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もげぞう1

1もげぞう:2015/07/18(土) 16:04:25
ほげ

2名無しさん:2015/07/18(土) 16:17:38
うわーlispだー逃げろー

3名無しさん:2015/07/18(土) 16:55:12
こんにちは
もげげエターナルが最新のAIですか?

4名無しさん:2015/07/18(土) 17:08:39
津田式爆弾設置法

5名無しさん:2015/07/18(土) 17:09:06
もげげAIの方でしたか

6名無しさん:2015/07/18(土) 17:35:19
何してるの?

7名無しさん:2015/07/19(日) 13:10:01
おはよう

8名無しさん:2015/07/19(日) 13:29:27
もげげって壁降り始めると外側に行かないよね

9名無しさん:2015/07/19(日) 13:30:21
壁埋まりだしたらハツネツには勝てそうか

10名無しさん:2015/07/19(日) 13:33:52
Lispだうおおお

(defun tonari-enemy (mypos)
(some
(lambda (enemy)
(let ((diff (mapcar #'- mypos enemy)))
(find diff '((0 1) '(0 -1) '(1 0) '(-1 0)) :test #'equal)))
(list *enemy0pos* *enemy1pos* *enemy2pos*)))

11名無しさん:2015/07/19(日) 13:39:22
tonari戦術に(0 0)も加えるべきだろうか

12名無しさん:2015/07/19(日) 13:40:49
でっかいはなくそが取れた。

13名無しさん:2015/07/19(日) 13:43:29
okanai-simuraって何?

14名無しさん:2015/07/19(日) 13:53:02
壁が全部埋まリ終わったら発動しやすそう

15名無しさん:2015/07/19(日) 13:56:02
今なぜ置かなかったwwww

16名無しさん:2015/07/19(日) 13:57:25
すまんもし>>10使ってたら、バグってた。
(find diff '((0 1) (0 -1) (1 0) (-1 0)) :test #'equal)))
だった。

17名無しさん:2015/07/19(日) 14:06:09
今日は何時からスーパーマリオRPGやるの?

18名無しさん:2015/07/19(日) 14:14:47
なんでenemy0から3まであるの?敵が4人じゃね。

19名無しさん:2015/07/19(日) 14:24:12
あちょw

20名無しさん:2015/07/19(日) 14:44:12
うわあああ
Lisperだー

21名無しさん:2015/07/19(日) 14:45:23
ボムマン大会って、次回とか決まってるわけじゃないよね

22名無しさん:2015/07/19(日) 14:46:17
LISPで作るのは結構です

23名無しさん:2015/07/19(日) 14:48:25
AIおもしろいよね。
手頃な対戦相手がいると、なお面白い。

24名無しさん:2015/07/19(日) 14:49:56
あほや・・・・

25名無しさん:2015/07/19(日) 14:52:26
あらら・・・

26名無しさん:2015/07/19(日) 14:53:03
おつおつ

27名無しさん:2015/07/19(日) 22:48:28
ボブブブブフゥ

28名無しさん:2015/07/20(月) 14:43:18
もげげさんこんにちわ

29名無しさん:2015/07/20(月) 14:47:34
りすぱー歴どのくらいですか

30名無しさん:2015/07/20(月) 14:49:08
なるほどland of lisperかー

31名無しさん:2015/07/20(月) 14:55:48
似たような式の繰り返しが多くてひとめlispらしくない気がします!

32名無しさん:2015/07/22(水) 23:24:32
さくっと死んだ

33名無しさん:2015/07/22(水) 23:25:44
行こうとしてた場所に爆弾置かれてフリーズしたかい?

34名無しさん:2015/07/22(水) 23:29:46
こんばんは、強くなりましたか?

35名無しさん:2015/07/22(水) 23:41:00
予定地AIとか発に対する勝率どのくらい?

36名無しさん:2015/07/22(水) 23:43:55
できるようになったな

37名無しさん:2015/07/22(水) 23:44:04
予定地AIは逃げる距離が長くても行けるのが強い

38名無しさん:2015/07/22(水) 23:46:11
もげげってどんなアルゴリズムで動いてるの?

39名無しさん:2015/07/22(水) 23:51:07
CommonLispだとJSON読み込みがめんどくさそうだけどどうやってるの

40名無しさん:2015/07/22(水) 23:51:38
CommonLispだとJSON読み込みがめんどくさそうだけどどうやってるの

41名無しさん:2015/07/22(水) 23:52:11
FF10じゃんこれ

42名無しさん:2015/07/22(水) 23:52:42
アルベド語話せる?

43名無しさん:2015/07/22(水) 23:53:41
連続投稿規制30秒を10秒に変えて

44名無しさん:2015/07/22(水) 23:54:14
ヘイスト使って

45名無しさん:2015/07/23(木) 23:13:45
ゼロ式とエターナルどっちが強いの?

46名無しさん:2015/07/23(木) 23:14:52
エターナルを超えるつもりで書き直してるの?

47名無しさん:2015/07/23(木) 23:16:11
なるほどねえ

48名無しさん:2015/07/25(土) 18:16:46
エターナル一強じゃないですか

49名無しさん:2015/07/28(火) 17:48:06
エターナルを超える子は生まれましたか?

