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もげぞう3

1もげぞう:2018/01/07(日) 20:41:06
極秘です

951名無しさん:2018/07/04(水) 21:10:07
タコのおばけが出てくる?

952名無しさん:2018/07/04(水) 21:30:54
技能値って成功確率みたいなもの?

953名無しさん:2018/07/04(水) 21:40:15
make-instance はマクロじゃなくて関数だから
(> ...) の部分は make-instance する時に評価されて
それで t になってるということな気がする

954名無しさん:2018/07/04(水) 21:41:14
make-instance じゃなくて configure だった…

955名無しさん:2018/07/04(水) 21:42:27
Tclで書くとか?w

956名無しさん:2018/07/04(水) 22:19:20
できた。やっぱりここは tcl スクリプトを指定するっぽい

(with-ltk ()
(let ((b (make-instance 'spinbox :from 0 :to 100 :validate :key)))
;; 50未満の数字しかキーボードから入力できない。
(configure b :validatecommand "return [expr %P < 50]")
(pack b)))

957名無しさん:2018/07/04(水) 22:21:17
空文字列にするとそのエラー出る

958名無しさん:2018/07/04(水) 22:23:11
それは expt

959名無しさん:2018/07/04(水) 22:23:59
expression 数式
exponent 指数

960名無しさん:2018/07/04(水) 22:26:53
Tcl入門くるー

961名無しさん:2018/07/04(水) 22:28:21
"return [string is int %P]" で動いた

962名無しさん:2018/07/04(水) 22:36:03
%P での文字列置換だと、そのまま展開されるから
空白を含んでいたりすると文法的に間違った tcl になって
どうにもならないな

963名無しさん:2018/07/04(水) 22:37:35
TclプロかつCLプロの者来てくれ〜

964名無しさん:2018/07/04(水) 22:43:27
入力される端からバリデートする必要ある?
決定ボタンを押したときに不正だったらやり直しみたいな
インターフェースはダメ?

965名無しさん:2018/07/04(水) 22:55:22
ぶひひ

966名無しさん:2018/07/07(土) 12:57:41
これちょっとやってやって

ttp://osiire.pcgw.pgw.jp/

967名無しさん:2018/07/07(土) 12:59:26
移動と攻撃は一緒

968名無しさん:2018/07/07(土) 13:00:40
ツバメは倍速移動でーす

969名無しさん:2018/07/07(土) 13:01:51
なんのへんてつもないモアイ像です

970名無しさん:2018/07/07(土) 13:05:28
いいゲームだな〜(・∀・)

971名無しさん:2018/07/07(土) 13:08:39
敵のHPが1になって、自分のHPは半分になります

972名無しさん:2018/07/07(土) 13:18:10
ピリオドでワナチェックできるよ! まにあえ〜っ

973名無しさん:2018/07/07(土) 13:22:44
部屋の入り口で寝てる催眠術師やべーwww

974名無しさん:2018/07/07(土) 13:23:24
かなしばりは殴ると解けちゃう

975名無しさん:2018/07/07(土) 13:27:44
t で打つ
書いてないねwww

976名無しさん:2018/07/07(土) 13:31:13
ツバメつえーwwww

977名無しさん:2018/07/07(土) 13:50:33
sでアイテム欄整理できるよ

978名無しさん:2018/07/07(土) 13:58:37
久しぶりに見に来たんだけどファイもげがこんな進化したの?

979名無しさん:2018/07/09(月) 23:04:52
う○こつよい

980名無しさん:2018/07/14(土) 15:23:00
ウェブアプリもしてない!

981名無しさん:2018/07/14(土) 15:34:15
あの!

982名無しさん:2018/07/14(土) 15:35:52
_(:3」∠)_

983名無しさん:2018/07/14(土) 15:36:28
slideshos になってます!

984名無しさん:2018/07/14(土) 15:40:04
CLをHTML+JSにコンパイルする意味が
あるような
ないような
あるような

985名無しさん:2018/07/14(土) 15:42:05
ビューまでLispになったら
デザイナーさんと分業できなさそう

986名無しさん:2018/07/14(土) 15:47:36
JavaScriptの値がCLに戻ってくるの?

987名無しさん:2018/07/14(土) 15:50:11
assocが使えないって言うから聞いてみただけ(*´ω`*)

988名無しさん:2018/07/14(土) 15:53:55
CLのようでCLでない

989名無しさん:2018/07/14(土) 15:55:23
LisperにLisp以外の言語を読ませると
死ぬ

990名無しさん:2018/07/14(土) 22:57:29
hoge

991名無しさん:2018/07/16(月) 20:59:26
これが、もげぞうさんと恋愛するADVですか?

992名無しさん:2018/07/16(月) 21:11:23
next todo 実行されるとどうなるの?

993名無しさん:2018/07/20(金) 19:03:46
はよ

994名無しさん:2018/07/22(日) 14:43:21
暑さでバテた?

995名無しさん:2018/07/22(日) 15:02:15
どうでしょう だと思ったら
どうしよう だった

996名無しさん:2018/07/22(日) 15:07:12
TK使いにくそう

997名無しさん:2018/07/31(火) 20:36:37
もげげ!(`・ω・´)ゞ

998名無しさん:2018/07/31(火) 20:40:35
シナリオのカッコが減ったからみてみて

git@github.com:plonk/mogeADV.git

999名無しさん:2018/07/31(火) 20:43:21
シーンごとじゃなくて命令ごとに動くようにしたから
player構造体のスロットも減った

1000名無しさん:2018/07/31(火) 20:58:26
200ポイント割り振らなくてもゲームスタートできたのかw




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