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東方のツクール・ウディタ作品スレ122
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東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/library/software/rpgrtp/
○開発等に
・RPGツクール2000、XP、VX、VX Ace、MV体験版
ttp://store.tkool.jp/dl
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○東方のツクール・ウディタ作品スレ121
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1520511222/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その64
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1492772333/
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スレ立て乙
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立て乙、まあのんびり行こう
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巻き込みホスト規制されて
ずっと書き込めなかったらかなり久しぶりだわ
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まあ作品の投下がないと動きようがないんだけどな
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新板スレ立て乙 テスト投稿してみる
【タイトル】夜雀羽根突きエクストリーム UNLIMITED MATCH!!
【ダウンロードURL】ttps://freegame-mugen.jp/action/game_7969.html
【制作ツール】RPGツクールVX Ace
【容量】43Mとちょっと
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】ミスティア 響子 ニワタリ神 後出てくるだけならそこそこ
【ジャンル】ミニゲーム
【おすすめの所】ミスティアかわいい 若干のお色気
4年前くらいに公開して1年1回ペースでチビチビ更新していた暇つぶしミニゲームを締めとして最終verにしました
次こういうのをやる時はMVつかってブラウザやスマホで遊べるものを出したいと思います
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さっそく新キャラを出してくるとはやりますねぇ
初挑戦だったんだけどボコられました
みすちーのアクションも玉を投げるキャラがコロコロ変わるのも見てて楽しいです
たまに蛮奇ヘッド投げてる……?
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ふりーむに何本か新作あった気がするけどスレで話題になってたかは知らない
アツマールは尻ナマコ以降は新作出てないですね
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紅夢譚と想進化は名前だけ上がってる
紅夢譚はレベルを上げて殴るゲームでまさかのルーミアが蘇生回復役
ふりーむじゃないけど氷霊珠は天陽想の作者がプレイしてた
魔/彩幻想リスペクト作品で初制作とは思えんほどクオリティ高い
体験版時点で想定プレイ時間は20時間以上とのこと
>>6
おっつおっつ
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おそらくこのスレ産のゲームなんだけど思い出せないものがある
・パルスィたち地底の住人が主人公のツクールRPG
・地底に迷い込んだ少年を地上に連れて行ってあげるのが目的。少年も戦闘に参加はするがお荷物
・タイトルに「桃」が入っていたような?
・フィールドBGMの出だしに「妬ましい……」って艶っぽい声が入ってる
これだという心当たりがあったら教えてほしい
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桃が入ってて地底の話+少年っていうと、浮かぶのは桃勇儀かねえ。
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たぶん>>11のやつだね
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>>11-12
これだわありがとう
さすがの博識っぷりよ
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最初の項目以外、それ一個で分かるだろうってぐらい特徴的な奴ばっかりだな
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主要キャラだけ言われても被るから分からないってのは結構多いけど
それ以外の部分はテンプレでも微妙に違うから言われれば割とすぐ分かるよね
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主人公組
人間組
妖精組
爆発する館の住人
あたりは本当に被るよな
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爆発戦隊はすぐ引きこもるから動かすためにも爆発せなあかんのでな
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動かしやすい&バラで出しても違和感が無いキャラは便利
上がってないキャラだと、うどんちゃんとかナズーリンとかもそうだし、雑魚妖怪系もそう
爆発館はまとまってるようでまとまってないのがポイント
妖精はマップ的な意味で本拠地がいらないし
弱くても問題ない(作る側としても「弱いことに違和感がない」のが重要)
勝手気ままで誰とでもパーティを組めるし、単独行動でもOKと何もかもが揃っている
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イメージしやすいキャラと
性能的な意味で差別化しやすいキャラは出しやすいな
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その条件だと草の根あたりが良さそう
バランスも取れてるし
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イメージしやすいのは分かるが
バランス取れてるかなあ
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咆哮バフ可能な戦士かげろーと単体/複数どちらも狙えるばんき、波で全体を攻撃するわかさぎ姫みたいな感じか?
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わかさぎ姫は湖から離れて平気なのだろうかとか
赤蛮奇はもうちょっと何か変わったシステムが欲しいなとか思ってしまうな
影狼は竹林で永遠亭と競合するのが若干アレだが使いやすそうではある
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石版機は増える関係で敵としての方が使いやすいんだよな
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明確な武器が無いのは面倒なんだよね
ナイフ槍魔導書拳な爆発館は神
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・陸戦型わかさぎ姫
・わかさぎ姫フライトタイプ
・デザートわかさぎ姫
河童が何とかしてくれそう
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河童はいい
大体何でも任せられる
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爆発館にとり永琳巡れば大体終わりに近付く
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竹林というか永遠亭はマップがやや作りづらいのと
皆入れてるから俺も無限ループ入れなきゃ的な感じになってるのが若干気になる
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そりゃ数少ない、公式設定そのまま使える無難ギミックだし
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素材的にも爆発館は恵まれているな
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宝箱的なものがたくさんあっても違和感ないしな
出番のたびに資産強奪されてるのか……
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大抵は背景も豪華だし
回復アイテムや装備品を持ち出されるぐらいなら平気だよ多分
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和チップ入れなくて作れるの楽ちんちん
なおチップ赤くするのも面倒で白発館になる模様
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竹とひまわりはキツイ
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洋風と言えば地霊殿もいけそうなんだけどあんまり見かけないね
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マップとしては地底自体が連続ダンジョンで
地霊殿は最深部ないし奥地だから微妙
キャラは使い易いと思う
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アクセス悪いのもあるけど旧都をセットで付けなアカンからな
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ロリの地霊殿とグラマラスな旧都組で性癖により扱いの格差が生まれるのも問題である
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さとりは立場的には地底のトップだがゲーム的にはあまり強くなくても良いし
こいしは理由無しでうろつくことを許されるのが大きい
燐と空も割とうろついてるし
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謎の改行が入ってしまったが
本来一行目には「地霊殿組は旧都組より便利な要素が多いんだよな」という文が入る予定だった
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こいしちゃんは何の脈絡もなく出せるからポイント高いですね
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むしろ何の脈絡もなく出てくる方がそれっぽいまである
EXボスだけど無茶苦茶強いという印象がないのも気楽なところ
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無意識に股間を弄ってきそうだな
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R-18なゲームになってしまう
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こいしのドロワ強奪大作戦
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一発ネタゲーは制作難易度高い気が
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パンツの見切りかな……
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今更言うのも何だけどゲーム作るのって大変だよね……
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実際大変だが、自分で絵も描くと作業時間が激しく増加するな
なんで普通に涼しい顔してやってる人がいるのか全然分からんマジ分からん
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涼しい顔でっていうのは完全に思い込みだろ
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東方ツクールゲー界隈ではそういないから安心していいのでは
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フリゲじゃないけどマリオRPGパロの人は
ウディタの使いこなし具合という点から見ても驚異的
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あれどうやってんだろうな
常時高さを管理しつつ、高さの足りないマスには侵入できないようにして
見た目よりはるかに小さなマップチップを利用して
小さな段差は乗り越えられるように設定して〜とやるまでは良いんだけど
マップの表現方法が分からん
まあ今すぐ同じタイプのゲームを作りたいわけじゃないんだけど気になる
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少女綺想譚か。あれはすごい。
ピクチャで自由に動かすタイプのは2kでもたまーに見るけども少しでも作ろうとなると余りにも果てしなすぎて脱帽する
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主人公をピクチャで表示すれば高い物体の裏に回れるってのは分かったが
なんつーか大変だなコレは、システム作ってもマップ作りも地獄というか
直感的には作れないね……
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ウディタだから普通に基礎からスクリプト構築して作ってるんじゃないかな
完全にプログラミングの世界だよね
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ツクールで似たような事やるならJava使えるMVのが楽そうだけど
もうツクールじゃなくていいよねって話にもなりそう
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試行錯誤の結果、マップ全体がピクチャで主人公もピクチャ
多分マップ本体は高さの設定しかないということは分かった
分かったがしかし、これは分かっても無理なやつだった
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ツクール2000のVIPゲーかな?
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慣れてしまえば、DXライブラリ辺りで作った方が手間大幅に減るからね
ツクールだと100行以上要る処理が、数行で終わるようになる
VIPゲーはゲーム制作ガチ勢が、ツクール2000という縛りプレイで遊んでる界隈だと思うわw
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流れ切るがふりーむに上がってるアリスの不思議なダンジョンってどんな感じ?
今見つけて落としてみたんだけど
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>>62
こっちが聞きたいから頼んだぞ!
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仲間のレベル以外引き継げるものがほぼないからレベリングゲーだな
装備してる物もカード以外ステージクリア時に売却されるし
消費アイテムを備蓄しておくこともできない
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ラスボスだけ妙に強い
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天子って緋想の剣で弱点つけるっていうRPGで使えそうな設定があるけど大体壁役+土属性・剣士になりがちだよね
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てんこが弱点突けるの破幻と白夜航ぐらいしか思いつかんな
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だってそんな性能にしたら属性分けてキャラの差別化してるのが全て潰れて全員考え直しになるもん
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ふしげんだと最初の一撃で弱点(特攻)属性を得て二撃目から特攻という微妙な能力だし
てんこのスキル(アビリティ)で使うと3ターンの間無属性以外の敵の弱点がつけるようになるとか?
ゲーム内調整にもよるけどやっぱ微妙だな
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緋想の剣属性を作るだけだから、実装するのは超がつくほど簡単だけど調整が困難だな
「どんな敵にも同じ強さを発揮」って、凄く強いか、全然パッとしないかの二択だよね
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破幻だと固有属性じゃなくて全属攻撃だったからクソ強かった
属性強化が威力乗算なんで数百倍ダメ出せるし壁としても仁王立ちも使えるしで
まぁ霊夢とゆかりんが更にクソ強かったけど
白夜航でも全属で普通にクソ強いんだけどみょんと朝陽が意味分からん火力を叩き出すんでやっぱり壁役に
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天陽想の天子は常時弱点突いて三回攻撃だったぞ
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三回攻撃化すると一応ダメージに下方修正かかった記憶がある
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天子をアタッカーの中心に設定するならどんな調整でもOKだろうし
大勢いるキャラでバランスを取りたいって場合はちょっと、いやかなりアレ
強けりゃ属性の概念自体が死ぬ、弱ければ空気
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弱点突いた時にダメージ増加以外の効果付ければ解決だ
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いっそまんま倍斬るとみたいに攻撃力アップなら楽だけどそれだと個性が死ぬからねぇ
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遊ぶ側だとあんまり気にならないことが作る側だと気になる不思議
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遊ぶ側の気持ちに立つのも作る側の気持ちに立つのもたいへんですわ
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大変といえばRPGとかで霊夢がぱっとしない器用貧乏になるのも霊夢の位置づけが大変だからなのかね?
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勇者のつもりで作った後に他のキャラを尖らせた結果サマル化するのはよくあること
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結局他のキャラが攻撃してサポートか回復ばっかりやってるの多いよね
DQ1みたいに一人旅にするか
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>DQ1みたいに一人旅にするか
ローラ姫が早苗さんで竜王が豊姫か
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本気で霊夢を万能にしたければ
「物理キャラと同じ攻撃力」と「魔法キャラと同じ魔法攻撃力」を持たせるしかないと思う
それはつまりドラクエ3の勇者
>>82
誰かが止めないと姫が竜王に立ち向かいそうだが大丈夫か
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役割が多いけどメンバーは少ないってゲームだと「色々できる」は強いと思うけど
メンバーが多いと多用途キャラは冴えないね
魔法攻撃が上がる武器を持たないと魔法攻撃を担当できない場合はなおさらで
物理か魔法のどちらかが死にステになりがち
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消費やクールタイムが重い代わりに物理魔法回復全部最強みたくする手もあるな
ゆかりんやひじりんのがそれっぽい感じするけど
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主人公にした時点でそういうピーキーな性能は論外になるからなぁ
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主人公ポジかどうかはまた作品によりけりだが二次ゲーだと、
魔理沙の方が(文の次程度に)速い・火力が高い・射程も近遠隙が無い(近距離はやや苦手)で
HPと物理防御の低さを補う(魔法防御は並か高め)性能で用途がはっきりしてると評判。
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役割は持てるけど主人公のステータスとは言いにくくなっちゃう魔理沙ちゃん
難しいね
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巫女 → プリーストっぽいから回復系
という決め方が多い気がする。
まぁ回復係は1人は必要だし、序盤からいる主人公にその役目を負わせるのはゲーム的な意味では大正解ではある。
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霊夢、キリスト教信者になるの巻
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お祓い棒とかいう殺意があるのか無いのか良くわからない武器
なお輝針城
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自由な発想で好きに作ろう
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自由な発想で作るならお祓い棒を某いきもののサガのチェーンソーみたいになんでもバラバラにする効果でもいいな
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別にブーメランみたいに飛んで敵全部にダメージを与えつつバラバラにしても良いとは思うけど
テンプレで作ると制作速度が上がるし、プレイヤーにも伝わりやすいから
これはこれで大きな利点だ
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無慈悲なお祓い棒かな?
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一般的なRPGの枠組みやバランスにとらわれる必要なんぞどこにもないって事だね…
ぱっと思い返すだけでも霊夢が並み居る敵を無双シリーズの如く蹴散らす短編とか
フランちゃんが絵本の中でやりたい放題できる短編とかもあったし
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とらわれる必要はないがとらわれるメリットはある
なにもかも自分好みに作るなんて、ごく一部の玄人にしかできないのが現実だしな
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霊夢が並み居る敵を無双シリーズの如く蹴散らす短編
もしもシリーズかな…
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例えば「アイテムH01S」は味方一人を回復するアイテムの名前だとする。
それで駄目ってことはないけど、「やくそう」とか「ポーション」だったらどういうアイテムかプレイヤーに伝わりやすい。
東方二次ゲーでキャラをどういう役割に振るかもそれと同じことだと思うよ。
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霊夢の場合あまり神聖なイメージ無いけどまがりなりにも巫女だから
妖怪特攻以外に悪魔特攻も有りで
神には与ダメ減だが被ダメも減とか
例えばレミリアフランはステータスは高めで妖怪属性と悪魔属性両方持つが
つまり上記の霊夢からは三倍〜四倍ダメージくらうとか
なるべくわかりやすくかつ個性をつけるとなるとそういう感じかね?
