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【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】

259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:43:57 ID:num0c4ew0
>>258
Kinectのことなら>>2-4をまず読むべし。

MMD自体のことならスレ違い。こっちへどぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1316839117/
ちょっと古いけど以下参考にどぞ
ttp://mikudan.web.fc2.com/

260MMDを使い始めた奴:2011/10/26(水) 17:53:54 ID:uYAdMEww0
>>259さん! ありがとうございます!

261MMDを使い始めた奴:2011/10/26(水) 19:05:53 ID:uYAdMEww0
でも・・・・・・
まだ、何もできない・・・
ネクタイとかを動かせるけどね・・・

262MMDを使い始めた奴:2011/10/26(水) 20:03:41 ID:uYAdMEww0
あと!
えと・・・その・・・
初心者なので、基本からとかを教えて欲しいです!
お願いします!

263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:23:21 ID:cQry5uPk0
>>262
だからこのスレはKinectを扱うスレで、初心者が質問するためのスレじゃないよ
>>259の紹介したURLに行きなよ

264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 03:20:12 ID:qvJ8dIbM0
転載

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 06:48:31.82 ID:qySr1IyJ0
キネクトの新しいSDK来てるんだけど

Kinect for Windows 公式サイト
ttp://www.kinectforwindows.org/
 SDK beta2配布開始
  特徴
  スケルタルトラッキングの約20%高速化。認識精度のかなりの改善
  ステータス変更サポート。キネクトの脱着が容易に。
  関節認識&追跡精度のかなりの向上。
  その他


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:22:18.23 ID:wSJukDdA0
>>637
情報ありがとうございます。更新しました。

https://sites.google.com/site/moggproject/

以上

265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:49:35 ID:9vwi0YAU0
InitFromXmlEile;can't create any node of the requested type
このダイヤログが出るのですが何か失念しているのかなあ・・・

266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:42:06 ID:ZC/ogofk0
4Gamer.net ― KinectライクなASUS製モーションキャプチャデバイスに上位モデルが登場。RGBセンサーとステレオマイクが追加される
http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20111109008/
まあ、Kinectに対する優位性はなんもないけど

267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:12:00 ID:2NWemabk0
デバイス単体として見た場合、コンパクトかつ電源系統が不要ってのは大きいけど
できることは変わらないし、値段を比較しちゃうとね…

詳細調べてないけど商用ライセンスもASUS Storeとやらに閉じ込められるならびみょーん

268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:29:55 ID:pH/8By0.0
入力デバイス戦争が起きる予感

269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 21:53:57 ID:ve3X.piw0
極端な話、ポリゴンモデルを動かす為の入力デバイスは、何でも
良いワケで。(キネクト/ゲームパッド/キーボード&マウス)

この辺り、開発中のMikuMikuMovingでは、柔軟にスイッチできる
仕組みになっているのかしら?

270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:09:21 ID:3e3Elmow0
MikuMikuMovingならプラグインで色々できると思う
Kinect対応はかなり遅くなるみたいだけどね

271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:30:27 ID:/QqptnIg0
MIDI鍵盤つなげてでリアルタイムにミクを躍らせたら、面白いかも?

272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:34:07 ID:5EWpm/6M0
4Gamer.net ― PC向け「Kinect」が2012年に登場。50cmから物体が認識できる「Near Mode」を用意
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20111124032/

273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:21:58 ID:efHQPs2Q0
kinectの人体ボーンと、MMDの標準添付モデルのボーンは、ほどんど
同じなんですね。首・頭の部分が少し違うだけ。いまさらですが。
(KinectSDKの"Skeletal Viewer2で確認しました)

274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:06:51 ID:9FmK.L9k0
>>272
お、ちゃんとPC向けとして発売されるんだ
買おうか迷ってたけどそれまで待つわ

275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 18:54:18 ID:dJvR2jiA0
質問させてください。

現在PCへkinectの接続を試みているのですが、kinectドライバ、OpenNI、NITEを
インストールしOpenNIサンプルプログラムのNiUserTrackerを起動させようとしたところ、
一瞬だけ黒いウインドウが写りすぐ落ちてしまいます。

何が原因でしょうか?
インストール物のバージョンは
OpenNI:openni-win32-1.4.0.2-dev
NITE:nite-win32-1.5.0.2-dev

276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 21:03:16 ID:ItdP./0M0
kinect買って、このスレとかを参考にMMD初めて使って1日でここまで出来たw
http://www.youtube.com/watch?v=NpVdGy7IXuA
技術進歩しすぎww

277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 09:20:41 ID:hFQZ6E..0
Kinect 2 rumoured to be able to read your lips by VR-Zone.com
http://vr-zone.com/articles/kinect-2-rumoured-to-be-able-to-read-your-lips/14081.html
来年発売のPC用Kinectとの関係性は不明だが、
次期Xboxと対になると思われるKinect2はUSB3.0仕様になる可能性もあるのではないかとの推測有り

278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:32:55 ID:Gl0BuS3s0
>>275
自分の場合はMicrosoft Kinect SDKを使っていたのですこし状況が違うかもしれませんが
デバイスマネージャ上ではKinectが認識されていたが、アプリ上ではKinectが認識されないという現象が出ました。
最初はPC本体の背面にあるUSBポートにKinectを接続していたのですが、
それをPC本体の前面にあるUSBポートに変えたら正しく認識するようになりました。

279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:24:47 ID:KsvagZ4Q0
>>275
と同じ状態ですが

Kinect導入に当たって質問です
MMD認識以前にSampleのプログラムが動作しないのですが
ここで質問しても大丈夫でしょうか?
(環境)
【OS】Windows7 64bit版 

(試したこと)
http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html
↑を参考に手順を一通りやってみましたが
ソフトのバージョンなどがすっかり変わっているため自分の入れたソフトが
合ってるのかどうかが既に不明です

(入れたもの)
・openni-win32-1.4.0.2-dev.msi
・nite-win32-1.5.0.2-dev.msi
・avin2-SensorKinect-257475f.zip

(現状)
Kinectのドライバインストールは終わり
C:\Program Files\OpenNI\Samples\Bin\Release配下のNiUserTracker.exeを
実行しても何も動かない
エラー文は「One or more of the following nodes could not be enumerated」
でした
ググると同様のエラーがあるみたいでしたが解決策は見つからず
どなたかご教授ください

280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:44:04 ID:.T4OodCM0
>>279
64bit7ならSDKが良いと思います>>264参照してください

281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 15:11:31 ID:V7bqmBDE0
>>71
Lenteさん?

282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 14:48:10 ID:LPvure3A0
速報:PC用 Kinect は日本含む12か国で2月1日発売、通常250ドル・教育向け150ドル -- Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2012/01/09/pc-kinect-12-2-1-250-150/

283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 22:41:34 ID:HTSq/v3E0
http://artlabo.jp/category/works/research

このサイトが一番分かりやすかったよ。うまくいかなかった人は一度アンインストールしてやり直してみるといい win7 64bit版

284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16:38:11 ID:uVGAWsiU0
広さについて
奥行き4メートルから5メートル幅3メートルで認識させてから
一歩前に出る。この状態が結構下半身までいきます。
地面のふわふわ(すべる?)もそれなりでおさまっています。

285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 19:34:57 ID:uGamxeVM0
>>283
当方win7 64bitだがその通りにやったらMMD上で動いた。
それまではサンプルプログラムは動いてたのにMMDでは動いてくれなかったから助かった。

286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 02:06:50 ID:2bEe2keY0
Report: Asus working on Kinect-enabled notebooks - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/22381

287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 12:15:09 ID:vJNS5Xhk0
明後日PC用kinectが発売され、米amazonを通して購入できるけど
国内版やアカデミック版の情報が来ないねえ
http://www.amazon.com/Microsoft-L6M-00001-Kinect-Sensor-Windows/dp/B006UIS53K/

288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22:18:28 ID:Dp9rz9Og0
うむ、発売の記事が出てたんで来たが
国内はどうなるかねぇ

289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22:26:01 ID:Dp9rz9Og0
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120202_509346.html
日本マイクロソフト株式会社は2日、日本国内においてシネックスインフォテック株式会社、
ソフトバンクBB株式会社、ダイワボウ情報システム株式会社、株式会社ハピネットの4社の
流通パートナーを通じて順次販売を開始すると発表。
また、直営オンラインストア「Microsoft Store Japan」でも2万4800円で販売を開始した。

国内は2万5千かぁ、レートおかしいよねぇw

290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 07:59:33 ID:EcTW59uo0
>>289
日本だと箱○の発売したときでさえ1万円だったのに
しかも最近は7000円くらいまで下がってる
ボッタクリにも程があるな誰が買うのこれ

291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 23:43:11 ID:DjXqD5oc0
kinect+MMDについて質問です。

MMDのモーションキャプチャにMoggNUIを使いたくkinectSDKをインストールしてみたのですが
MMD上で「MSRKinectNui.dllが見つかりません」と出てキャプチャできません。

調べてみたところ、kinectSDKをインストールすれば勝手に含まれるはずなのですが・・・
(参考:http://blog.livedoor.jp/ryo_ogawa/archives/cat_112037.html

憶測ですが、kinectSDK beta2には該当DLLが含まれていたのが最新版には無い(仕様変更、または名前が違う)ため?
(検索を掛けても上記URLにあるようなMicrosoft Research KinectSDKディレクトリやMSRKinectNui.dllが見つからないため)

ちなみにkinectSDK内のサンプルプログラムは動きました。


【環境】
OS:windows7 64bit

【インストールSDK】
・KinectSDK-v1.0-Setup.exe

よろしくお願い致します。

292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 00:26:40 ID:ksysurIE0
KinectSDK v1.0はBeta 2とまったく互換性がないから無理だょ

293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 01:38:38 ID:KTawAiNU0
>>291
MikuMikuCaptureなら新しいSDKに対応してるよ
ttp://sites.google.com/site/mikumikucapture/

294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 19:46:08 ID:ksysurIE0
なんて言ってるそばからv1.0対応に更新してくれたょ・・・

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1027704

295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 05:39:05 ID:29UEt.MQ0
MoggNUIv0.3.0IのKinectSDK-v1.0.3.190対応ありがとう
https://sites.google.com/site/moggproject/
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/overview.aspx

>>291と同じ症状に陥って半ばあきらめていたからものすごくありがてぇ

296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:45:41 ID:tXdHA/H.0
質問書込します。
MoggNUIv030とKinectSDKver1.0、XBOX360用キネクトをそろえて
MMD739dotでミクさんが動くところまでできたのですが
MMDの「キャプチャ」をクリックするとカウントが始まらずにMMDが
フリーズします…同様の事例/解決法はないのでしょうか。

297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 01:46:51 ID:dC4PTOGY0
>296
自分もまったく同じ症状です。pmd pmx どちらもだめ・・・

298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 18:09:34 ID:YXaZ/XfE0
失礼しました。
修正したのでv0.3.1を使ってください。

https://sites.google.com/site/moggproject/

299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 20:33:07 ID:Bqbd0Hrw0
>>298
乙〜
頂きます

300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 20:51:05 ID:dC4PTOGY0
>>298
ありがとうございます!

