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MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5
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■MMDのモデルデータである.pmdの内部構造・改造・自作等について語るスレです。
モデルデータ改造関係の話題はここで
VMD等、他のMMD関連ファイルの話題もおk
MMDの導入、基本的な操作については↓のスレで。
MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/
モデルデータについての注意事項
各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。
また、改造の際も添付のreadmeファイルなどをよく読み、
元モデル制作者の意思を尊重するようお願いします。
■質問する前にまず一読を
VPVP wiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
モデルデータ作成までの流れ−VPVPwiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html
■このスレでの注意事項(暫定)
・人や作品をdisらない
・荒らしはスルー
・モデルの公開、配布に関する議論は当面↓のスレで
MMDよろず議論スレッドPart5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285553935/
■次スレは>>970が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>970が音沙汰無い場合は>>980に一任
>>980も音沙汰無い場合は誰か適当に
関連スレ、過去スレなどへのリンクは>>2へ
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そうなのかありがとう!
服変えたいだけだったから教えてもらったようにやってみる。
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畏れ入ります、教えてください。
源頼光を作ってみたのですが、髪の毛がこのありさまですorz
どうすればいいんでしょうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15483751
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>>811
ウェイトがちゃんと塗られてないように見える
差し支えなかったら斧とかにファイル上げて貰えるかな?
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ジョイントの繋ぎ見直せ。
ちゃんと剛体の繋ぎが頭+髪1+髪2+髪3の数珠繋ぎになってるか?
頭+髪1 頭+髪2 三段目は頭のウェイトそのまんまにみえる
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ありがとうございます。
ジョイントは何回見ても髪1:頭-髪2、髪2:髪1-髪3、髪3:髪2-髪4…ってつながってるんです…
ウエイトは不自然な塗り方にはなってないと思うんですが…。
斧ってなんでしょうか?すみません
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>>814
つなぎ方が間違ってないか?
髪1:頭-髪1 髪2:髪1-髪2 になると思うが?
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>>814
「斧」とはアップローダーの通称、検索すれば出てくると思うけど
それ以前に原因は>>815の言うとおり、Jointの設定ミスだと思う
剛体が石だとしたら、Jointってそれを繋ぐヒモみたいなもの
貴方がやったように、「髪1」って名前のヒモで「頭」と「髪2」という石を繋いでも、
「髪1」という名前の石は繋がれてないのでどっかいっちゃう
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MMD付属のミクをPMDエディタで開いて髪のジョイントを見てみることをお勧めする。
あと、MMDの物理演算>剛体表示で剛体を表示したまま動かせるので試してみるのもいいよ。
つなぎ忘れた剛体が足下の転がってたり、吹っ飛んだりしてるのが一目でわかる。
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おはようございます。
まさかの基本を間違えていたとはorz
お陰様をもちましてちゃんとつながりました。
ありがとうございました
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すみません、どうしても分かりません…。
モデル作成について教えて下さい。
あらかた制作が完了したモデルデータを、テストという事で
ダンスモーションを踊らせてみるんですが、そうすると
腕やら背中やらが黒く割れたように見えてしまうんです…。
これは、どういった事が原因なのでしょうか。
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ポリゴンがねじれてエッジが出たり裏地がはみ出たり色々
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>>819
ウエイトがちゃんと塗れてない。
割れている部分の頂点のウエイトが、腕80:肘20になるはずが腕80:センター20等になってると割れます
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>>819
頂点がきちんと結合されていない、わずかに隙間があるって場合が多いかな?
黒いのはエッジや材質の裏側が見えてるからだと思うよ
メタセコだったら、「オブジェクト→近接する頂点を結合する」
PMDEditorではPMDViewから「編集→選択頂点→頂点の結合」
但しUVが壊れる場合があるので気を付けて
その他非エッジフラグを立てる、材質のAを0.999にするでも騙し的に回避は出来る…かな?
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>>820,>>821,>>822
ご親切に早急にレス頂き、ありがとうございます!
教えて頂いた箇所を確認してみます!
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移動/回転ボーンで
回転させないとか、移動はY軸増減に限るとか、
剛体・ジョイント使わずにそういう制限ってできないんでしたっけ。
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>>824
自分は試したことないけど、PMDeスレ前スレで「ドア」かな?
