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MikuMikuDance初心者質問スレ part15

1名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 06:41:57 ID:skflHzvM0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ。回答者はマタ〜リとお願いしますね。
回答者にも回答の義務は無いので、場合によってはスルーの余裕を持ちましょう

質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。
質問する前にwikiを読んでおくと知りたいことが見つかることがあります。
VPVP Wiki( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1336643266/
PMDEditor Part.3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1342417256/

その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1345266659/

447名無しさん@ダヨー:2013/01/11(金) 21:14:52 ID:3zgfZE/o0
>>446
Win7_64bitなら7.39mより7.39x64の方がよくないか?
64bit未対応のエフェクトとかコーデック使ってるとかでなければ。

448名無しさん@ダヨー:2013/01/11(金) 21:59:13 ID:94T03Xh.0
>>447
そうなんですけどやっぱり64bit未対応のエフェがまだあるので・・・

449名無しさん@ダヨー:2013/01/11(金) 23:14:05 ID:Xw8eexhw0
ちょっとお知恵を拝借したいのですが、かなり古い動画で.xファイルの
アクセサリ(弓道の弓)が綺麗に変形して見えるシーンがあります。

初音ミク(初段)による坐射【MikuMikuDance】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2478009
2:20〜2:50付近の弓を引くシーン

配布されてるセットを見ても、弓はモーフ付きのpmdなどではなく
普通のxファイルのようです。

これはMMDとMMEの機能だけで表現できるものでしょうか?
それともMMDで出力した後に編集で曲げてるのでしょうか?

もちろん、実際のところは作者ご本人しか分からないとは思いますが、
「たぶんこういう方法ではないか」と見当がつく方がいたら
ご教示いただけないでしょうか。

450449:2013/01/11(金) 23:15:41 ID:Xw8eexhw0
>>449
申し訳ありません、リンク先の動画を間違いました。
(同じ作者様のひとつ前の動画を張ってしまいました))

正しくはこちらの動画です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3947692

451名無しさん@ダヨー:2013/01/11(金) 23:29:11 ID:SL/XEyIo0
>>450
弓アイテムの配布先アドレスがなく、自作アクセのDLリンクがある(今は消えてるみたいだが)
って事は、自分でPMD化しているのではないだろうか?
xファイルをPMDEで読み込んでpmd化してモーフかボーン入れるだけなんで割と簡単だし。

452名無しさん@ダヨー:2013/01/11(金) 23:35:26 ID:VQrtqKRk0
PMDエディタもエフェクトもない時代の話である

453名無しさん@ダヨー:2013/01/11(金) 23:39:19 ID:SL/XEyIo0
>>452
うわ、まじだった。凄いな。
今だったらPMDEで簡単なんだけど、本当にどうやったんだろ。
メタセコから情報付きで吐き出したりしたのかな、判らん…

454名無しさん@ダヨー:2013/01/11(金) 23:43:32 ID:VQrtqKRk0
別撮り加工合成か細かいモデル差し替えじゃね?可能性があるとしたら
その時期を知らないから何とも言えないが

455名無しさん@ダヨー:2013/01/11(金) 23:46:07 ID:SL/XEyIo0
モデル差し替えでここまで表現出来たら尊敬出来るレベルだな、まじで。
こういう謎技術は後世まで残して欲しいものだが10年以降の投稿はないのか…
勿体無いなぁ。

456名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 00:31:29 ID:Eap7F1xU0
450の弓アクセサリまだDLできるよ
残念ながら使い方までは書いてないが…

457名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 00:42:25 ID:iw2BeXhk0
あれ?まじで?
俺がやると存在しないって表示されるな
まぁ、良いんだけども

458名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 00:49:54 ID:YUfiPolk0
>>457
http://cid-9e2a8a79faccdb83.skydrive.live.com/ から飛ぶといいよ。

459名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 01:10:17 ID:LGjDla6U0
アクセサリー元の弓の状態が矢を構える状態、つまり引く寸前の状態なら
この動画で言えばY軸に急回転させることにより弓が変形して見えるように出来るかもしれない
でもアクセサリーの形状を見る限り明らかに変形してるのでMMDツール上で何かしらの手段で変形させてるとしか思えん。