301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 21:02:01 ID:t03iSl6E0
乙です〜。とりあえず
テーレッテレ〜♪撮影した

302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 21:09:02 ID:YXaZ/XfE0
度々すみません。

1度Kinectを有効->無効にして再度有効にできなかった現象ですが、
今見たらMSから回避方法が出ていたので修正しました。

v0.3.2 を使用してください。

よろしくお願いします。

303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 21:43:09 ID:/whLev5A0
結局どれをDLすればいいのか分からない状態で躓いているorz
『モーション作成教室』で解説されてるリンク先ってもう記述の通りじゃないんだよね?
他のサイトも見てるんだけど、OpenNI Alpha Build for Windows てのがそもそも見つからない…

304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 22:17:00 ID:t03iSl6E0
OpenNIもバージョンアップしてるのでもうAlpha版は配布されておりませんが、
つい先日マイクロソフト公式のKinectドライバ類が公開され、
それにあわせたMMD用ファイルも公開されました。

①マイクロソフト公式のドライバ入手

http://www.kinectforwindows.org/
(画面下)Develop[Get Started]ボタン→[Download SDK]ボタン→[Download]

これで"KinectSDK-v1.0-Setup"というファイルがダウンロードできます。
インストーラなので実行するだけでKinectのドライバ類がインストールされます。

②Kinectを接続します。


③MMD用ファイル(Kinectドライバ⇔MMDの仲介をしてくれるプログラム)入手

下記Mogg氏のサイト
https://sites.google.com/site/moggproject/
にて、MoggNUI ver0.3.2をダウンロードしてください。
添付の説明Readme_JPNにそって
MMDの「DATA」フォルダに必要ファイルをコピーします。

これでセットアップ完了です。

305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 23:30:28 ID:.bD3sGoU0
Mogg氏ちゃんと寝てるんだろうか…たまに心配になります

306303:2012/02/15(水) 00:32:34 ID:0LoBm5Lc0
>>304
なんてこった…!
ありがとうございます!ありがとうございます!!

307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 09:28:43 ID:X499RVCM0
>>302

>296 と同じ現象に陥ってました。
解決したら手順を書き込もうと試行錯誤してましたが解決できず。。。
v0.3.2版を使って解決しました。
 
ありがとうございました!!

308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:49:10 ID:.U6I/lXI0
>>304,302,298

309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:45:53 ID:L0Na4voc0
精度がイマイチなのはPCのスペックの問題なんだろうか。
腕を真上に上げると全身が宙に浮いたり
足首があらぬ方向に曲がって上手くキャプチャできない。
これくらい↓撮れると思ってたんだが…
http://www.youtube.com/watch?v=bQREhd9iT38&feature=player_embedded#!

310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:47:29 ID:.t0.V/P60
>>309
キャプチャするときは1/2のスピードで動いてみたら?

311309:2012/02/18(土) 21:10:23 ID:L0Na4voc0
>>310
うん。動きを認識させることを優先させてゆっくり動きながら
それぽい動きを切り貼りさせようとは思ってるんだけど
地に足がついてないというか、つま先が床に刺さってたり浮いてたりする。
角度を変えてもあまり変わらんし
せめて腕を上げただけで全身が床から浮いちゃうのはどうにかしたい…

312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 08:22:29 ID:v5krpkl.0
>>309
MMDでキャプチャしてる?
うちもマリオネット感が酷かったんでMMCの調整機能がないと話にならなかった
距離不足なのかも

キャプチャ設定でセンターや足IKのY軸移動量を少なく出来るから
それを中心に調整するといいと思うよ

313309:2012/02/19(日) 22:41:09 ID:FkxgYsFo0
>>312
MMDでキャプチャしてます。
距離は2m近くは取れてたと思うんだけどなー
そうそうマリオネット感。そんな感じ。

MMCは歩くモーションで使うものだと思っていたからスルーしていた…
試してみますありがとう。

314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 00:42:30 ID:0UTICaCs0
>>304の手順を参考に導入を試みたが
could not enable skeleton tracking
という警告が出てキャプチャできない。
同じ現象の方いませんか?

315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 01:08:26 ID:H0r7D2oU0
>>314
>>283でもできない?

316314:2012/02/20(月) 18:40:55 ID:0UTICaCs0
>>315
できた!PCが旧式なのか?
一安心したありが㌧

317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 18:17:50 ID:gpY/wGkI0
基本姿勢が崩れてしまうのはどうしようもないのかな。
モデルを読みこんだ時は直立してるけどキネクトに認識された途端に
膝や腰が曲がってしまう。
それを見越して認識前の姿勢を変えておいても反映はされないようだし
以降キャプチャしてる間じゅうそんなだから修正しきれない。
みんなはキネクトの高さどれくらいにしてる?

318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 20:16:37 ID:bT3jegWY0
>>317
うちはTV台の上だから腰よりちょい下。
膝腰折れは、モデルデータによる感じ。付属のミクさんは安定してるんだけど
カイトとかレン君とか使うと、画面から掃けて戻ってきたりするとバッキバキになる

319317:2012/02/29(水) 22:26:56 ID:9PAT4KpA0
モデルによるのか…じゃぁ安定モデルでキャプってから移植の方が手間は減るかなー

高さも参考になるありがとう。
結局は距離によるんだろうけど
腰曲がりを避けようと必死に上の方から撮ろうとしてたよ

320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 23:37:25 ID:JmHdkMsM0
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/overview.aspx
>>304さんの補足のつもり↑
マイクロソフト公式のKinectドライバ
だと思うので〜

321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 07:16:58 ID:QVIkvC7g0
>>320

>>304氏の

 > http://www.kinectforwindows.org/
 > (画面下)Develop[Get Started]ボタン→[Download SDK]ボタン→[Download]

と同じページが出てくる。
ドライバのバージョンが上がったのかなと思ったが、2月1日更新となっていて変わってなかった。

322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:58:31 ID:4u7Rj8xQ0
win7 64bitでkinectSDK入れてみました。
一回目はちゃんと起動してMMDでも動いたんだけど、
USBの接続外して入れなおしたらうまくいかない・・・。
skeletal起動してもfailed to initialize kinectってでるんですが解決法わかる方いますか?
ちなみにドライバーはmicrosoftKinectDevaiceのみ表示されてます。

323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:40:09 ID:GI.Po.IY0
kinect2台で精度を上げるソフト使ってみた人はいないかな?
http://www.ipisoft.com/

324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 20:01:44 ID:R9RIvqW20
商用版のkinectは50cmの距離でも使えるみたいですけど、
実際使ってみてどうですか?

325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 20:17:30 ID:2i1gYUOo0
>>324
広角になるわけじゃないから近くで踊れるぜってはならない
そういえばフィギュアとか映して疑似QUMARIONってのはまだやってないな

そしてMMD関係だとまだソフト側でそのモードに対応してないからどうにも
自分でプログラム作ってやる分には近くても大丈夫なのは少し有利程度

326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:46:15 ID:R9RIvqW20
ありがとうございます。参考になりました。

327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 15:32:14 ID:sinyCuAQ0
今のKinectって表情とか取れるみたいだけど、表情とMMDが連動するようなプラグインってありませんか?

328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:40:32 ID:7NArFWYM0
そんな神ツールあったら欲しいがとりあえずスレチ

329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 12:20:41 ID:79PpZyg.0
MikuMikuCapture

330328:2012/09/18(火) 04:53:03 ID:ZflpsGpo0
既にあったとは…

331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 21:12:55 ID:/5qtL23k0
キネクトの緑ランプって常時点滅してるんだけど普通なの?

332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 09:09:04 ID:eYfGhg4w0
MMDを使って、公開モデル、モーションの3D Visionの再生を3DTV、
3Dプロジェクタで楽しんでおります。再生中にマウスを使って、
カメラ(視点)をインタラクティブに変えて、好きな角度から
大画面で3D鑑賞するミクの踊りはとても迫力があります。

さて、kinect未経験者の初歩的な質問ですが、kinectによってカメラ
(視点)操作出来るのでしょうか?出来るようでしたらトライして
みたいと思います。よろしくご教授お願いします。

333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:52:33 ID:.lgAYiJg0
キネクト本体中古でも高いなぁ、どうにかならんのか。

334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 11:33:03 ID:bYtAW4iA0
>>333
これでもかなり値下がりしてるのにもう下がらないだろ

335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:54:47 ID:PdFTxVjM0
キネクトで二人分の動きを読み込むことって可能かな?
カメラの前に二人立って絡みの動きしたら読み込む側が混乱してしまうのかな

336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 19:26:57 ID:6TWphLpU0
>>335
【MMD】Kinectで2人同時モーションキャプチャー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13153971
一応、過去にやろうとした例はある

337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 15:15:58 ID:VXgkhiFI0
>>336
これって二画面目の画像を一画面目に合成する技術ですよね。
結局は二画面起こして順番に人影と同期させてそれぞれの画面でキャプチャするしかないのかな。
まあ今の自分はまだ
SDKでやろうとして人影がどうしても赤くならずにOpenNIで入れなおして
半日かけてようやく赤い人が表示されるようになった程度のところだが。
ただ足首とか頭とかガッタガタなんだが、これは部屋の広さだけの問題なのだろうか…
MMCならかろうじて後ろむけばモデルも後ろ向いてくれるんだけど、
MMCでも二画面同時起動の二人同時キャプチャ出来るんだろうか

345名無しさん@ダヨー:2012/12/17(月) 02:39:44 ID:vcr85cuY0
kinect for windowsでいろんなサイトみてみたのですが全くできません..。
というかOpenNIが動作しません。インストールはされてるはずなのですが、
デバイスマネージャーには表示されておらず、もうどうしたらいいのか..。
どなたかPC版のキネクトでできた方いらしたら助けてください。゚(゚´ω`゚)゚。

346名無しさん@ダヨー:2012/12/17(月) 03:15:49 ID:PiLXxPT20
ココは?
https://sites.google.com/site/mikumikucapture/

347名無しさん@ダヨー:2012/12/17(月) 03:53:35 ID:vcr85cuY0
OpenNIはhttp://code.google.com/p/kinect-mssdk-openni-bridge/
このサイトのおかげでできるようになりました。
でもあいかわらず対応かわりませんでした。
MMCではDxOpenNIの一部が見つかりませんとか出ました

348名無しさん@ダヨー:2012/12/17(月) 04:33:54 ID:vcr85cuY0
MMDを1.3のやつにしたらできました!

