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MikuMikuDanceスレ避難所 Part4

1名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 03:35:11 ID:1okeJ.sA0
■2ちゃんねるの「【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ」の避難所です。
鯖落ち、規制が掛かって書き込めないなどの時にご利用下さい。

■VPVP Wiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

■関連スレ
【MMD】MikuMikuDance動画製作/観賞スレ part89【初音ミク】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1288606748/

MMD バグ報告スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1273772382/

MMDへの要望・妄想スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271303321/

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/

MMD関連データ公開スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1241598884/

871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:11:09 ID:iHBzqE6A0
レス数の割りに効果が薄いあたり、ちょっと時間を置いてもいいんじゃないかな

872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:19:05 ID:RUxtY4OQ0
>>870
そういう愚痴ったり文月氏に取り付いてる一部の悪質なファンをって言うのであれば
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/14379/
こっちでやってくれないか?
ここはMMD全体の話をするスレだしいつまでもアイマス関連の一部の人間槍玉に挙げるような場所でもないとおもうんで。

873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:20:09 ID:UpxvjxD2O
やっぱりおかしい。BH/bpjBw0は典型的な2ch脳なのにしたらば以外に書き込んだことがないとかあり得なさすぎる
意図的に多数派のふりをして気に入らない勢力を除外しようとしていないのなら
荒らし気質を持ちすぎているからしゃべらないかコテハンをつけることをおすすめする

874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:20:41 ID:gttIYD2w0
>>870
とりあえずさ、失った宝を嘆くより、どうやってその宝を取り戻せるか考えようとしてる訳ですよ。
文月氏やくらうち氏は残ったファンの対立を望んでいると思ってるの?文月氏のファンを追い出せば
物事が解決するのか。突撃しなかった大多数のファンの気持ちは?馬鹿は馬鹿なりにその人のファンで
それが好きなんですよ。そんなファンもいるからこそにぎわってるんでしょう。あなたも一緒。そんな人達が
いるからこそいい動画ができるんだから。両方が好き、片一方しか良く知らないけど好き。という差でしかないよ。

875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:25:43 ID:hUBc/S1s0
>>870
人の所為にするのは楽だろうけどね
その原因の一端が自分自身にある事を忘れちゃダメだよ
それ以上書くと、アイマス自体がMMDから出て切ってくれないかな〜って思うから

876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:26:11 ID:dXhAnCFo0
アイマスはオリジナルを加工、また模倣する
MMDは加工からオリジナルを作成、または模倣する

魔王って八百万の神的なMMD寄りの代物なのに、唯一神っぽいアイマスの立ち位置にいたうえ関係者もその認識だった
端的に言うと「汝ら己がために偶像を作ることなかれ」ってヤツだろ?
で、聖書やらの解釈の違いで内紛が起きていると・・・アイマス自信の問題だから改善はしねえだろうな

877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:44:01 ID:BH/bpjBw0
>>874
考えてるっても、具体案も出てないでしょう。
それに少なくとも、文月Pの取り巻きが消えれば対立も消えますよね。
「無能な味方が最強の敵」って言う様に、馬鹿なファンが最大の敵ってのも今回証明された訳ですし
馬鹿な連中には早々に退場願いたいものですが。

>>875
ぶっちゃけアイマスが消えても俺は困らないですね。
モデラーさんは財産だと思いますが、アイマス自体に思い入れないんで。
つか、人の所為って、他に何か理由や原因があるんですか?と聞きましたよね。
馬鹿やった分月Pの取り巻き以外に責任の所在があるなら説明をお願いします。

と、おかしいって言われても2chは利用してませんし…
ブログでまとめ見たりはしますけどねぇ。
目当てのスレを探すのも、話の主流を探すのも面倒臭いじゃないですか、2chて。

878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:53:21 ID:wv7.1ycY0
>>877
アイマス消えても困らないんだったら首つっこむなよw
アイマス関連のモデルじゃなけりゃここまで複雑になってないんだから
アイマスに思い入れのない人まで首つっこんでどうする
あと、匿名の人間、それも荒らし目的が責任とるわけないのに
どうやって責任とらせるの?

