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はははキャラスレッド

1ははは:2012/02/06(月) 22:46:21
はははのキャラスレッドです。

20ははは:2012/03/30(金) 00:21:51
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・携帯電話/その他/0/
ガラケー:ルルブ1:P180
■コンボデータ
・タイムシフト
-100%未満/3+4/セットアップ/-/自動成功/範囲(選択)/視界/4/-/-/-
-解説:対象の【行動値】を+14する。1シナリオ2回。
-100%以上/3+4/セットアップ/-/自動成功/範囲(選択)/視界/4/-/-/-
-解説:対象の【行動値】を+16する。1シナリオ3回。
→タイムドライブ(+空間圧縮) 侵食率+2
 更に対象が戦闘移動。回数は空間圧縮のレベルに依存


・圧壊
-100%未満/1+5/メジャー/RC/対決/単体/視界/3/4+侵蝕率修正/8/6
-解説:同エンゲージ不可。
-100%以上/1+5/メジャー/RC/対決/単体/視界/3/4+侵蝕率修正/7/8
-解説:同エンゲージ不可。
■キャラ説
若くしてUGN支部長となった少年。
しかし、彼の父親はUGN幹部である「西院星 塔芽(さいせい・とうが)」の為、実力ではなくコネで支部長になったと思われている。
繰芽本人も自分の実力には分不相応な立場だと感じている。コードーネームの「ノー・ペイン(痛み知らず)」も皮肉からつけたもの。
責任感はある方なので、例えお飾りや傀儡だと扱われても役目を果たそうと頑張る。

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<削除>

23ははは:2012/04/08(日) 01:49:41
残り76点

24ははは:2012/04/09(月) 21:17:54
■キャラクター名/コードネーム:空道 覇矢(くうどう はや)/葬送雷刃
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:36/男/さそり座/174/82/B
・ワークス/カヴァー:何でも屋/元研究員
・ブリード/シンドローム:クロス/ブラックドッグ・キュマイラ
■能力値(基本経験点130点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:6〔2+3+1+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():4〔1+3(6)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:1〔1+0+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(噂話)/情報():0〔0+()〕/3〔1+2(4)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:10
■副能力値
・HP最大値:33
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:8
・行動値:3
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 8m
(行動値+5m)
・全力移動 16m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(裏社会)/邂逅:安定した家庭/大事故/好敵手
覚醒(侵食値):死(18)
衝動(侵食値):飢餓(14)
侵食基本値:42
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
Dロイス/屍人/-/-/HPダメージを常時−2D10
Dロイス/機械化兵/-/-/HPダメージを常時−10(邪毒除く)
Dロイス/秘密兵器/-/-/特殊装甲義肢を取得
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
コンセントレイト:ブラックドッグ2
スタンボルト1
加速装置3
-合計消費経験点:
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
完全義体
特殊装甲義肢
携帯電話
効果:参照P
■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力

・白雷
-100%未満/1+2/メジャー/白兵・射撃/対決/単体/武器/5/7+侵食率修正/8/12
ダメージを与えると放心

-100%以上/1+2/メジャー/白兵・射撃/対決/単体/武器/5/7+侵食率修正/7/12
ダメージを与えると放心
-解説:
■キャラ説
海底研究所の元研究員。
5年前の事件が原因で研究所を去った。
その際にオーヴァード化したらしい。

25ははは:2012/04/09(月) 21:22:00
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
・素手/白兵/白兵/−2/12/9/-/-/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
完全義体:装甲値+10、素手データ変更
特殊装甲義肢:素手攻撃力+4、ガード値+3、白兵ダイス+1
携帯電話

アイテムデータ詳細等追加

26ははは:2012/04/10(火) 00:58:23
シナクラで22点加算、残り98点

27ははは:2012/04/10(火) 01:12:14
違った。21加算で97だ

28ははは:2012/04/18(水) 08:31:15
■キャラクター名/コードネーム:玖次 咲/メビウスコイン
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17/男/蠍座/167cm/49kg/AB
・ワークス/カヴァー:ハッカー/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/オルクス・バロール
■能力値(基本経験点130点+15点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔0+0+0+1(10)〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:4〔1+2+1+()〕
-RC/意思/知識(ネットワーク)/知識():7〔0+7(15)〕/0〔0+()〕/2〔2+()〕/0〔0+()〕
・社会:3〔2+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(ウェブ)/情報(裏社会):0〔1+()〕/0〔1+()〕/2〔2+0()〕/1〔1+()〕
-合計消費経験点:25
■副能力値
・HP最大値:27
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:9
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 14m
(行動値+5m)
・全力移動 28m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(学生)/邂逅:義理の両親/大きな転機/秘密
覚醒(侵食値):渇望(17)
衝動(侵食値):加虐(15)
侵食基本値:32
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/亜純血:黒星の門/-/-/オルクス100%取得不可
-幼馴染/遠藤 円/好意○/悔悟/ロイス
-友人/綾瀬 真花/慕情○/不安/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/-/
・1/コンセントレイト:オルクス/2/メジャー/シンドローム/-/-/2/-/20
・2/黒の鉄槌/1/メジャー/RC/対決/-/視界/1/-/15
・3/棘の縛め/1/メジャー/RC/対決/単体/視界/1/-/15
・4/黒星の門/1/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/ピュア/-
・5/時間凍結/1/イニシアチブ/-/自動成功/自身/至近/5/80%/15
・6/時の棺/1/オート/-/自動成功/単体/視界/10/100%/15
・7/魔神の心臓/3/メジャー/シンドローム/対決/-/-/4/100%/25
・8/領域の声/1/メジャー/情報:/-/-/-/2/-/15
-合計消費経験点:120
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・制服/その他/-/0/
高校の制服:ルルブ1・P180
・携帯電話/その他/-/0/
最新のスマホ:ルルブ1・P180
・コネ:手配師/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:手配師/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:要人への貸し/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:要人への貸し/コネ/-/1/ルルブ1:P179
■コンボデータ
・名称 インベイドテリトリー
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/1+8/メジャー/情報:/-/-/-/4/5+侵食率修正/8/-
-解説:情報収集用コンボ
-100%以上/1+8/メジャー/情報:/-/-/-/4/6+侵食率修正/7/-
-解説:情報収集用コンボ

・名称 ファンクション・ファイブ
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/1+2+3+4/メジャー/RC/対決/単体/視界/6/6+侵食率修正/8/5
-解説:ダメージが通れば硬直を与える
-100%以上/1+2+3+4/メジャー/RC/対決/単体/視界/6/7+侵食率修正/7/8
-解説:ダメージが通れば硬直を与える

・名称 ダウン・ザ・ネット
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-100%以上/1+2+3+4+7/メジャー/RC/対決/単体/視界/10/7+侵食率修正/7/8
-解説:命中したら対象のダイス−12(マイナーで解除可)、ダメージが通れば硬直を与える

■キャラ説
>>18参照

29ははは:2012/04/18(水) 08:32:05
残り経験点97

30ははは:2012/04/19(木) 00:06:34
23+で120

31ははは:2012/04/22(日) 20:50:21
+29で149

32ははは:2012/04/27(金) 19:12:34
>>11-12の成長は無しで(その鈴木さんは1回も使用していないので)
>>4-5から成長させます。

33ははは:2012/04/27(金) 20:20:01
■キャラクター名/コードネーム:鈴木 裁牙/ヤタガラス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:24/男性/射手座/185/67/O型
・ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングB/教師
・ブリード/シンドローム:クロスブリード/モルフェウス・ノイマン
■能力値(基本経験点130点+120点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔1+0+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:4〔2+0+1+1(10)〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():5〔1+4(8)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:3〔0+3+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔0+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:2〔1+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報(噂話):0〔0+()〕/0〔0+()〕/2〔1+1(1)〕/1〔0+1(1)〕
-合計消費経験点:20
■副能力値
・HP最大値:25
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:11
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動:16m
(行動値+5m)
・全力移動:32m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(RB)/邂逅:転生体/研究機関/師匠
覚醒(侵食値):生誕(17)
衝動(侵食値):嫌悪(15)
侵食基本値:37(32+5)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/達人:コンバットシステム/-/-/指定エフェクトの強化
-もうひとりの自分/雑賀 孫一/好奇心/劣等感○/ロイス
-研究者/久遠 翡翠/信頼○/不安/ロイス

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/ルルブ1:P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/ルルブ1:P169
・1/ヒューマンズネイバー/1/常時/-/自動成功/自身/至近/-/RB/-/ルルブ2:P178
衝動判定のダイスを+LV個する。侵蝕率によるレベルアップの効果を受けない。侵蝕率基本値+5
・2/オリジン:レジェンド/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/-/ルルブ2:P180
そのシーンの間、使用者の【精神】を使用した判定の達成値を+[LV×2]する
・3/コンセントレイト:ノイマン/2/シンドローム/-/-/-/-/2/-/20/ルルブ1:P169
組み合わせ専用、判定のC値を−LVする(下限値7)
・4/ハンドレッドガンズ/5/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/35/ルルブ1:P142
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し装備する。形状自由。
種別:射撃 技能::射撃 命中:0 攻撃力:+[LV+4] ガード値:- 射程:30m
・5/ダブルクリエイト/6/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/40/ルルブ2:P137
『インフィニティウェポン』『シールドクリエイト』『ハンドレッズガンズ』のいずれかと組み合わせて使用。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更し、その攻撃力、もしくはガード値を+LVする
・6/コンバットシステム/3/メジャー・リアク/射撃/対決/-/-/3/-/25/ルルブ1:P147
エフェクト取得時に<白兵>か<射撃>を選択。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する
・7/ペネトレイト/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/ルルブ1:P142
組み合わせた攻撃では対象の装甲値を無視する。ただし、判定のダイス−1個
・8/マルチウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/ルルブ1:P148
同技能で扱う武器の合計力をふたつ合計して使用。武器は両方とも装備していなければならない。射程は最も短いもの、攻撃範囲はもっとも狭いものを適用。同一エンゲージ不可武器を組みあわせた場合、それに従う
・9/ギガンティックモード/1/メジャー/白兵・射撃/対決/範囲(選択)/武器/3/-/15/ルルブ1:P141
組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。判定後に装備武器を全て破壊。
・10/砂の結界/1/オート/-/自動成功/自身/至近/2/-/15/ルルブ1:P142
ダメージロール直前に使用。カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも使用可。1メインプロセスに1回

34ははは:2012/04/27(金) 20:20:37
・11/サポートデバイス【感覚】/5/セットアップ/-/自動成功/自身/至近/6/80%/35/ルルブ2:P139
取得時に基本能力値1つ選択。そのラウンドの間、選択した能力を使用するダイス+[LV×2]個。1シナリオ3回。
・12/砂塵の帳/1/オート/-/自動成功/単体/視界/7/嫌悪、120%/15/RU:P29
嫌悪のアージエフェクト。対象が攻撃の命中判定を行う直前に使用。その判定は失敗となる。1シナリオ1回
-合計消費経験点:230

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・ハンドレットガンズ(ダブル)/射撃/射撃/0/LV+4+ダブルLV/-/30m/-/ルルブ1:P142
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/一般/-/0/ルルブ1:P180

■コンボデータ
・名称:破玉の陽神
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/3+6+7+8/メジャー/射撃/対決/単体/30m/13/9+侵食率修正/8/35
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視
    サポートデバイス使用でダイス+10個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。
-100%以上/3+6+7+8/メジャー/射撃/対決/単体/30m/13/10+侵食率修正/7/39
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視
    サポートデバイス使用でダイス+12個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。

・名称:魂燃牙島<イミテーション・タネガシマ>
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/3+6+7+8+9/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/30m/16/9+侵食率修正/8/35
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視、自分の武器破壊
    サポートデバイス使用でダイス+10個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。
-100%以上/3+6+7+8+9/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/30m/16/10+侵食率修正/7/39
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視、自分の武器破壊
    サポートデバイス使用でダイス+12個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。

■キャラ説
すずき さいが。
自立型レネゲイドビーイング。
「雑賀 孫一」に関する伝承や逸話、信仰などが元に生まれた。
あくまでも伝承が元になった存在なので、孫一本人の生まれ変わりというわけでなく、記憶なども持たない。
本来の史実通りの能力を持つわけでもなく、人々の「孫一ってこういう人物?」というイメージが形になった。
しかし裁牙本人は「俺は俺だ。孫一じゃねぇ」と考えており、孫一ではない1人の人間として生きることを望んでいる。
その為にもUGNを通じて教師という立場を得て生活をしている。その為にエージェントとして駆り出されることも多々あるのだが。

孫一を嫌っているが、しかし戦い方はどうしても銃を使ったものになってしまう。


残り経験点:108点

35ははは:2012/04/28(土) 01:24:27
ヌエ討伐で+14
残り122点

36ははは:2012/05/02(水) 00:13:30
ロシアンで+20
残り142点

37<削除>:<削除>
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38ははは:2012/05/03(木) 15:39:12
■キャラクター名/コードネーム:王道 璃公(おうどう りこう)/GGG(グレートゴールドガイ)
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:28/男性/獅子座/171/54/A
・ワークス/カヴァー:ビジネスマン/ビジネスマン
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/モルフェウス
■能力値(基本経験点130点+13点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:2〔1+1+0+()〕
-白兵/回避/運転(二輪)/運転():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔2+()〕/0〔0+()〕
・感覚:4〔2+2+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():1〔0+1(2)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔0+0+1+()〕
-RC/意思/知識()/知識():1〔0+1(2)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:6〔1+1+0+4(40)〕
-交渉/調達/情報(ウェブ)/情報():1〔1+()〕/7〔1+6(14)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:58
■副能力値
・HP最大値:25
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:41(26+15)
(社会×2+調達×2)
・財産P:41
・行動値:9
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動:14m
(行動値+5m)
・全力移動:28m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(一般社会)/邂逅:待ち望まれた子/大転落/師匠
覚醒(侵食値):素体(16)
衝動(侵食値):破壊(16)
侵食基本値:35(32+3)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/特権階級/-/-/タイタスを他人に使用できる
-家族/王道 瑠姫/慕情○/悔悟/ロイス
-友人/黒花 虚金/友情/憎悪○/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/ルルブ1:P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/ルルブ1:P169
・1/黄金練成/5/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/35/ルルブ1:P140
・2/ヒール/5/メジャー/RC/自動成功/単体/視界/2/-/35/ルルブ2:P137
・3/アウェイクン/1/メジャー/RC/自動成功/単体/至近/5/-/15/ルルブ2:P134
-合計消費経験点:85
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力

・「私は高みの見物だよ」
-100%以下/2+3/メジャー/RC/自動成功/単体/至近/7/-/-/-
-解説:対象の戦闘不能を回復し、HPを5D+2点回復させる。1シナリオ1回。
-100%以上/2+3/メジャー/RC/自動成功/単体/至近/7/-/-/-
-解説:対象の戦闘不能を回復し、HPを6D+2点回復させる。1シナリオ2回。
■キャラ説
行動原理は金。とにもかくにも金。金を得る為なら大抵のことはやる。
かといって金を使わないわけではない。金は使ってこそ、という主義。
金こそが世界最強の力だと信じており、その力で世界を動かしたい。
そんなわけで「いくらでも金を出す」人ではない。けどそうやって命乞いされたら、いくらでも金をもらって見逃しちゃうぜ。

元々はそんなにがめついわけではなかった。良家の生まれ。
しかし、友人に騙されて全てを失う。家族とも別れることになった。
すっかり落ちぶれて食うも困る状況になっていたところを、適性があると判断したUGNに拾われてオーヴァードに覚醒。
黄金練成で金を生み出しまくるモルフェウスになる。
金の有無による天国と地獄の両方を味わった為、現在のように金に執着するようになった。

本当はUGNに協力したくないが(しなくても生活できるので)、ジャームとして処理されたくないし、
もしFHに絡まれた時に協力を要請できるようにと一応協力している。

基本的に戦闘では役立たず。それ以外の何らかでは役に立つかもしれない。
「フハハハハ、貴様達に見せてやろう――金の力を!」

39ははは:2012/05/04(金) 01:06:54
シナクラで+16
残り158点

40ははは:2012/05/04(金) 03:17:37
すずき さいが。
自立型レネゲイドビーイング。
「雑賀 孫一」に関する伝承や逸話、信仰などが元に生まれた。
あくまでも伝承が元になった存在なので、孫一本人の生まれ変わりというわけでなく、記憶なども持たない。
本来の史実通りの能力を持つわけでもなく、人々の「孫一ってこういう人物?」というイメージが形になった。

偉人のRBということで、(偉人の力をどれだけ受け継いでいるのかなど興味を持った)FHなどの各組織に狙われたことがあり、その際に彼を保護したUGN研究員の久遠翡翠が巻き込まれて大怪我を負ってしまった。
そういった過去を持っている為、もう誰も巻き込まないように(UGNに「孫一のRBである」という情報を操作するよう頼んで)普通の人間に紛れて生活することを選んだ。
一応、孫一RBってことがバレると困るので、孫一と呼ばれることを嫌がる。

今はUGNに現在の教師という立場を用意してもらい、生活している(RBとして、人間を知りたい欲求はあるので社会的立場を欲した)
身分を提供してもらった以上、その分働くべきだという傭兵思考なところがあるのでUGNに協力する。
また、久遠が大怪我を負った過去から、FHのような危険な組織は倒すべきだという考えがある。
(FHは危険だから倒すということで、危険でないFHを抜けるエージェントまで倒すわけではない。また倒すことに躍起になって『危険な組織』に自らが堕ちるつもりもない)



鈴木さん新設定。

41ははは:2012/05/06(日) 21:22:09
■キャラクター名/コードネーム:空道 覇矢(くうどう はや)/葬送雷刃
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:36/男/さそり座/174/82/B
・ワークス/カヴァー:何でも屋/元研究員
・ブリード/シンドローム:クロス/ブラックドッグ・キュマイラ
■能力値(基本経験点130点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:6〔2+3+1+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():4〔1+3(6)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:1〔1+0+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(噂話)/情報():0〔0+()〕/3〔1+2(4)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:10
■副能力値
・HP最大値:33
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:8
・行動値:3
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 8m
(行動値+5m)
・全力移動 16m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(裏社会)/邂逅:安定した家庭/大事故/好敵手
覚醒(侵食値):死(18)
衝動(侵食値):飢餓(14)
侵食基本値:42
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
Dロイス/屍人/-/-/HPダメージを常時−2D10
Dロイス/機械化兵/-/-/HPダメージを常時−10(邪毒除く)
Dロイス/秘密兵器/-/-/特殊装甲義肢を取得
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
コンセントレイト:ブラックドッグ2
スタンボルト1
イージスの盾3
-合計消費経験点:

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
・素手/白兵/白兵/−2/12/9/-/-/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
完全義体:装甲値+10、素手データ変更
特殊装甲義肢:素手攻撃力+4、ガード値+3、白兵ダイス+1
携帯電話

■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力

・白雷
-100%未満/1+2/メジャー/白兵・射撃/対決/単体/武器/5/7+侵食率修正/8/12
ダメージを与えると放心

-100%以上/1+2/メジャー/白兵・射撃/対決/単体/武器/5/7+侵食率修正/7/12
ダメージを与えると放心
-解説:
■キャラ説
海底研究所の元研究員。
5年前の事件が原因で研究所を去った。
その際にオーヴァード化したらしい。

42ははは:2012/05/06(日) 23:38:04
ロシアンで+21点
179点

43ははは:2012/05/07(月) 21:44:44
狭間さんが闇に消えてリビルド
使った経験点も闇に消えたよ!

