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デインターレース

1創極右:2006/03/23(木) 22:33:02
デインターレースするというのは、目的としてはどんなことがあるのですか?
映画っぽく見せる手法なのでしょうか?色々な例を知りたいです。
皆様よろしくお願いいたします。わたしはマジックバレットでデインターレースしようとしています。
劣化を最小限にする方法やプラグインはあるんでしょうか?

2高山カツヒコ(www.tepproject.com):2006/03/24(金) 00:22:52
 日本とアメリカで使われているNTSC方式のビデオは、60iと言って、毎秒60コマのインターレースフレームが記録されています。
 60iは動きの分解能が60コマ毎秒もあるので動きが滑らかでリアルな描写ができ、ニュースやバラエティーなどで多様されます。
 反面、60iは動きが生々しすぎて、ドラマのような虚構を描くには時として適さない事もあります。

 映画やアメリカのテレビ映画と呼ばれるドラマは、フィルムで撮影されていて、毎秒24コマで撮影されています。ビデオで言うと24pと呼ばれるフレームレートです。動きの分解能が荒いため、生々しさが削減され、ドラマの虚構を描くのに適している事が多いです。NTSCでは割り切りやすいので24pの代わりに30pを使う事もあります。
 デインターレースは、60iのインターレースを解除する事で、30pや24pにする手法です。フレームレートが毎秒24コマ〜30コマになるとフィルムの映画の質感に近くなります。
 しかし、本来存在しないフィールドを生成するので、60iからの変換ではどうしても画質は若干低下し、これは、始めから24pや30pで撮れるキャメラを使わないかぎりは免れません。また、24p〜30pで撮る時のシャッタースピードは1/50〜1/60が基本で、特別な意図がない限りはこの範囲で収めます。早くすると動きがカクカクしたり遅くするとブラーが強すぎてボケたりと言う影響が目立ちやすいからです。
 デインターレースツールは、結果的にシャッタースピードが長くなったのと同じ効果で出るものがあり、シャッタースピードが適正なものは画質がイマイチだったり、と二律背反する事が多く、その点も難しい所です。

 プログレッシブキャメラを使えない場合は、デインターレースはある程度の所で諦めるしかありません。マジックバレットスイートに使われているデインターレース機能は、比較的優秀な部類です。
 インターレースを解除して24pないし30pにした上で、マジックバレットで色調を調整すれば、フィルムで撮影された劇場映画に近い質感を得る事ができます。

3創極右:2006/03/24(金) 00:32:36
ありがとうございます。ブレの件で書き込みもしましたが、デインターレース
したほうが、ステディムービーなどの効果に違いは出るのでしょうか?

4高山カツヒコ(www.tepproject.com):2006/03/24(金) 00:44:44
 素材にブレがある以上はどうにもなりません。
 ブレが伸びるタイプのデインターレースだと、大きなブレは更に目立ちやすくなります。

 デジタルは万能ではありません。
 よく映画のメイキングや宣伝で、デジタルで何でもできるような言われ方がされていますが、ただのセールストークで、嘘です。もし出来ても、それには相当な経験の積み重ねによる技術と、それを得るための膨大な時間と出費とが必要です。
 品質にこだわるなら、撮影段階で良い素材を撮る以外の方法はナイと思って撮影をしてください。
 エフェクトをかけるなら、エフェクトをかけた時の事を見越して素材を撮ってください。
 それが一番、安くて早くて品質の高い作品作れる唯一の方法です。

5創極右:2006/03/24(金) 16:19:52
ありがとうございます。

6創極右:2007/06/11(月) 02:41:58
30p素材を24pへ変換をしたいのですが、より方がわかりません。できるのでしょうか?
プラグインが必要なのでしょうか?

7高山カツヒコ(www.tepproject.com):2007/06/11(月) 07:53:29
 24pプロジェクトに、30p撮影の素材をフッテージ変換でフレームレートを23.976fpsにして使えば、フレームtoフレームで画質に影響なく綺麗に治まります。
 ただし、125%のスローになります。

 速度をノーマルにしたい場合は、それをエフェクトで125%の早送りにしてやります。
 TwixtorProを使うか、またはAfterEffectのピクセルモーションを使ってプログレッシブを維持したまま時間伸縮を行います。
 エフェクトでの速度変換は完璧に行う事はできませんので、多少の破綻はガマンしてください。

 編集ツールのディレーションを使って早送りをする時は、連続フレームのインターレース化をオフにしてください。
 動きが引っ掛かりますが、このやり方ではやむを得ません。

8創極右:2007/06/11(月) 14:31:56
わかりました。ありがとうございます。スローのところで60iを24pにして
簡易オーバークランクのやり方とほぼ同じですね?
FieldKitでもこのような変換ができるとどこかのスレッドで読んだ記憶があるのですが、
これはどうなのでしょうか?
サンプル版でやってみたのですが、うまくできません。

9高山カツヒコ(www.tepproject.com):2007/06/11(月) 15:12:36
 少々違います。
 FieldKitを使う場合のやり方とも違います。
 それらは、インターレース素材から24pへ変換する時の手順になります。

 30p素材の場合は、終始プログレッシブで処理をします。


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