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バグ報告

164名無しさん:2012/07/21(土) 17:09:13 ID:MnNXSduE0
ルーインでHPを消費しきっても
死なずに攻撃判定だけが出ることがある
これでカウンターが反応するのはどうかと

ランキング戦 07/21 16:57:22 のログより抜粋
敵ルーイン
敵 は HPを消費。 918 HP (476 > 0)
前衛 が 後衛1 への攻撃を護衛した。
前衛 が 後衛2 への攻撃を護衛した。
前衛 が 後衛3 への攻撃を護衛した。
侍 が カウンター!
>>> 敵 に 580 のダメージ。(0 > 0)
敵 は 戦闘不能になった。

敵ルーイン
敵 は HPを消費。 962 HP (528 > 0)
前衛 が 後衛1 への攻撃を護衛した。
前衛 が 後衛2 への攻撃を護衛した。
敵 は 戦闘不能になった。

165おっさん:2012/07/21(土) 20:24:56 ID:???0
>>163
オーバーランに限らず前衛化するスキルは前チャージ開始時にも前衛化します。
mudai鯖で変更となった仕様です。
インディスクリミネイト+デヴォーションについては害は無いと思いますが
デヴォーションで護衛する際は同じチームのキャラだけを護衛するように変更しました。

>>164
バグというか仕様不備でした。ただしく動くように修正しています。
HPの有り無しを判定するタイミングが誤っていたので、
護衛メッセージやカウンター処理が行われていました。


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