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名無しのAA制作者用スレ 25作目
6684
:
尋常な名無しさん
:2025/09/09(火) 19:38:12 ID:reHC9EME
手癖で10年以上やってきたが、エロAAは使えるものにならないゴミ程度の水準です!(なんの成果も得られませんでした画像で)
6685
:
尋常な名無しさん
:2025/09/09(火) 20:30:36 ID:xU8gWaOo
へんな事言うけど、絵描きがみんな絵が上手くなりたいかって言うとノーだと思うぞ
6686
:
尋常な名無しさん
:2025/09/09(火) 21:45:17 ID:RAlU6cFw
やってるだけで楽しいし、上手くならなくても別にいいってんならそれはそれで良いんじゃないんですかね
上達したいんなら考えながらやらないと上手くならないんじゃないかなくらいの内容で
上手くならないのはダメと捉えるなら見方が偏ってると思うよ
6687
:
尋常な名無しさん
:2025/09/09(火) 21:50:13 ID:3wwV9FQ6
娯楽で趣味であるからこそ上手くなりてぇってタイプ
6688
:
尋常な名無しさん
:2025/09/09(火) 23:49:05 ID:ODSg4ohg
どういうスタンスをとるかというのは人それぞれ自由ってのは大前提として
質を求める派の人は減ったよな
6689
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 01:07:46 ID:j34FpcdI
>>6688
ベテランが増えて若い人が少なくなったってのが大きいと思う
やる夫スレが全盛期だったころはやる夫スレがあちこちの非やる夫系のサイトにもリンクが張られてそこからAAを知ってAA作成を始める若い人も多かった
10年以上前だけど当時AA職人のオフ会を何度かしたことがあったがほとんどが大学生で一部高校生もいて、30代以上は少数派だった
その人たちを年齢ごとに見てると上手くなるぞってギラギラしてるのは20代くらいまでで、30過ぎてくるとまったり楽しめればいいやって感じに皆なっていく
AAに限らずどんな趣味でもそうだけど30以降でも10代や20代のころ並みに必死になれる人はいないわけじゃないけど少ないわ
6690
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 03:17:15 ID:si3dHj5.
添削のおかげで好きなキャラのAAを綺麗に作れたんで感謝してる
6691
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 07:47:25 ID:Jq8RFakc
質を求める派が減ったって何を見てそう思ったんだよ
6692
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 08:53:01 ID:mljakluQ
早く作りたいし
たくさん作りたいし
発表スレで見るような凄いAA作りたいよ私は
6693
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 09:23:07 ID:sKFA932c
この流れから技術の質問なんだけど点描で緩やかなカーブ描く時にガタガタにならないよう注意することってある?
6694
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 09:41:59 ID:hQcvxVWc
ほとんどの人は当たり前の事をいちいち口に出さないだけ
他人のAAを見てこの人は質を求めてないんだなと思ったのならそれはすごく失礼な話だな
6695
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 13:11:30 ID:O2InWnq2
他人にあーだこーだしろ、っていうほどみっともない事はないね。お局じゃん
6696
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 18:06:03 ID:gK/Q8q5c
>>6691
上でも出てるけどみっちゃんスレで添削を求めてる人が減ったってのと
地下スレでの技術検証なんかをみる機会が少なくなったからじゃないかな
ただときどきここでマヤキの連打が気になる云々こうしたらどうだ云々は時々話題になるし
そういう話題に飢えている職人も実は多いのかも
6697
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 18:17:10 ID:KCeZoSEM
何にせよ、自分でAAを作るだけで立派だろ
必要なのに人まかせにしている奴らのなんと多いことか
6698
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 18:32:59 ID:Jq8RFakc
AA不足の不満や不備を指摘するのは当然なんだが!?
6699
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 19:06:25 ID:gK/Q8q5c
ビジュアル的な要素って物語を楽しむために決して不可欠なものではないよな
挿絵のない小説なんてめずらしくないし今人気のなろうとかもそうだし
やる夫スレってAA長編と比べてAAにかかる負担が少なくて済む、既存のコピペでオーケーという利点が
あったと思うんだがAA合成だったりさらなるキャラの要求だったりと結局作者の関心がそっち方面へと
向いてしまったのが興味深いな 自分で自分のハードルをあげているというか
6700
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 19:09:59 ID:ZJXwSjns
>>6693
自分が上手いと思う職人のやり方をそのまま真似る。で、それを基準に捏造をする
6701
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 21:09:50 ID:Jq8RFakc
>>6700
正直これが最適解すぎて作り方教えてと言われても他に答えようがないよな。これテンプレでもいいくらい
6702
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 21:52:01 ID:eSSbL2SQ
>>6693
自分が引ける線のバリエーションを確かめる事
点を含んだ文字を使う時は点の入りと抜けに注意する事
引きたい線の先で他の線に引っ張られて変に繋がってないか見る事
こう書くと実線で引くのとそう違わない事に気をつけてるのかも
6703
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 22:50:51 ID:ByNtD9zQ
>>6693
個人的に点系はよく使うけど多少ズレてもガタつかないから
そこまで神経質にならなくてもいいと思う
点の使い方は、漢字の使い方と違って言語化がむずかしい
他の人も言ってるけど上手いと思ったAAを参考にするしかない
ただ、自分が気を付けてるのは直線と点が混ざった線を使う時は
隣接する直線部分の印象を点の薄さに合わせてる
______
`ヽ
゙:,
', A:これを
|
|
|
|
____ _ _ _
`ヽ
゙:,
', B:こうする
!
l
|
|
Aと比べてBは見づらくなるデメリットを抱えるけど
隣接部分の印象の変化を滑らかにできるメリットがあるからそれを重視してる
これはものすごく好みが分かれそう
改めて見ても自分のやり方が正解だと自信を持って言えない
6704
:
尋常な名無しさん
:2025/09/10(水) 23:25:49 ID:zm/8IfE.
これは好みだなぁ、自分は断然A
Bの一行目の半角スペース部分が目の錯覚か、直線なのに波打っているように自分は見えちゃう
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