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ポケモン類似ゲーならいいんじゃないの
ポケモン自体がそもそもかなり特殊なバランスではあるんだけどね!
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一般論的には聖職者が悪魔に強いのは分かり易いが
東方的にはレミフラが霊夢の攻撃であっさり落ちるイメージは薄くね?
霊夢無双系は別にして
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>>96
とは言うもののフランの奴みたいなのはセンス10割だと思うからな…
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レミフラは設定上弱点だらけだけどゲーム中ではふしぎなちからで特効受けない印象
まあ味方になると普通に特効喰らいまくってズタボロにされる印象も強いんだけど
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対お嬢様アイテムとして炒った豆を使用できる作品もあったなぁ…
パチュリー様(ボス)のドロップ品だったと記憶してるが作中でもお嬢様にもよく効いたんだったか
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問題があるのは水位なもんで他は結局吸血鬼能力のが強いからねぇ
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>>102
霊夢の攻撃が4倍だとしてもレミフラのHPがボス補正で10倍かもしれない。
むしろ霊夢以外の攻撃が1/4になると言った方が正しいな、これだとw
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二次創作なんだし自由にというなら、
レミリアは二度戦うが一回目は特殊能力カリスマ無しで聖属性にも弱く咲夜よりは強い程度
二戦目の最大の違いが特殊能力カリスマで聖属性に耐性(妖怪特攻は効く)、全ステータスが一戦目の1.5〜2倍、25%の確率で分離が発動して全攻撃回避
味方になると当然カリスマ無しだが味方時でもLV99になるとカリスマを得る
とか。
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axfcこのまま復旧しなかったら結構な数の作品が消えるな
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磯野ーふりーむへ引っ越ししようぜー
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まさか斧が死ぬとは…グーグルドライブしか安定は無いのか
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自由な発想と斧といえば苺坊主のゲームで咲夜さんが斧装備の作品あったな…
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わかさぎ姫が斧装備の作品もあったから問題ないよ
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苺坊主って装備全部自由系じゃなかったっけ
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咲夜さんに似合う武器というと
ナイフ除くと刀剣類、あとフライパンぐらい?
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咲夜さんがムチ装備したら色々とヤバそう
むしろいっそムチ・十字架手裏剣・聖水を装備させるか
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咲夜さんに似合いそうなの…クロスボウは考えたことがあった
メイドである以上(?)アンブレラ銃も似合いそうだし他の銃器類もきっと似合うと思うの
それはそれとして咲夜さんにも悪魔城っぽい装備をしてみてほしいのもある
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メイド長は大剣持って雪月花ブッパしてるイメージが強すぎる
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幻聖魔でお宝の項目に表示されるイヴとかファントム・ゼロとかいう武器の入手方法が全く分からん
難易度イージーで直接挑むと魔力を叩くの両パターンでA〜Cルートの全ラスボス倒したのに通信機能の武器強化にすら追加されない
方法が難易度ルナで直接クリアとかだったら諦める
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斧復活してますねぇ
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冥異伝の霊夢は主人公に相応しいレベルの不沈艦だったな
なお除外
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霊夢のステは10段階だと
HP:5
物攻:7
特攻:6
物防:4
特防:5
素早:5
命中:8
回避:9
デフォルト(LV1から)で妖怪特攻有り、レベルアップで悪魔・幽霊特攻付加
ってところ?
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しかし二次作品の場合でも妹紅にリザレクションを搭載させると調整が難しくなるな
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入れるだけ入れて、死にステになってる作品しか知らない
リザレクション強いよね!って言いたげに他の能力がマイナス補正されてたりするし、無い方がマシって印象だわ
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リザレクションを攻撃技にすれば解決、かな?
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ウルトラダイナマイトみたいなノリで全HPMP(ただしMP最低半分以上使う)を使用して敵全体に自爆攻撃
その後HPだけ全回復してそのまま戦闘続行可能…とかそんな感じかな?
…これエリクサー爆弾になるな
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無難なところでいえばガッツ効果+αかな?
「1ターンだけどんな攻撃を受けてもHP1で復活する」
ガッツ効果はスリップダメージとかに無力だけど、蓬莱人は氏んだ扱いを受けた後即復活する
能力で常にいわゆるリレイズ効果がかかっているけど復活してもHPは1で
HP1の時はどんな攻撃を受けても氏ぬ
これなら良くも悪くも輝夜永琳妹紅で差がつかないし蓬莱人の特殊性が出せる
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紅物語は幻想の勲章と秘封の扇を人数分まで集めて全員怯み以外の状態異常無効になるまでやり込んだ ドーピングアイテム集めは死ぬほど面倒だから全ステータスカンストは諦めたけど、一番確実に貰える聖倒しても各1個しか貰えないのは少なすぎる まぁストーリーは良作だったから許せるけど
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あれこれ案はあっても結局完成しねンだわ
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>>128
微妙に分かり辛い誤爆するなよw
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天物語ずっと待ってたけどはやっぱりエターなんですか・・
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エター理由NO1って何だろうね
やはり素材か?
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モチベやろ
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仕事が忙しい・PCデータが消えたってのもよく見る
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上にも出てるけどプログラマー不在
愚痴系の話題になるが、ゲームに限らずそもそもプログラムというものは
システムや作品の根幹部分でありこれがなければ始まらないが
求められる責任が多いわりにいわゆる役職的には低い扱い
だからプログラマーは一つの会社にい続けない
最近はもっと給料や待遇のいい会社を探すプログラマーの就職支援サイトがあったような
幻少は一時期エターか?と思われた時期もあるが代表がプログラマーだから完結までこぎつけた
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天○想をやってみたら例のアレのBGMや語録まみれで萎えて秒で削除した
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そんなキミに慧音のプレゼント大作戦をおすすめする
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ある程度システム作ってバグも潰せるようにはなったけど
有料でやるとなると結局「素材がー」ってなって死ぬから
プログラムだけでもダメな気がする
自分で絵も描けるか、絵も描ける知り合いがいるか
いっそ絵も描けるようになるまで走り続けるか
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二次ゲスレかと思った
よほど規模大きいものじゃないならそもそも一人でツクるでしょ
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>>135
プログラムができなくても製作できるツールのスレなんですが・・・
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一時期けっこうな頻度でツクールゲーム作ってたサークルがもう4年ぐらい体験版のみ出してるような
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アネデパミかな…
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復旧アネデパミ
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注意書きあるからまだ許せるとはいえ悠久闇の難易度は異常
難易度ハードですら殆どレベル上がらないしノーマルの中ボスやボスですら毎回辛勝だった
特にドロップ狙いだと霊夢かお嬢様かミスティア戦がノーマルですら全然落とさないし、やたら強いから地獄
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この界隈、個人だと数年間作ってるとかわりと存在してるんじゃ
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幻聖魔の宝箱555個開けた報酬見た人おる?
500個以上開けて体力二倍の装飾貰って以降全く話しかけられないから誰か報酬の効果と名前教えて欲しい
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無理にたくさんキャラ出そうとして
ぐちゃぐちゃになるパターンもあるな
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それはしょうがないが、とにかく沢山出そうとしていわゆる安易なキャラ付けですませるんだったら
ゲームなんだしキャラ付け(正確言動)以外ようはステや装備や能力で差別化すればいいんじゃないかとは思う
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RPGの職業は実質戦士と魔法使いしかない気がする
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大雑把に分けるとそうだよな
まあ自由に動かせるRTSとかでもそれらに加えて補助役と守り役がいる程度だしRPGに限った話でも無い気はするが
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某冒険の経験値を金で買えるシステムとレベルと引き換えに貰ったポイントでレアアイテム買えるシステムほんとすき 他の東方ツクールゲーでもこういう仕様あればなぁ
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レベルでアイテム買うのはワイルドアームズにあったシステムだね
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レベル低下は成長固定じゃないと処理が面倒くさそう
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面倒になった結果普通に金で買えばいいやに落ち着く
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多分経験値が無意味かするのを防ぐシステムなんだろうけど
金の使い道が無くなることも多いしな
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金はドーピングアイテム追加して使わせよう
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それやるとドーピングの意味を失わせないために隠しボスが必要になるな
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全ステカンスト&最強装備ですら1キルしてくる難易度PH博麗ほんときらい
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ドーピング前提にするとドーピングカンストまでの苦行を強いる事になるし難しいね
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そういうデザインなのであれば、ドーピングカンストまでの作業が楽しくなる作りにするのが本来なんだけどね
一時期流行った作業レベルアゲーなんて成功例の最たるもんだし、
単に「思い付きで強い敵出しました」で面白くなるわけがない
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実際そうだからカットする
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まあそういう思考過程を経た上で
なお「バランス調整して搭載しよう」って考えるのは
元々そういうシステムが好きな作者だけだろうなとは
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美鈴の冒険は特定のボス以外はドーピングカンストしなくてもイけるけど特定の2〜3体ぐらいだったかはドーピングしないと100%無理だったな
とりあえず魅魔様はキツいけどカンストしなくてもいけるライン
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>>163
ドーピング無しだとまず勝てないのは本気ラスボス以外だと難易度ルナ妹様とかかな
HP合計18万で最終形態は全ステ999は流石に笑う
ハードはレベルさえ上げればドーピング抜きで倒せるけどルナの最終形態はどうやっても無理
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美鈴の大冒険?
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破の虹川三姉妹戦の上海紅茶館と幽霊楽団混ぜたアレンジ曲すこ 曲調べたら予想より再生数低くて悲しかったけど
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氷霊珠、wikiにも名前が挙がっていなかったから今日まで存在を知らなかったわ。
体験版ながら大作のようだしやってみるか。
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異○符は下手な家ゲーよりクオリティ高い 今年中にすら更新されるか怪しいのが惜しいけど
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なんで伏字にするのかわからないけど異想符のことか?
別段普通のツクールゲーって感じだったと思うけどまあ人それぞれだわな。
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皆は期待してる作品とかあるの?
前ほど活気なくなってすっかり疎くなってしまった
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あのガチャ(笑)で家ゲーレベルは無いわ
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むしろいい年こいて自分で作ってる
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7〜8年前と比べると二次ゲーム自体がめっきり減ってる
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飽和状態だしな
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尖った作品を作って目立とう
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適当に東方ツクールwiki覗いたら、ステータスの上限値が999なのにLv99でも殆どのキャラのHPとMP以外のステータスが最強装備込みでも3桁にすら届かない作品あって笑った
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上限はシステム上用意するだけで到達する/しないというものでは
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バランス取れてれば別にいいもんな
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カンストは不具合の元になりやすいから絶対到達しない数値にするほうが普通なんだが・・・
>>176のアホさ加減に笑った
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それはプログエラムの話でツクールでは関係なくね
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レゲーで仕方なく行われていた255カンストを何故かリスペクトしてしまう謎ゲーが多いこと
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いやCharのが処理早いし
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カンストの数字なんて何でもいいだろ
桁が大きくないと気がすまないってのも良く分からんな
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RPGだと65535って見かけないな
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表示できる限界だから当然ではあるけど大ボスのHPか金EXP上限値の印象が強い
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ファミコンでもさらに上を使おうと思えば普通に使えるので微妙だな
初期ドラクエリスペクト感はある
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int32使い切ってオーバーフローした東方の迷宮は笑った
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ウィザードリィ1は経験値の上限が9999億9999万9999だそうで
あの時代でも誤魔化そうと思えば色々誤魔化せたことを示している
だが経験値にカンストがあるのにHPにはそういう設定が無いので
途中でそっちがマイナスになって死ぬというオチが
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カンストバグだとDQ4の838861が有名
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幻聖魔は周回プレイ前提かつ難易度設定あるのに永続強化系のドーピングアイテムや転生システムが存在しないのはどうかと思った
あのゲーム一時加入するNPC達だけはやたら強いのに味方は限界までレベリングして装備変えてもあれくらい強く出来ないし
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1個預けて2個引き出すと在庫が255になることもありますしね。
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>>158
おう更にその先に行くんだよあくしろよ
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>>193
神霊組の升装備人数分集めて挑んだら勝てたけど
倒したらスキマ空間に更なる裏ボス出てきた
裏ボス4体倒した後の最後のボスは全属性無効なせいで無属性一万回攻撃付けないと全く体力減らないのに攻撃中にデータが重すぎてシャットダウンするから諦めた
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何がなんだかこれもうわかんねえな
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二次創作なら中ボスが神主でラスボスが神主神とかやろうと思えばできるんだよな
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ツクールゲーやるにしてもドーピングゲー、クリッカーゲーはPCスペック要求されがちだからねぇ…
戦闘に関するパラメータが5桁以上行くようならデスクトップPCでやった方が良いかも知れん
まあオンボードでやってるこっちにも問題あると思うけど
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オンボはサポート対象外(無慈悲)
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四則演算は基本的にCPUだから、桁数増えてもグラボ関係無いぞ
というか1+1と65535*65535程度なら、速度の誤差すら無いぐらい何も変わらん
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単純なPCでの計算なら大して変わらんけどツクールで走らせる処理となると重くなる場合はあるな
主に装備数キャラ数最大レベルでの絡みになるけど
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ツクールは良く分からんところで重くなるので分からん
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2000は長くやってるとメモリリーク起こすから一定時間ごとに中断しないとダメなんだっけ?
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MIDI再生にメモリリークがあったやつか、懐かしいな
ただメモリリークは結局のところメモリの開放ミスが原因だから、2000に限らず起こるね
非公式のプラグイン入れた環境だと今でも結構あるんじゃないかな
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音がならなくなってからクラッシュする奴か
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>>199
そりゃ処理するデータの数が増えたら時間も増えるよ
ビット演算一個ですら、1000万回やったら1秒ぐらいになるし
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MVのデフォ機能であるんだしサイドビューバトルの作品増えて欲しい
サイバースーツ戦記くらいしかない気がする
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ツクールデフォのSDでサイドビューしても映えないし
かといって等身高い素材作るの死ぬほどだるいからなあ…
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サイド素材が増えれば増えるだけろうけど
流石に熱が冷めたあとで素材追加はなぁ
歩行ドット絵すら新規追加がほぼ無い状態なのに
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素材がなければ自作すればいいじゃない
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MVはまだ素材作ってる人いるから揃ってるよね
Aceはもう
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絵が描けなきゃ無理&すっげー時間かかるのが
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面白そうなゲームや企画があるから素材が充実していった界隈だったのに、
素材が無いからって理由でそれらすら作られなくなったら、完全に終わりへ向かってるよね
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終わりの無いのが終わり?