44ははは:2012/05/07(月) 23:47:40
■キャラクター名/コードネーム:狭間 想(はざま そう)/永遠の華“エタニティ・ブルーム”
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:16歳?/女性/天秤座/144cm/42kg/O
・ワークス/カヴァー:UGNエージェントD/高校生
・ブリード/シンドローム:ピュア/ウロボロス
■能力値(基本経験点130点+70点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:2〔1+1+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:4〔2+2+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():6〔1+5(10)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+0+1+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():1〔1+()〕/1〔1+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:10
■副能力値
・HP最大値:28
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:8
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 13m
(行動値+5m)
・全力移動 26m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:義理の両親/古強者/幼子
覚醒(侵食値):探求(14)
衝動(侵食値):嫌悪(15)
侵食基本値:35(29+6)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
Dロイス/古代種/-/-/古代種エフェクトを取得可能
新入り/新道 赤奈/好奇心○/不安/ロイス
幼子/テレーズ・ブルム/庇護/無関心○/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169

・1/コンセントレイト:ウロボロス/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/

・2/リフレックス:ウロボロス/2/リアクション/シンドローム/-/自身/至近/2/-/20/

・3/浄玻璃の鏡/1/リアクション/RC/対決/自身/至近/2/-/15/
このエフェクトを組み合わせた判定でドッジを行える:IC:P48

・4/原初の黄:加速装置/5/セットアップ/-/自動成功/自身/至近/1/-/35/
原初の黄により取得(侵食率基本値+3)→そのラウンドの間、行動値を+「LV×4」する:IC:P47(ルルブ2:P93)

・5/原初の赤:災厄の炎/7/メジャー/RC/対決/範囲(選択)/至近/3+1/-/45/
原初の赤により取得→[LV×3]攻撃。強制的に範囲(選択)、至近。他エフェクトでも変更不可:IC:P47(IC:P64)

・6/背徳の理/5/オート/-/自動成功/自身/至近/3/-/35/
オーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。そのシーンの間、ウロボロスエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV×2]個:IC:P48

・7/原初の白:サポートデバイス【精神】/2/セットアップ/-/自動成功/自身/至近/6+2/80%/20/
原初の白により取得(侵蝕率基本値+3)→選択した基本能力値を使用した判定のダイス+[LV×2]個する。1シナリオ3回:IC:P49(ルルブ2:P139)

・8/フラットシフト/1/メジャー・リアクション/効果参照/-/-/-/0/Dロイス/初期取得/
組み合わせた判定の侵蝕率上昇値を0にする。1シナリオ1回:上級:P62
-合計消費経験点:190

46ははは:2012/05/07(月) 23:49:31
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・携帯電話/その他/-/0/
ガラケー:ルルブ1・P180
・制服/その他/-/0
黒セーラー服。潜入してる学校によっては変わる:ルルブ1・P180
・思い出の一品/その他/-/2/
意志の判定達成値+1。形見の万年筆:ルルブ1・P180
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
情報:UGNの情報収集ダイス+2個。古くからの知り合い:ルルブ1・P179
・コネ:研究者/コネ/情報:学問/1/
情報:学問の情報収集ダイス+2個。古代種の研究者:ルルブ1・P179

効果:
■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:

・浄玻璃の鏡
-100%未満/2+3/リアクション/RC/対決/自身/至近/4/4+侵食率修正/8/-
-解説:敵の技を模倣してぶつけ、RCでドッジを行う。
-100%以上/2+3/リアクション/RC/対決/自身/至近/4/4+侵食率修正/7/-
-解説:敵の技を模倣してぶつけ、RCでドッジを行う。

・ブレイズ・グロウ
-100%未満/1+5/メジャー/RC/対決/範囲(選択)/至近/6/4+侵食率修正/8/21
-解説:影から湧く黒の炎が周囲を灼く。
-100%以上/1+5/メジャー/RC/対決/範囲(選択)/至近/6/4+侵食率修正/7/24
-解説:影から湧く黒の炎が周囲を灼く。

理使用時はダイス+10(12)個。サポデバ使用時はダイス+4(6)個。

■キャラ説
遥か昔にオーヴァードとなった少女。
古代種のレネゲイドウイルスに感染してしまったことで、分化する前の原初のウロボロスシンドロームに覚醒した。
不老の存在となった彼女は、数年以上同じ場所で生活することができず、世界を転々とする。
現在は共に生きられる仲間(古代種)を探す為、また人間として正しい生を求めて(治療を求めて)UGNでエージェントとして活動する。

無表情で基本的に感情を表に出すことは少ない。しかし、感情が無いわけではなくむしろ豊かな方。

47ははは:2012/05/07(月) 23:52:38
70点使用で残り109点

48ははは:2012/05/10(木) 00:33:34
+19点で128点
空道さん死亡

49ははは:2012/05/22(火) 20:37:25
高校生2話で+38
残り166点

50ははは:2012/05/22(火) 21:07:03
■キャラクター名/コードネーム:志道 弦技(しどう つるぎ)/ライトニングブレイド
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17/男性/獅子座/176/64/A
・ワークス/カヴァー:格闘家/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/ブラックドッグ・ハヌマーン
■能力値(基本経験点130点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:7+3〔2+1+1+3(30)〕
-白兵/回避/運転()/運転():4〔2+2(4)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:2〔1+1+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報()/情報():0〔0+()〕/3〔0+3(6)〕/0〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:40
■副能力値
・HP最大値:42
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:2
・行動値:6
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 11m
(行動値+5m)
・全力移動 22m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(学生)/邂逅:複数の兄弟姉妹/初恋/恩人
覚醒(侵食値):忘却(17)
衝動(侵食値):闘争(16)
侵食基本値:36(33+3)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
Dロイス/実験体/-/-/肉体+3
初恋//慕情○/不安/ロイス
恩人/テレーズ・ブルム/感服○/脅威/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:ハヌマーン/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/
・2/一閃/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/15/
・3/獅子奮迅/1/メジャー/白兵/対決/範囲(選択)/武器/4/-/15/
・4/フルインストール/1/イニシアチブ/-/自動成功/自身/至近/5/100%/15/
・5/マシラのごとく/3/メジャー/シンドローム/対決/単体/-/5/80%/25/
-合計消費経験点:90
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
・日本刀/白兵/白兵/−1/5/3/至近/5/
白兵武器:ルルブ1・177
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・噂好きの友人/コネ/情報:噂話/1/
判定ダイス+2:ルルブ1・179
・携帯電話/その他/-/0/
・制服/その他/-/0/
■コンボデータ
・閃雷剣
-100%未満/1+2/メジャー/白兵/対決/単体/至近/4/10+侵食率修正/8/5
-解説:命中修正3(4-1)。全力移動してから白兵攻撃。離脱不可。獅子奮迅使用時は侵蝕+4、範囲(選択)
-100%以上/1+2/メジャー/白兵/対決/単体/至近/4/10+侵食率修正/7/5
-解説:命中修正3(4-1)。全力移動してから白兵攻撃。離脱不可。獅子奮迅使用時は侵蝕+4、範囲(選択)

・散塵裂破
-100%未満/1+2+5/メジャー/白兵/対決/単体/至近/9/5+侵食率修正/8/35
-解説:命中修正3(4-1)。全力移動してから白兵攻撃。離脱不可。獅子奮迅使用時は侵蝕+4、範囲(選択)
-100%以上/1+2+5/メジャー/白兵/対決/単体/至近/9/5+侵食率修正/7/45
-解説:命中修正3(4-1)。全力移動してから白兵攻撃。離脱不可。獅子奮迅使用時は侵蝕+4、範囲(選択)。フルインストール使用時はダイス+6個。
■キャラ説
高校3年生のUGNイリーガル。
悪を挫き、弱きを助けるをモットーにしてる熱血男子。
性格は直情径行で難しいことはあまり分からない。割と馬鹿。

実家は剣術道場をしており、幼少の頃から剣を学んでいた。
それもあって、戦闘スタイルは剣を用いたものがメイン。

UGNが弦技の体を調べたところ、過去に体を弄られた形跡が見つかった。
恐らく、それが理由でオーヴァードとして覚醒したと見られている。
しかし、本人はその事実を知らず、自然に覚醒したと思っている。

51ははは:2012/05/23(水) 02:03:44
シナクラで+12点
残り178点

52ははは:2012/05/30(水) 21:44:15
高校生3話GMで+41点
残り219点

53ははは:2012/06/05(火) 21:07:07
■キャラクター名/コードネーム:鈴木 裁牙/ヤタガラス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:24/男性/射手座/185/67/O型
・ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングB/教師
・ブリード/シンドローム:クロスブリード/モルフェウス・ノイマン
■能力値(基本経験点130点+120点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔1+0+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:5〔2+0+1+2(20)〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():5〔1+4(8)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:3〔0+3+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔0+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:2〔1+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報(噂話):0〔0+()〕/0〔0+()〕/2〔1+1(1)〕/1〔0+1(1)〕
-合計消費経験点:20
■副能力値
・HP最大値:25
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:13
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動:18m
(行動値+5m)
・全力移動:36m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(RB)/邂逅:転生体/研究機関/師匠
覚醒(侵食値):生誕(17)
衝動(侵食値):嫌悪(15)
侵食基本値:37(32+5)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/達人:コンバットシステム/-/-/指定エフェクトの強化
-もうひとりの自分/雑賀 孫一/好奇心/劣等感○/ロイス
-研究者/久遠 翡翠/信頼○/不安/ロイス

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/ルルブ1:P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/ルルブ1:P169
・1/ヒューマンズネイバー/1/常時/-/自動成功/自身/至近/-/RB/-/ルルブ2:P178
衝動判定のダイスを+LV個する。侵蝕率によるレベルアップの効果を受けない。侵蝕率基本値+5
・2/オリジン:レジェンド/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/-/ルルブ2:P180
そのシーンの間、使用者の【精神】を使用した判定の達成値を+[LV×2]する
・3/コンセントレイト:ノイマン/2/シンドローム/-/-/-/-/2/-/20/ルルブ1:P169
組み合わせ専用、判定のC値を−LVする(下限値7)
・4/ハンドレッドガンズ/5/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/35/ルルブ1:P142
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し装備する。形状自由。
種別:射撃 技能::射撃 命中:0 攻撃力:+[LV+4] ガード値:- 射程:30m
・5/ダブルクリエイト/6/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/40/ルルブ2:P137
『インフィニティウェポン』『シールドクリエイト』『ハンドレッズガンズ』のいずれかと組み合わせて使用。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更し、その攻撃力、もしくはガード値を+LVする
・6/コンバットシステム/3/メジャー・リアク/射撃/対決/-/-/3/-/25/ルルブ1:P147
エフェクト取得時に<白兵>か<射撃>を選択。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する
・7/ペネトレイト/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/ルルブ1:P142
組み合わせた攻撃では対象の装甲値を無視する。ただし、判定のダイス−1個
・8/マルチウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/ルルブ1:P148
同技能で扱う武器の合計力をふたつ合計して使用。武器は両方とも装備していなければならない。射程は最も短いもの、攻撃範囲はもっとも狭いものを適用。同一エンゲージ不可武器を組みあわせた場合、それに従う
・9/ギガンティックモード/1/メジャー/白兵・射撃/対決/範囲(選択)/武器/3/-/15/ルルブ1:P141
組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。判定後に装備武器を全て破壊。
・10/砂の結界/1/オート/-/自動成功/自身/至近/2/-/15/ルルブ1:P142
ダメージロール直前に使用。カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも使用可。1メインプロセスに1回

54ははは:2012/06/05(火) 21:07:36
・11/サポートデバイス【感覚】/5/セットアップ/-/自動成功/自身/至近/6/80%/35/ルルブ2:P139
取得時に基本能力値1つ選択。そのラウンドの間、選択した能力を使用するダイス+[LV×2]個。1シナリオ3回。
・12/砂塵の帳/1/オート/-/自動成功/単体/視界/7/嫌悪、120%/15/RU:P29
嫌悪のアージエフェクト。対象が攻撃の命中判定を行う直前に使用。その判定は失敗となる。1シナリオ1回
-合計消費経験点:230

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・ハンドレットガンズ(ダブル)/射撃/射撃/0/LV+4+ダブルLV/-/30m/-/ルルブ1:P142
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/一般/-/0/ルルブ1:P180
・リマインドソウル/エンブレム:その他/-/UG:P35

■コンボデータ
・名称:破玉の陽神
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/3+6+7+8/メジャー/射撃/対決/単体/30m/13/10+侵食率修正/8/35
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視
    サポートデバイス使用でダイス+10個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。
-100%以上/3+6+7+8/メジャー/射撃/対決/単体/30m/13/11+侵食率修正/7/39
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視
    サポートデバイス使用でダイス+12個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。

・名称:魂燃牙島<イミテーション・タネガシマ>
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/3+6+7+8+9/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/30m/16/10+侵食率修正/8/35
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視、自分の武器破壊
    サポートデバイス使用でダイス+10個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。
-100%以上/3+6+7+8+9/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/30m/16/11+侵食率修正/7/39
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視、自分の武器破壊
    サポートデバイス使用でダイス+12個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。

■キャラ説
すずき さいが。
自立型レネゲイドビーイング。
「雑賀 孫一」に関する伝承や逸話、信仰などが元に生まれた。
あくまでも伝承が元になった存在なので、孫一本人の生まれ変わりというわけでなく、記憶なども持たない。
本来の史実通りの能力を持つわけでもなく、人々の「孫一ってこういう人物?」というイメージが形になった。

偉人のRBということで、(偉人の力をどれだけ受け継いでいるのかなど興味を持った)FHなどの各組織に狙われたことがあり、その際に彼を保護したUGN研究員の久遠翡翠が巻き込まれて大怪我を負ってしまった。
そういった過去を持っている為、もう誰も巻き込まないように(UGNに「孫一のRBである」という情報を操作するよう頼んで)普通の人間に紛れて生活することを選んだ。
一応、孫一RBってことがバレると困るので、孫一と呼ばれることを嫌がる。

今はUGNに現在の教師という立場を用意してもらい、生活している(RBとして、人間を知りたい欲求はあるので社会的立場を欲した)
身分を提供してもらった以上、その分働くべきだという傭兵思考なところがあるのでUGNに協力する。
また、久遠が大怪我を負った過去から、FHのような危険な組織は倒すべきだという考えがある。
(FHは危険だから倒すということで、危険でないFHを抜けるエージェントまで倒すわけではない。また倒すことに躍起になって『危険な組織』に自らが堕ちるつもりもない)

55ははは:2012/06/05(火) 21:08:43
感覚4→5(10)
エンブレム:リマインドソウル取得(15)

合計275点

残り194点

56ははは:2012/06/06(水) 01:33:51
ヨルムンガンド討伐で+28点

残り222点

59ははは:2012/06/14(木) 15:47:52
■キャラクター名/コードネーム:春日斬羽/天羽々斬剣
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:14/女性/魚座/152cm/48kg/O型
・ワークス/カヴァー:FHエージェントA/中学生
・ブリード/シンドローム:トライ/ハヌマーン・キュマイラ・ノイマン(OP)
■能力値(基本経験点130点+50点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:7〔1+3+1+2(20)〕
-白兵/回避/運転()/運転():9〔1+8(19)〕/0〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:1〔1+0+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:2〔1+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(FH)/情報():0〔0+()〕/13〔1+12(35)〕/2〔1+1(1)〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:75
■副能力値
・HP最大値:35
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:42(30+12)
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:12(トツカ装備時2)
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 17m
(行動値+5m)
・全力移動 34m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(FH)/欲望:父親不在/夢/超越
覚醒(侵食値):命令(15)
衝動(侵食値):吸血(17)
侵食基本値:43(32+11)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/装着者/-/-/トツカを取得
-父親/春日一族/P感情:連帯感○/N感情:不安/ロイス
-同志/春日恭二/P感情:尊敬○/N感情:猜疑心/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:ノイマン/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/
・2/ブラックマーケット/4/常時/-/-/自身/至近/-/-/30/
・3/先手必勝/3/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/25/
・4/マルチウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/
・5/パワーアーム/1/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/15/
-合計消費経験点:105
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
・トツカ/白兵/白兵/-5/16/8/至近/-/
他の武器装備不可。行動値−5。命中判定の直前に効果使用でダメージ+【肉体】。使用する度に侵蝕+2:PE・P38
・トツカ/白兵/白兵/-5/16/8/至近/40/
他の武器装備不可。行動値−5。命中判定の直前に効果使用でダメージ+【肉体】。使用する度に侵蝕+2:PE・P38
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・ウェポンケース/その他/-/1/
トツカを収納。オートで装備可能:ルルブ1P180
・ウェポンケース/その他/-/1/
トツカを収納。オートで装備可能:ルルブ1P180