349名無しさん@ダヨー:2012/12/18(火) 20:09:53 ID:iD5PFT9M0
キネクト使ってぽっぴっぽー踊ってみたら太ももが筋肉痛になったのは俺だけか?

350名無しさん@ダヨー:2013/01/09(水) 06:39:56 ID:fx//D9HA0
OpenNI2を入れたらMMDではOpenNI.dllが無いと言われてしまった
NI2は使えないのかな

351名無しさん@ダヨー:2013/01/09(水) 06:47:14 ID:fx//D9HA0
>>1
一応置いておく
OPENNI SDK HISTORY
http://www.openni.org/openni-sdk/openni-sdk-history-2/

352名無しさん@ダヨー:2013/01/09(水) 18:25:59 ID:fCRAZETk0
公式SDKが出てるんだから、今更OpenNIなんか使わなくて良いと思うよ
認識性能も、導入の容易さも公式の方が優れてる

353名無しさん@ダヨー:2013/01/10(木) 01:37:27 ID:CSf88ToA0
>>352
MMMだけだとそれでいいんだけどもね
MMM対応してないMMEのためにMMDを使わざるを得ない時に困ってる
MMDはMME専用機にするしかないのかな

354名無しさん@ダヨー:2013/01/10(木) 01:55:31 ID:nho1AISo0
>>352
windows 7じゃないからOpenNI一択なんだよね。
パソコン買うしかないか。

355名無しさん@ダヨー:2013/01/10(木) 02:07:12 ID:CSf88ToA0
Win7の64bitだとMMD64bitでkinect使うのに大変な苦労をするという・・・
kinect for windows1.6の安定さは異常MMCもMMMも完璧

>>354
それは流石にwin7でもwin8でもいいから使うべきだと思う

356名無しさん@ダヨー:2013/01/10(木) 02:08:47 ID:f2kATPdE0
>>353
MMDでkinect SDK使ってるけど、なんかあるんだっけ?

357名無しさん@ダヨー:2013/01/10(木) 09:31:04 ID:nho1AISo0
>>355
VISTAなんだ・・。公式SDKはwindows7以上じゃないとインストール出来ないっぽい。
パソコン買うときに参考にします。

358名無しさん@ダヨー:2013/01/10(木) 10:12:28 ID:CSf88ToA0
>>357
今は1200円でWin8にアップデートできるぞ

359sage:2013/01/11(金) 18:52:10 ID:X.9tfzkU0
KinectとOpenniの連動に仕方について、どうすれば良いか教えてください・・・

360sage:2013/01/11(金) 18:57:43 ID:X.9tfzkU0
すいません、openglの間違いでした・・・

361名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 00:12:23 ID:SvA239EA0
どのみちスレ違いですがな・・・

362名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 04:26:09 ID:Ewo/zeqQ0
糞箱用とfor windowsってミジンコが使うレベルで差ある?
一応糞箱用買ってMMMで使ってるけど足のぷるぷるがまじぱない

363名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 04:31:27 ID:Ewo/zeqQ0
連投スマソ
PCが初代i7-940で7のx64で必要条件は満たしてるんだけど、
処理おっついてねーぞ!ってのはどこらへんで確認すべきもの?
タスクマネージャだと常時15%くらいだからシングルスレッドだったらイッパイオッパイなんだろうか・・

364名無しさん@ダヨー:2013/01/12(土) 11:48:31 ID:xbkxiSQo0
>>362
基本的に無い
for windowsは接写モードが付いてるがMMDでは無用の物、あと商用可能

>>363
Core2 Duo 1.06Ghzでも録画自体は正常に出来たからi7で不足は無いと思われ

スペック不足なら録画したモーションデータにコマ落ちが出る

正常
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○

スペック不足
○○○○ ○ ○○○  ○○○○ ○
○○○○ ○ ○○○  ○○○○ ○
○○○○ ○ ○○○  ○○○○ ○
○○○○ ○ ○○○  ○○○○ ○
○○○○ ○ ○○○  ○○○○ ○
○○○○ ○ ○○○  ○○○○ ○

365名無しさん@ダヨー:2013/01/20(日) 11:05:22 ID:emTcyxak0
>322 同じ症状だ出たので試行錯誤したらキネクト反応した、以下手順
コントロールパネル から OpenNI をアンインストール そしてPCを再起動
(OpenNIと公式SDKがキネクトからの情報を取り合い?ようわからんけど)

366名無しさん@ダヨー:2013/01/20(日) 11:09:40 ID:emTcyxak0
追伸:MMDは32bit版 64bitはうまくいかんかったです(連投すみません)

367名無しさん@ダヨー:2013/01/27(日) 22:36:52 ID:GwVA6/OQ0
MMDでモーションキャプチャー→Kinectをクリックすると
「GetProcAddress: 193:%1 は有効な win32 アプリケーションではありません。」
とエラーが出ます。
そのあとに、
「OpenNIが動作しません。おそらくOpenNIのインストールに失敗しています。(以下略)」
と出ます。
どうしたらいいでしょうか?

368名無しさん@ダヨー:2013/01/27(日) 22:41:10 ID:GwVA6/OQ0
>>367
追記です。
OpenNIは正しく起動しました。
OSはwindows8 64ビットです。

369名無しさん@ダヨー:2013/02/03(日) 23:24:39 ID:T3YgnTm.0
http://www.youtube.com/watch?v=msRtIZX529Q
http://www.youtube.com/watch?v=KmOuNJm0dZk

キネクト2カメつかって細密なモーションキャプチャが出来るみたいだけど
MMDに応用できる人いないかね?

370名無しさん@ダヨー:2013/02/06(水) 14:53:48 ID:c/heGSU60
>>355失礼します。当方もwin7 64bit環境なのですが、おつかいのkinectはwin版でしょうか?
当方はXbox版kinectを使用しているのですが、microsoft公式のWin用ドライバを適用しても
MMCでは「openNIがない」 とエラーメッセージが出ております。

Win版は最新版ドライバ(1.6)
Xbox版は>>320で紹介されている(1.0)ドライバでないといけない ということはないのでしょうか?

371名無しさん@ダヨー:2013/02/06(水) 17:19:20 ID:c/heGSU60
自己解決しました

372名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 00:48:20 ID:tdxotR5E0
>>369
iPi Mocap Studio 2

373名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 10:43:43 ID:2F.jNbgQ0
中古でkinect購入考えてるのですが、Kinectアドベンチャーというソフトが付属しないらしいのですが、なくてもMMD動かすのに支障はないですよね?

374名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 11:08:09 ID:nOciTQ..0
いや、Kinectにも種類がある。

○xboxとセット販売kinect
○xbox単品kinect
○windows専用kinect


xbox付属のkinectだったら、電源ケーブルがついてないはず。
kinect単品、もしくはWIN版のKinectならmmdでも使える。

375名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 12:42:32 ID:tdxotR5E0
>>373
Kinectアドベンチャーは箱○専用ゲームソフトでPCには全く関係の無くむしろ邪魔なものだよ

376名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 13:06:58 ID:2F.jNbgQ0
kinectと電源ケーブルさえあればいいんですね。
ありがとうございます

377名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 19:59:50 ID:nOciTQ..0
まてまて、なんか勘違いしてない?

電源ケーブルってのはKinectの電源ケーブル。
Xbox同梱版のKinectはUSB端子じゃない、特殊な形状の端子になっている。
PCに繋ぐにはUSB端子じゃないと繋げないでしょう?
それに加えてUSB端子から供給されるバスパワーだけではKinectは動かない
なので別売りの、端子の形状を変更する電源ケーブルが必要になる。


簡単に言うとXbox同梱版のKinectは買うなよ、MMDで使えないぞ。 ってこと。


KinectアドベンチャーがXboxのソフトで、

その中古商品には それが付いていません。
って謳ってるんだろ?
だとしたら、なおさらxbox同梱版のKinectである可能性が高いだろう。

勇み足を踏む前に、おちついて Xbox同梱版かどうかをまず確認しないと痛い目を見ることになるぞ。

378名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 20:07:15 ID:XQIhsnIA0
>>377
Kinectアドベンチャーは
XBOX360セット販売同梱版のkinectにも
XBOX360用kinect単品にも付いてきますよ

379名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 20:41:21 ID:nOciTQ..0
そうかそうか。まあ気を抜かないように

380名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 21:03:54 ID:9xjXd1vs0
XBOXゲーム機体とセットになってるキネクトじゃなく
XBOX用のキネクト単品販売してるほうを買えってことか

381名無しさん@ダヨー:2013/02/13(水) 21:49:55 ID:HYOR9zYo0
kinectを購入し、うちのOSがwin7の32bitバージョンなので、
・OpenNI-Win32-1.5.4.0-Dev
・Sensor-Win32-5.1.2.1-Redist
・NITE-Win32-1.5.2.21-Dev
の3つをインストールし、ミクミクダンスのバージョン7.39のデータフォルダに、
樋口さんのサイトからDLしたDxOpenNIを格納しました。

ここまでの状態で動くかどうかテストに、ミクミクダンスから
キャプチャキネクトを実行してみたのですが動く気配がありません。

他に何をインストールしたら良いのか、アドバイスをお願いします。

382名無しさん@ダヨー:2013/02/13(水) 22:02:42 ID:HYOR9zYo0
381ですが、デバイスマネージャーから、
kinect for windowsをクリックしてその後ツリーで出てくる、
・Audio Array Control
・Camera
・Device
・Secyrity Control
の4つはドライバソフトウェアの更新で最新のものにしてあります。

383名無しさん@ダヨー:2013/02/13(水) 22:43:40 ID:HYOR9zYo0
381です。
内蔵されているキネクトエクスプローローラーというアプリで確認した所、
キネクト自体はカメラとして認識され動作しているようで、
きちんと距離をとると私の体をボーンとして認識してくれているようです。

あとはMMDとの連結だと思うのですが、MMDの方でキネクトとリンクさせようとすると、
格納しているにも拘らず、DxOpenNIがインストールされていないというメッセージが出てしまいます。

384名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 00:10:08 ID:T3S3Cwas0
Kinect for Windowsのドライバ入れたんならVPVPのDxOpenNIじゃなくて
そのチョイ下にリンクはってあるmoggさんのところのMoggNUIじゃないと動かないんじゃないかな?
りどみにOpenNIドライバ使ってるって書いて無い方

385名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 00:33:34 ID:zl9ENDvo0
アドバイスありがとうございます!
早速MoggNUIをDataフォルダに入れて試してみたのですが、残念ながらうまく行きませんでした・・・

関連のサイトを巡っていると、「設定を書き換える必要がある」等の記事も見当たりますが、
そういったプログラム周りの設定も必要なんでしょうか?

