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No.06 真・意味不明クエストZ猛将伝(以下省略)
16
:
名無しさん
:2024/09/05(木) 20:08:41
ノリは意味不明系なのにギミックとか戦闘とか色々凝ってて整ってるw
ビルドルバ鬱陶しいけど発動させるとクソ強なの笑う
シャモの魔法名前覚えた所で変えてくるのやめろwww
17
:
名無しさん
:2024/09/16(月) 06:40:14
プレイしたけど戦闘だけに関して言うと
昔のゲームみたいに使ってみるまでよくわからない性能の技っていう感じがあり
理解するのも楽しみの一つだと思うと今ではなかなか見ない感じだと思った
まだ優しいのは使用した後に発動した若しくはしてないがはっきりと明示される技が多いため何度かやってればわかるのがいいと思う
短編でキャラが少ないからメモする必要もまだないけど長編になったらメモを取ったりするのが必要になりそう
18
:
名無しさん
:2024/09/17(火) 22:24:41
それと戦闘BGMもよくいい音楽見つけてくるなぁって思うことはある
ボス戦?のBGMが両方ともいいからある程度負けても気にしないし
19
:
名無しさん
:2024/09/19(木) 10:51:11
この作者さんの落とし穴芸ホント好きwww
20
:
名無しさん
:2024/09/20(金) 06:58:52
もうネタバレはしていいとも思うからバグか仕様かわからないのを書いておきます
正気を失うを使用後そのターン中にティリリッパが発動出来れば発狂も一緒に治ってしまうのは仕様なんでしょうか
本来は発狂はシルスを使用し治すものだと思ったので疑問に感じた
敏捷性が一緒だから発動自体は運だし壊れるボスやザコはおそらくいないが
21
:
名無しさん
:2024/09/21(土) 01:14:26
>>20
仕様です。
発狂するかどうかをターン終了時のMpで判定しているのですが、
ティリリッパの効果をHpの回復ではなく全回復に設定してしまった挙げ句、
面倒臭がって直さなかったのでこうなりました。
22
:
名無しさん
:2024/09/21(土) 01:57:08
>>21
ありがとうございます
効果が明示されてないからこそバグか仕様かの判断を付けるのが難しかったです
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