460名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 01:16:27 ID:iw2BeXhk0
>>458
そこ開くと「このアイテムは存在しないか、使用できなくなっています」になるんで原因を探ってみたんだけど
どうもアカウントでサインインしてると駄目だったらしいw
どうもありがとう、お陰で落とせた。

461名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 10:23:15 ID:hmwYdqlk0
よく見ると弓はしなりに段階があるようだ
しなりに応じた弓アクセを全部持たせておいて表示非表示で切り替えてるんじゃないかと
…20〜30くらいありそうなので、自分で言っておいて半信半疑だけど、できないことはない
小さいしなりなら上下分割して角度を変えるだけでもいけるかもしれない

うええ、本当にそうだとすると、相当手間がかかってるなあ
当時見たときは疑問に思いもしなかった

なおVer2の頃なのでマルチモデルでもない
各ミクたちは合成のはず
当時よく使われたscreeen.bmpによる合成で可能だろうと思われる
一応前後入れ替えはないしね

462名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 10:38:17 ID:qwN1bgjk0
「テクスチャの入れ替え」の方法を教えてください。
そぼろ氏のTexSnowLiteのread meに
「テクスチャを入れ替えることで雪以外の表現も可能です。
サンプルとして星のテクスチャも同梱しておきました。」とあり、
試してみたいのですが、具体的にはどのようなことをすればよいのでしょうか?
よろしくお願いします。

463名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 11:03:41 ID:hmwYdqlk0
>>462
雪を表現するのにsnow.pngというのを使っている
星はstar1.pngなので、これに入れ替える

・方法1
snow1.pngをリネームするかどこか別の所に待避しておいて
star1.pngをsnow1.pngにリネームする

・方法2
TexSnow.fx中のsnow1.pngをstar1.pngに書き換える

464449:2013/01/12(土) 12:32:48 ID:4gq60dFQ0
色々なご意見・考察ありがとうございます。

>>461
結局、パラパラ漫画やクレイアニメと同じ手法か、編集合成のどちらかってことですかね……

元々は弓を引くシーンを入れたくてどうやって表現しているのか知りたかったのですが、
とりあえず今の環境で似たような表現をするなら>>451で教えていただいたように
自分でアクセをpmd化するのがよさそうなので、それでやってみようと思います。

465名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 12:40:40 ID:iw2BeXhk0
貼った動画の手法に拘らないんだったら、その方が絶対に楽で簡単で確実なのは確かだと思うw

466名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 12:58:15 ID:qwN1bgjk0
>>463
出来ました!うれしいです^^
どうもありがとうございました!

467名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 20:41:06 ID:5c.7ftCc0
最近モーション作成をはじめているのですが
モーション作成に使用したモデルはあまり破綻が目立たないようで気づきませんでしたが
他のモデルにモーション入れてみると腕が変に捩れていたりするのに気づきました
モーションチェックに使えるモデルってありませんか?
例えば体の側面にラインが入ったような服のキャラとかがいたらいいんですが

468名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 21:30:41 ID:FqrLYsoo0
>>467
もう少し状況の説明がほしいです

たとえばボーン構造が破綻しないなら、見た目などより
ボーン構造が破綻が見えやすい構造のものじゃないと
チェックできないと思います
たとえば捩りボーンを使用したモーションで、捩りボーンのないモデルに読み込んでいるなら
それはねじりボーンを使わないようにするしかないと思います
チェックのモデルもねじりボーンがないものが適当だと思います
ただ、これが当てはまるかは>>467の文面では読み取れません

モーション作成に使用したモデルが何でねじれたモデルは何か
どういうモーション・ポーズでねじれたのか
可能なら画像で見せてほしいです

469名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 22:11:13 ID:vYO7r.Ls0
質問させて頂きます。
MMDでAVI出力をしようとすると
「MMDxshow.dll読込失敗。
“DATA”フォルダ内にMMDxshow.dllがある確認してください。
無ければ最新verのMMDをダウンロードしてください。」
と表示されてしまいます。

使用OS等は以下の通りです。
OS:ウィンドウズXP Pro
MMDver:739dot
使用モデル:琥沙郎さま作 ひばり2.15&つばめ1.16
使用ステージ:万年寝不足さま作 冬の庭風ステージ
使用モーション:「kiss me 愛してる」http://www.nicovideo.jp/watch/sm18207612
音楽はネットから拾ったものを「FreeMake Audio Converter」でWAVに変換して使用しております。
以上です。

