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東方のツクール・ウディタ作品スレ119
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950 以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/library/software/rpgrtp/
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://tkool.degica.com/dl
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○東方のツクール・ウディタ作品スレ118
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1480819343/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その63
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1453108415/
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)
【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】
たて乙
スレ立て乙
ぬえちゃんがかわいいRPGなにかあったっけ
河城ラビリンス
ぬえっちょがメインのRPGはラビリンスと業信念ぐらいしか分からん
それと話題に乗り遅れた感すごいが
1人旅と言えばアネデパミのゆうかりんと早苗さんの奴が面白かったな
敵側だったけど業探求のぬえちゃんも良かった
ニコニコ動画の「誰か清蘭ちゃんが主人公のゲーム出して」プレイさせてもらいました
かわいいドットアニメがよく出来てて面白かったです
やりすぎチルノ2のアリスの先にいるラルフってどうやったら倒せるん?
アリス戦終わったらすぐ帰還させられて戦えないんだが
それは帰還してるんじゃなくて激突した瞬間に死んでる
まあつまりそんだけ相手が強い
もっと言えば霊夢より強いから無理に戦う必要はない
>>11
ああそういうことか ありがとう
敵側だったら夜雀野宴のぬえとかも好きかな
オチのもってきかた含めて
あまりメインとして扱われる事が少ないキャラ達の
ツクール作品はもっと増えて欲しいね
前スレ1000迎えたし、wikiのリンク修正するかと思ったらできなかった
そっか、荒らし対策できたんだな……
管理人さんおねがいします
wikiリンク更新完了致しました
利用者の皆さんにはご不便をお掛けしております
>>16
対応ありがとうございます
ふりーむに新作が来ていたが
初心者特有の無意味なクソデカマップでとてもお辛い
最初は仕方ないんじゃないかな...
自分ももろそうだったし、多分そのうち良くなる(適当
町なんだから広いはず
森なんだから広いはず
山なんだから(ry
ツクラーあるある
狭いくらいが丁度いいよね 魔幻想とかみたいな広大さがウリとかじゃなきゃ
エンカ有りのダンジョンは常識的な広さなのに
町やフィールドマップが広すぎるんだよなあ
魔幻想ってマップ数は多いけど、個々はそこまで広くないと思うぞ
理想は広くて効率的
無理なら狭く
広くて非効率が最悪
特に理由がなければ道幅は端によっても反対の端が見えるぐらいが限度
それ以上になると隅々まで探索するためにストレスになりかねない
広いなら広いで どこそこに用事があるとか アイテム全部光らせる位してほしい
全くもって作る側の気持ち分かるけど、
あくまでゲームだと割り切って、昔のゲームの不便さも現代に合わないことを認めなきゃいけない
今回のゼルダだってアイテムは光るしマップのマーキングも自由だしワープはできるし、そういうのを見習わなきゃいけない
不便さを意図的に再現しているという話はどこから湧いて来たんだ
どこに何があるのか好奇心をかきたてられるMAPが理想だなー
ウディタいつの間にか1280×720対応してた…
>宿屋
道具屋
武器屋
話す
くらいでもいいと思うけどなぁ
ドラクエの屋根みたいなのが簡単に作れたら多少マップの効率化に貢献するかもしれない
ウディタVXAとかなら屋根の形の歩行グラ作って主人公の上に表示にして変数でONOFFすれば
簡単に出来るのではと思ったけどやってる人がいないから以外にめんどくさいのかも?
無駄に広くするぐらいなら狭い部屋に店屋を無駄に多くした方が所見ワクワクするんだよな
ドラクエ風の屋根ならそういうスクリプトがあったはず
この前スクリプト漁りしたときに見かけた
わざわざスクリプト使わなくても、デフォ機能のチップセット変更で十分じゃないか
ダーティフリーがドラクエ風屋根のギミックを使ってたな
>>36
あまり多いと負荷はかかるかもな
>>38
数字が1から2に変わるだけだから、負荷なんて無いに等しいぞ
>>39
言われりゃそうか
しかしそれだと屋根事に細かくマスク変える際に面倒そうではある
「大冒険」の文字を見ると身構えてしまう自分がいる
とりあえず紅魔館に向かう
ツクールゲーじゃないやんけ!
>>25
サグメ休暇はそこらへん凝縮してあって遊びやすかったからよかった
もみじの大冒険ステージ進むテンポが遅くてキツイなあ
吸血記上で言われてるとおりMAP広すぎるなそこんとこ洗練したら良くなりそう
あと設定面も洗練してほしいな
意味わからんから
まだ一カ所二カ所の改善で良くなるレベルには達して無いように思える
チルノと大妖精の寺小屋に行った理由スルーしてそのまま仲間になってるのはどうかと思ったなあ
何かもう大冒険って付けただけで風評被害受けそう(白目
ダイの大冒険は名作だろいい加減にしろ
グーグル画像検索で他のRPGのMAP参考すると捗るよ
別に苦労してイチから考える必要はないのだ
ポケモンとかドラクエ見ると考えられてるなあってなる
そのうち、東方大冒険っていう名前のゲーム誰かつくりそうだなと予想...