それと、やはり関連サイトで書かれているOpenNIのフォルダ中にある
UserTrackerでのテストも失敗しています。

逆に言うとキネクトエクスプローラ以外での機能テストがことごとく失敗している状態です。

お時間ある時で構いませんので、また何か気がつくことがありましたら宜しくお願いします。

386名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 00:53:54 ID:zl9ENDvo0
385です。
度々すみません。

今、ミクミクムービングの方で試しにテストしてみたんですが、
何故かムービーの方だとkinectの動作をトレースしてくれるようです。

トレースしてくれるといっても、奥行きがめちゃめちゃだったり、
足元の動きが上手くトレースできなかったりする状態ですが、
エラーメッセージが出てまったく動いてくれないMMDに比べて、
MMMの方が可能性が見えてきたような感じです。

奥行きの認識や、画面端の動きが上手くトレースできなかったりするのは、
kinectの設置位置や距離、もしくは何か内部の設定をいじったりしなくてはいけないのでしょうか?

XBOXで使う時は、演者の伸長等の情報もきちんと入れると、
kinectのトレース力が上がると聞きましたが、パソコンでの利用に関しても、
そういうパーソナルデータの入力でトレース精度が上がったりしますか?

387名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 00:54:53 ID:8v8okXuU0
XBOX本体同梱版でキネクトを入手した人はUSB変換ケーブルが入ってない。
本体同梱買った人はUSB変換ケーブルはMSのサポートに電話すれば買える
http://hoshihoshihoshi.blog.so-net.ne.jp/2010-11-25

388名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 00:57:54 ID:LnS5ltv20
>>386
あれ?kinect for windows1.6で
MMDでは管理者権限にして色々設定いじらないとkinectが使えず
MMMならすんなり使える問題はWin7の64bitだけじゃないの?

389名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 01:10:10 ID:zl9ENDvo0
よく解りませんが、うちのOSはWin7の32bitで間違いないはずです。

何しろ初めてなもので、どういう症例が報告されているかもわからないのですが、
今の私の症状としては>>386の書き込みのような状態で足踏みしている感じです。

390名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 01:29:47 ID:T3S3Cwas0
あ、OS変えた時に新しいSDK入れたせいかうちでも動かなくなってるや
バージョンのせいかな?

MikuMikuDanceでKinect使ってたら
ToolkitBrowserからKinectStudioを起動してconnectとかなんか出てるところで
MikuMikuDance.exeとか出てたらちゃんとキネクトの初期化はできてるとは思う

MMDのモーションキャプチャ→キャプチャが押せる状態になってちゃんと押せてるのなら
自分が認識されるまで頑張ってキネクトからの位置調整したり
良い位置で全身が映るようにしてちょっと止まってみたりするのがいいかも
(自分の時は認識させるのにちょいコツみたいのがあった)

Kinectの最新ドライバの1.6だと動かないって情報はここでは特に出てないんで
非公式のOpenNIを入れているのが原因かもしれず
>>365 さんの書き込みも参照するといいかも

391名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 01:38:10 ID:8v8okXuU0
OpenNI2入れてるとかは?

392名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 15:59:13 ID:zl9ENDvo0
OpenNIを削除して、カメラの位置調整や角度調整をしたところ、
MMMでの自分と3Dモデルとのリンクが大分改善しました。

今では私の全身の動きをトレースしてくれています。

ただ、よく見てみると、つま先や指先がガタガタぶれたり、
まだ少し奥行きの際限度がいまひとつな気がします。

綺麗に3Dモデルを動かすために、いじるべき設定や、
注意する点は他にどんなものがありますか?

どこかで見たのですが、ダブダブした服よりは全身タイツのような格好や、
服の色によっても差が出ると聞きましたが、どんな服装がお勧めですか?

393名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 16:02:01 ID:zl9ENDvo0
↑の書き込みは>>389です。
遅れましたが>390さん>>391さん、アドバイスありがとうございます。

394名無しさん@ダヨー:2013/02/14(木) 18:48:27 ID:zl9ENDvo0
>>381です
現在の状態を動画にしてみました

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20086455

>>392の時点の書き込みと同じように足先や指先がグネグネと
あらぬ方向に曲がってしまいます。

問題解決のアドバイスありましたらよろしくお願いします。

395名無しさん@ダヨー:2013/02/15(金) 03:13:50 ID:HZafBabI0
>>394
動画を拝見しましたがキャプチャ精度を更に高めたいということですか?

キネクトの検知精度を上げたいのなら
・専用ズームレンズは使わず部屋の対角線を目一杯使って距離を稼ぐ
・なるべく白色の服を着るもしくは裸になる
・なるべく周囲に物を置かない
・動きをキャプチャしたい面に赤外線が当たるように正面を向く
・太陽光の赤外線が室内に入らないようにする


他にまだ書いてない注意点あるかな・・・

396名無しさん@ダヨー:2013/02/15(金) 10:25:57 ID:l80GoPdU0
>>394です。アドバイスありがとうございます。

早速部屋のスペース確保、白いズボン下や手袋靴下の購入等してきたいと思います。

アップした動画や現在の作業も含めてミクミクムービングで、テストをしているのですが、
ソフト面や、PCの設定面では何か注意すること等ありますか?

397名無しさん@ダヨー:2013/02/16(土) 02:31:35 ID:m2uNMWhU0
>>381 "DxOpenNI.dll"と"SamplesConfig.xml"の2つのファイルをMikuMikuDanceの"Data"フォルダ内にコピーして下さい。は、やったのかな

398名無しさん@ダヨー:2013/02/16(土) 21:01:43 ID:PsGFzFtk0
>>381です
はい〜、それもやったんですが、駄目だったんですよ〜

なので、何かプログラムや設定をいじったりしないと駄目なのかなと・・・

399名無しさん@ダヨー:2013/02/17(日) 20:32:47 ID:2kPAd/Ng0
>>381です
その後、MMDの方の関連データを全部消去し、落ち着いて、
必要なものだけをきちんと吟味してインストールした所、
MMDでもkinectを認識できるようになりました。

やはり、初めてのソフトでネットを見ながら色々ぶち込みすぎたのがいけなかったようです。

アドバイスいただいた皆さん本当にありがとうございました。

400名無しさん@ダヨー:2013/02/17(日) 22:57:42 ID:9fazYcUM0
>>399
結局何だけ入れたら動いたんです?後学のためにも教えて欲しい

401名無しさん@ダヨー:2013/02/18(月) 10:10:34 ID:LkaN7wQI0
OSはWIN7の32ビット、CPUはAMDのFX4100、グラボはRADEONのHD7750です。

ミクミクダンスのフォルダ内には、
・MikuMikuDance.exe Ver.7.39.
・MoggNUI V0.3.2(DxOpenNI.dll、MoggNuiConfig.exe、jaフォルダ)
の二つだけを現在入れています。

最初はMMDとMMM初導入ということで混乱し、オープンNIとKinevt for Windows SDKの両方を
PCにインストールしていたんですが、オープンNIをアンインストールしたらMMMが安定しました。

現在入っているのは、
マイクロソフトの、
Kinevt for Windows関係のプログラム
(デベロッパーツールキット、SDK、ランタイム、ドライバー(バージョンは4つ全て1.6)それと、Speech Recongnition Pack(en-US))

それと関係あるのかよくわかりませんが、
・ネットフレームワークは4
・Prime Sencseの
(NITE1.5.2.21forWindows、Sensor5.1.2.1forWindows、KinectMod5.1.2.1forWindows)

かと思います。

プログラム関係は全くの素人なので、的外れな情報かもしれませんが、
何かのお役に立てていただければと思います。

私の勝手な分析なのですが、結果として、オープンNIとウィンドウズSDKが競合していたのと、
MMDのDATAフォルダ内に入れるMoggNUIのバージョンを間違えていたのが、
問題だったのではないかと思っています。

役立つ情報というのがどういうものなのか検討すら付かないのですが、
もし他にもチェックして欲しい項目等ありましたら出来る限りお答えしますので、
お声掛け下さればと思います。

402名無しさん@ダヨー:2013/03/18(月) 15:17:55 ID:Ocb1ZQg20
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2012/11/kinect-fusion.jpg

Engadgetのライブイベント Expand で、マイクロソフトが Kinect for Windows SDK の新バージョン v1.7 を発表しました。
マイクロソフトいわく、v1.7は初公開以来最大のアップデート。待望の3Dスキャン技術 Kinect Fusion や、ボタンを押し込む・
掴んでスクロールといった要素をアプリに組み込める Kinect Interaction などの新機能が加わります。

Kinect Fusion は Kinect センサーの前でオブジェクトを動かして、あるいはKinectセンサーのほうを動かして人体や部屋
全体を含む大きな範囲を精緻に3Dモデル化する技術。

連続的に取り込んだ多数のフレームから修正してゆくことで精度が数mm単位と高いこと、Kinect 側を動かせば
3Dスキャナに置けない大きな対象でも取り込めることが特徴です。