こちらやバグ板などで出ている「Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)」や
「NET Framework 3.5 Service Pack 1」のダウンロード、win2000.batのクリックは全て行っております。
最新MMDのダウンロードのし直しもやりました。
恥ずかしながら、何がいけないのかわかりません。
ご指導下さい。

470名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 22:13:26 ID:n824ssaE0
>>467
UV展開で使うチェック柄みたいなやつかな。モデルのテクスチャで
何とかなるのかしらん。

だども。
モデルによって(ポリゴンの作り方、材質やテクスチャの使い方、
ボーン構造、ウェイトの付け方など)破綻の仕方が違うから、
モーションチェックに使ったモデルで良さそうでも、実際に使う
モデルでどうなるかはわからないと思う。

モデルを変えても破綻の出ないモーションを作りたいと
いうことなのかもしれないが、逆に標準的なモーションを用意して
破綻のでないようモデルを作るという方向がありなのかもと
思ったり。

471名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 22:19:01 ID:30EjNM7I0
モーションの配布まで考えてるんだったら普通にそのままで良い気がするw
モデルによって破綻するから調整ってのは、使う人に丸投げでも大丈夫なんじゃないかな。
俺はモーションて基本的にそういうものだと思ってる。

472名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 22:23:24 ID:n824ssaE0
>>469
確かにDATAフォルダにMMDxshow.dllがないと
そうなりますね(コーデックを無圧縮にした場合)。
コーデックを「無圧縮」以外にしたら、MMDがいきなり落ちたり。

メッセージにあるDATAフォルダ内のMMDxshow.dllの確認は
しましたか。

473名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 22:33:30 ID:RaVp.bY60
>>467
これはそんな用途でつくられたモデルだったと思う。

【MMD】ジャージブルマで踊るパンダヒーロー【モデル配布有り】 ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17147534

474名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 22:45:30 ID:BpO8x7gQ0
>>469
Visual C++ 2005SP1 再頒布可能パッケージ(x86)を入れ直す、
DirctX9cのランタイムを最新版にする、Win2000.batは実行しない。

475名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 22:57:07 ID:vYO7r.Ls0
>>472
mmdxshow.dll自体はあります。
ただ、私の場合、MMDをダウンロードする際にすべてのファイルが展開されて
しまったのか、"Date"フォルダがないんです。
他にあると言われているフォルダも全てありませんでした。
ですが、そのフォルダ内に入っていたと思われるデータ自体はありましたので、
今まで支障は生じませんでした(生じても自己解決出来るレベルでした)

476名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 23:19:21 ID:vYO7r.Ls0
>>474
469のAVIの者です。
おっしゃることを実行してみましたが、だめでした。
「読込失敗」のコメントがでてしまいました。

477467:2013/01/13(日) 23:20:06 ID:5c.7ftCc0
ご返答ありがとうございます
別のモデルにすると破綻するというより元のモデルですでに破綻しているので
それをなんとか見つけて直したかったんです。わかりやすく言えませんが…
>>473のモデルダウンロードしました。有難うございました

478名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 23:30:08 ID:BpO8x7gQ0
>>475
解凍ソフトを変更して解凍しなおした方が良いよ。
出力できない原因の可能性がある。

479名無しさん@ダヨー:2013/01/13(日) 23:37:38 ID:YOm6yBbY0
何とか言う解凍ツールは、デフォルトがフォルダ構造を全部つぶして解凍するというとんでもないやつで
昔このスレで話が出たことがある
オプション確認してみたらいかが

480名無しさん@ダヨー:2013/01/14(月) 21:11:08 ID:TpuMhGPs0
469です。
あの後、Lhazで再解凍致しました。
すると、DATAフォルダなどが生成されておりました。
ただ、そのファイルをデスクトップに保存すると、Dateフォルダなどの
フォルダはそのまま残っているのですが、中身がフォルダの中にない
(MMDファイルの中にはあります。開いて一番最初の画面に保存されて
いました)という現象がおきました。
中身を全て元あったであろうファイルに戻し、MMDを起動、AVI出力
致しましたところ、無事完了致しました。
試しに1000フレームまで出力致しましたが、動作に問題はこざいません。
原因なのですが、今までのものと再解凍したものを比較したところ、
今までのものにはconfig.iniというものがありませんでした。
このデータが皆様のお役に立てれば幸いです。
皆様、お力添えありがとうございました。