60ははは:2012/06/14(木) 15:48:17
■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:

・草薙之轟
-100%未満/1+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/7+侵食率修正/8/32
-解説:命中-1(9-10) 命中判定の前に侵蝕率+4させることでダメージ+14。

・叢雲之轟
-100%以上/1+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/7+侵食率修正/7/32
-解説:命中-1(9-10) 命中判定の前に侵蝕率+4させることでダメージ+14。
■キャラ説
かすが きるは。
春日一族の少女。一族の例に漏れず、都築京香に従っていたが、彼女の離反の際にFHに残ることを選んだ。
それは彼女に従えなくなったというわけではなく、彼女の離反もまた「プラン」の1つだろうと推測しているからである。
都築京香がゼノスでやるべき事を終えた後、またFH(と春日一族)の手が必要になるだろうと考えた彼女は、揺らいでる春日一族の地位を再度磐石なものにする為に戦う。

性格は割りと明るめ。普通にしていればその辺にいる中学生と大差ない。
しかし、FHエージェントとして戦ってきた為か、命のやり取りにはドライ。

武器は春日一族に古来より伝わるトツカ。トツカ自身も斬羽自身も、これを扱う為に幼い頃より調整されているので、別の人間が扱うことはできない。


春日斬羽で−50点。
残り172点。

61ははは:2012/06/17(日) 20:14:58
■キャラクター名/コードネーム:狭間 想(はざま そう)/永遠の華“エタニティ・ブルーム”
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:16歳?/女性/天秤座/144cm/42kg/O
・ワークス/カヴァー:UGNエージェントD/高校生
・ブリード/シンドローム:ピュア/ウロボロス
■能力値(基本経験点130点+20点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:2〔1+1+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:4〔2+2+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():6〔1+5(10)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+0+1+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():1〔1+()〕/1〔1+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:10
■副能力値
・HP最大値:28
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:8
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 13m
(行動値+5m)
・全力移動 26m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:義理の両親/古強者/幼子
覚醒(侵食値):探求(14)
衝動(侵食値):嫌悪(15)
侵食基本値:35(29+6)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
Dロイス/古代種/-/-/古代種エフェクトを取得可能
新入り/新道 赤奈/好奇心○/不安/ロイス
幼子/テレーズ・ブルム/庇護/無関心○/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169

・1/コンセントレイト:ウロボロス/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/

・2/原初の黄:加速装置/5/セットアップ/-/自動成功/自身/至近/1/-/35/
原初の黄により取得(侵食率基本値+3)→そのラウンドの間、行動値を+「LV×4」する:IC:P47(ルルブ2:P93)

・3/原初の赤:災厄の炎/7/メジャー/RC/対決/範囲(選択)/至近/3+1/-/45/
原初の赤により取得→[LV×3]攻撃。強制的に範囲(選択)、至近。他エフェクトでも変更不可:IC:P47(IC:P64)

・4/餓えし影/1/メジャー/RC/対決/-/視界/1/-/15/
「攻撃力+[LV+2]」の射撃攻撃を行う:IC:P46

・5/背徳の理/3/オート/-/自動成功/自身/至近/3/-/25/
オーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。そのシーンの間、ウロボロスエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV×2]個:IC:P48

・6/フラットシフト/1/メジャー・リアクション/効果参照/-/-/-/0/Dロイス/初期取得/
組み合わせた判定の侵蝕率上昇値を0にする。1シナリオ1回:上級:P62
-合計消費経験点:140

62ははは:2012/06/17(日) 20:15:21
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・携帯電話/その他/-/0/
ガラケー:ルルブ1・P180
・制服/その他/-/0
黒セーラー服。潜入してる学校によっては変わる:ルルブ1・P180
・思い出の一品/その他/-/2/
意志の判定達成値+1。形見の万年筆:ルルブ1・P180
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
情報:UGNの情報収集ダイス+2個。古くからの知り合い:ルルブ1・P179
・コネ:研究者/コネ/情報:学問/1/
情報:学問の情報収集ダイス+2個。古代種の研究者:ルルブ1・P179

効果:
■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:

・ブレイズ・グロウ
-100%未満/1+3+4/メジャー/RC/対決/範囲(選択)/至近/7/4+侵食率修正/8/24
-解説:影から湧く黒の炎が周囲を灼く。
-100%以上/1+3+4/メジャー/RC/対決/範囲(選択)/至近/7/4+侵食率修正/7/25
-解説:影から湧く黒の炎が周囲を灼く。

理使用時はダイス+6(8)個。

■キャラ説
遥か昔にオーヴァードとなった少女。
古代種のレネゲイドウイルスに感染してしまったことで、分化する前の原初のウロボロスシンドロームに覚醒した。
不老の存在となった彼女は、数年以上同じ場所で生活することができず、世界を転々とする。
現在は共に生きられる仲間(古代種)を探す為、また人間として正しい生を求めて(治療を求めて)UGNでエージェントとして活動する。

無表情で基本的に感情を表に出すことは少ない。しかし、感情が無いわけではなくむしろ豊かな方。

63ははは:2012/06/28(木) 23:30:49
狭間さんを200点キャラから150点キャラにしたので+50点
FHセッションで+41点

現在263点

64ははは:2012/07/18(水) 22:02:04
■キャラクター名/コードネーム:サージ/キュクロプス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:20/男性/天秤座/192cm/78kg/AB型
・ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングB/UGNエージェント
・ブリード/シンドローム:クロス/モルフェウス・ノイマン
■能力値(基本経験点130点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔1+0+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔2+0+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():3〔1+2(4)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:4(7)〔0+3+1+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔0+()〕/4〔1+3(6)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:2〔1+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():1〔1+()〕/0〔0+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:10
■副能力値
・HP最大値:29
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:11
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 16m
(行動値+5m)
・全力移動 32m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(RB)/邂逅:旧き記憶/脚光/いいひと
覚醒(侵食値):無知(15)
衝動(侵食値):妄想(14)
侵食基本値:34(29+5)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/実験体/-/-/精神3上昇
-仲間/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス
-野次馬/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169

・1/マシンモーフィング/5/メジャー/意思/効果参照/自身/至近/3/-/35/

・2/コンセントレイト:ノイマン/2/メジャー/-/-/-/-/2/-/20/

・3/マルチウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/

・4/ヴァリアブルウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/

・5/コントロールソート【射撃】/1//効果参照/対決/-/武器/2/-/15/

・6/オリジン:レジェンド/5/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/20/

-合計消費経験点:120
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・携帯とか
■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:

・名称
-100%未満/2+3+4+5/メジャー/射撃/対決/-/武器/10/7+侵食率修正/8/武器合計
-100%以上/2+3+4+5/メジャー/射撃/対決/-/武器/10/7+侵食率修正/7/武器合計
-解説:オリジン使用後で達成値+10(12) 100%以上で武器+1

■キャラ説
UGNでエージェントして活動しているレネゲイドビーイング。
物を作る職人の魂や意識がRBになった存在であり、物質創造が得意。

65ははは:2012/07/18(水) 22:03:35
>>64
コードネーム変更。
コードネームを『ゴヴニュ』へ。

66ははは:2012/07/18(水) 22:49:35
>>64
初期侵蝕:37

67ははは:2012/07/19(木) 00:09:48
ゼミセッション:41点
ロシアン:20点

現在:324点

68ははは:2012/08/07(火) 21:37:36
ナチセッション:37点

現在:361点

69ははは:2012/08/09(木) 23:06:58
■キャラクター名/コードネーム:鈴木 裁牙/ヤタガラス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:24/男性/射手座/185/67/O型
・ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングB/教師
・ブリード/シンドローム:クロスブリード/モルフェウス・ノイマン
■能力値(基本経験点130点+320点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔1+0+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:10〔2+0+1+7(70)〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():10〔1+9(22)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:3〔0+3+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔0+()〕/6〔1+5(10)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:2〔1+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報(噂話):0〔0+()〕/0〔0+()〕/3〔1+2(2)〕/1〔0+1(1)〕
-合計消費経験点:105
■副能力値
・HP最大値:25
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:23
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動:28m
(行動値+5m)
・全力移動:56m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(RB)/邂逅:転生体/研究機関/師匠
覚醒(侵食値):生誕(17)
衝動(侵食値):嫌悪(15)
侵食基本値:37(32+5)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/達人:コンバットシステム/-/-/指定エフェクトの強化
-もうひとりの自分/雑賀 孫一/好奇心/劣等感○/ロイス
-研究者/久遠 翡翠/信頼○/不安/ロイス

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/ルルブ1:P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/ルルブ1:P169
・1/ヒューマンズネイバー/1/常時/-/自動成功/自身/至近/-/RB/-/ルルブ2:P178
衝動判定のダイスを+LV個する。侵蝕率によるレベルアップの効果を受けない。侵蝕率基本値+5
・2/オリジン:レジェンド/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/-/ルルブ2:P180
そのシーンの間、使用者の【精神】を使用した判定の達成値を+[LV×2]する
・3/コンセントレイト:ノイマン/3/シンドローム/-/-/-/-/1/-/25/ルルブ1:P169
組み合わせ専用、判定のC値を−LVする(下限値7) Rバランサーにより侵蝕−1
・4/ハンドレッドガンズ/5/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/35/ルルブ1:P142
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し装備する。形状自由。
種別:射撃 技能::射撃 命中:0 攻撃力:+[LV+4] ガード値:- 射程:30m
・5/ダブルクリエイト/10/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/60/ルルブ2:P137
『インフィニティウェポン』『シールドクリエイト』『ハンドレッズガンズ』のいずれかと組み合わせて使用。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更し、その攻撃力、もしくはガード値を+LVする
・6/コンバットシステム/3/メジャー・リアク/射撃/対決/-/-/3/-/25/ルルブ1:P147
エフェクト取得時に<白兵>か<射撃>を選択。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する
・7/ペネトレイト/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/ルルブ1:P142
組み合わせた攻撃では対象の装甲値を無視する。ただし、判定のダイス−1個
・8/マルチウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/ルルブ1:P148
同技能で扱う武器の合計力をふたつ合計して使用。武器は両方とも装備していなければならない。射程は最も短いもの、攻撃範囲はもっとも狭いものを適用。同一エンゲージ不可武器を組みあわせた場合、それに従う
・9/ギガンティックモード/1/メジャー/白兵・射撃/対決/範囲(選択)/武器/3/-/15/ルルブ1:P141
組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。判定後に装備武器を全て破壊。
・10/砂の結界/1/オート/-/自動成功/自身/至近/2/-/15/ルルブ1:P142
ダメージロール直前に使用。カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも使用可。1メインプロセスに1回
・11/サポートデバイス【感覚】/5/セットアップ/-/自動成功/自身/至近/6/80%/35/ルルブ2:P139
取得時に基本能力値1つ選択。そのラウンドの間、選択した能力を使用するダイス+[LV×2]個。1シナリオ3回。

70ははは:2012/08/09(木) 23:07:54
・12/砂塵の帳/1/オート/-/自動成功/単体/視界/7/嫌悪、120%/15/RU:P29
嫌悪のアージエフェクト。対象が攻撃の命中判定を行う直前に使用。その判定は失敗となる。1シナリオ1回
・13/排撃の一手/3/オート/-/自動成功/単体/視界/3/嫌悪、120%/25/RU:P29
嫌悪のアージエフェクト。対象が判定を行う直前に使用。判定ダイス−レベル2個。1ラウンド1回。
・14/勝利の女神/5/オート/-/自動成功/単体/視界/4/100%/35/ルルブ2:P147
対象が判定を行った直後に使用。判定の達成値に+[LV×3]。1ラウンド1回
-合計消費経験点:315

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・ハンドレットガンズ(ダブル)/射撃/射撃/0/LV+4+ダブルLV/-/30m/-/ルルブ1:P142
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/一般/-/0/ルルブ1:P180
・リマインドソウル/エンブレム:その他/経験点15/UG:P35
バックトラックダイス+1個
・Rバランサー:コンセントレイト/エンブレム:その他/経験点15/UG:P34
指定エフェクトの侵蝕率−1

■コンボデータ
・名称:破玉の陽神
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/3+6+7+8/メジャー/射撃/対決/単体/30m/12/15+侵食率修正/7/43
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視
    サポートデバイス使用でダイス+10個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。
-100%以上/3+6+7+8/メジャー/射撃/対決/単体/30m/12/16+侵食率修正/7/47
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視
    サポートデバイス使用でダイス+12個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。

・名称:魂燃牙島<イミテーション・タネガシマ>
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/3+6+7+8+9/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/30m/15/15+侵食率修正/7/43
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視、自分の武器破壊
    サポートデバイス使用でダイス+10個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。
-100%以上/3+6+7+8+9/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/30m/15/16+侵食率修正/7/47
-解説:『ハンドレットガンズ』『ダブルクリエイト』使用後、装甲値無視、自分の武器破壊
    サポートデバイス使用でダイス+12個。ペネトレイト抜きでダイス+1個、侵蝕値−3、装甲値無視効果削除。

■キャラ説
すずき さいが。
自立型レネゲイドビーイング。
「雑賀 孫一」に関する伝承や逸話、信仰などが元に生まれた。
あくまでも伝承が元になった存在なので、孫一本人の生まれ変わりというわけでなく、記憶なども持たない。
本来の史実通りの能力を持つわけでもなく、人々の「孫一ってこういう人物?」というイメージが形になった。

偉人のRBということで、(偉人の力をどれだけ受け継いでいるのかなど興味を持った)FHなどの各組織に狙われたことがあり、その際に彼を保護したUGN研究員の久遠翡翠が巻き込まれて大怪我を負ってしまった。
そういった過去を持っている為、もう誰も巻き込まないように(UGNに「孫一のRBである」という情報を操作するよう頼んで)普通の人間に紛れて生活することを選んだ。
一応、孫一RBってことがバレると困るので、孫一と呼ばれることを嫌がる。

今はUGNに現在の教師という立場を用意してもらい、生活している(RBとして、人間を知りたい欲求はあるので社会的立場を欲した)
身分を提供してもらった以上、その分働くべきだという傭兵思考なところがあるのでUGNに協力する。
また、久遠が大怪我を負った過去から、FHのような危険な組織は倒すべきだという考えがある。
(FHは危険だから倒すということで、危険でないFHを抜けるエージェントまで倒すわけではない。また倒すことに躍起になって『危険な組織』に自らが堕ちるつもりもない)

71ははは:2012/08/11(土) 02:32:42
高校生セッション4話のGM:44点

186点+44点=230点

72ははは:2012/08/21(火) 21:06:26
■キャラクター名/コードネーム:源道 彼方
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:22/男/水瓶座/172cm/64kg/A型
・ワークス/カヴァー:UGNエージェントC/UGNエージェント
・ブリード/シンドローム:クロス/ウロボロス・ノイマン
■能力値(基本経験点130点+70点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔1+0+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:1〔1+0+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():5〔0+5(10)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:6〔2+3+1+()〕
-RC/意思/知識()/知識():1〔1+()〕/11〔1+10(25)〕/2〔2+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():1〔1+()〕/1〔1+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:35
■副能力値
・HP最大値:28
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:8
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 13m
(行動値+5m)
・全力移動 26m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(学生)/邂逅:姉妹/小さな名誉/保護者
覚醒(侵食値):憤怒(17)
衝動(侵食値):妄想(14)
侵食基本値:37(31+6)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/奇妙な隣人:レジェンド/-/-/Dロイス
-姉/源道 遙/慕情:○/悔悟/ロイス
-ライバル/小波 浩太/親近感○/恥辱/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/オリジン:レジェンド/5/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/20/
シーンの間、【精神】を使用した判定の達成値+[LV×2]:ルルブ2・P180
・2/コンセントレイト:ノイマン/2/メジャー/-/-/-/-/2/-/20/
C値マイナス:ルルブ1・P169
・3/コントロールソート《射撃》/1/メジャー/効果参照/対決/-/武器/2/-/15/
射撃判定を【精神】で行える:ルルブ1・P147
・4/マルチウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/
同一技能2つの武器で攻撃可能。射程・範囲・制限などは全て適応:ルルブ1・P148
・5/ヴァリアブルウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/
マルポンと組み合わせ使用。所持している同一技能武器LV個だけ選択し、その分攻撃力増加。制限はマルポンと同じ:ルルブ2・P142
・6/原初の赤:マシンモーフィング/5/メジャー/意志/効果参照/自身/至近/3+1/-/35/
このエフェクトを組み合わせた購入判定を行う。達成値+[LV×2]。他エフェクトと組み合わせ不可。シーン1回:ルルブ2・P138
・7/原初の緑:死者の肉体/1/リアクション/意志/対決/自身/至近/2+1/-/15/
意志ドッジ:ルルブ2・P101
・8/零距離射撃/1/メジャー/射撃/対決/-/至近/2/-/15/
射撃攻撃ダイス+LV個。射程変更し、同エン不可武器で同エン攻撃可:ルルブ2・P144
・9/原初の黄:灰色の庭/2/セットアップ/-/自動成功/単体/視界/2/-/20/
ラウンド間、対象の行動値−[LV×3]:ルルブ1・P106
-合計消費経験点:165

73ははは:2012/08/21(火) 21:06:47
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・思い出の一品/その他/-/2/
意志判定達成値+1:ルルブ1・P180
・携帯電話/その他/-/0/
・ウェポンケース/その他/-/1/
指定アイテムをオートで装備:ルルブ1・P180
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
ダイス+2:ルルブ1:P179
■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
■キャラ説
げんどう かなた。
UGNに所属するエージェント。
かつて、自分がまだオーヴァードではなかった頃、姉がオーヴァードとしてUGNで働いていた。
しかしある戦いで姉は死亡。その怒りによりオーヴァードに覚醒した。
それからは普通のオーヴァードとしてUGNエージェントを勤めていた、が。
ある日、死んだ筈の姉が(彼方の想いに応えたのか)協力型レネゲイドビーイングとして蘇り、彼に憑くことになった。
姉だけど姉じゃない。そんなRBとの共同生活を送ることになって、シスコン気味の彼方は結構困惑気味。
戦いの際は姉にアドバイスを貰ったりしているので、割と欠かせない存在だったりする。
一応脳内で会話するようにしているが、時々姉との会話を口にしちゃうので(事情を知らない人が見れば)変人に見える。

74ははは:2012/08/21(火) 21:46:42
源道修正版!