879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:57:34 ID:hUBc/S1s0
>>877
本人以外の無関係な人間が、本人のいない場所で騒ぎ立てる
それと同じ事を平気でやれる、その普段からの行いが原因
自分が何か正しい事をやってると勘違いしてる、迷惑行為

880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:58:12 ID:wwhJhRRA0
現状一番得しているのはMMDのアイマスアンチだからな
はやし立てた外野にもそいつらが混じっていたと考えるのが自然

つまり今騒ぎ立てている奴らがアヤシイ!

881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:58:38 ID:dXhAnCFo0
ID:BH/bpjBw0のレスが駄文すぎて読み飛ばしていたが
改めて目を少し通しただけで怖気が走った

この嫌悪感に覚えがあると思ったら、したらばのイベント関係スレにて
バッティングがどうのとか野球の話をしていた人を思い出した

882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:03:21 ID:iHBzqE6A0
> つまり今騒ぎ立てている奴ら
われわれは怪しいオッサンたちだったのか

883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:03:43 ID:gttIYD2w0
>>877
有名Pが二人の間を取り持つべく動いてるし、アイマスモデルの指針でも作ればこういう不幸な事故も減るでしょう。
じゃあその間ファンができることは二人が戻って来易い環境づくりが必要。その為にはまず事態の沈静化することが大切だよね。
「無能な味方が最強の敵」が対立を煽るのをやめさせて良い環境づくりさせるのがまず最初かなぁ。
アイマスに興味がなくて、このアイマス界隈が壊れても良いと思う人がアイマスのモデラが消えたことを肴に
アイマスのコミュニティを破壊しようとするのははっきり言って迷惑なんですけど?

884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:08:32 ID:eJsxHvTA0
割と有効な方法として
「餌をやらずに餓死させる」
って手があるぞい。

885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:11:31 ID:BH/bpjBw0
だから言ってるでしょ。
アイマスはどうでも良いけどモデラーさんは別だと。
どこの住人だろうとモデラーさんはMMDにとって財産だと。
それを身内の下らない争いで2人も潰して、アイマス民はアホかと言ってるんですよ。

>>883
2人が戻ってきやすい様に、馬鹿を排除出来れば最高じゃないですか?
アイマスモデルの指針って言うけど、元々はそういった内輪ルールを
文月Pが良く知らなかった事が発端でもある訳でしょう?
逆にそういう「身内ルール」をなくす方向で動いた方がましなんじゃないんですかね?

>>881
すいませんが野球は詳しくないんで…

886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:12:27 ID:BH/bpjBw0
>>884
くらうちPと文月Pにしばらくお休みしてもらうのが一番手っ取り早そうですねw

887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:13:37 ID:wv7.1ycY0
>>883
そうなんですか〜、有名Pって誰なんだろ?
とりあえず誰でもいいからうまくいくといいですね
私はどのアイマス関連モデルも好きですからまるく収まって欲しいし、
建設的な方針が出るといいですね

正直、掲示板でよい環境作りって難しいですが
よい方法ないですかね〜

888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:24:31 ID:hUBc/S1s0
では、この話の続きは隔離病棟で

MMDよろず議論スレッドPart5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285553935/

889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:29:37 ID:gttIYD2w0
>>887
うまくいけば良いですね。でも関係者じゃないので応援だけ〜

>>885
モデラを引退に追い込んだアイマスへの復讐ですか?

890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:30:10 ID:Jaig0ots0
ID:BH/bpjBw0はイベントスレでゲロP擁護してたキモ信者
モデラーに対する崇拝ぶりとか支離滅裂な文章、ファビョった即レスなど完全一致する

891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:47:37 ID:dXhAnCFo0
ここにいる方は俺の挑発に乗った時点で本人確定だけどな

つーか一部、文章で変な使い方していて、それが違和感に拍車をかけているわけだ
長文とレス回数が多くなるほど浮き彫りになり、それだけ見事に検索に引っかかった

892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:54:44 ID:BH/bpjBw0
移動せよとの催促が2回に渡ってあったので移動しましたよ。
で、>>891は誰ですかね?

