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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part70
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part69
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レミリアみたいな低技量直撃無しはシールド抜けて当てるのきつかった
すずらん畑でもメインになるのは紅魔館組だしな
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夢になってから嘘避けの効果が変わって最終回避率の上昇となったけど、永以前よりはだいぶ使いやすくなったと思う。
デフォルト所持者はもちろん、バカルテットや三妖精、橙、くるみ、フラン辺りに持たせても役に立ってくれるのが嬉しい。
特に集中を持たないチルノ、リグル、フラン、くるみはLv2まで習得させれば効果が若干劣る集中が常時発動しているようなもの。
必要PPも無所持からLv2まで250とだいぶ安上がりなので、回避の補強に便利だと思う。
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20%という数字マジック
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>>52
雛「ガタッ!バットフォーチューン!
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さすが雛だお!
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分身とか関係ねぇ!脱力寂びバッドフォーチュンとか知らねぇ!
素の幽香りんの強さを受け止めてやる!
ごめんやっぱきつかったです!
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大ナマズとめーりんはもっと絡むかと思ってたらそうでもなかったな。
めーりんの宿敵なのに。
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>>64
夢オチですやん
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>>61
75話で残りスペル2枚まできてそろそろバッドフォーチュン使いどころだなと雛の固有をみたら流し雛から変え忘れてた絶望
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雛と静葉は要所で輝くよね
いぶし銀の活躍
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>>35
な、なんだこいつのパワーは!(CV:島田敏)
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夢はノーセーブクリアってだけでも割とキツイな
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ハードチャレンジャーだけどノーセーブはなんなく
ただ被撃墜0がむりぽ
強制出撃が多い蓬莱がカウントされなければなあ
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大概のSRPGはそれが前提なんだけどな、
中断は一回再開したら消えるとか。
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途中セーブのないSRPGはそういう前提でバランス組んでる
スパロボや幻少はそうじゃない。以上
FEやオウガなんてシナリオ中セーブがあったらスパロボどころじゃない温さよ
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あー無意識で被撃墜0前提にしてたわ
なんか落とされると気付いたらソフトリセットする癖が
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最近FEはフェニックスモードというイージー以下の難易度が追加されましてね…
雛、パルスィ、小傘と2面ボスは渋い活躍するキャラ多い気がする
みすちー?渋いどころか派手派手だぜ!
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みすちー遂に火力技のバカルテットスペシャル覚えたからな
超低燃費熱血もあるし
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低コストも高コストも皆面白い使い方できて楽しいよ
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火力特化大ちゃんとか殴りプリを彷彿とさせる
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Lv99大ちゃんに頑張り屋でステだけなら結構な事に
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熱血付与方法もアイテム使う、悪魔の契約、相合い傘とレパートリー増えたしな
熱血順応直撃嫁10フル改造がんばり屋大ちゃんのFバカルテットスペシャルとかコスト1.5とは思えないダメージ叩き出すからなぁ
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そこまでやれば誰だって元コストとは思えないダメージ出すぞ
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嫁10の時点で単体3妖精だって強いだろうからなぁ
キャラ愛は偉大
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プリズムリバー三姉妹全員と重婚したい
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嫁マックスボーナスをもう少しユニークにして欲しいな
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>>81
ルナチャイルドは全攻撃S属性だから斬り払いがあったら手も足も出ないぞ・・・
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嫁10特典の一つ使っても良いから精神の一つを夢と入れ替えるってのが欲しかったなあ
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周回プレイで重婚させてくだち…
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15段階改造解禁とかも欲しい
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周回回数に応じて重婚数増加とかほしい
とか思ってるとlunaticを越える重婚前提の難易度とか欲しいと思ってみたりと膨らみ続ける
このゲームが面白すぎるのがいけぬえんだ!
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>>82
レイラとも結婚したぞ!