481名無しさん@ダヨー:2013/01/16(水) 14:04:06 ID:WkAB5uXw0
【症状】MikuMikuEffectをインストールするとMMDが起動しない
【OS】Windows 8 Pro x64
【MMDのバージョン】7.39.x64
【MMEのバージョン】0.32 x64
【CPU】Intel Core i3-3320 3.30GHz
【メモリ】8GB
【DirectXのバージョン】DirectX 11
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce GT 620
【エラー情報】
障害モジュールの名前: ntdll.dll
障害モジュールのバージョン: 6.2.9200.16420
障害モジュールのタイムスタンプ: 505ab405
例外コード: c0000005
例外オフセット: 0000000000004ca1
OS バージョン: 6.2.9200.2.0.0.256.48
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 6f9d
追加情報 2: 6f9d31846f5c87a60742ab17806c7001
追加情報 3: fb20
追加情報 4: fb20a22df08f3569b0cb7516672cbaf4

MikuMikuEffectのdllをMMDのフォルダに入れた状態でMMDを起動しようとすると
↑のエラーのせいでMMDが起動しなくなります。
該当DLLを削除したらMMDは動いたので、ランタイム等の問題ではないと思いますが、
どこに問題があるのでしょうか。

482名無しさん@ダヨー:2013/01/16(水) 14:34:11 ID:pIy87.cM0
DirectX 9入ってるかー?
11との互換性はないぞ

483192:2013/01/16(水) 15:03:29 ID:kE1C6mZc0
>>481
検索するとVC++系のエラーっぽい?

484名無しさん@ダヨー:2013/01/16(水) 16:20:22 ID:LpWdb7Ok0
>>481
MMEのブロック解除をやってないとか、VC++2010再頒布可能パッケージ(x64)入れて無いとか

485名無しさん@ダヨー:2013/01/19(土) 01:54:46 ID:AExJ6cgw0
質問です
自分で作ったアクセやモーションの配布を考えているのですが
色々あってアップローダをどこにしたらいいのか見当がつきません
おすすめありましたら教えていただけないでしょうか
スレ違いであれば誘導お願いします

486名無しさん@ダヨー:2013/01/19(土) 01:58:04 ID:smvEHFTg0
bowlroll

487名無しさん@ダヨー:2013/01/19(土) 06:57:40 ID:19cRv.pQ0
bowlrollに一票

Twitterアカないなら、この機会に作っておくといいと思います。
無くても使えますが、継続的に使うつもりならあったほうがいいです。

488名無しさん@ダヨー:2013/01/19(土) 07:18:57 ID:q/Ix97es0
>>485
MMDerが共有でよく使っている場所がいいならbowlroll
自分専用のスペースがほしいならhttp://www.uploader.jp/
フォルダ分けしたいならSkyDrive
匿名がいいならaxfc、
VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.NET

489481:2013/01/19(土) 08:10:47 ID:CZm/kl3w0
>>482-484
ブロックは解除済み、管理者権限も割り当てています

ランタイムは

C++2008→ 9.0.30729.6161 x86とx64を入れてます
C++2010→10.0.40219 同上
DirectX9.0c(feb 10)も追加で入れました

しかし自己解決
下記のように32ビット用のMMDとMMEの組み合わせにしたら
MME含めて正常に動作しました
下記以外のスペック(症状とエラー情報を除く)は変更していません

【MMDのバージョン】7.39. (32ビット用)
【MMEのバージョン】0.32 (32ビット用)

返答してくださった皆様ありがとうございます
お手数をおかけして申し訳ございません

490名無しさん@ダヨー:2013/01/19(土) 18:19:49 ID:JZOVjc2g0
他ソフトで作ったカメラモーションの.bvhファイルをMMM最新版で読み込んでカメラのフレームに適応させるにはどうすればいいのでしょうか?