取り込んだ対象はゲームなどエンタテインメント用途はもちろん、カメラなどのリアルタイム画像と重ねたARで産業用途や、
そのまま3Dプリンタで出力するなど、3Dモデルとしてさまざまな応用が可能。

動画:Kinect Fusion デモ
http://www.youtube.com/watch?v=quGhaggn3cQ
動画:Kinect でグリップ認識。Kinect Interaction の一部。
http://www.youtube.com/watch?v=-jWMaY0WO7c

(後略)
http://japanese.engadget.com/2013/03/17/kinect-for-windows-sdk-v17-3d-kinect-fusion/

■関連
https://github.com/hub2ch/hub2ch

403名無しさん@ダヨー:2013/03/19(火) 14:58:17 ID:.R72WtqU0
OpenNIよりKinevt for Windows SDK + MoggNUIの方がどう考えても簡単なのに、どうしてOpenNIを入れたがるのか・・・

404名無しさん@ダヨー:2013/03/21(木) 13:21:34 ID:6gh1kJHk0
>>1
Kinect ハック 2台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1342740114/

405名無しさん@ダヨー:2013/03/21(木) 15:41:09 ID:rUaWQQEs0
>>402
フォークしたったwww

407名無しさん@ダヨー:2013/03/22(金) 12:53:37 ID:IEtBcW0g0


408名無しさん@ダヨー:2013/04/12(金) 08:51:55 ID:7pVM66vY0
>>403
OpenNIならぐるりと一回転しても破綻せずモーションが取れるがWinの方は破綻するからな。

409名無しさん@ダヨー:2013/04/14(日) 12:24:43 ID:iNd78F620
2013年以降、Win7、64Bitでセットアップされた方で、Verと手順を
教えていただけませんか。いろいろ試しているのですが、どうしても
NiUserTracker.exe のところで、うまく動かず、プログラム応答なし
となります。

410名無しさん@ダヨー:2013/04/14(日) 13:40:48 ID:e29bhuYI0
http://t1500.sblog.jp/2013/01/24_19.html
http://connect.ddo.jp/SERAN/MMD/kinect/

今はこっちのやり方が主流かな

411名無しさん@ダヨー:2013/04/23(火) 19:10:53 ID:dM9E.QCc0
環境:win7 64bit   SDKでKinectの動作は確認済み

水おいしいです^o^ の「OpenNI, Kinectドライバ等のインストール」の項目に
3つリンクが貼られてると思うのですが、OpenNI と NITE が PAGE NOT FOUND
のため、 OpenNI2 と NITE2 を使ったのですがうまくいきません

NiUserTrackerもOpenNI2には入っていないのか、無いため動作確認は出来ないし
強行して、MMDでKinectをクリックすると
「OpenNI が見つかりません 再度インストールをしてください」
と出てしまいKinectを導入することができません

OpenNI2 と NITE2 では出来ないのでしょうか? それとも、他に問題がありますか?
ちなみに、もしも原因が OpenNI2 と NITE2 の場合、OpenNI と NITE はどこにありますか?

412名無しさん@ダヨー:2013/04/23(火) 20:09:53 ID:kNLpIyvA0
MSのKinect SDKのドライバとOpenNI関係は喧嘩するからどっちかに絞るべき
じゃないけ?

413411:2013/04/23(火) 21:42:29 ID:dM9E.QCc0
>>412
試しに、SDKが入っていない状態でやったのですが、結果は変わらずです…

414名無しさん@ダヨー:2013/04/24(水) 05:27:28 ID:PgQfapOM0
>>413
もうMSの方のSDKを使うと割り切っちゃってそれ用のdllを使ってみるとか (>>384あたり参照)
あー、64bit版MMDで動くかどうかは知らない、動かないんじゃないかなぁ?
念のためMMMでMSのSDKの方が動くのかOpenNIの方が動くのかをチェックするって手も

415名無しさん@ダヨー:2013/04/24(水) 11:52:28 ID:/MQr2/DE0
>>411
水おいしいですの情報は古いから鵜呑みにするべきじゃない
今はもうマイクロソフト公式のKinect SDKだけ入れればいいよ

416名無しさん@ダヨー:2013/04/24(水) 22:52:42 ID:obQt/2Lc0
>>411
MS純製で何か不満なの?

417名無しさん@ダヨー:2013/04/26(金) 06:33:03 ID:hz1TcUQ.0
なんか使ってて、コンセントが必要なきゃノートで使うとき取り回しがしやすいんだがなぁ。
と思ってたんだけど、ASUS XTION PRO LIVEの方はコンセントいらんのか。
kinectの方もモデルチェンジの時そうならんかな…。

418名無しさん@ダヨー:2013/04/26(金) 07:13:03 ID:8ULNuWLk0
いわゆる720用の新しいKinectとなるといろいろパワーアップしそうな気もするから(カメラ解像度とかFPSとか〜)
省電力化はどうなるか、っとおも思うけどUSB3.0も対応すると考えるとバスパワーでいけるかも?
色々楽しみではありますね

419名無しさん@ダヨー:2013/05/03(金) 00:10:27 ID:AZyIoMpU0
MS純正だとカメラに対して横に向いたときに挙動が怪しくなったり、振り向いたときに体が裏返ったりするのってどうにもならないものなのかな?
導入はOpenNIより純正の方がずっと楽だし公式なので安定してそうだけど、キャプチャー精度がこれだけ違うとさすがに気になる

420名無しさん@ダヨー:2013/05/05(日) 22:56:46 ID:x/U6A/YA0
>>416
MS純正は体の正面(腹)を常にKinectの方に向けた状態じゃなきゃ使い物にならない
OpenNIは側面でも背面でもキャプチャできるから、ダンス等のキャプチャしようと
思ったらOpenNIしか使えない

421名無しさん@ダヨー:2013/05/06(月) 03:52:39 ID:mynd9sxc0
OpenNIをインストールした場合とKinectforWindowsをインストールした場合の両方でMMDでモーションキャプチャー→Kinectをクリックすると
「GetProcAddress: 193:%1 は有効な win32 アプリケーションではありません。」とエラーが出た後に
「OpenNIが動作しません。おそらくOpenNIのインストールに失敗しています。(以下略)」と出ます。
MMMだとOpneNIをインストール場合は、フリーズして、KinectforWindowsをインストール場合キャプチャ押した後のカウントダウンが起きなかったり……

勿論、OpenNIとKinectforWindowsを同時にインストールはしてないし、動作確認では問題なく動いてるんだけど……

どなたか、原因解る方居ませんかね?

422421:2013/05/06(月) 03:53:31 ID:mynd9sxc0
追記

OS:Win7 64Professional
Kinect:XBOX用
MMD_v739x64とMMD_v739dot
MMM_v11d

OpneNIを使用時
OpenNI SDK v1.5.4.0x32とx64
SensorKinect091-Bin-Win32-v5.1.0.25とSensorKinect091-Bin-Win64-v5.1.0.25
NiTE v1.5.2.21のx32とx64

公式を使用時
KinectSDK-v1.7
KinectDeveloperToolkit-v1.7.0

参考にしたサイト
ttp://vad.seesaa.net/article/174312345.html -水おいしいです
ttp://rinprog.seesaa.net/article/220666528.html -流離いのメモ帳
ttp://www.tatsuaki.net/blog/?p=1215 -tatsuaki.net

423名無しさん@ダヨー:2013/05/06(月) 11:55:39 ID:mdwcqMuA0
>>422
水おいしいですは情報が古い
罠だから読むな
公式MSsdkだけインスコしてみたら

424名無しさん@ダヨー:2013/05/06(月) 14:26:33 ID:mynd9sxc0
>>423

公式ってここだよね?

ttp://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx

何度か試して、ダメだったからOpenNIにしてみたんだけど、やっぱりダメだったからカキコしたんだ。

今もう一度、KinectSDK-v1.7だけインスコしたのと、KinectDeveloperToolkit-v1.7.0もインスコしたのを試したけど、
「GetProcAddress: 193:%1 は有効な win32 アプリケーションではありません。」のエラーが出るんだよなぁ……

ちゃんと、MoggNUIをDLしてDxOpenNI.dllとMoggDxOpenNIConfig.exeにjaファイルをMMDのDataファイルにコピーもしてるし。

425名無しさん@ダヨー:2013/05/06(月) 16:07:58 ID:R5FdspmU0
>>424
DxOpenNI.dllは32bitだからMMD_v739x64から呼び出すとそのエラーが発生するんだと思う
自分の環境(win7 64bit)では、
1.OpenNI-Win32-1.5.4.0をインストール
2.SensorKinect093-Bin-Win32-v5.1.2.1をインストール
3.NITE-Win32-1.5.2.21をインストール
4.MikuMikuDance_v739dot\DataにDxOpenNI.dllとSamplesConfig.xmlをコピー
5.4でコピーしたxmlに>>43の追記
で動いた

426名無しさん@ダヨー:2013/05/06(月) 18:56:28 ID:kK0k1iKM0
購入する物ってkinectとPC接続ケーブルだけでいいのかな?
XBOXは不要?

427426:2013/05/06(月) 19:23:34 ID:kK0k1iKM0
連投ごめん
ttp://www.amazon.co.jp/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88-Xbox-360-Kinect-%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC/dp/B003T9VDJQ/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1367834929&sr=1-1&keywords=kinect

これにPC接続ケーブルも入ってるってことかな?
初心者で申し訳ない

428424:2013/05/07(火) 04:51:21 ID:pWwO2sIc0
>>425

http://www.openni.org/openni-sdk/openni-sdk-history-2/#.UYgFs7V618E
ここで.OpenNI-Win32-1.5.4.0とNITE-Win32-1.5.2.21をDLして

https://github.com/avin2/SensorKinect
ここでSensorKinect093-Bin-Win32-v5.1.2.1をDL

OpenNI-Win32-1.5.4.0→SensorKinect093-Bin-Win32-v5.1.2.1→NITE-Win32-1.5.2.21の順にprogramFile(x86)にインスコして

http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
ここでDxOpenNI_Ver.1.30をDLしてMMDのDataフォルダにDxOpenNI.dllとSamplesConfig.xmlをコピーした。

>>43もOpenNI\Data\SamplesConfig.xmlとMMDのDataも書き換えたけど

「GetProcAddress: 193:%1 は有効な win32 アプリケーションではありません。」
「OpenNIが動作しません。おそらくOpenNiのインストールに失敗しています。
OpenNIのサンプル、NiUserTrackeが正しく動作するようにOpenNIをインストールし直して下さい」
がMMDで出るな。ここまで来るとホント、原因が思い当たらないのぜ……

429421 422 424 428:2013/05/07(火) 15:18:27 ID:pWwO2sIc0
結局、MMDじゃあ動かなかったけど、KinectforWindowsをインスコして
MMMで動くのを確認出来たし、コレで妥協する事にするよ。

>>423
>>425
付き合って貰ってありがとうございます

430名無しさん@ダヨー:2013/05/07(火) 15:24:14 ID:pWwO2sIc0
>>426-427

MMDで使うなら、XBOXは不要だね。
Kinect単体で購入するなら、AC電源とケーブルは付いてるよ。

431426:2013/05/07(火) 21:50:17 ID:GtyRx/9s0
>>430
おお、そうなのですね。
危ないところでしたw

助かりました、ありがとうございます!