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別に終わりには向かってない
単にサイドビューが普通の奴には色々キツすぎるってだけだ
余力があればやればいい、誰も止めない
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>>193
あっ、おい待てゐ
アレは素で全属性無効な訳じゃなくて開幕に解除不可の全属性吸収バフを張ってるだけだから切れるまで頑張って耐久すればいいはず
ちなみにオピオンとかで耐性無視即死させようとすると当然のようにカウンター飛んできて死ぬ(無慈悲)
というか万物神追撃とかマジで時間かかり過ぎるから完全にネタ装備だと思ってる
>>195
冥異伝と⑨月洸の進化版かなにか?
新作は異幻二茅録を神妙に待て
-
おっさんになると無償で何かするのは辛いが、無料素材は数あれど基本無償前提
有償で使う時には売ってくれないかなーとは思うけど、それはそれで面倒くさすぎるだろうし
素材作成新たに頼めるほどの金はねーし、一緒に作ってと言えるほどの面識もないし
そもそも完成するかどうかも怪しいし、なかなか上手くいかないなあとは思う
多分素材作ってる人にも似たような感覚があって止まっちゃうのかなと
で、結局ソロ作成がすっげえスローに進む、と
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まあマトモに作るならツクールなんて旧世代の遺物ではなくコンシューマ進出等ワンチャンある自作プログラムでやるわ
一人でダラダラやれるし絵が書けなくても素材が豊富なのがツクールの良いところ
-
自作プログラムにこだわる理由って今あるかな
Unity並の製作環境自分で作れる人間なんて、そういないはずだ
だがそれも昔風2DRPGではさほど優位性が無い
まあCS進出だけ考えるならUnityだろうとは思うけども
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異幻二茅録って聞いたことないなと調べたら自然癒の三次創作なんだな
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>>217
最終的に行き着くのはどれだけ楽して量産できるかだから、
Unity使ってても、楽するためのツールなり機能なりを自作できる人は強いよ
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MVをセールで仕入れたんで来週からツクりますわよ〜
年甲斐もなくワクワクする
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>>219
まあそれは確かにその通りだ
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>>220
頑張ってくれ
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気合い入れたはいいけど素材あんまないっすねMV
コンバーターあるみたいだけど、うーん……
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MVなら東方の歩行キャラはドマイナーなモブまで全部あると思ったが?
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マジすか?
探しきれてない自分がゴミでしたわ。見つけてきます
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異想符作者のTwitterはただのbotになってんな
あの調子じゃもう更新する気無いんやろなぁ...
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いいんじゃない?
ストーリーガバガバどころか原作知識すらろくに無かった上にガチャとかいうクソつまらんものまで導入してたし
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やってないが散々な言われようだなw
アツマールでは人気だったと思ったが
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竹林と向日葵が欲しいウディタ
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もこたんとゆうかりんだったら属性的にもこたん有利だな
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>>227
ガチャは強制セーブじゃないだけまだいい
転生システムやステ強化アイテムも無いくせに高難易度の敵のステータスがか高過ぎるのと全装備集めても状態異常防ぐ装備が殆ど無いからほぼ素通しなのがクソ
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フルボッコの人もページ消えてからもうゲーム作らなくなったな
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ガチャ、内部的にはランダムドロップに近いはずなんだけど
嫌いな人はランダムドロップも嫌いなのか、そうでもないのか多少気になる
>>230
花は炎に弱いのか氷に弱いのか良く分からないところがあるな
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ランダムドロップ獲得にはお金を払う必要ないじゃろ?
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ランダムドロップは、ゲーム進行にほぼ必須な雑魚戦へのプラスアルファ要素だからな
対してガチャ要素は、そのアイテムを入手するためだけのシステムだから、渋けりゃそりゃ不満も湧こう
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>>234-235
なるほど分かった
ドロップは戦闘のプラス要素だが
ガチャはアイテム購入のマイナス要素になってしまうのか
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>>232
ろん氏も出さなくなって久しいな
数年前は精力的な人達だったから寂しい
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顔グラを素材から切り抜きまくってたら1日終わった……
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異想符のガチャは全く渋くなくね
高難度の敵はみょん居れば大体どうにかなる
あの謎ストーリーと謎文法はともかく原作知らなきゃ二次ゲー作っちゃダメってのも分からん
-
味方の戦力は運への丸投げってのはバランス調節の放棄ってことだから渋いとかそういう話ではない
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作っちゃダメとは言ってないだろう
作ってそれが受け入れられるかは別の話ってだけで
俺は「東方はニコ動の二次創作ネタだけ見て知ってます!」な出来に早々に切ったけど
-
というか
幻想入りゆっくり茶番の主人公のゲームなんてものが存在する界隈で気にすることじゃねぇわ
-
運に丸投げったって10連は最大ランクでも15万だぞ?
言われて試しに金運付けて神殿の雑魚倒してみたが1匹で4万貰えたし
適当に狩ってりゃ100万ぐらい数分で貯まるやん?
序盤だと数分戦えばランク低いガチャ50連ぐらい余裕で出来るぞ
こんな緩さで流石に戦力を運に丸投げってことは無いと思うんだけどな
もっと言うとガチャ産よりドロップカードの方が使えるし
ガチャは色んな絵師が描いたものを集めるコレクター要素なんじゃないのか??
-
ちなみに戦力バランスなんて素の霊夢さんとみょんだけで殆どの敵を圧倒できるんで
ガチャだのカードだのは有って無いようなものだ(有ると雑魚処理は楽になる)
こいつら最早負けイベなんてお構いなしに相手をぶっ飛ばすからな
-
>>243
完全にソシャゲ脳で終わってるなぁ
回せるからいいとかそういう話一切してないの
昔あったボスレアドロップで強力なアイテムが手に入るってのと根本は一緒
手に入った人と手に入らなかった人で敵の能力どっちに合わせるのって問題
手に入った方に合わせると厳選リセットゲー
手に入らなかった方に合わせると手に入れた方は簡単すぎるクソゲーになる
実際そのゲームバランス調整完全に放棄してるじゃん
-
ヌルゲーだからいいじゃん
-
>>245
何言ってんだカードが手に入っても手に入らなくてもガチャ関係なくイカれたバランスだぞ???
あとこのゲームはガチャだけじゃなくてもれなくボスドロもあるぞ??
そして最初からみょんさえ居ればどうにでもなるとも言っている
何しろ攻撃力の10倍程度(?)で防御無視の2連撃且つHP吸収+敵の最大MPを下げる技持ちだからな
霊夢さんなんて命中率30%で相手がボスであろうがHP100万あろうが一撃死させる技を素で持ってんだぞ?
しかしそれでも破幻のバランスには到底届かない
-
自分の好みにあった作品やればええんやで
-
>>247
じゃあ原因をどれに求めてるかなんてどうでもいいわ
お前も戦闘ゴミだと思ってんだろ?
ストーリーもゴミだって言ってるし何を持って良いゲームだと言ってるの?
ガチャで可愛い絵が手に入る所?
-
運ゲーといえば幻想商店会が中々だったな
まさかFF4ばりの成長厳選をすることになるとは
-
ファッ!?良いゲームだなんて一言でも発してましたかね…?
戦闘はうんちだけど東方ゲーってだけでプレイするんだよなぁ(洗脳済み)
こちとらあの名高い混沌鉄を裏ボスまで制覇したマンやぞ
なおやりチル2の全アーティファクト集めは断念した模様(謎自分語り)
まるで全手動の魅魔Qをやっているような感覚だった
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全てゴミだと思ってるけど反対意見出してみましたって完全にただのキチガイじゃん
-
反対意見もなにも何か急に絡んできたのはそっちだから遡って見直してみることをオススメする
ガチャが渋いという意見があったから言うほど渋くないと言って
高難度の敵のステが高すぎるという意見があったからみょんが居れば全て解決すると言って
運に戦力を丸投げという意見があったから運なんて関係ないイカれたバランスだと言っただけ
そんでもって何か勝手に全てゴミだと思ってることにされてるがこのクソ調整は好きだぞ?
他に良い所を挙げるとするなら物凄い勢いで謎カプを推してくる所だな
メメ子がフューチャーされてるのはあんまり見ないし
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あー一応言っておくがカルビ兄貴自身もクソバランスということは自覚しとるぞ
霊魂抜きがアホみたいな強さなのは散々ネタにされてるからな
そして何を隠そうアンノウン実装を提案したのは俺だ
-
ぼくはこっちが原因で戦闘バランスがクソだと思いますだけの意見を言われましても
お前はそう思ったんだなでも全員言いたいことは戦闘バランスクソってことなのが理解できてないあたり完全に糖質ってやつですね
-
ストーリーに関しても誤解されてるっぽいから言うが
謎ストーリーと謎文法(誤字脱字誤用含む)も別にゴミなんて言ってねぇぞ?界隈全体で見ると大分マシな方だわ
というか仮に気に入らんかったとしてもゴミなんて言える神経が分からん
戦闘はうんち
-
>>255
ちょっとまて不思議な言語体系で話すな
日本語で頼む
-
中々に熱いUMAだった
しかしスレ民には悪いなこんなコントでスレ汚して
無かったものと思ってくれ
-
ああいうガチャゲはこういう完全なるキチガイが好むんかな〜
自分が頭がおかしい事を理解できてないって恐ろしいわ
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いきなり連投や自分語りするあたりガチなんだろうな
-
おぉ……未だにこういう感じの人がいるってのはなんだか懐かしい気持ちにさせられていいですね
昔を思い出す
-
>>261
草
まあ確かに昔こういう流れになる時あったよな
-
むしろお前らもうちょっと頑張ってスレ伸ばせよって話
人はいるんだからさ
-
お言葉に甘えてクソレス付けるか
昔って何時だ?新規にサツキさん押し付けてダンク報告したり
ろんさんの絵を貶して喧嘩したり楽連さんだのエルフ霊夢を馬鹿にしてた頃か?
それとも中国兄貴がこんな酷いゲームが有るって紹介したゲームを何故か中国兄貴が好んでいると逆に解釈して叩きまくって
荒らしに転身させたりしてた時期か?若しくは大量削除を喰らった名前を言ってはいけない例の作品の頃かな
クソみたいな自治で特定作品を別スレに隔離なんてこともあったな
まあこんなん言っても人居ないんだけども
-
>>259
こういう物言いきらい
東方はキチが好むって言ってるのと同じことじゃねーか
…よく考えたらその通りだったわ
-
色々な意味で無自覚な荒らしだな
-
荒らし行為そのものをしてたこのスレで言うのか
-
悪いところだけ覚えて良いところは覚えてないなんて悲しすぎる人生だな…
-
そりゃこんな書き込みする奴のいるとこなんて人来なくなるわな
-
まぁとりあえず普通に気持ち悪いんでもう黙ってていいですよ
-
このスレの良いところなんて初期にツクラー勢とワイワイやってた頃ぐらいじゃね?
ここを名指しで作品の話題を禁止されたことすらあったのに
しかし既に人が減ってたあの時期に何故スレ分裂なんてさせたのかマジで意味分からんかった
結局寄書の方に置いてきてるし謎行動すぎる
-
俺は正義なんだ・・・誰が何と言おうと正義なんだ・・・
-
分裂って、なにが起こったか知らないんだなこいつ
浦島太郎か
-
>>264
ツクスレは寄書板を潰した荒らしが常駐して対立を煽ってた場所の一つだよ
攻撃的な発言の多くは対立煽りの結果として生まれたものだった
まんまと乗せられて、お前みたいに製作者を叩いた人間も当時は大勢いただろう
だが今更同じ事を繰り返すな
-
久々に混沌鉄の名前出てた・。・
伝説のクソゲーポジションという事だろうか・。・
-
いやあ流石に何でスレ分けたのかぐらいは知ってるけど
乗せられて移住した意味が全く分からんそのまま続ければ良かったじゃん
>>275
紛うことなきクソゲーだけど好きだよ
マップの広さが1/10でクソ重い装備画面とスキルの煩雑さがもうちょいマシで
マップ上では装備による自動回復処理が入らないようにすれば良ゲーだった
あの人数の回復処理をすると一定歩数毎に移動が止まるからな
-
やっぱり知らないじゃないか見栄はるな浦島
-
>>276
リメイクする機会があればこの辺は改良する予定だが、それで全体が良くなるかは兎も角として
データが色々多いだけだと面倒加速するってのは
色々作ってて実感したところではあるんで、その辺はリメイクするなら一気に作り直す...はず
回復処理で移動止まるのか...なるほど
-
>>277
113~114見直してきたが何故分けたのかさっぱりだったわ
龍宮城に居たやつにも分かるように説明して欲しい
>>278
リメイク楽しみにしてる
-
魔幻想スレの事を言っているのか?
書き込み回数が多いくせにわかりにくいんだよ中卒
-
>>279
リメイクするよりも優先度の高いのがいくつもあるから
新作は作ってもリメイクは作るかは割と謎...
ネタが無くなったら作りそう...
-
ここまで気持ち悪いのは流石に怖いからもう無視しようよ
-
もしかして荒らしの所為で上限に達したからここが出来たことを言っていたのか
それなら分けたなんて言い方しないわと思ったけど確かに>>271の書き方じゃそう読み取れるなすまんかった
-
最近このスレ伸びがいいわね(のんき)
-
混沌鉄は評判がイマイチだったからリメイクしたいのは分かるけど
あれはバランスやらシステムの不自由さだけが不評だったわけじゃなく
東方にブロントとかが混ざったカオス(混沌だけに)な部分があったからでは
だから、わざわざリメイクするなら作品を絞った方がいいんじゃない?