■キャラクター名/コードネーム:源道 彼方
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:22/男/水瓶座/172cm/64kg/A型
・ワークス/カヴァー:UGNエージェントC/UGNエージェント
・ブリード/シンドローム:クロス/ウロボロス・ノイマン
■能力値(基本経験点130点+70点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔1+0+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:1〔1+0+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():5〔0+5(10)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:6〔2+3+1+()〕
-RC/意思/知識()/知識():1〔1+()〕/11〔1+10(25)〕/2〔2+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():1〔1+()〕/1〔1+()〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:35
■副能力値
・HP最大値:28
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:8
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 13m
(行動値+5m)
・全力移動 26m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(学生)/邂逅:姉妹/小さな名誉/保護者
覚醒(侵食値):憤怒(17)
衝動(侵食値):妄想(14)
侵食基本値:37(31+6)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/奇妙な隣人:レジェンド/-/-/Dロイス
-姉/源道 遙/慕情:○/悔悟/ロイス
-ライバル/小波 浩太/親近感○/恥辱/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/オリジン:レジェンド/5/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/20/
シーンの間、【精神】を使用した判定の達成値+[LV×2]:ルルブ2・P180
・2/コンセントレイト:ノイマン/2/メジャー/-/-/-/-/2/-/20/
C値マイナス:ルルブ1・P169
・3/コントロールソート《射撃》/1/メジャー/効果参照/対決/-/武器/2/-/15/
射撃判定を【精神】で行える:ルルブ1・P147
・4/マルチウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/
同一技能2つの武器で攻撃可能。射程・範囲・制限などは全て適応:ルルブ1・P148
・5/ヴァリアブルウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/
マルポンと組み合わせ使用。所持している同一技能武器LV個だけ選択し、その分攻撃力増加。制限はマルポンと同じ:ルルブ2・P142
・6/原初の赤:マシンモーフィング/4/メジャー/意志/効果参照/自身/至近/3+1/-/30/
このエフェクトを組み合わせた購入判定を行う。達成値+[LV×2]。他エフェクトと組み合わせ不可。シーン1回:ルルブ2・P138
・7/原初の緑:死者の肉体/1/リアクション/意志/対決/自身/至近/2+1/-/15/
意志ドッジ:ルルブ2・P101
・8/零距離射撃/1/メジャー/射撃/対決/-/至近/2/-/15/
射撃攻撃ダイス+LV個。射程変更し、同エン不可武器で同エン攻撃可:ルルブ2・P144
・9/原初の黄:灰色の庭/2/セットアップ/-/自動成功/単体/視界/2/-/20/
ラウンド間、対象の行動値−[LV×3]:ルルブ1・P106
-合計消費経験点:165

75ははは:2012/08/21(火) 21:47:05
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・思い出の一品/その他/-/2/
意志判定達成値+1:ルルブ1・P180
・携帯電話/その他/-/0/
・ウェポンケース/その他/-/1/
指定アイテムをオートで装備:ルルブ1・P180
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
ダイス+2:ルルブ1:P179
■コンボデータ
・姉弟の絆
-100%未満/2+3+4+5/メジャー/射撃/対決/-/武器/10/6+侵食率修正/8/武器合計(3個)
-解説:《オリジン:レジェンド》発動後で達成値+10。《零距離射撃》を組み合わせるダイス+1個して射程至近、同エン可に。
-100%以上/2+3+4+5/メジャー/射撃/対決/-/武器/10/6+侵食率修正/7/武器合計(4個)
-解説:《オリジン:レジェンド》発動後で達成値+12。《零距離射撃》を組み合わせるダイス+2個して射程至近、同エン可に。

コピペ用:コンセントレイト:ノイマン+コントロールソート+マルチウェポン+ヴァリアブルウェポン(+零距離射撃)

■キャラ説
げんどう かなた。
UGNに所属するエージェント。
かつて、自分がまだオーヴァードではなかった頃、姉がオーヴァードとしてUGNで働いていた。
しかしある戦いで姉は死亡。その怒りによりオーヴァードに覚醒した。
それからは普通のオーヴァードとしてUGNエージェントを勤めていた、が。
ある日、死んだ筈の姉が(彼方の想いに応えたのか)協力型レネゲイドビーイングとして蘇り、彼に憑くことになった。
姉だけど姉じゃない。そんなRBとの共同生活を送ることになって、シスコン気味の彼方は結構困惑気味。
戦いの際は姉にアドバイスを貰ったりしているので、割と欠かせない存在だったりする。
一応脳内で会話するようにしているが、時々姉との会話を口にしちゃうので(事情を知らない人が見れば)変人に見える。


購入予定アイテムリスト

・世界制服/防具/-/-1/7/購入:35/
意志判定達成値+3:IC・P82

・PDW/射撃/射撃/-1/9/-/20m/購入:30/
マイナー使用で対象を範囲(選択)に変更:ルルブ2・P187

・スナイパーライフル/射撃/射撃/0/11/-/200m/購入:19/
同エン不可:ルルブ1・P177

・チェーンガン/射撃/射撃/-2/15/-/100m/購入:38/
搭乗or肉体8以上のみ装備可:ルルブ2・P187

・パーソナルモビリティ/ヴィークル/運転:二輪//攻撃力:0/行動:0/装甲:-/購入:10/
小型なので建物内部でも搭乗可。全力移動50m:IC・P83

76ははは:2012/08/23(木) 00:51:40
源道:-70点
UG付属:37点

残経験点:197点

77ははは:2012/08/26(日) 00:36:31
鈴木先生を450点から275点に払い戻し
最強セッションで38点

残経験点:410点

78ははは:2012/08/26(日) 01:22:56
■キャラクター名/コードネーム:春日斬羽/天羽々斬剣
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:14/女性/魚座/152cm/48kg/O型
・ワークス/カヴァー:FHエージェントA/中学生
・ブリード/シンドローム:トライ/ハヌマーン・キュマイラ・ノイマン(OP)
■能力値(基本経験点130点+70点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:7〔1+3+1+2(20)〕
-白兵/回避/運転()/運転():9〔1+8(19)〕/0〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:1〔1+0+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:2〔1+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(FH)/情報():0〔0+()〕/14〔1+13(40)〕/2〔1+1(1)〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:80
■副能力値
・HP最大値:35
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:42(30+12)
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:12(トツカ装備時2)
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 17m
(行動値+5m)
・全力移動 34m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(FH)/欲望:父親不在/夢/超越
覚醒(侵食値):命令(15)
衝動(侵食値):吸血(17)
侵食基本値:43(32+11)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/装着者/-/-/トツカを取得
-父親/春日一族/P感情:連帯感○/N感情:不安/ロイス
-同志/春日恭二/P感情:尊敬○/N感情:猜疑心/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:ノイマン/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/
・2/ブラックマーケット/4/常時/-/-/自身/至近/-/-/30/
・3/先手必勝/3/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/25/
・4/マルチウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/
・5/パワーアーム/1/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/15/
・6/ヴァリアブルウェポン/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/3/-/15/
-合計消費経験点:120

79ははは:2012/08/26(日) 01:24:36
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
・トツカ/白兵/白兵/-5/16/8/至近/-/
他の武器装備不可。行動値−5。命中判定の直前に効果使用でダメージ+【肉体】。使用する度に侵蝕+2:PE・P38
・トツカ/白兵/白兵/-5/16/8/至近/40/
他の武器装備不可。行動値−5。命中判定の直前に効果使用でダメージ+【肉体】。使用する度に侵蝕+2:PE・P38
・キーンナイフ/白兵・射撃/白兵・射撃/0/5/1/至近・10m/2/
この武器を使用した場合装甲−5:PE・P38
・キーンナイフ/白兵・射撃/白兵・射撃/0/5/1/至近・10m/2/
この武器を使用した場合装甲−5:PE・P38
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・携帯電話/その他/-/0/
任務によって使い捨てたりする。

■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:

・草薙之轟
-100%未満/1+4+6/メジャー/白兵/対決/単体/至近/8/7+侵食率修正/8/37
-解説:命中-1(9-10) 装甲5点無視。命中判定の前に侵蝕率+4させることでダメージ+14。

・叢雲之轟
-100%以上/1+4+6/メジャー/白兵/対決/単体/至近/8/7+侵食率修正/7/42
-解説:命中-1(9-10) 装甲10点無視。命中判定の前に侵蝕率+4させることでダメージ+14。
■キャラ説
かすが きるは。
春日一族の少女。一族の例に漏れず、都築京香に従っていたが、彼女の離反の際にFHに残ることを選んだ。
それは彼女に従えなくなったというわけではなく、彼女の離反もまた「プラン」の1つだろうと推測しているからである。
都築京香がゼノスでやるべき事を終えた後、またFH(と春日一族)の手が必要になるだろうと考えた彼女は、揺らいでる春日一族の地位を再度磐石なものにする為に戦う。

性格は割りと明るめ。普通にしていればその辺にいる中学生と大差ない。
しかし、FHエージェントとして戦ってきた為か、命のやり取りにはドライ。

武器は春日一族に古来より伝わるトツカ。トツカ自身も斬羽自身も、これを扱う為に幼い頃より調整されているので、別の人間が扱うことはできない。


メモ:ウェポンケースを調達すること



-20点
残経験点:390点

80ははは:2012/08/29(水) 02:09:35
トツカシナリオ:27点

残:417点

81ははは:2012/09/23(日) 21:32:03
■キャラクター名/コードネーム:玖次 咲/メビウスコイン
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17/男/蠍座/167cm/49kg/AB
・ワークス/カヴァー:ハッカー/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/オルクス・バロール
■能力値(基本経験点130点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔0+0+0+1(10)〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:4〔1+2+1+()〕
-RC/意思/知識(ネットワーク)/知識():7〔0+7(15)〕/0〔0+()〕/2〔2+()〕/0〔0+()〕
・社会:3〔2+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(ウェブ)/情報(裏社会):1〔1+()〕/1〔1+()〕/2〔2+0()〕/1〔1+()〕
-合計消費経験点:25
■副能力値
・HP最大値:27
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:9
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 14m
(行動値+5m)
・全力移動 28m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(学生)/邂逅:義理の両親/大きな転機/秘密
覚醒(侵食値):渇望(17)
衝動(侵食値):加虐(15)
侵食基本値:32
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-親/義理の両親/誠意○/食傷/ロイス
-幼馴染/遠藤 円/好意○/悔悟/ロイス
-友人/綾瀬 真花/慕情○/不安/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/-/
・1/コンセントレイト:オルクス/2/メジャー/シンドローム/-/-/2/-/20
・2/棘の縛め/1/メジャー/RC/対決/単体/視界/1/-/15
・3/時の棺/1/オート/-/自動成功/単体/視界/10/100%/15
・4/支配の領域/3/オート/シンドローム/対決/-/-/6/-/25
・5/領域の声/1/メジャー/情報:/-/-/-/2/-/15
・6/灰色の庭/25
-合計消費経験点:115
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・制服/その他/-/0/
高校の制服:ルルブ1・P180
・携帯電話/その他/-/0/
最新のスマホ:ルルブ1・P180
・コネ:手配師/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:手配師/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:要人への貸し/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:要人への貸し/コネ/-/1/ルルブ1:P179
■コンボデータ
・名称 インベイドテリトリー
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/1+8/メジャー/情報:/-/-/-/4/5+侵食率修正/8/-
-解説:情報収集用コンボ
-100%以上/1+8/メジャー/情報:/-/-/-/4/6+侵食率修正/7/-
-解説:情報収集用コンボ

■キャラ説
>>18参照

82ははは:2012/09/23(日) 21:39:06
修正版

■キャラクター名/コードネーム:玖次 咲/メビウスコイン
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17/男/蠍座/167cm/49kg/AB
・ワークス/カヴァー:ハッカー/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/オルクス・バロール
■能力値(基本経験点130点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔0+0+0+1(10)〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:4〔1+2+1+()〕
-RC/意思/知識(ネットワーク)/知識():2〔0+2(4)〕/0〔0+()〕/2〔2+()〕/0〔0+()〕
・社会:3〔2+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(ウェブ)/情報(裏社会):1〔1+()〕/1〔1+()〕/3〔2+1(1)〕/1〔1+()〕
-合計消費経験点:15
■副能力値
・HP最大値:27
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:9
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 14m
(行動値+5m)
・全力移動 28m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(学生)/邂逅:義理の両親/大きな転機/秘密
覚醒(侵食値):渇望(17)
衝動(侵食値):加虐(15)
侵食基本値:32
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-親/義理の両親/誠意○/食傷/ロイス
-幼馴染/遠藤 円/好意○/悔悟/ロイス
-友人/綾瀬 真花/慕情○/不安/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/-/
・1/コンセントレイト:オルクス/2/メジャー/シンドローム/-/-/2/-/20
・2/棘の縛め/1/メジャー/RC/対決/単体/視界/1/-/15
・3/時の棺/1/オート/-/自動成功/単体/視界/10/100%/15
・4/支配の領域/3/オート/-/自動成功/単体/視界/6/-/25
・5/領域の声/1/メジャー/情報:/-/-/-/2/-/15
・6/灰色の庭/3/セットアップ/-/自動成功/単体/視界/2/-25
-合計消費経験点:115
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/
効果:参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/
効果:参照P
・制服/その他/-/0/
高校の制服:ルルブ1・P180
・携帯電話/その他/-/0/
最新のスマホ:ルルブ1・P180
・コネ:手配師/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:手配師/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:要人への貸し/コネ/-/1/ルルブ1:P179
・コネ:要人への貸し/コネ/-/1/ルルブ1:P179
■コンボデータ
・名称 インベイドテリトリー
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/1+8/メジャー/情報:/-/-/-/4/5+侵食率修正/8/-
-解説:情報収集用コンボ
-100%以上/1+8/メジャー/情報:/-/-/-/4/6+侵食率修正/7/-
-解説:情報収集用コンボ

■キャラ説
>>18参照

83ははは:2012/09/24(月) 01:19:41
玖次くんを130点に戻したので+15点
シナクラで+22点

残り:454点

84ははは:2012/09/25(火) 23:20:18
高校生セッションGMで+51点

残り:505点

85ははは:2012/11/02(金) 10:39:28
■キャラクター名/コードネーム:崩道桜/空操人業(からくりにんぎょう)
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:16歳/男性/牡羊座/174cm/82kg/B型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンA/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/ブラックドッグ・エグザイル
■能力値(基本経験点130点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:11〔2+2+1+6(60)〕
-白兵/回避/運転()/運転():4〔2+2(4)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0〔0+()〕/0〔0+()〕/2〔1+1(1)〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:65
■副能力値
・HP最大値:43
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:2
(社会×2+調達×2)
・財産P:1
・行動値:5
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 10m
(行動値+5m)
・全力移動 20m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:結社の一員/心の壁/幼子
覚醒(侵食値):犠牲(16)
衝動(侵食値):闘争(16)
侵食基本値:36(32+4)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/賢者の石/C値−2、侵蝕率+1d10/
-教官/村山勝久/信頼/厭気○/ロイス
-幼子/テレーズ・ブルム/好奇心○/劣等感/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:エグザイル/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/
・2/ハードワイヤード/3/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/25/
LV分ブラックドッグ専用アイテム常備化。GMの許可があればプリプレイで変更可。侵蝕率レベルアップ無し。侵蝕基本+4
・3/爪剣/1/メジャー/白兵/対決/単体/武器/3/-/15/
攻撃力+[LV×2]、ドッジ判定ダイス−1個。
-合計消費経験点:65
■武器
・アームブレード/白兵/白兵/命中:−1/攻撃力:9/ガード値:3/射程:至近/不可/
ハードワイヤードで取得。イニシアチブにオートで装備。この武器に対してガード値−5:EA・P136
■防具
・アーマースキン/防具※/-/-/装甲値:4/不可/
ハードワイヤードで取得。HPダメージ適用直前に効果使用で1D軽減。効果は1シーン1回:EA・P137
効果:参照P
■一般アイテム
・バトルマニューバ/その他/その他/不可/
ハードワイヤードで取得。白兵達成値+2、重複可:EA・P137
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
情報UGNの判定ダイス+2
■コンボデータ
・名称
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/11
-解説:11(+修正)dx7+5。ガード値−5、ドッジダイス−1個。
-100%以上/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/13
-解説:11(+修正)dx7+5。ガード値−5、ドッジダイス−1個。
■キャラ説
ほうどう さくら。
幼い頃、レネゲイド関連の事件に巻き込まれ家族全員を失う。
本人も生死の境を彷徨うが、その際にオーヴァードとして覚醒しUGNに機械化手術を施されたこともあって何とか生き延びる。
それからはUGNに保護されてチルドレンとして扱われる。

