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月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」

249キリエ:2006/04/16(日) 04:57:07
>>203(審査対象外)
『四月』の『誕生石』がモチーフという事か。
スタンドヴィジョンが、馬で地面を耕すようにして能力を発動するのは悪くない。
ただ、『地面』を『ダイアモンド』にする能力と、そこから『植物』が生えるのでは
複数能力に見える気がするのは私だけだろうか。
もっとも、『ダイアモンド』になった『地面』の『性質』と捉える事も出来るだろう。
おそらく、『春』の芽吹きを表現したくてこうなったのだろうが私の中では収まりが悪いな。
『ダイアモンド化』する『地面』の範囲が明記されていないので、踏みしめた部分だけと
判断するが、馬が歩いていくとその足跡からダイヤの植物が現われる光景は、
奇妙で美しく感じられるし、私としては好きな方ではある。
私は踏みしめた地面から『ダイアモンドの植物』を生やす能力、だけで良かった気がしてならない。

『ザ・ブリリアント・グリーン』

センス:5 バランス:3 オリジナリティ:5
使いたい度:5 月らしさ:6 総合評価:4

250(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:31:49
『弓矢』を携えた『五月人形』のヴィジョンのスタンド。
スタンドが上空に撃ち放った矢は『刹那』の間に、
『五月雨』となって地上へと『降り注がれる』。
この『五月雨』は、一滴一滴が『米粒』の形をしており、
接触した生物に『穴』を穿っていく。
『穴』によるダメージは無く、生物の機能に支障が生じる事は無いが、
同時に『穴』には『稲苗』が設置される―――この『田植え』が能力。

『田植え』された生物に生えた『稲苗』は、時間の経過と共に
成長し続けて、実体化した黄金色の『稲穂』となる。
『稲穂』は、生物の『才能』の象徴であり本体に『収穫』される事で、
『才能』を失うが、その『稲穂』から作られた『食べ物』を
摂取する事で他の生物が『才能』を受け継ぐ事も出来る。
成長しきる前に『稲苗』を排除する事で能力は『穴』と共に解除される。

『サミー・ウォーカー』
パワー:なし スピード:B 射程距離:C(五月雨の範囲はD)
持続力:C  精密動作性:C 成長性:D

*『稲穂』は『餅米』

251(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:33:42
『鯉』のヴィジョン。
生物の体表に張り付き『昇った』対象の『地位』を『向上』させる、
すなわち『出世』させることが出来る能力。

猿山の下っ端猿の体を昇れば『ボス』にすることが可能であり、
子供のライオンの体を昇らせて群の『長』にすることも出来るだろう。
また『係長』の体に昇らせれば『社長』にすることも不可能では無い。

『出世』させることで同時に『信用』『名声』と言ったものも得させることが出来、
あたかも本人の努力によって手に入れた『地位』であるかの様に対象は振舞うことが可能。

ただし、それもこのスタンドが『昇っている間』のみ。
スタンドが対象を昇り終えてしまえば、元の地位に戻されるだろう。

このスタンドは本体を対象に取ることは不可能。
本体のみ、己の努力を持ってでしか『出世』することは出来ないのだ。


『カープランク』
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

252(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:34:38
本体の触れたところに実体化した『金色の矢車』をつける能力。
『矢車』は本体の意思で回転し、『風』を起こす。
この『風』を『穴が開いている物体』が受けると、物体は『風』を遡るように『宙を泳ぐ』。
『風』が強いほど『泳ぐ』スピードは速い。
『矢車』自体はパワーCで破壊可能なので、
そのまま物体が『矢車』にぶつかると壊れることもある。

『ゴールデン・スカイ』
パワー:C(風) スピード:B(風) 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

253(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:39:05
右手が真っ黒な人型スタンド。右手は、実は『蝿』の集合体。能力は『雑音の収集』。
右手の『蝿』を空気中に分散させる事で、その『蝿の結界』とも呼べる空間内で発せられた『雑音』、
或いは空間内へ向かってくる『雑音』を『収集』、『蓄積』する事が出来る。
ここでいう『雑音』とは、『意味を成さない音』。
『蝿の結界』内では、『意味を成す音』は限りなく『クリアー』。
『収集』した『雑音』は、自由自在に放出が可能。
『蝿の結界』を展開させていれば、内部を『騒音で満たす』事が出来るし、
『右手』の状態に『集結』させていれば、『音波弾』として『発射』する事も出来る。

『エクストリーム・ノイズ・テラー』
(人型)
破壊力:D スピード:D 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D

(蝿)
破壊力:無し スピード:B 射程距離:B(100m)
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B

254(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:44:27
スタンドを中心とした約『100km』ほど…だいたい町ひとつの空間を対象とする能力。

その空間を『メーデー』にする。
『メーデー』の対象となるのは『無生物』。
『メーデー』になった空間において、すべての無生物は『ストライキ』を敢行する。
そのため、銃は不発し、車はろくにハンドルが利かなくなり、信号はでたらめなシグナルを出すようになる。

『ストライキ』は、各無生物が要求する『対価』を支払うことで、それぞれの無生物ごとに停止させることができる。
『対価』は、それぞれの無生物ごとに種類量ともに異なり、無生物の反応を観察し、適切なものを支払う必要がある。

『メーデー』は、『24時間』続き、
『24時間』経過した時点で、『対価』を支払う支払わないに関わらずすべての『ストライキ』は停止する。

『メイ・デイ』 

パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E

255(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:44:34
射程内の全ての物体を『五月病』にする能力。
『五月病』になった物体は『新環境』における耐性を著しく失う。
例えば『料理包丁』は人間の血に塗れると一瞬で錆び付き、
『氷』は冷凍庫から出した瞬間に溶ける。

『プロフェッサー』
破壊力:C スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:E

256早苗月 田植え:2006/05/13(土) 23:45:58
このスタンドの指でつまんだ物体を別の物体の表面へと『植え付ける』能力。
ただし、植え付けられる側の物体は表面が濡れている必要があるが、それが
水分を含んでいる物体だった場合、植え付ける物体を更に奥へと『植え込む』
ことができるようになる。
植え付けられた物体の結合部は即座に周囲に馴染み、一体となる。

また、直に『水面』へと植え付けることもでき、植えられた物体は水深に関わらず
全長の1/10ほど沈み込んだ後、その場に固定される。

『トランスプランツ』
破壊力:C スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

257(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:46:41
射程距離内の壁や柱のようなものの側に何か物体があるとき、
その物体の『背丈』を示す位置に壁・柱に『傷』がつく。その『傷』がビジョン。

『背丈』を測られた対象が次にどこかの壁・柱に近づくと、
『さっきと同じ高さ』に『傷』が現れる。
しかし、対象はその『傷』を『自分の背丈より低く』見ることになる。
つまり、対象の『背丈』がさっきより『伸びている』のであり、
この繰り返しで『どこまでも成長させる』のがこのスタンド能力。

生物・無生物・スタンドを問わず、対象にできる。
一回の『伸び率』は、『育ち盛りの子供』と同じく約『6%』。
一度増えた『背丈』は本体の意思か死によってしか解除できない。

『スティル・グローイン』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

258(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:50:17
魚の意匠が各所に施された『鎧兜』型『スタンド』。『纏うタイプ』。
『競争』において『初手』をとることで、『優位』に立つ能力。

例えば相手と同じ目的地を目指し『走り出す』とき。
一瞬でも相手より先に走り出せば、まず追いつかれる事のない『脚力』を発揮する。
例えば『ラッシュ』の打ち合いになったとき。
一発でも先に打ち出せば、その拳は物凄い力と速さで振るわれる。

さらに何かを『奪い合う』とき、一瞬だけでも先に触れることができれば
対象は本体に『吸い寄せられる』ように動き、『独占』できる。

ただしあくまで『競合』でなくてはならず、本体の行動の直後、
『1秒』以内に相手が『競り合い』に乗ってきて初めて能力は発動する。

『強化』・『独占』の持続時間は最大『5秒』間。
ただし『強化』された能力は、その『競争』においてのみ使用可能である。
先の例でいうと、『競走』によって強化された脚力は、『蹴り』においては発揮されず、
『拳の打ち合い』によって強化された腕は『ラッシュ』しか放てなくなる。
(『能力』の解除は任意で可能)

『アーマメンツ・レース』 
破壊力:C〜A スピード:C〜A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C〜A 成長性:B

2595/7:2006/05/13(土) 23:54:09
能力は『粉末加工』。
材料となる粉末を、適量用意する必要があるが、
その『加工速度』は『高速』かつ『自在』。
『フィルム』のように過程の速度を早めたり、またスローにしたり出来る。

指上で回転させながら『ピザ』を焼き上げることや、
直接、小麦粉から茹で終えた『麺』を作ること、
『グルテン』量を操作し、硬さや粘りを調整することも造作ない。

また、『加工』は『グルテン』状の性質を与えるため、
『粉末』の種類を選ばないのも特徴。
『セメント粉』で焼いた『パン』、
『覚せい剤』で打ったうどんなど『キワモノ』も作れるが、
味まで保証するものではない。

『クリスピー・エンビュランス』
破壊力:C スピード:B 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:A 成長性:A

260(名無スイもいるけど):2006/05/13(土) 23:59:15
『兜』を作る能力。

本体は、認識した『もみあげ』を短時間で伸ばすと共に、
一本の編みこまれた『紐』に変えることが可能。
この紐は『兜の緒』。対象の顎下で自動的に結ばれ、頭部を『兜』で覆う。
生み出される『兜』の種類は任意で選択可能。
東西に伝わる伝統的な『兜』から拷問用の『鉄仮面』、
現代式の『フルフェイスメット』や『ガスマスク』も能力の範疇。
ただし、一度の能力使用で作成できる『兜』は
(複数の対象を取った場合でも)一種類のみ。
本体が『解除』しない限り、『兜』が脱げることは絶対にない。

『マシーン・ヘッド』
破壊力:E スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A

261(名無スイもいるけど):2006/05/14(日) 00:04:40
走る足、回る歯車、光る電球。
あらゆる『労働者』の『要求』を認識し、その『要求』を叶えるべく動く『遠隔自動操縦型』スタンド。
例えば足が『疲れたから休ませろ』と要求すれば、走っている者を力ずくで押さえつけて休息を与える。
なお、このスタンドの本体は『せっかく作ったんだから審査してくれ』と『要求』している。

『テン・シティ』
パワー:A スピード:B 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:E 成長性:C

262月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第五回:2006/05/14(日) 00:28:31
>>260までが投稿時間内です。
>>261を審査するかは審査員の方々へお任せします。

263215@オウガ:2006/05/14(日) 01:19:57
申し訳なかった、自分で指定しておきながら忘れていた。
審査については今から行なわせていただく。

264215@オウガ:2006/05/14(日) 01:41:34
>>250
『稲作』という着目点は良いと思う。
私自身は思いつかなかったが5月『らしい』。

能力については少々残念。
やはり醍醐味であるトリックを殆ど練る事が出来ない点だ。


『サミー・ウォーカー』

センス:8 バランス:3 オリジナリティ:7
使いたい度:1 月らしさ:8 総合評価:5

265215@オウガ:2006/05/14(日) 01:47:06
>>251
『鯉のぼり』………『鯉の滝登り』か。

『こどもの日』ネタはあるとは思っていたが、
やはり、といったところか。

本体が不可能ということは、つまり友人などの地位を上げる見返りを要求するのだろうか?
いずれにせよ、あまりスタンドらしいとは思えないことはマイナス。


『カープランク』

センス:3 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:2 月らしさ:8 総合評価:4

266215@オウガ:2006/05/14(日) 01:49:23
>>252
率直に言ってかなり好きだ。
『穴が開いて居るもの限定』というのが少し理解できないが、
風に乗って移動する様子は『ゴゴゴゴ』という奇妙さを連想できる。


『ゴールデン・スカイ』

センス:7 バランス:8 オリジナリティ:4
使いたい度:7 月らしさ:7 総合評価:7

267215@オウガ:2006/05/14(日) 01:54:39
>>253
シャナか。

『雑音』は5月に限定されるものではないので月らしさは感じられない。
『雑音』を『弾丸』にするというもの既出感を感じるな。


『エクストリーム・ノイズ・テラー』

センス:4 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:2 月らしさ:3 総合評価:3

268215@オウガ:2006/05/14(日) 01:58:41
>>254
単発ミッション向けのスタンド。
ボヘミアンラプソディの様な混沌とした様子が想像できる。

しかし『メーデー』の予想はある程度たてていので、
あまりにそのままなのが残念。
また『対価』についてだが、例えばどのようなものを『要求』するのかの
例示が欲しかった。


『メイ・デイ』
センス:3 バランス:2 オリジナリティ:3
使いたい度:2 月らしさ:8 総合評価:3

269215@オウガ:2006/05/14(日) 02:01:16
>>255
『新環境』がどこからどういったものを指すかという点が気にかかる。
能力についてもこれといって面白さは無い。

一番気になったのはスタンド名だが…
どの辺りが『プロフェッサー』なのだろうか?


『プロフェッサー』

センス:2 バランス:2 オリジナリティ:3
使いたい度:3 月らしさ:6 総合評価:3

270215@オウガ:2006/05/14(日) 02:11:25
>>256
『田植え』ネタその2。
こちらは面白い……少々原作の『クリーム・スターター』と被ってしまう点があるが、
その点を無視すればかなり好きだ。

残念なのは「埋め込める」こと…
『田植え』ならば「埋め込む」ことはせず、ある程度外に出しておくのがやはり理想だろう。


『トランスプランツ』

センス:8 バランス:7 オリジナリティ:7
使いたい度:7 月らしさ:8 総合評価:7

271215@オウガ:2006/05/14(日) 02:14:39
>>257
率直に見て、面白い能力だ。

やはりミッション向けだが、しかしギリシャ神殿の様なところで使われると
非常に恐ろしい。
子供の成長伸び率である『6%』という数字は『らしさ』だろうが、
実際運用するとやはり難しいだろうな。


『スティル・グローイン』
センス:7 バランス:4 オリジナリティ:7
使いたい度:2 月らしさ:6 総合評価:5

272215@オウガ:2006/05/14(日) 02:19:48
>>258
実際にPCとして運用すると言い切りに近くなるために
やはりこれもNPC向けだろうか。

だが使用される場面は限定されそうだ。


『アーマメンツ・レース』
センス:5 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:2 月らしさ:5 総合評価:4

273215@オウガ:2006/05/14(日) 02:22:34
>>259
面白そうな能力だが、いまいち5月らしさが伝わらない。
まずは唐辛子の麺を作り食べさせてみたいな。


『クリスピー・エンビュランス』
センス:6 バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:3 月らしさ:5 総合評価:5

274215@オウガ:2006/05/14(日) 02:26:35
>>260
こどもの日の鎧兜ネタ。
こういう直球に見せかけて少々変化球なのは、
能力のおもしろさというよりネタとして面白い。

余談だが「もみあげ」と聞いて、
ルパンに能力を使うと速そうだと思った。


『マシーン・ヘッド』
センス:5 バランス:2 オリジナリティ:7
使いたい度:2 月らしさ:7 総合評価:4

275215@オウガ:2006/05/14(日) 02:29:12
>>261
メーデーネタその2。

今私は眠いと身体が要求しているが、そうすると子守唄などを歌ってくれるのだろうか。
むしろ殴りつけて気絶させられるんだろうか?

労働者と雇用者の間には妥協が必要だな。


『テン・シティ』
センス:5 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:1 月らしさ:7 総合評価:5

276ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:28:46
〜審査の前に〜
審査を遅らせてしまい申し訳ありませんでした。
これより審査を開始します。

277ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:30:53
>>250
さあ、まず一発目…『田植え』ですか。
…ストレートですね、テーマも能力も。
でも能力の発動条件は少々面倒臭いかと。
能力的にも…これ供与者スタですよね、多分。
だったら直接稲を植えてしまっても良いのでは?
でも稲穂を才能に例えた辺りは結構好きです。

『サミー・ウォーカー』

センス:6 バランス:3 オリジナリティ:5
使いたい度:6 月らしさ:8 総合評価:5

278ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:32:15
>>251
鯉の滝登り…ですね。
鯉が登っていく事で対象の地位が向上する――
逆では?
むしろ上に行けば行くほどこのスタンドが強くなる気がしますが。
ただ、登っていく場面を想像すると絵的には奇妙で面白いです。

『カープランク』

センス:3 バランス:5 オリジナリティ:4
使いたい度:3 月らしさ:6 総合評価:3

279ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:33:34
>>252
鯉のぼりそのものでなくその軸である矢車を持ってくる、
直球勝負にしないところが好きです。
ただ、能力は『風』と、既出気味なのが気になります。
風に流されずに『逆らう』辺りは鯉のぼりっぽくて素敵です。

『ゴールデン・スカイ』

センス:7 バランス:5 オリジナリティ:2
使いたい度:6 月らしさ:7 総合評価:6

280ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:34:38
>>253
『うるさい』『五月蝿い』『五月』『蝿』…
発想が少し安直です。
能力も『音を収集して発射』というありがちなものですし、
音の『必要』『不必要』の区別も微妙なところ。
もしネタならもう少し思いきっても良かったと思います。

『エクストリーム・ノイズ・テラー』

センス:5 バランス:4 オリジナリティ:2
使いたい度:7 月らしさ:1 総合評価:3

281ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:36:06
>>254
こんなのがミッション敵だったら町一つ余裕で壊滅ですね。
無生物の範囲次第ですが、下手したら着ている『服』やら
道路の『アスファルト』にもストライキされそうで怖い感じ。
あとネーミングが余りにもストレート過ぎです。

『メイ・デイ』

センス:6 バランス:2 オリジナリティ:3
使いたい度:3 月らしさ:7 総合評価:2

282ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:37:00
>>255
『新環境』の定義が微妙ですね。
もし気体や生物を対象に取れるなら余りにも強すぎます。
五月病を素材にするとしても、もう少し捻りが欲しかったです。

『プロフェッサー』

センス:2 バランス:2 オリジナリティ:3
使いたい度:5 月らしさ:8 総合評価:2

283ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:38:28
>>256
物体を『植え付ける』能力。
2体目の田植えスタンドですね。
『植え込む』ことを利用して色々な仕込みに使えそうなスタンドです。
ただ、能力を解除したら、植え付けた物体がどうなるか
(或いは解除不可能か)という所の説明が欲しかったです。

『トランスプランツ』

センス:7 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:9 月らしさ:8 総合評価:7

284ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:39:54
>>257
『せいくらべ』のスタンド。
何かこのスタンドからは郷愁の想いを感じます。
その雰囲気はとても好き。
ただ能力的には一回6%の成長率や全ての柱や壁を
対象に取ってしまう点など、微妙かな、と思います。

『スティル・グローイン』

センス:8 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:5 月らしさ:7 総合評価:4

285ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:41:37
>>258
先手を取れば強力ながら後手に回ればごく平凡なスタンド。
競り合う事でパワーアップという発動条件は使いにくい感があるものの、
能力は面白いです。
目的以外は強化されないという制限も、
スタンドをただ強力なだけに留めない効果を上げていると思いました。

『アーマメンツ・レース』

センス:7 バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:8 月らしさ:3 総合評価:6

286ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:43:20
>>259
ダジャレですよね?いえ別に構わないですが。
しかし能力は面白いです。
応用力も高く、絵になりそうですし、
パンやピザを作ってのロールプレイも楽しそうです。
このスタンドは『粉塵爆発』に止まらない粉の魅力を発掘してくれそうです。
ただ…五月のスタンドかと言われると…

『クリスピー・エンビュランス』

センス:9 バランス:7 オリジナリティ:8
使いたい度:8 月らしさ:1 総合評価:8

287ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:46:04
>>260
子どもの日の兜のスタンドですね。
モミアゲから兜を作成する、というアイデアは素敵です。
『鉄仮面』や『ガスマスク』は『兜』とは呼ばない気もしますが。
ネタかと思いきや、意外と戦えるスタンドだと思います。

『マシーン・ヘッド』

センス:6 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:6 月らしさ:7 総合評価:6

288ロジャー@新手:2006/05/14(日) 21:53:53
>>261
『要求』されたら断れない、という事で。
日頃様々な部位を酷使している人類には、天敵とも言えるスタンドだと思います。
自動操縦は供与には向かないのでNPCでしょうか?
コンビを組ませると活躍するかもですね。
ところで審査文を考える事に疲れた場合、
このスタンドが休ませてくれるのでしょうか。
…言ってみただけです。