そもそも混ぜ物のクロスオーバーって扱いが難しい上に
よほどシナリオやキャラを重視してる作品じゃなきゃやる意味が薄い気がするし…
-
作者はやりたいからやってるだけなんや
-
ブロントについては詳しくないけど関連のツクール作品めちゃくちゃあるみたいだしそのジャンル自体は人気なんじゃないのか?
-
鉄作品が悪いわけではなく混沌鉄がゴチャゴチャし過ぎてただけ
構築鉄・鍛冶鉄は面白いし
-
ブロントってようは今でいうなろう系だから
-
burontはともかくブロントさんはネ実の集合知と幻想入りとmugenにオススメが合わさったよく分からんモノだから他に例えられない唯一ぬにの存在
でも当時の幻想入りとか作者録は確かになろうの原型感ある
-
キャラ素材集として使って自分語りしてるだけの作品が多いって点では、
東方と通じるモノがあるから、惹かれ合うのは自然なのかもしれん
-
普通の人に突然批評家っぽくなられても困る
-
混沌鉄ってブロント系と言いつつブロントさん本人は出てこないで、なんかブロントっぽく改変されたルーミアだかが出てくるやつだっけ
見た目だけ東方キャラで中身を別物にした謎の改変キャラを作るくらいなら、普通にブロントさん本人を出すんじゃ駄目だったのか?と思った記憶
-
あれ?本人も出て来た記憶あるんだが?て思い返したらシルエットだけか
ルーミアは名前の語源的にもスペカ的にも光と闇が両方そなわってるからナイト役だと思ってたが詳細は謎
ブロン子さんも仲間になるのでさらにカオスは加速した
>見た目だけ東方キャラで中身を別物にした謎の改変キャラ
これ昔はだまをちゃんみたいな鉄界隈ぐらいでしか見かけなかったけど
今はヒとかつべに色変えキャラいっぱい居るよね…オリキャラ主張を最初見た時びっくりした
-
ニッチな界隈の話を持ち出すんじゃない
-
そこらへんのはほぼ北斗のアンパンマンとかあっち系の話になるんでまた別の話なんよね
-
この辺がツクールに限らず作品作るところのいいところよね…
個人で制作する分には自分で好き放題な世界を表現できるワケだし(第三者に受け入れられるかは別問題)
さんむすがわちゃわちゃほのぼのするの作りたかったんだがエタってもう何年かなぁ…
-
ブロントさん関係って結局実在の人物をネタにしてるわけだしつまるところ某男優ネタと何も違わないのでは…?と思う思った
-
根本はあんまり違わない気がするなぁ
某男優ネタの方はほとんど解ってないから、色々ある違いとかはあんまり解らないけども
-
>>297
星蓮船が10年前だから、さんむすだと7〜8年は経っていそうだな
-
ブロントさんは実在してないんだから違くね?
-
あ〜でも「草」とかのスラングの元になってる「www」なんかは内藤が広めたと言っても過言ではないから
オススメ自体が例のアレの祖父的なポジションにはなるのかな
色んなスラングを生み出したネ実が出来た切欠がそもそもオススメって感じだけど
連投&スレチで悪い
-
書き込んだ人物って意味なら実在してるといえばしてるとも
その元も実在するユーザーからなので実在してるといえばしてるとも言えそう
ブロントさんはいわゆるセリフとかからキャラにした擬人化みたいな所...でいいんかなぁ...
-
「ブロントの元になった人」と「ブロントさん」との関係は
東方的に言えば「聖徳太子」と「豊聡耳神子」みたいなもんだろ
-
それ凄いしっくりくるな
-
>>300
ううっ、時の流れは早いな…もし今作るって気になったらさんむすに正邪ちゃん加えてクレイジーカルテットになってそう
どっちにしろ特別シリアスもなんにもないほのぼのものだけど
-
さんむすってなんぞ
-
さんむすってなんぞ
-
連投になってしまってたすまん
-
さんむすはEX三人娘でフランこいしぬえ
クレイジーカルテットは流行りそうで流行らなさそうでちょっとだけ流行ったフランこいしぬえ+正邪
-
東方×ブロントさんのツクール作品っていうと東方陰陽鉄が流行ってた頃を思い出すけど
今でもそういうツクール作品が何個か作られてるのをニコ動で見て驚いたわ
あそこってニッチなクロスオーバージャンルなのに
妙に技術力やクオリティの高いツクラーが集まってるのが割と謎
-
ゲームとしてプレイできるのは少ないような
-
橙物語や紅物語で流れる見え楽の戦闘7ほんとすき
少しだけ遠野幻想物語アレンジっぽい部分がたまらん
-
>>306
日常系でもRPGは作れる頑張れ
-
ツクール動画ってテキストストーリー動画にバトル要素付けるのに向いてるっちゃ向いてる
流行り廃れもあるけどストーリー系はエフェクトぶち込んでダンジョンや武具作るのが面倒で
TRPG路線に原点回帰したり、SNSで書きたい部分のネタだけ置いて満足して終わったりしてる印象
ぼくもスレでどうでもいいネタ書いたら満足してしまいます
-
テストプレイとか、作った本人が楽しめるようなのを
作れたら制作のモチベ上がりやすいんじゃないかな〜
みたいなの感じてる。
自分の場合一番作りたいのがシステムとかそっち系だからっていうのもありますけどね
-
>>311
ただでさえ人を選ぶネタなんだから、
技術力すら無い人は誰にも関心を抱かれず自然淘汰されてるだけやで
-
どんどん形ができてきて震える
どこかしらで詰まるだろうけどツクール初心者でも案外作れるもんだな……
まぁ素材作ってくれる人がいるからなんですけどね
-
いいぞ!一番楽しい時だ!
細々としたデータベース設定は深呼吸した後一気にやろうな!
-
そこんとこどうなんでしょう
並行して全部進めてくのがいいのか、例えば話部分全部終わらせてから他に移るといいのか
人それぞれか
-
ウディタで作ってたけどシステムがパスタ化して作り直しになったァ
>>320
全体量が少なければ手順はあまり気にしなくていいと思う
多い場合、敵やアイテムは登場時期に合わせて設定&調整を繰り返すのが楽かな
(いっぺんに設定すると、調整ミスの影響が全体に及びかねない)
-
>>321
そこそこの長さになる予定なんできっちり区切りごとにやった方がよさそうですねぇ
この先駆者の助言超助かる!
-
作る順序的な話が出てる?
一応いくつか完成させた個人的な意見としては
全体の流れとか、ダンジョンいくつあるのかとか、最終レベルどのくらい想定しているのか?
とかをあらかじめある程度仮で立てておいて
それに合わせてある程度データとかの大元作っておくと良いんじゃないかな?とは
装備とか能力とかもある程度最終がどのくらいになる、みたいな目安つけておくと
作りやすいんじゃないかな?みたいなのはありますかね。
あくまで自分がこの方がやりやすそうって事でやってるだけなので
人によって向き不向きありそうなので、人にオススメ出来るやり方かは不明。
-
端から順に埋めていくのだけはおススメしない、フリーハンドで長い直線を引こうとするぐらい愚か
-
話や地方の区切りを何個作るか、終着点どうするかぐらいは予め想定してメモ書きしといた方がいいね
予め決めときゃこのエピソードいらなくね?とか前後逆の方がいいんじゃね?みたいな事を閃いた時にスムーズに運べる
-
部分部分作ってくのがやっぱり良いんですね
なんというか話の構想やらの流れはガッチリあるんで、あとはそこにどう肉付けしてくかが悩んでました
作りやすいところから作っていきます
-
イベント一個作るだけでかなり時間食ったけど達成感ありますねぇ!
-
初めてゲームを作る時には「新しいことを始めた」って感じがして
楽しさと達成感が凄い
-
わしにもこんな頃があったのう……
-
新しいシステムとか仕様にチャレンジして上手く動いた時はこの感覚蘇って脳汁出る
-
ゲームつくるたびに、システムやら仕様を改良し続けるの楽しい...
ガッツリ変えることとかもありますが
-
アツマールが課金対応しだしたらしいな
というかニコニコ動くの遅すぎないか
-
買いきりやプロがやるならともかく素人に課金制度やらせるとなればそりゃ場所貸す運営としては慎重になると思うのだが
-
まぁそうですよね
みんなそれくらいは理解してると思います
-
いやーニコニコって画質向上の時も遅すぎた所為で
株主総会でも突っ込まれてたぞ?投げ銭も導入遅かったし
川上が形式上降りてからは微妙にマシになったけど慎重とは何か違う気がする
-
ツクールスレでなんで誰も聞いてない似非経営論語って自己陶酔してるの?
-
確かに急に運営として慎重になるとか言われても謎だな
-
WIZ風味とドラクエ風味だと、どっちがやりたいとかある?
-
ドラクエ
-
いしのなかにいる
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レミリアは 灰になりました
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東方ツクールゲーの話をしろ
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東方なんでスペルカードは当然あるのだろうってなるけど
天則にあるスキルとかを入れるのかどうかって
ほかの作ってる人はどう考えてるのだろうか、ってのがちょっと疑問な部分
個人的にスキルがMP消費、スペルがTP消費ってやってるが
ツクール関係ないかもしれないが...
-
「ぼくのかんがえたさいきょうのひっさつわざ」を書いた紙でしか無いんだから、気にするだけ無駄
-
スペカは弾幕表現の一部でしかないから必ず入れなきゃ駄目ってこともないな
それはさておきTP技はすこぶる使い辛い気がする
-
変数とか言われてもわからん……
-
スペカあるとまあ東方っぽいなと思うけどスペカまんまで○○を放った!だとキャラクターがどんな事をしてるかより原作シューティングの画面と弾幕のみがイメージとして浮かんでしまってそれだと人物表現としてなんか違うなと思うのであまり使ってない
キャラクターがどんな動きしてるかはっきりわかってる格闘シリーズの技は重宝するけど
-
変な数だぞ
-
名前だけ借りてそれっぽいエフェクトつければええんや!(適当
まぁ、スペルもどっちかっていうと天則から持ってくるのがまず多いけど
それなもんで天則に出てるキャラの方が色々作りやすいな〜とはなってる
変数はツクールやり始めた人がつまづきやすいって言われたりする気が
必要なかったら使わなくてもいい気もするけど
-
変数は分かれば無限の使い道あるからなー。とはいえ無理に使うもんでも無いけど。
-
使いこなせるようにしておけば後々ラクではある
-
変数番目の変数という、初心者お断りな概念が平然と実装されている2000って、今考えても凄いツールだったんやなって
-
スクリプトだとよくやるけどそれがデフォで出来るのは凄いなあ
-
ピクチャーと組み合わせたらもうやりたい放題や
-
画面全体に作ったエフェクトかけようと思って816-612で作ったけどアニメーション規格192-192じゃんね
馬鹿かよ
-
でかいエフェクトは分割して並べれば良いって先輩ツクラーから教わったぞ。
元のエフェクトを192*192に分割して、アニメーション作成画面で縦横に並べていけば完成だ
-
天才か?
さっそくやってみますわ
-
ただそれをやるにしても、あまりに大きすぎると流石に入らないから注意。
-
2000の頃はそういうテクニックも、実際に中身を見て学べたのになぁ
-
ツクールで転生した時にステータスをレベル1の初期値に戻されるドラクエ9方式だとなんか萎えるな
-
初期値に下駄履かせつつ成長率を上げていけ!
-
新作が数件出てても全く話題に上がらない平常運転で一安心
というか荒れるのが嫌だからかマジでここやりこみ作業ゲー意外作品の話しなくなったよね
-
なんか出てたか?
アツマールなら知らんが
-
ここ3ヶ月に限っても新作6本あるね、1本は体験版
知らんだけでまだあるかもわからん
だからどうしたって言われればそれまでだけど
新作じゃないが小悪魔も4ヶ月前に更新されてる
ただ斧は10日に証明切れてるからhttpsだと環境によってはDL面倒そう
-
今は新作出てもこっちで作りました、みたいな宣伝っぽいのもあんまりないんすかね...?
-
ここが全知全能の情報ポータルみたいな言い方されても困るわな
話題にしたいなら挙げればいいだけ
-
知ってても名前も上げないこういうクズが居るからダメなんだよな
-
すごい言い草でわろた、それでこそツクスレ民だ
>>365
昔は比較的人の多い発表の場がここかニコぐらいしかなかったから宣伝も結構あったけど
今は他にも投下場所かなり増えたからスレに拘る理由も薄くなったんじゃない?
そもそもスレの存在自体を知らない作者も居そうだし
全知全能の情報ポータルといえばしおりちゃんが近かったなぁ…今はツクール関係あまり紹介してないが
-
単純にここしか知らん/見てないという人が多いんじゃ
>>367のような主張はさておき
新作出ても反応ないねーと言われても当たり前としか
-
>>365
別に宣伝駄目なんてことは全然無いのでどこでやってようが持ち込むのはOK
ただツクスレには前の板を荒らしていた奴が常駐していた過去があるので
絡まれた場合にある程度対処、というか無視ができない人はきついかもしれない
-
前もしおりちゃんに掲載→こっちに誰かが書き込むの流れが基本だったから
しおりちゃんが不定期になった今はスレで話題に上がらなくなったのは当然と言える
しおりちゃんに頼りすぎましたね…
自主的に探すとしてもふりーむかアツマールしか知らない
-
どれどれ、おじさんに教えてくれないか
-
俺もふりーむかここくらいしか見ていないなー
途中で投下された物でもしばらく更新がなければ諦めて他の趣味に走っての繰り返しで興味が薄れてしまったのかも知れない
-
俺も最近の東方二次創作ゲーの情報は入ってこないな。
DS小悪魔がアプデされていたのもさっき知ったし。
まとめwikiも最近は更新が乏しい。
他人任せだから、他人が情報くれなくなったらそれまで。
-
昔は素材が酷かったから素材が揃ってた東方であることに価値があったけど
今は別にその利点ねえしなぁ
そして東方限定せずに探すようになったらオリジナルばっか見つけるようになっちゃった
-
その話はここに持ってこられても困る
-
今でも東方素材の質は高いと感じるけどな。
オリジナルの同人ゲーもやるが。
-
二年前に東方幻聖魔の完成版が公開されていたらしい。
ただ、昔といろいろ変わっているようだから、コンプ厨としては取りこぼしが怖いが。
やってみよう。
-
そういや幻聖魔はボスドロップの吟味が辛くて昔途中でやめたやつだったわ。
-
ツクールで東方二次作ろうとすると
素材関係は大体一式揃ってるから、かなり作りやすそうってのは感じてる
相当珍しいキャラでなかったら、基本揃ってるような...