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
たしかyamadoさんのろだに見本モデルがあったような
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>>825
うーーーんとですね
ドアの蝶番のようなことは、自分でも教えてもらってもうできてまして
特定の座標増減のみ許したいというところなんですが……
具体的にどんなモデルのどこをどうしたいのよ、というのは動画見てもらったら
早いかと思ったりも
1:58ぐらいからみてくださいませ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15535746
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>>826
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=737491
こういう構造です
>>825のヤマドさんの所のバスのドアの原型です
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業務連絡。
まだ少し早いですが、このスレを消費し終わったら、次スレはアクセスレと統合しますので
以下のスレをお使いください。
埋め時期になったら、再度誘導おねがいします。
【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/
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縦のクランクを捩りボーンでまわす
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MMDエンジンでエンジン作ってみた動画のやつとは違うのかな?
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3dカスタム少女の服をlat式ミクのモデルに着せたいが、可能でしょうか?
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体型違うから調整必要だし、簡単にはできない
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そこは「がんばれば可能です」でいいんじゃないかなw
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>>831
直接着せない
PMDeを使って合成
その服に合った3Dカスタム少女モデルに服を着せる→首と頭の材質さようなら
lat式ミク→頭と髪だけ残す
講座動画は自衛隊Pとか、他にアイマスの着せ替え衣装の説明もあったはず
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>>834
なるほど!
確かに顔と髪だけはlat式にして、それはそれで十分かもしれない。
いいアイディアです!
ありがとうございます
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いいアイディアっつーか、着せ替えの基礎だけどな。首の挿げ替えは
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【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/4 へのレス。
アクセサリ本体とテクスチャとのフォルダの関係がおかしいかも知れない。
PMDエディタで開いたときに「材質」タブのテクスチャ覧はどうなってる?
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>>836
体型は維持したいけどこのモデルのこの服着せたいってなると大変なんだよね。
まぁ、最近は便利なプラグインもたくさんあるから随分楽にはなったけどw
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PMDエディタで改造してデータの状態確認をした時に不正面数と重複面数が
Badな時があるのですが、これの修正方法をお教えいただけないでしょうか。
PMDviewの編集→選択面でその項目があるのですが、ドラッグでモデルを囲んだりして
クリックしても何も起こらないので他にやり方があるんだと思うんですがわからなくて・・・
あと、この不正面数と重複面数がダメと出たモデルをMMD上で見てみても、特におかしいところが
分からないのですが、何かおかしくなるようなところが出るのでしょうか。
ご教授のほど、どうぞ宜しくお願いいたします。
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面選択状態じゃないと実行できないです。
不正面とか重複面は、頂点のマージとかやってると増えます。
同じとこに2重にポリゴンが張ってあったりして、無駄な部分です。
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ドラッグして選択されてるのって頂点だけなんじゃない?
面表示ありにして選択面真っ赤にしてから重複面の削除やってみようか。
外観や挙動に影響のあるNGじゃない。
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>>840-841
早速のご教授本当にありがとうございました。
たしかにモデルの合成で違うモデルを使っておりまして、マージも
やっておりました。
また、みなさんおっしゃられている通り、面を選択してませんでしたので、
面を選択して無事に修正できました。
あと、外観や挙動に影響の出るNGではないとのことで、お教えいただき
ありがとうございます。
また一つ勉強になりました。
840さん、841さん、どうもありがとうございました。
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質問させてください。
背景の小物モデルを作る時、そのデザインに実在の企業名や商品名は入れて使っても良いのでしょうか?
例えば、自販機の横に『Coca・Cola』ロゴを入れたり、マックの『M』看板を作ったり。
スレ違いの質問だったらすみません。
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良いのだろうか、と疑問を持ってしまうような使用法(破壊とか汚損とか)であれば止めておいたらいかがでしょうか
単に近代の町並みを示す背景として映るだけであれば、特に気を使うほどではないと思いますが
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怖いから少し変えてる人がほとんどだと思うw
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>>843
そもそも、厳密には勝手にロゴ入れてバラ撒いた段階で、売名行為で商標権侵害になるんじゃね?