『テン・シティ』

センス:6 バランス:4 オリジナリティ:5
使いたい度:6 月らしさ:7 総合評価:5

289『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:17:29
「それはもう、あの時代、物は無くとも活気だけはありました。
 ただただ、生きようとする熱い熱い想いだけがありました。

 私はその中に居りました。
 色々な人が私の横を通り過ぎていきました。
 それぞれの歩調で、それぞれの方向へ……」

290『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:18:47
「あの人は若くして、まるであの村の重鎮であるかのようでした。

 風流好みの繊細な方でした。
 野良の村には場違いともいえるほどの。

 人の才能を与奪することができるそうで、
 その業と、産まれもった風格によって多くの友と従者を得ていたようですが…

 その業には、少なからぬ時間と手間が掛かる上
 それだけでは人を害することができず、あの人からも友に頼るところがありました。


 私は、そんなあの人が自ら収穫しついた餅を振舞われたのですが…
 さて、私の槍があの人によって振舞われた才能なのか、どうなのか。未だに解りませぬ。」


『サミー・ウォーカー』
センス:7 バランス:4 オリジナリティ:7
使いたい度:4 月らしさ:6 総合評価:5

291『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:20:33
「あの人は失意の中にありました。
 興した企業が、一夜のうちに儚くも潰えてしまったからでした。

 ええ、ええ、あの時代、誰も彼もが貪欲でした。
 あの人もその時日本中にごまんといた夢に満ちた若者の一人でした。

 あの人は一度昇った高み、一度味わった蜜が忘れられないのか、
 しゃにむにあがき続けておりました。昇りきることが幸福だとしきりに説いていました。
 そして毎夜夢を見ては、朝日の中に醒めて傷つくのです。


 私には、さかしまに見えました。あの人も、あの人の業も」


『カープランク』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:4 月らしさ:6 総合評価:3

292『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:21:59
「あの人は先の人とは正反対に、成功を約束された方でした。

 工業会社の跡取りで、その上自身も才覚にあふれ
 彼の工場の歯車は、曇りない黄金で出来ている、と喩えられるほどでした。

 あの人は、社会を動かす風を吹かせる立場にありました。
 そしてあの人の周りには、いつも性根の空っぽな太鼓持ちが寄り付いてきました……


 会社を継いだあの人は、太鼓持ちどもに食いつぶされ身代を失ったそうでした。
 私は哀しみました。いつかこうなるだろうと知っていたからです」


『ゴールデン・スカイ』
センス:9 バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:5 月らしさ:6 総合評価:7

293『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:22:45
「あの人はいつも市の喧騒の中にいました。

 私が覚えているのは、市の雑踏の中、口々に喋る人の波の中にあって
 不思議とよく通るあの人の声だけです。

 ああいった場所は、だんだんと消えていきました。
 お役所が衛生環境の改善だ、といってやってくるたびに、
 ある種の活気は、徐々に、確実に失われていくようでした。


 そして、あの人の声も、いつしか聞かなくなりました」

『エクストリーム・ノイズ・テラー』
センス:5 バランス:3 オリジナリティ:5
使いたい度:3 月らしさ:5 総合評価:4

294『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:23:56
「あの人は幼いのに、何をするにしろいつも駄賃を求めておりました。

 島であったとき、私もまだまだ子どものようなものでしたが、
 そんな私にも手を差し出すのです。それがあの人なりの誇りだったのでしょう。
 動乱する世において、自分も生きていることの主張だったのでしょう。
 あいにく、あのころの私に支払えるのは、お八つのキビの茎くらいでしたが。


 その後、長い間私はあの人を忘れておりましたが、
 先日あの人の面影を漂わせた人物を、町で見たように思うのです」


『メイ・デイ』
センス:3 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:2 月らしさ:3 総合評価:2

295『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:25:26
「電車に乗り合わせたあの人は、酷く脅えているようでした。

 先も言いましたが、多くの若者が希望に燃えて都会に出てくる中で、
 望郷の念耐えがたく、打ちひしがれ引き下がる者もまた多く居りました。
 あの人もまた学業のため出てきたものの、水が会わずに帰るところだったのです。

 最も苦手とするはずの初対面の人である私に
 なぜ身の上を話す気になったのかは、不思議としか言えませんが……。

 あるいは、業に目覚めかけていたのかも知れません。
 目覚めとともに、何故かおのずと解決される窮状というものがあるそうですから。


 とにかく、あの人は次の駅でおりると逆の列車で引き返して行きました。
 私が知っているのはそれだけです」


『プロフェッサー』
センス:4 バランス:6 オリジナリティ:6
使いたい度:4 月らしさ:2 総合評価:5

296『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:26:30
「あの人は、大学で農業の学問を研究する学生でした。

 来る世においての、日本の農業の重要性を見据え、熱く語っておりました。
 ただ、一度私があの人の試験農園というものを見に行ってみたところ
 全く何をやっているのやら、素人目にもいささか的外れなようでした。

 根付くとは思えないものを植えてみたり、
 実るはずが無いのに根付いただけで大喜びしたり。


 子どものように無邪気で、また確かにその才と熱意は真のものでありました。
 ですが、結局あの人の研究は世に根付かなかったようでした」


『トランスプランツ』
センス:6 バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:2 月らしさ:5 総合評価:5

297『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:28:00
「あの人とその子どもは、全く幸せそうに見えました。

 活気があるといえばいいものの、なにやらガツガツとした世の中にあって
 あの日伺った家の中には確かに穏やかな幸せがありました。

 大黒柱と、そこに刻まれた傷。
 家の平穏と、家族たちの交流がそこにありました。


 こういったささやかなものは、
 良い物も悪い物も等しく見逃され、そして消え去っていくのです」


『スティル・グローイン』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:3 月らしさ:3 総合評価:4

298『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:29:01
「あの人は、一見時代にとりのこされたかのようでした。

 その気質が、どうやってあの空襲で焼けてしまわずに生き延びたのか
 全く首を捻るばかりでありました。

 年も考えずに毎夜酔っぱらっては誰彼構わず喧嘩を吹っかけ
 勝っても負けても路地裏にひっくり返って夜を明かしておりました。
 界隈の住人皆辟易しておりましたが、ある晩秋の朝に。


 古くとも伝統とは言えない、全く卑俗な生き方でしたが
 無くなったらなくなったでそれはいささか寂しいものでした」


『アーマメンツ・レース』
センス:− バランス:− オリジナリティ:−
使いたい度:− 月らしさ:− 総合評価:−

299『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:30:56
「あの人は洋菓子店の店長であり、看板そのものでした。

 店から見える工房では、あの人の閃く指使いから
 つぎつぎと優美な形のねじりパンが生まれでていました。
 竈からは次々と香ばしいケーキ台が飛び出してきていました。
 それは見るだけでも楽しくて、私たちは毎日のように詰めかけたものでした。

 先日記憶を辿り赴いてみると、あの人の店はなんとまだありました。
 ですがあの人が隠居した後の店からは、あのころ感じた熱気は去ってしまっていました。


 私は老い、町は成熟し、それが時がたつということなのでしょう」


『クリスピー・エンビュランス』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:6 月らしさ:3 総合評価:5

300『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:31:45
「あの人は――ええ、一目見ただけでした。

 ですがあの風貌だけで覚えているのです。
 揉み上げを伸ばし、また『兜』を被っていました。
 二度見ることはありませんでしたが、すれ違っただけでも覚えているのです。


 全く珍妙な人でした。
 強引に雑踏を押し分けていく姿は、奇怪な兵士のようでした」


『マシーン・ヘッド』
センス:7 バランス:2 オリジナリティ:5
使いたい度:2 月らしさ:4 総合評価:4

301『新垣カグヤは回想する』:2006/05/15(月) 00:34:19
>>261
「えぇ、どうもありがとうございました。

 こうして語ることを……『仕事』として捉えたことはありませんが
 久しぶりに昔話をすると楽しいものですね。そしてぴったりとくる。
 確かに、これが私の一つの『仕事』なのかも知れません。

 でも私自身、こんなに『語りたがっていた』とは気づいてませんでしたよ。


 ……ああ、なるほど。
 これが貴方の『仕事』なのですね」


『テン・シティ』
センス:3 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:2 月らしさ:3 総合評価:2

302(名無スイもいるけど):2006/06/09(金) 16:59:58
今日が何の日か知ってるかい?
2006FIFAワールドカップの開催日?
違うな〜
あ、ちなみに2002年の6月9日はワールドカップ初勝利を挙げた日なんだよ
皇太子・雅子様結婚記念日?
あー確かにめでたい日だね〜
ドナルドダックの誕生日?
あ〜それ惜しいよ〜
そう!今日は俺の誕生日なんだよね!
おめでとー俺!!


スタンドの名は、『サムライ・ブルー』。
能力は、『粘らせる』。
『サムライ・ブルー』の殴った物体は、常に『粘り強さ』を持つ。
『粘り強さ』は、時間の経過と共に『強く』なっていく。
そして、その『粘り強さ』は『あらゆるもの』に対して『平等』に『作用する』。
この『能力』は、本体自身も対象となる。

とりあえず日本代表全員殴っといた。

『サムライ・ブルー』
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

↓何事も無かったかのように月刊スタコン・六月の回、明日開催

303(名無スイもいるけど):2006/06/10(土) 23:31:11
『六月』のスタンドコンテスト、開始。

304(名無スイもいるけど):2006/06/10(土) 23:39:38
『服装』を、『環境に合わせる』のが能力。
通常のヴィジョンは、実体化した近未来的宇宙人スーツ。

ここでいう『環境に合わせた服装』とは、三つの意味がある。
一つは、『制服』等の『記号的服装』と、
一つは、『潜水服』等の『実用的服装』と、
一つは、『ブランド服』等の『装飾的服装』。

舞踏会へ出れば『ドレス』へと。
葬式に出れば『喪服』。
プールに行けば『水着』へと転ずる。
大切な恋人とのデートなら、それに見合った『ファッション』へと転ずるだろう。

『二つの環境』が重なった場合、それぞれの『服装の機能』を『合成する』ことも出来る。
その場合、『記号的服装』或いは『装飾的服装』をベースとして、
『実用的服装』の機能が『組み合わされる』だろう。
例えば、『学校』で『火事』になった場合などは、
『記号的服装』の『制服』をベースに、『実用的服装』の『防火服』の機能を『組み合わせる』ことが出来るだろう。

『フリースタイル・フェローシップ』
パワー:無し スピード:無し 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:無し 成長性:A

305(名無スイもいるけど):2006/06/10(土) 23:43:03
『乗り物』を禁止するスタンド。
ビジョンは『通行禁止』のマークを身体中に貼り付けた人型。
物体が他の物体の真上に存在し、かつ接触している場合、
このスタンドが触れる事で二つの物体を『拒絶』する様に弾き飛ばせる。
弾き飛ばす方向は二つ正反対で、前後・左右・上下で選択可能。
弾き飛ばす対象は固体であれば生物・無生物を問わない。
サイズの限界は『4トントラック』。

『ウォーク・オン・ウォー』

破壊力:B(A) スピード:B(A) 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:D 成長性:A
()内は弾き飛ばす際

306(名無スイもいるけど):2006/06/10(土) 23:43:09
『先に種の詰まっているスポイト』のビジョン。

その『スポイト』は、気体液体個体を問わず差し込むことが出来る。
そして、『スポイト』を絞ることで、中に入っている『液体』と『種』が差し込まれているものに注入される。

注入された『種』は、『紫陽花』の種であり、注入されると『芽』を出しつぼみをつける。
そして『液体』と一緒に養分…『差し込まれたもの』を吸い上げるごとに花は紫色に染まっていき、
最終的には綺麗な『紫陽花』の『花』を咲かせる。

そして、『紫陽花』が染まりきると、『花』は枯れ、『花びら』を落とす。

…『花びら』は、能力を解除すると、『花びら』の体積と同量の『差し込まれたもの』に変化する。
固い『差し込まれたもの』なら『花びら』の形そのままに、崩れるものや気体なら能力解除と同時に花びらの形を失う。


『芽』を出すタイミング、『花』を咲かせるタイミング、『枯らす』タイミング、能力解除のタイミングはすべて任意。


『ダーリア・フラワー』(真紫の花)
パワー:− スピード:− 射程距離:E(能力射程C)
持続性:B 精密動作性:C 成長性:B

307(名無スイもいるけど):2006/06/10(土) 23:45:09
自身に『雨』を降らせる『人型スタンド』。
『降水量』に伴い、『スタンド』のパワーを上昇させる。
パワーが一定以上の状態のとき、触れた物体に『水害』を起こすことが能力。
固体を『浸水』『決壊』させたり、流血を『氾濫』させたりといったことが可能。
『水害』の破壊力はその時点の『降水量』に比例し、能力の使用によって0に戻る。

『フロウィッジ』
破壊力:D〜A スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:E 成長性:C

308(名無スイもいるけど):2006/06/10(土) 23:58:19
深緑の毛並みに覆われた『馬』の像を持つスタンド。
その体毛は全て『カビ』で構成されており、走り回ることで『胞子』を撒き散らす。
『胞子』は無生物に着床し、水分を得て際限なく成長する。
『カビ』もスタンドの一部であるため、射程範囲内であれば自由に操作することが可能。
『カビ』は日光に極めて弱く、浴びただけで消滅してしまう。
また、射程範囲外に出た『カビ』もその時点で消滅する。

『バケットヘッド』
パワー:B スピード:B 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:A

309(名無スイもいるけど):2006/06/10(土) 23:58:24
『雨雲』の形をした『遠隔自動操縦型スタンド』。
射程距離内における『pH変化』を感知し、
『酸性度』が『強く』がなったものを『攻撃』する。
攻撃方法は、『雨』。
威力は弱いが、『酸性雨』のごとく
徐々に徐々に『攻撃対象』を削り取っていく。

一般に、人間の『胃酸』のpHは1.0〜1.5。
食事や緊張などによって『胃酸』の量は増加する。

『ハードレイン』
破壊力:D スピード:B 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

310(名無スイもいるけど):2006/06/10(土) 23:59:48
射程内で『同じ行動』をした者を『結婚』させる。
『結婚』した者同士は、どちらかが『死亡』した時点で、
その者の『財産』や『才能』を引き継ぐ事が出来る。
また、複数の対象との『重婚』も可能。

『ダーリア・フラワー』
パワー:− スピード:− 射程距離:C
持続性:死ぬ二人を別つまで 精密動作性:− 成長性:E

311(名無スイもいるけど):2006/06/11(日) 00:02:30
触れたものに、それぞれの『時の流れ』を体現する
『自動巻きゼンマイ式時計』を埋め込む能力。

『時』の『ゼンマイ』も『時計』のそれと同じく、『動作』に応じて巻かれる。
対象がダイナミックに『動き』続けることで『時計』は動き、『時間』が流れるが、
逆に『動きが鈍い』と『時』は『減速』する。
主観的には『3秒』、客観的には『10秒』程度でほぼ『静止』に至る。

一度『減速』しても(主観的に)数秒以上持続した『行動』をとれば、
主観的・客観的にもほぼ『一瞬』で、本来の『時の流れ』への『加速』する。
また『時』の減速中は『物理法則』の影響もあわせて『減速』するが
他者の『意志』による干渉には強制的に動かされえる。
そして強制された『動き』もまた、『ゼンマイ』を巻き上げる。

発現中は、本体の『時』も『自動巻きゼンマイ式』である。

『スロウリィ・ムーヴィング・フィンガー』
破壊力:C スピード:B 射程距離:D(能力:C)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

312(名無スイもいるけど):2006/06/11(日) 00:03:11
ここまでで、『終了』とする。

313GS先生:2006/06/11(日) 06:54:20
さあ、今日も張り切って審査していきましょう!

センス:6
環境に服を合わせるというのはちょっと面白い。
最後の例も判りやすく、好奇心をくすぐられますね。
こういう言葉のセンスはいいものがあると思います。
しかーし、『宇宙スーツ』のヴィジョンは個人的には『ダサい』。
元の服を変化させるのか、この宇宙服が変化するのかも曖昧。
素直に服と同化したタイプなどにしておいた方がよかった気がします。
この部分はやや減点ですが、着眼点は割とよいかと。
ネーミングもベネ。
ああ、実在しない服とかはなしですよね?勿論。

バランス:6
『状況に対応した服(の機能)を自分で決め、与えられる』と解釈。
服の変化スピードがないのは結構なマイナスです。
これがないと狙撃された瞬間に『防弾性』を得たり、
殴られた瞬間に『防具』になったり出来て、バランスが破壊されます。
纏うタイプにせよ、変化イメージがちょっとしづらいのは、
描写がそこまで至ってないからだと思います。
この『環境に合わせて』の件をどこまで拡大解釈出来るかで、
このスタンドの価値は決まりそうですね。
しかし拡大を許しすぎると、環境を設定した意味がなくなってしまう。
例えば酸欠の状態でダイバースーツが許されるか?
攻撃時には武器を仕込んだ鎧に変わるのか?など。
服の機能には素材や形状がどうしても絡んでくるので、
実際動くとなると、そこらへんの説明はちょっと大変そうです。
『環境に合わせ』というセンス面と『使い勝手』の攻めぎ合いと言うところでしょうか。
なんとなく痒いところに手が届かない可能性はありそうですが。
いっそ自動操縦で、本体の意思と関係なく、
環境に適応してしまうスタンドとかでもよかったかもしれません。
強さとしては強すぎず弱すぎず。
役にも立ちそうで、渋めのスタンドだと思います。
スピードのない減点をしても、6点で。

オリジナリティ:4
服装変化は割に見るタイプ。
環境適応というのは被ってる記憶がないですが、
使い勝手とセンスを比べると、他と比べてもちょっと損してるような。
もう1つばかり、斬新な要素が欲しかったところ。

使いたい度:5
これは難しい。
環境の解釈が自分次第でいいなら、かなり応用が利いて楽しめそう。
質疑次第でもっと興味が出そうではありますが、
悲しいことにこれはスタコンなのです。
制服に変化して潜入とかは面白い使い方ですけど、
どこまで通用するかは微妙と言うか、能力の補正が欲しかったかも。
(そういうスタンドもすでにありそうですが)
微妙な綱引きの末、5点に決定。

月らしさ:
6月って衣替えだったんだ……程度の認識でした。
月らしさの基準は超主観なので、まあ2点で。
ちなみに私の採点は、平均値を総合評価にするものですが、
月らしさは評価に反映しません。まあ気持ち程度につけときます。

総合評価:
平均的な5点になりました。
突出した個性には乏しいが、そこそこは使えそうという
このスタンドらしい点数かも。
スピード言及やヴィジョンがよければ、
もう1点は上に行ってたので、勿体無い。
使う人が使えば、とてもいい感じに活躍できそうな気もしますが、
やはり個性の面で押しが弱かったのが残念。
次回はヴィジュアル面も考慮してください。

『フリースタイル・フェローシップ』
センス:6 バランス:6 オリジナリティ:4
使いたい度:5 月らしさ:3  総合評価:5

314GS先生:2006/06/11(日) 06:56:04
>>305

センス:2
これはちょっと……うーん。
歩行者天国にも乗り物禁止にも遠いと言うか、
能力があまりにかっこ悪い。
簡単に用意できるのにパスAAとか、
金満親父みたいなセンスで、ちょっと褒められません。
思うに、物体同士をOKにしてしまったことが、
『乗り物禁止』に違和感を感じさせる理由では。
物体同士が乗ってるのは、もはや乗り物ではないでしょうし。
歩行者天国から乗り物禁止はわかるとして、
そっから『上に物体があれば吹っ飛ぶ』には繋がりません。
能力のキーワードと能力が乖離すると、
それだけで大きくイメージを損ないますので気をつけて。

名前は『歩行者天国』の段階ではいいんですけど、
この能力にした時点で、全く無関係になってしまってます。
いずれにせよセンス的見地からすれば、
範囲内に無差別に能力が発動する方がらしかったんじゃないですかね。

バランス:1
とりあえず『極悪』です。
砂を踏んでいる敵を殴れば、パスAAで上空に打ち上げられたりしますね。
同様にたいがいの物体をパスAA飛び道具に出来たりですが、
(砂利とか持てばマシンガン以上ですね。
 自分に当たらないようにさえ気をつければ)
問題の大元は、やはりパワーバランスだと。
この能力でパスAAはないと、このGSは思うのだよ。
ちなみにこの能力で、車に乗ってる人に触れるとどうなるんでしょうね。
人と運転手が逆方向に飛ぶとなると、倍のパワーが働くわけで……

オリジナリティ:2
吹っ飛ばしは『もう飽きたよ』な能力処理ですね。
『乗り物禁止』自体はまあまあですが、
能力に生かされてるとは到底言いがたいので、
結局足を引っ張られたままの点数です。
もっとこう『歩行者天国』『乗り物禁止』な雰囲気を大事にして欲しいところ。
例えば交通弱者が強者より強くなるとか。

使いたい度:1
個人的にインフレスタは楽しくないというのはありますが、
これはワンレスキルも感じられるので、余計にそんな感じ。
使って面白そうとはお世辞にも言えませんね。
能力でごり押し以上は出来そうにないのは残念というしか。
もっと『乗り物禁止』っぽければ……

月らしさ:1
ああ、歩行者(ry

総合評価:1
……ドンマイですよ!