Exルーミアは探したけど中々少なかったけど、二次ネタみたいなものだからそんなもんよな
-
>>378
このスレの上の方にそのゲームを極めた人間が1人いたような気がする
-
素材が揃ってて一見作りやすそうに見えるけど実際は
東方キャラを悪者にする→「ぎゃおおおおおおおん」
オリキャラを出す→「ぎゃおおおおおおおん」
原作強キャラが弱い→「ぎゃおおおおおおおん」
一般的ではないカップリングをする→「ぎゃおおおおおおおん」
そりゃあ過疎るよね
-
作りやすいが、公開しにくいって事かな...
-
何も気にせず作って万歳されるような界隈なんて東方に限らずどこにもないよ
それを悟れない人間にはゲームどころか作品一つを作るだけでも難儀する。無理して完成させても、長く続かずそのうち朽ちていく
-
「作りやすい」「遊んでもらいやすい」というのはあっても
「評価されやすいわけではない」ので自爆体験がある人もいるだろうなーとは
でも前2つがあるのは圧倒的に有利なんだよね
そのせいで嫉妬されることもあるようだが
-
まぁ、評価されるには、まず知ってもらうのと、遊んでもらわないといけませんからねぇ...
遊んでもらいやすいっていうのは、それだけで大きい
いくらいいもの作っても、見てもらえないと何にもならないから...
-
フリゲ自体がまず飽和状態だし、更にソシャゲやSNSをはじめとした無料で楽しめる娯楽が増えてきてるから
内容の良し悪し以前に、目に入る入らないの段階で深刻化しているのよね
-
東方キャラを悪者にって紫とか昔の霊夢とか悪者にしてなんぼの連中いるじゃない
悪者にして文句言われるのはクワトロシャアみたいに例えば紫をLV50まで育成したのに悪役ムーブからの離反で使えなくなった!
とかそういうのが萎えるって話でわ。
だから紫は中ボスでラスボスはオリキャラという展開でボスとしても出せるし離反したとしても一時的なもの
-
>>388
その発言はボクが認める悪者以外は悪者にするのは許さないって事だろ
そういう身勝手なやつが複数集まったらどのキャラが許されると思う?
-
そもそも万人に許される目的で物を作る事が間違ってるんだよ
-
歴史的にそうやって叩きまくって作品殺しまくったのがこのスレだから誰もここに名前は書かないって話に戻るんだよな
-
その叩きまくった人は前の板を散々爆撃して
界隈で超有名になった荒らしだから何とも言い難いなあ
-
似たような空気だった二次ゲースレやイベントスレは寄書板から移転せずに消滅したが
ここも移転しない方がよかったのかもな
-
二次ゲースレ爆撃したのも軒並み同じ人だよ
こっちの板に移転した二次ゲーのスレにも顔出してるしな
まあ速攻でバレてるけど
イベントスレは見てないけど同じように荒らしてたんじゃないの
-
今ツイッターで「原作未プレイの二次創作」の是非がトレンドになってるが
東方二次フリゲ作者にも未プレイ勢はいるんかねぇ
個人的には未プレイでも「公言せず」「東方が好き」なら別にいいと思うけど
-
作者的には素材が揃っていれば使いやすいけどプレイヤーからすると同じ素材で飽きるのかね
他のフリゲでは顔グラを好きに差し替えられる作品をいくつか見たけどどうなんだろうな
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俺は作者ではないが、原作はシューティングだからやらないけどRPGの二次創作はプレイしてる。
同じような人が作者にいてもおかしくはないし、それでいいんじゃないの。
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>>396
プレイヤー的には特に飽きはないけど
作る側的にかぶりが気になるってのはある
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東方のフリゲでグラ差し替えっていうと魔幻想と咲夜戯くらいしか思いつかないな
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東方十霖鳥の人のブログ、5年越しで更新されていたんだな。
エターなったものと思っていたから嬉しいわ。
VXaceに移行しましたって報告だから完成はまだ先だろうけども。
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異想符更新されたけどアプデの度に毎回妖夢弱体化されるの可哀想
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妖夢ってもとが強すぎたんじゃなかったっけ?
だいぶ昔にやったゲームだし記憶が定かではないが。
てか、自分がやったときは並みのツクールRPGという感じだったけど、今ずいぶん人気だね。
アプデでいろいろ追加されてるのかな。
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自分が初期にやったときは、スキルツリー制なのにレベルキャップがガチガチでツリーにしてる意味がなかったり、カードがガチャ制でリセゲーになっていたりで荒削りだったんだよな。
今はだいぶ改善されていそうだしまたやってみるかな。
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DL版はまだ1.3.6のままなのか
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もう年末か
来年には完成させたい
これを言うのも何回目かな…
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誰だか分かったような気が
完成待ってます
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かくれんぼしてるこいしを10回見つけるサブクエがダルすぎてダルメシアンになったわ(激寒)
1度こいしを見つけた場所以外を探すの繰り返してたら8回見つけたあたりで詰んだ
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【タイトル】東方桃天地-体験版-
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/4016082
【制作ツール】VX
【容量】224Mbくらい
【ヴァージョン】体験版 2日目まで
【出てくるキャラ】天子、紫、衣玖、妹紅、早苗、青娥、パチュリー、小傘、ヤマメ、阿求
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】シナリオゲーなので作者と感性が合えば R-15シーンあり
クリスマスに流れぶった切って投稿
何だか容量がとんでもないことに
シナリオゲーですが、前作で作者代理がウザいと酷評されています
また原作崩壊が強いので要注意
2日目まで操作可能です
来年には完成させたい…
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出てくるメンバーと原作崩壊が強いでドM天子がドSゆかりん&早苗さんにオラオラされてビクンビクンする展開が容易に想像できる
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とりあえず難読漢字には読み仮名つけて
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【タイトル】東方桃天地-体験版0.1-
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/4016451
技名が読みにくいものの読みを記載し、テキストファイルを同梱
ルビを振るスクリプトは他のものと競合したため断念
他に変更点はないので、読みが気になる方以外は再DLは不要です
>>409
ブログ名にもありますが、想像のような設定ではないので是非プレイして感想や指摘を頂ければ幸いです
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これ元ネタVPか
評価上げるとダメな奴だな
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>>412
・死者を蘇生して仲間にし、被蘇生者は連動して戦闘不能になる
・アーティファクトという名称
以上2点をVPを元にして制作(VP未プレイで、聞き知った知識なので他にも似ている点はあるかも)
何にも抵触しないと判断したのですが、認識が甘かったですね
公開停止します、ご指摘ありがとうございます
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単にシステムや表記を使った/使わないの問題で非難されたわけじゃなく
使い方がVP(ヴァルキリープロファイルだよな?)に似ているのが問題なんじゃないか?
そういったケースだと、VPの二次創作としての色彩も帯びるから
そっちのファンにも配慮しないと怒られるよ
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評価上げるとダメって文言を誤解してる気がするぞw
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怒られるギリギリまでアーティファクトガメるゲームって事言いたかったんだろw
なぜ消すw
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まあ確かに知らないんじゃ誤解するかもな
VPには評価システムが存在してレアアイテムやキャラを献上すると評価が上がるシステムが有る
要するにキレられない最低限の献上で済まして上司に全く褒められたものではないわと罵られるのを楽しむゲームなんだ
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えっ
その程度の知識ってことは
紫がチュートリアル的キャラだったり評価したりするのフレイ様のオマージュじゃなくて偶然なん
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自分も黒素材使ってないパロディでもアウトだっけ?って勘違いしちまった
神様のご機嫌取り過ぎると真エンドにいけなくなるってことだよな
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あーそういう意味だったんか
怒ってたわけじゃなかったのね
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天陽想みたいにク☆や例のアレみたいな薄ら寒いネタが無いし悪くない作品だと思う
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それ系のネタが天陽想にしかないみたいな事言うなあ
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>>411
阿求の魂で「ヒリエ」を送ると固まって進行不能になる
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紫が東方キャラ皆殺しにしてる時点で悪くないはないわ
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うわ出たボクの妄想ではそんなことしない勢
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>>414-416,419
「ゲームの感想をスレに上げて」じゃなくて「紫の評価を上げて」ダメって意味だったのか
勘違いして消してしまって申し訳ない
>>417,418
完全未プレイで、他には「すばらしいわ」と「芳しくないわね」のAAの元ネタだということくらいしか知らない…
>>424,425
字面は強烈ですが、幻想郷のためなら紫はしそうだなと思って製作したので、合わなければそこまでかと
「わかるわ」意見も、「ないわー」意見も参考になるので感謝
一応周知ですが、評価上げちゃダメは搭載しないです(VP既プレイの方は混乱させて申し訳ない)
評価制度はV&Bという別ゲームから着想を得たので、上げまくるといいエンディングの予定
423の指摘を修正できたら再公開します
お騒がせしましたが、プレイしてもらえれば幸い
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スレ違いだけど昔ホントにVPの移動と戦闘マネた東方同人ゲーあったな
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>>426
>上げまくるといいエンディングの予定
これreadmeかゲーム内で説明入れた方がいいと思う
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今どき東方二次って時点で薄ら寒いから気にしないでいいよ
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わざわざ指摘しなきゃならんのもバカバカしい話だが
例の非常にしつこい荒らしがまた来ているようだから注意してくれ
それはさておき
このタイプで評価上げた方がいいなら説明は必要だろうな
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まあここまで隠す気のない荒らしなら別に良いや。判別楽だし
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【タイトル】東方桃天地-体験版0.2-
【ダウンロードURL】ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1577775900/attach/1577775900.zip
【パスワード】vj
ファイル名が変わったり、パスワードが必要だったりするのは嫌だったものの、斧がうんともすんとも言わないので別ろだに
●修正点
アーティファクト「ヒリエ」を天界に返却できず、フリーズしてしまう事象を修正
このファイルに『エンディングについて』を記載
ストーリーの進捗度に応じて、敵のステータスが上昇するよう変更
誤字修正
428,430を参考に修正
3つ目の修正点は体験版では関わってこないものの、予定として記載
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>>432
2つ目の修正点
×「このファイルに」
◎「はじめにに」
コピペがバレる…
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慧音と阿求は分かるけど
衣玖の魂で全く関係ない奴らの回想が出てきたのは何なのぜ?
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>>424
実はVPってやったことないんですよね(笑)は初めて見たし面白いのでセーフ
今はこれが許されるんやなぁ
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いくさんが面白い
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一応スマホに移植されとるけどプレイ敷居高いししゃーない
たぶん2010年ぐらいまでの単発ゲーなら大体許されそう
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>>434
「衣玖さんはこの場面知らないでしょ」ってことなら仰るとおり
プレイヤー視点で話が繋がるようにした結果、当人の記憶だけで表現できなかっただけです
そういった辻褄が合わないところも多々あるので、意見貰えて助かります(まさか疑問を持つ程考察してもらえるとは思ってなかった)
技量的に矛盾なくツクったりできないので、体験版以降の整合性に気をつける方針とさせてもらいます
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お、新しい作品来てる。
「評価上げるのだめだわ」「わかりました公開停止します」で噴いたw
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最近はここはどうにも過疎ってるようだが
ツクール系のスレってここ以外にもあるんだっけ?