491485:2013/01/19(土) 19:14:23 ID:AExJ6cgw0
>>486-488
ありがとうございます

492名無しさん@ダヨー:2013/01/20(日) 23:57:05 ID:UYQxTlTI0
MMD Communityにログインできないのですが
もしかして日本からのアクセスは弾かれているとかあります?
http://mmdc.proboards.com/index.cgi

493名無しさん@ダヨー:2013/01/21(月) 04:53:35 ID:LxOkCJUA0
Maintenance Mode Enabledも読めないのに海外コミュニティに行って何をするつもりだったのか

494名無しさん@ダヨー:2013/01/21(月) 16:48:34 ID:xFfcg2JQ0
普通にログイン画面出て来たけれど
環境は?

495名無しさん@ダヨー:2013/01/22(火) 12:39:32 ID:AALEA7sM0
こんにちは どうにもこうにもならないので質問させてください
普段は背面にあるミクの髪を、ダンス中、ジャンプ後に前面に垂れるようにしたいのですがうまくいきません
髪のIKや根元の回転を弄ってフレーム単位では前にあるのですが、再生すると物理エンジンがかかってうまくいかず、何回かに一度成功する、という感じです
違和感無い範囲で首を振らせて見ましたが成功率変わらず・・・
体や腕の剛体使って無理やり前に出そうかとも思ったのですが、ダンスの振り付けから逸脱するため断念・・・
その一瞬だけ物理エンジン切るとか、なにかいい方法無いでしょうか

496名無しさん@ダヨー:2013/01/22(火) 13:39:33 ID:r3MVJH4A0
>>495
物理を途中出来ることは出来ないので、PMD(X)エディタかMMMで物理を焼き込んで手動で設定するといいよ。

497名無しさん@ダヨー:2013/01/22(火) 13:54:12 ID:4XTiamd.0
モーションの軌道が髪を前に垂らすようになってないか
あるいは髪のジョイントがそもそも前に回るようになってないんだと思うけど
何にしろ物理演算を完全にコントロールするのはまず不可能だよね。

可能性としては
・モーションを見直す
・モデル改造する
・ベイクして手付けで修正する
くらいかな。

物理を途中で切るのは…えーと
たとえば髪の全ボーンにIK設定して物理でIKを動かすようにモデル改造すれば
IKオンオフで物理の影響を切り替えるキーフレームをうてなくもないのだけれど
かかる労力が割に合わないのでおすすめできない。

498名無しさん@ダヨー:2013/01/22(火) 14:13:13 ID:p4CtaKqQ0
>>495
モーション配布とかしないのなら、
モデルにダミーボーン追加してそれに剛体つけてぶつける。


もしくは普通のダミーボーンに剛体つけて。  昔どっかのスレで配布されてた奴 
髪にだけぶつかるよう剛体グループと衝突判定は変えないと駄目かも。
剛体 親付きダミーボーン
http://www1.axfc.net/uploader/so/2456060&key=39

500名無しさん@ダヨー:2013/01/22(火) 18:23:29 ID:P4tt49B60
>>495
おやぶん式ミクさんの髪基部ボーンみたいに、
左右の髪ボーンの付け根に親として物理じゃないボーン挿入して、
そいつで髪の垂れる大まかな方向操作するってどうだろ

501名無しさん@ダヨー:2013/01/23(水) 12:05:02 ID:Ugy4HR4I0
>>495さんの質問と似ている気がするのですが、
本来物理演算されているボーンを、特定のフレーム間だけ他のボーンにジョイントさせるということはできないでしょうか。
ネクタイつかんでひっぱる、というのをやってみたいんですが無理ですかね。

502名無しさん@ダヨー:2013/01/23(水) 12:13:53 ID:BQ4felLA0
>>501
【MMD】ボーン操作出来る物理をスカートに応用してみた【解説編】 ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17714786

物理は働いてるから挙動は毎回変わりそう。 
ネクタイの物理切ったモデル作って手付けの方が手軽かも。

503名無しさん@ダヨー:2013/01/23(水) 12:18:13 ID:Ugy4HR4I0
>>502
ありがとうございます。
そういえば、mmmには物理焼付けがあったと思うから、それを利用して
いじりたいところだけ手打ちして、物理演算オフで再生するのでもいけるかな。

504495:2013/01/23(水) 14:53:08 ID:bfHNMgXM0
皆さん回答ありがとうございます

>>496
手動・・・設定・・・?!
何ぞ難しそうですが色々勉強してみます!

