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エリア
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エリア雑談
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スパイダーフリップは俺も見たい
あれは良エリア
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ただでさえタックル対策して足腰強化してるのにタックルなくしたら完全に壁が通過点になるだろ
32回ですら15人以上も壁を越えてるのに
スパイダーフリップは俺も欲しいが、バーティカルとかをどうするか…
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壁を通過点にされるのはイヤや
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15回大会だっけ?
ジャンプハングで放送上1人もリタイア者がいない回があった
あれは通過点になったかつての難関エリアに寂しい思いをしたな
編集にも問題があったかもしれないが
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ジャイアントクリフの壁は上手く機能してたね
横浜・森・池谷を阻み、井上・山岸・平野の決勝進出の決め手になった
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普通の50越えてる男性選手は女性選手と同じイージー設定になるのに
山田の場合は城主が許してくれないww
ガチ設定で山田が壁まで到達するイメージが全くわかないわ
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>>761
28回のときみたいになることを信じましょう
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山田のさんタックル見たいです
パワーならオールスターズNo.1でしょ
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>>759
俺は逆に嬉しかったな
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>>159
M9体制に入った14回以降のジャンプハングは
ネットから沼地までの高さを低くして足の着水狙いになってたからね
16回の山本なんかはそれの犠牲だよな
あれがなければ山本は問題なく1stは突破してたろうし
16回は89長崎〜98竹田まで10人連続1stクリアの記録作れてた
まぁその分山田が連続クリアの流れを断ち切ったことと
この大会秋山も1stクリアしてたからオールスターズ唯一人の1stリタイヤとして
今以上にネタキャラとしての弄りが濃くなってたと思うがwww
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毛ガニの秋山もSASUKEマリオじゃ最初のエリアで落ちてネタキャラの仲間入り
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秋山はネタキャラにはし難い雰囲気あるわ
やっぱり弱視という障害がある故に、笑えないというか
11回の1stクリアは目の障害に加えて膝の手術から
間もない時期での復活劇だったから
どっちかというと感動路線の人だよね
それ故に1stリタイヤとかが全盛期の山田以上に悲壮感あるし
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乙武がネタキャラにされる時代だしな…
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>>765
16回は97番山本がジャンプハングで着水
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タックルよりサーモンラダー外してくれ
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>765文章ちゃんと見てなかったスマン
サーモンは今よりムズくしない限り撤去やな
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クノイチはドアーズと同レベルのエリア構成かもね
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今のサーモンでも森渉やダルや武尊苦戦しそうだが
サード常連組はそれほど苦戦しないだろうな
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サード常連組はサーモン適性半端じゃない
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>>767
水曜日のダウンタウンでも秋山の時は笑いってより呆気にとられた反応だったしな
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秋山が第1エリアで落ちる姿は観たくなかった(泣)
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>>776
第9回の五段跳びの悪夢もある
しかもゼッケン100
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秋山はエリア適性が極端だよな
得意不得意の差が激しい
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オルゴール廃止希望
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オルゴールはなくなってヘッジホッグみたいな奴になるでしょ
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>>773
森は意外とサーモンはクリアしそう
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ワッキーや池谷が落ちたのに?
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森渉はサーモンの練習してたっけ?
しているなら善戦はできないか?
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森はサーモンやクリフの練習してるよ
城主に言わせれば「まずは1stの練習に集中しろ」ってことなんだけどw
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まさかの1stで全滅しかねないエリア構成!?
https://twitter.com/inuimasato/status/827919631767592960
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>>784
森は今回は1st対策バッチリ
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>>786
嵐田パークのエリアは全部制覇したのかね
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してないと思います。
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嵐田パークはサードのエリアもあるし
完全制覇できてないからって1stクリアできないってことはないだろう
確実に1stクリアできる保証もないけど
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この壁は立派
https://twitter.com/setsubiyasan/status/828188989169373184
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>>790
鈴木先生は嵐田パークにも森本たちと行ってたし
今や完全に新世代の仲間だな
年齢は漆原・岸本ぐらいだからコングや奥山みたいに別枠のほうが
当人的にはありがたいんだろうけど
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初代サスケ先生の知名度を抜いちゃったよな>鈴木
KUNOICHIには駆け出しのクライマーが出てるみたい
https://twitter.com/comp_conquest
クライミングの能力が1番活かせるエリアってどれだろ?