432名無しさん@ダヨー:2013/05/20(月) 18:56:06 ID:TGDFhT0Y0
XBOX用kinect + windows7 + MMD739dot(x32)

ttp://d.hatena.ne.jp/NU_Pan/20130326/1364294149
このサイトの通りで動いた、一応書いとく

433名無しさん@ダヨー:2013/05/22(水) 07:31:42 ID:fokx0XvI0
XBOX ONE 専用 『新型Kinect (仮)』 技術解説紹介デモ映像
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20927261

434名無しさん@ダヨー:2013/05/22(水) 10:13:46 ID:fokx0XvI0
Xbox Oneの新Kinectは大幅進化、表情や心拍も認識。6人同時に全身キャプチャ - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/

435名無しさん@ダヨー:2013/05/22(水) 10:44:35 ID:qz6ombFY0
サムライMMDは少しタイミング勿体無かったな
2人同時キャプチャー出来ないとか言ってたし。

436名無しさん@ダヨー:2013/05/23(木) 05:02:24 ID:wC6nVizs0
XBOXONE楽しみだけど、XBOX本体にkinect同梱ってことは
今までみたいにkinectだけ買うってのができないんだよね
つまり、お高いんでしょう?

だが気になる
革命くるか

437名無しさん@ダヨー:2013/05/23(木) 14:22:32 ID:gNskdZS60
https://www.shacknews.com/article/79307/kinect-for-xbox-one-coming-to-pc
PC版の予定も既にあるみたい
同じTOF方式のセンサが2万くらいで出てるから同程度に抑えて欲しいねぇ

438名無しさん@ダヨー:2013/05/23(木) 15:27:48 ID:wC6nVizs0
>>437
おー、そうなんだ
それは有難い

440名無しさん@ダヨー:2013/07/03(水) 00:23:54 ID:dxEiEbac0
キネクトはもうちょっと精度が上がってくれたら嬉しいなぁ

441名無しさん@ダヨー:2013/07/03(水) 19:12:02 ID:rAQYZyOI0
新Kinectに期待だなあ
PC版は来年発売だっけか

Kinect for Windows センサーは新しいの出てるみたいだけど違いはなんだろう…型番だけ?
検索してもショップのばかりで公式等の情報は出てこないしよくわからん
L6M-00005 → L6M-00020

442名無しさん@ダヨー:2013/07/03(水) 19:30:21 ID:AptS67MQ0
箱1が発売されてからの解析に期待

443名無しさん@ダヨー:2013/07/03(水) 23:19:34 ID:.wGDE4860
>>441
センサーが微妙に違うのとNearモードの有無とか
だからFusionはXboxのだと出来ない

444名無しさん@ダヨー:2013/07/23(火) 17:48:25 ID:zxxnFaWw0
kinectってMMDだと顔の向きは検出してくれないのかな?

445名無しさん@ダヨー:2013/11/17(日) 16:41:59 ID:cypfPc1s0
キネクト入れてみたのだが、問題が。
一応機能はしているのだがなぜかmmdで不具合が出る。
認識してないわけじゃないのだけどなぜかマウスをグリグリやってるときにしか反応してくれない。
これどうすればいいの?

446名無しさん@ダヨー:2013/11/18(月) 06:32:46 ID:BdCVsaWw0
質問するときは使用環境書かないと誰からも相手にされないよ
PCスペックは?広い片付いた部屋でやってる?
MMDのバージョンは何?使用モデルは何?MMDのfpsどうなってる?
どこのサイト見て設定した?

447名無しさん@ダヨー:2013/11/18(月) 14:10:31 ID:PEiiNKJM0
すまない。
vistaの4GBでradeon6570っての使ってる。
MMDのバージョンは8.03でモデルはあにまさミクを使ってる。
fpsは60くらい。
NIViewerではちゃんと感知されてる。片付いたそこそこの部屋でやってる。
MMD上でも感知はされてるみたいなのだけどマウスグリグリしないと動かない謎の現象。

http://d.hatena.ne.jp/NU_Pan/20130326/1364294149
ここ見てやったよ。

448名無しさん@ダヨー:2013/12/30(月) 06:39:16 ID:HEwRLJJY0
ttp://www.buildinsider.net/small/kinect2dp/01
ttp://www.neo-tech-lab.co.uk/Kinect/page20130830.htm
kinect2の開発者向け先行販売のレビュー載ってるけど、ハードウェア要件厳しいな。
ただ、複数台同時使用可ってのはいいな。

449名無しさん@ダヨー:2014/01/02(木) 08:01:45 ID:R2TAdg5Q0
いまどきのPCだとそんなにハード的なハードルが高いとは思わないかな

キャプチャーしやすくなるのはいいんだけど
そうなると問われるのはキャプチャーするアクターの演技力や
修正する技術ということに
複数のスキルが必要になるだろうから人側のハードルが高くなるような

450名無しさん@ダヨー:2014/01/02(木) 17:46:24 ID:nC/ZdHKA0
>>449
まーデスクトップだとそうでもないんだけど、モーションキャプチャやるときは取り回しの点でノートの方が便利なんだよね。
それでUSB3のコントローラまで指定で、Core i7 2.5GHzとなると現状だとかなり絞られるかな、と。
1人キャプチャーくらいなら条件緩和されるといいんだけど。

ま、miniitxおかもちケースとかやりようはあるのかな。

451名無しさん@ダヨー:2014/05/01(木) 21:25:10 ID:8Mjxrvp60
導入環境:キネクトSDK1.8、OpenNI2(64bit)、(PrimeSenseはOpenNI2でインストールされた物を使用)

今まで、Ver.9.08まではキネクトを使用できていたのですが(32bit版に限る)Ver9.10では

「コンピューターにopenNI.dllがないため、プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。」

「GetProcAddress:126:指定されたモジュールが見つかりません」

「OpenNIが動作しません。おそらくOpenNIのインストールに失敗しています。
OpenNIのサンプル、NiUserTrackerが正しく動作するようにOpenNIを
インストールし直して下さい。」

といったメッセージが出てキネクトを使用することが出来なくなってます。
Ver9.10でキネクトを使用するための方法、手段はあるのでしょうか?

452名無しさん@ダヨー:2014/05/17(土) 23:17:38 ID:pzYW.LgA0
MMMでキネクトを使いたいのですが、キャプチャが開始されません。
EnableKinectを押すとトラッキングはちゃんと行え、キャラも追従して動くのですが、
キャプチャボタンを押すと3の文字が出たまま固まってしまいます。
たまにカウントが終わることもあるのですが、キャプチャボタンがグレーの四角のままで
終了する以外何も出来なくなります。
なまじトラッキングが出来ているだけに原因がわかりません…

windows7 64bit
MMM v1.2.5.9
Kinect for windows SDK v1.8

453名無しさん@ダヨー:2014/05/18(日) 00:52:45 ID:apQRGF2E0
色々とバージョンを下げていったら動作するものがありました
汚しすいません

454名無しさん@ダヨー:2014/05/20(火) 00:29:58 ID:c13fEaaE0
kinect SDKっていつからデバイスマネージャに「kinect for windows device」が出なくなったんだ?
昔はそれとカメラとオーディオとセキュリティの4つだったけど、カメラと統合とかしたん?
1.7の時点で既に無いんだが

457名無しさん@ダヨー:2014/06/28(土) 19:53:14 ID:0ja1h8ew0
レス数がおかしいのでテスト

458名無しさん@ダヨー:2014/06/28(土) 20:49:57 ID:QnQOa3m20
業者広告スパムが削除されてるせい

459名無しさん@ダヨー:2014/07/15(火) 06:30:19 ID:rQTSfLmk0
米Microsoft、「Kinect for Windows v2 Sensor」を7月15日に発売
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140708_656878.html

まだβ扱いっぽいけど(でもハード的な違いはもうほぼ無いだろう)、買った方どんな感じかね。
ただ、MMD対応はもちっと先かな。

460名無しさん@ダヨー:2014/07/15(火) 08:39:32 ID:Ay.KOM7M0
ダンスが好きな方ぜひ見てみください すごいですよ
Lia Kim
ttp://www.youtube.com/watch?v=wBd5gnFSR8U
ttp://www.youtube.com/watch?v=3aKgXXIV6ns

461名無しさん@ダヨー:2014/07/17(木) 01:43:49 ID:Ii1rtDpc0
キネクト1個だからから足や腕を交差させると動作を認識出来ない
だから3つくらいに増やそうと思うんだけど
1つのPC(MMM)で複数のキネクトを使用する事って出来るのかな?

462名無しさん@ダヨー:2015/01/24(土) 16:39:07 ID:QBXgnSt.0
kinectを今更買った者だが、NITEが配布終了されてて途中で詰んでる。これってもう無理なのか…うう金が。

463名無しさん@ダヨー:2015/01/24(土) 17:13:16 ID:4n1cyM4c0
うちはKinect for Windows v1.8にOpenNI 2.2.0.33 Betaを入れて使ってる。

キネクトはMMD32bit版でしか使えないけど<導入方法の問題かも。
(別件だけどAVIファイル読み込みは64Bit版でしかできない)
そんなわけで両方使い分けてる。

後はこの辺を参考にして

ttps://www.youtube.com/watch?v=m5uTH3S9P9g

464名無しさん@ダヨー:2015/01/27(火) 00:26:27 ID:FlzwLzBs0
xbox oneのkinectってmmdで使えるんですかね?