>>497
モーション中に腕を真横にあげるので、腕の剛体とぶつかって後ろに跳ね返って戻ったりするんですよね
物理を途中で切るのは大変だということが良く分かったので諦めますw
トレスじゃないのでモーションの変更も考えて見ます!

>>498
ダミーボーン考えたんですが、その後も髪を後ろに戻したり首振ったりっていうモーションを考えてるのでそのときに邪魔かなぁと
親つきダミーボーンちょっと使ってみます!

>>500
そ、その考えは無かったです!
おやぶん式ミクさんでやってみて、うまくいきそうであればやってみます!

505名無しさん@ダヨー:2013/01/24(木) 20:57:37 ID:jQOP3QG60
先生、質問です!
棒状のPMDモデルを曲げたり捻ったりしたいのですが、詳しいやり方を教えてください。
その棒状の物にはボーンのようなものは無いので、それにボーンでも加えて曲げたり捻ったり出来ればと考えているのですが、
やり方がわからないのです・・・

506名無しさん@ダヨー:2013/01/24(木) 21:21:32 ID:XhdrhHhs0
>>505
モデルを作る
 簡単な図形なら、PMDViewの編集>簡易プリミティブ で作れる。
ボーンを入れる
 ボーンタブでボーンを追加、設定する。
ウエイトを塗る
 PMDViewの右上にある「塗」をおしてウエイト描画を呼び出しウエイトを塗る。
 ※ウエイト:頂点がどのボーンに追従するかを指定する。

507名無しさん@ダヨー:2013/01/24(木) 22:29:04 ID:BvEG3Agc0
>>505
新規ボーンを作る
棒状モデルの頂点の座標を調べてそれに合わせてボーンの座標を設定する
ウェイトを塗る
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/127.html

すでに使う棒状モデルが決まってるなら別だけど、
これを改造した方が楽かも?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7084148

508名無しさん@ダヨー:2013/01/24(木) 23:37:34 ID:0hjZOKGY0
2点質問させて頂きます。

1.MMM1.1.8.6にて、水面エフェクトMirrorWater
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html#id_e688b287
を導入したのですが解説動画のように水面は出ず、
白色の板しか表示されません。0フレームからの再生もしたのですが変化なく、
原因が分からず苦慮しています。

2.スカートを履いたモデルを椅子に座らせた場合、
スカートが椅子から貫通・フレームを進めると腿まで貫通してしまう現象を回避するには、
物理演算を切り手動にする・足とスカートの剛体をジョイントする以外に方法はあるのでしょうか。
足と剛体をジョイントした場合は腿の背面はジョイントできたのですが、腿の前面は貫通してしまいました。

どなたか分かる方があれば、どうかご教授願います。

509名無しさん@ダヨー:2013/01/24(木) 23:47:29 ID:XhdrhHhs0
>>508
ビームマンPの水面エフェクトはMMM未対応なので、MMMの公開場所にあるMMM用改変版MirrorWaterを使う

510名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 00:00:50 ID:UrbOsSPA0
MMM用改変版MirrorWater、v1185だと使えるけどv1186だと何も表示されないな。
v1186はエフェクト使えなくなったのが多い?

511名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 00:04:31 ID:7LNKnhFw0
>>508
2.椅子に剛体仕込むとか?

512名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 02:32:56 ID:d.xGLVnM0
演算をonにする前に座る姿勢でぶつからない位置までスカートを捲り上げとけ
剛体の初期位置を変えることでかなり挙動が変わる

513名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 11:05:28 ID:1jXS/LFs0
初心者っぽい方の質問でもMMM関係の質問が多くなってきたなぁ
スレ誘導するより、次スレをMMD・MMM総合初心者質問スレとかにした方がいいのかな
そもそも初心者スレと名前を付けた理由が、初心者がこのスレで交わされている内容を見て
「レベルが違いすぎて入っていけない」とそっ閉じするのを避けるためだったような気がするけどあまり機能してないしなぁ

>>508
2.の方ですが、スカートの剛体・ジョイントだけ削除するという手も
これなら、髪とかはそのまま物理活かせますしね
立ち上がったり歩き回ったりするシーンが連続する場合は、カットを分けて作るか、
スカート剛体削除モデル・非削除モデルの2体の表示・非表示を途中で切り替えるなどして対応可能かと

514名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 13:04:33 ID:xN5BCVes0
ボーンが骨でアンカーが筋肉の影響範囲としたら剛体は人体の何に当たるのですか?イメージ出来なくて扱い方がわかりません

515名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 13:17:35 ID:ZUJf0VEc0
初心者スレってggrksって言われない為にあるんだと思ってましたけど。
敷居の問題ならスタータースレとか作ってみますか?