チルドレンとしての教育を重視されていた為に人間関係には疎い。
任務に関係ないものは「知識としては知ってるが体験したことはない」ものが多い。典型的チルドレン。
UGNの任務を第一とし、己をUGNの歯車の1つとしか見ていない節がある。

86ははは:2012/11/07(水) 01:29:34
高校生GM:52点
DF1話:19点

残り:576点

87ははは:2012/11/20(火) 15:59:39
■キャラクター名/コードネーム:崩道桜/空操人業(からくりにんぎょう)
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:16歳/男性/牡羊座/174cm/82kg/B型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンA/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/ブラックドッグ・エグザイル
■能力値(基本経験点130点+19点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:11〔2+2+1+6(60)〕
-白兵/回避/運転()/運転():6〔2+4(8)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0〔0+()〕/0〔0+()〕/2〔1+1(1)〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:69
■副能力値
・HP最大値:43
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:2
(社会×2+調達×2)
・財産P:1
・行動値:5
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 10m
(行動値+5m)
・全力移動 20m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:結社の一員/心の壁/幼子
覚醒(侵食値):犠牲(16)
衝動(侵食値):闘争(16)
侵食基本値:36(32+4)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/賢者の石/C値−2、侵蝕率+1d10/
-仲間/立科沙紀/家族愛○/憤懣/ロイス
-仲間/大村良介/連帯感○/不安/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:エグザイル/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/
・2/ハードワイヤード/3/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/25/
LV分ブラックドッグ専用アイテム常備化。GMの許可があればプリプレイで変更可。侵蝕率レベルアップ無し。侵蝕基本+4
・3/爪剣/1/メジャー/白兵/対決/単体/武器/3/-/15/
攻撃力+[LV×2]、ドッジ判定ダイス−1個。
・4/命の剣/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/3/100%/15/
組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+【肉体】
-合計消費経験点:80

88ははは:2012/11/20(火) 15:59:49
■武器
・アームブレード/白兵/白兵/命中:−1/攻撃力:9/ガード値:3/射程:至近/不可/
ハードワイヤードで取得。イニシアチブにオートで装備。この武器に対してガード値−5:EA・P136
■防具

■一般アイテム
・バトルマニューバ/その他/その他/不可/ ×2
ハードワイヤードで取得。白兵達成値+2、重複可:EA・P137
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
情報UGNの判定ダイス+2
■コンボデータ
・アームブレード
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/11
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。
-100%以上/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/13
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。

・重断剣
-100%以上/1+3+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/8/11+侵食率修正/7/24
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。
■キャラ説
ほうどう さくら。
幼い頃、レネゲイド関連の事件に巻き込まれ家族全員を失う。
本人も生死の境を彷徨うが、その際にオーヴァードとして覚醒しUGNに機械化手術を施されたこともあって何とか生き延びる。
それからはUGNに保護されてチルドレンとして扱われる。

チルドレンとしての教育を重視されていた為に人間関係には疎い。
任務に関係ないものは「知識としては知ってるが体験したことはない」ものが多い。典型的チルドレン。
UGNの任務を第一とし、己をUGNの歯車の1つとしか見ていない節がある。

===
1話成長(24点使用可)
命の剣1取得 15点
白兵4→6 4点

5点ストック
===

残り経験点:557点

89ははは:2012/12/09(日) 18:37:56
■キャラクター名/コードネーム:春日 影司(須賀 誠司)/ウンブラ・シカーリウス(シャドウダガー)
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:16歳/男性/蟹座/162cm/53kg/AB型
・ワークス/カヴァー:FHチルドレンB/UGNエージェント
・ブリード/シンドローム:エンジェルハイロゥ/ハヌマーン
■能力値(基本経験点130点+70点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:1〔0+1+0+()〕
-白兵/回避/運転()/運転():0〔0+()〕/0〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:5〔3+1+1+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():6〔2+4(8)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:2〔1+1+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():0〔1+()〕/4〔0+4(8)〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(FH)/情報(UGN):0〔0+()〕/4〔0+4(8)〕/0〔1+()〕/1〔0+1(1)〕
-合計消費経験点:25
■副能力値
・HP最大値:24
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:10
(社会×2+調達×2)
・財産P:3
・行動値:12
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 17m
(行動値+5m)
・全力移動 34m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(FH)/欲望:親戚と疎遠/悲恋/進化
覚醒(侵食値):命令(15)
衝動(侵食値):殺戮(16)
侵食基本値:31
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/強化兵/-/-/白兵・射撃の与ダメ+2D、意志判定−5
-親戚/春日 斬羽/連帯感○/隔意/ロイス
-思い人/都築 京香/慕情/不信感○/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:エンジェルハイロウ/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/
C値−LV:EA129
・2/陽炎の衣/3/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/25/
メインプロセス終了まで隠密。敵とエンゲーシしてても可能。シーンLV回:EA21
・3/小さな塵/4/メジャー/射撃/対決/-/武器/2/-/30/
攻撃力+[LV×2]:EA23
・4/ライトスピード/1/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/100%/15/
効果:参照P
・5/見えざる死神/3/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/25/
隠密状態で使用可。判定ダイス+1個、攻撃力+[LV×3]:EA24
-合計消費経験点:105
・6/ピンポイントレーザー/1/メジャー/シンドローム/対決/-/-/2/-/15/
装甲無視。攻撃力−[5−LV]:EA24
-合計消費経験点:135

90ははは:2012/12/09(日) 18:38:37
■武器
・FHG-666/射撃/射撃/命中:0/攻撃力:6/ガード値:-/射程:20m/常備化:6/
射撃判定ダイス+1個:PE・P38
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/
効果:参照P
■一般アイテム
・ウェポンケース/その他/-/1/
FHG-666をオートで装備可能:ルルブ1・180
・春日一族/エンブレム/-/経験点5/
意志判定達成値+3:UG・P43
・玩具使い/エンブレム/-/経験点5/
武器使用攻撃のダメージ+3:UG・P39
・コンビネーター/エンブレム/-/経験点15/
ダメージを与えた場合、ラウンド間対象の被ダメ+2D:UG・P43
・トラッパー/エンブレム/-/経験点15/
隠密状態での攻撃ダメージ+2D:UG・P43
-合計消費経験点:40
■コンボデータ
・ストライクダガー
-100%未満/1+3+6/メジャー/射撃/対決/単体/20m/6/6+侵食率修正/7/13+2D
-解説:装甲無視。ダメージを与えた場合、ラウンド間対象の被ダメ+2D。ピンポイントレーザー抜きで装甲有効、ダメ+4、侵蝕率−2。
-100%以上/1+3+6/メジャー/射撃/対決/単体/20m/6/6+侵食率修正/7/16+2D
-解説:装甲無視。ダメージを与えた場合、ラウンド間対象の被ダメ+2D。ピンポイントレーザー抜きで装甲有効、ダメ+3、侵蝕率−2。

・闇殺
-100%未満/1+3+5+6/メジャー/射撃/対決/単体/20m/8/7+侵食率修正/7/22+4D
-解説:隠密でのみ使用可能。装甲無視。ダメージを与えた場合、ラウンド間対象の被ダメ+2D。ピンポイントレーザー抜きで装甲有効、ダメ+4、侵蝕率−2。
-100%以上/1+3+5+6/メジャー/射撃/対決/単体/20m/8/7+侵食率修正/7/28+4D
-解説:隠密でのみ使用可能。装甲無視。ダメージを与えた場合、ラウンド間対象の被ダメ+2D。ピンポイントレーザー抜きで装甲有効、ダメ+3、侵蝕率−2。
■キャラ説
かすが えいじ。
春日一族の少年。幼い頃から戦闘員となる為、戦う術を徹底的に仕込まれてきた。
特に闇に紛れての暗殺に特化しており、仮に一撃で殺せなくても最低でも殺す為のお膳立ては整える生粋の暗殺者。
そうあるべきと育てられたので、命令で人を殺す事に疑問を抱かない。

淡々と任務をこなし、感情を抑えて理性で行動しようとする。
だが不測の事態に弱く、慌てて余裕が無くなってしまうことが多い。

プランナーの離反に関しては「困惑」組。
彼女を慕っていた気持ちもあるが、しかしFHという組織を抜けられる程強い自我を持っているわけでもなく。故に現状維持。

(潜入調査向きではないが)潜入時は須賀誠司を名乗る。

====

70点使用
残り経験点:487点

91ははは:2012/12/10(月) 01:31:32
Dooms comes from sky 経験点:28点

残り経験点:515点

92ははは:2013/01/12(土) 18:50:41
■キャラクター名/コードネーム:崩道桜/空操人業(からくりにんぎょう)
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17歳/男性/牡羊座/174cm/82kg/B型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンA/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/ブラックドッグ・エグザイル
■能力値(基本経験点181点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:11〔2+2+1+6(60)〕
-白兵/回避/運転()/運転():6〔2+4(8)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0〔0+()〕/0〔0+()〕/2〔1+1(1)〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:69
■副能力値
・HP最大値:43
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:2
(社会×2+調達×2)
・財産P:1
・行動値:5
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 10m
(行動値+5m)
・全力移動 20m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:結社の一員/心の壁/幼子
覚醒(侵食値):犠牲(16)
衝動(侵食値):闘争(16)
侵食基本値:36(32+4)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/賢者の石/C値−2、侵蝕率+1d10/
-仲間/立科沙紀/家族愛○/憤懣/ロイス
-後輩/兵頭なるみ/好意○/劣等感/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:エグザイル/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/
・2/ハードワイヤード/3/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/25/
LV分ブラックドッグ専用アイテム常備化。GMの許可があればプリプレイで変更可。侵蝕率レベルアップ無し。侵蝕基本+4
・3/爪剣/1/メジャー/白兵/対決/単体/武器/3/-/15/
攻撃力+[LV×2]、ドッジ判定ダイス−1個。
・4/命の剣/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/3/100%/15/
組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+【肉体】
・5/ポルターガイスト/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/4/100%/15/
所持武器1つ破壊。シーン間攻撃力+[破壊した武器]
・6/伸縮腕/1/メジャー/白兵/対決/-/視界/2/-/15/
白兵攻撃の射程を「視界」に変更。ダイス−[3−LV]個(最大0)

・E1/異能の指先/1/メジャー/-/自動成功/単体/至近/3/-/2/
抵抗しない相手の記憶を読み取る。必要な場合は[RC]判定を行う。
-合計消費経験点:112

93ははは:2013/01/12(土) 18:51:21
■武器
・アームブレード/白兵/白兵/命中:−1/攻撃力:9/ガード値:3/射程:至近/不可/
ハードワイヤードで取得。イニシアチブにオートで装備。この武器に対してガード値−5:EA・P136
■防具

■一般アイテム
・携帯電話/その他/その他/0/
スマホ
・バトルマニューバ/その他/その他/不可/ ×2
ハードワイヤードで取得。白兵達成値+2、重複可:EA・P137
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
情報UGNの判定ダイス+2
■コンボデータ
・アームブレード
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-解説:
-100%未満/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/11
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−2個、侵蝕+2。
-100%以上/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/13
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。

・重断剣
-100%以上/1+3+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/8/11+侵食率修正/7/24
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。
■キャラ説
ほうどう さくら。
幼い頃、レネゲイド関連の事件に巻き込まれ家族全員を失う。
本人も生死の境を彷徨うが、その際にオーヴァードとして覚醒しUGNに機械化手術を施されたこともあって何とか生き延びる。
それからはUGNに保護されてチルドレンとして扱われる。

チルドレンとしての教育を重視されていた為に人間関係には疎い。
任務に関係ないものは「知識としては知ってるが体験したことはない」ものが多い。典型的チルドレン。
UGNの任務を第一とし、己をUGNの歯車の1つとしか見ていない節がある。

===
1話成長(24点使用可)
命の剣1取得 15点
白兵4→6 4点

5点ストック

2話成長(29点+5点使用可)
ポルターガイスト1取得 15点
伸縮腕1取得 15点
異能の指先1取得 2点

2点ストック
===


DF2話で29点取得し、32点使用
残り経験点:512点

94ははは:2013/03/05(火) 16:57:06
高校生7話GMで65点取得
DF3話で32点取得

残り経験点:609点

95ははは:2013/03/08(金) 17:42:45
■キャラクター名/コードネーム:崩道桜/空操人業(からくりにんぎょう)
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17歳/男性/牡羊座/174cm/82kg/B型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンA/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/ブラックドッグ・エグザイル
■能力値(基本経験点215点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:11〔2+2+1+6(60)〕
-白兵/回避/運転()/運転():6〔2+4(8)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0〔0+()〕/1〔0+1(2)〕/2〔1+1(1)〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:71
■副能力値
・HP最大値:43
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:3
・行動値:5
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 10m
(行動値+5m)
・全力移動 20m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:結社の一員/心の壁/幼子
覚醒(侵食値):犠牲(16)
衝動(侵食値):闘争(16)
侵食基本値:36(32+4)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/賢者の石/C値−2、侵蝕率+1d10/
-仲間/立科沙紀/家族愛○/憤懣/ロイス
-仲間/大村良介/信頼○/悔悟/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:エグザイル/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/
・2/ハードワイヤード/3/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/25/
LV分ブラックドッグ専用アイテム常備化。GMの許可があればプリプレイで変更可。侵蝕率レベルアップ無し。侵蝕基本+4
・3/爪剣/3/メジャー/白兵/対決/単体/武器/3/-/25/
攻撃力+[LV×2]、ドッジ判定ダイス−1個。
・4/命の剣/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/3/100%/15/
組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+【肉体】
・5/ポルターガイスト/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/4/100%/15/
所持武器1つ破壊。シーン間攻撃力+[破壊した武器]
・6/伸縮腕/1/メジャー/白兵/対決/-/視界/2/-/15/
白兵攻撃の射程を「視界」に変更。ダイス−[3−LV]個(最大0)
・7/バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/20/
ガード不可、装甲無視。シナリオLV回。

・E1/異能の指先/1/メジャー/-/自動成功/単体/至近/3/-/2/
抵抗しない相手の記憶を読み取る。必要な場合は[RC]判定を行う。
・E2/擬態の仮面/1/メジャー/-/自動成功/自身/至近/-/-/2/
自分の顔、姿をその場に最も適したものに変化させる。誰かが見破ろうとした場合は[知覚]対決を行う。
-合計消費経験点:144

96ははは:2013/03/08(金) 17:43:11
■武器
・アームブレード/白兵/白兵/命中:−1/攻撃力:9/ガード値:3/射程:至近/不可/
ハードワイヤードで取得。イニシアチブにオートで装備。この武器に対してガード値−5:EA・P136
■防具

■一般アイテム
・携帯電話/その他/その他/0/
スマホ
・バトルマニューバ/その他/その他/不可/ ×2
ハードワイヤードで取得。白兵達成値+2、重複可:EA・P137
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
情報UGNの判定ダイス+2
■コンボデータ
・アームブレード
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/15
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−2個、侵蝕+2。
-100%以上/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/17
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。

・重断剣
-100%以上/1+3+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/8/11+侵食率修正/7/28
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。

・雷断剣
-100%以上/1+3+4+7/メジャー/白兵/対決/単体/至近/12/11+侵食率修正/7/28
-解説:11(+修正)dx7+9。ガード不可(ガード値−5)、装甲無視、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。シナリオ3回。
■キャラ説
ほうどう さくら。
幼い頃、レネゲイド関連の事件に巻き込まれ家族全員を失う。
本人も生死の境を彷徨うが、その際にオーヴァードとして覚醒しUGNに機械化手術を施されたこともあって何とか生き延びる。
それからはUGNに保護されてチルドレンとして扱われる。

チルドレンとしての教育を重視されていた為に人間関係には疎い。
任務に関係ないものは「知識としては知ってるが体験したことはない」ものが多い。典型的チルドレン。
UGNの任務を第一とし、己をUGNの歯車の1つとしか見ていない節がある。

===
1話成長(24点使用可)
命の剣1取得 15点
白兵4→6 4点

5点ストック

2話成長(29点+5点使用可)
ポルターガイスト1取得 15点
伸縮腕1取得 15点
異能の指先1取得 2点

2点ストック

3話成長(32点+2点使用可)
調達0→1 2点
爪剣1→3 10点
バリアクラッカー2取得 20点
擬態の仮面1取得 2点

0点ストック
===

97ははは:2013/04/13(土) 14:51:27
■キャラクター名/コードネーム:武宮澪/エーテルドライブ
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17歳/女性/双子座/164cm/51kg/O型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンC/UGNチルドレン
・ブリード/シンドローム:トライブリード/ウロボロス・ノイマン・(オルクス)
■能力値(経験点 点)
・肉体:1[1+0+0+0]
-白兵/回避/運転()/運転():4[0+4(8)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:1[1+0+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:6[2+3+1+0]
-RC/意志/知識()/知識():2[2+0(0)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+1+0+0]
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0[0+0(0)]/3[0+3(6)]/2[1+1(1)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:15
■副能力値
・HP最大値:28
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:8
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:13m
(行動値+5m)
・全力移動:26m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:権力者の血統/平凡への憧れ/秘密
覚醒(侵蝕値):犠牲(16)
衝動(侵蝕値):嫌悪(15)
エフェクト:7
侵蝕基本値:38
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/対抗種/-/-/ロイス
-教育者/嘉川花火/感服/隔意○/ロイス
-同僚/鈴村愛華/庇護○/嫉妬/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/縮地/4/オート/-/自動成功/自身/至近/2/-/30/EA:P98
・2/バックスタブ/4/常時/-/自動成功/自身/至近/-/リミット/30/EA:P102
・3/コンセントレイト:ノイマン/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/EA:P129
・4/コントロールソート【白兵】/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/15/EA:P90
・5/原初の白:バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/6/80%/20/EA:P125+P41

