよう
ダメ10%で3700台なのにスピリットジェネのこしてias7%リロールしたのは悲しい事故だったな
FDは2.1以前に砕いて以降
一本もでないw
最近はLpSS、LoH両方つけるタイプを割りとよくみるけどGR40突破してる所をみると
DPS足りてるってことなんだろうか。
>>952
俺も
5本葬って以降一切出なくなった…
>>953
それは代わりにMoCを選べるとかじゃないだろうか
もしMoCでGR40回れるとかなら凄い魅力的だが試そうにも物がない
その代わりMoCなのかとおもいきやMoSのままの人もいるし。
やってみた感じだとLpSS/LoH&MoCは、LpSS or LoH & MoSよりは死にやすい。
LpSS/LoH & MoSだと39あたりでも結構堪える場面増える。
死ぬと場所によってはかなり時間ロスあるから、死亡減らすというのは割りと意味があるのかもね。
まぁ41以降とかは、とにかくDPS無いと死ぬ死なない以前に無理だろうけど。
>>954
溶かしまくったらそのレジェ出なくなる裏設定でもあるんだろうかw
俺も不要だった時に何個も溶かしたけど後で必要になった途端さっぱり出ないまま現在に至るレジェが何個もある
Furnanceほど設定低くないし、単にそこまでやってないだけちゃう。
41クリア!どどや
3秒残しか
すごいな。おめでとう
ちなみに挑戦何回目ぐらい?
もうひとついけば、ノンラダus1位じゃないですか
がんばれ!
ありがとー今回はきっちり数えてて43回目だったよ
42か。。。ぼっちだからtrial用DHをもうちょい育てるとこからになりそうなので先は長そうだ
>>959
すげぇなぁ
WitchよりCDRの方付けてGRも行くのかな
Witch一回しか拾ったことなくてしかもしょぼかったんでつかえないんだ
kadalaに全部貢いでて一個だからほぼあきらめてる
>>966
なるほどね
DEX VIT AS CHD 単レジとlife15%とCDR8%どっちもありだわな
まーできれば魔女欲しいけどね
まったくでない。。
2個拾ったけどAS5のクリダメ26・31というゴミ品だった
良い点は単レジついてたのと、主ステなしだったからリロールで全キャラ使えるってぐらいだ
プライマリステ無しCD30%つけるくらいなら黒棘つけるわ
いやまあだからリロールでリジェネだかスキルダメージだかついてたのを主ステにな。
だから全キャラに一応使いまわせるってだけだが、ガッカリ性能なのは変わらん。
https://www.youtube.com/watch?v=FHhV8oGQfIk
T6ファーム用のブレードストームビルドみたい
解せない数字が出てるな
装備品はASこだわってるようだし
もしかしてSWの仕様って昔のようにAS掛け合わせるようになってるのか?
ASがのらないときあったっけ
DoT、Chanelは最初っからAS乗るよ
最初は解せない数字が出てると俺も思ったけど、スプレッドシート見て納得
あんだけ積み上げればそりゃ出るわ
当然猿よりは弱いけど、T6ならこっちのほうがお手軽で使い勝手よさそう
シーズン限定だから俺は手を出せないけど…
似たような感じで二刀火もできるけど、火にしろBladeにしろ
2.5秒おきにSW連打とかしてTaegukの方が多分いいよ。Innaのおかげで常時
張っておける。
物理と火で、火の利点はMagefistが使える、SWの範囲広い、BlazingFistも火になる、
ってぐらい。物理でBladeの方が強いけどね。
あと火でSWでTaeguk使う場合は、Cinder使えなくなるのが残念。
まぁ猿が火力も防御も、T6NRは断然安定だけどなw
2.1だとAOEで高火力出ないとダメなんで猿1択になっちゃうが、意外とデコイ連打による防御効果もバカにできないのかもしれない。
次の大型パッチでRaekor並にRaimentが強化されることにきたい
やってることは同じなのに弱すぎ
>>974 >>975
スキル説明が改定された時点で仕様も変わったのかと思ってたわ
秒間1億5000万くらいダメージ出してるし、途上の猿ビルドよりは強いな
モンクのスキルでASがダメに乗るやつって、
SWの渦巻本体と、ハゲフラの最後のルーンと、それだけ?
MoCのSubmissionとかPalmのDoTとかもだと思う。
確認はしてないけど、例外はあるけどほとんどのDoT/Channelは
AS含めてのはず。
ちなみに上の物理BladeのやつNR延々やるなら10分Buf結構かさなるから
割りといいね。操作も少ないし。
なんか誰が流したのかしらんが、Channeling系スキルはAS上げると燃費が悪くなるだけで
瞬間ダメージは上がらないっていうガセをあちこちで聞く
某wikiにもそんなこと書いてあるし
チャネリング系がAS含むの知ってたけど、
パームのDOT部分に含むのは初耳だや。
俺はむしろ、SWの渦巻とハゲフラの最後のルーンだけ特殊なのかと思ってた。
wikiに書いてあるのはコストが消費が早くなるって事だけだろ
相変わらず出鱈目が多いな
したらばは
なんだこのクズ
巣に帰れ
他クラスのDoTはAS乗るやつなんか皆無だけどモンクスキルはAS特化キャラとして特別扱いされてんのかね
>>983
巣に帰れってさ
MoCやPalmはAS関係ないでしょ
スキル説明読めば明らかだと思うが
そのToolTipがWeaponDamageに関しては役にたたない。
PalmとSubmissionはASで再スケールされるよ。
昔あったMoE-BacklashもASでさらに倍率かかってた。
PalmのDoTとSW含めてこの3つは少なくともASのスケールがかかるから
DPS=ダメージと思ってよかったはず。
>>983
それ、DPSが同じならって前提での話だろ
次スレたてた
イベント中だったからBoonとAvariceつけて回ってたけど、
NRだと猿ビルドほんと優秀だよな。RoRG外しても大して火力落ちないのがすごい。
Annhi、Boonの移動の快適さはなかなかすごいわ。それでいて、ぼけっと途中止まっても
動き出すと即座にDPSマックスだし。あと、禿にとってKB無効Bracerは偉大だな。
扇風機とか上にあったSWビルドやってみたけど特にAct5MobがKBがうざすぎ。
DHはGR強いけどNR微妙、Sentry置くだけで、楽っちゃ楽だけど、RoRG外すの無理だし、
Unityつけてようが、レジ300,400当たり前なので事故死はやっぱ起こる。
Krelm's Buff Bracersってまだ一度も見たことないんだが、
モンクで落ちる?
>>994
全キャラで落ちるけど、ノンシーズンって落ちは無いよね?
うひょーまじょひろったー
>>995
あっ。。。。
42クリアとおもたら2秒足りんかった
>>998
じゃあ次はいけるね(^-^)
ん
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