『ウォーク・オン・ウォー』
センス:2 バランス:1 オリジナリティ:2
使いたい度:1 月らしさ:1  総合評価:1

315GS先生:2006/06/11(日) 06:57:12
>>306
センス:2
紫陽花と能力の関係がさっぱりです!
スポイトとの関連も謎。
能力はどっかで見たようなもので、ちょっと評価しづらい。
それぞれのパーツがバラバラな上に、
能力も関係してるとは思われないので、
このスタンドで何がしたいのか、どう遊ばせたいのかが
さっぱりわかりません。残念ながらこんな点数です。

バランス:1
ミッションやバトルに不向きなのはしょうがない。
そういうスタンドもあるでしょう。
しかしこれはちょっと、そういう方向性を抜きにして『つまらない』。
このスタンドを使って、何をして遊べばいいんでしょうか。
紫陽花の花はたくさんの小さな花が固まって出来てますが、
まさか一つだけの花ではないとしても、
花びらの量は知れているので、増量感覚にも乏しいところ。
もしかすると紫陽花の大きさについては認識違いがあるかもですが、
言及されていないのではしょうがないというか、
花びらの体積などが能力に含まれているなら、
そこらへんはしっかり説明が欲しかったですね。
いずれにせよ、よい点数はあげられません。1点で。

オリジナリティ:2
数を増やすスタンドにも見覚えが。
それを上回る魅力や面白さがあれば、
必ずしも被りが悪いってわけじゃないんですが、
魅力が落ちるなら、二番煎じと言われても仕方がない。
残念ながら今回は、そういう結果に思われました。

使いたい度:1
うーん。苦行を強いられますね、このスタンドは。
せめて苦行を楽しめるだけの魅力があればよかったんですが……

月らしさ:5
紫陽花は6月ですね!
でも能力とは全く関係ないですね!

総合評価:1
心苦しいですが、このような点数になってしまいました。
紫陽花は6月の基本ですが、
能力の練りと統一感が激しく損なわれていたのが残念。
自分がこのスタンドをもらったらどう使うか、を前提に、
いろいろな角度から工夫を凝らすのをお勧めします。
思いつきだけのスタンドは、あらかた発掘し尽くされた感があるので。
次回もがんばってください。

『ダーリア・フラワー』(真紫の花)
センス:2 バランス:1 オリジナリティ:2
使いたい度:1 月らしさ:5  総合評価:1

316GS先生:2006/06/11(日) 06:58:14
>>307

センス:8
……ベネ!
シンプルながら、斬新なセンスです。
能力の水害と降水量も関係として自然。
『水害』の内容は曖昧にとどまってますが、
それを許容する魅力があり、好意的な質疑が予想されます。
名前のセンスも好み。
何より、存在感があり、ヴィジョンが絵になるというのは
センスのセンスたる証。絶賛しますよ。

バランス:7
先に苦言を呈しておきますと、
降水量が基準にもかかわらず、雨の勢いが変更可能かどうかが
説明されていないのは問題。
もしかして既存の雨雲が必要だったり、
自身に雨を集中させる能力なのかもしれませんが、
GSの認識では、逆ウェザーというか、
自分だけに集中した雨を降らせる能力と解釈。
パワーはあがれど、スピードは人並みなので、
『水害』の恐ろしさを差し引いても、バランスは十分ですね。
説明は不足がちながら、しっかりした計算が感じられて、
信用がおけます。7点を。

オリジナリティ:8
降水量、自身に降る雨、水害。
どれも斬新かつ季節感があり、無理がない。
よく出来たスタンドだと思います。
地味と言えば地味かもですが、
その暗さもまた『梅雨』っぽくてよろしいかと。

使いたい度:9
これは好みですね。
水害もさる事ながら、私なら降らせる雨自体を
トリックに使いたいところ。
水害も調べればいろいろありそうで、能力の幅を感じさせます。
範囲的にも攻撃できそうなのがいいですねー。

月らしさ:9
ばっちり6月。まさに日本の梅雨。

総合評価:8
ブラボー! おお、ブラボー!
シンプルでありながら応用性に富み、
センスと独自性を備えた、理想的なスタンドだと。
コンテストにうずめるには惜しいと思いました。
今回の優勝は決まりました……かね?

『フロウィッジ』
センス:8 バランス:7 オリジナリティ:8
使いたい度:9 月らしさ:9  総合評価:8

317GS先生:2006/06/11(日) 06:58:54
>>308

センス:3
元ネタはわかるんですが、
馬とカビがどうしようもなくつながらないのも事実。
『グリーンディ』という先駆がありながら、
無能力と言ってよいカビスタを出さなければいけない
理由がわかりません。
名前も他にもっといいものがありそう。3点というところ。

バランス:3
パスBBが射程Bというのもどうかですが、
(能力射程なら分けて書かないと)
動かせるカビのパスが書かれていないのはバランス的に深刻。
そもそも動かない物ですから、イメージのしようがない。
これは『水分吸収』が能力なのかとか、
一生懸命プラスに考えてみましたが、
仮にそうだとしても、無差別に等しい胞子の前だと、
トリックなどには使えなさげ。
馬との関連付けがないのは、バランス面でもそうですね。
強すぎるとかそういうわけではないですが、
物足りなく、若干納得しがたい変なスタンド。3点で。

オリジナリティ:2
原作は偉大なり。
せめて、カビに何か能力があれば……

使いたい度:2
うーん。
馬がいるのでそこそこは戦えるとしても、
このカビをどうしろと……
気分が滅入る辺り、季節感というべきですかね?

月らしさ:6
梅雨と言えばカビですね!馬はともかく。

総合評価:3
能力的には難しいところはないんだけど、
こうも魅力がないスタンドもまた珍しいというか。
ある意味、3部っぽいと言えなくもないんですがね。

『バケットヘッド』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:2
使いたい度:2 月らしさ:6  総合評価:3

318GS先生:2006/06/11(日) 06:59:49
>>309

センス:4
雨雲のヴィジョンは普通ですね。
PH変化を狙う自動操縦と言うのは、
センスとしてはなかなか面白い。
ただ後述しますが、バランス的には壊滅してます。
降るのが酸性雨、それもごく弱いという辺りは
平凡すぎてつまらない印象。
自動操縦のよさは、
条件付けによる凶悪な攻撃だと思うのです。
平均を若干下回る4点で。

バランス:1
とりあえずPH変化でググってみましたが…
PHの存在する対象は物凄くたくさんあるようです(←よくわかってない)。
酸性度が強くなったもの、という書き方からは
『変化』の幅に対応するのか、『酸性度』そのものになのか
ちょっとわかりづらいですね。
どちらにせよ、何が『酸性度』が高いのか、
GMや対戦相手は必死に調べないといけないので、
嫌われる様が目に浮かびます。
後者だとすると、攻撃に入る酸性度の基準が書かれていないのも気になりますね。
範囲が広すぎるのも煩雑さに拍車をかけている感じ。
それでいて、攻撃自体は酸性雨程度。
傘や屋内に入れば終わってしまうのでは。
あまりといえばあんまりです。弱すぎです。
PHを下げる具体的方法がないからでしょうけど、
むしろ条件の方をどうにかしてでも、攻撃力は確保すべきところ。
しかし人間の体内のPHまで感知してしまうとなると、
あらゆる物体や植物のPHも調べないといけないんですかねコレ。
涙、涙の1点です。

オリジナリティ:4
PH値というのは着眼点としてはまあまあ。
ただ、実用に耐えうる仕事がされてないというか、
そのまま持ってくるだけでは使いようがない難しい条件だったのでは。
酸性雨の方は幾つか覚えがあるので、ここは減点。
4点ぐらいで。

使いたい度:1
使いたくない度なら10点だったんですが。
GMとしても自分で使っても、あらゆる意味で面倒。

月らしさ:7
梅雨と言えば(ry
酸性雨とPH値は相性悪くないですし、
統一感はしっかりしてるんですがね。

総合評価:2
3か2か迷いましたが、動かすことを考えるGSとしては
この使えなさは評価を下げるしかないと判断しました。
それにしても、地味なスタンドが続きますね。さすが6月。

『ハードレイン』
センス:4 バランス:1 オリジナリティ:4
使いたい度:1 月らしさ:7  総合評価:2

319GS先生:2006/06/11(日) 07:01:06
>>310

よかったのか?ホイホイ投稿して。
オレはネタスタだって構わないで審査しちまう男なんだぜ。

センス:5
どうせなら結果もはっちゃけた方が。
結婚だけで複数のスタンドが出来るほど、
深いテーマですし、もったいない。
名前が被るとは珍しい。
持続欄は『死が二人を別つまで』と思われます。

バランス:1
ネタスタのバランス評価自体ナンセンスですが、遠慮なく。
動かすには面白くなく、ネタとしてはいまいちな微妙な位置。
どちらかに徹底した方がよかったかと。
誰かが死ぬまで、全く使えないのでは遊びようがないです。

オリジナリティ:4
ネット上の『結婚』を扱ったのはちょっと面白かったです。
それだけに終わってしまい、能力や工夫がされていないのが残念。

使いたい度:1
言うまでもなく。

月らしさ:6
ジューン・ブライドは6月ですね。
実際には日本の気候は考慮されてないそうですが。
雨と花嫁って組み合わせでも、何か生まれそうなんですが…

総合:2
せめてもう少し使えれば、
ネタスタでもマシな点数になったと思うんですが…
インパクトか実は使えるのか、どちらかに特化した方がよかったです。

『ダーリア・フラワー』
センス:5 バランス:1 オリジナリティ:4
使いたい度:1 月らしさ:6  総合評価:2

320GS先生:2006/06/11(日) 07:02:47
>>311

センス:7
時とゼンマイという素材と組み合わせはいいかと。
名前も実にマッチしてて、渋いです。
しかし残念としか言いようがないですが、
能力が『理解不能』です。
何度か読み返してみましたが、意味合いがほとんどわかりませんでした。
主に『時』の抽象性が把握を阻んでいるように感じます。
『自動巻き』の時計というアイデアはいいので、
せめて判りやすく能力を整理してあれば評価したかったところですが、
残念ながらこの点数止まりとなります。

バランス:1
理解出来ない能力のバランスなど、わかるはずもない。
センスに傾倒するあまり、説明をないがしろにしている印象が。
供与ならそれもフォローできますが、ここはスタコンなのです。
勿体無い、というのが本音。

オリジナリティ:7
ゼンマイスタは幾つか覚えがありますが、
自動巻きと時間を組み合わせたのは珍しい。
統一感もよく、いいスタンドになる予感がします。
それだけに説明が理解出来ないのが悲しい。
私の頭脳が間抜けなんでしょうか。

使いたい度:4
皆目理解不能ではありますが、奇妙な魅力はあります。
質疑を重ねて、使ってみたいかな……とも思うのですが。
具体的な使い勝手とはまた違うでしょうし、点数は控えめで。

月らしさ:6
時の日も知りませんでしたが、6月とは変にマッチしてますね。
物静かな印象が。

総合評価:5
センスに突出した典型例というところでしょうか。
判りやすく説明していれば、上位に食い込めた気がするんですが。
勿体無い。本当に勿体無い。

『スロウリィ・ムーヴィング・フィンガー』
センス:7 バランス:1 オリジナリティ:7
使いたい度:4 月らしさ:6  総合評価:5

321コッペ:2006/06/11(日) 12:56:17
>>304
見た目として楽しく、日常生活で使えたら面白そう、と思わせるスタンドだな。
『便利』とはいえない気がするが…

『衣替え』をいうテーマから始まった割には、
それから離れすぎてしまってる。
『衣替え』は『季節』で服を変えるのであって、
『用途』は同じだからな。
まあ、作品のイメージを膨らませることのほうが重要だとは思うが。

いずれにしても、スタンドとして『実用的』とは言いがたい…。
服装に武器までは含まれないだろうから、攻撃力がない。
また、道端とか森の中ではどんな服装になるのか?疑問だった。
せっかくなら、あらゆる場所で何らかの服装になれたらいいのだが。
適した服がないから『宇宙服』、では味気ない。
『複合』の面白さも、かなり限定された要素しか使えないので、難しいと思う。

服装の『三つの意味』という分け方は興味深かった。

『フリースタイル・フェローシップ』
センス:6 バランス:4 オリジナリティ:5
使いたい度:5 月らしさ:4  総合評価:4

322コッペ:2006/06/11(日) 13:13:34
>>305
能力のシンプルさ、そしてスタントビジョンのセンスはかなり好きだな…。
能力自体は強力な上に使いやすく、活用できる場面も多いだろう。
やや強すぎる感があるが。
多分、地面に立っているのは「地球に乗っている」とは見なさないんだろうがな…

難点を挙げるとしたら、『乗り物』をいう概念が『歩行者天国』から
逸脱してしまっていることだな。
これはイメージというより、「使いやすさ」を重視した結果のように見えて、
>>304とは異なる。こういう脱線は個人的には評価を下げる。

ウォーク・オン・ウォー』
センス:7 バランス:5 オリジナリティ:6
使いたい度:6 月らしさ:4  総合評価:5

323コッペ:2006/06/11(日) 13:25:33
>>306
『紫陽花』か。『6月』という感じがしてきたな。

植えつけた物に変化する…というのは、
後にも出てくるが、『紫陽花』の色とpHの関係と取れなくもないが、
ひねり過ぎているな。
というか、別に『紫陽花』に限らず、どんな植物でも似たような能力が作れそうだし、
すでにどこかにありそうだ。

変化したからどうなるんだ、という感想もあるしな。
生物に使ったら気持ち悪いことになるのか。

もう少し『成分』的な要素を掘り下げられれば、
『スポイト』というビジョンにも説得力が増したと思う。

『ダーリア・フラワー』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:2 月らしさ:6  総合評価:3

324コッペ:2006/06/11(日) 13:38:03
>>307
『水害』の能力化は、率直に面白い。
季節にもよく合っている。

しかし『降水量』という要素が…たしかに『雨』のイメージを際立たせてはいるが、
処理のしにくさや本当にバランス調整になっているのか、という問題点を抱かせる。
どのように雨が降るのか、そこをもっと詳細に書いて欲しかったな。

個人的には調達した水で小さな『雨雲』を作り、そこから水が供給される…
なんてのが好きだな。どうでもいいが。

『フロウィッジ』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:7 月らしさ:8  総合評価:7

325コッペ:2006/06/11(日) 13:46:39
>>308
『馬』と『カビ』の融合が無理やりだな…そんなにダービーが好きなのか。
それとも俺の知らないつながりが何かあるのか。
なんにしても、馬と組み合わせたことでカビのジメジメ感が逆に失われ、
『6月』らしさが減っている気がする。

『カビ』の性質についてもまさにカビが生えるくらい既出感がある。
斬新さは感じられない。ネタとしても理解できない。
ちょうど審査も中だるみしてくるタイミングだ。残念。

『バケットヘッド』
センス:2 バランス:4 オリジナリティ:2
使いたい度:1 月らしさ:5  総合評価:2

326コッペ:2006/06/11(日) 13:55:14
>>309
『雨雲』と『pH』…しかし、2つをつなぐ『紫陽花』が欠落してしまっている。
『6月』と言っていなければ、どういうつながりなのかも分からない組み合わせになってしまったな。
攻撃手段としては敵スタンドっぽく、凶悪でかっこいいが、
人間の『胃酸』が攻撃条件になる、とオチがばれているので、あまり心に残らない。
もう一味つけられれば、変わることのできたスタンドではないだろうか。

『ハードレイン』
センス:5 バランス:4 オリジナリティ:5
使いたい度:4 月らしさ:4  総合評価:4

327コッペ:2006/06/11(日) 14:04:53
>>310
『ジューン・ブライド』→『結婚』→『相続』

…安直な流れが悪いわけではない。
むしろシンプルなつながりは大切だ。

しかし、『結婚』という大きなテーマを単に相手から奪う手段で終わらせており、
料理の仕方として非常にずさんで、もったいない。
『同じ行動』という発動条件も意味が不明。
しかも『重婚』というルール違反だけは付け足すように書いている。
もう『結婚』でもなんでもない。

ついでに、スタンド名が能力とは関係ないうえに、先に出されている。
なんというか、作成者の投げやり感が漂ってくる作品だ。

『ダーリア・フラワー』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 月らしさ:6  総合評価:1

328コッペ:2006/06/11(日) 14:22:29
>>311
文章が回りくどく、ストレートに内容が伝わってこない、
というか分かりづらいというのが第一印象だったな。
『ゼンマイ』自体は特に新しいというわけでもない。

早い奴を遅らせるのではなく、遅い奴をさらに遅らせるのか…
はまったら抜け出せないな。
一応解除条件もあるが、使われた相手がそれに気づく前に決着がつくだろう。
すでに接触できるほど近づいているわけだからな。

早い、遅いがどういう基準で決められるのか、という判定も難しいと思う。
それがクリアできても、使いやすいスタンドには見えない。
道具・機械などにはほとんど意味がなさそうだしな。

何をしたいスタンドなのか、もっとはっきりさせて欲しい。

『スロウリィ・ムーヴィング・フィンガー』
センス:5 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:3 月らしさ:5  総合評価:4

329スタンド神拳110番:2006/06/11(日) 14:34:59
>>304
先ずは『服装』を周囲の『環境』に合わせてしまう纏うタイプのスタンドだぜっ!
その場のTPOに合わせた正装は勿論、用途に応じた機能的なコスチュームも思いのまま!
それだけでは無く、違う環境が重なると全く新しい衣装が出来上がる事も・・・!?
組み合わせパターンは正に無限大!自分だけのオリジナル衣装を作っちゃおうぜっ!!

あら帝:単に既存の衣装に着替えるばかりでは無く、環境によって全く新しい衣装が生まれる
     可能性がある所が能力的にも見た目にも楽しいぜっ!
そう王:ただ、衣替え自体は10月にもある、その点だけが非常に惜しいぜっ!

センス:あたたたっ
バランス:あたたた
オリジナリティ:あたたた
使いたい度:あたたっ
月らしさ:あたっ
総合評価:あたたっ

『フリースタイル・フェローシップ』
センス:9 バランス:8 オリジナリティ:7
使いたい度:7 月らしさ:5 総合評価:7

330スタンド神拳110番:2006/06/11(日) 14:35:35
>>305
6月10日の歩行者天国の日に因んだ、近距離パワー型だぞっ!
そのタイプに相応しく、乗り物と搭乗者を別々の方向に凄いパワーで弾き飛ばしちゃうんだ。
このスタンドの前では、例え暴走族と言えどもタダでは済まないぜ〜っ!!

あら帝:乗り物の定義が少々細かすぎる気がするぜっ!
     応用範囲を広くしたいのも解るけど、モチーフと離れてしまう結果になるぞっ!
そう王:靴は身体の一部と見なすとしても、ゴザやシートやイスに座ってるだけでも危険な
     感じがプンプンして来ちゃうぜっ!

センス:あたっ
バランス:あた
オリジナリティ:あた
使いたい度:あた
月らしさ:あっ
総合評価:あた

『ウォーク・オン・ウォー』
センス:5 バランス:4 オリジナリティ:4
使いたい度:4 月らしさ:3 総合評価:4

331スタンド神拳110番:2006/06/11(日) 14:36:10
>>306
『先端に種の詰まっているスポイト』がビジョンの摩訶不思議なスタンドが出たぞっ!
この種はどんな物にも植える事が出来て、紫陽花の花を咲かせるのだっ!
能力を解除すると、その花びらは植えた物へと即座に変化してしまうのが最大の特徴。
キミも色んな物に植えて花を咲かせ、色んな物を増やしてみようぜ〜っ!!