-消費経験点:115

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・ワイヤーウィップ/白兵/白兵/-2/6/0/10m/8/ルルブ1:P177
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
-消費経験点:0

■コンボデータ
・伝震
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-%問わず/3+4/メジャー/白兵/対決/単体/10m/4/6+侵蝕率修正/8/6+2d10
-解説:メインプロセス中に縮地を使用していた場合、攻撃力+20。

・伝震イクリプス
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-80%以上/3+4+5/メジャー/白兵/対決/単体/10m/10/6+侵蝕率修正/8/6+2d10
-解説:ガード不可・装甲無視。メインプロセス中に縮地を使用していた場合、攻撃力+20。シナリオ2(3)回。


■キャラ説
たけみや れい。
UGNに所属するチルドレン。
両親もUGN関係者だったのだが、FHに襲撃されて死亡。その事件をきっかけに覚醒した。
その生い立ちから平凡な日常というものに憧れつつも、自分の使命はその日常を守るものだと割り切っている。
故にイリーガルが事件に首を突っ込むのを好ましく思っていない(イリーガルには謳歌すべき日常があるのだから、それを放棄するような事はすべきでないという考え)
ある意味傲岸不遜で自信家な少女。その自信の裏付けは日々の努力から。

一人称が「私(わたくし)」だったり、語尾が「〜ですわ」だったりする、そんな少女。

98ははは:2013/04/14(日) 23:20:11
■キャラクター名/コードネーム:武宮澪/エーテルドライブ
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17歳/女性/双子座/164cm/51kg/O型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンC/UGNチルドレン
・ブリード/シンドローム:トライブリード/ブラックドッグ・キュマイラ・(オルクス)
■能力値(経験点 点)
・肉体:6[2+3+1+0]
-白兵/回避/運転()/運転():4[2+2(4)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:1[1+0+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:1[1+0+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+1+0+0]
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0[0+0(0)]/3[0+3(6)]/0[1+0(0)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:10
■副能力値
・HP最大値:33
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:3
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:8m
(行動値+5m)
・全力移動:16m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:権力者の血統/平凡への憧れ/秘密
覚醒(侵蝕値):犠牲(16)
衝動(侵蝕値):吸血(17)
エフェクト:4
侵蝕基本値:37
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/対抗種/-/-/ロイス
-教育者/嘉川花火/感服/隔意○/ロイス
-同僚/鈴村愛華/庇護○/嫉妬/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/縮地/4/オート/-/自動成功/自身/至近/2/-/30/EA:P98
・2/バックスタブ/4/常時/-/自動成功/自身/至近/-/リミット/30/EA:P102
・3/コンセントレイト:ブラックドッグ/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/EA:P129
・4/アタックプログラム/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/15/EA:P37
・5/バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/20/EA:P41

-消費経験点:115

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・ワイヤーウィップ/白兵/白兵/-2/6/0/10m/8/ルルブ1:P177
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
-消費経験点:0

■コンボデータ
・伝震
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-%問わず/3+4/メジャー/白兵/対決/単体/10m/4/6+侵蝕率修正/8/6+2d10
-解説:達成値+2(4)。メインプロセス中に縮地を使用していた場合、攻撃力+20。

・伝震イクリプス
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-80%以上/3+4+5/メジャー/白兵/対決/単体/10m/10/6+侵蝕率修正/8/6+2d10
-解説:達成値+2(4)。ガード不可・装甲無視。メインプロセス中に縮地を使用していた場合、攻撃力+20。シナリオ2(3)回。


■キャラ説
たけみや れい。
UGNに所属するチルドレン。
両親もUGN関係者だったのだが、FHに襲撃されて死亡。その事件をきっかけに覚醒した。
その生い立ちから平凡な日常というものに憧れつつも、自分の使命はその日常を守るものだと割り切っている。
故にイリーガルが事件に首を突っ込むのを好ましく思っていない(イリーガルには謳歌すべき日常があるのだから、それを放棄するような事はすべきでないという考え)
ある意味傲岸不遜で自信家な少女。その自信の裏付けは日々の努力から。

一人称が「私(わたくし)」だったり、語尾が「〜ですわ」だったりする、そんな少女。

99ははは:2013/04/14(日) 23:20:46
>>98
訂正
ワークス:UGNチルドレンA

100ははは:2013/04/14(日) 23:28:09
■キャラクター名/コードネーム:武宮澪/エーテルドライブ
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17歳/女性/双子座/164cm/51kg/O型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンA/UGNチルドレン
・ブリード/シンドローム:トライブリード/ブラックドッグ・キュマイラ・(オルクス)
■能力値(経験点 点)
・肉体:6[2+3+1+0]
-白兵/回避/運転()/運転():4[2+2(4)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:1[1+0+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:1[1+0+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+1+0+0]
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0[0+0(0)]/3[0+3(6)]/0[1+0(0)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:10
■副能力値
・HP最大値:33
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:8
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:3
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:8m
(行動値+5m)
・全力移動:16m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:権力者の血統/平凡への憧れ/秘密
覚醒(侵蝕値):犠牲(16)
衝動(侵蝕値):吸血(17)
エフェクト:4
侵蝕基本値:37
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/対抗種/-/-/ロイス
-教育者/嘉川花火/感服/隔意○/ロイス
-同僚/鈴村愛華/庇護○/嫉妬/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/縮地/4/オート/-/自動成功/自身/至近/2/-/30/EA:P98
・2/バックスタブ/4/常時/-/自動成功/自身/至近/-/リミット/30/EA:P102
・3/コンセントレイト:ブラックドッグ/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/EA:P129
・4/アタックプログラム/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/15/EA:P37
・5/バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/20/EA:P41

-消費経験点:120

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・ワイヤーウィップ/白兵/白兵/-2/6/0/10m/8/ルルブ1:P177
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
-消費経験点:0

■コンボデータ
・伝震
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-%問わず/3+4/メジャー/白兵/対決/単体/10m/4/6+侵蝕率修正/7/6+2d10
-解説:達成値+2(4)。メインプロセス中に縮地を使用していた場合、攻撃力+20。

・伝震イクリプス
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-80%以上/3+4+5/メジャー/白兵/対決/単体/10m/10/6+侵蝕率修正/7/6+2d10
-解説:達成値+2(4)。ガード不可・装甲無視。メインプロセス中に縮地を使用していた場合、攻撃力+20。シナリオ2(3)回。


■キャラ説
たけみや れい。
UGNに所属するチルドレン。
両親もUGN関係者だったのだが、FHに襲撃されて死亡。その事件をきっかけに覚醒した。
その生い立ちから平凡な日常というものに憧れつつも、自分の使命はその日常を守るものだと割り切っている。
故にイリーガルが事件に首を突っ込むのを好ましく思っていない(イリーガルには謳歌すべき日常があるのだから、それを放棄するような事はすべきでないという考え)
ある意味傲岸不遜で自信家な少女。その自信の裏付けは日々の努力から。

一人称が「私(わたくし)」だったり、語尾が「〜ですわ」だったりする、そんな少女。

101ははは:2013/05/02(木) 02:45:00
高校生最終話GMで74点取得
崩道成長で34点消費
DF4話で40点取得

残り:689点

102ははは:2013/05/02(木) 02:45:43
■キャラクター名/コードネーム:エリア/リーヴィエニ
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:11歳/女性/魚座/141cm/33kg/AB型
・ワークス/カヴァー:ゼノスレネゲイドビーイングC/ゼノスレネゲイドビーイング
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/ハヌマーン
■能力値(経験点150点)
・肉体:2[1+1+0+0]
-白兵/回避/運転()/運転():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:2[1+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:3[1+1+1+0]
-RC/意志/知識(生物学)/知識():1[1+0(0)]/1[1+0(0)]/2[2+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:2[1+1+0+0]
-交渉/調達/情報(ゼノス)/情報():0[0+0(0)]/1[1+0(0)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:0
■副能力値
・HP最大値:27
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:6
(社会×2+調達×2)
・財産P:4
・行動値:7
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:12m
(行動値+5m)
・全力移動:24m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(RB)/邂逅:人工生命/仲間との接触/ビジネス
覚醒(侵蝕値):生誕(17)
衝動(侵蝕値):恐怖(17)
エフェクト:5
侵蝕基本値:39
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/複製体/《背教者殺し》を取得/ロイス
-研究者/記憶の中の男性/好奇心/恥辱○/ロイス
-仲間/オーストン・ゲーツ/幸福感○/不安/ロイス

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ヒューマンズネイバー/1/常時/-/自動成功/自身/至近/-/RB/0/EA:P134
・2/オリジン:ヒューマン/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/0/EA:P134
・3/サイレンの魔女/7/メジャー/RC/対決/シーン(選択)/視界/5/-/45/EA:P75
・4/アースシェイカー/5/メジャー/RC/対決/-/視界/2/-/35/EA:P73
・5/背教者殺し/5/白兵・RC/技能/対決/-/-/3+2/-/20/EA:P123
・6/スピードフォース/3/イニシアチブ/-/自動成功/自身/至近/4/ピュア/25/EA:P78
・7/疾風迅雷/3/メジャー/シンドローム/対決/-/-/3/ピュア/25/EA:P78

-消費経験点:150点

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
・研究者/コネ/情報:学問/1/ルルブ1:P179
・情報屋/コネ/情報:裏社会/1/ルルブ1:P179
-消費経験点:0

■コンボデータ
・凍りそうな雲と風
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/3+4+5+7/メジャー/RC/対決/シーン(選択)/視界/15/3+侵蝕率修正/10/21
-100%以上/3+4+5+7/メジャー/RC/対決/シーン(選択)/視界/15/3+侵蝕率修正/10/24
-解説:ドッジ不可。装甲無視。命中したらシーン間あらゆる判定のダイス−5(6)個、相手がオーヴァードならラウンド間あらゆる判定のダイス−6(7)個。シナリオ3(4)回。

■キャラ説
何らかの研究機関が生み出したクローン人間が、自我を持って生まれたレネゲイドビーイング。
だが彼女が自我を得た時に居たのは研究所ではなくとある街の裏通りであった。
そこでゼノスに保護され、現在に至る。自我を得る前の記憶は一切無く、研究所がどうなったかも分からない。
彼女がゼノスに協力する目的は「オリジナル」に会う事。その為、何らかの研究施設を調査する任務によくつく。
(とはいってもゼノスに保護されてる身なので、命じられれば基本どこにでも行く)
また、ゼノスはオリジナルを危険視しており(エリアが持っているオリジナルの力はウロボロスのものの為)、彼女のオリジナルを探すことは危険要素の排除に繋がると考えている。

振動を活かした加速・停止攻撃を得意とする。

103ははは:2013/05/02(木) 02:46:14
エリア作成で20点消費

残り:669点

104ははは:2013/05/15(水) 11:26:37
■キャラクター名/コードネーム:崩道桜/空操人業(からくりにんぎょう)
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:17歳/男性/牡羊座/174cm/82kg/B型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンA/高校生
・ブリード/シンドローム:クロス/ブラックドッグ・エグザイル
■能力値(基本経験点255点)
・ステータス名:合計値〔ブリード1値+ブリード2値+ワークス値+上昇値(消費経験点)〕
-技能1/技能2/技能3/技能4:合計値〔ワークス値+上昇値(消費経験点)〕/…/…/…
・肉体:11〔2+2+1+6(60)〕
-白兵/回避/運転()/運転():6〔2+4(8)〕/1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・感覚:2〔1+1+0+()〕
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・精神:1〔1+0+0+()〕
-RC/意思/知識()/知識():1〔1+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕/0〔0+()〕
・社会:1〔0+1+0+()〕
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0〔0+()〕/1〔0+1(2)〕/2〔1+1(1)〕/0〔0+()〕
-合計消費経験点:71
■副能力値
・HP最大値:43
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:3
・行動値:5
(感覚×2+精神−アイテム)
・戦闘移動 10m
(行動値+5m)
・全力移動 20m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:結社の一員/心の壁/幼子
覚醒(侵食値):犠牲(16)
衝動(侵食値):闘争(16)
侵食基本値:36(32+4)
■ロイス
-関係/名前/P感情:(チェック)/N感情:(チェック)/ロイス状態
-Dロイス/賢者の石/C値−2、侵蝕率+1d10/
-仲間/立科沙紀/家族愛○/憤懣/ロイス
-仲間/大村良介/信頼○/悔悟/ロイス
■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/制限/消費経験点/
効果:参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/
戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可:ルルブ1・P169
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/
シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続:ルルブ1:P169
・1/コンセントレイト:エグザイル/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/
・2/ハードワイヤード/5/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/35/
LV分ブラックドッグ専用アイテム常備化。GMの許可があればプリプレイで変更可。侵蝕率レベルアップ無し。侵蝕基本+4
・3/爪剣/4/メジャー/白兵/対決/単体/武器/3/-/30/
攻撃力+[LV×2]、ドッジ判定ダイス−1個。
・4/命の剣/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/3/100%/15/
組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+【肉体】
・5/ポルターガイスト/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/4/100%/15/
所持武器1つ破壊。シーン間攻撃力+[破壊した武器]
・6/伸縮腕/1/メジャー/白兵/対決/-/視界/2/-/15/
白兵攻撃の射程を「視界」に変更。ダイス−[3−LV]個(最大0)
・7/バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/20/
ガード不可、装甲無視。シナリオLV回。
・8/ハイマニューバー/3/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/リミット/25/
命中判定達成値+[LV×5]。ただしブラックドッグエフェクトで取得した武器使用時のみ。シーン1回。

・E1/異能の指先/1/メジャー/-/自動成功/単体/至近/3/-/2/
抵抗しない相手の記憶を読み取る。必要な場合は[RC]判定を行う。
・E2/擬態の仮面/1/メジャー/-/自動成功/自身/至近/-/-/2/
自分の顔、姿をその場に最も適したものに変化させる。誰かが見破ろうとした場合は[知覚]対決を行う。
-合計消費経験点:144

105ははは:2013/05/15(水) 11:28:22
■武器
・アームブレード/白兵/白兵/命中:−1/攻撃力:9/ガード値:3/射程:至近/不可/
ハードワイヤードで取得。イニシアチブにオートで装備。この武器に対してガード値−5:EA・P136
■防具

■一般アイテム
・携帯電話/その他/その他/0/
スマホ
・バトルマニューバ/その他/その他/不可/ ×4
ハードワイヤードで取得。白兵達成値+2、重複可:EA・P137
・コネ:UGN幹部/コネ/情報:UGN/1/
情報UGNの判定ダイス+2
■コンボデータ
・アームブレード
コピペ用:コンセントレイト+爪剣
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食値/ダイス+侵食率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/17
-解説:11(+修正)dx7+13。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−2個、侵蝕+2。
-100%以上/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/11+侵食率修正/7/19
-解説:11(+修正)dx7+13。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。

・重断剣
コピペ用:コンセントレイト+爪剣+命の剣
-100%以上/1+3+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/8/11+侵食率修正/7/30
-解説:11(+修正)dx7+13。ガード値−5、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。

・雷断剣
コピペ用:コンセントレイト+爪剣+命の剣+バリアクラッカー
-100%以上/1+3+4+7/メジャー/白兵/対決/単体/至近/12/11+侵食率修正/7/30
-解説:11(+修正)dx7+13。ガード不可(ガード値−5)、装甲無視、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。シナリオ3回。

・業断剣
コピペ用:コンセントレイト+爪剣+命の剣+バリアクラッカー+ハイマニューバー
-100%以上/1+3+4+7+8/メジャー/白兵/対決/単体/至近/16/11+侵食率修正/7/30
-解説:11(+修正)dx7+33。ガード不可(ガード値−5)、装甲無視、ドッジダイス−1個。伸縮腕組み合わせで射程[視界]、ダイス−1個、侵蝕+2。シーン1回。
■キャラ説
ほうどう さくら。
幼い頃、レネゲイド関連の事件に巻き込まれ家族全員を失う。
本人も生死の境を彷徨うが、その際にオーヴァードとして覚醒しUGNに機械化手術を施されたこともあって何とか生き延びる。
それからはUGNに保護されてチルドレンとして扱われる。

チルドレンとしての教育を重視されていた為に人間関係には疎い。
任務に関係ないものは「知識としては知ってるが体験したことはない」ものが多い。典型的チルドレン。
UGNの任務を第一とし、己をUGNの歯車の1つとしか見ていない節がある。

===
1話成長(24点使用可)
命の剣1取得 15点
白兵4→6 4点

5点ストック

2話成長(29点+5点使用可)
ポルターガイスト1取得 15点
伸縮腕1取得 15点
異能の指先1取得 2点

2点ストック

3話成長(32点+2点使用可)
調達0→1 2点
爪剣1→3 10点
バリアクラッカー2取得 20点
擬態の仮面1取得 2点

0点ストック

4話成長(40点使用可)
爪剣3→4 5点
ハードワイヤード3→5 10点
ハイマニューバー3取得 25点
===

崩道成長で40点消費
ゼルジンスクで21点取得

残り:650点

106ははは:2013/06/03(月) 16:13:35
■キャラクター名/コードネーム:神原ひなた/エリーニュス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:23歳/女性/乙女座/171cm/66kg/A型
・ワークス/カヴァー:FHエージェントD/FHエージェント
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/ブラックドッグ
■能力値(経験点130点)
・肉体:4[2+2+0+0]
-白兵/回避/運転()/運転():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:2[1+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():4[0+4(8)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:2[1+1+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+0+1+0]
-交渉/調達/情報(FH)/情報():1[1+0(0)]/2[1+1(2)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:10
■副能力値
・HP最大値:50
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:3
・行動値:6
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:11m
(行動値+5m)
・全力移動:22m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(一般社会)/欲望:兄弟/被害者/復讐
覚醒(侵蝕値):渇望(17)
衝動(侵蝕値):闘争(16)
エフェクト:4
侵蝕基本値:37
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○:/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/復讐者/ダメージ算出直前に使用。ダメージ+[最大HP−現在HP]。シナリオ1回/Dロイス
-犯人/家族の仇/執着/憎悪○/タイタス
-弟/神原つくよ/遺志○/悔悟/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:0