516名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 13:25:37 ID:9il723js0
>>514
骨 〜 ボーン
皮 〜 頂点・面・テクスチャ・表情
肉 〜 剛体・ジョイント

じゃダメ?

517名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 15:08:51 ID:GwyI4rgs0
動画のクレジットの入れ方について教えてください

①MMDでダンス動画を作成する
②AVIで出力する(無圧縮)
③つんでれんこで投稿可能なMP4にエンコード

普段この方法で動画の作成をしていたのですが
動画内に音源のタイトルや借りた物について文字で表記したくなりました
みなさんはどのタイミングで何を使って表記しているのでしょうか

518名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 15:13:10 ID:d.xGLVnM0
1工程増やして、エンコードの前に動画編集ソフトを挟む

519名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 15:29:01 ID:7LNKnhFw0
>>517
つMikuMikuTelop

520名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 16:01:29 ID:UrbOsSPA0
>>517
MikuMikuTelopは便利ですよ
下みたいな感じで、メモ帳に書いてMikuMikuTelopdoにドラッグ&ドロップするだけでいいし。

//背景色を設定します。
:backcolor 255,255,255,0
//フォントの色を指定します
:fontcolor 100,100,200
// 横位置, 縦位置
:pos -85,-80
//フォントサイズ
:size 8
//表示開始フレーム,表示秒数
@2700F,300F

使用ソフト
MikuMikuDance v7.39dot
MMEffect v0.32

521名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 17:43:40 ID:XeXxVsmU0
質問失礼します。


MMDで出力した動画の画面右端に白いドットの線が映ってしまいます 
以前上げた動画に分かりやすく映ってたのでカットして上げました。
→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19911916
MMDで出力した動画(未圧縮640*360)をつんでれんこにてエンコードしていますが、この線はMMDで出力した時点ですでに出ていました。
この線が消えた状態で出力する方法はないでしょうか?

こちらのPCのスペックです
【OS】7 64bit
【CPU】intel core(TM)i3 M370 @ 2.40GHz 2.39GHz
【メモリ】4.00GB
【グラフィックボード】Intel(R)HD Graphics
【DirectXのVer】DirectX 11

522名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 17:46:08 ID:.9skrly60
質問なのですが
配布されてるカメラモーションを読み込ませたところ
自分の使ってるモデルだと寄りすぎたりはみ出たりします
修正方法はどうすればいいでしょうか

523名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 18:35:15 ID:0wh/j4TE0
>>521
左端のが右に出てるっぽい?
何だろう

524名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 19:03:36 ID:UrbOsSPA0
>>522
モデルの立ち位置を後ろに下げればいい

525名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 19:21:23 ID:XeXxVsmU0
>>523
出力サイズ変えてみたり色々試してみたのですがダメでした
ちなみに静止画で出力しても出るんですよね・・

526名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 19:44:26 ID:0wh/j4TE0
>>525
インテルのモバイルオンボっていうダブルパンチな環境の問題臭いので何とも言えんが、やってるのはモデルを読み込んだだけなんだよね?

527名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 20:04:59 ID:uPjSa33k0
>>522
左上 フレーム編集 カメラフレーム全て選択押して掴む
ちょっと下を見る よさげな項目がある(掴んで赤くなったフレームだけに効果あるから)

んでも、そのうちカメラ全部修正ぐらいなんとも思わなくなるようになる

528名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 20:15:29 ID:XeXxVsmU0
>>526
上の動画では、他にビームマンPのバーニアエフェクトとディフュージョンエフェクトを読み込んでました。
ので、試しに読み込んでるエフェクト全部消してモデルだけで出力してみましたが出てました。

529名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 20:43:42 ID:0wh/j4TE0
グリン子以外でも出る?出るんだろうけど一応
あと、もしTruecameraLX持ってたらOptionsフォルダの中の黒背景.xを読み込んでみてほしい

530名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 21:00:56 ID:XeXxVsmU0
>>529
黒背景.xを読み込んで、ミクver2で出力してみましたがダメでした
やはりグラフィックボードの問題なんでしょうか?