893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 15:59:30 ID:Jaig0ots0
クソワロタwwww

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 15:52:42 ID:BH/bpjBw0 [4/4]
避難所の>>889
そう考えてもらっても良いですね。

ついでに>>890
だから何だよ、屑。
言いたい事があるんだったら、ちゃんと安価付けてきちんと具体的に反論しろ、ボケ。
そんな知能もなさそうだけどな。バーカ。

894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:09:04 ID:/xWc3PhQ0
アイマスコミュdisり過ぎな人がいる

895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:14:18 ID:hUBc/S1s0
信仰心と無神論の計算の違い

●原理主義宗教家
2+2=5だと信じている。その理由はそのように書かれているから。

●穏健な宗教家
現実的には2+2=4という基本に沿って生活している。
しかし規則的に教会などに行き、以前に2+2=5の時代があったとか、いつかまたその日が来ると言われ続けている。
そして実際精神的な世界では5であるはずと信じている。

●穏健な無神論者
2+2=4であることを知っている。 
しかしながら2+2=5と信じている人が感情を害するかもしれないので、大きく主張することは無礼だと考えている。

●戦闘的な無神論者
おいおい、よく見てくれよ。ほら、ここに小石が2個あるだろ?それからあと2個がここだ。全部で4つだろ。 おい、おかしいだろ。お前らどんな計算のしかたをしてるんだ


この1番目と4番目が迷惑なんだよなw

896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:20:03 ID:iHBzqE6A0
言葉に力があると信じているあたり4つともお仲間じゃないの

897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:27:58 ID:0YsIPUsA0
そんなことより、モデルデータの勉強のためにLat式をPMDEで見たけど、やっぱこれすごいな
影が出ないなら影を最初からつけておけばいいじゃない、とか
漫画的に見えるように、鼻の頭にエッジを乗せてたり
こういう工夫の塊って解析するだけでもワクワクすんね

898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:31:10 ID:RUxtY4OQ0
人のモデルをPMDeで開いてみるのは結構ためになるね、結構興味本位で覗いたりしてるw

899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:41:08 ID:wwhJhRRA0
>>896
古来よりペンは剣より強しとも言う

実際誹謗中傷から心身に失調を来たす人もいるし
マスコミはその影響の大きさから第三の権力とも呼ばれてきた

そういったことを鑑みるに言葉には力があるといっても過言ではないと思うけど?
というマジレスは期待してない?

900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 16:57:25 ID:iHBzqE6A0
>>899
その格言、「剣より強し、されど富と権力に弱し」って続いてるのがあって吹いた記憶があるw

>>897-898
ワキと股関節は誰のデータを見ても勉強になるわ
あとテクスチャの引き方も

901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 17:06:28 ID:wwhJhRRA0
>>900
確かに弱いかもしんねぇなw


未だに肩苦手で人様のモデルを参考にさせて貰っている
あにまささんやISAOさんの某肩は破綻少ないよな
でもちょっとごつく見える
Latさんのは細くてドキドキするけど、若干破綻しやすい
まあ上腕90°内で破綻無ければモーションの付け方次第でモデルに責はないんだけど

902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 17:54:35 ID:0YsIPUsA0
肩はねー
ななみさんも最近作ってたけど、ひとつの解決策としては球体関節かなー
自分も多用してる(股や手首)けど、頂点同士のつながりがなくなるから難しいんだよね
うまくテクスチャ貼れれば分かりにくくなるんだけど

Lat式は関節とかよりも 「ほどこされたたくさんの工夫」 がすごくためになるね
モチベにもなる
キャラ的に使うモデルじゃなかったんで見てなかったけど、ISAOモデルもじっくり見てみようかな

903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 18:00:14 ID:Jaig0ots0
Lat式でモーション作ってるけど、肩はLat式が一番秀逸だよ
Lat式で作った限界まで肩を動かしたモーションをあにまさミクVer2に流し込むと破綻する
モーションつけしてて惚れ惚れするぐらい綺麗な肩作れるし、Lat式はかわいい以外のところでもいろいろと根本的なところが優秀

904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 18:48:45 ID:/xWc3PhQ0
キネクトは肩使わないから大きく上げた時に大変そう

