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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part71

946名無し妖精:2018/12/02(日) 18:47:27 ID:ogVNzDAY0
推測だが、コンプリートボックスを作るにあたってはUI周りよりも
各種ステータスの数値やダメージ・命中率の計算式の調整が難儀してそうだなと想像できる。
各種計算式は4作で微妙に異なっていたのを一つに統一するだろうけど、
そうすると現行のユニット性能やパイロット能力のままだとバランスがおかしくなるだろうから、その辺りの調整が特に苦労してそうだ。




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