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SASUKEとクライミングは全くの別物
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>>792
さすがに12回大会ファイナル進出の朝岡と比較するのは失礼
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RED(第1ステージ扱い)
エリアは仮名だけどこんな構成になってるようだな
ローリングヒル→ぶら下がり丸太
→(舞踊石ぽい足場をヘッジホッグのトゲ?を避けながら渡るエリア)
→ロングジャンプ?→ジャンプハング
この後は画像では分析出来ず
乾は何処かのエリアをSASUKEに使うみたいだけど
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>>794
そうそう
てか朝岡は過小評価されすぎ
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ファイナルに梯子あるのかよ
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何人そり立つ壁クリアするか楽しみだわ
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>>796
朝岡さんは自分から評判落とすようなことしてるから…
M9があんなに直近の大会のファイナリストを扱いにくそうにしてたの朝岡ぐらいじゃん
教師をクビになった事情を知らないフジのVIKINGではしっかり映したけど
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朝岡は色んな意味で勿体ない
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素行はともかく朝岡の実力と実績は申し分ないでしょ
パイプスライダー2,3回挑戦してクリアできない人がいる中で当時クリアしてるわけだから
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朝岡のパイプスライダー適性は鉄棒日本一の池谷以上
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森は3rdまで進めるポテンシャル持ってるでしょ
前回は1stクリア寸前まで行ったじゃん
元トライアスリートだけにバックストリームは問題なし
嵐田パークでサーモン対策もバッチリ
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擬似エリア作るのも大変そう
https://twitter.com/SASUKE_TRAINER/status/828944013688397825
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エリア名にキャノンボールってやつあるけど
VIKINGのエリア名をよく使う気になったな
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城主もやっとVIKINGの魅力を認めたか
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>>805
ネタバレ板の書き込みだとだとKUNOICHI版タックルって感じだけどな
個人的にはREDSTAGE第3エリア・フィッシュボーンがかなり気になるな
これSASUKEでそっくりそのままだしても有力選手で誰かリタイヤ者でそう
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輸入というのかどうか分からないけど(笑)
https://twitter.com/inuimasato/status/829615433279950851
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>>803
今回こそやってくれそう
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スラントエッジはナローの進化系かな
クリフあるけど難易度下がってるようだし
ステージ全体に制限時間ありかな
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ブルーステージは途中まで制限時間ありで途中からなしスタイルじゃない?
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俺もそう思う
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KUNOICHIからSASUKEに流用されるエリアどれだと思う?
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ファイナルステージ
https://twitter.com/sasuke_tbs/status/829889691721674752
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>>813
フィッシュボーン
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>>813
スライドウォーク
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KUNOICHIのレッドゾーン、ブルーゾーンはやけに簡単だな。ファイナルは今まで棒登り(7回は綱)だったから、かなり苦戦すると思う。綱のぼりは当時は男でも苦戦してたしね。
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SASUKE2017、オルゴール撤去からのフィッシュボーン投入確定か。
ヘッジホッグに似てはいるが正当進化じゃなく斜め上に進化した感。竹田とか似たようなヘッジホッグで落ちとるから苦手そう。
他にもやたらスタート位置からタイファイター(らしきもの)の距離が離れていたからクアッド→ヒル撤去の可能性も微レ存…?