あら帝:これは・・・別に『紫陽花』で無くても良いんじゃあ無いか!?
     芽を出し、花が咲き、やがて枯れるのはおよそ植物ならどれも当たり前だぜっ!
そう王:代替が利きそうなモチーフをネタ元にした場合は、それならではの特性を反映
     させるのが望ましいぜっ!

センス:あ
バランス:あたっ
オリジナリティ:あ
使いたい度:っ
月らしさ:あ
総合評価:あ

『ダーリア・フラワー』
センス:2 バランス:5 オリジナリティ:2
使いたい度:1 月らしさ:2 総合評価:2

332スタンド神拳110番:2006/06/11(日) 14:36:45
>>307
自分だけに雨を降らしちゃう、何とも変な人型のスタンドっ!
だからと言って甘く見ちゃあ、痛いしっぺ返しを喰らっちゃうぞ。
何と、その雨の量に因って色んな水害を触った物に引き起こせちゃうのだ!
水を沢山飲んだ日は、寝る前にキチンとトイレに行っておこうぜっ!!

あら帝:物体に水に因る様々な害を被らせる、と言う発想が面白いぜっ!
     何も考えずに能力を多用してるとあっと言う間にガス欠になるのも、
     頭の使い所だっ!
そう王:ただ、能力値の変動が周囲や環境にあまり左右されず、使い手の
     タイミング次第なのは賛否が分かれる所だと思うぜっ!

センス:あたたた
バランス:あたた
オリジナリティ:あたたたっ
使いたい度:あたたっ
月らしさ:あたた
総合評価:あたたっ

『フロウィッジ』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:9
使いたい度:7 月らしさ:6 総合評価:8

333スタンド神拳110番:2006/06/11(日) 14:37:22
>>308
深緑の毛並みが美しいダービー馬のビジョン!
でもそれは体毛じゃなくて緑色のカビなんだ!
走り回ると胞子が撒き散らされ、水分を吸収して際限なくカビは増えて行くぞっ!
この梅雨の時期、食べ物の補完には充分気を付けようぜっ!!

あら帝:競馬界最高峰の権威、ダービーに目を付けたその着眼点はなかなか
     素晴らしいぜっ!だが、それがビジョンのみに留まっていて、ダービー
     らしさが伝わって来ないのが惜しい!
そう王:能力との間に関連性が薄い所も残念だ!また、原作の『グリーン・デイ』
     との被りを意識してか、増殖スピード以外は普通のカビに過ぎないのも
     ウリや決め手に欠けるぜっ!

センス:あたっ
バランス:あたっ
オリジナリティ:あ
使いたい度:あ
月らしさ:あたっ
総合評価:あっ

『バケットヘッド』
センス:5 バランス:5 オリジナリティ:2
使いたい度:2 月らしさ:5 総合評価:3

334スタンド神拳110番:2006/06/11(日) 14:38:01
>>309
『雨雲』の形をしていて、条件を満たした物を自動的に攻撃する遠隔自動操縦型!
このスタンドは射程距離内の『酸性度』が一番高い物体を酸性雨で溶かしちゃうんだっ!
『pH値』の高低は判断し難いので、いったい誰が攻撃されるのかドキドキだぜ〜っ!!

あら帝:自動操縦型の肝、攻撃条件に『pH変化』を持って来たのが恐れ入った!
     攻撃方法も酸性雨なのが条件に実にマッチしてるぜっ!
     だけど、『pH値』の高低の比較に専門知識を要求されるのが敷居を高くしてるな。
そう王:何処かにモチーフである紫陽花の意匠を盛り込んで欲しいとも思ったが、能力バレ
     との兼ね合いを考えるとそれも難しい話だぜっ!

センス:あたたっ
バランス:あたっ
オリジナリティ:あたた
使いたい度:あたっ
月らしさ:あたたっ
総合評価:あたっ

『ハードレイン』
センス:7 バランス:5 オリジナリティ:6
使いたい度:5 月らしさ:7 総合評価:5

335スタンド神拳110番:2006/06/11(日) 14:38:42
>>310
射程内で『同じ行動』をした人同士を『結婚』させちゃうぞっ!
だけど結婚と言っても愛し合う必要も無ければ、同じ家に住む必要も無い。
ただ、どちらかが死んじゃうと、もう一人はその人の『遺産』を引き継げちゃうのだっ!
重婚も可能だけど、よいこは悪用しちゃ絶対にダメだぜ〜っ!!

あら帝:所謂ケコーンって奴だ!単に息が合っただけで結婚させられるのも恐ろしい
     話だぜっ!
そう王:そこはかとなく契約結婚とか偽装結婚とかの言葉が脳裏を過ぎるぜっ!
     そこに愛はあるのか!?心にダムはあるのか!?

センス:あたた
バランス:あたっ
オリジナリティ:あたた
使いたい度:あっ
月らしさ:あたっ
総合評価:あた

『ダーリア・フラワー』
センス:6 バランス:5 オリジナリティ:6
使いたい度:2 月らしさ:5 総合評価:3

336スタンド神拳110番:2006/06/11(日) 14:39:27
>>311
ラストに時間系スタンドを大紹介しちゃうぜっ!
このスタンドが触れた物体は、自動巻ゼンマイが内蔵された腕時計と同じように、
動いてないとどんどん時が遅くなっちゃうのだっ!
ただし、遅くなるのはあくまでもその物体に流れる時間のみ!
また、その腕時計と同じで、早く動いても時は加速しないから注意してくれっ!!

あら帝:一読しただけでは概要が掴み取れなかった、少々ややこしい能力だぜっ!
     誤解を招きかねない一文は、思い切って捨てるのがコツだぞっ!
そう王:一見すると『世界』っぽいが、実は全然違うことが解るな。
     自分の時間が止まっても、周囲の時間は止まらない事に要注意だっ!

センス:あたた
バランス:あたっ
オリジナリティ:あたっ
使いたい度:あたた
月らしさ:あたっ
総合評価:あたっ

『スロウリィ・ムーヴィング・フィンガー』
センス:6 バランス:5 オリジナリティ:5
使いたい度:6 月らしさ:5 総合評価:5

337(名無スイもいるけど):2006/07/08(土) 23:30:02
『七月』投稿開始

338(名無スイもいるけど):2006/07/08(土) 23:30:50
液体に浮かぶようにして発現する、『浮島』のスタンド。
発現と同時に本体は『浮島』へ瞬間移動する。
『浮島』のサイズは自由だが、水面より大きくはなれない。
本体も『浮島』次第でサイズが変わる。
水面に浮かぶ物体を操作することが能力。
『浮島』の存在する水面にある限り操作の数に制限はない。
沈ませたりすることも可能だが、水面から離れれば操作できなくなる。

『クランベリー・アイランド』
パワー:なし スピード:C 射程距離:水面
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C

339(名無スイもいるけど):2006/07/08(土) 23:33:02
『五線譜』を体に巻き付けた人型スタンド。
触れた物体に、『音の植物』を作り出す『鍵盤』を取り付ける能力。
『鍵盤』は『実体化』しており物体の前方から『抜け出て』発現する。
その『鍵盤』を演奏することで『音の植物』を作り出す事が出来る。
『音の植物』は『実体化』しており、物体に『生える』。
『植物』の種類は自由で、演奏した曲の『イメージ』を反映する。
『重厚』な曲ならば『重く厚く』、『鋭い』な曲なら槍の様に『鋭く』。
また『速い』曲ならば植物が伸びるのも『速く』。 『遅い』曲ならばその逆になる。
『植物』の解除は『任意』で『即座』に行え、最高で同時に『3』本、最大『5』mまで作成可能。

『コンテンポラリー・クラシカル』

破壊力:C スピード:A 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:B 成長性:B

340(名無スイもいるけど):2006/07/08(土) 23:37:18
揺らめく『海面』の様な柄を持つ『ロングコート』のヴィジョン。『纏うタイプ』のスタンド。
纏った本体の体を『海』にし、現実に存在する『海中生物』を『呼び出す』ことが能力。
『呼び出さ』れた『海中生物』は勢い良く飛び出し、本体が指定した方向に襲い掛かる。

一度に呼び出す事が出来る『海中生物』は一種類のみだが、
同じ種類の生物であれば同時に呼び出す数に限りは無い。
ただし、『数』は呼び出す時に決める必要があるため、追加での呼び出しは不可能。
呼び出す『海中生物』を決めた後は呼び出しをキャンセルしない限り、
他の『海中生物』を呼び出すことは出来ない。

発現させる『海中生物』が巨大であればあるほど、
呼び出すまでの時間は掛かり、数も増やせば時間は更に掛かる。
(目安として『小魚1匹』で『1秒足らず』、『サメ1匹』で『30秒程度』、『クジラ1頭』で『5分』)

このスタンドの欠点は、呼び出した『海中生物』がこちら側にいられる時間が『刹那』であること。
飛び出した次の瞬間には『夢幻』の様に消え去ってしまう。『クジラ』などを呼び出しても頭までしか出てこないだろう。


『ファントム・ブルー』
破壊力:A スピード:本体次第 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:本体次第 成長性:B

341(名無スイもいるけど):2006/07/08(土) 23:55:36
ドアの向こうに存在する、ドアを開けることで発現する『プライベートビーチ』のビジョンのスタンド。
『プライベートビーチ』は、『100エーカー』の広さがあり、
いつも太陽が照っていて暑く、程よい風と波がある。
また、パラソルや飲み物、お望みならスイカも設置してある。

サザエやウニといった魚介類も豊富であり、また美しい魚の群れも存在する。
クラゲや鮫などといったものは存在しないが、お望みなら現れる。その際害を加えられることは一切ない。

『プライベートビーチ』は高級ホテルも備え付けられている。
救護室やトイレ、軽食や食事、休憩はそこで取るといいだろう。


ただ『プライベートビーチ』には一人しか存在することは出来ない。
また『プライベートビーチ』から出るためにはホテルで会計を済ませる必要があり、
その会計は『プライベートビーチ』をどれだけ利用したかで多寡が決まる。
具体的には、『プライベートビーチ』に立ったチャージ料で『1万円』から。

『プライベートビーチ』から出るときは任意のドアから出ることが出来る。


『ザ・ドア・イントゥ・サマー』(夏への扉)
パワー:A スピード:A 射程距離:B(100エーカー)
持続力:ひと夏 精密動作性:A 成長性:E

342(名無スイもいるけど):2006/07/08(土) 23:57:58
触れた物体を『独立』させる能力を持つ、逞しい姿をした『近距離パワー型』。

触れられた物体は『権利的』に独立した存在となり、例え誰であってもそれに
ついての所有権や帰属権を主張することができなくなる。

そしてその物体が生物だった場合は更に『精神的』・『社会的』にも独立し、
誰かに依存したりすることなく、確固たる信念を持つようになる。

また、生物の腕や足、『スタンド』など、物体の『一部』に能力を行使すると
『機能的』に独立した存在となり、感覚やダメージを『全体』と共有しなくなる。

『ラスト・オブ・ジ・インディペンデンツ』
破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D

343(名無スイもいるけど):2006/07/08(土) 23:58:01
触った物体二つを、一定の周期で『引き合わせる』。
『引き合わされた』物体は、時間が来ると互いに強く『引っ張り合う力』を持つ。
それ自身の持つ力で、この『引力』に抗うことは不可能。
周期は物体によって異なるが、巨大さに比例して長くなる。
惑星サイズの物体で『一年』周期。
大きさの異なる物体二つに触れた場合、周期は小さい方の物体に合わさる。
ただし『引力』は大きい物体の方が強い。
能力が解除されない限り、二つの物体がどれだけ離れても効果は消えない。

『ティティヨ』
破壊力:D スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B

344(名無スイもいるけど):2006/07/09(日) 00:00:16
投稿終了

345『たのしいたんじょうび』:2006/07/09(日) 00:28:48


    ひゅぅぅぅぅーーーーーー・・・

「ふぅ。シベリアの風は体に響くね。
 ・・・・・・そういえば、今日は私の誕生日だったな・・・。
 あの頃は・・・良かった・・・・・・」

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 「おめでとう陽一。今日でお前も8歳だね」

「うん」
  
 「今日は沢山プレゼントを用意したからなー」

「何? 何なの、父さん!」

 「聞いて驚け・・・今大人気のカードゲーム『STaND』のカードだ!」

「うっわ! 本当! ありがとう父さん!」

 「はっはっはっ・・・それじゃあ、一枚目から見ていこうかな」

346『たのしいたんじょうび』:2006/07/09(日) 00:29:21
>>338
「一枚目は・・・『クランベリー・アイランド』じゃん!
 すげー! コイツ、フィールド属性が『水』だと殆ど無敵なんだぜ!」

 「ほぅそうなのかい? でもパワーが無いじゃないか。
  スピードと精密動作性は書いてあるけど・・・パワーが無いんじゃ・・・」

「ばっかだなぁ、父さん。操作するって書いてあるだろ。
 特に表記が無くても行けるんだよ!」

 「そういうものなのか・・・しかし、水面とは、大きいね」

「うん。さっきも言ったけど、『海』と組み合わせると本当に強いんだ!
 でも・・・中々そこまで持ってけ無いけどね」

 「使い方次第ってことか。奥が深いなぁ」

『クランベリー・アイランド』
センス:7 バランス:2 オリジナリティ:5
使いたい度:2 月らしさ:3 総合評価:3

347『たのしいたんじょうび』:2006/07/09(日) 00:29:52
>>339
「二枚目は―――『コンテンポラリー・クラシカル』!?
 超レアカードだよコレ! うっわ!!」

 「そんなにスゴイのかい? 使いづらそうだけど・・・」

「まぁね。実際にバトルで使うには難しいんだけど。
 でも見てよこの絵! メチャカッコイイでしょ!?
 演奏してるスタンドと『音の植物』!」

 「うん、まぁ・・・」

「コレだけで人気があるんだ。友達に見せたら絶対ビックリだよ!」

『コンテンポラリー・クラシカル』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:8
使いたい度:5 月らしさ:5 総合評価:7

348『たのしいたんじょうび』:2006/07/09(日) 00:30:37
>>340
「『ファントム・ブルー』・・・パワーは強いけどスピードがなぁ。
 何気に防御力高いから壁にはなるんだけどね」

 「でも、『海の生き物トークン』をなんでも呼び出せるのはスゴイじゃないか」

「だからパワーは強いって言ったんじゃないか。
 タイミングさえ合えば無二の威力なんだけどねー。
 呼び出せる時間が長かったらなー」

 「あぁ、確かにね。フィールド属性『水』でも直に消えちゃうのか」

「うん。そこがちょっと残念」

『ファントム・ブルー』
センス:8 バランス:5 オリジナリティ:5
使いたい度:7 月らしさ:7 総合評価:7

349『たのしいたんじょうび』:2006/07/09(日) 00:31:16
>>341
「四枚目は、『ザ・ドア・イントゥ・サマー』か。う〜ん・・・」

 「ダメなカードなのかい?」

「うぅん。数少ない回復カードの一つだからね。重宝はするんだけど・・・。
 一人しか回復できない上に、コストがメチャかかるんだー。
 しかも、回復中はそのキャラクターはフィールドから消えちゃうし」

 「それは大変だね・・・あれ、でももしかして・・・」

「あ。父さんも気付いた?
 上手く相手に使えれば、相手も回復するけど、
 フィールドから消せるし、コストを支払わせる事が出来るんだよ。
 ま、凄く難しいから狙うヤツ少ないけどね」

『ザ・ドア・イントゥ・サマー』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:3 月らしさ:10 総合評価:3

350『たのしいたんじょうび』:2006/07/09(日) 00:31:50
>>342
「『ラスト・オブ・ジ・インディペンデンツ』じゃん!
 だいぶ強いレアカードだよ」

 「へぇ、そうなの。父さんには普通の強だだなーってしか思えないけど・・・」

「普通ね、フィールドにあるカードには此方からコストを支払わなくちゃいけないんだけど、
 このカードが場にあると、『独立能力』でコストを支払わなくても良くなるんだ!
 弱点として、所有権が宙ぶらりんになるんだけどね」

 「ふぅん」

「ま、相手に使えば相手の所有権も宙ぶらりんに出来るからそこも魅力なんだ。
 ダメージカットとかも出来るんだよ?」

 「つまり、幅広く使えるって事かい?」

「ま、そう言う事」

『ラスト・オブ・ジ・インディペンデンツ』
センス:7 バランス:6 オリジナリティ:6
使いたい度:7 月らしさ:7 総合評価:7

351『たのしいたんじょうび』:2006/07/09(日) 00:32:32
>>343
「ん。コレで最後か。ちょっと残念だなー」

 「贅沢を言わない」

「はいはい。『ティティヨ』かー。コモンカードじゃん。
 能力も結構、他に使えるカードがあるし・・・これはダメかも」

 「う・・・スマン」

『ティティヨ』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:1
使いたい度:1 月らしさ:9 総合評価:1

352『たのしいたんじょうび』:2006/07/09(日) 00:33:21
「ふぅー。スゴイね父さん。大分レアカードが増えたよー」

 「そうかそうか。それは良かった。はっはっはっ」


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


「はっはっはっ・・・・・・・・・ハッ!
 マズイマズイ。夢を見ていた・・・寝たら死ぬぞ、私。
 ハッピーバースデイ私。ちくしょうめ・・・」


    ひゅぅぅぅぅーーーーーー・・・

353根室@オウガ:2006/07/09(日) 10:04:34
>>338
能力に対して『水面』という条件を選択した点が良いと感じた。
サイズの下限が無く、かなり小規模な『水面』にも発現できると考えた場合、
原作『クラッシュ』を思い起こさせる能力の『瞬間移動』的な側面が際立ってしまい、
バランス、オリジナリティの点でやや魅力を損ってしまっているのが残念。

『クランベリー・アイランド』
センス:6 バランス:4 オリジナリティ:5
使いたい度:4 月らしさ:3 総合評価:6

354根室@オウガ:2006/07/09(日) 10:05:24
>>339
個々の要素のオリジナリティが高く、興味深い。
『イメージ』を通すことで『音楽』を視覚的な、見栄えのする能力に調理している点も面白い。
個人的には『スタンド』自体の能力値を抑え、代わりに『演奏』という特異な戦闘形態を
より前面に押し出す形にしても面白いのではないかと感じる。

『コンテンポラリー・クラシカル』
センス:6 バランス:7 オリジナリティ:9
使いたい度:7 月らしさ:4 総合評価:8

355根室@オウガ:2006/07/09(日) 10:06:05
>>340
『海』になった『本体』から巨大な生き物が飛び出す、というのは迫力がある。
実質的には『生物』を扱う能力の一種であることを考えると、斬新さや応用力の
観点からはやや疑問が浮かぶ。
絵的な魅力を考えると、敵NPCとして登場した方がより映えるタイプだろうか。

『ファントム・ブルー』
センス:5 バランス:4 オリジナリティ:5
使いたい度:3 月らしさ:6 総合評価:5

356根室@オウガ:2006/07/09(日) 10:07:06
>>341
題材、内容ともに雄大さを感じさせる。
『一人』という制限、生物の有無、料金、など細かい部分の関連性に違和感がある。
『観賞用』と考えるにしても全体としての統一感に欠けるためか、結局どういった意味で
作られた能力なのか、今ひとつ意図を読み取ることができなかった。

『ザ・ドア・イントゥ・サマー』
センス:4 バランス:1 オリジナリティ:5
使いたい度:1 月らしさ:7 総合評価:3

357根室@オウガ:2006/07/09(日) 10:08:33
>>342
『機能的』な独立から、感覚やダメージの非共有への繋がりは若干の違和感を
感じるが、能力の発想自体は魅力的。
使い所は難しそうだが、物体の『権利的』な独立は様々な場面で地味に役立ちそう。
割と高めに設定された能力値も『スタンド』のイメージには合致していると思える。

『ラスト・オブ・ジ・インディペンデンツ』
センス:8 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:7 月らしさ:5 総合評価:7

358根室@オウガ:2006/07/09(日) 10:09:31
>>343
『周期』という着目点は面白い。
しかし肝腎の『周期』の長さの例示があまりに大雑把で、具体的なイメージが不可能。
『引力』の強さについてもはっきりと示されておらず、バランス面での判断に苦しむ。
題材を想起させる為とはいえ、やはりこのあたりはもう少し描写すべきだった。

『ティティヨ』
センス:6 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:4 月らしさ:8 総合評価:5

359多田:2006/07/09(日) 18:00:53
>>338
水面に浮かぶ小島、そこに立つ本体、という絵はソソるものがある。
が、いろいろ説明がないのは気になるところ。

サイズは自由とはいえ、身近にある小さな『水面』にどれだけ『浮遊物』があるだろう?
味噌汁の実、水溜りの枯葉、お風呂のアヒルオモチャ、プールのコースロープ……どれもパッとしない。
『実用』を考慮するならば、どうしても河川や湖沼、海といったフィールドになるのでは。
また敵が水面から離れていては、『浮遊物操作』の能力はその本領を発揮できないと思われる。
かといって『船』や『スイマー』相手だと、『浮遊物』を操作するまでもない。
敵を直接『操作』してブチのめしてしまえばいい、ということになってしまう。

そもそも『操作』というのは、大雑把にすぎてつまらないな。
パッと見よさそうに思えただけに、あらばかり気になってしまった。
そのせいで長所を見落としていたら申し訳ない。

『クランベリー・アイランド』
センス:6 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:1 月らしさ:5 総合評価:3

360多田:2006/07/09(日) 18:01:23
>>339
幻想絵画のように美しいビジュアル。それだけは高く評価したい。
とはいえ何故『植物』……? 『繁茂する植物』なら確かに夏っぽいけど、『3本』だけ?
能力行使した後それを『弾く』という動作が必要で、
しかも必然的に『音』を立てるわけで。速攻も仕込みも難しいなぁ。
能力使わずに、高いス精を活かして攻撃したくなるかも。

観賞用と割り切って、本数無制限!大きさも無制限!
とかのほうがよかったのではないかな。

『コンテンポラリー・クラシカル』
センス:7 バランス:2 オリジナリティ:6
使いたい度:3 月らしさ:4 総合評価:5

361多田:2006/07/09(日) 18:02:18
>>340
体から飛び出してくるってのは素晴らしい。
しかも『飛び出す』ことの勢いそのままに、瞬時に消滅する。美しい。
ネーミングともかっちりはまっている。
とはいえ、『海』をモチーフにしたスタンドで
『海洋生物』を作り出す、というのはここ交流スタコンで見たことがある。
その分『飛び出し』の美しさでカバーしているんだろうけど
そのせいで応用性がさらに少なくなってしまっているのは残念。

>『クジラ1頭』で『5分』
>『クジラ』などを呼び出しても頭までしか出てこない
これは『全部出てくるのには5分はかかる』ような速さで、『頭までがでてくる』という意味だろうか?
それとも『5分』かけて『頭だけ』?