>「勝手にロゴ入れって商標違反でしょうか?」
で、ググってみるよろし。譲渡も不可。
訴訟リスク抱える必要はないんじゃない?
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ちょっと怖くなってきたので、そのまんま入れるのは止めておこうと思います。
雰囲気だけ近い感じで作ってみます。
ありがとうございました!
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まあゲキド街とかにも実際の看板の写真使われてる気もするけど。
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んー、黙認されてる(もしくは目に留まってない)からセーフ、ってのも今のところは事実だけど
ただ、MMD杯の規模とかデカくなってる昨今だと、周知率的に、思いがけないところからメスが入ってもおかしくないわけで
実際、今回の杯でも権利者削除あったわけだしな
まぁ、コカコーラだのマクドナルドだのの大手が、わざわざ大人気ない訴訟に及ぶとは思ってないけど
そもそも問題にするもしないも、権利者側の胸先三寸でどうとでもなるもんだから、思いがけず大物が釣れても困るだろうし
これから作ろうって人には、回避できるリスクは伝えた方がいいかなー、と
モノがモデルだけに、一部の突き抜けた連中が、意図に関わらず騒ぎを起こす危険性はあるわけだし
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MkuCola(ネギ色)とか、巡音バーガー(オオマ入り)とか、みんなに分かる
キャラ名にするといいかも
本物の商標と違って訴えられたりしないから、長く大きく映すことができて、
見る側に喜ばれる(突っ込みどころ的な意味で)
あと、画面情報量を落とさずにモーション作成を省略することもできるw
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マクドナルドはドナルドとかシャベッタァとか散々ネタにされてるけど消えないから
大丈夫じゃねwwwwww
まぁそれっぽいモドキにしとくのが無難ではある
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ミクドナルドってタグが12件あったり。
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>>849
>実際、今回の杯でも権利者削除あったわけだしな
音楽以外の案件で削除来たら考えるわ
いまんとこFFのブッコ抜きモデルくらいだろ 消されたの
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カビキラーは今のところ無事みたいだw
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スレチなのでそろそろ誘導。
MMDよろず議論スレッドPart10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313515831/
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モデル作成に伴う気遣いとして参考になるのでこのスレでいいと思う
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ビッグヨーデルかなんかでマックの看板吹き飛ばさなかったっけ
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ローソンだかミスドあたりと一緒に吹き飛ばしてたな
「マズッ!」とか言ってペッと吐いたりしなきゃいいだろ
ケロッグ博士とかいう変な洋画で
コーンフレークがマズくて吹いて、ブタに食わせてたっけ
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メタセコでモデル改造してるんだけど
PMDデータ読み込み、変更部位.x出力
PMDeで.x追加編集であってます?
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>>859
試した?
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>>860
一応このやり方で作業進めてるんですけど
もっといいやり方があるのかなーと…
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pmxをメタセコにインポートってできないんだっけ
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>>859
PMDEditor Part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/17
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>>863
ありがとう!超ありがとう!
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質問。
↓のパッチェさんは誰のモデルか分かりますか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15615628
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究極大胆大腿部でぐぐれ
ただし、フリーではないよ
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>>866
ありがとう〜。
ルシールさんの新型だったのか。随分印象が変わったんだね。
東方MMDのモデラーさん達は、みんなやたらレベルアップし過ぎ!www
チートかと疑いの眼差しを向けてしまいそうだw
