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No.08 もしもライチが妊娠しちゃったら 体験版2

1管理人★:2016/04/17(日) 22:15:56 ID:???
作品の感想はこちらにどうぞ。

2名無しさん:2016/04/17(日) 23:22:06 ID:oatHWZJk
今更になって前の紅白の時の感想かくゾ。

雑魚敵の出現方式が変身モンスター使ったやり方(逃走用の敏捷は戦闘開始時のモンスターを参照する為)のせいで
逃走率が0%かつ1戦闘でも負ける可能性あるプレーヤー側の脆さがテンポを爆下げしてる。
強さをそのままにするなら、せめて変身モンスターの敏捷をプレーヤーキャラの半分近くまで下げて逃走成功率100%近くにしても良い位だけど、
戦闘開始までのウェイトのイライラ感が強いから違う出現方式にした方がいいと思うゾ

武器の命中率中身見て覗いたけど90%以下は想像以上に攻撃スカるし、
キャラの脆さ(攻撃スカって死ぬパターン多発)と相乗して理不尽系の不快感がヤバくなる。
プレーヤー側は敏捷伸びず、敵が早い傾向(敵が早いほど命中率も下がる)があるのでデフォの90%ではなく95%を普通位に考えた方がいい。
極論言うと命中低下系の状態異常にかかったら命中0%、そうじゃない限り基本必中ぐらいでもバランスは取れる

敵ドロップの素材も無駄に豊富かつ装備発明に必要な素材が中をのぞかないと分からなすぎて
必要な装備作るまでの徒労感が高くかつ、アイテムドロップが素材固定になるから余計に戦闘勝利のご褒美感かつ
ダンジョン探索の醍醐味が非常に薄味になってるのも問題かと。
戦闘終了後にWizの宝箱みたいな物を仕込むと良いかも。

長々と今更になって批評書いたけど
この辺の問題を上手く解決すれば名作になるので応援してるゾ

3名無しさん:2016/04/17(日) 23:34:48 ID:Lb5fckgI
僕も期待してるぞ

4名無しさん:2016/04/18(月) 00:06:33 ID:6PbHovK2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59393/1446897572/l50
俺も期待してるんで紅白の感想掲示板へのリンクも貼っとく
作者さんが既に見ていたなら申し訳ないがここにもプレイ感想が書かれてるんで>>2と合わせると製作の際の参考になると思うぞ

5名無しさん:2016/04/18(月) 02:16:27 ID:iEA9zs16
紅白のプレイ済みだけどどれだけ進歩したか期待

6名無しさん:2016/04/19(火) 22:40:57 ID:LJtcrw0E
また体験版かよぉ!まぁええわ

7名無しさん:2016/06/01(水) 00:11:47 ID:iSqS7Hmc
エターッっすか

8名無しさん:2016/06/01(水) 00:19:33 ID:xFDLhyag
あっ(察し


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