『ファントム・ブルー』
センス:8 バランス:4 オリジナリティ:5
使いたい度:5 月らしさ:6 総合評価:6

362多田:2006/07/09(日) 18:02:59
>>341
『むしろ帰らなくてもいいんじゃない?』とか考えるヤツがいるね、きっと。
少々違和感があっても『入る』ときに料金徴収しないと……。
『観賞用』だとは思うけど、それにしては微妙な制限が気になるし
実用かといえばシステム面が怪しい。

そもそも『夏への扉』は凍える冬のさなかに探すもの。
『持続力:ひと夏』は気が利いているけど、ちょっとひっかかった。
どうでもいいことだけどね。

『ザ・ドア・イントゥ・サマー』
センス:5 バランス:1 オリジナリティ:4
使いたい度:4 月らしさ:7 総合評価:3

363多田:2006/07/09(日) 18:03:41
>>342
日本の行事に拘らなかったのはいいけれど、
もうちょっとビジュアル的な見栄えはほしいな……。
『花火』とか、能力を妨げずに盛り込めそうなモチーフはあると思うし。

高い能力値は『直接攻撃』には向かない能力だから?
器官やスタンドの『独立』は面白いけど、独立した意思も持つようになるのだろうか。
あと機械をエネルギー供給から『独立』させれると面白いと思った。

『ラスト・オブ・ジ・インディペンデンツ』
センス:6 バランス:4 オリジナリティ:8
使いたい度:5 月らしさ:5 総合評価:6

364多田:2006/07/09(日) 18:04:41
>>343
引斥力系のスタンドはどこでもそれなりに出ていると思う。
『周期』の概念でオリジナリティを出しているけど
ややこしいと思うなぁ。『周期』って。
上手くすれば上手いトリックに使えそうな気もするけど、面倒くさそうだ。
NPCならボロをださずに魅せられるかもしれない。

>惑星サイズの物体で『一年』周期。
これのせいでネタなのか判別しにくくなってる気がする。
何故『惑星』? ベガとアルタイルは『恒星』だし。……解っててやってるなら失礼。
引力の『強さ』や、『周期』の具体的な目安はやっぱりほしい。

『ティティヨ』
センス:6 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:3 月らしさ:7 総合評価:5

365月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第八回:2006/08/19(土) 23:30:00
燃え上がれ!『八月』投稿開始!

366(名無スイもいるけど):2006/08/19(土) 23:45:00
『クラゲ』は刺胞動物門と呼ばれるグループに属する生物である。
『サンゴ』や『イソギンチャク』などが含まれるこのグループの中で、
『クラゲ』は他の生物とは似ても似つかない形状をしている。
だが実は波間に漂う『クラゲ』は、そのライフサイクルの一部分でしかない。
卵から帰った『クラゲ』の幼生は『イソギンチャク』のような固着性の『ヒドラ形態』を経て、
浮遊性のよく知られた形態へと『変態』するのである。
『お盆過ぎの海はクラゲが多い』と言われるのは、『変態』の時期が『夏』にもあるためである。


宙を漂う『クラゲ』のビジョン。漂いながら、『卵』を産み落とす。
『産卵』のタイミングは任意だが、その数は『九つ』。
『卵』は『無生物』に触れると、それをコピーした『ヒドラ』形態へと成長する。
『ヒドラ』には運動能力はなく、一見無生物と変わらないが、触れられると『刺胞』で攻撃を加える。
その毒性は大して強くないが、電気ショックのような痛みがある。

『ヒドラ』は揺さぶられたり、叩かれたり、強い外力を受けると
食パンを切り分けるように、『面』が『クラゲ』と化して剥離する。
『クラゲ』形態になると『刺胞』の毒性は強くなり、触れられるとその部位は一時的に『マヒ』してしまう。
またその『触手』は、触れたものにしがみつく性質を持つ。
その力は『クラゲ』の大きさに比例するが、最大でも人間が普通に掴む程度。

生み出された『クラゲ』は直接は操作できないが、
『オーシャンマイン』の動きから外挿される、そこにあるべき『水流』に乗って漂う。


『オーシャンマイン』
破壊力:D スピード:D 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:D 成長性:C

367(名無スイもいるけど):2006/08/19(土) 23:46:57
野球の『バット』を持った人型スタンド。
この『バット』はあらゆるものを素通りしてしまうが、物体を『真芯』でとらえると、
物体から燃え上がる『炎のボール』のビジョンを『打ち出す』ことができる。
この『ボール』は無生物や植物ならば『熱』そのものであるし、
意思のある生物ならば闘志・欲望・感動といった、『情熱』の炎である。
『熱』や『情熱』が打ち出された対象は、凍りついたり、無感情になる。

『炎のボール』は、命中した物体に溶け込むように消え、
それが無生物ならば温度を上昇させ、生物ならば感情を昂ぶらせる。
その度合いは打ち出された『ボール』の『熱量』に比例する。
『バット』を振る勢いが強いほど、熱い『ボール』を打ち出すことができ、
『ボール』を取り巻く炎も強くなる。

『バット』はスタンドも透過してしまうが、『ボール』は普通にスタンドに触れられる。
『ボール』は物体に当たる角度によっては、溶け込まず、『ゴロ』や『イレギュラー』になる。

『ザ・ロケット・サマー』
パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

368(名無スイもいるけど):2006/08/19(土) 23:47:43
『ラスト・オータム・ドリーム』を発動すると、『夏が終わる』。
夏休みや盆休みが来る前に終わらせてしまえば長期休暇を満喫することができなくなるという恐るべき能力。
もちろん海水浴なんか行ってられない。
球児たちの夢もあっさりと潰れてしまうだろう。

『ラスト・オータム・ドリーム』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:なし 精密動作性:なし 成長性:なし

369(名無スイもいるけど):2006/08/19(土) 23:48:37
『ダックスフンド』のヴィジョン。
能力は、『屈折率を変化させ気温を上げること』

『ダックスフンド』の掻く『スタンド汗』は、発散して周りの空気の屈折率を変化、日光を集光する、
そして局所的に気温を激増させる。
屈折の絞込みは任意で操作可能であるが、(そのことで気温調節が出来る)
屈折の焦点はつねに『ダックスフンド』に集まる。

変化した屈折率は、つねに光のみを対象とするため、
物品などに影響を与えることはないが、
光の影響を受ける視力などはやはり屈折して見えることになる。

『スタンド汗』は本体の水分を消費するため、水分補給は欠かさないようにしよう。


余談では在るが、『ダックスフンド』はその体つきから『ある物』を連想させるようであり、
『ソーセージドッグ』と呼ばれることもあるようだ…。


『ホット・ドッグ』
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:B 成長性:B

370(名無スイもいるけど):2006/08/19(土) 23:49:15
宙に浮かぶスタンドのビジョンは本来『ピラミッド状』だが、本体にしか見えない。
本体以外からは、その人物が『最も興奮・興味を覚える対象』の形に見える。
これを見てしまった人間は強烈な暗示を受け、興奮状態に陥り、発汗量が増大する。
その際かかれた汗からは一定量の『雲』が発生し、空中へと昇る。
『雲』は粘性の性質を持つ。『ゴットハード』本体は『雲』を自由に操作できる。

『ゴットハード』
パワー:なし スピード:D 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

371(名無スイもいるけど):2006/08/19(土) 23:59:14
実際には落ちなかった第三の原爆を投下するスタンド! 

『ハード・ゲイ』
パワー:特A スピード:空を飛ぶ 射程距離:サイパンから本州まで
持続性:B 精密動作性:E 成長性:A

372(名無スイもいるけど):2006/08/19(土) 23:59:14
『人型スタンド』。
拳から放たれる眩い『閃光』は、それを浴びたものを『影絵』のように焼き付ける。
『影』化する軌道上には爆風にも似た衝撃が発生するが、『閃光』を浴びた物体自体にダメージは無い。
『影』化は『5秒』程度で解除される。

『フラッシュ・ライト・エクスペリエンス』
破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:E 成長性:C

373(名無スイもいるけど):2006/08/19(土) 23:59:37
人の影がこびりついた煉瓦の様な身体を持つ『人型スタンド』
実体化しており 喋る事は無いが知性は存在する

周囲の『争い』を『終わらせる』
『終戦を告げる』のがこの『スタンド』の『能力』

この『スタンド』の周囲で行われている『争い』
『子供同士の喧嘩』であろうが 『国家紛争』であろうが
『バーゲンセールのおばさんたちの争い』であろうが
『弱肉強食の生きるか死ぬかの争い』であろうが
『争い』の大小に関わらず それらは等しく『終戦』する
この『終戦』により『誰かが犠牲になる』ということは一切無く
誰も血を流すことなく『平和的』に『終戦』するのである

しかしこれは『競争』をも『終戦』させる

つまり全ての生物は『互いに競争して自らを高めること』を放棄し
国家・社会・最終的には個人の個性が消えうせ
やがては全てが等しく 何もかもが『平等』になるということである


『イマジン』
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:E 成長性:なし

374(名無スイもいるけど):2006/08/20(日) 00:00:07
『あらゆる戦いを終わらせる』スタンド。
能力発動から『十五秒後』、『戦い』を強制的に終わらせる。
ただし、新たな『戦い』が勃発する可能性はある。

願わくば、これが最後の『戦い』とはなりませんように。

『ウォー・トゥ・エンド・オール・ウォーズ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:なし 精密動作性:なし 成長性:完成

375月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第八回:2006/08/20(日) 00:00:18
君は投稿終了の合図を感じた事があるか!?

376『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:12:03
「月刊」 「『十二月』の」
「『スタンドコンテスト』」 「第八回の」
「審査が」 「始まる」
「みたいだね」 「らしいね」

377『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:12:46
>>386(『オーシャンマイン』)
「ヴィジョンは『生物型』かつ『群体型』の『自立型』のスタンド。
 『条件発動』タイプの『肉体変化』系の能力みたいだね。名前はとってもいいよ」
「『クラゲ』をイメージしているらしいね。
 『雛』である『ヒドラ』の動きに添って『親』となる『クラゲ』の
 動きが左右されるというのがとっても面白い。
 『面』が剥離して『クラゲ』になるのも絵になって素敵だね」
「攻撃すれば攻撃するほど追い詰められる・・・ミッションの敵に面白いかもね。
 でも『毒性』にもうちょっと工夫が欲しかったかもしれないね」

「このスタンドは

 センス:7    バランス:8 オリジナリティ:5
 使いたい度:3 月らしさ:7  総合評価:6

 と『語られた』らしいね」

378『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:13:23
>>367(『ザ・ロケット・サマー』)
「ヴィジョンは『人型』の『自由操作型』のスタンド。
 『接触発動』タイプの『エネルギー変化』及び『精神変化』系の能力みたいだね
 生物と無生物で違う効果が現れるのは複数能力っぽいけど、実に面白いや」
「『球児』をイメージしているらしいね。
 『ボール』のヴィジョンに破壊力は無いのかな?有っても良いと思うのだけれど」
「よく考えると生物と無生物で効果が変わるのはワンレスキルを防ぐためみたいだね。
 ラッシュはきっと百本ノック風になるんだろうね」
「このスタンドは

 センス:5    バランス:7 オリジナリティ:7
 使いたい度:4 月らしさ:9  総合評価:7

 と『語られた』らしいね」

379『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:13:55
>>368(『ラスト・オータム・ドリーム』)
「『ヴィジョン無し』、『自由操作型』のスタンド。
 『無条件発動』タイプの『時間・運命操作』系能力みたいだね。
 僕らには少し嬉しい能力だ」
「うん、半袖を着ることが出来ないからね。
 このスタンドは

 センス:1    バランス:1 オリジナリティ:1
 使いたい度:9 月らしさ:2  総合評価:3

 と語られたらしいね」

380『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:14:32
>>369(『ホット・ドッグ』)
「ヴィジョンは『生物型』の『自由操作型』のスタンド。
 『条件発動』タイプで『エネルギー変化』系の能力みたいだね。
 実際はどうだか知らないけれど、空気を虫眼鏡みたいにして光を集めるってことなのかな?」
「でも『空気』が温まるっていうのはとっても時間が掛かるらしいね。
 しかも太陽光で直接空気が温まるわけじゃなくって、周囲の物の温度が
 空気に移った上で気温が上がるのでプロセスが結構面倒なんだよね」
「もしも短時間で周囲の温度を変えるならば『ホット・ドッグ』の表面温度は
 相当なものになって、本体の発汗量が物凄いことになるみたいだね。
 ――ミイラになって自滅っていう未来がちょっと見えたよ」
「名前もちょっと安直じゃないかな?
 このスタンドは

 センス:3    バランス:2 オリジナリティ:3
 使いたい度:1 月らしさ:5  総合評価:3

 と『語られた』らしいね」

381『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:15:12
>>370(『ゴットハード』)
「ヴィジョンは『異形型』かつ『自然物型』の『自由操作型』のスタンド。
 『条件発動』タイプで『スタンド変化』系かつ『精神変化』系みたいだね。
 出来れば本体に見えるヴィジョンは『逆ピラミッド』が良かったんじゃないかな?」
「『大江戸漫画三日間祭』をイメージしているらしいね。
 『粘性』がどの程度なのか説明が欲しかったかな?」
「発汗量が増している対象を発生した『雲』で一纏めにして
 更に発汗量を増大させて更なる雲を発生させて、それを上から覆って・・・・サポートタイプのスタンドみたいだね」
「ちょっと地味だね、絵になる派手さが欲しかったかも。
 このスタンドは

 センス:4    バランス:7 オリジナリティ:3
 使いたい度:1 月らしさ:8  総合評価:5

 と『語られた』らしいね」

382『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:15:53
>>371(『ハード・ゲイ』)
「「原爆禁止フォ――――――――――ッ!」」

 センス:4    バランス:4 オリジナリティ:4
 使いたい度:4 月らしさ:4  総合評価:4

383『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:16:28
>>372(『フラッシュ・ライト・エクスペリエンス』)
「ヴィジョンは『人型』の『自由操作型』スタンド
 能力は『条件発動』タイプで『物理変化』系みたいだね。
 『閃光』がどんな風に広がるのかが気になるかな」
「多分、衝撃が発生するということを考えると
 『焼き付ける』のは壁とか地面とかじゃないと駄目らしいね。
 『影』になった生物がどうなるのかがとっても気になるや」
「『影』になったものが何ものに対しても干渉を受けないなら
 緊急回避とかにも使えそうだね。能力の持続時間『5秒』はかなりバランスが取れてるみたいだね」
「ただ名前に一捻り欲しかったかな。
 このスタンドは

 センス:7     バランス:9 オリジナリティ:8
 使いたい度:10 月らしさ:9  総合評価:9

 と『語られた』らしいね」

384『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:17:26
>>373(『イマジン』)
「ヴィジョンは『人型』の『自我所有型』スタンド。
 能力は『無条件発動』タイプで『精神変化』系みたいだね。
 恐らく供与者に始末されてしまうスタンドだね」
「全生物を絶滅させかねない能力だね。
 最後の一文がこのスタンドのとんでもない危険性を現していてすごくいい。
 『争い』を本当に大から小まで終わらせてしまうのがとってもこのスタンド『らしい』ね」
「ただ成長性は『なし』じゃなくて『完成』の方が好きだったかな。
 書き方の問題みたいに思われるかもしれないけども、危なさは『完成』の方が引き立つんじゃないかな?」
「志願文には間違いなく『平和』という単語が書かれていたんだろうね。
 このスタンドは

 センス:9     バランス:10 オリジナリティ:9
 使いたい度:10 月らしさ:6   総合評価:9

 と『語られた』らしいね」

385『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:17:57
>>374(『ウォー・トゥ・エンド・オール・ウォーズ』)
「「『F&J』は月刊『十二月』の『スタンドコンテスト』を応援しています」」

 センス:5     バランス:5  オリジナリティ:5
 使いたい度:5  月らしさ:5   総合評価:5

386『ウシとカエルではない』:2006/08/20(日) 19:18:49
★『F&J』先生の次回作にご期待ください!!☆

387ロジャー:2006/08/20(日) 20:13:11
>>366
クラゲの変態をネタにした事で、オリジナリティを生み出していると思います。
ただ『ヒドラ』が『無生物をコピー』するというのは、
『性質』なのか『材質』なのか『無生物そのもの』なのかが気になりました。
文からすると『無生物』をそのままコピーする様に見えますが、
それも含め少し説明不足が感じられる気がします。
本体が『ヒドラ』や『クラゲ』の攻撃対象になるかが書かれていないのも気になります。
攻撃の対象になるかならないかでは、大分イメージもバランスも変わって来ると思うので。
ただ『海の地雷』というネーミングは、クラゲのイメージと噛み合っていてとても良いと思います。


『オーシャン・マイン』

センス:6 バランス:4 オリジナリティ:7
使いたい度:3 月らしさ:8 総合評価:6

388ロジャー:2006/08/20(日) 20:14:15
>>367
熱いですね、甲子園は。
それはともかく、物体の持つ熱や生物の熱意を『ボール』にして打ち出すというのは面白いアイデアだと思います。
ただ、打ち出された熱や熱意が、元の持ち主に戻るかどうかは書いておいた方が良かったです。
まさか一生無表情のままだったり、凍りついたままということは無いと思いますが。
生物ならどの程度熱意を奪われるのか、無生物ならどの程度熱を奪われるのかなど、
細かい所で揉めそうなのでNPCでの使用が向いていると思われますが、
これを使ってバットを振り回す熱血PCも見てみたいと思いました。

『ザ・ロケット・サマー』

センス:7 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:4 月らしさ:9 総合評価:7

389ロジャー:2006/08/20(日) 20:15:11
>>368
夏休みが瞬時に終わってしまうのは学生さん達にとっては非常に恐怖でしょうね。
ただこれはどちらかと言うと『8月』と言うよりも『9月1日』のスタンドの様な気がするのは私だけでしょうか。