465名無しさん@ダヨー:2015/02/20(金) 00:35:20 ID:gyFozaRY0
oneのKinect対応させたら反応良くなりそう

466名無しさん@ダヨー:2015/02/20(金) 07:32:27 ID:d5qrZ1Bg0
手と体が重なった時にトラッキングが外れるのを改善できればいいんだけどね
フリーのツールでkinect2台構成とか結局でなかったし
それにしてもkinect v2ってv1の時と比べて誰も開発してなさそうだね

467名無しさん@ダヨー:2015/05/12(火) 03:15:49 ID:By9GhTzM0
ウェブカメラで自分をアニメ化できる、注目のプロジェクト ≪ WIRED.jp
http://wired.jp/2015/05/11/mashme-animated-character/

468名無しさん@ダヨー:2015/05/13(水) 15:13:01 ID:o4N5U2yA0
Kinect XboxOne + Windowsアダプター購入して、MMD動かそうと思ったらエラー。
仕方がなく、MMMで動かそうとしたら、キャラクターは動くけど、Kinect反応せず。
Kinect SDKのバージョンを2.0→1.8に落としてやってみたら、今度はKinect自体が反応せず。

XboxOneのサポートセンターに問い合わせたら、「開発については分かりかねます」という解答。

簡単に動かせるものだと思っていなのに、Kinectってこんなに大変なんですか?

469名無しさん@ダヨー:2015/05/13(水) 21:33:44 ID:1FI7Kfkw0
そりゃMMDもMMMも君が購入したKinect v2には対応してねえからな

470名無しさん@ダヨー:2015/05/14(木) 10:12:58 ID:sGzI6Pko0
>>469
そうですか。。。
別の方法考えてみます。
ありがとうございます。

471名無しさん@ダヨー:2015/05/14(木) 21:27:08 ID:VlX4WcKw0
>>468

同じ状況で進まずに泣きそう。
せっかく買ったXBOX ONE Kinectだというのにね…
対応状況とか開発者にお願いメールしてみたけど、現状は打開策がなかなかみつからばい。
なにか進展があったら教えてくれ…疲れた…

472名無しさん@ダヨー:2015/05/14(木) 21:37:09 ID:VlX4WcKw0
連投になるけど、キャプチャーしたファイルをbvhとかいう形式で書き出せれば、
それをmmmに読み込ませてやればキャラクターがその動きに追従するみたい。
日本のアプリケーションだとLive Animationてやつがそれなんだけど、
やはり対応状況が古くて使えなかった。
海外製品でもXBOX ONE Kinectに対応してるbvh書き出しソフトがあれば…

473名無しさん@ダヨー:2015/05/16(土) 16:21:03 ID:LYev0LH.0
kinectV2ならMMDに対応したDLL出てるけど

474名無しさん@ダヨー:2015/05/18(月) 08:04:54 ID:UXt8lM9k0
>>473

まじすか。
ググったんですがよくわからなくて。dllのバージョンとか教えてください。
windowsV2とone用kinectは内容が全く同じ製品らしいので使えるかもしれないです。

475名無しさん@ダヨー:2015/05/18(月) 23:20:55 ID:xjzAuiO20
>>474
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26054087

476名無しさん@ダヨー:2015/05/19(火) 07:55:28 ID:M2t9ZLpE0
>>475
ありがとうございます!助かります!

477名無しさん@ダヨー:2015/07/12(日) 23:58:09 ID:3yDF2zNE0
とりあえずwikiにv2向けの解説を軽く追加したけど、やっぱめんどいねぇ。
そのままソフト側から見て上位互換になってれば多少はめんどくさくなかったんだろうけど。

478名無しさん@ダヨー:2015/07/24(金) 16:48:21 ID:tsBXW7po0
ニコ生でMMDのキネクト配信してる生主、いるね

479名無しさん@ダヨー:2015/10/09(金) 04:01:31 ID:qb/FuPWI0
ニコニコ生放送でkinect v2+MMDを使ったアバター配信のようなものをしたいのですが。
MMDでキネクトv2を使えるようにする段階でNITEが配布終了しており使用できません。

MMMならキネクトv2をそのまま認識可能かと思いダウンロードしようとするとWindows Defenderがマルウェア検出で削除します。
サイト自体が有害サイト登録されている?ようですがブロック解除して動作させても大丈夫でしょうか?

MMD以外でPMD・PMXモデルを使って同様のことができるツール等あればご教授ください。

環境 OS win8.1 CPU i7 3.3GHz RAM 32MB kinect v2

480名無しさん@ダヨー:2015/10/09(金) 13:49:23 ID:6TpkSXGE0
http://openni.ru/openni-sdk/openni-sdk-history-2/index.html
OpenNI SDK v2.1
NiTE v2.0
OpenNI-Compliant Sensor Driver v5.1.6.6

------kinect V2.0-----
Windows8/8.1 64bit USB3.0
Kinect for Windows SDK 2.0
Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
DxOpenNI.dll(V2.0用)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26054087
MMD(32bit)

------kinect V1.x/初期版-----
Windows7 64bit
Kinect for Windows SDK 2.0
Microsoft .NET Framework 4
Microsoft Visual C++ 2010 再配布可能パッケージ(x86)
Microsoft Visual C++ 2010 再配布可能パッケージ(x64)
MoggNUI/DxOpenNI.dll(V1.0用32bit専用)
https://sites.google.com/site/moggproject/home
MMD・MMM・MMC(64bit版不可)

>>479
何をDLしたかわからないけどブラウザかえてみれば

481名無しさん@ダヨー:2015/10/10(土) 06:59:32 ID:cohUp1cw0
NITEは配信終了ではなく場所が変わったんですね、下記のURLサイトで見つけました。
http://blogs.yahoo.co.jp/yyeiji/70404290.html

OpenNI SDK v2.2_x64
NiTE v2.0_x64
Kinect for Windows SDK 2.0
DxOpenNI.dll_V2.0用
MMD(32bit)
で無事動作しました。「OpenNI-Compliant Sensor Driver v5.1.6.6」はインストールしていませんが大丈夫なようです。
NiViewerが動作しないのはこのせいかも・・・。

アバター配信に使用するならMMCがよい様なのですが残念ながらV2未対応のようです。
MMMは公式ページ?からダウンロード可能ですがこちらもv2未対応。
moggproject
https://sites.google.com/site/moggproject/home
こちらのページがIEで有害サイト指定を受けているようです。chromeだと警告は出ませんが、
「MoggDxOpenNI」「MoggNUI」をダウンロードするとマルウェア検出で削除されます。
Windows Defenderによるとトロイの木馬だそうです。

MMDは表情検出、kinectの上半身のみのキャプチャ(これはモデルのボーンを削除で対応)、
DxOpenNI.dll_V2.0用は首の傾げ動作、肩、手首動作に対応していない?
のでkinectv2では残念ながら現状目的を達成できそうにありません。
情報提供ありがとうございます、お手数おかけしました。

482名無しさん@ダヨー:2016/09/19(月) 17:30:15 ID:rUrHFFpg0
あげ

483名無しさん@ダヨー:2016/09/26(月) 15:12:57 ID:9I3KsQP.0
今、MMDでモーションキャプチャやろうと思ったら何にすればいいんだろ?

484名無しさん@ダヨー:2017/02/05(日) 16:31:56 ID:lIOyp8do0
必要なものは全部ダウンロードして、ドライバもインストールしてNiUserTracker.exe開こうとしたら以下のようになるのですが何か足りないんでしょうか
https://gyazo.com/b7ba37b69754d8939244029734726261.jpg

485名無しさん@ダヨー:2017/02/05(日) 22:56:58 ID:lIOyp8do0
>>484です
NiUserTracker.exeが無事作動したのですが、mmdでkinectを使用しようとするとエラーが出ます。
https://gyazo.com/be0c40eca1b804ace750059144ab7675
↑これがなぜかインストールできないんですがこれがないとダメなんですかね
dpinst-amd64.exeというやつです

486名無しさん@ダヨー:2017/03/03(金) 02:02:05 ID:zantjBM60
wiki読んだりほかのサイト見て情報集めてソフト何個もDLして色々やっても動かなくて悩んでた。
最終的にマイクロソフトのSDK1.8インストして、MMDのMulti-Model EditionにMoggNUIプラグイン入れるだけの簡単な作業だった。

すげぇ遠回りしたよ。

487名無しさん@ダヨー:2017/03/04(土) 16:49:56 ID:GZtAd/QA0
>>486
どの種類のkinectを使って動きましたか?
私も今ちょうど試行錯誤しながら動かそうとしているんですけど、自分の持っているXboxOneのkinectでは無理でした。
sdk1.8でするとダイアログは出ないのでMMD側では問題なさそうなんですけど、kinectが全く反応しないんですよね。

488名無しさん@ダヨー:2017/03/04(土) 22:23:39 ID:iyTMTJK.0
箱○の奴。
箱1キネクトはSDK2.0使わないとダメなはず。
ってか箱1キネクトのMMDって開発進んでたっけ?