905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 18:53:26 ID:j2b3fMpg0
Lat式は実は股関節が破綻しやすい・・・
ポーズ付けた状態でのローアングルは避けるべし

906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:00:22 ID:wwhJhRRA0
>>901
そっかー
自分の動かし方が悪かったんだな、すまん

それはともかくとしても、造形だけでないね

>>902
キーフレをコピペ、或いは多段回転連動で肩動かせば表現力増すよ
このネタでKinect独占してやるぜっw
って思ってたら6666APが惜しげもなくやってくれました
sm13182596
自分は汚れてるなぁw

>>905
ローライズの影響か?w

907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:20:45 ID:j0TYO1hg0
>>904
それの解決策を6666AAPが動画にしてあげてたよ。
本スレの>>452に貼られてる。

908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 20:45:13 ID:/15KYCh60
>>903
あるモデルで問題にならない点が他で問題になったからと言って
そのモデルが秀逸って訳じゃないんだがな…
裏を返せばLat式で作ったモーションは他に流用すると破綻しまくるという事になる
ほんとにそうなのか?
作り方が下手なんじゃないの?

909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 20:49:57 ID:iHBzqE6A0
修正なしでの話なんだから作り方も何もなかろ

910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 20:51:49 ID:j/229I.E0
>>903
初期ボーンの角度・長さ違うモデルにモーション流しこめば
なんかしらの破綻が出るのは当たり前だろ…。

911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:50:11 ID:na/TMCik0
全然関係無いけど、昨日の夜にディファ有明であったコスプレヘブンとかいう
イベントでMMDとKinect使ってダンスをキャプチャしてスクリーンにリアルタイム
で表示してたみたいだね。
とうとう踊ってみた勢が流入してくるか…

912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:59:28 ID:NBvlZ.UU0
モーションデータの供給が増えるんなら大歓迎

913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:00:48 ID:iHBzqE6A0
人が増えるとにぎやかになるな
個人的にはカケラも接点持てそうにないのが難だがw

914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:21:46 ID:na/TMCik0
つーかディファ有明ってプロレス以外にも使えるのね…

915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:59:27 ID:J.QirOq20
三沢さんの命日の1年後、はやぶさ地球帰還
豆な

916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 23:24:06 ID:GBQPl/qA0
いいデータが来るのはまあともかくとして、今のニコニコじゃ踊ってみた勢の流入はあまり意味がないと思うけどなあ。
自分で踊った動画をうpったほうが絶対早いよ

917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 23:25:22 ID:iHBzqE6A0
意味はあったりなかったりするものじゃなくて見出したり無視したりするものだらベ

918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 23:41:20 ID:aw5y7Ba.0
ああ・・・三沢さんを演じたミクの動画良かったな・・・

919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 00:15:52 ID:3iBypufs0
どうやら経済産業省のお役人がMMDの事まで考えてくれてるらしい。
http://d.hatena.ne.jp/masays/touch/20101231

920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 00:37:44 ID:3iBypufs0
…なんか39の日感謝祭のCGをMMDで作ってると勘違いされてるみたいですね…
こうしてまたMMDが誤解されていく…

921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 00:51:43 ID:z19w4zos0
変に持ち上げられると変なところで敵が増えるからめんどくさいんだよなー

922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 04:16:16 ID:jW1xhdvU0
そんなことよりも、みんなあけおめ

923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 13:01:50 ID:ggPZbZBQ0
役人って賢いけど根本がパーなのな。
ググッて調べるも出来ないのにコンテンツがどーたらとか、高いところからの物言いとか笑うw

924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:31:59 ID:tzge5Nzk0
ちゃんと調べてないと、荒唐無稽な話になるよな

925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:14:20 ID:Ti19QLLE0
リンク先ちゃんと呼んでる?
筆者は、「ボカロやMMDの中の人とちゃんと納得ずくでやらないといけないですよね。」
「もしこうした思考で政府が初音ミクやボカロ、MMDに触手を伸ばすとしたなら…。
そりゃ恐怖です。こんなものに巻き込まれちゃいけない。」とか、
「もちろん、政府が前面に出るのはダメなことはいうまでもないですが。」とか書いてるよ。