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隠しキャラでレイラが加入すると聞いて
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>>89
事後かよ殺す
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「言ってることは難しいけどただの怖い人じゃない、それなら・・・
きっと仲良く出来る。あなたとも、メーコとも・・・」
お空マジ主人公すぎる
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やっとluna73話のWP取れた、魔理沙ルート40話より難易度高い気がする
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やっぱさ、中断メッセージだよ
煩悩の数とまでは言わないからさ
橙のおにぎりもどうなったか知りたいし
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ルナちゃは鉄壁必中加速持ってるから3妖精単体の中じゃ一番強い
後何気にコイツ夜S
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>>95
貴重なドリル枠
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ギガフレアって2発きりとは言え移動後に撃ててこの広範囲かよ
ここでお空は微妙微妙言われてるからベンチ入りさせようと思ったけど
初期移動力も7だし十分強いじゃねぇか
夢の早い段階で加入するし
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覚醒再動が充実してくると移動後MAPWの利点がほぼ無くなるからなぁ
3.5相当の強さはあるけど、熱ゲージのデメリットがある割に他3.5と大差ない性能なのは正直厳しい
熱ゲージ増やす制御不能ダイブとアビスノヴァの攻撃力がせめてサテライトキャノンぐらい他武器より高ければ・・・
今のままだと第二次OGで攻撃力が麒麟に負けてるコスモノヴァだよ
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2発撃ったらもうボスで戦えないからなー
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直撃のないお空をボスで使おうってのがまず非効率だわ
自前で気合い使えるし、移動力もあるのだから
初手マップ兵器で
2発打ち切ったら自爆なり援護防御に回すのがいい
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金は命より重い
ZZのハイメガがいくら弱体しても無理やりでも使ってた人種だからコスト分の価値あるよ
適当に支援と援護攻撃させてるだけでも火力あるし
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マップ兵器の性能で見ると豊姫とか早苗のが良いのがなー……
お空のが出番早いから繋ぎにはなるけど
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お空が微妙って言われてるのは聖以降の3.5コスのインフレっぷりによる相対的なのもあるからなー
強くないワケじゃ無いけど性能の割にデメリットでかいから夢新規組を見るとどうしてもね…
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ラストシーンでおくうちゃんが親指を立てながら核融合炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった。
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アビスノヴァでトドメさしたんですね。
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メー子オーバーキルした時の超火力出せるのかと思ったらがっかりした思い出
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移動後に使えるって言っても
ヤマメで引っ張る・永の彼方やパートナーの連撃で位置調整できちゃうからなぁ
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調整出きる手段が多くなってもそれが無くて撃ちやすいのは変わりない
けどもやっぱ冷却後にまた戻れるとか熱量ゲージ上がるほど威力上がるとかあればなぁと思ってしまう
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現状の能力なら熱ゲージが無くて丁度いいくらいだし、熱ゲージを残すならデメリットだけじゃなく何らかのメリットも欲しい
お空のイメージ的にも自軍トップレベルの火力があっても良いだろうし
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イメージに反して火力低いのがねどうしてもね、広域火力も早苗や豊姫に遅れをとってるし
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使ってるとパワー差と回復と安い必中で継戦能力が高いのがウリに見える
熱量はギガフレア一発撃って最後にクッキーアビスノヴァだけで基本メガフレアでいいし
回復中持ってるのにMP切れるからそこは要強化だけど
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覚醒MAP兵器祭りまでのつなぎだけで十分な撃墜数稼げちゃうんですが・・・・
すずらん装備した後衛の育成って極めて重大な仕事があるし
61話からギガフレアは使えるけど
早苗の神の風は66話 更に言うと覚醒覚えないと早苗で後衛の育成出来ないから
実際は69話から77話までの9シナリオしか使えない
覚醒早苗入った後2軍落ちするのは同意するがずっと2軍落ちしてる3.5コスが
ひしめいてる中かなり長時間に渡ってエースの座を勤めれるだけ恵まれてる方だぞ
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後関係ないけど太陽の炉のパワー限界+50
EPになると170まで戻るバグ治らないかな?
あれのせいで実質太陽の炉の効果がHP回復中だけだし
パワー150まで上げてギガフレアで10枚抜けばあっさりパワー200超えるのに
EPでそく170まで下がる
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やっぱり気力上がらないのバグだったのか
熱量問題といいお空調整頼むよー
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ギガフレア使って熱ゲージ伸びてる間△連打してたらいきなり熱ゲージ0になったんだけどなんだこれ
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不定期に熱ゲージが吹っ飛ぶバグがある
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映姫の「閻魔の逆鱗」は激怒の消費SPでなく、激怒で与えるダメージが増える効果にすれば良かったのではと思ったりもする。
いっそ、はたての念流爆破と同じ3000ダメージあたりになれば、映姫の他の固有スキルと比べても申し分ないと思うのだが。
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巧妙なはたていじめやめよう
70話は激怒なければ難しかったなあ
豊姫の会心MAP2回じゃ謀ったように落ちない羊ども
悪魔の契約でもよかったけど移動多いMAPでフラン使いにくいしね
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そもえいきっきに激怒のイメージがない
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えいきっきは、こうもうちょっと何か盛れないものかね
マップ兵器のあるお空よりも修正するなら先に映姫だわ
ちょっと前に仲間になるコスト3.0の天子あたりと比較しても
明らかに弱くないか?