『ラスト・オータム・ドリーム』

センス:5 バランス:1 オリジナリティ:3
使いたい度:2 月らしさ:3 総合評価:3

390ロジャー:2006/08/20(日) 20:16:09
>>369
すみません、理系では無いもので理解するのに少々時間を要しましたが…
これ、一番直に能力の影響を受けるのはこのスタンド、ということになる様ですね。
温度の変化によってスタンドに影響は無いとしても、本体に影響が及ぶのでは無いでしょうか。
『屈折率の変化』というキーワードには、面白さを感じます。
ただ、ネーミングは余りにもストレート過ぎる印象を受けました。
『ホット・ドッグ』

センス:5 バランス:4 オリジナリティ:4
使いたい度:3 月らしさ:5 総合評価:5

391ロジャー:2006/08/20(日) 20:16:56
>>370
元ネタは一部にとって、まさに夏の風物詩とも言える存在だと思いますが、
あまり一般向けでは無いかな?とも思います。
対象を興奮させる能力は、コンビを組めば協力だと思いました。(相棒がこのスタンドを見ない限りは)
ただ、汗で出来た『粘性の雲』は、イメージ的に少し『操作したくない』かも知れません。

『ゴッド・ハート』

センス:4 バランス:6 オリジナリティ:6
使いたい度:2 月らしさ:6 総合評価:4

392ロジャー:2006/08/20(日) 20:18:18
×『ゴッド・ハート』
○『ゴット・ハード』

393ロジャー:2006/08/20(日) 20:19:04
>>371
核・廃・絶!
というか洒落にならないので発射は厳禁でしょう。
むしろ始末系でしょうか。
その突き抜け加減は実に良いと思いますが。

『ハード・ゲイ』

センス:8 バランス:1 オリジナリティ:2
使いたい度:1(ある意味10) 月らしさ:5 総合評価:2

394ロジャー:2006/08/20(日) 20:19:52
>>371
まず『格好良い』この一言に尽きます。
素晴らしく見映えのする能力で、影になられたままなら少し強すぎる感もありますが、
能力の持続時間でバランスを取っていると感じました。
というかこのスタンドはバランス云々よりもまず、『使いたい』という魅力に溢れている点が素晴らしいです。

『フラッシュ・ライト・エクスペリエンス』

センス:9 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:9 月らしさ:5 総合評価:8

395ロジャー:2006/08/20(日) 20:20:34
>>372
『レクイエム』ばりの凄まじい能力はインパクト絶大でした。
発動したら最後、人類を衰退に向かわせるその恐怖ッ
確実に始末されるでしょうが、始末系のスタンドの中ではかなり見映えのする部類に入ると思います。

『イマジン』

センス:7 バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:3 月らしさ:6 総合評価:5

396ロジャー:2006/08/20(日) 20:21:24
>>374
能力的には『イマジン』ですが、ちょっとストレートに過ぎる印象があります。
ネーミングもこれ以上無いほどストレートですし。
どうしても『イマジン』と比べると捻りが足りない印象を受けてしまいます。
時間的にも偶然の被りだとは思いますが、どうしても比較対象になってしまいます。

『ウォー・トゥ・エンド・オール・ウォーズ』

センス:5 バランス:4 オリジナリティ:5
使いたい度:2 月らしさ:5 総合評価:3

397ロジャー:2006/08/20(日) 20:26:38
+審査を終えて+

二度目の審査で、自分が審査に向いていない事を痛感した次第です。
拙い審査で不満等も多々あるとは思いますが、これにて審査を終了させて頂きます。
それではまた、来月。

398スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:37:26
>>366
ジェリーフィッシュの海闘士(マリーナ)。
日本海の柱を守護する海将軍(ジェネラル)である。

必殺技:オーシャンマイン
触れた物全てをクラゲへと変える技、その光景はお盆過ぎの日本海の
様であるとも言われる。
一度に九発までしか放てないが、そのクラゲは外的圧力によって剥離し
殖えていく為、実質的に無数の機雷とも呼べる物体が周囲の空中を漂う
事になる実に恐るべき技である。

『オーシャンマイン』
センス:6 バランス:4 オリジナリティ:7
使いたい度:7 月らしさ:8 総合評価:6

399スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:38:00
>>367
艫星座(プピス)の青銅聖闘士(セイント)。

必殺技:ザ・ロケット・サマー
聖衣の一部である艪(ろ)をバットのように用いて放つ技。
己の小宇宙を燃やし、それとシンクロさせる事によってありとあらゆる
物体に内在される小宇宙を炎の玉として打ち出す技である。
この技自体に攻撃力は無く奇襲にも若干向かないが、効果の応用範囲が
広く曲打ちも可能な為、周囲に物が多い中での戦いでは特に有利。
だが、逆に言えば開けた場所での戦いでは途端に不利になるので要注意。

『ザ・ロケット・サマー』
センス:8 バランス:9 オリジナリティ:8
使いたい度:8 月らしさ:7 総合評価:9

400スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:38:42
>>368
南の冠星座(コロナアウストラリス)の青銅聖闘士(セイント)。

必殺技:ラスト・オータム・ドリーム
体内の小宇宙を最大級に燃やし、地球の公転を早める大技。
嫌がらせの為だけに開発されたと専ら噂の技であるが、その結果が農作物の
成長にも多大な影響を及ぼしてしまう為、使用を躊躇っているとの噂もある。

『ラスト・オータム・ドリーム』
センス:4 バランス:1 オリジナリティ:2
使いたい度:1 月らしさ:5 総合評価:2

401スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:39:18
>>369
仔犬星座(カニスミノル)の青銅聖闘士(セイント)。

必殺技:ホット・ドッグ
己の汗を大気中にレンズ状にして展開し、日光を集中させる技。
気温の上昇のみならず、その周囲には陽炎や逃げ水、時には蜃気楼
そのものをも発生させる為、一種の幻覚作用を引き起こす事も出来る。

『ホット・ドッグ』
センス:5 バランス:8 オリジナリティ:3
使いたい度:3 月らしさ:3 総合評価:4

402スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:39:52
>>370
南の三角星座(トライアウストラレ)の青銅聖闘士(セイント)。

必殺技:ゴットハード
相手に最も興味ある対象の幻を見せる精神攻撃。
この幻を見た相手は興奮状態となって正常な判断力が失われてしまい、更に
汗を流させ、そこから何故か粘性の雲を立ち上らせる二段構えの技である。
因みに、この攻撃は夏と冬に最大の効力を発揮すると言う。

『ゴットハード』
センス:3 バランス:6 オリジナリティ:5
使いたい度:1 月らしさ:3 総合評価:3

403スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:40:27
>>371
天殺星エノラゲイの冥闘士(スペクター)。

必殺技:ハード・ゲイ
小宇宙を凝縮した後に瞬間的に解放し、原爆級の爆発を起こす技。
但し、命と引き替えの一度限りの技である為、未だ嘗て使われた事は無い。

『ハード・ゲイ』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 月らしさ:5 総合評価:1

404スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:41:01
>>372
天巧星リトルボーイの冥闘士(スペクター)。

必殺技:フラッシュ・ライト・エクスペリエンス
閃光と共に、対象を物体に影絵の様に焼き付ける技。
黄金聖闘士の光速の拳にも匹敵するスピードと衝撃波は他の追随を許さない。
対象を無力化して一時的に攻撃力を奪う一方、無敵化して攻撃の回避にも
使用出来る、正に攻防一体の強力な技である。

『フラッシュ・ライト・エクスペリエンス』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:9 月らしさ:4 総合評価:8

405スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:41:32
>>373
鳩星座(コランバ)の白銀聖闘士(セイント)。

必殺技:イマジン
生物の精神に作用して恒久の平和を告げる技、背景には無数の鳩が浮かぶ。
生存と進化の原動力である闘争心を、小宇宙の爆発により周囲の生物から全て
吹き飛ばし、その結果、争いを終わらせる。
この技が使われると世界には徐々に、そして最初で最後の静かな平和が訪れると
言われているが、戦いの女神であるアテナはこの星に緩慢な死がもたらされる
事態を憂い、使用を固く禁じたと言う。

『イマジン』
センス:9 バランス:5 オリジナリティ:5
使いたい度:4 月らしさ:8 総合評価:7

406スタンドマキア 〜真夏日の熱き戦い〜:2006/08/20(日) 20:42:07
>>374
エリダヌス座の白銀聖闘士(セイント)。

必殺技:ウォー・トゥ・エンド・オール・ウォーズ
あらゆる戦いを問答無用で終わらせる技。
この技が決まると精霊流しの様子が背景に映し出され、精霊船が川上から
川下へ15秒後に辿り着くと効果が発揮される。
即効性が薄い為、守勢に回っている場合の時はその15秒間を如何に凌ぐ
かがポイントな技である。

『ウォー・トゥ・エンド・オール・ウォーズ』
センス:6 バランス:6 オリジナリティ:5
使いたい度:5 月らしさ:7 総合評価:5

407(名無スイもいるけど):2006/09/16(土) 23:31:42
『纏うタイプ』のスタンド。
『赤いもの』の影響を消し去る能力。
赤い壁も赤い炎も赤い血も、全て視界から消え、すり抜け、無効化される。

『ザ・ファイア』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:なし 成長性:C

408(名無スイもいるけど):2006/09/16(土) 23:43:00
触れた物体を『マッチ』にするスタンド。
両手の甲は『ヤスリ』になっており、これで『マッチ』にした物体を『擦る』事で『着火』させる。
『マッチ』に出来る物体の最大のサイズは『自動車』、
最小のサイズは『小石』まで。

『スパーク・オブ・イグニション』

破壊力:A スピード:C 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:C 成長性:A

409(名無スイもいるけど):2006/09/16(土) 23:44:39
『杵を持ったウサギ』の『シルエット』のヴィジョンを持つ『実体化スタンド』。
傍から見たら『影絵』の様にも見えるだろう。

『円形』の『光』の中にのみ発現することが出来、
発現した『光』のサイズによってヴィジョンの持つ『破壊力』が変わる。
また発現された『光』が解除されない限り、壁だろうが天井だろうが
自由に移動することが出来る。ただしその際には『影』は絶対的な『障害物』となる。

能力は『影』を杵でつくことで『餅』の様に柔らかくし、
自由自在に『加工』する能力。
『影』が加工された場合、その持ち主も『10秒』ほどの時間を置いて
その加工された通りに形が『変わって』しまう。

柔らかくなる時間は現実のそれの硬さが硬いほど掛かるが、
『ダイアモンド』であっても『1分』もあれば柔らかくすることが出来る。
(最大の破壊力の場合、破壊力の低下によってさらに時間は掛かる)
ただし、元よりほとんど硬さを持たないもの(水やゲル状の物体など)を
柔らかくし、加工することは出来ない。


『ミスター・ムーンライト』
破壊力:E〜C スピード:B 射程距離:C
持続力:B   精密動作性:A 成長性:B

410月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第九回:2006/09/17(日) 00:06:13
投稿終了。

411『貴婦人』:2006/09/17(日) 01:13:17
「こんばんは。」

「今日は地で評価させていただこうと思いますので、よろしくお願いします。」

「人数が少ないので、次回の評価する人は参加者全員で確定なのですが、
 9月は難しかったでしょうか?」

「9月と聞いて思い浮かんだものを『3つ』発表します。
 『お月見』『秋分の日』『貿易センタービル崩壊』…以上です。
 これに当てはまった場合月らしさに加点しようと思います。」

「それでは審査のほうをリアルタイムでご覧ください。」

412『貴婦人』:2006/09/17(日) 01:21:39
>>407
「一言で言うならば『赤いものを無視する能力』。
 触れた生物は赤い色を認識できなくなるという『スタンド』は見たことがあるが、
 この『スタンド』は自分自身が認識できなくなり、無視できる。」

「単純な火は無効化。爆発もあるいは無効化できるのか。」

「『スタンド』を発現する前に赤いペンキで壁とかを塗れば貫通できる。
 そういうことを利用し、赤い場所から奇襲をかけたりすることができそうだ。」

「対策法は、地面を赤色に塗ってしまうことか。奈落の底にダイブ。」

「ところで、なぜ『赤』なのかが今いち解らない。」

『ザ・ファイア』
センス:6 バランス:6 オリジナリティ:5
使いたい度:7 月らしさ:4 総合評価:6

413『貴婦人』:2006/09/17(日) 01:25:34
>>408
「シンプルなスタンドだ。触れたものをマッチにする。
 着火方法も通常通り『摩擦』だ。解りやすい。」

「他板で同様の能力を見てしまっているので、その点が残念。」

「着火した後は、たとえ本来は燃えにくいものでも、そのまま燃え尽きてしまうのだろうか?」

「少々ストレートすぎるので、もう少し捻っても良かったのではないだろうか。」

『スパーク・オブ・イグニション』
センス:5 バランス:8 オリジナリティ:4
使いたい度:6 月らしさ:7 総合評価:6

414『貴婦人』:2006/09/17(日) 01:33:35
>>409
「今回最も『月らしさ』を狙ったと思われる『スタンド』。」

「面白い能力だが、影にフィードバックする際、タイムラグが無くても良いと思う。
 また光のサイズによる破壊力変動も少々蛇足ではないだろうか。」

「ところで、人の影がこのスタンドのヴィジョンに殴りかかるような動作を行った場合、
 やはりこのヴィジョンは殴られてしまうのだろうか。」

「円形の光の中に浮かぶ兎の姿は格好がいいと思う。
 そして単に兎が撲殺するのではなく、『柔らかくする』という点が好きだ。」

『ミスター・ムーンライト』
センス:8 バランス:7 オリジナリティ:7
使いたい度:7 月らしさ:10 総合評価:8

415『貴婦人』:2006/09/17(日) 01:36:50
「以上で私の評価を終了する。」

「それでは。」

416『記憶人』:2006/09/17(日) 02:03:21
>>407
・限定された能力である分、事前の状況設定によっては魅力的な展開が予想される。
・能力の影響の範囲が不明瞭、『纏うタイプ』であることから『本体』のみと考えても
『視界から消』す必要はあるのだろうか?

『ザ・ファイア』
センス:5 バランス:5 オリジナリティ:6
使いたい度:3 月らしさ:3 総合評価:5

417『記憶人』:2006/09/17(日) 02:04:28
>>408
・単純ながらも魅力的な能力、あまり目新しさは無いがよく纏まっている。
・『スタンド』自体の能力値(破壊力の高さ)が、本来の能力の攻撃的な印象と
『マッチ』『摩擦』という題材のイメージを若干損なっている。

『スパーク・オブ・イグニション』
センス:7 バランス:8 オリジナリティ:4
使いたい度:7 月らしさ:5 総合評価:7

418『記憶人』:2006/09/17(日) 02:05:11
>>409
・絵的な魅力に加えて、題材から結果的な能力への繋がりが特に面白い。
・『柔からく』するまでの時間、変形までの『10秒』の間隔など、
見た目の奇抜さに反して能力の効果が地味に感じられる。

『ミスター・ムーンライト』
センス:6 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:5 月らしさ:8 総合評価:6

419コッペ『ペスティー・エッジ』:2006/09/17(日) 21:30:54
>>407
まだ紅葉の季節には早いが、『まっ赤な秋』ということだろうか。
『10月』ならよかったのかも知れないが、そうすると投稿数が足りなくなってしまうので、
背に腹は変えられない。開始直後に投稿しているから、そういうつもりではなかったように見えるが…

スタンドの内容について言うと、効果そのものは面白いと思った。
何でも赤くしてしまえば無効化できるというのは、強い。
しかし、見破られると逆手に取られてしまう要素も加えられている。
どちらかと言うと敵に似合っている能力。

欲を言えば、毎回毎回赤いインクを使ったりはして欲しくないので、
何らかの攻撃力を持たせて欲しかった。
もうひとひねりでさらに化けそうな能力。月コンなのがネックだ。

『ザ・ファイア』
センス:6 バランス:7 オリジナリティ:6
使いたい度:6 月らしさ:5 総合評価:6

420コッペ:2006/09/17(日) 21:36:10
>>408
『安直』すぎる…というのが第一印象。
サイズの制限に何の脈絡も意味も感じられない。
『マッチ』にしてから火をつける、のはテンポが悪い。
『ヤスリ』の部分で擦ったところに火がつく、の方が使いやすく、見た目もよい。
しかし既出。
既出ネタを超えた何かは、感じられなかった。

『スパーク・オブ・イグニション』
センス:3 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:3 月らしさ:5 総合評価:3

421コッペ:2006/09/17(日) 21:48:20
>>414
題材は分かりやすく、好きなセンスなのだが、
美しくまとめられた…とは思えない。
『円形の光』という条件がまず難しく、
さらにその中に他の影も入る、となるとかなり厳しい。
『柔らかくする』という効果も妙に制限が多く、魅力を損ねている。

このスタンドに限った話ではないが、お題だけから入るというのは危険。

『ミスター・ムーンライト』
センス:6 バランス:5 オリジナリティ:6
使いたい度:4 月らしさ:9 総合評価:5

422月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第十回:2006/10/07(土) 23:33:41
投稿開始。

423(名無スイもいるけど):2006/10/07(土) 23:34:30
多数の『虫』のビジョン。
羽にさまざまな『文字』が書かれており、その羽を擦り合わせて『音』を奏でる。
一斉に鳴る『音』は1つ1つをよく聞けば何かの『文章』なのだが、
混ざり合って『ノイズ』として聞こえる。
『ノイズ』を聞いた者の体には、混ざっていた『文章』が順序良く並び、1つの『物語』になる。
『音』は生物だけでなく、無生物や水・炎などあらゆる現象に染み込み、『文章』が浮かび上がる。

本体はその『物語』が書かれた『本』を持っており、
それを『朗読』して聞かせることで、『文章』を刻まれたものに『物語』の出来事を再現させる。
『朗読』している部分しか再現できず、『物語』は必ず最初から聞かせなければならない。
聞かせた部分から『文字』は消えていく。

『ロスト・ソングズ』
パワー:E スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

424(名無スイもいるけど):2006/10/07(土) 23:47:38
全身に四角の孔がいくつも開いている『人型』の『スタンド』。

この『スタンド』は手で掴んだものの『体表』を、
まるで『テーブルクロスを引き抜くように』して剥くことが出来る。
剥かれた『体表』は本来の材質などに関わらず、ビニール袋の様になる。

『体表』を剥かれたことで機能などに障害は発生しないないが、
見た目は『体表を剥かれた姿』に変化する。
(人間なら見た目が人体模型の様になる。

この『スタンド』はさらに『剥いた体表』を別の物体に『被せる』ことが可能で、
『被せられる』ことによって、サイズなどにより多少の縮小拡大が行われるが、
外見は本来の『体表』のものにそっくりになる。

しかしそれは飽く迄『見せ掛け』に過ぎず、本質は全く変化しない。
(冷蔵庫の『体表』をレンジに被せると、
 見た目は『冷蔵庫』だが、『つまみ』を弄ると『レンジ』として使える。)

『ファンタスティック・プラスティック・マシーン』
破壊力:E スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B

425<81>:2006/10/08(日) 01:49:38
>>423
パッと見、『ボヘミアン・ラプソディー』っぽいな。
文字が出たり消えたりってのは、能力に関わるわけじゃなくビジュアルとしての要素か。
朗読を聴かなけりゃ『再現』からは逃れられる……のか?
だとすれば『いかにして聴かせるか』『聴かずに攻撃するか』というバトルがメインになりそうだ。
『ロスト・ソングズ』のほうも無生物使って攻撃できるし。
そんな状況に対応できる物語を作れるなら、だが。
あとまあ、『再現』にかかっても描写されてない行動はとれるなら、やられ側も『再現』の最中に罠を仕掛けておくとかできるだろう。

ただ、このスタンドにはどうしようもない欠陥がある。
相手のレスを見るたびに残りの物語を修正っつう、後出しができるじゃねーか。

『ロスト・ソングズ』
センス:5 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:3 月らしさ:6 総合評価:4

426<81>:2006/10/08(日) 01:50:31
>>424
『アッシュ』@倉庫とほぼ被り。
やれることも大して変わらん。

それを置いといて評価するとしても、やっぱりよくある能力なんだよな。
人間の体表剥がして筋肉に直接触れたりできるのか?
『機能などに障害は発生しない』がどこまで有効なのか知らんが、『破壊力:E』ってのは内部直接攻撃に遠慮したのか。
しかし能力値的に単独で戦闘するのはキツそうだ。
補助としても……あんまり活躍できそうにないな。

『ファンタスティック・プラスティック・マシーン』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:2
使いたい度:2 月らしさ:5 総合評価:3

427『○□△』:2006/10/08(日) 03:24:19
>>423(『ロスト・ソングズ』)
一瞬、『エコーズ』に似ていると思ってしまったけど
あっちは『文字』だったことをその後ですぐに思い出した。危ない危ない。

つまりヴィジョンは『虫』と『本』の2つかと思ったけど、
『本』の物語を『虫』のヴィジョンに取り付かせると言う解釈が良さそうだね。
『ボヘミアン・ラプソディー』に近い感じは否めないね……。
『音』が『水』や『炎』に染み込むと言うのも私は違和感を感じるね……。
――あれ、『文字』が出るの?
やっぱり『エコーズ』っぽいな…………絵にした時の素晴らしさは有るけど、
インパクトと使いやすさには欠けるんじゃないかな?