昔はあったとか聞いたが
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5chに立ってたのがあったが年単位で過疎ってたし今でもあるかどうか
というか匿名掲示板なんてどこも過疎地の農村みたいな有様だし
どうしても人がいる場所に行きたいならネットパリピになってSNSに行くしかないのでは
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そりゃ今の時代に掲示板ってのは流行らんわな…
しかし情報源が他に無いせいで、現状どこでどんなツクール作品が作られてて
どれくらい盛り上がってるのか全く分からんぞ
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盛り上がってるコンテンツは、コミュニティも自然発生するもんだ
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装備画面におけるパラメータの差分表示なんていう
面倒くさいシステムを発明したやつを小一時間ほど問い詰めたい
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そもそも最盛期って2000だろ
もう20年前やぞそりゃ過疎るわ
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ツクールじゃなくてもゲーム作れる時代だしな
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ここは過疎ってるが、ツイッターに行けば制作状況を呟いてる作者はそれなりにいる
何かフリゲをプレイするたび、その作者のアカウントをフォローするようにしてるんだが
おかげで毎日誰かしらの制作状況が流れてきたりするぞ
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ツイッターは作る側のコミュとしては良いと思うし
作者と友達になりたいファンにとっては良いんだろうけど
ファン同士で話がしたいって場合は全然駄目まである
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復旧ア(以下略とかはしょっちゅう製作状況は呟いてるね
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>>449
全然呟いてなくないか
見てるアカウントが違うのだろうか
まあ蓬莱妹紅クロニクルはもう完成しないと思ってるけど
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「作者の人格と作品の内容とは関係ない」とはよく言われるものの
ことフリゲに関しちゃ一人で作品全部を作る場合が多いためか
作者の影響がかなり大きい気がしてるわ、経験的に
ツイッターでは色んなフリゲ作者をフォローしてるが
「このゲームつまんねーな…」っていう作品を作る人ほど
創作に対してテキトーというかギリギリな発言が多い気がする
-
それほぼ一人で作るのが前提の小説が一番言われてることなんですが
で実際古典系はクズのオンパレードだけど名作多いわけで経験が浅い事を暴露してるだけだぞ
-
文学系のクズはかっ飛ばしすぎてる逸材だから普通のクズレベルと一緒にしてはいけない生き物
-
確かに単独がメインの小説家や漫画家だと「クズだけど話は面白い」ってのは多いな
さっきの「フリゲは一人で作るからか?」って意見は的外れだわすまん
だとすれば「素人だから」ってのが理由なんかね
小説家はプロだから、自身がクズでも評価される作品を作れる
フリゲ作者は素人だから、自身がクズだと作品もクズになる、とか
-
ゲームの場合性格悪い作者がプレイヤーに嫌がらせしたりドMの作者が自分基準でマゾゲー作ったりするのでストーリーのみの小説とは訳が違う
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面白い作品を作る道筋を見つけられる人間が面白い作品を作れる
人格と財力と容姿その他もろもろの条件を揃えたら自動的に出来上がるわけないだろ
-
メガテン、ロマサガ、世界樹のどれかをリスペクトしました!って安易に言ってる作者に対しての信頼度は下がる
主にゲームバランス感覚面で
-
これもフリゲのサガか
-
>>454
前後関係が逆だ
クズであることを補って余りあるぐらい面白い作品を出せた人だけがプロになれてるから、そう見えるだけ
作品も人格もクズな小説家も、探せば掃いて捨てるぐらいいるだろう
-
結局犯罪者は水を飲んでいる!水は犯罪者を作るのか!って言ってるのと一緒だわな
-
作者に聖人であることは求めんが、最低限原作へのリスペクトくらいは持って欲しいぞ俺
それ東方でやる意味ある?→作者がやりたいからだろ
って質疑はテンプレだが、作者のツイッターを見て「別に東方は好きじゃない」みたいなこと言ってるのを見るとモヤモヤするわ
フリゲってのは仮につまらなくても自分が作りたいものを自由に作れるのが最大の魅力なんだから、わざわざ好きじゃない原作で作る必要なかろうに…という愚痴
-
そういう人は東方をプレイ数かさましするブースト要素かRTP系素材集の一種として見てるからね
-
好きじゃないも色々だから何とも
-
「自分が作りたいものを作る」が目的ではなく
「人気のある原作を踏み台にしてでも目立ちたい・みんなに評価されたい」が目的になっている
それが悲しき承認欲求のモンスターなのじゃ
-
承認欲求があるなら東方好きだよ〜とかなんなり言って媚びればいい。わざわざ承認されない発言をすれば承認されないのは当たり前の事
わざわざ否定するのは良心の呵責か何かなのか、喧嘩売る方面で注目を浴びたいのか、どっちなんだろうな
-
実際フリー素材集として見ても充実してるから、
特に好きじゃないけど素材揃ってるから作りましたってのも、十分理解できるけどね
そういう人にとっては本気で興味無いから事実を言ってるだけだろうし、邪推するのも無駄だと思う
-
東方はあくまで東方に関係する素材しかないが、オリジナルのRPG素材ならもっと量があるぞ
単に「素材が多い」とか「作り易い」って点だけを追求するならオリジナルでやった方がいいと思う
原作があるぶん、東方の方がキャラやシナリオの制限も増えるし
-
言うても幻想郷ガン無視して作ってるのもキャラだけ借りてるのも今も昔も多いから
RTPや配布素材だけでオリジナルキャラクターの名前や設定考えるのめんどくせえって層もいるとは思うよ
東方は良くも悪くもガバガバ設定フワフワキャラ付けでも済むシェアワールドみたいなもんやし作りやすいっちゃ作りやすい
-
VIPの「魔王」「把握」みたいに
ストーリーは「紅魔館」「把握」でいいよ
-
好きじゃないけど楽だからその原作で作るわ
ってのはフリゲの制作過程として本末転倒のような気もするがなぁ
自分が作りたいものを自由に作れるのがフリゲなのに
それで選ぶのが「好きなもの」じゃなく「好きじゃないけど楽なもの」なのかと
ただ楽がしたいだけならフリゲなんて面倒なもんを作らなきゃいいし
「楽に作りたいから好きでもない原作を利用する」ってのもちょっとな…
別にクズとまでは言わんが個人的にはあまり好きな感性じゃない
-
別にゲーム部分が好きでストーリーやキャラは好きじゃないってのを否定する理由にはならんわ
つまんねーお人形劇見せられる位なら無くせってのはいっぱい居る
だから今は全てを無くして街すら無いハクスラ系フリゲが流行ってそう云う層が流れていったし
-
そりゃつまらないならいらんけどねw
久しぶりに昔からこのスレで延々とやっていたような話題になってるが好みスタンスの問題だからこの話は不毛だぞ
分かり合うことはできない
-
ストーリーや世界観はあんま知らん/好きじゃないけど、キャラやバックボーンは好きってのもおるからな
というか東方は基本的にキャラから入るからそっちのが多いはず
-
あまり関係ないかもしれないが近年の東方の世界観やストーリーは歴史や神話知識ないと完全に楽しめない雰囲気あって敷居高めな感じがあるという意見もどこかで見た
-
完全に楽しむって何ぞや
こじつけレベルの元ネタ考察してようやく原典が分かるぐらい隠蔽してた昔と比べたら、調べりゃすぐ分かるから楽やん
-
ふわっと「エルフの○○ちゃん」ならなんとなくわかるけど、「シンダールの○○ちゃん」なんて出てきたらトールキン必修ッスか・・・ってなる
-
でも実際、東方二次を作ってるのに「東方好きじゃない」とか口外しちゃうレベルで
マナーやリテラシーの欠けた作者なんてほぼ居ないだろ、そんなん害悪系オタクのテンプレじゃん
もちろん程度の差はあれど、好きだから作ってる人が大半だと思うぞ俺は
-
最近の元ネタは〜っていっても鬼形獣も6ボスはうんこから生まれたとかEXボスは太子の元ペットでまた太子絡みかは
鬼が出てすぐ(当日か翌日ぐらい)には話題になってたし4ボスもようはガメラですってすぐ元ネタわれたし
鬼で(原典が)調べれば調べるほど難しいのは戎瓔花ぐらいじゃないっけ?
-
上のレスを読んでて思い出した、この前久しぶりにツイッターを開いた時に
東方は好きじゃない、そもそも二次元の女キャラが好きじゃない、男が好き
とツイートしてるフリゲ作者を見てしまった時は驚いたぞ
(それでどうして東方二次なんか作ってるんだ…?)と思ってしまった
-
あまり知らないでやっているから話題を振るなとかそういうのじゃなくて?
なんだかよくわからないな
-
俺も何が言いたいのかよく分からんかった
別に好きじゃないけど人気を得るため東方を利用してるとか
最初から同人ゴロ思想ならまだ理解の範疇なんだが
「人気なんていらない、自分の作りたいものを作るだけさ」的なことも言ってたから更に混乱した
女じゃなく男が好きって硬派を気取りたいあたり、高二病だったのかも
-
ホモでしょ
-
隙自語のバリエーションやぞ
-
女キャラを「あんなの好きなのはキモオタだけ!」と毛嫌いしてみたり
自分はオタじゃない硬派な人間だと思われたくて男好きをアピールしてみたり
そんな時期は誰にだってあるし俺にだってあるぜ
エロネタに対し「あんなのキモイ!」とかいちいち過剰反応しすぎて
むしろ自分が一番エロネタ叫んでるとかもありがちな話
だからその感性はよーく理解できるぞ
ただそういう奴は女キャラだらけの東方なんかも目の敵にして
北斗やジョジョみたいな男くさい作品を持ち上げるのがテンプレだから
女嫌いなのに東方二次を作ってるとしたらやっぱよくわかんねーな
-
その人の作品は、玄爺とか霖之助とかがメインなんじゃないの
東方=女キャラって図式は、もう通用しない気がする
-
淫夢=ニコニコ=東方
とかそういう思考では?
あと最近の東方は元ネタが〜で思い出したが、「鬼形獣は神主のけもフレ2に対する皮肉!」
とか大声で叫んでる人いたけど、それが単にたわ言なのか神主が二軒目辺りで発言したのか俺は知らないけど
そういうのは二次創作作る上で知ってても知らないでもどっちでもいいんじゃないの?
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でそのボクの見たムカつく作者のtwitterはどこなんだよ
お前のおつむの中だけに存在するんか?
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名前を出さないから語れるんだろJK
個人を特定できるように言ったら誹謗中傷になっちまう
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特定作品だけ除外してレッテル貼りする似たようなのごろごろ見かけるから
別にどうでもいいぞ
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じゃあお人形遊びに付き合う義理はねぇわなぁ
どうぞ好きなだけ妄想垂れ流してください
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名前ぼかしても特定の人物に向けて言ってるなら結局誹謗中傷だろなに言ってんだ
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アツマールでおっきーの腹でも殴っておちつけ
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幻想郷は全てを受け入れる……
ただしテメーは駄目だ!
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うんこさえも受け入れる幻想郷さん器でかいっスね
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しょーもない話を無理して続ける必要は無いんだぞ
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>>479を書き込んだ者だが変な流れにしてすまん
別にクズ作者!むかつく!とかが言いたいわけじゃなかったんだ
女嫌いを自称してるのに東方で創作してる奴もいるんだぜ、面白いだろ〜
って言ってみただけなんだ
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笑いものにしようぜとか最悪だな
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すまんすまん、以後気を付けるわ
ただもう一度ツイッターを確認したら鍵垢での発言だったし
誰も本人特定できないだろうからギリセーフでしょ
作者自身なら分かるかもしれんが、こんなとこ見に来ないだろ
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特定できない鍵垢の情報をよこされても反応に困る
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特定できようができまいが「誰かを笑いものにしようとしている」時点で
そんなことに興味がない大多数の人間からしてみれば何も面白くないしギリセーフでもなく余裕でアウトなんだよ
その程度のすらわからないお前は間違いなくむかつく人間だしな、少しは自覚しろ
-
人が減るのも頷けるこのスレの流れ
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ツクラーなんてこんなもんだよ
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独特で面白い人だな〜って感想が笑いもの扱いになるか?
独特で面白いフリゲだな〜みたいな話で、別に馬鹿にしてるとかじゃないぞ?
それに、ここはフリゲのスレなのに
「大多数はフリゲ作者になんか興味ないんだよ!」と言われるのは違和感あるわ
でも殊勝にゴメンナサイせずこういう反論しちゃうくだいだから
俺がむかつく人間なのは当たってるぜ
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本気で言ってるんだったらリアルでそれは絶対に出さないほうが良い
それが悪口であると言うことを認識も出来なく普通に嫌な話題であると言うことすら分からないって事だろ
そういう認識なんだったら周りから相当嫌われてると思うよ
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叩きづらいどこかの人間と叩きやすい目の前の人間
どちらが叩かれるかよく考える事だな。回答も反論も不要。みんなわかりきってる事だから
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オーケーオーケー、その反応で大丈夫だ
悪いのはあくまで俺で、作者は何も悪くないってことだろ?
変に「作者も悪い」みたいにならずに良かったぜ
そういう叩きの流れになるのは俺の望むところじゃないからな
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まあこいつの話は正直どうでもいいので序盤のバランス調整の話でもしない?
例えば世界樹系の序盤が一番デッドリーなのどう思う?
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金出してやる家庭用ゲームならともかく
渋いならさっさと投げて他行くぜってなるフリゲでそれやっても即ポイされるだけだからやめとけとしか言いようがない
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難易度高い時点で序盤に限らず投げられる要素ではあるだろうから
全体的に難易度高くするなら、最初から高くしておいて
合わない人はさっさと止めたほうがいい、という意味合いならアリだと思う
まぁでも基本は最初はゆるめゆるめの方が良いのだろうなぁ〜とは
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むしろ逆だと思うがな
フリゲだからこそ作者の好きなように作れるんだろ
家庭用ゲームはたくさん売って利益を出さなきゃならんから
渋いといっても最低限マイルドに調整しなきゃライトユーザーから批判される
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どの主張も一理あるがうーむ
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単純にレベルバランス的な意味で最初から難しいのはアカンと思う
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序盤の難しさとはシステムの不理解による難しさであるべきじゃねーかなぁ
つーか全てを理解した上で手札がないから序盤が一番つらいというのを難易度が高いというのはちょっと違うと思う
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世界樹はギミック解いてショートカット開通の繰り返し。
ボスは正解パターン決まってて対処できないと死ぬ。
そういうところにうんざりしてしまったな・・・
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しっかり裏ボスまでやってんじゃねーかw
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【こんなゲーム探してます】東方七幻神 東方終語録 東方魔龍溝
【好きなゲーム】 FFとRS
【苦手なゲーム】パズル系
【備考】作者様のサイトでもDL不可だったので情報どうかお願いします
七幻神2は持ってます
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無断アップ探してますと公言するのか…
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まあ実際フリーであっても勝手に上げるわけにはいかないので
熱意があるなら作者本人に聞くしかないかと
俺はそもそも持ってないが
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今は素材が落とせなくなったから
制作ができなくなってしまったのかな?
8方向チップとかあんまり見たことないんだよなぁ
斜め向きとか難しくて誰も作らないのかな?
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グリッド管理だと斜め移動は、あんま相性良くないからね
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斜め移動で船から降りるまではいいが
岸から乗ろうとすると駄目なんてバグ(というか仕様)は起こりがちだし
ツクールだと地形やイベントをすり抜けるのを何とかするのがまず大変かもな
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クソ懐かしい作品名の羅列で草
関係ないけど無幻姿作者のヒ見たら憎しみだけが純化してて草
仙霊が生まれそう
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ツクールで斜め移動を目論むと制作のお手軽感が死ぬほど削がれるから
ツールとしての旨味が消えてしまうというか
やりたきゃそれこそウディタで始めるとかの方が良いかなとは
パッと見でそっちが無理だと思ったら斜めも諦めた方が
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バグ抜きの斜め移動で作ると基本の主人公移動させる動作排除して常時イベントでピクチャー動かすしかなくなる気がする
・・・特定箇所で斜めに動くプラグインで我慢しとこ
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そこまで行くともう今なら、UnityとかUE4使って3D制御にする方が速くねってなってくるな
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C#使えない人間がツクールからUnityに切り替えるメリットは流石に無いだろ
-
サークルの誰かがプログラマーであるとか
趣味でC#勉強してたとか、これから勉強するとかなら分かるが
素人の個人が趣味で2DのRPGを作りたいという場合は、どう考えてもツクールが上という気はする
用途絞って素材と各種処理を最初から揃えてあるんだから当たり前かもしれんが
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実際はツクールの勉強をするのとUnityの勉強をするのだったら圧倒的にUnityの方が楽だということ
ツクールはツクール文法から逸れるモノを作る場合超アクロバティックな方法取らなきゃいけないからな
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そりゃ発展性の問題だろ?