926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:21:28 ID:AcVeqPwM0
まあ、3Dモデルが何のソフトで作られてて
何のソフトで動いているかってのは、お役所の人にはどうでもいいことだろうしな

927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:40:42 ID:z19w4zos0
役人も俺たちも資料をよく読みもせずものを言うってことに変わりはないようだな

928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:53:28 ID:3iBypufs0
ん、このブログ記事の前のクリプトンの伊藤社長と村上隆氏のツイートに乗っかって
るの見てるんで言わんとしてるコトはわかるんですけどね。
いかんせん前提条件が誤解家具売り場なんで。TripshotさんのもMMDとか言いかねない。

929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:25:00 ID:GDoAsnnE0
MMDAgentがのExampleを起動してみてもエラー出てきちんと動きません。
(メニューオブジェクトが出ない)
どなたかわかるかたいらっしゃるでしょうか?

起動時エラーログ
http://www.uproda.net/down/uproda186590.png

930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 09:37:54 ID:vW3CzmYI0
絶対パスとか相対パスとかそんな関係じゃね?

931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 15:13:00 ID:L5I1qGwc0
んーDLしてきたのそのまま使ってるだけなんだけどなぁ…

932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 18:40:21 ID:vW3CzmYI0
>>にゃっぽんから転載

メニューが出ない、モーションが起きないっていう問題は
どうやら、MMDAgent_Example.fst内の指定パスが原因みたいですよ。
自分の環境はXPで当初でませんでしたが、スクリプトを弄ってモーションのパスを絶対パス(c:\から.vmdまでのパスを全部書く)にしたら無事メニューやお辞儀をしてくれるようになりました。

933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:03:51 ID:wS5NsrUc0
わかむらPのMMD来た@KBS京都

934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:05:04 ID:st0JhySk0
PVってじっと見てるとけっこう長いな・・・

935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 03:18:21 ID:/nMAfzJM0
好きな曲で好みのPVだったりすると
曲の長さが5分6分あってもその長さを感じなかったりするよね

936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 03:44:07 ID:j2hyIM5A0
DxMってMMDの有料劣化版だからあんまし意味なくね?と思ってたけど
MMD持ってても、DxM使う意味はある気がしてきた
モーション未開拓の曲にとりあえずPVっぽいものをつけるのはDxMのほうが向いてそう

937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 06:53:54 ID:4Qm1ubXo0
どんなツールも使いようだな

938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 07:27:57 ID:828AA1NI0
>>936
最低限モーショントレース出来る技術がないと意味ない気もしないではないですw

939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:16:45 ID:YhN0IYvc0
キネクト用済み!?キネクトを開発した会社がPC用のKinectクローンを発売
http://blog.esuteru.com:80/archives/2149219.html

940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:22:27 ID:GJ3QGqdI0
はちまとかガジェットなんかを引用するなよ

941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:00:29 ID:3qhHHrX20
書いた奴ではなく内容で判断しろよ

942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:30:21 ID:2JW/k9uw0
情報はソースで選ぶものだろ
悪名高く捏造記事載せるような新聞より、そこそこ無難な新聞を選んで目を通すもの

943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:42:20 ID:I2KtlJsAO
http://jin115.com:80/archives/51742663.html?1294115459
MMD本スレの書き込みが有力ゲハブログに転載されとる

944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 13:54:54 ID:.NkCYLQo0
ページが無いのは消したのかな

945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 14:08:19 ID:I2KtlJsAO
http://jin115.com/archives/51742663.html
すいません、こちらでした

946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:01:53 ID:828AA1NI0
記事の中の「nVIDIAからMに依頼があった」ってまじですか?w
Mって樋口氏の事ですよね?
何でですか?すごい事なんじゃないんですか?これ。

947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:08:20 ID:NWDJYAjc0
>>946
>>740の記事にもちょろっと載ってるよ

948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:29:05 ID:I2KtlJsAO
マイクもカメラもついてないなら結構コスト抑えられそうだね
必要になったらPC用のマイクやカメラを使えばいいんだし

949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:56:19 ID:828AA1NI0
>>947
ありがとうございます、読んでみます!