『ロスト・ソングズ』
センス:7 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:2 月らしさ:8 総合評価:4

428『○□△』:2006/10/08(日) 03:25:09
>>426(『ファンタスティック・プラスティック・マシーン』)
『衣替え』――とはちょっと結びつき難いかな?

『テーブルクロスを引き抜くように』という一文に対して能力値『破スEC』は
ちょっと首を傾げてしまう……『破スCB』ないし『破スDA』でも
バチは当らないんじゃないかな……?イメージ的にもピッタリだしね。

「『冷蔵庫のつもりで弄ったら電子レンジだった』
 な… 何を言っているのか わからねーと思うが(以下略)」
という状況は奇妙でとっても面白い。
『拳銃にバナナの外装を被せる』とかも出来そうだ。
ギャングの幹部の暗殺もこれでしっかりと行なえる……。

剥かれた対象の変化も面白いな。
『夜の学校を走り回る人体模型』なんて遊びも出来そう。私は御免被るけどね。
――ビニール袋の様になるのはバランスを取るためだと思っておこう。

『ファンタスティック・プラスティック・マシーン』
センス:5 バランス:4 オリジナリティ:3
使いたい度:5 月らしさ:4 総合評価:4

429ロジャー:2006/10/08(日) 21:50:52
>>423
第一印象は『ボヘミアン・ラプソディー』でしたが、
ノイズと朗読を聞かせなければいけない点でバランスを取っていると思います。
NPCとしてなら良い動きをするかもしれませんが、
やはりどうしても『ボヘミアン・ラプソディー』とイメージが被ってしまうのは気になりました。
ただ本体の朗読に合わせて、物語が展開していくのはビジュアル的には美しいものがあります。

『ロスト・ソングズ』

センス:5 バランス:5 オリジナリティ:2
使いたい度:3 月らしさ:7 総合評価:4

430ロジャー:2006/10/08(日) 21:51:30
>>424
衣更えとは余り繋がりませんでしたが、
能力の結果としての状況は、とても奇妙なものが有って良いと思います。
使い方によっては相当えげつない真似が出来そうなのも好感触です。
ただ基本的に『騙す』為の能力、もう少し直接戦える能力値でも良かったのでは無いでしょうか。

『ファンタスティック・プラスティック・マシーン』

センス:6 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:6 月らしさ:4 総合評価:5

431月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第十一回:2006/11/04(土) 23:31:03
投稿開始。

432(名無スイもいるけど):2006/11/04(土) 23:40:48
粗い氷のようなビジョンを持つ白い『人型』の『スタンド』。

能力は『スタンド』に触れた液体から任意で『霜柱』を作り出す。

『霜柱』にするための液体には地面や壁など固定された『足場』となるものが必要であり、
『霜柱』は触れた液体の『足場』から垂直に生えるようにできあがる。(パスBB相当)
『霜柱』は真上からの衝撃には強いが真横からの衝撃には非常に弱い(パDで破壊可能)『スタンド物質』であり、
故に『スタンド』を持たない一般人にも見え、『スタンド』に干渉できる。
また、『霜柱』はそれぞれの液体の沸点や融点と関係なく常に『−2℃』であり、『常温』でゆっくり溶けていく。
また、既に液体から作られた後の『霜柱』は、液体から離しても消滅することなく存在する。

触れている液体は『霜柱』にする分としない分に分けることが『可能』。
作ることのできる『霜柱』の体積の限界は触れている液体の体積と同等であり、触れている液体の範囲内ならば『霜柱』はどこにでも作ることができる。
生えてくる『霜柱』の形を尖った針状にするなど細かい調節は『不可能』。


『セルティック・フロスト』
パワー:B スピード:B 射程距離:D(能力射程は液体の範囲次第)
持続性:C 精密動作:D 成長性:C

433(名無スイもいるけど):2006/11/04(土) 23:52:41
『エル・プレジデント』は人型スタンド。

いっぺんに発現できる数は最低『2体』から無制限。
けれど本体のスタンドエネルギーは一定なので、
数が増えるに従い、1体ごとのスペックはその分低くなる。

『エル・プレジデント』達は現実世界に直接干渉する事は出来ない。
彼らが動く事が出来るのはごく近しい『未来』、
それも『4動作』行うのが限界となる。

『エル・プレジデント』達が動作を完了した時点で
射程内の知性ある生き物は強制的に『投票者』となり、
その全てに『エル・プレジデント』の行動、
つまり未来のビジョンが公開(=感覚で理解)される。
『投票者』は同時に『投票権』を与えられ、
複数の『エル・プレジデント』の内1つへ票を入れることが出来る。
この際『無投票』は許されず、また投票する内容を露骨に口に出す事も許されない。

その際最も得票数の多い『エル・プレジデント』の行った動作のみが
現実に反映される事となる。

『エル・プレジデント』
パワー:B〜E スピード:B〜E 射程距離:B
持続力:なし 精密動作性:B〜E 成長性:C

434(名無スイもいるけど):2006/11/04(土) 23:53:31
『鷲』のヴィジョン。
射程内で『温度』が低下した物体を『枯れ』させる能力。
『枯れる』際にはその物体の『水分』や『強度』『柔軟性』が失われるほか、
『生物』や『スタンド』であれば『持久力』、道具などであれば『耐久性』、
機械であれば『燃料』なども『温度』の低下に応じて奪われることになる。
失われる速度は『1℃』の低下につき全体の『10%』。
『スタンド』自体は、『羽ばたく』ことで『冷風』を起こすことも可能。

『ストーン・コールド・ブッシュ』
破壊力:D スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:E

435(名無スイもいるけど):2006/11/04(土) 23:57:10
カラフルな『纏う』タイプのスタンド。
『本体』及び『本体』が触れた物体を『同じ面』が出るようにすることが能力。
例えば『槍』を二つに折ったなら折った部分から『穂先』が生え、
本体の『腕』が切断されたなら『切断面』から『手首』から先が生えるといった具合に。
ただし『頭を割られる』『心臓に穴があく』などの『致命傷』を回避するのは『不可能』。
また、『面』は『同じ』だが『長さ』は『縮む』ため、『不都合』が生じる可能性もある。

『ベアネイキッド』

破壊力:A スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B

436(名無スイもいるけど):2006/11/04(土) 23:58:42

『七面鳥』がインディアンと開拓者の心をひとつにした。
よって11月の最後は必ず『七面鳥』で締めくくる風習を持つのが
アメリカ一族である。

地面から同化するように湧き出る『七面鳥』は、
時間とともに分離して街を徘徊する。
彼らの役割は捕まり、食べられること。
それを知っててなお逃げようとする。

捕まえて始末しなければ、『七面鳥』達は繁殖していく。
捕まえて『スープ』にするまで『冬』はこない。
最後は街全員で協力することになる。
『11月』を締めくくるには一匹残らず食べないとならないのだから。

『サンドヴィッチ・スペファニック』
パワー:D スピード:B 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:A

437(名無スイもいるけど):2006/11/04(土) 23:59:52
人型スタンド。触れた対象に『取っ手』を確保する。
『取っ手』は片手で掴むタイプの物で、対象の温度や硬度などに関係なく
本体の掴みやすい温度、形状、質感に設定され、対象に取り付けられる。
実体のある物なら、水や溶岩などの流体も対象になりうる。
一度に取り付けられる『取っ手』は、『右手用』と『左手用』の各一つずつ。

『ミカド』
パワー:A スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

438月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第十一回:2006/11/05(日) 00:01:08
投稿終了。

439コッペ:2006/11/05(日) 01:29:17
>>432
旧暦からなのでまだ『霜』が降りるには早いが、モチーフとしては美しさがある。
能力的にも、いたるところに霜柱を生やすというのは見栄えがよく、使いたくなる。
液体の多い場所では圧倒的な強さを見せるだろうが、
通常はそれほどでもなく、バランスが悪いわけではないと思う。

ただ、発動するのにも温度条件などあったほうが
さらに雰囲気が出たように思う。
真夏にいきなりこの能力を使うのはやはり似合わない。

『セルティック・フロスト』
センス:6 バランス:6 オリジナリティ:5
使いたい度:7 月らしさ:7 総合評価:6

440コッペ:2006/11/05(日) 01:29:50
>>433
『大統領選挙』…難しそうだが、面白そうなテーマではある。
『投票』により結果が決定されるというシステムは面白い。
4行動というのが任期4年に掛かっている点もよい。
ただし実際に使うとなると、自分で自分の行動を決められないというのは相当なネックになるだろう。
『敵味方』の数によって強さが大幅に変わってしまう点は、欠点というより魅力なのだろうが、
できることの内容が個人的なことでなく、範囲的・集団的なものであったほうがそれらしかったように思う。

『エル・プレジデント』
センス:8 バランス:4 オリジナリティ:8
使いたい度:3 月らしさ:7 総合評価:7

441コッペ:2006/11/05(日) 01:30:21
>>434
温度との関連が季節との関連を際立たせている。
自ら冷風を起こすというのは悪くは無いが、『1℃につき10%』としている以上、
羽ばたきでどのくらいの温度を下げられるのは明記した方がよかった。
水を掛けて冷やしても『枯れて』水分が失われるのは、
奇妙ではあるが絵的にあまり美しくは無いと思った。
なぜ鷲なのかはよく分からなかった。

『ストーン・コールド・ブッシュ』
センス:5 バランス:7 オリジナリティ:5
使いたい度:5 月らしさ:7 総合評価:5

442コッペ:2006/11/05(日) 01:30:53
>>435
千歳飴→金太郎飴というつながりなのだろうか?自信が無いが。
純粋に能力だけを見て審査するにしても…能力説明もわかりづらい。
折れた槍は両方から穂先が生えてくるのか?
切れた手首は2つの手がくっついたようになるのか?
手首から体の方が生えるのではないようだが…。
長さが変わっても、『復元する能力』というのは便利だが、
それほど目新しいわけでもなく、パワーが高いのとも関連が見えない。

『ベアネイキッド』
センス:4 バランス:6 オリジナリティ:4
使いたい度:5 月らしさ:5 総合評価:3

443コッペ:2006/11/05(日) 01:31:30
>>436
安直だが、ドタバタ感や、『心をひとつにする』など、テーマを大事にした感はある。
だからなんだ、と言ってしまえばそれまでだが、
久しぶりにこの手のスタンドを見られたのは嬉しくもある。
敬意を持って『1点』をつける。

『サンドヴィッチ・スペファニック』
センス:7 バランス:1 オリジナリティ:8
使いたい度:1 月らしさ:9 総合評価:1

444コッペ:2006/11/05(日) 01:32:05
>>437
『取っ手』というのはポッキーの持つ部分か。
何でも手で持てる、掴まれるというのは、能力的に悪くないのだが、
肝心のポッキーらしさが薄れてしまっている。
石ころに取っ手をつけて、「ポッキーだ」と分かる者も少ないだろう。
スタンドにしにくそうなモチーフに挑んだ点は評価。

『ミカド』
センス:6 バランス:7 オリジナリティ:7
使いたい度:6 月らしさ:6 総合評価:5

445コッペ『ペスティー・エッジ』:2006/11/05(日) 01:51:49
>>444
訂正。
月らしさ:4

446アレクセイ『スキャットマン』:2006/11/05(日) 11:54:40
あ―― あ―― あああ―――
電話越しでしっつれぇぇぇぇしまぁぁぁ――――す

                 ニュッ

何かアルテールのオバハンが急がしぃぃぃみてぇぇぇだからよぉぉぉ――
俺が勤めさせてもらうぜぇぇぇ

447アレクセイ『スキャットマン』:2006/11/05(日) 11:55:16
>>432
『霜柱』ぁぁぁぁぁ…?
中々『良い』じゃねぇかよぉぉぉ……
突然地面が盛り上がるって様は中々見ごたえがあるぜぇぇぇ……

ただちーっと気になるのが……
『パスBB』とか『パDで破壊可能』とか『-2℃』とか……
ちーっと細かいンじゃねぇぇぇぇの? って感じたかねぇぇぇ。
『水の体積』=『霜柱の体積』っつーのも、
例えば『コップの水一杯で何処まで霜柱が生やせるか?』とか……
……ちーっとイメージし難いからよぉぉぉ―――。

まぁぁぁ……『好きなスタンド』ではあるなぁぁぁ――。


『セルティック・フロスト』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:7 月らしさ:7 総合評価: 7

448アレクセイ『スキャットマン』:2006/11/05(日) 11:55:51

>>433
『大統領選挙』ねぇぇぇ……。
着眼点はいいんじゃねぇのぉぉぉぉ――? 
中々元ネタとしても被りずれぇぇだろうしよぉぉぉぉ……。

だがなぁぁぁ……スペックの上限がBっつうのはバランスのためだとは思うが……
『大統領』だぜぇぇぇ? それこそ影響力は計りしれねぇぇんだしよぉぉぉ
ここは思い切ってパス精AAAからの方が『らしかった』んじゃねぇぇのぉぉぉ?

あとこれ気になったんだが……
2体だけ発現して、その2体とも同じ行動をした場合はどうなるんだぁぁぁ?


『エル・プレジデント』
センス:7 バランス:6 オリジナリティ:8
使いたい度:6 月らしさ:7 総合評価:7

449アレクセイ『スキャットマン』:2006/11/05(日) 11:56:28
>>434
……何で『鷲』なんだぁ?


まあそれは置いといてよぉぉぉ――……
『温度低下』→『枯れる』って発想は落葉樹から来てるとは思うがよぉぉぉ……
『持久力』や『耐久性』の低下っつうのはちーっと無理すぎた感じがあるなぁぁぁぁ
それだったらまだ『強度低下』なり『パワー低下』なりに絞ったほうが良かっただろうぜぇぇ

『温度低下』も面倒くせぇぇなぁぁぁぁ……
氷で冷やしたからってすぐにどれだけ温度が下がるかなんて、
ソース提示したところで難しいだろうしよぉぉぉぉ……
そんでもって『10℃以上の温度低下』で『100%』低下したらどうなるんだぁぁぁ?
鳥が『冷風』出すのもちーっと蛇足気味だしなぁぁぁ


『ストーン・コールド・ブッシュ』
センス:5 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:3 月らしさ:6 総合評価:5

450アレクセイ『スキャットマン』:2006/11/05(日) 11:57:03
>>435
……んぁ?
『本体の『腕』が切断されたなら『切断面』から『手首』から先が生える』……
っつーてーと……どういうことだぁ?
『プラナリア』みてーに自己復元でもすんのかぁぁぁぁ?

……なんつーか、今一よくわかんねぇぇなぁぁぁ……


『ベアネイキッド』
センス:5 バランス:3 オリジナリティ:5
使いたい度:1 月らしさ:6 総合評価:4

451アレクセイ『スキャットマン』:2006/11/05(日) 11:57:44

>>436
こういうのは『大好き』だぜぇぇぇぇぇぇ
ストーリー性があるのはよぉぉぉぉ

たまにはこんな、生死を賭けないで遊べるようなスタンドが居ても
良いとは思うしよぉぉぉぉぉ
七面鳥を捕まえろってミッションも面白そうだねぇぇぇぇ……


『サンドヴィッチ・スペファニック』
センス:8 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:4 月らしさ:8 総合評価:7

452アレクセイ『スキャットマン』:2006/11/05(日) 11:58:16
>>437
ポッキー…………




いやいいんだが、ポッキーから取っ手つーのは厳しいんじゃねぇぇのぉぉぉ?
確かに、あの独特の形状を活かしたいってのは解るんだけどよぉぉぉ

溶岩とか掴めるようになるのは面白ぇぇぇとは思うがねぇぇぇぇ


『ミカド』
センス:5 バランス:5 オリジナリティ:4
使いたい度:4 月らしさ:6 総合評価:5

453アレクセイ『スキャットマン』:2006/11/05(日) 11:59:01
んじゃぁぁぁ――なぁぁぁ
しっつれいしましたぁぁぁぁぁ―――…

                    ニュッ

454<81>:2006/11/05(日) 20:26:06
>>432
『横からはパDで破壊可能』を書くなら『上からはパ○で破壊可能』も書くべきじゃねーの。
書くなら両方書く、書かないなら両方書かないって感じにキッチリしといたほうがいいと思うがね。

尖らせんのは無理らしいが、太さと高さの調節程度はできんのかな。
できると使い道広がりそうだが。
面倒くさいから考えないけど。

でもまぁ……よくある柱スタだよね。
しかも溶けるとか横からに弱いとか、弱い部類に入る。

『セルティック・フロスト』
センス:3 バランス:6 オリジナリティ:4
使いたい度:2 月らしさ:5 総合評価:4

455<81>:2006/11/05(日) 20:26:52
>>433
元ネタはアメリカ大統領選挙だよな。

『未来の行動は知られるが、どれが選ばれるかはわからない』
まあなんとなく面白そうな感じではある。

しかし投票はどうやるんだ。
『Aに投票する』とか思うだけでいいのか。
それに無投票は許されないってもな、断固として投票しなかったらどうなる。
なんかペナルティでもあんのか?
それともランダムでどれかに投票か?
同数票もな、どう判断されるんだ。

説明不足で面倒くせえ能力。
こんなスタンド持ちのやつは敵でも味方でもお断りだ。

『エル・プレジデント』
センス:6 バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:1 月らしさ:6 総合評価:2

456<81>:2006/11/05(日) 20:27:33
>>434
鷲の何が11月?
全然関係ない?

『枯れさせる』能力ねえ。
まあね? 分かるよ?
水分とか柔軟性が無くなったりとかさ。
うん、確かに枯れるってイメージ。
でもさ、『道具』って『物体』じゃん?
なんで『道具』と『道具以外の物体』に違いがあるわけ?
対象ごとに効果が違ってて鬱陶しい。
能力使ったことない物体を対象にするたび、射抜き手やらに質問しなきゃなんねえの?

>『スタンド』自体は、『羽ばたく』ことで『冷風』を起こすことも可能。
こういうのは個人的には好きだがな。
センスに+1くらい。

『ストーン・コールド・ブッシュ』
センス:5 バランス:5 オリジナリティ:4
使いたい度:3 月らしさ:5 総合評価:4

457<81>:2006/11/05(日) 20:28:06
>>435
どっかで似たようなの見たことあんなァ。
しかも2つくらい。
思い出せねーけど。

『心臓に穴があく』をなんとかするのは無理らしいが、腕とかに穴が開いた場合は?
切断とかじゃあなく穴ね。
何が出てくんのか全然わかんねーんだけど。

『ベアネイキッド』
センス:3 バランス:4 オリジナリティ:3
使いたい度:2 月らしさ:6 総合評価:3

458<81>:2006/11/05(日) 20:28:38
>>436
『ヌーズ』@倉庫とか『ウォーカー』@新手みたいなもんかと思ったが、一種の時間系でもあんのか。
12月がこない……んだよな?
繁殖スピードとか気になるが、気にしたら負けのスタンドのような気もする。
バランスとか使いやすさは求めてねーもんな。

……何このスタンド?