大抵の趣味製作は発展しないで終わるからあまり気にする必要は無いような
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何でツクールデフォがスタンダードだと思ってんだ
やいばのブーメランを作ることすら出来ないのがツクールデフォだぞ
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2000ではできたんやで…
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単体攻撃と全体攻撃しか無かった気がするぞ
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敵グループの設定無いからムチは作れないね…いらんけどさ
反射ダメージと2回行動がデフォだと作れないから強引にイベントねじ込むしか無いよね
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>>530
すまん、「発展しない」はおかしかった
2DRPGは最初に作るべき処理が非常に多く
Unityにはこの地道な処理が存在しないところから始まるから
そういうのを全部自力で作る人間は珍しいだろってことが言いたかったんだ
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ツクールのプラグインみたいなモノが沢山公開されてるでよ
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RPG製作について一定の知識がないと「そもそも何が必要なのか」が分からない気がする
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2DRPG制作用の講義サイトやアセットはそこそこあるし興味あるなら調べて頑張るしか無いわな
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まあUnityは何でもできるからな
日本語化されてれば敷居下がるだろうに
>>522
Twitterそもそも現存してるの?今垢引っ張り出して検索したけど出てこない
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狂人のフリしてるだけのただの一般人だよ。見つける必要もない
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元々繊細作者だったし触らないに限る
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>>537
ツクールも動かしたことのない人が理解できるような
Unityの2DRPG製作講座があるなら教えてくれ、広めるのに協力したい
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出発点は「ツクールで凝った事をやり始めようとしている人」の話だったと思うんだが、
ツクールすら動かした事のない人って前提はどこから湧いたんだ
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なるほど、そちらはそういう前提だったわけか
ではツクール経験者向けの実用的なUnity2DRPGの製作講座ってあるかな
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UE4だと公式が正にソノモノのサンプルプロジェクト配布してるけど、Unityは知らんなぁ
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UE4にRPGのサンプルなんてあったのか...アクションRPGのならあるの知ってたがそっちは初耳...
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UE4にそんなもんあったんか
今度見てみるよ、ありがとう
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>>543
基礎で分かりやすいのだとこういう動画シリーズかなあ。ノンフィールドだし本当に基礎だけど。
ttps://www.youtube.com/watch?v=8bFx7xeKoaM
ツクールからの移行だとおすすめの無料アセット紹介してる人もいる
ttps://www.pixiv.net/fanbox/creator/3677142/post/218189
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ツクールの資料を検索する時2000の話とMVの話とVXの話が全部区別なくツクールとして出てくるのも困る
全部互換性なぞ一切ない独自仕様だから何の役にも立たんし
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Unityでツクールゲー再現しようとすると壁になるのって
デフォ戦とグリッド移動だと思う
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デフォ戦も物足りないとはいえ
中身理解してても再現するのはクッソめんどくさいとは思う
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なんでもできるとはいえ処理全部作らなあかんしな…
VXからデフォ戦の拡張スクリプト増えたし余程の拘りなければそっちで十分ってのはある
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ツクールの改造がもうちょっと容易なら最高なんだがな
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あのさあ…
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流れ的に(作る側としての)処理の改造って意味じゃないの
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幻聖魔の永遠の氷雪原のアレンジbgmと(原曲ラストリモート)宵闇の森深部のアレンジbgm(原曲魔女達の舞踏会&オリエンタルダークフライト&星の器)好きだけど曲名分からんのが残念
作者はエタってるから確認しようがないのがな...
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完成版出てるぞ
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作者が消えたっていいたいのかな
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幻聖魔はAudioファイルに当然の如く「TokBGM」とか「久瀬戦」だの入ってて吹く
こんなん絶対笑うわズルいだろ
>>555
ほう中々よく分かっているな ラスリモに関しては「冴崎一希」で検索する権利をおごってやろう
宵闇深部のは「dancing」ってやつのプロパティ見るに2009/11以前とかその辺のアレンジということしか分からん
リドミに載ってる素材サイトとか結構消えてるのもあるしな
個人的には夢粉砕すき そんで勝手に作者を消すな
-
いやめっちゃ寝ぼけた事言っちまったわ
舞踏会アレンジ普通に水車小屋に置いてるじゃねーかわろた
でも時期自体は大体合ってたのでセーフ
-
>>559
ありがとう
幻聖魔自体は殆どやり尽くしたけどこの2曲ホント聴き惚れるわ
-
幻聖魔で思い出したが、敵も強くて途中で辞めたけど。ストーリー忘れたし最初から始めるかストレスたまるドロップは完全無視。パズルは全部簡易化したのだろうか。
特に人里戦のルイズが鬼畜を通り越した強さなのとパズル関連は。上位とスぺカラスダンで買えればいいのだが宝箱だけでクリアできるのか。
夢幻回廊とか強いから宝箱や戦闘も少ないからボスもギリギリだった。ラスダンからそれまでのダンジョンに戻れるかい。
2部2章以降以降攻略の情報がないが。もしパズルとか難しい仕掛けがあるならその度に質問をするかもしれない。
-
日本語でおk
ラスダンまでいったのか途中でやめたのかなんなんだ
-
561じゃないけど、難易度ルナは直接挑むラスボスと夢幻聖魔殿の雑魚敵が異常に強くて、レベルカンスト&各キャラ毎の最強武器&最強防具&春の嵐(全ステータス200アップ)2個装備でも何度も全滅したなぁ
こっちが1回動くまでに少なくとも3回以上は動かれるし回復も間に合わない
-
<削除>
-
ホバーランランルー
-
この造語症患者忘れたころに沸いては無言で処理されるのすき
-
やっぱり新作がでないとスレが盛り上がらないものなんだな
素材か?素材が必要なのか?
-
誰か進捗でも投げたら
-
二次ゲスレも機能停止して久しいし、寿命でしょ
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進捗投げてもどうせあんまり反応無いの目に見えてるんじゃ無いっすかね
-
作品自体は別に減ってない。この板が死んだだけ
-
<削除>
-
掲示板文化がもう終わったのかもしれない
-
まあ「話題が無い時でもここで皆が話していた」って時代は終わったが
話題があればこんだけ人が湧いて来るんだから別にいいんじゃねえの
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>>572のリンク何?
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プログラミングがどうこうだった
ただの嫌味だろう
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嫁無双とか悠久闇のページが消えてますね。
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wiki見たらマジで消えててビビった
私怨(?)でイケメン3作品狙い撃ちとかいう唐突なホラー展開やめろ
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関係ないけどwikiって今でもちょくちょく更新されてるんだな
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久しぶりに東方二次創作のRPGやるか��東方少女綺想譚面白そう��けど2000円以上するのか��そもそもレベル上げとか色々めんどくせえな��動画でいいや
ってなって今プレイ動画見てる
なんか社会人になってゲームする気力とか体力みたいなのが無くなってきたのを感じる
プレイするの面倒くさいからとりあえずストーリーを楽しめればいいって感じで
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3年ぐらいしたらふとゲームやりたいってなって、
やっぱ自分でやるとおもしれーわwwwってすぐ元に戻るから心配ない
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携帯機でふわっとした難易度のRPGやるといい感じに楽しめそうだけどねえ
RPGで簡単っていうとあんまり思いつかないよね
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>>581
3年後にはネオニートになって好きなだけゲーム出来るようになっておきたいなあ
とりあえず今出来ること頑張ってみる
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>>583
ふわっとした難易度ってDQやFFで言うとどれくらい?
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昔やったツクール2000のゲームなんだが
・主人公が妖夢で最初の武器がネギ
・魂魄妖忌が出てくる
奴の名前が思い出せない…ずっと昔に遊んでて今になってもう1回遊びたいんだが名前わかる奴いたら教えてほしい
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当てはまりそうなのは東方葱剣紀ってのかな
このスレ的にはあかんやつでもう消えてる
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>>586
多分それだわ。タブーだったならすまない。
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vip系気質の人だからね、仕方ないね
他にも黒素材がどうのこうので紹介できない作品はいっぱいあるし此処を名指しで出禁したりされてたりするのもある
それにしてもふと作者の渋見に行ったら青霊夢はともかくブリⅡなんて本当に久しぶりに見たんだよなぁ…
テーマ曲の神社アレンジが存在するのもさっき知って驚愕した
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斧で検索すると意外と色々残ってたりするよ
https://www.axfc.net/u/search.pl
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>>589
『安全じゃない』がでるんですけど
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4文字未満の検索語は無視だから東方の2文字じゃ検索できないんだよね…
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>>590
上の方にも書かれてるが斧は大分前から証明切れてる所為で警告が出る
自己責任でURLのhttpsをhttpに変えると普通に入れる
というかブラウザにもよるがこれ知らないと斧だけに上げられてるファイルとか落とせない
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最初に使うキャラは勢力ごとえらんで
使えるキャラめちゃ増えて最終的にめっちゃexpもらえる妖精を狩りまくるやつってなんだっけ?
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幻想郷のMQじゃね?
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ありがとう!
これをまたやった後に同じくらいのボリュームのやつがやりたいな
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クラピrpg面白かったけど最強防具の謎解きだけ不親切だった
クラウンピースの防具取るために魔法陣に同じ色の石転がすのが全然分からん
なまじ新しいと攻略wikiにすら載らないから不便
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おう、お前が攻略するんだよ
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>596
パズルは人によって得手不得手があるからなぁ
自分はクラピはクリアできたがドレミーが分からんw
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昔休止したMQ最近再会して最強杖を3本、風切り6本と店売りの装備フル強化で作ってパーティ全員レベル50前後他が28くらい。
一気にラスボスまで進んでいいだろうかクリア後のGMは冒険者風切り2刀流で楽勝らしいが。
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>>599
補足すると、「冒険者風切り2刀流で楽勝」なのは
1回1回の攻撃で1000近いダメージが出せる場合の話ね。
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600の人ありがとう。まあ休みにパーティのレベル70まで上げてから各ボスをラストまで一気に攻略したけど
全体魔法と単体万能術フル強化とあまり状態異常をくらわなかったから意外とあっさりクリアできた。
杖一本作るのが大変でレベル上げを兼ねた凶鳥狩り等の時間がかかった。後から加入したキャラは多すぎてあまり使わなかった。
その後、小傘を仲間にしたけど後はやり込みらしいからここで終了。
比較的キャラも網羅されてていいゲームだった。
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新しいゲームできたぁ?
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アツマールでも見れば1つくらいは増えてるんじゃないの
俺は見てないけど
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40〜45%位完成したから期待せず待っててね
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ふりーむ!にも来てるかもしれんぞ!
俺は見てないけど
体験版くらいは公開したいな〜と思いつつ
まだまだ必要な大量のエフェクト作らないといけないからいつになるやら...
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何年かぶりにスレ覗きに来たんだけど河城ラビリンスって完成しました?
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あれはあれで終わりって作者言ってたような
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エフェクト自作は普通にすげーな
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彩幻想のリスと守矢神社分社の隠しパスワードの数字って何だっけ?
wikiにもread meにも書いてないから困ってる
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read meの最後に書いてあると思うが、見落としているだけでは
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>>610
見てみたら一番下に書いてたみたい
すまんな
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やっててしみじみ思うけどUI作成ってマジでクソな作業だな
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こだわろうと思えば無限に作り込めるけど
凝っていれば使いやすいというわけでもない罠
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UIはよくて当たり前的なものだから誉められにくいけどダメだとすぐわかるからな…
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<削除>
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三月精復讐録はもうやったんだが、みすちーがそれなりの強敵ポジションとして出てくるゲームって他にもある?
詳しい方良ければ教えてください
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悠久闇かな
状態異常ばら蒔いてくるし命中下げられるしでキツい
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シナリオ演出的な話じゃないのか?
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早速レスありがとう
シナリオ的な強敵みすちーが一番ありがたいけど、ただ強いボスというだけでも嬉しい
2面ボスが強敵扱いされるゲームなんてなかなかないだろうし…
とりあえず教えてくれたやつ中心に触って、他にもいろいろ探してみます
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仲間で使いたいなら分かるが
強敵だと嬉しいっていうのは、なかなか尖ってるな
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主役や仲間になるのももちろん好き
だけどそれとは別で好きなキャラが立ちはだかるのが、なんかそそられる
確かに変わった趣味かもしれないですよー
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でも原作ではボス敵なわけだから、そう不自然でもないようなw
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>>619
ちょうど世界樹ブームだったのもあって、バード互換でぶっ壊れた性能してた作品は多いと思う
有名なのだと冥異伝とか
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原作がボスっぽい曲なのがまたいい>ミスティア
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世界樹はやったことないけどシビアなゲームという印象があるわ
強敵を試行錯誤しながら倒すのが結構好きなので、その系統のも調べてみますよー
もう歌しか聞こえないとてもいいですよね
イントロが癖になる
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<削除>
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<削除>
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wikiもろくに更新されなくなって悲しいな
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新作が無いからね…
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いや新作は普通に出てるから
ここにはないけど
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今求められてるのってどんなRPGだろう
やっぱり3DCGで動くやるなのかな?
ドット絵とかのゲームはやらないのかな?
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ちょっと前にオクトパストラベラーがミリオン出してたし、関係無いと思う
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そういやアツマールの方には出てるらしいし、wikiでも記載されてたりするけど
スレの方ではほとんど見ないようなきがする、てかあったかどうかすら覚えてない
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来月アツマールに投稿するからみててね
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このスレでも宣伝するんやで!!!
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MZ発売されたら本気出す
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破幻抄の一番最初の戦闘BGM好きなんだけどタイトル知ってたら誰か教えて
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式幻想・式幻想弐が公開停止になったんか
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エンディングまでがチュートリアルで約10時間クリアが当たり前
隠し要素からは無制限が理想なのかな?
今のフリゲー通は
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【タイトル】理不尽夢幻 くるみちゃんDanger!!