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表情モーフのいわゆる「瞳小」が左右バラバラでそれぞれ別の名前になっているモデルを、左右共通にして「瞳小」という名前に変える方法はありますでしょうか?表情のモーションデータが合わなくて困っています。宜しくお願いします。
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そんなの簡単だよ、PMDEで、「表情の結合」するだけ
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>>868
マルチ死ね
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>>870
初心者スレの方でも、こっちでもこいつに答えてやってるのが多いから、
反省しなさそうだな
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初心者スレからこちらで聞いたほうがいいという事だったので失礼します。
MMDで動かすモデルを作っているのですが、
ボーンでどうしても解らない事がでてきました。ご指導お願いします。
PMDでボーンを作る作業中、「右足首」「左足首」両方のボーン種類が
どうしても「IK影響下(回転)」にならず、「IK接続先」になってしまいます。
MMDに付属されていたモデルを参考にしながら作っており
足関係のボーンやIKの親や子、対称ボーン等、手当たり次第項目を全て
参考モデルと一緒にしても、「IK接続先」または「IK」になります。
理由がわからず消して作ってを繰り返してみたところ、
途中まではちゃんと「IK影響下(回転)」扱いになっているのですが
その状態で保存しようとすると必ず「保存に失敗しました」と警告が出ます。
IKタブで「右(左)足IK」のターゲットを「右(左)足首」にした途端に
種類が「IK」になり、ボーン種類を変えようとすると自然と「IK接続先」に
なってしまいます。これをすると保存はちゃんとできました。
ちなみに、途中で「IK影響下(回転)」になっている場合でも
足は正常に動かず、膝を動かしても太もも部分がついてこなかったり、
自由に回転してしまいます。
勉強不足でまだしっかりIKの仕組みを理解できてないが故の
簡単な質問かもしれませんが、宜しくお願いします。
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>>871
マルチポストはあまりよくないが、暴言を吐く輩よりはずっとマシだ
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ご回答ありがとうございます!教えていただいたものを試してみようと思います。向こうに書き込んでから改造関係はこっちのスレだと気付き書き込んだのですが、マルチと言う良くないことだったのですね。申し訳ありませんでした。
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>>869 >>870 >>871 つけ忘れた上にIDかわっててすみませんでした!
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>>872
すべて親子関係など同じなのにおかしくなるとしたら、
IKタブとボーンタブのリストの並び方がおかしいんだと思う
影響順に並べるのがセオリー
1IK
2ひざ
3足
のようにする
ボーンリストは影響順になってないモデルもある。(それで正常な場合もある)けど
自分で設定するとおかしくなることもある。ボーンの種類が勝手に変わっても
「回転」などを選びなおすと「IK影響下」に直ることもある
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>>874
次からは一言そういうことを書いておくといいよ
無駄に荒れるのもばかばかしいし
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>>876
レス有難う御座います。
ボーンタブでは「IK接続先」が一まとめにされてたようで、
「左つま先」と「右つま先」が並んでいたので、
ボーンタブは上から足→ひざ→足首→つま先に順番を変えました。
IKも一まとめになっているようですがこれも変えた方がいいでしょうか?
ボーンタブ、IKタブともに参考モデルと同じ順番にしていて、
そこだけ直して全てIKに近い順に並んでいると思うのですが、改善しませんでした。
(IKタブは、「右足IK」だと 0:右ひざ、1:右足の順になっています。)
ボーンの種類は、「回転」にしてもそれ以外にしても強制的に「IK接続先」になってしまいます。
今の問題に関係あるかな?と思う不具合は
・PMDに読み込む度に画面から足首のボーンが消えている(リストにはある。)
リストの子ボーン番号を弄ったり、ボーン種類を弄ると表示されるようになる。
・「モデルの変形確認」で、「つま先IK先」がx0の場所にまとまる。zの位置もおかしい。
・IKタブで「右(左)足IK」の「単位制限角」の値を0にすると、膝回転で太ももが上がるが
0.1以上だと上がらなくなる。つま先IKの値は何にしても影響しない。
・MMD上で、ctrl+Aを押してからモデルを移動させようとしても、
両「つま先IK先」だけどうしても動かない。IKをOFFにしても動かない。
長々とすいません。些細な事でかまいませんので
お気づきの点があれば宜しくお願いします。
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リストの子ボーン番号だと誤解を招くな。
ボーンタブ上で「足首」の子ボーン番号を弄ったらって感じです。
解りづらい文章で申し訳ないです。
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>>878
なんかデータが壊れてるようですね。PMDエディタもたまにバグがあるので
IK先とかの位置がおかしいのは保存してロードしなおすと直る場合もあります。
PMDエディタは最新版ですか?