489名無しさん@ダヨー:2017/03/05(日) 21:17:27 ID:qwGRJi0k0
>>488
やっぱoneじゃないんですね。
上の方にも書いてありましたが、oneはまだ無理みたいです。
ありがとうございました。

490名無しさん@ダヨー:2017/03/09(木) 17:58:12 ID:yzIiRgj60
いろんなサイトの方法をやってみたのですが、「ドライバのインストール時にエラーが発生しました」が出てできません。どうすればいいのでしょうか?
あとこれはwin8.1でも起動できるんですか?
インストールしたのはopenNI-win64-1.5.4.0、SensorKinect092-Bin-Win64-v5.1.2.1です。

491<みく〜ん>:<みく〜ん>
<みく〜ん>

492<みく〜ん>:<みく〜ん>
<みく〜ん>

493名無しさん@ダヨー:2017/04/05(水) 09:34:20 ID:BQXiErj20
windows10だと証明書付いてないドライバがデフォルトでインストールできないな。初期設定変えにゃならんのか。勝手にインストールの邪魔をするOSとはな……。

494名無しさん@ダヨー:2017/06/13(火) 18:15:40 ID:QG2Ke7Zo0
kinect v2手に入れて>>480の2.0用DxOpenNI.dllをMMDに使ったら、
時々反応あるだけでまともに動かなかったんだけど、なんか変だと思って
オプションとか調べてたら、「省電力」が有効だと情報が更新されないみたい。

事前に調べた情報通り、MikuMikuCaptureはこのdllだと動作停止してしまうね。

495名無しさん@ダヨー:2017/06/13(火) 21:15:28 ID:uDqWP/6A0
ん?kinect v2ってMMDとMMMでは動くってこと? kinect V1しか無理かと思ってた
やっぱり精度とかちゃうもんなの?( ?ω? )

496名無しさん@ダヨー:2017/06/13(火) 23:41:28 ID:QG2Ke7Zo0
>>495
32bitのMMDは追従したけど、MMMはDxOpenNI.dll入ってないし、64bitなので無理。
MMDも、kinectが人を認識した時点の状態を基準にして取り込むみたいなので、
なるべく正面を向いて立った状態で接続した方がいいのかも(無線マウスを手に持ってクリックするとか)。

497名無しさん@ダヨー:2017/07/07(金) 20:06:48 ID:puhvV5bc0
ちょっと確認したいことがあるんですが、Kinect v1が壊れて何年か経つので、
「左右反転」のチェックを入れた時には自分の右手を動かすとモデルの腕はどちらが動きます?
確か、赤人は鏡に映った状態だったのは覚えてるのですが。

498名無しさん@ダヨー:2017/07/07(金) 20:37:25 ID:fTpTMaQc0
>>496
俺が一番聞きたいのは「精度」のことなんだ(^^;
V1よりもモーション取得に関して、一段階上の領域でキャプれるんだろうか?
変わらないならV1のキネクトで十分だし

499名無しさん@ダヨー:2017/07/07(金) 20:39:35 ID:puhvV5bc0
MMDでKinectを使用した時、自分の右腕を動かした場合には、「左右反転」だとモデルの腕は左右どちらが動きますか?

500名無しさん@ダヨー:2017/07/07(金) 21:24:49 ID:puhvV5bc0
ギコナビでは反映されてなかったので連投してしまいました。

>>498
今MikuMikuCaptureでも使えるDxOpenNIのプラグインを改造中なんですが、
v1よりは精度は高いと思いますよ。
ただ、KinectSDKは横や後ろを向いたときにボーンの対応が破綻しやすいのが問題ですね。
これはv1のSDKようDxOpenNIでも同じでしたが。

501名無しさん@ダヨー:2017/07/12(水) 07:11:02 ID:zgrrGg1I0
v2と市販のモーキャプソフトを組み合わせた場合
iPi Motion Capture
https://youtu.be/ksGtth1lARM?t=343

502名無しさん@ダヨー:2017/07/12(水) 07:13:30 ID:zgrrGg1I0
NGワードが含まれているとか言われたけど、どの部分がNGなのか不明なので分割して投稿します

Brekel Pro Body 2
https://www.youtube.com/watch?v=NBZdTpLwhLA
https://www.youtube.com/watch?v=wzVukHewI-o

503名無しさん@ダヨー:2017/07/12(水) 07:21:54 ID:zgrrGg1I0
DxOpenNIで浮遊した感じになりやすいのは、DxOpenNIのI/Fに制限がある
(MMD等とプラグイン双方で人やモデルの骨の長さを知らない)のも理由っぽいですね。

504名無しさん@ダヨー:2017/07/13(木) 09:41:38 ID:Sf8EMbp20
書き込み失礼します
http://yoneyannet.com/kinect%E3%81%A7mmd%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F/
↑のサイトの通りにmmdでキネクトを動かせるようにセットアップをしたのですがmmdでキネクトを起動すると
『 GetprocAddress,126,指定されたモジュールが見つかりません』
『Open NIが動作しません。おそらくOpen NIのインストールに失敗しています。
Open NIのサンプル、NiUsarTrackerが正しく動作するようにOpen NIをインストールしなおしてください』
と表示されてキネクトを起動できません。原因がわかる方教えていただけると幸いです。

505名無しさん@ダヨー:2017/12/26(火) 11:03:36 ID:1tdFQKos0
>>504
Open NIのファイルが[C:\Program Files]に入ってるのならば[C:\Program Files(x86)]に変更すると変わると思います。
確か[Prime Sense]のファイルも(x86)のファイルに変更したような気がします。
もし64bitならば32bitのファイルに自動判別されると思うんですが・・・。

506名無しさん@ダヨー:2017/12/26(火) 11:41:43 ID:1tdFQKos0
>>481 さんの通りにやったらできました。
OpenNI SDK v2.2_x64
NiTE v2.0_x64
Kinect for Windows SDK 2.0
DxOpenNI.dll_V2.0用
MMD(32bit)
OpenNI、NiTE、Kinect for Win 2.0の順にインストールして
MMDv931の[Data]フォルダの中にDxOpenNIを入れてから[C:\Program Fies(86x)]に変更した[OpenNI2]フォルダの中の[Tools]という所から
NiViewerを開いてどこかのキーを触ったら動かせました。
(もちろんOpenNI-Compliant Sensor Driver v5.1.6.6は入れてません)
PCはwin10 64bit Kinect_v2 で成功しました。

507名無しさん@ダヨー:2018/02/06(火) 13:59:41 ID:frNDzaoA0
PCとKinectを接続する為のケーブルは同梱版には付いてこないけどKinect単体販売のには付いて来るって認識で良いのでしょうか?
Wikiだと
「KinectとXBOX360の同梱版にはPCと接続するためのケーブルが付属していないので、Kinect単体で購入する(2010/12/28現在) 」とあるのですが最初の「KinectとXBOX360の同梱版」は「XBOX360の同梱版Kinect」という認識で良いのでしょうか?
Kinect単体で売ってるところはみつけたのですが、ケーブルは4万もするので導入を悩んでいます

508名無しさん@ダヨー:2018/02/21(水) 14:11:25 ID:0kBflL0Y0
>>507
同じ事に悩まされています、ケーブルで4万円も転売されている事は、ケーブルを単体で買わないと使えてい事だと思います。
生産停止した今、何か他の代替品がないでしょうか。

509名無しさん@ダヨー:2018/03/01(木) 08:13:57 ID:2XoMu5W60
中古じゃだめ?メルカリでkinect単体3000円で買って、普通に使えてるよ

510名無しさん@ダヨー:2018/03/01(木) 08:15:43 ID:2XoMu5W60
kinect単体パッケージにケーブル付いてくるよ

511名無しさん@ダヨー:2018/03/03(土) 06:56:08 ID:I5kvE2Oc0
>>508
海外でKinectを解体して接続する方法を解説してる動画があった
https://www.youtube.com/watch?v=l0rWWT24TNE

海外の掲示板の方でも成功報告がチラホラあったけど、よく分からなかったし知識が必要そうだから自己責任って感じだね
「kinect adapter hack」で検索したら出てきたから英語が分かるなら情報集めてみるといいかも

自分はアダプターを購入したけどアダプターはKinect v2と別々に購入する必要があるよ、高いけどね・・・

512名無しさん@ダヨー:2018/03/05(月) 06:20:46 ID:u5bAYmjo0
x360同梱版はkinect v1
4万のケーブルはkinect v2 用(xbox one用)
mmdで対応してるのは、v1の方だよ〜

513名無しさん@ダヨー:2018/03/06(火) 03:29:39 ID:4RNJcyTQ0
>>512
いやV2も対応してる
でも導入方法は違うので注意
上の動画は電源を足してただ普通のケーブル指しただけ

514名無しさん@ダヨー:2019/03/10(日) 18:45:57 ID:2LjrOvMQ0
mmdでもmikumikucaptureでも「kinectの初期化に失敗」で動かないんですが
解決方法が分かる人がいたら教えてください。検索してもまったく出てきません。

515名無しさん@ダヨー:2019/03/10(日) 20:35:20 ID:2LjrOvMQ0
自己解決しました

516名無しさん@ダヨー:2019/03/16(土) 18:43:37 ID:JAKD/c1k0
windows10にkinect V2を接続したんだが、延々と切断、再接続を繰り返すんだが、どうしたらいいんだろう?
色々ググってみたんだけど、全然解決できない…

517名無しさん@ダヨー:2019/03/16(土) 19:59:02 ID:VwnenhdE0
>>516
俺の場合、USB差す場所変えたら直ったよ
PCの前面USBポートは駄目で背面の方なら大丈夫だった
たぶんUSBハブに相性があるんだろう

518名無しさん@ダヨー:2019/03/16(土) 22:06:00 ID:lEqKNpas0
ゾノゾノゾノ ガイジの子
無職の国からやってきた
ゾノゾノゾノ 即レスだ

白髪でヨボヨボ 50代

519名無しさん@ダヨー:2020/06/06(土) 07:59:39 ID:iu/4Znxk0
キネクトやりたくて、キネクトとUSB接続ケーブルを買いました。
32bit版のMMDじゃないと動かないらしいので、32bitで導入をやってみました。

ぐぐると出てくるサイトなどを参考にやったのですが、
コンピュータにOpenNI.dllが入っていないので〜 
というエラーでした。
※これについては解説されてるサイトはありませんでしたが…

PCにそもそもOpenNI.dllのインスコが必要らしいので、
OpenNI.dllをぐぐって入れようとしたんですが。OpenNI2しかヒットしません。
昔ながらのサイトでOpenNI.dllが落とせるところのURLへ行ってみても、
なんかアップルに買収された結果?アップルストアにつながってて、
そのアップルもOpenNI.dll用のURLを失効させているという状況です…

・OpenNI.dll のインストールについて、ファイルの場所や方法など
 ご存じないでしょうか

520名無しさん@ダヨー:2020/06/08(月) 15:04:43 ID:U.t7n/jA0
>>519
今はMS公式Kinect SDK使った方が良いと思うけど

導入の参考
ttps://wpteq.org/windows/windows10-manual/post-22791/


OpenNI使いたいなら>>506を参考に

521名無しさん@ダヨー:2020/06/10(水) 03:23:52 ID:fMCn9FKA0
>>520
ありがとうございます。
できました。
現状、64bit版でキネクトを動かすことはできないんですかね
キャプチャーボタンだけ一応備え付けてあるだけなんでしょうか?

522名無しさん@ダヨー:2023/08/13(日) 22:47:40 ID:CZPqszkI0
問う。遊戯王ZEXALは燃えているか。
ttps://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
ttps://w.atwiki.jp/kizuna1999/
ttps://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
ttps://yugioh-wiki.net/


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