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感想・苦情・雑談スレ
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バテンカイトス2の通常戦闘曲のイントロうめえ…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm490908
>>810
ギャグは、”会話と会話の間”、もしくは会話の終わりにピリッと効かせると効果があります
そしてこの手段を使うのは、核心に迫っていない物語の前半部分がオススメです。
例えば「長ったらしい会話が続いたから、ここで一息入れてみよう」とか
「次なる場所へのヒントを手に入れるシーンを作ったけど、印象が薄いからギャグで盛り立てよう」など。
会話をキュッとシメると同時に、プレイヤーがキャラに感情移入させやすくなる効果があるはずです。多分。
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