【URL】ttps://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15584
【制作ツール】RPGツクールMV
【容量】DLいらない
【ヴァージョン】1.02
【出てくるキャラ】旧作:くるみ 夢月 幻月 後winキャラも出てくるだけならぼちぼち
【ジャンル】おつまみ系ノンフィールドRPG
【おすすめの所】スマホで片手で遊べるよ(たぶん)
人まだいるか知らないけどここでも宣伝するんやでって言われたし書いときます
2〜3時間で終わるよ
長編は他の人に任せる
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名無しーズRPGも待っとるやで
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せっかくなので遊んでみたいが早くても次の休みになりそうな予感
とりあえず製作途中で他のゲームを作り始める気持ちは良く分かる
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時空変やってるんだけど隠しキャラの解放条件ダルすぎんか
強い方の偽物とエリアボスとルーラーは良いとして弱い方の偽物は全然出ないから毎回エリアクリア後に確認しても5〜10人程度足りんわ
攻略ブログに書いてた偽物出現エリア歩いても1回倒して以降は殆ど遭遇出来ない
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破幻で流れる上海幽霊楽団好き
何度聴いても飽きない
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なんだかんだで東方探検記の完成待ってたんだが5月に更新予告出してから音沙汰なしどころか作者のツイ垢まで消えたからもう死んだのかな
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東方悠久闇Aceきたな
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なかなか豪快なリメイクだな
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このスレまだ生きとったんか
大昔に公開したやつのリメイクを出したいんだけどその前に質問
閉鎖したサイトのフリー素材はそのまま使用しても問題ない?
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不思議のダンジョン難易度エグすぎて笑った
mv升ツール使って捕まえた人形の経験値カンストさせてもキツかった
レベルカンストしててもそこらの雑魚敵の攻撃ですら2〜3桁は食らう
全員レベルカンストしてても何故かそこらの雑魚にすら逃げる失敗はザラ
アリスはクリアの度に強制的にレベル1に戻る
道具や装備はクリア毎に強制的に売却される
升無しだとまともに遊ばせる気無いやろこれ
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チート公言すんなや
というかあのゲーム防御率とダメージ軽減値ってレベルで伸びたっけか
初期の頃遊んだがめんどくさいけど難しいってほどではなかったが…
針妙丸倒すまでだからその先増えてたら知らん
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>>648
ダメってケースはほぼないけど
readmeに記載しておけば尚安心
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あんまりグレーなことをわざわざ聞くもんでもない
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黒か白かで言えばDLしたときの規約が適応されるはずだから白だよ
これにケチ付けるとフリーって言っておいてあとから使用料一つあたり99999999円とかも出来てしまう
作者がもう使わないでくれって言ってたならやめておくのが良しだけどね
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素材の規約に関しては常に権利者の最新の規約が適用される
ただし遡及はできないのですでに使用して頒布済みの分は頒布時の規約が適用
閉鎖してしまったサイトの素材は権利者が閉鎖後になにも言ってないなら閉鎖時の規約に則れば問題ない
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カ○ビツイート全くしてないけど失踪したんかな
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誰なのかすら分からんからそうなんじゃね
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121の方にも置いといた(こっちに気づかずに張ったからあれだけれども)けど
東方の二次創作ガイドラインの更新されたやつな。
ttps://touhou-project.news/guideline/
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東方悠久闇の難易度イージーとかハードに変えるのってどこでやるん?
作者のブログにもwikiにもググっても見当たらないから困ってるんだけど
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無印にあった機能だからACEにはない
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おめぇら生きてるか(´・ω・`)
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>>660
死んでるよ〜
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もう東方ツクールってだけでプレイしてもらえる時代は終わったんやなって
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というか発表する場所と機会がね
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新作って出てるの?
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今年の2月末にイナバサイバースーツ戦記のアプデがあったからそれやって以来東方ツクゲはさわってないなあ
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短編やアツマールとかのブラウザゲー以外なら投下されたらプレイすっぞ
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草 そういうとこやぞ
まあ俺もやりたいかって言われたら嫌だけど
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最近のは体験版だが氷霊珠くらいしか知らない
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東方十霖鳥はエタってたのか
当時は結構楽しみにしてたような気がする
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短編&アツマール嫌い兄貴達は最近(?)だと想進化・氷霊珠・無邪氷・無幻姿・悠久芋Ace辺りしか認めてなさそう(超偏見)
…なんか思ったより作品出てるな…?
それにしても美鈴の冒険弐ってまだツクられてるんだな10年の超大作過ぎる
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もう事実上の無期限延期やろ
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東方のツクール作品、10年前くらいよく遊んだ覚えがある
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ageごめんなさい。
東方白夜航の最新版を、制作者の該当記事からDLしようと思って
リンク先をクリックしたけど、何回やってもエラーメッセージが出て、DLできない。
恐らく、アップローダーの不具合かサーバーダウンだと思うんだけど…。
ブログにも、同様に現状と対策をコメントしたけど、ブログも数か月前から更新停止
状態になっているから、制作者さん見てくれているか判らないし、自分Twitter
やってないから、DM?とかで連絡することも出来ない…。
誰か、制作者さんに連絡できる人 居ないかな…?
自分の環境の問題だったら諦めるけど。
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因みに、RISE氏の作品ですね
本当は東方ツクール作品Wikiの該当記事のほうが、人がたくさんいるから良いかな
と思ったんだけど、編集しようとしたら、『管理者からの編集のみ出来ます』
と表示されて出来ないから、こちらに書き込んだ
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ふりーむにもあげてなかったっけ?
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>>676
いえ、ふりーむに挙げられているのは、一次創作のオリジナル作品と
悠久闇のリメイク作品 東方悠久闇Aceの2つだけで、白夜航は挙げられて
いないですね。当初の予定だと、ふりーむに挙げる予定だったみたいですが
別のアップローダーにしたみたいです。今は繋がりません?が…
数か月も経っているわけじゃないですし、見てくれていることを願って今は
待ちます。それと、誤字ですが現状と『対策』ではなく、『要望』ですね。
Wikiが編集できれば、現在DL(アクセス)不可? と書いたでしょうが
一部のメンバーしか出来ないみたいなので。
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東方白夜航の件、制作者様が対応してくれて、無事に解決しました。
やっぱり、前のアップローダーが、もう繋がらなくなっていた?みたいです。
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ageさせていただきます。
プレイヤーですが、東方狂神宴という作品の最新Ver 1.12で、某ダンジョンで
イベントを達成した後、フラグミス?により、入口から外に出られず進行不能になる
バグがあるので、どなたか、宜しければ 完成した作品の該当ページに注意書きを
追加して下さいませんか? 自分みたいな方達が困るので…。
(制作者様に、ご報告したところ、不具合であり、現在修正ファイルを申請中
とのことです。)
可能であれば、修正された後も、最新Verに編集しなおして頂ければ幸いです。
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上記の進行不能バグは、現在 最新Verの1.14で修正されておりました。
他にも誤表記等が修正されております。
私のPCでは、仕様で東方ツクール作品攻略Wikiの該当ページが
編集できないので、どなたか可能であれば、修正のほう よろしくお願いいたします。
スレ汚し 誠に申し訳ございませんでした。
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彩幻想は金と経験値はいくらでも稼げるけど最強装備の素材集めや不思議な宝珠集めダルくてクリア後は危険度星19のダンジョン辺りで投げた
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>>681
その辺までくると、その手の作業が好きな人じゃないとキツイかもね
-
東方白夜航 かなり難しいな…
雑魚戦は、それほどでもないのに ボス戦が非常に難易度が高くて 毎回死闘
個人的に、今までプレイしてきた東方作品の中では3本の指に
全然関係が無い オリジナルを含めたらトップ5には入る
システム自体は珍しいし、絵も非常に上手だと思うから、その点は高評価だけども
-
【タイトル】幻想大陸-名もなき闇の王-
【ダウンロードURL】https://www.freem.ne.jp/win/game/26778
【制作ツール】VX Ace
【容量】 140MB
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】星 針妙丸 布都 正邪
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】 10時間~
普通のRPGです 中ボス程度のオリキャラっぽいのが出てくるので苦手な方は気を付けて下さい
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完成したのか お疲れ様
待ってたぜ
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>>684
やってたけど炎鎮火させる方法が見つからなくて火山以降話が進まず詰まった
-
一時詰まってたけど幻想大陸無事クリアした
ドラクエを始めとしてネタが豊富で面白かった(小並感)
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>>684
あなたの作品をDLして少しプレイしたけど
BGMが全体的に大きいかな?と感じた
攻略等の質問があれば、このスレでいいですか?
自分、Twitterのアカウントは所持していないので…
(本格的なプレイは、まだ先になると思います)
説明書にはシフトキーでダッシュ可能と付いているけど
押さなくても常時ダッシュできるのは仕様ですか?
このほうが指が疲れないから良いんだけど
(押すと、逆にゆっくり歩く状態になる)
-
>>687
遊んでいただきありがとうございます!楽しんでもらえて良かったです
>>688
シフトキーでダッシュ解除が仕様ですね、ややこしい事を書いてしまって申し訳ないです
-
東ドラがツクゲーになってた事を最近知ったわ
今でも更新続いてるの凄いな
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動画本編の方がバランスヤバスギとかこれドラクエの必要なくねとかで怖くて触ってないんだけどどうなんですかね
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久し振りに来たわこの界隈
昔、東方奈落界のラスダンで道に迷って投げたんだけどマップとか攻略とかわかる人いる?
動画も作者のサイトも残ってなくて
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ツクゲ界隈だと東方ツクールは質が最下層だから過疎るのもやむを得ない
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詳しく知らんからツクール界隈の質の格付けと理由や補足付きで頼む
-
もぐもぐてんこちゃんの作者さんも昔と変わってしまった
ツクゲー時代は正気を疑うレベルの画力で自作顔グラ素材ぶっこむ気概があったのに
今投稿してる動画じゃ普通に他人の描いた小奇麗な絵を使ってしまってる
https://i.imgur.com/jPJbZWM.jpg
https://i.imgur.com/5EwW2jw.jpg
この人のド下手くそだけど可愛らしい絵風好きだったんだがなあ
-
ちょいちょい小学生レベル、あるいは幼児レベルの絵を推していくスタイルの作者を見かける
ネタゲーならともかく、真面目にそれで押し通されると遊ぶに耐えない
俺の絵が同レベルだからこそ共感性羞恥的な気持ちが生まれるのか?
上手い人にはとっては逆に、味があると感じるのだろうか
-
質は知らんけどvip界隈とか祭り続いてるもんなあ
>>692
奈落界って冗談抜きで確か10年ぐらい前にサイト消えて例の場所でも補完されてないから
流石に分かる人あんま居なさそう、自分もぶっちゃけ硫酸しか覚えてない
>>695
その自作画も正にここでボロクソに叩かれた所為でもぐてんも途中から
顔グラ非表示or配布素材グラに出来るように仕様変更されたんだよなぁ…
-
東方系の作品じゃないけど、自分の描いた絵をキャラグラフィックとして
使って制作している人、何人か見たことあるよ
その人の絵は、ハッキリ言って残念で、何処か違和感があるんだよな…
(他の方も言ってたが)
絵が子供の頃から壊滅的なレベルで、同じクラスの奴から言われたこともある
自分から見れば、ツールを使って書けるだけで、とりあえず凄いと思うけど
絵の練習はしてるっぽいから、将来的には上手くなっていくことも
あり得るかもしれんが、やっぱりキャラクターイラストって大事なんだなって思う
-
もぐてん懐かしいね
あの頃ツクールやってた人も今やもうほぼいなくなったなあ
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彩幻想の作者の新作が公開直後のツイッターで100いいねぐらいしか反応なかったの見てこの界隈は終わったんだなって実感した
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>>700
魔幻想系列じゃなかったからじゃないかな
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>>655
ヘッタクソで不細工な個性に価値なんかないんだよなあ
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ガチの小学生がツクールしてるなら微笑ましいけど、それ以外はないわ
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そこらへんの感覚は作り手とプレイ専とでは永遠に相容れない所はあると思う
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ツクったこともあるけど、俺の絵をゲームに乗せようとは決して思わんぞ
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これが正常な反応よな
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でもそもそも東方がZUN絵で始まったゲームだったことを考えると俺の負けだわ
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負けを認められて偉い
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東方異想符がステータス開いたりすると背景が自作絵だった覚えがあるがここで言われるような酷さではないから別にいいやって思ってる
-
異想符は背景の自作絵よりカードが本体まである
300枚以上も各絵師から許可取ってる(?)のはすごいと思った(小並感)
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age申し訳ない 次回からは元に戻します
>>684
まだ見ているかどうか判りませんが、『ドゥカ鉱山』で鉱夫に愛用の道具を届ける
イベントを終了した際のメモの内容『木箱から西1 北14』
恐らく秘宝のヒントだと思いますが、どこの木箱のことを指しているのでしょうか?
あと、(私ではありませんが)【ふりーむ】の新規レビュー内で
いろいろと質問をされていらっしゃる方がおられますので、お答えになったほうが
宜しいかと思います
-
>>684
申し訳ございません 自己解決いたしました
虱潰しにマップを行ったり来たりしておりましたが、意外と近くに在りました
クリアまでには、まだまだ時間が掛かると思いますが頑張ります
-
本当に困っているからageさせて頂きますが
>>684氏が作ったゲームで、ホムラ火山まで進めたのですが
そこの炎の柱を打ち消す方法が分からず二日くらい詰まっております
ずっと解決方法を探しているのですが、ご存じの方がいらっしゃいましたら
ご教授お願い致します
-
>>714の件ですが、自己解決しました
一見通れなさそうに見える場所が、横から回り込める
目先の炎の柱に目が釘付けで、気が付かなかったです…
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>>693
ツクゲ界隈ってXPやVXでスクリプト開発・共用メインになってからもう存在無くなってない?
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彩幻想やってたら編成や戦闘画面で戦闘メンバーを1人だけに出来ないんだけど
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>>841
編成画面で何かキーを押せば外れたはず
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>>848
Enterキー押したら外せた
ありがとう
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>>850
Shiftキーだった
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次スレ立てようとしたらNGワードに引っ掛かった
どうしよう
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>>951
立ててみたらできた ただ前スレとかちょっと間違えてしまったので
その点は勘弁してほしい
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1654056543/l50
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>>952
乙乙
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