『サンドヴィッチ・スペファニック』
センス:8 バランス:2 オリジナリティ:5
使いたい度:1 月らしさ:4 総合評価:5

459<81>:2006/11/05(日) 20:29:11
>>437
取っ手ね。
既出能力ではあるが、液体を対象に出来るのは知らないな。
持ち上げたらどうなるのか分からんが。

もう言うことが見つからん。

『ミカド』
センス:5 バランス:5 オリジナリティ:3
使いたい度:5 月らしさ:2 総合評価:5

460月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第十ニ回:2006/12/09(土) 23:28:36
〜〜〜〜〜〜〜〜投稿開始〜〜〜〜〜〜〜〜

461(名無スイもいるけど):2006/12/09(土) 23:30:57
真っ白な人型スタンド。
能力は『白く』すること。
スタンドを発現している間、指定した範囲に『白い粉』を降らせる。
この『粉』は付着した部分に染み込み、そこを『白く』する。
『白く』なった部分は『冬眠状態』になり、動作や能力が封じられる。
ただし、元から白いものには効果がない。
また、『白く』なった上から汚された場合、能力は解除される。

この『スタンド』と『粉』は実体化スタンド。
『粉』が他のスタンドに染み込んだ場合、それも実体として姿が浮かび上がる。
『粉』は降り続ければ30分くらいですべてを純白に染める。

『ホワイト・シャドウ』
パワー:B スピード:C 射程距離:D(能力はA)
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

462(名無スイもいるけど):2006/12/09(土) 23:39:51
マッチとマッチ箱のスタンド。
マッチの炎を物体に変えるのが能力。
炎を物体に変えても時間の経過と共にマッチは燃えカスとなっていく。
そしてマッチが『燃え尽きる』、あるいは水で濡らされるなどで『消化』されると物体も消える。
なお変化させる物体に制限はないが、その大きさは元の炎の大きさに比例する。
炎が大きければ変化後の物体も大きい。

ただし、本体にとってそれは『物体の形をした炎』でしかない。
触れれば火傷するし、そもそも掴むことが不可能。
どれだけ必要としても本体にはただの炎であり、本物ではない。
現実は非情である。

『マッチボックス・トゥエンティー』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:なし 成長性:C

463(名無スイもいるけど):2006/12/09(土) 23:40:32
『シャベル』のヴィジョンを持つスタンド。
柄の長さは人の身長ほど。刃の部分は四角く、大きさは50cm×70cm程。
物体の表面を刃の先で擦ることによって、『雪』を刃に『乗せる』ことが出来る。
その量は、10cm『擦る』事によって、1cm『乗せる』程度。

ここで『乗せた』『雪』は、『こな雪』であるが、
『乗せている』間、一度に限りその性質、形状を操作可能。
あくまでも『雪らしい』範囲に収まるが、
『ぼた雪』、地面に積もった後の『溶け掛け』の状態や『凍り掛け』の状態、
『水を含んだシャーベット状』まで性質は変化できるし、
形状も『硬く押し固められた雪玉』から『精密な雪像』まで様々。
現実的に可能であれば性質操作と形状操作、両方を同時に行うことも出来る。

『コールド・コールド・ハート』
(シャベル)
パワー:本体次第 スピード:本体次第  射程距離:E(『雪』:B)
持続力:A    精密動作性:本体次第 成長性:B

(『雪操作』)
パワー:E スピード:B  射程距離:刃の上でのみ可能
持続力:− 精密動作性:A 成長性:−

464(名無スイもいるけど):2006/12/09(土) 23:43:18
『実体化』した『木製』の『人型スタンド』。
『植物』(を原材料とする物体)に『電飾』を施す能力。
触れた部分から『人間並み』のスピードで『コード』を張り巡らせ、
そこから任意の『照明器具』を発現させることが可能。
『照明器具』の種類は電気で作動するものであれば自由。
電力は『植物』内部から供給され、『照明器具』の数に従い内部電圧も増す。

『トレイル・オブ・エレクトロ』
破壊力:C スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:A 成長性:E

465(名無スイもいるけど):2006/12/09(土) 23:57:48
触れた『電気』を『凍らせる』能力。
このスタンドが触れた『電気』は、まるで水が凍るように『結晶』となり、『電流』の流れを止める。
『凍った電気』は見た目は『氷』そのもので、その温度は『約−12℃』。
室温や加熱などで『凍った電気』は次第に溶けていき『液体』になる。
この『液体』は滴り落ちることすらないものの、触れれば当然『感電』する。
完全に融けるきれば『電流』の流れは元に戻る。

『電気に触れる』という条件は厳密には『電気の流れるものに触れる』ということであり、
電線や電化製品などを能力の対象にすることが出来る。
また、生物に流れる『電気』である『生体電気』なども『凍らせる』ことが出来る。
その場合は、『体温』で『氷が融ける』までのほんの一瞬だけ、
『感覚を遮断する』『動きを一瞬だけ止める』ということが出来る。

『ヘイルストーム・エリー』
破壊力:D スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A

466(名無スイもいるけど):2006/12/10(日) 00:00:44
高価な『オフロードバイク』による『アメリカ大陸』単独横断を試みていた『日本人』男性がいた。
だが彼は、『オフロードバイク』のギアやエンジンに『砂漠』の砂が入ったことによる故障で立ち往生、
帰還予定を大幅に狂わせた末に、『オフロードバイク』を投棄し、最寄の町に徒歩で帰還した。

彼は、『日本』に帰る途中の飛行場荷物受け渡し場で『奇妙』な現象に出会った。
彼が荷物を係員に渡そうとすると、荷物が『消え』、係員のそばに出現、そして『離れなかった』


―視界にいる名前を知っている人に『物』を『送りつける』能力
『送りつけた』物は、『送られた人』の手元に行き、そしてそれは『投棄』することができない
手元に収まらなければ、ポケットや懐などに収まる。
能力を解除するか、『送られたもの』を送り主以外の誰かに『送った』場合、それは手放すことが出来る(大抵の人はそのことを認識しないが)


―彼はその能力…『立ち向かう者』を、『エヴリボディーズ・ゴット・サムシング・トゥ・ハイド・エクセプト・ミー・アンド・マイ・モンキー』と呼ぶことにした

467(名無スイもいるけど):2006/12/10(日) 00:01:58
>>466
元ネタは『お歳暮』

468月刊「『十二月』の『スタンドコンテスト』」第十ニ回:2006/12/10(日) 00:02:37
〜〜〜〜〜〜〜〜投稿終了〜〜〜〜〜〜〜〜

469遅れたッ!:2006/12/10(日) 00:06:19
こんがり七面鳥のヴィジョン(7部のようにヴィジョンだけ)

触れたものを高速回転させてボールにして転がす。
ボールになったものは転がりながら目標を追跡し体当たりで攻撃する。
ボールは高速回転のためあらゆるものをはじき飛ばすが、必ず地面や壁など何かに接触していなければならない。
接触していない場合は能力が解け回転も停止する。

『ドナルド・ラ・ニクル(ズ)』
パワー:B スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D

470『星屑』:2006/12/10(日) 15:29:37
遅ればせながら審査開始。

471『星屑』:2006/12/10(日) 15:34:13
>>461
降り積もる『白い粉』、自身も純白で美しいスタンドだ。
また、その『白い粉』は雪を連想させることから月らしいと言える。
『冬眠』というのもポイントだろう。

能力自体は対象の動作や能力を封じるといった非常に強力なものだが、
それに対する制限によってある程度バランスがとれている。
能力値もそれなりに適度な感じを受ける。

とは言ってもやはり強い。
相手の目などに『粉』が入ればかなりの高確率で勝ててしまうだろう。

また、発現中に自由に範囲を指定できるということはほぼ自動追跡。
どこまでも動きを封じてくる『白い粉』が追って来る。
しかも射程Aなので本体が離れていても追撃できる。
相手からしてみたら恐怖だ。


センス:7 バランス:5 オリジナリティ:6
使いたい度:6 月らしさ:9 総合評価:7

472『星屑』:2006/12/10(日) 15:35:52
>>462
某童話を彷彿とさせるスタンドだ。

ネタスタなのだろうが能力がストレートすぎる。
話しに出てくるマッチそのままだからな。
できれば一捻り何かが欲しかった。

最後のオチには同意せざるを得ない。


センス:4 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 月らしさ:6 総合評価:1

473『星屑』:2006/12/10(日) 15:39:44
>>463
何も無いところから『雪』を無尽蔵に生み出すことができるようだが、
実際の雪を掻くことはできるのか、また、操作できるのかが気になった。

また、シャベルがやけに大きいな。
その大きさだと重すぎて『雪』を乗せたとしても動かしづらい気もする。
シャベル自体に重さが無いならシャベルを振り回して戦った方が良いだろう。

だが、『雪』で目潰しなどやれることはたくさんある。
応用力のあるスタンド。

残念なのはシャベル単体だとどうも月らしさが減少してしまうところか。


センス:6 バランス:7 オリジナリティ:7
使いたい度:8 月らしさ:6 総合評価:7

474『星屑』:2006/12/10(日) 15:41:49
>>464
このスタンドの強いところは『照明器具』よりもむしろ『コード』の方だろう。
『コード』で相手を縛ったり、『植物』から剥してロープにするなど用途は様々。
『照明器具』は電気で動作するものであれば大きさや種類に制限はないようだが、
『植物』から剥せない上に、スタンドに付けたとしてもそれ相応の重さが邪魔になるので何とも使いがたい。

メインであるはずの『照明器具』が、応用性などにおいて『コード』に劣ってしまっているのが悲しい。

最後の電力が『植物』から供給されることと、内部電圧が云々の下りはよくわからなかった。
『植物』が電力を供給してくれるようになるのは便利すぎでは?
これだと『コード』を途中でぶった切って相手を感電させることができる。

少しごちゃごちゃしすぎ感を受けた。
最終的に『照明器具』の存在感が薄くなってしまっている。


センス:5 バランス:4 オリジナリティ:4
使いたい度:6 月らしさ:6 総合評価:5

475『星屑』:2006/12/10(日) 15:44:31
>>465
イルミネーションと能力の関連性が微妙。
どこはかとなく綺麗であることは確かだが。

電線や電化製品の電気の流れを凍らせて止めるというのもイメージしにくい。
電球があったらその電球ごと凍らせるということなのだろうか?
自分の読解力不足なのかもしれんがその辺りがよくわからない。

また、触れた相手の動きを一瞬止めるというのは凶悪すぎる。
攻撃、一瞬止める、攻撃、一瞬止めるのローテーションを
スピードAのスタンドにやられたら相手は何もできない。


センス:4 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:5 月らしさ:5 総合評価:5

476『星屑』:2006/12/10(日) 15:46:39
>>466-467
名前が長すぎる。こんな長い名前を言ったら舌を噛むな。
しかも『オフロードバイク』は結局関係ないのか?
ならばただのバイクで良かったんじゃないだろうか。
係員の名前も何故知っていたのかが気になる。
名札でも見たのか?

しかしこのスタンド、実は強い。
相手の名前さえ知っていれば視界に入れた瞬間何でも送りつけられる。
ピンを外した手榴弾や毒蜘蛛などもな。
暗殺におあつらえ向きなスタンド。

ネタだったのかもしれんが能力値ぐらいは書いて欲しかった。


センス:3 バランス:1 オリジナリティ:8
使いたい度:1 月らしさ:3 総合評価:1

477『星屑』:2006/12/10(日) 15:49:06
>>469
遅刻だが一応審査をする。

触れたものなら何でもボールにでき、高速回転で何でもはじき飛ばす。
そしてパス精BBCで射程はB

なかなかの強スタだな。

一見すると小石程度を転がしたところでどうにもならないようだが、
相手の体を地面に見立てて顔面に向けて転がせばほぼ確実にヒットするだろう。
高速回転で何でもはじくならなおさらだ。
地面や壁は制限どころかスタンドの利点になっている。
ビジョンが無いのが唯一の救いか。

もし生物も能力の対象内なら、相手に触れてしまえば後はどうにでもできるところも恐ろしい。
さすがに生物は対象外だと思うが。

目標の定め方が書いていないことから、
視界に入ったものは何でも目標に設定できるのだろうがそれも強い。
何かここで目標を設定するための制限を加えておけば良いのではと思う。

ところで、クリスマスからボーリングまでが遠すぎる。
減点対象。


センス:4 バランス:4 オリジナリティ:4
使いたい度:5 月らしさ:3 総合評価:4

478『星屑』:2006/12/10(日) 16:00:50
審査終了。

未熟者ながらも運良く今回の審査員ができたことは嬉しくもあり、
自分にとって良い経験になりました。
それではこれにて失礼。

479『記憶人』:2006/12/10(日) 22:07:19
>>461
見た目として面白く、『スタンド』の実体化など細かい部分が配慮されている点も良い。
射程を長くする場合、『本体』の位置の手がかりとなるような要素を加えるべきだったと思う。
ところで、染み込んだ部分のみということは、衣服や傘で防がれてしまうのだろうか。

『ホワイト・シャドウ』
センス:6 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:4 月らしさ:7 総合評価:5

480『記憶人』:2006/12/10(日) 22:08:09
>>462
題材そのままである分、実用の段階まで達していない。
『物体の形をした炎』という表現からは、何か展開出来るような気がする。
しかしそういった価値基準に敢えて迎合しなかった姿勢は評価したい。

『マッチボックス・トゥエンティー』
センス:9 バランス:1 オリジナリティ:4
使いたい度:1 月らしさ:5 総合評価:4

481山四@新手:2006/12/10(日) 22:08:19
※審査するにあたって。

中の人が物知らずなので
基本的に既出スタンドとの被りに関しては
一切ノー関知で行かせていただきたいと思います。
すみません。

482『記憶人』:2006/12/10(日) 22:08:45
>>463
発想自体は面白いが、総合的な戦闘力の低さが『雪操作』の魅力を減じている。
能力に直接的な攻撃力が無いことを考えると、ビジョンに『人型』を追加するなどしても良かった。
『雪』の性質の操作という能力は、地味ながら応用出来そうで良いと思う。

『コールド・コールド・ハート』
センス:7 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:6 月らしさ:5 総合評価:6

483『記憶人』:2006/12/10(日) 22:11:29
>>464
『トレイル・オブ・エレクトロ』(審査員投稿)
センス:‐ バランス:‐ オリジナリティ:‐
使いたい度:‐ 月らしさ:‐ 総合評価:‐

484『記憶人』:2006/12/10(日) 22:12:21
>>465
キーワードからは離れてしまっているが、能力の発想は優れている。
『氷』の性質について書かれているが、その『氷』は対象のどこから発生するのだろうか。
無生物に能力を使用した場合の具体的な描写が不十分だと感じた。

『ヘイルストーム・エリー』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:8
使いたい度:5 月らしさ:4 総合評価:7

485『記憶人』:2006/12/10(日) 22:13:12
>>466-467
前半の文章には何か意味があるのだろうか。
相手の手元を即座に封じることが可能と考えると、なかなか危険な能力。
他人に送りつけるというのは面白いが、認識方法についての説明が欠如している。

『エヴリボディーズ・ゴット・サムシング・トゥ・ハイド・エクセプト・ミー・アンド・マイ・モンキー』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:2 月らしさ:7 総合評価:3

486『記憶人』:2006/12/10(日) 22:13:54
>>469
(ビジョンが無いとはいえ)対象の数か大きさ、どちらかに制限があった方が良い。
ボールになったものの形状はそのままなのだろうか。
こちらも全体的に説明不足。

『ドナルド・ラ・ニクル(ズ)』
センス:5 バランス:5 オリジナリティ:1
使いたい度:5 月らしさ:2 総合評価:4

487山四@新手:2006/12/10(日) 22:19:22
※審査するにあたって。

中の人が物知らずなので
基本的に既出スタンドとの被りに関しては
一切ノー関知で行かせていただきたいと思います。
すみません。

488山四@新手:2006/12/10(日) 22:20:13
>>461
敢えて『雪』という単語を避けて『白い粉』としたのは何故だろう、
と一瞬思ったのですが『実体化スタンド』である兼ね合い上
温度変化などの判定に煩うのを避けるための方策なのかな?と思いました。

射程距離がAと言うのは実際の天候が元である事を考慮しての設定かもしれませんが
実際に使用する事を考えると少し広すぎるきらいがあるかも知れません。
交通手段が他に無い状態で徒歩30分以上離れた距離から降らされたら
かなり泣ける事態になりそうです。

『ホワイト・シャドウ』
センス:4 バランス:5 オリジナリティ:4
使いたい度:4 月らしさ:7 総合評価:4

489山四@新手:2006/12/10(日) 22:21:49
>>462
これは有名鬱童話の『マッチ売りの少女』ではありませんか。
読んでて辛すぎるので苦手なんですよアレ。…と戯言はここまでにして。

能力としてはネタ元を忠実にトレースした感じました。
こういう有名な物から想起する場合だと、
能力的にはヒネりを効かせているほうが見ている分には好きです。
そのため自分の場合ですと高得点が付け辛く感じてしまいます。
ごめんなさい。

『マッチボックス・トゥエンティー』
センス:4 バランス:5 オリジナリティ:2
使いたい度:3 月らしさ:8 総合評価:4

490山四@新手:2006/12/10(日) 22:23:09
>>463
…前項より続き。
つまりこういうスタンドが大好きなんですよ私ァ!

使用する事を前提としてシャベルの大きさや容量、
実際の取りまわしについて言及している点も痒い所に手が届く感満載で
読んでいて気持ちがいいです。

能力そのものに関しても実際に使って色々と遊んでみたい気持ちになりました。

『コールド・コールド・ハート』
センス:8 バランス:7 オリジナリティ:8
使いたい度:7 月らしさ:6 総合評価:8

491山四@新手:2006/12/10(日) 22:23:59
>>464
木製の人型というモチーフにも何かしらかの元ネタがあるのでしょうか。
(ぱっと思いついた内ではジンジャーブレッド坊やなのですが、あれはクッキーだ)

意地悪な見方になりますが、
紙や布も植物原料からの加工品となるのですが、これも能力対象になるのでしょうか。
その場合、選んだ物体によっては発想元であろうクリスマスツリーから
かけ離れた見た目になってしまうのが少し勿体無く感じます。
扱える物も『照明器具』と範囲拡大してしまっており、
狙いが多少ボケてしまっているのが残念です。

あと、瑣末な事では有るのですが
大元から繋がっている照明器具が増えるごとに
電圧が増える(=総電力が増す)のはほんの少し違和感。

『トレイル・オブ・エレクトロ』
センス:2 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:1 月らしさ:4 総合評価:3

492山四@新手:2006/12/10(日) 22:25:00
>>465
イルミネーションがモチーフのスタンドとの事。
イメージとしても木の枝などにデコレーションされた電飾などが思い起こされる分
あまりかけ離れた印象は有りませんでした。

何よりも『電気』が『凍る』というイメージの奇妙さに惹かれます。
個人的にはかなり好みのスタンド能力です。

ところで確かに電流が流れているものを対象に取れる以上、
『生体電気』も扱えてしかるべきなのですが、
このスペック(破ス精DAB)ですと接近戦には脅威の性能を発揮しそうです。
利便性を考えて場合は、ですがせめてスピードはもう1,2段階下げても
いいかも知れないと感じています。

『ヘイルストーム・エリー』
センス:8 バランス:4 オリジナリティ:7
使いたい度:7 月らしさ:4 総合評価:7

493山四@新手:2006/12/10(日) 22:25:34
>>466
不勉強ゆえにバイクとお歳暮の繋がりがどうしてもわかりませんでした。申し訳ないです。
名称の長さは狙っての事だと思うのですが…。

『お歳暮』という風習に対しても、アレンジの面であと1歩、という感は否めないです。
スタンド能力(立ち向かう者?)単体としても
「それで何が出来るのか?」という事に関しての妄想喚起力が弱いというか。

バランスに関しては能力値が無い為に問題外とさせて頂きます。
(立ち向かう者仕様なのかも知れませんが
ルールに則って投稿してもらえないことには点数をつけることもままなりません)

『エヴリボディーズ・ゴット・サムシング・トゥ・ハイド・エクセプト・ミー・アンド・マイ・モンキー』
センス:2 バランス:1 オリジナリティ:4
使いたい度:2 月らしさ:6 総合評価:2

494山四@新手:2006/12/10(日) 22:26:22
>>469
軽めにですが言及を。

交流コンのスタンドにこれを言うのもナンなのですが、
能力としての練りこみがいくらなんでも足らないように感じました。
連想ゲーム的なネタ元の扱いは好みかそうでないかで言えば好みなのですが、
12月に関連したほうのターキーの方もある程度連想できるような
ギミックその他がどこかに有ったら月らしさの面でも
文句無しになったのではなかろうか、と思いました。

『ドナルド・ラ・ニクル(ズ)』
センス:6 バランス:4 オリジナリティ:7
使いたい度:4 月らしさ:2 総合評価:5


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