つま先IK先が動かないということですが、これは親子の設定が壊れてるか間違えてるはずです。
親は「つま先IK」でつま先IKの子も「つま先IK先」になってるでしょうか。
非表示の「○○先」は念のためリストの一番下にするといいかも。
あと単位制限角などの値をゼロにすると動かないはずなので、ゼロにしてはいけません。
今のところ私がわかるのはこのくらいです。
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はじめましてパーツ追加?について質問させてください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13218485
このようにかにひら様のレアさんを変更しています。
鎧の追加、色の変更までは出来たのですが、翼の付け方がわからなくなっています。
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0124.zip
ここから翼をお借りしました。
これをPMDエディタで合成だと思うのですが、翼の取扱説明書に
● ボーン名と座標変更及び追加。
全ての親⇒センター 上半身ボーン追加
以上二点の変更
とあるのですが、この作業がわからず困っています。
なるべく詳しく教えてくださる方いらっしゃいますでしょうか。
使わさせていただいてるPMDエディタはバージョン1.00です。
何卒よろしくお願いします。
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>>881
『全ての親⇒センター 上半身ボーン追加』はバージョンアップしたときの変更点で
PMDエディタでやる作業はその下に描いてある↓が実際の作業手順
>本体モデルのモーションを各翼モデルにコピー・ペーストするか
>本体モデルと同じモーションデータ(vmd)を各翼モデルに読み込ませてください。
>以上の工程で使用モデルに追従するようになりました。
>
>初期位置はMMD標準のミクにあわせてありますので、モデル間の位置合わせは
>
>△羽毛モデル:右翼センター・左翼センターの移動
>
>△膜羽モデル:右翼・左翼の移動
>
>以上で位置合わせを行ってください。
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>>882
返信ありがとうございます。
『全ての親⇒センター 上半身ボーン追加』は関係なかったんですね
ですが、PMDエディタにモデルを開き翼を追加させると
http://gyazo.com/ced5aba4f4a1f665e3ed91eae9772517
PMDビューはこのような画像のようになるのですが
http://gyazo.com/c62b6e96255ab60bbf9bcfac7ca03499
保存後MMDでモデルを開くとこのような画像の状態になってしまいます。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/126.html
VPVPWIKIのこちらを参考にさせていただいているのですがうまくいきません。
原因わかりますでしょうか。
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>>883
この羽根モデル頂点数が多すぎww
『モデルとの統合性(一体化)は ほぼ不可能』 と取説に描いてあったw
解決法1 取説にあるように別モデルとして同一モーションで踊らせる。
解決法2 PMX化する。頂点数上限に引っかからないので統合できる。(不具合が出ることもあるので注意)
レアv1_12.pmdをPMX化したものでは一応成功した
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>>883
PMX化して統合したのはこんな感じ。
http://twitpic.com/6m4x7y/full
いくつかモーション流し込んでみたけど破綻はなかったよ
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>>885
PMX化というのを確認して試してみます。
実施し、モーションの確認までしていただき本当にありがとうございます。
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>>878
レスありがとうございます。
壊れているかも、ということでしたので、両足首から下を全て消して
作り直してみましたところ、なんとか両方とも「IK影響下(回転)」になりました。
単位制限角も、0以外でも腿が動くようになり、
MMD上でもモーションで動かした際につま先が埋まることがなくなりました。
モデルの変形確認では、右つま先IK先だけ依然として変な場所にいますが。
埋まることがなくなったかわりに、つま先の移動もなくなってしまったのですが、
今までの問題はなんとか解決したようです。
本当にありがとうございました!
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm15635363
動画説明文に「白目が黄色く見えるというのはエフェクトの影響
もしくはエンコした際の変色でしょう。テクスチャは真っ白なので。」
とありますが、MMDのバグか何かでしょうか?回避方法があれば
教えてください。
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>>888
色調補正のエフェクト弄くり倒して失敗しただけだろ。
つか先ずお前が動画上げた本人なのか?
同じ現象で悩んでんのか?関係ないなら現象にぶち当たってから質問しに来い。
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正確なところはモデル見てみないとわからないけど
テクスチャが白くても材質が白くなければ表示される色は白にはならない
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あれ不便なんだよな。
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モデルの作り方について質問ですが
よくゲームなんかのキャラクターを
MMDのモデルなんかにしていますよね…
ああいうのはどうすれば作れるのでしょうか?