50名無しさん:2015/07/28(火) 18:46:45
同軍戦が出来る層の厚さ

51名無しさん:2015/07/28(火) 19:16:24
おつおつ

52名無しさん:2015/08/01(土) 14:58:40
ごよごよごよ…

53名無しさん:2015/08/01(土) 15:55:33
ttps://github.com/ha2ne2/BombmanAI

54名無しさん:2015/08/01(土) 16:12:38
いやー、予定地AIよく出来てますねー( ・´ー・`)

55名無しさん:2015/08/01(土) 16:47:36
このブロック生きてるぞ!

56名無しさん:2015/08/04(火) 21:02:44
レインボー☆ミ

57名無しさん:2015/08/04(火) 22:04:28
えーあいの調子はどないですか
ずっとSBCLで書いてるのん?

58名無しさん:2015/08/06(木) 21:42:44
ボンバーマンにかわっておしおきされました

59名無しさん:2015/08/06(木) 22:04:40
アリスSOSのやつだな

60名無しさん:2015/08/06(木) 22:06:59
この微妙な選曲に四十路臭を感じます

61名無しさん:2015/08/06(木) 23:00:31
零式がモア・アグレッシブなの?

62名無しさん:2015/08/06(木) 23:03:08
あれ?今日はVIM?

63名無しさん:2015/08/06(木) 23:08:35
対称に動くのワロス

64名無しさん:2015/08/06(木) 23:20:52
もげぞう君、久し振りだね

65名無しさん:2015/08/06(木) 23:23:23
僕は君はピアキャストのてっぺんを取る器だと思っているよ
そんなもげぞう君にこの蒸し暑い夏を爽やかに乗り切る一助となる曲を贈るよ
それでは聴いてください、槇原敬之で「No.1」
ttp://www.youtube.com/watch?v=Biy7oFKvveI

66名無しさん:2015/08/06(木) 23:24:53
世界で一番もげぞうが好きだよ

67名無しさん:2015/08/07(金) 22:42:05
( ´ー`)y-~~今日はKDEでEmacsな気分…

68名無しさん:2015/08/07(金) 22:44:01
AltじゃなくてEscで押してる
Esc → %

69名無しさん:2015/08/11(火) 22:00:33
ちょうどおわったかな?

70名無しさん:2016/01/08(金) 22:19:05
見られないよ

71名無しさん:2016/01/13(水) 21:35:01
もげげのパパきたー

72名無しさん:2016/04/18(月) 22:57:26
こんばんわ

73名無しさん:2016/04/18(月) 23:04:26
peca将棋村に新たな刺客が!

74名無しさん:2016/04/18(月) 23:04:29
居玉で勝ったw

75名無しさん:2016/04/18(月) 23:07:03
これは、対ハム強化アルゴリズムだ!

76名無しさん:2016/04/18(月) 23:08:05
これは肉食宣言

77名無しさん:2016/04/18(月) 23:09:52
評価値伸びて来るのかっこいいなぁ

78名無しさん:2016/04/18(月) 23:13:13
単純に手損してますねぇ

79名無しさん:2016/04/18(月) 23:19:54
香成でここまでのびるのか
成り駒の評価が高いのか?

80名無しさん:2016/04/18(月) 23:21:04
なるほど

81名無しさん:2016/04/18(月) 23:27:30
淡々と歩をプレゼントする作業

82名無しさん:2016/04/18(月) 23:31:14
まじで自作なの?
目標は?

83名無しさん:2016/04/18(月) 23:35:56
Noviceってのがどの程度のあれなのかわからんが
それをそっくりlispに移植したってことか

ハムといい勝負っぽいな

84名無しさん:2016/04/18(月) 23:58:15
がんばえー

85名無しさん:2016/04/19(火) 00:07:25
読み筋出る前にnonmateとか出るけど、詰将棋ルーチンみたいなもの?

86名無しさん:2016/04/19(火) 00:10:09
自玉のほうを読んでるのかと思ったけど
常に相手を詰ますことから考えてるのか

87名無しさん:2016/04/19(火) 00:16:00
まさかのwwwww

88名無しさん:2016/04/19(火) 00:16:47
やったやんwwwww

89名無しさん:2016/04/19(火) 00:18:25
完全に無駄な王手ラッシュモードはいってたけどな
相手が受け間違えたか?

90名無しさん:2016/04/19(火) 00:19:18
こんばんわ
将棋プログラムって作るの難しいですか?

91名無しさん:2016/04/19(火) 00:20:10
ボナンザクローンですか?

92名無しさん:2016/04/19(火) 00:20:22
何のソフトを改造したの?

93名無しさん:2016/04/19(火) 00:23:21
小学生みたいな角の死に方

94名無しさん:2016/04/19(火) 00:27:53
馬の逃げ方の悪さで、飛車先調子よく突かせまくっちゃった感

95名無しさん:2016/04/19(火) 00:31:22
狙いがわからねぇ・・・・

96名無しさん:2016/04/19(火) 00:32:08
囲いの概念がない

97名無しさん:2016/04/19(火) 00:32:26
元のやつ落としてみたわー
これはすごいな あまりいじりたくないタイプ
よく移植できたな

98名無しさん:2016/04/19(火) 00:36:18
確かにそれはそう
でも短いのに無駄な繰り返しが多そうでびびってしまう

いやでも700行しかないファイルに500行ある関数が書かれてるのわかりやすいか?w

99名無しさん:2016/04/19(火) 00:39:56
あれはどうなん?やねうらおがコンパクトに書いたっていうやつ
やねうら王miniだったかnanoだったか

100名無しさん:2016/04/19(火) 00:46:03
DepthMaxだけ倍にしてある?




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