とりあえず
1st
①クアッドステップス?(不明)
②ローリングヒル?(不明)
③タイファイター
④フィッシュボーン
⑤ダブルペンダラム
⑥タックル
⑦そり立つ壁
⑧ターザンロープ
⑨ランバージャッククライム
はだいたい確定としていいかな?そこまで大幅なリニューアルはしてこないと思うし。
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フィッシュボーンは菅野もヤバい気がする
25回はバランスタンクリタイヤで27回はスピンブリッジでバランス崩してコケてる
ANW勢からの参戦があるならステフェンセンもやや危ないかな
こちらもスピンブリッジ・バランスタンクでバランス崩してコケたり
リタイヤしかかった経験あり
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今回は2ndだけ変更であとはマイナーチェンジだけか
森本は3rdまで行けそうだな
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SASUKEオールスターズ全員そり立つ壁まで進めるよう願う
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乾Pのツイッタ―に3rdの遠くからの画像あるけど、ドラムホッパー、フライングバー、サイドワインダーRは確定だな。おそらく3rdは変更なしだろう。パイプスライダーの写真も確認出来た。
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ダブルペンダラムはギリギリのタイミングで掴むのがベスト
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何気にバーティカル段差一個減ってない?
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今回の1stはきつそうだし見てて面白そうだな
2ndはプール撤去されてたら理想
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泳げないきんに君にプールは辛い
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>>827
きんに君はフィッシュボーンで落ちると思うよ
吉本の先輩芸人にバランス感覚がないのテレビでバラされてるし
13回はクロスブリッジでバランス崩してリタイヤしてるしね
それで今回はトップバッターで見本は収録前のデモンストレーションのみなんだから
実質そこ(フィッシュボーン)で落ちてくれといわれているようなもん
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きんに君がSASUKE出場するのはUBMで良い結果残せたからかもな
予告見る限りSASUKEやANW以上にヤバそうなエリア多いけど
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プール外してメタルスピンいれろ
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タックル外して又地活躍させろ
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タックルはサークルスライダーに変えるべき
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サークルスライダーのが面白い
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だよな
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タックルつまらん
プールもいらん
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サークルは劣化ぺンダラムになるからいらない
まだタックルのがマシ
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タックルあると漆原が活躍できない
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>>822
乾はプロデューサーじゃなく演出家
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正直サークルスライダーとジャイアントスイングはつまんないエリアだと思う
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サークル→ まぁ偏るが悪くない
ジャイアント→(要ら)ないです
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いい跳躍エリアは初代ジャンプハング、メタルスピン、ジャピングスパイダー、ペンダラムだな
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初代ジャンプハングが1番好きや
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夜露の影響を極端に受けるエリアは外すべき
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>>843
そりたつ壁とかモロ影響でるっていうのは
前回のドリューの挑戦でわかったけど
今やSASUKEの象徴ともいうべきエリアだからな
そりたつ壁の後継となるとその知名度を考えると
新世代組さえまったくそのエリアにまったく歯が立たないぐらいの
インパクトを与えないとなかなか厳しいな
タイファイターなんかはすぐに撤去・リニューアルとか充分にある話だとおもうけど
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タイファイターは乾が気に入ってるからどうだろ
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メタルスピン良いよね
長野は大嫌いなエリアだろうけどw
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メタルスピンはいけそうな選手が落ちるという波乱が起きてたのがよかったね
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波乱があると盛り上がるもんね
今回も城主のことだからサスケくんとドリュー選手を潰すためのエリア入れてるはず
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去年朝がタイファイターで突然バランスを崩し落ちる、こういう波乱はいるね
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絶対いる
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KUNOICHIのエリア今までと比べて安そうや
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>>850
ぶっちゃけショボすぎる
これならVS嵐のがマシ
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変にエロを意識したエリア入れられると逆に萎える
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ジャンプハングは上からでも行けるようにしてあげなさい
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フィッシュボーンがSASUKEにも輸入されるのかな?
もしそうだったら面白そう
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>>854
だろうな
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