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四季のフラワーマスターの演出いいな
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命中率100or0%とかダメージ端数切り上げとか対雑魚だとそこそこ便利ではある
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まくらのアミュレットだっけあれですごい役に立ったが
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3.5コスや2.5コスで雑魚狩り得意って言われてももにょる
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雑魚は命中0%だと攻撃してこないのが混じってるから黒白の断罪だなあ
これ敵にも切り下げがあればいいのにな
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結局ぬえちゃんのUFOはどこから出てくるんですかね
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>>120
ない胸は盛れない
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でもこのゲームボス狩り得意な3.5の方が少なくない?
真面目に鉄壁無い奴全員熱血必中MAP兵器2発で浄化確定だから
危なっかしくてトドメの時以外船から出れないし
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星組の聖が+3の信頼補正受けるのに聖から+2しか受けれないのはちょっと不満
ずっとずっと逢いたかった恩師じゃなかったのかーっと
ただでさえ強めの星組をこれ以上強化してどうすんだってのは理解はしてる
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そりゃ全員引け目があるからな
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徳を積む人は特定に入れ込まないってことかね
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霊夢もそんな感じで主人公機なのに信頼補正は最高+2止まり、相手も少ないな
博麗の巫女は中立という設定の、数値上の生かし方というか
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当然のように+2な早苗さんは仕様なので置いておいて、密かに+1がある慧音先生は凄いな
伊達に紅冒頭から付き合ってない
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霊夢編最初の仲間だしね
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永のVS慧音先生の時の霊夢大好きだ
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一方、靈異伝の頃からの付き合いなのに信頼の欠片もない魅魔様
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霊夢→魅魔は信頼どころか信用すら怪しい
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某動画で魔理沙・魅魔様・霊夢の3人揃ったシルエット画が
貫録ありすぎて「おお、こわいこわい」という感じだった
でも画になる3人だな
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信頼補正って必ずしも相互にかかる数値が同じとは限らないんだな
一方が高くて一方が低いなんてこともあるし
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信頼補正意識するなら寺組が便利だな
射程補強しなくてもボス相手に各自最大武器叩き込めるし聖囲めば聖は1.3倍の攻撃力だしまじ超人
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原作で無双封印振り切ってたしなぁ
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聖は法力と魔法使いあるから表記上よりも火力高くて他の味方に喰わせようと思ってたザコを
満タンから格闘一発で沈めてしまって困るときがある
贅沢な悩みだな!
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削りさせるなら超人化したらダメだわ
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射程も短くなるしな
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ファイナルバカルテットスペシャルの攻撃力がフル強化ボーナス、嫁強化、要石、おしらさま、バカルテット強化×4で8900まで上がってるのを見たんだけど、
このゲームの表示上の最大攻撃力っていくつかな
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本家って1万越えあるんだろうか
普通なら6000行けばえげつないダメージが入る
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1万超え?最新作のVで波動砲がその大台出したばかりじゃん
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>>145
表示上はFBSが最大のはず
実際は魂効果の方がダメでる
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サルファのイデオンガンは表記上は9999だけど実際の数値は15000だったって聞いたことある
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ネオ・グランゾンの縮退砲が無改造で18000だった時代があってだな・・・
まぁ、ダメージ9999でカンストする時代でもあったけど
他にもMXの合体攻撃とかも攻撃力9999行くの結構あったり、
魔装機神シリーズなんかは本家と仕様が違う影響で攻撃力40000とか行ったりする
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>>148
リグル君魂使えるぞ
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魔装はポゼッション後の攻撃力がとんでもない数字で笑えたなあ
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>>151
リグルの固有で上書きじゃなかったけ?
言いたかったのはバカル強化より
魂選択の方がダメージでるはず
チルノも固有で効果上書きだから
同時にセットできかない
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ついでに言うとルーミアも夜闇で幻想の花SSにした方がダメージ出る
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>>154
その組合せユニットはSSになるけど武器はSのまま
武器SSは順応使用時だけかな
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結局信頼補正ありだとどの組み合わせがいいのか分からんな
個人的には紅魔組と寺組と馬鹿組の信頼補正増し増しで一番与えるユニット(レミリア聖リグル?)がどれくらいなのか知りたいから誰か検証してくらさい
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>>156
最終話の雑魚相手の実際に計測した値
嫁や装備、スキルを威力ましましで ※育成での上昇はなし
さとり:99000(FPMなし)
チルノ:94000
霊夢:93000(バスターなし)
さとりは真三色事前に当てているのでFPMすると相方が落とすので実際は上記の1.2倍
霊夢は妖怪限定で1.2倍っても真三色の関係でまくらだけだけど
ただし魔理沙が240000(ラストのイベント中300000↑)でぶっちぎり
ラスト以外オーバーキルもいい所だけど
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