531名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 21:14:02 ID:.9skrly60
>>524>>527レスサンクスです
たしかにキャラ下げるのは目から鱗
でも狭いステージだと飛び出そう
なので項目をいじってみます
カメラさえ修正できれば初投稿できますわ

532名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 21:51:24 ID:0wh/j4TE0
>>530
同じ環境で追試してくれる人がいればいいんだけどね
多分グラフィックボード側の問題だと思う
できることって言えば、あとはグラフィックのドライバの更新ぐらいだし…
ノートだとデスクトップよりさらにメーカー独自の改変がされてる可能性もあるから更新できるかどうか

もしかしてMMMでも同じ問題って出る?
もしあれなら試してみてほしい

533名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 22:14:52 ID:Oo34fQoY0
>>530
ずっと昔、そういう問題に関する質問が出てた気がする。過去ログ漁ってみるか
出力サイズ系の問題だったかな?
画面の解像度とMMDからの出力サイズの情報一応プリーズ

534名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 22:18:02 ID:XeXxVsmU0
>>532
とりあえずMMMの方では線は出力されませんでした
ドライバの更新も調べてやってみたいと思います、助言ありがとうございました!。

535名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 22:23:17 ID:XeXxVsmU0
>>533
画面の解像度が1366*768、MMDの出力サイズが640*360です

536名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 22:24:16 ID:Oo34fQoY0
>>534
解決したようだけど、昔のバグ報告に上がってたので一応カキコ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/697-
黒背景化でもBlack.bmpを読み込んでるはずだから、これが関係あるのかも無いのかも

537名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 22:33:32 ID:0wh/j4TE0
701になんだかほんわかしたw

538508:2013/01/25(金) 22:38:09 ID:dPWjSbHY0
皆さんありがとうございます。
色々と試してみます。

539名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 22:40:40 ID:XeXxVsmU0
>>536
ありがとうございます 検証してみます

540名無しさん@ダヨー:2013/01/25(金) 23:40:15 ID:XeXxVsmU0
>>536
試してみましたが変化はありませんでした
しばらくmmmメインで使って、自分の環境見直してみます。皆さんありがとうございました

541名無しさん@ダヨー:2013/01/27(日) 18:06:32 ID:fkLZyC9A0
>>514
剛体は衝突判定(そこに物があるかどうか)とか、
揺れるか揺れないか設定(髪の毛やスカートなど)に使うものだから、
人体で直接対応するものはないと思う

542名無しさん@ダヨー:2013/01/27(日) 20:21:17 ID:CcM2qHLM0
>>506>>507
回答ありがとうございます、依存のPMDモデルなのですが・・・正確には"傘"のモデルを曲げたいのです。
なので回答して貰ったものの…中々上手くいきませんね。

543名無しさん@ダヨー:2013/01/27(日) 21:48:40 ID:fkLZyC9A0
>>542
自作?他作?
洋傘、和傘ともに可動モデルが配布されていると思うけど、それじゃダメなの?
何をしたいのかわからないけど、膝で折る演技をさせるとかなら、
畳んだ状態の物をPMDEで別名保存して、2本縦にボーンを入れて、
上半分、下半分、それぞれのボーンで塗り直す、かな

544名無しさん@ダヨー:2013/01/27(日) 22:28:39 ID:CcM2qHLM0
>>542
他作のですね、可動する云々ではなくて依存の傘にボーンを追加して
傘を曲げさせたりしたかったのですが、その肝心なボーンの入れ方が上手くいかずに苦戦してるのです。

545名無しさん@ダヨー:2013/01/27(日) 23:05:13 ID:S564Yw7E0
>>544
依存、って何だろう

あなたのスキルレベルを皆は掴みかねていると思われます
>>506で示されているような作業はできますか?

546名無しさん@ダヨー:2013/01/27(日) 23:08:31 ID:S564Yw7E0
あと「上手くいかない」というのはほとんど情報量がありません
具体的にどういう操作をして、何を期待したけど
どう期待通りでなかったのかを説明するといいでしょう




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