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見て真似して作る
キャラ愛と根性で
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メタセコイアなどのモデリングソフトを使う。
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モデリングは、面を分割して移動して形を作っていくという
非常に手間のかかる作業。有名モデラーのモデリングの本が多数出てるから
興味があれば買ってみては。
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まず衣装や身に着けてるもののデザインを知る必要があるので
設定資料とか集めます。
MMD標準の腕を下げたポーズかT字ポーズをとらせた姿勢の
キャラの正面・横・背後から見た絵を描きます。
あとはその絵を下絵にして立体にしていくだけなので
そのへんは創作サイトCLIPのメタセコ講座が分かり易いのでググって見てくだされ。
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モデリング自体は面倒なだけでそれ程難しくないけど、
スキニングとモーフィングが地獄。
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自分はモーフターゲット造る工程はかなり楽しみなので地獄と
感じるか否かは人それぞれですかね
自分も物理設定等 PMDEに移ってからの作業は楽しい<辛いと思うことがないとは言えネイですけどw
そういう事があっても動かして遊べるというワクテカする気持ちを燃料に乗り切れますので
YOUもモデル製作やっちゃいなYO−
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誘導されてきました、、
mqdlさんのとこの ExportPMD.dllを使ってます。
メタセコでPMX保存しようとすると未着色面がありますって表示されてPMXが作成できません…
エラー文で表示されるとこは着色してあるはずなんですけど、、
なにかやらなきゃいけない事みたいのってありますか?
2日と半日程これで悩んでます…
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同座標に重なって見えない面とか出来てない?
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>>899
外見上とても分かりにくいところに未着色面があるかもしれない。一部2重化している面があるとか。
メニューのオブジェクトの「未着色面に材質を割り当てる」を試してみては。
あと、材質パネルの「頂点・面を選択」で1つずつ材質を使用している面を選択して・ctrl+Hで隠していくと、
最後に未着色面が見つかるはず。
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濃いピンク色等分かり易い色の材質を作って材質パネル上で選択しておく
次にオブジェクトパネルで上から順に選択して
メニュー→オブジェクト→未着色面に材質を割り当てるを実行していく
未着色面があれば濃いピンク色で示されるとおもいますます
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>>901
>あと、材質パネルの「頂点・面を選択」で1つずつ材質を使用している面を選択して・ctrl+Hで隠していくと、
>最後に未着色面が見つかるはず。
うおおおおおおおお!
あれだけ探して見つからなかった未着色面がありました!
別レイヤーで作業してた時に間違って作ってしまった面があったようです。
未着色面に材質を割り当てるコマンドではうまくいかなかっただけに目からうろこでした(・∀・)
無事出力できました!ありがとうです!
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未着色面探すときはこんな風にしてる
新規の材質1個作って「未着色面に材質を割り当てる」で材質割り当てて、現材選択
新規オブジェクトにするか削除するかしてる
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質問させてください。
メタセコイアでモデル作ってPMDでボーンつけてやっとMMDで表示
と思ったら、服に変なムラや影がでこぼこついてて気持ち悪い状態になってるんです。
PMDで辺を表示させても凸凹してる感じはなく、
試しに頂点を引っ張ってからMMDで表示してみてもあまり代わり映えなく・・・
影のはずの部分でも一部だけ光ってたりしてる場所もあるので、見栄えが悪いです。
色ムラ?影ムラ?みたいなのは、表面が凸凹してなくてもでてくるものなんでしょうか。
原因と良い解決方法があれば、宜しくお願いします。
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うう。。 いたるところの頂点が一緒に動いてしまう。。。
足のポリゴンが左右くっついてびにょーんてなったり
最初は大の字にしておいてPMD側でポーズ直した方がいいのかなぁ…
みなさんはこういう時どうしてます?
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>>905
モデルの面の数が65535を超えると凸凹するかも
xファイルとか出力して読ませたとき凸凹してたお
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>>905
適当に頂点選択して「近距離頂点の結合」をやると影が消えることがある。
UV頂点に注意
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>>907
レスありがとうございます。面の数は37737でした・・・
近い頂点くっつけて頂点数減らしても
不正面だとか重複面だとか消しても頂点ひっぱっても影が消えない。
裏表ひっくりかえしたら表示されなくなるし。
顔の鼻の部分も少し似たような状態になってるし。
こんな感じって画像うpした方がアドバイス貰いやすいですかね。
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