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ハードワイヤード/7/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/45/EA:P40
・2/アタックプログラム/3/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/25/EA:P37
・3/コンセントレイト:ブラックドッグ/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/EA:P129
・4/バリアクラッカー/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/15/EA:P41
・5/雷鳴の申し子/1/メジャー/シンドローム/対決/-/-/5/ピュア/15/EA:P42

-消費経験点:120

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・リニアキャノン/射撃/射撃/-2/8/-/50m/ハードワイヤードで取得/EA:P136
・インプラントミサイル/射撃/射撃/-3/12/-/20m/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×2
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・ダーマルプレート/その他/-/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×4
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
・コネ:情報屋/コネ/情報:裏社会/1/ルルブ1:P179
-消費経験点:0

■コンボデータ
・射撃:弾丸
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/リニアキャノン:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/2+侵蝕率修正/8/8
-100%以上/リニアキャノン:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/2+侵蝕率修正/7/8
-解説:技能+4、達成値+6(8)−2(武器命中)。ドッジダイス−2個。

・射撃:爆弾
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/インプラントミサイル:2+3/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/4/2+侵蝕率修正/8/12
-100%以上/インプラントミサイル:2+3/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/4/2+侵蝕率修正/7/12
-解説:技能+4、達成値+6(8)−3(武器命中)。シナリオ1回×2

上記にバリクラ組み合わせで侵蝕値+4してガード不可・装甲無視。シナリオ1(2)回。
更に雷鳴の申し子組み合わせで侵蝕値+5してダメージ+[最大HP−現在HP]し、メインプロセス終了時にHP0。シナリオ1(2)回。

■キャラ説
かんばら ひなた。
3年前までは一般人の女子大生だった。
だが、ある日家族全員が殺される事件が発生。家族と仲が良く、特に弟を溺愛していたこともあって絶望の底に叩き落される。
生きる希望を失い、死人と変わらない生活を送っていたが、オーヴァードとしての素質を見抜いたFHが接触。
「家族の仇を取る力を与える」という言葉に従い、体を改造してFHエージェントとなった。
故に、今の彼女の生きる希望は「復讐を果たすこと」であり、その為だけに生きているといっても過言ではない。
====

DF最終話で40点取得
残り:690点

107ははは:2013/09/06(金) 08:46:27
ぺんぺーん1話:20点
『跳梁跋扈のペスティレンス』:24点

残り:734点

108ははは:2013/09/06(金) 09:21:15
■キャラクター名/コードネーム:神原ひなた/エリーニュス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:23歳/女性/乙女座/171cm/66kg/A型
・ワークス/カヴァー:FHエージェントD/FHエージェント
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/ブラックドッグ
■能力値(経験点130点+29点)
・肉体:4[2+2+0+0]
-白兵/回避/運転()/運転():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:2[1+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():6[0+6(12)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:2[1+1+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+0+1+0]
-交渉/調達/情報(FH)/情報():1[1+0(0)]/2[1+1(2)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:14
■副能力値
・HP最大値:50
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:6
(社会×2+調達×2)
・財産P:5
・行動値:6
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:11m
(行動値+5m)
・全力移動:22m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(一般社会)/欲望:兄弟/被害者/復讐
覚醒(侵蝕値):渇望(17)
衝動(侵蝕値):闘争(16)
エフェクト:4
侵蝕基本値:37
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○:/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/復讐者/ダメージ算出直前に使用。ダメージ+[最大HP−現在HP]。シナリオ1回/Dロイス
-犯人/家族の仇/執着/憎悪○/タイタス
-弟/神原つくよ/遺志○/悔悟/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:0

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ハードワイヤード/7/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/45/EA:P40
・2/アタックプログラム/7/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/45/EA:P37
・3/コンセントレイト:ブラックドッグ/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/EA:P129
・4/バリアクラッカー/1/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/15/EA:P41
・5/雷鳴の申し子/1/メジャー/シンドローム/対決/-/-/5/ピュア/15/EA:P42

-消費経験点:145

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・リニアキャノン/射撃/射撃/-2/8/-/50m/ハードワイヤードで取得/EA:P136
・インプラントミサイル/射撃/射撃/-3/12/-/20m/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×2
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・ダーマルプレート/その他/-/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×4
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
・コネ:情報屋/コネ/情報:裏社会/1/ルルブ1:P179
-消費経験点:0

■コンボデータ
・射撃:弾丸
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/リニアキャノン:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/2+侵蝕率修正/7/8
-100%以上/リニアキャノン:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/2+侵蝕率修正/7/8
-解説:技能+6、達成値+14(16)−2(武器命中)。ドッジダイス−2個。

・射撃:爆弾
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/インプラントミサイル:2+3/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/4/2+侵蝕率修正/7/12
-100%以上/インプラントミサイル:2+3/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/4/2+侵蝕率修正/7/12
-解説:技能+6、達成値+14(16)−3(武器命中)。シナリオ1回×2

上記にバリクラ組み合わせで侵蝕値+4してガード不可・装甲無視。シナリオ1(2)回。
更に雷鳴の申し子組み合わせで侵蝕値+5してダメージ+[最大HP−現在HP]し、メインプロセス終了時にHP0。シナリオ1(2)回。

■キャラ説
>>106参照
======
成長1回目(130+30点)
コンセントレイト2→3 5点
アタックプログラム3→7 20点
射撃4→6 4点

余り:1点
======

神原成長:29点消費

残り:705点

109ははは:2013/09/06(金) 21:59:21
■キャラクター名/コードネーム:大島風雅/バーニングゲイル
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:16歳/男性/いて座/171cm/59kg/O型
・ワークス/カヴァー:UGNチルドレンA(アカデミア)/高校生
・ブリード/シンドローム:クロスブリード/ハヌマーン・サラマンダー
■能力値(経験点130点)
・肉体:4[1+2+1+0]
-白兵/回避/運転()/運転():3[1+2(4)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:1[1+0+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:2[1+1+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:2[1+1+0+0]
-交渉/調達/情報()/情報():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/3[2+1(1)]/1[1+0(0)]
-消費経験点:5
■副能力値
・HP最大値:30
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:1
・行動値:4
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:9m
(行動値+5m)
・全力移動:18m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(UGN)/邂逅:天涯孤独/記憶喪失/好敵手
覚醒(侵蝕値):素体(16)
衝動(侵蝕値):恐怖(17)
エフェクト:0
侵蝕基本値:33
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/測定不能/-/-/Dロイス
-理解者/大島浩太/信頼感○/食傷/ロイス
-記憶の中の誰か/父親?/好奇心○/恐怖/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/コンセントレイト:ハヌマーン/2/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/20/EA:P129
・2/援護の風/5/オート/-/自動成功/単体/視界/2/-/35/EA:P74
・3/一閃/1/メジャー/白兵/対決/-/武器/2/-/15/EA:P73
・4/マシラのごとく/3/メジャー/シンドローム/対決/単体/-/5/80%/25/EA:P77
・5/ライトスピード/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/5/100%/15/EA:P77
・6/氷熱の軍団/1/イニシアチブ/-/自動成功/シーン(選択)/視界/10/120%/15/EA:P110

-消費経験点:125

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・ナックルダスター/白兵/白兵/0/1/0/至近/1/ルルブ1:P177
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・EXランク/ランク/-/不可/DR:P45
・ラッキーメダル:ホワイト/その他/-/2/DR:P41
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
-消費経験点:0

■コンボデータ
・疾風
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/4/4+侵蝕率修正/8/1
-100%以上/1+3/メジャー/白兵/対決/単体/至近/4/4+侵蝕率修正/7/1
-解説:全力移動後に攻撃。

・疾強風
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/1+3+4(+2)/メジャー/白兵/対決/単体/至近/11/4+侵蝕率修正/8/31
-100%以上/1+3+4(+2)/メジャー/白兵/対決/単体/至近/11/5+侵蝕率修正/7/41
-解説:オートで援護の風。全力移動後に攻撃。シナリオ1回。

・暴風
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-120%以上+EXランク/1+3+4(+2+6)/メジャー/白兵/対決/単体/至近/21/6+侵蝕率修正/7/63
-解説:セットアップにEXランク。イニシアチブに氷熱の軍団。オートで援護の風。全力移動後に攻撃。クリンナップにHP0。シナリオ1回。

■キャラ説
おおしま・ふうが。
あるFHの実験施設で保護された実験体。実験体になる前の記憶は全て消去されている。
とはいっても本人は記憶が無かったり実験体であったことを気にすることもなく、日々を楽しく生きている。
保護者であるUGNエージェント大島のもとで過ごしてたが、日常生活経験が皆無な(記憶が無い)ことを危惧してアカデミアで生活することとなる。

110ははは:2013/09/06(金) 22:06:41
>>109
■キャラ説修正
おおしま・ふうが。
あるFHの実験施設で保護された実験体。実験体になる前の記憶は全て消去されている。
とはいっても本人は記憶が無かったり実験体であったことを気にすることもなく、日々を楽しく生きている。
保護者であるUGNエージェント大島のもとで過ごしてたが、日常生活経験が皆無な(記憶が無い)ことを危惧してアカデミアで生活することとなる。

実験の影響か、潜在能力は高いが安定して引き出すことができない。
故に公的にはCランクとされているが実際はEXランクである。本人はCランクだと思っている。

111ははは:2014/01/20(月) 05:48:36
■キャラクター名/コードネーム:神原ひなた/エリーニュス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:23歳/女性/乙女座/171cm/66kg/A型
・ワークス/カヴァー:FHエージェントD/FHエージェント
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/ブラックドッグ
■能力値(経験点130点+60点)
・肉体:4[2+2+0+0]
-白兵/回避/運転()/運転():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:2[1+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():6[0+6(12)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:2[1+1+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+0+1+0]
-交渉/調達/情報(FH)/情報():1[1+0(0)]/7[1+6(13)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:25
■副能力値
・HP最大値:55
(肉体×2+精神+25)
・常備化P:16
(社会×2+調達×2)
・財産P:0
・行動値:6
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:11m
(行動値+5m)
・全力移動:22m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(一般社会)/欲望:兄弟/被害者/復讐
覚醒(侵蝕値):渇望(17)
衝動(侵蝕値):闘争(16)
エフェクト:4
侵蝕基本値:37
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○:/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/復讐者/ダメージ算出直前に使用。ダメージ+[最大HP−現在HP]。シナリオ1回/Dロイス
-犯人:オレンジ/家族の仇/執着/憎悪○/タイタス
-弟:レッド/神原つくよ/遺志○/悔悟/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:0

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ハードワイヤード/7/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/45/EA:P40
・2/アタックプログラム/7/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/45/EA:P37
・3/コンセントレイト:ブラックドッグ/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/EA:P129
・4/バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/15/EA:P41
・5/雷鳴の申し子/1/メジャー/シンドローム/対決/-/-/5/ピュア/15/EA:P42

-消費経験点:150

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・FHG-666/射撃/射撃/0/6/-/20m/6/PE:P38
・インプラントミサイル/射撃/射撃/-3/12/-/20m/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×2
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・ダーマルプレート/その他/-/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×5
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
・コネ:情報屋/コネ/情報:裏社会/1/ルルブ1:P179
・FHイシュー/エンブレム・その他/-/経験点15/UG:P43
・レインボウアビリティ(感覚)/使い捨て/-/5/PE:P41 ×2
-消費経験点:15

■コンボデータ
・射撃:弾丸
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/FHG-666:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/3+侵蝕率修正/7/6
-100%以上/FHG-666:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/3+侵蝕率修正/7/6
-解説:技能+6、達成値+14(16)。

・射撃:爆弾
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/インプラントミサイル:2+3/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/4/2+侵蝕率修正/7/12
-100%以上/インプラントミサイル:2+3/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/4/2+侵蝕率修正/7/12
-解説:技能+6、達成値+14(16)−3(武器命中)。シナリオ1回×2

上記にバリクラ組み合わせで侵蝕値+4してガード不可・装甲無視。シナリオ1(2)回。
更に雷鳴の申し子組み合わせで侵蝕値+5してダメージ+[最大HP−現在HP]し、メインプロセス終了時にHP0。シナリオ1(2)回。

■キャラ説
>>106参照
======
・成長1回目(130+30点)
コンセントレイト2→3 5点
アタックプログラム3→7 20点
射撃4→6 4点

余り:1点

・成長2回目(余り1点+30点)
調達2→7:11点
エンブレム:FHイシュー取得 15点
バリアクラッカー1→2 5点

FHG-666、レインボウアビリティ(感覚)*2を常備化
リニアキャノンをダーマルプレートに差し替え(HP+5)

余り:0点
======

神原成長:31点消費
ぺんぺーん2話:27点取得
アカデミア:14点取得

残り:715点

112ははは:2014/05/31(土) 00:22:44
■キャラクター名/コードネーム:神原ひなた/エリーニュス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:23歳/女性/乙女座/171cm/66kg/A型
・ワークス/カヴァー:FHエージェントD/FHエージェント
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/ブラックドッグ
■能力値(経験点130点+100点)
・肉体:4[2+2+0+0]
-白兵/回避/運転()/運転():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:2[1+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():6[0+6(12)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:2[1+1+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+0+1+0]
-交渉/調達/情報(FH)/情報():1[1+0(0)]/8[1+7(16)]/3[1+2(2)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:30
■副能力値
・HP最大値:65
(肉体×2+精神+35)
・常備化P:18
(社会×2+調達×2)
・財産P:1
・行動値:6
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:11m
(行動値+5m)
・全力移動:22m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(一般社会)/欲望:兄弟/被害者/復讐
覚醒(侵蝕値):渇望(17)
衝動(侵蝕値):闘争(16)
エフェクト:6
侵蝕基本値:39
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○:/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/復讐者/ダメージ算出直前に使用。ダメージ+[最大HP−現在HP]。シナリオ1回/Dロイス
-犯人:オレンジ/家族の仇/執着/憎悪○/タイタス
-弟:レッド/神原つくよ/遺志○/悔悟/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:0

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ハードワイヤード/7/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/45/EA:P40
・2/アタックプログラム/7/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/45/EA:P37
・3/コンセントレイト:ブラックドッグ/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/EA:P129
・4/バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/15/EA:P41
・5/雷鳴の申し子/1/メジャー/シンドローム/対決/-/-/5/ピュア/15/EA:P42
・6/ウェポンマウント/1/常時/-/-/自身/至近/-/-/15/EA:P38
・7/ハイマニューバー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/リミット/20/EA:P42

-消費経験点:185

113ははは:2014/05/31(土) 00:23:56
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・FHG-666/射撃/射撃/0/6/-/20m/6/PE:P38
・ラピッドファイア/射撃/射撃/-1/9/-/50m/ウェポンマウントで取得/PE:P39
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・ダーマルプレート/その他/-/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×7
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
・コネ:情報屋/コネ/情報:裏社会/1/ルルブ1:P179
・コネ:FH幹部/コネ/情報:FH/1/PE:P40
・FHイシュー/エンブレム・その他/-/経験点15/UG:P43
・レインボウアビリティ(感覚)/使い捨て/-/5/PE:P41 ×2
-消費経験点:15

■コンボデータ
・射撃:弾丸
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/FHG-666:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/3+侵蝕率修正/7/6
-100%以上/FHG-666:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/3+侵蝕率修正/7/6
-解説:技能+6、達成値+14(16)。

・射撃:超
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/ラピッドファイア:2+3+7/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/50m/8/2+侵蝕率修正/7/9
-100%以上/ラピッドファイア:2+3+7/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/50m/8/2+侵蝕率修正/7/9
-解説:技能+6、達成値+24(31)−1(武器命中)。シーン1回

上記にバリクラ組み合わせで侵蝕値+4してガード不可・装甲無視。シナリオ1(2)回。
更に雷鳴の申し子組み合わせで侵蝕値+5してダメージ+[最大HP−現在HP]し、メインプロセス終了時にHP0。シナリオ1(2)回。

■キャラ説
かんばら ひなた。
3年前までは一般人の女子大生だった。
だが、ある日家族全員が殺される事件が発生。家族と仲が良く、特に弟を溺愛していたこともあって絶望の底に叩き落される。
生きる希望を失い、死人と変わらない生活を送っていたが、オーヴァードとしての素質を見抜いたFHが接触。
「家族の仇を取る力を与える」という言葉に従い、体を改造してFHエージェントとなった。
故に、今の彼女の生きる希望は「復讐を果たすこと」であり、その為だけに生きているといっても過言ではない。

最近は甘いものしか食べていない。
======
・成長1回目(130+30点)
コンセントレイト2→3 5点
アタックプログラム3→7 20点
射撃4→6 4点

余り:1点

・成長2回目(余り1点+30点)
調達2→7:11点
エンブレム:FHイシュー取得 15点
バリアクラッカー1→2 5点

FHG-666、レインボウアビリティ(感覚)*2を常備化
リニアキャノンをダーマルプレートに差し替え(HP+5)

余り:0点

・成長3回目(40点)
調達7→8:3点
情報<FH>1→3:2点
ウェポンマウント取得:15点
ハイマニューバ2取得:20点

FH幹部を常備化
ウェポンマウントでラピッドファイアを常備化
インプラントミサイル2つをダーマルプレートに差し替え(HP+10)