950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 18:27:23 ID:j2hyIM5A0
MMDも今やグラボの用途としてかなりの存在になっていることを思えば
グラボの会社に注目されても不思議はないと思う

951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 18:40:56 ID:828AA1NI0
読んできましたけど、記事の内容より最後の
「MMDで字幕と効果音の編集を追加予定」ってのがインパクト強すぎましたww
楽しみ過ぎるw

952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:33:03 ID:4Qm1ubXo0
ゲーム系は頭打ちになってる感もあるしホビー3Dユーザーの市場開拓って点では
実際にそこそこの影響になってるよな…。

953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:39:06 ID:rtU8IdgY0
MMEをフルに使うにはCPUもグラボも高機能にする必要があるし、
まあ需要増大には役立っているよね。

954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:24:07 ID:bSwdBQqg0
モデルを大量に読み込んでたらランタイムエラー出て落ちたんだけど、MMDの表示限界ってどのくらい?
剛体の上限は大幅に増えたけど、それ以外にも何か上限があるの?
グラボは表示限界に関係無いっぽいんだけど、マシンスペックしだい?

955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 05:24:21 ID:TkOiCDi20
>>954
何かwikiで表示限界はメモリ依存だと見た記憶がありますけど。

956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 05:27:21 ID:VNZofDdE0
VRAM256Mから1ギガのに換えたら
明らかに表示限界増えた

957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 05:36:39 ID:k4BhXRvw0
極端だなw

958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:30:05 ID:TkOiCDi20
それよりメモリ256MでもMMD動くんだ…ってのにびっくりです。

959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:34:19 ID:rFVQg/2Y0
VRAMとメモリは別物です。
VRAMとは【ビデオメモリ】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典
http://e-words.jp/w/VRAM.html

960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:01:16 ID:TkOiCDi20
あうち、すっかり失念してました。

って事はwikiの記述は間違いなのか、両方正しいのかどっちなんですかねぇ。

961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 00:35:54 ID:DtgY/rtI0
MME使うのにCPUはあまり影響ないみたいですねぇ
数年前のCPUでも最新グラボで何でもいけます

962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 07:55:54 ID:lPb1hOB6O
モブ2000人とキャラクター5人、ステージやらナニやら組んでプレビューしたらさすがに動かなかった…。無茶し過ぎたか…

963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 14:17:49 ID:obGpArVI0
>>962
モブツールで2000人ですか?
結構なスペックじゃないと厳しそうな数字ですね。
俺なんか怖いんで試してすらいないんですがw
MMEでもモブを表示するのが出てましたけど、どっちが重いんでしょうかね。

964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 14:27:04 ID:HQrafrLk0
モブツールで2000人だと「本当に2000人分のモデルをMMDが処理している」のに対して、
MMEのCloneだと「ビデオカードがMMDの知らない所で2000人分のコピーを表示している」様に動いてたと思う。
ビデオカードが立派ならCPUがそれなりでもCloneは使えそうだが、
モブツール2000人はCPUもビデオカードもそれぞれ立派じゃないと無理...と理解してるんだけど合ってる?

965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 15:20:48 ID:lPb1hOB6O
>>962です。
モブツールで2000人ですね。ドーム内を満員にしたくて…。
周りが暗ければサイリュムだけで何とか出来たんでしょうけど…。
MMEのモブってのもあったんですね、知らんかった…、家に帰ったら調べます。

966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:08:19 ID:Xw.v85KA0
あれ? 本スレ落ちた??

>>962
俺は剛体5000個の落下実験やった時は、AVI書き出し中に凍った。

967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:30:10 ID:DA40eGOw0
お前ら無茶しすぎだw

968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:31:09 ID:aF976CCc0
>>966
本スレ、909スレで落ちてるみたい。どうしたんだろう?

969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:36:03 ID:ARxi6cYM0
>>968
スレ立てキャップ・削除権限持ちのパスが流出したらしい。
2ch全体が大変なことになっている。

今はニュー速+がえらいことになってるようだ。

970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:36:42 ID:TfKbkIi60
自分は910で落ちてるように見えるな




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