余り:0点
======

神原成長:40点消費
ぺんぺーん3話:33点取得

残り:708点

114ははは:2014/05/31(土) 19:59:26
■キャラクター名/コードネーム:神原ひなた/エリーニュス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:23歳/女性/乙女座/171cm/66kg/A型
・ワークス/カヴァー:FHエージェントD/FHエージェント
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/ブラックドッグ
■能力値(経験点130点+100点)
・肉体:4[2+2+0+0]
-白兵/回避/運転()/運転():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:2[1+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():6[0+6(12)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:2[1+1+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+0+1+0]
-交渉/調達/情報(FH)/情報():1[1+0(0)]/8[1+7(16)]/3[1+2(2)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:30
■副能力値
・HP最大値:55
(肉体×2+精神+25)
・常備化P:18
(社会×2+調達×2)
・財産P:1
・行動値:6
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:11m
(行動値+5m)
・全力移動:22m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(一般社会)/欲望:兄弟/被害者/復讐
覚醒(侵蝕値):渇望(17)
衝動(侵蝕値):闘争(16)
エフェクト:4
侵蝕基本値:37
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○:/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/復讐者/ダメージ算出直前に使用。ダメージ+[最大HP−現在HP]。シナリオ1回/Dロイス
-犯人:オレンジ/家族の仇/執着/憎悪○/タイタス
-弟:レッド/神原つくよ/遺志○/悔悟/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:0

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ハードワイヤード/7/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/45/EA:P40
・2/アタックプログラム/7/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/45/EA:P37
・3/コンセントレイト:ブラックドッグ/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/EA:P129
・4/バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/15/EA:P41
・5/雷鳴の申し子/1/メジャー/シンドローム/対決/-/-/5/ピュア/15/EA:P42
・6/加速装置/1/セットアップ/-/自動成功/自身/至近/2/-/15/EA:P38
・7/ハイマニューバー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/リミット/20/EA:P42

-消費経験点:185

115ははは:2014/05/31(土) 19:59:44
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・FHG-666/射撃/射撃/0/6/-/20m/6/PE:P38
・インプラントミサイル/射撃/射撃/-3/12/-/20m/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×2
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・ダーマルプレート/その他/-/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×5
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
・コネ:情報屋/コネ/情報:裏社会/1/ルルブ1:P179
・コネ:FH幹部/コネ/情報:FH/1/PE:P40
・FHイシュー/エンブレム・その他/-/経験点15/UG:P43
・レインボウアビリティ(感覚)/使い捨て/-/5/PE:P41 ×2
-消費経験点:15

■コンボデータ
・射撃:弾丸
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/FHG-666:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/3+侵蝕率修正/7/6
-100%以上/FHG-666:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/3+侵蝕率修正/7/6
-解説:技能+6、達成値+14(16)。

・射撃:超
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/インプラントミサイル:2+3+7/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/8/2+侵蝕率修正/7/12
-100%以上/インプラントミサイル:2+3+7/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/8/2+侵蝕率修正/7/12
-解説:技能+6、達成値+24(31)−3(武器命中)。シーン1回、シナリオ1回×2

上記にバリクラ組み合わせで侵蝕値+4してガード不可・装甲無視。シナリオ1(2)回。
更に雷鳴の申し子組み合わせで侵蝕値+5してダメージ+[最大HP−現在HP]し、メインプロセス終了時にHP0。シナリオ1(2)回。

■キャラ説
かんばら ひなた。
3年前までは一般人の女子大生だった。
だが、ある日家族全員が殺される事件が発生。家族と仲が良く、特に弟を溺愛していたこともあって絶望の底に叩き落される。
生きる希望を失い、死人と変わらない生活を送っていたが、オーヴァードとしての素質を見抜いたFHが接触。
「家族の仇を取る力を与える」という言葉に従い、体を改造してFHエージェントとなった。
故に、今の彼女の生きる希望は「復讐を果たすこと」であり、その為だけに生きているといっても過言ではない。

最近は甘いものしか食べていない。
======
・成長1回目(130+30点)
コンセントレイト2→3 5点
アタックプログラム3→7 20点
射撃4→6 4点

余り:1点

・成長2回目(余り1点+30点)
調達2→7:11点
エンブレム:FHイシュー取得 15点
バリアクラッカー1→2 5点

FHG-666、レインボウアビリティ(感覚)*2を常備化
リニアキャノンをダーマルプレートに差し替え(HP+5)

余り:0点

・成長3回目(40点)
調達7→8:3点
情報<FH>1→3:2点
加速装置取得:15点
ハイマニューバ2取得:20点

FH幹部を常備化

余り:0点
======

神原成長:40点消費
ぺんぺーん3話:33点取得

残り:708点

116ははは:2014/08/23(土) 02:46:17
■キャラクター名/コードネーム:神原ひなた/エリーニュス
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:23歳/女性/乙女座/171cm/66kg/A型
・ワークス/カヴァー:FHエージェントD/FHエージェント
・ブリード/シンドローム:ピュアブリード/ブラックドッグ
■能力値(経験点130点+145点)
・肉体:4[2+2+0+0]
-白兵/回避/運転()/運転():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:2[1+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():6[0+6(12)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:2[1+1+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:1[0+0+1+0]
-交渉/調達/情報(FH)/情報(裏社会):1[1+0(0)]/10[1+9(22)]/3[1+2(2)]/2[0+2(2)]
-消費経験点:38
■副能力値
・HP最大値:30
(肉体×2+精神)
・常備化P:22
(社会×2+調達×2)
・財産P:5
・行動値:6
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:11m
(行動値+5m)
・全力移動:22m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(一般社会)/欲望:兄弟/被害者/復讐
覚醒(侵蝕値):渇望(17)
衝動(侵蝕値):闘争(16)
エフェクト:4
侵蝕基本値:37
■ロイス
-関係/名前/P感情:チェックの場合は○:/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/強化兵/白兵、射撃攻撃のダメージ+2D、意志判定-5、FH装備使用可能/Dロイス
-同僚:グリーン/陣野恭一/信頼○/食傷/ロイス
-同僚:グリーン/世良神似/誠意○/厭気/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情
-亡き弟/神原つくよ/遺志
-消費経験点:15

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ハードワイヤード/7/常時/-/自動成功/自身/至近/-/-/45/EA:P40
・2/アタックプログラム/7/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/2/-/45/EA:P37
・3/コンセントレイト:ブラックドッグ/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/EA:P129
・4/バリアクラッカー/2/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/80%/15/EA:P41
・5/加速装置/5/セットアップ/-/自動成功/自身/至近/2/-/15/EA:P38
・6/ハイマニューバー/5/メジャー/白兵・射撃/対決/-/武器/4/リミット/20/EA:P42
・7/鼓舞の雷/1/イニシアチブ/-/自動成功/単体/視界/4D10/120%/15/EA:P42

・E1/タッピング&オンエア/メジャー/-/自動成功/効果参照/視界/1/-/2/EA:P43

-消費経験点:185

117ははは:2014/08/23(土) 02:46:45
■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・FHG-666/射撃/射撃/0/6/-/20m/6/PE:P38
・インプラントミサイル/射撃/射撃/-3/12/-/20m/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×2
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・ロックオンサイト/その他/-/ハードワイヤードで取得/EA:P136 ×5
・携帯電話/その他/-/0/ルルブ1:P180
・コネ:情報屋/コネ/情報:裏社会/1/ルルブ1:P179
・コネ:FH幹部/コネ/情報:FH/1/PE:P40
・レインボウアビリティ(感覚)/使い捨て/-/5/PE:P41 ×2
-消費経験点:0

■コンボデータ
・射撃:弾丸・改
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/FHG-666:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/3+侵蝕率修正/7/6+2D
-100%以上/FHG-666:2+3/メジャー/射撃/対決/単体/50m/4/3+侵蝕率修正/7/6+2D
-解説:技能+6、達成値+24(26)。

・射撃:超・改
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/インプラントミサイル:2+3+7/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/8/2+侵蝕率修正/7/12+2D
-100%以上/インプラントミサイル:2+3+7/メジャー/射撃/対決/範囲(選択)/20m/8/2+侵蝕率修正/7/12+2D
-解説:技能+6、達成値+49(56)−3(武器命中)。シーン1回、シナリオ1回×2

上記にバリクラ組み合わせで侵蝕値+4してガード不可・装甲無視。シナリオ2(3)回。

■キャラ説
かんばら ひなた。
3年前までは一般人の女子大生だった。
だが、ある日家族全員が殺される事件が発生。家族と仲が良く、特に弟を溺愛していたこともあって絶望の底に叩き落される。
生きる希望を失い、死人と変わらない生活を送っていたが、オーヴァードとしての素質を見抜いたFHが接触。
「家族の仇を取る力を与える」という言葉に従い、体を改造してFHエージェントとなった。

復讐が成功したことで戦う理由の殆どを無くしたが、一先ずは義理でエージェントを続けることに。
捨て鉢になるのをやめ、武装等の再調整を行った。
======
・成長1回目(130+30点)
コンセントレイト2→3 5点
アタックプログラム3→7 20点
射撃4→6 4点

余り:1点

・成長2回目(余り1点+30点)
調達2→7:11点
エンブレム:FHイシュー取得 15点
バリアクラッカー1→2 5点

FHG-666、レインボウアビリティ(感覚)*2を常備化
リニアキャノンをダーマルプレートに差し替え(HP+5)

余り:0点

・成長3回目(40点)
調達7→8:3点
情報<FH>1→3:2点
加速装置取得:15点
ハイマニューバ2取得:20点

FH幹部を常備化

余り:0点

・リビルド+成長4回目(45点)
復讐者→強化兵
FHイシュー削除:+15点
雷鳴の申し子削除:+15点
鼓舞の雷1取得:15点
加速装置1→5:20点
ハイマニューバ2→5:15点
メモリー取得:15点
調達8→10:6点
情報<裏社会>2取得:2点
タッピング&オンエア取得:2点

ダーマルプレート5つをロックオンサイトに差し替え(HP-25)

余り:0点
======

神原成長:45点消費
ぺんぺーん4話:32点取得

残り:695点

118ははは:2014/12/30(火) 10:35:06
■キャラクター名/コードネーム:護崎 命(モリサキ ミコト)/炎禍王
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:14/男性/乙女座/167cm/56kg/AB型
・ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングA/中学生
・ブリード/シンドローム:クロスブリード/サラマンダー・バロール
■能力値(経験点130点)
・肉体:3[2+0+1+0]
-白兵/回避/運転()/運転():3[1+2(4)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:1[0+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:3[1+2+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():0[0+0(0)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:2[1+1+0+0]
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/2[1+1(1)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:5
■副能力値
・HP最大値:29
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:
・行動値:5
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:10m
(行動値+5m)
・全力移動:20m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(RB)/邂逅:冬眠/死と再生/忘却
覚醒(侵蝕値):渇望(17)
衝動(侵蝕値):妄想(14)
エフェクト:5
侵蝕基本値:44
■ロイス
-関係:属性/名前/P感情:チェックの場合は○/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/遺産継承者/イフリートの腕を取得
-父親:パープル/護崎 大吾/尊敬○/劣等感/ロイス
-友人:グリーン/飯田橋 遥/友情○/不安/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:0

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ヒューマンズネイバー/1/常時/-/自動成功/自身/至近/-/RB/0/EA:P134
・2/オリジン:アニマル/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/0/EA:P134
・3/コンセントレイト:バロール/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/EA:P129
・4/漆黒の拳/5/メジャー/白兵/対決/単体/武器/3/-/35/EA:P30
・5/縮退機関/5/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/リミット/35/EA:P34
・6/白熱/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/0/EA:P107
・7/斥力跳躍/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/1/-/15/EA:P31
・8/フェニックスの翼/1/クリンナップ/-/自動成功/自身/至近/4/-/15/EA:108

-消費経験点:125

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・素手(白熱)/白兵/白兵/0/LV+11/4/至近/-/EA:P107
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/その他/0/R1:P180
・イフリートの腕/その他/-/-/LM:P120
素手攻撃力+6、《白熱》を取得。
-消費経験点:0

■コンボデータ
・剛爆砕撃拳
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/3+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/3+侵蝕率修正/7/17
-100%以上/3+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/3+侵蝕率修正/7/19
-解説:《白熱》使用後。装甲無視。

・炎禍王降臨
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/5+6+7/マイナー/-/自動成功/自身/至近/8/-/-/-
-100%以上/5+6+7/マイナー/-/自動成功/自身/至近/8/-/-/-
-解説:素手変化、飛行状態で戦闘移動(距離+2(4)m)、10(12)までの任意のHPを消費してメインプロセス中の素手攻撃+[消費HP×2]

■キャラ説
人を助けることが第一のお人よしの少年。幼少の頃に命の危機を見知らぬ人に救われたのがきっかけ。
先祖が過去に化け物を退治し、封印した鏡を割ってしまったことで化け物「炎禍王」がその身に宿ってしまった。
しかし、そう悲観的になることはなく「これでもっと人助けができる」と割と前向き。UGNイリーガルとして活動する。

・炎禍王
護崎家の先祖に封じられた、暴れん坊の鵺(レネゲイドビーイング)。傲岸不遜。
命の体を支配することができなかったので、現世での戦いを満喫させることを交換条件に協力体制に。

119ははは:2014/12/30(火) 11:37:07
■キャラクター名/コードネーム:護崎 命(モリサキ ミコト)/炎禍王
・年齢/性別/星座/身長/体重/血液型:14/男性/乙女座/167cm/56kg/AB型
・ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングA/中学生
・ブリード/シンドローム:クロスブリード/サラマンダー・バロール
■能力値(経験点130点)
・肉体:3[2+0+1+0]
-白兵/回避/運転()/運転():3[1+2(4)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・感覚:1[0+1+0+0]
-射撃/知覚/芸術()/芸術():1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・精神:3[1+2+0+0]
-RC/意志/知識()/知識():0[0+0(0)]/1[1+0(0)]/0[0+0(0)]/0[0+0(0)]
・社会:2[1+1+0+0]
-交渉/調達/情報(UGN)/情報():0[0+0(0)]/0[0+0(0)]/2[1+1(1)]/0[0+0(0)]
-消費経験点:5
■副能力値
・HP最大値:29
(肉体×2+精神+20)
・常備化P:4
(社会×2+調達×2)
・財産P:
・行動値:5
(感覚×2+精神-アイテム)
・戦闘移動:10m
(行動値+5m)
・全力移動:20m
(戦闘移動×2)
■ライフパス
-出自/経験(RB)/邂逅:冬眠/死と再生/忘却
覚醒(侵蝕値):渇望(17)
衝動(侵蝕値):妄想(14)
エフェクト:5
侵蝕基本値:44
■ロイス
-関係:属性/名前/P感情:チェックの場合は○/N感情:チェックの場合は○:/ロイス状態
-Dロイス/遺産継承者/イフリートの腕を取得
-父親:パープル/護崎 大吾/尊敬○/劣等感/ロイス
-友人:グリーン/飯田橋 遥/友情○/不安/ロイス
■メモリー
-関係/名前/感情

-消費経験点:0

■エフェクト
・番号/エフェクト名/LV/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/制限/消費経験点/参照P
・-/リザレクト/1/オート/-/-/自身/至近/効果参照/-/-/EA:P129
・-/ワーディング/1/オート/-/自動成功/シーン/視界/0/-/EA:P129
・1/ヒューマンズネイバー/1/常時/-/自動成功/自身/至近/-/RB/0/EA:P134
・2/オリジン:アニマル/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/RB/0/EA:P134
・3/コンセントレイト:バロール/3/メジャー/シンドローム/-/-/-/2/-/25/EA:P129
・4/漆黒の拳/5/メジャー/白兵/対決/単体/武器/3/-/35/EA:P30
・5/縮退機関/5/マイナー/-/自動成功/自身/至近/2/リミット/35/EA:P34
・6/白熱/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/3/-/0/EA:P107
・7/斥力跳躍/1/マイナー/-/自動成功/自身/至近/1/-/15/EA:P31
・8/フェニックスの翼/1/クリンナップ/-/自動成功/自身/至近/4/-/15/EA:108

-消費経験点:125

■武器
・名称/種別/技能/命中/攻撃力/ガード値/射程/常備化/参照P
・素手(白熱)/白兵/白兵/0/LV+11/4/至近/-/EA:P107
■防具
・名称/種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化/参照P
■一般アイテム
・名称/種別/技能/常備化/参照P
・携帯電話/その他/0/R1:P180
・イフリートの腕/その他/-/-/LM:P120
素手攻撃力+6、《白熱》を取得。
-消費経験点:0

■コンボデータ
・剛爆砕撃拳
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/3+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/3+侵蝕率修正/7/17
-100%以上/3+4/メジャー/白兵/対決/単体/至近/5/3+侵蝕率修正/7/19
-解説:《白熱》使用後。装甲無視。

・炎禍王降臨
-条件/組み合わせ/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵蝕値/ダイス+侵蝕率修正/クリティカル/攻撃力
-100%未満/5+6+7/マイナー/-/自動成功/自身/至近/6/-/-/-
-100%以上/5+6+7/マイナー/-/自動成功/自身/至近/6/-/-/-
-解説:素手変化、飛行状態で戦闘移動(距離+2(4)m)、10(12)までの任意のHPを消費してメインプロセス中の素手攻撃+[消費HP×2]

■キャラ説
人を助けることが第一のお人よしの少年。幼少の頃に命の危機を見知らぬ人に救われたのがきっかけ。
先祖が過去に化け物を退治し、封印した鏡を割ってしまったことで化け物「炎禍王」がその身に宿ってしまった。
しかし、そう悲観的になることはなく「これでもっと人助けができる」と割と前向き。UGNイリーガルとして活動する。

炎禍王が協力型レネビであり、命本人はオーヴァードではない。

・炎禍王
護崎家の先祖に封じられた、暴れん坊の鵺(レネゲイドビーイング)。傲岸不遜。
命の体を支配することができなかったので、現世での戦いを満喫させることを交換条件に協力体制に。


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