どちらかというと地雷かとドキドキDLするプレイヤーが大冒険いつもさせられてるんだが
セガサターンの時代から大冒険は由緒正しき危険物だからね
これはひどい
キャッチコピーが『大冒険はもう飽きた。』な東方ツクゲーを作ろう(提案)
クルマで幻想郷を蹂躙するゲームかな
ふらわ〜戦車でバンバン
RPGの大冒険はヤバイ
RPG以外だとトルネコとかダイとか良いのいっぱいある
その二つってモロにRPGじゃないんか
トルネコはローグライクだしダイは漫画やね
関係ないけど金田の大冒険っていう名曲もあるゾ
ちっぽけラルフの大冒険って言う鬼畜グロゲーもあるよ
ローグライクはRPGなのかRPGではないのか
本家本元の新作来たね
チルノに炎属性弱点を設定されがちな東方RPG界に風穴を空けられるか
焼けてんだから何も克服できてなくね?
溶けないだけまし
元々冬より夏の方が好きっぽい発言してたしなぁ
>>67
そういう話を持ち出すとそもそも公式で一度も溶けて無いんだよなぁ
二次で生まれて二次で育った設定が
今更公式の投石ごときで揺るがんと思う
>>69
いやまあそうなんだけどさ
わざわざチルノを溶けないだの日焼けしただのと言ってるのは他の氷精は溶けるんじゃないかとも読み取れるじゃんこの文章
俺はもう寝る
チルノが炎弱点って、キャラ設定的にはやや違和感ある
ただ、RPG的に氷は炎に弱いって方が分かりやすいし、他に炎に弱そうなキャラがあんまりいない
秋姉妹とか
秋姉妹は火にも冷気にも弱そう感ある
ポケモン風でいうとタイプが炎&氷になるのかな(小並感)
動物勢とかリグルとか
波乗りピカチュウ的な
白キュレムも炎タイプなんか詰め込む余地なかったし、普通に氷フェアリーに変な特性か技がついてくる感じじゃね
追い払うには火だか松明だか使えってぐもんしきに書いてなかったっけ
氷タイプに炎弱点が違和感あるとか言い出すと
最終的には吸血鬼組以外弱点つけられなくなっちまうぞ
>>60
金太の大冒険は評価しているぞ
チルノが全ての弱点を克服して最強を目指す大冒険RPG
⑨は直せるんだろうか
万能属性以外全て無効(万能属性に強い)のチルノちゃん!
黄昏格ゲにでてたキャラは属性弱点はきつくないんじゃないかな
チルノも空やレミリアといった強烈な熱を使うキャラやその他の強キャラにも勝てて
それはそれとしてRPGの属性耐性に落とし込むならって話だしなぁ。
アダマン属性はオリハル属性に強いです でもゲームとして成り立つんだし、
セッテイガーセッテイガーと拘る所でも無いと思う
ツクゲーなら運命属性だの愛属性だの普通だからヘーキヘーキ
>>83
格ゲー的対戦アクションって「ゲーム性・バランス優先のために力量差・相性設定を踏み潰す」ゲームジャンルの代表格じゃねーの?
本家ポケモンだとカイリキーじゃサーナイトやゲンガー相手にゃ基本どうしようもねえけど、ポッ拳だとまともに攻撃通さざるを得ない、
逆にカイリキーvsマニューラとかワンパンで死なれても困る、みたいな
霊夢属性
魔理沙属性
チルノ属性
文属性
これで完璧だ・・・
RPGでもスペカルールで戦うか
ガチバトルやってるのかでもまた話し変わってくるな
>>88
映姫属性(実質、説教属性)とかは割とマジで考えたことある。
昔のゲームにドリル属性なんてのもあった
レベルを上げて物理で殴ればいいにならないように
霖之助がノーマル状態(?)じゃなくて、
褌一丁の所謂こーりん状態で、使用キャラとして登場してる作品があったら教えて下さい
さくらのりんごさんの絵を使おうとしたらHPないやん、悲しいなあ
ゲージをためると突如服が破れて筋肉が表れるんですね
ふんどしこーりんとかまた化石級のネタを
破幻だかででてこなかったっけ
>>52
はじめから上手に絵を描ける人がいないように
はじめから上手にマップを作れる人もいないんだよ
……いやまあ、たまには天才とかバケモノもいるが
>>93
東方の迷宮
東方の迷宮はツクールじゃないけど、いいのだろうか?
玄爺とか妖忌とか漢キャラ限定の奴なかったっけ 確かそれがふんどしこーりんだった気がする
それ完成したのか?
吸血記の人もう新作かいな
早いっすね
>>99
ありがとうございます
東方の迷宮はプレイ済みです、むしろアレで惚れました
2ではガッカリだよ
破幻抄には褌こーりん出てくるけど仲間にならんしなあ
いやあのストーリーと面子で仲間になられてもなんだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1238683.jpg
新キャラか
新キャラ
ttp://i.imgur.com/i6zgmqB.png
>>107
どんな早さだよ
わけがわからないよ
前投下したレヴ風素材素体の改変の改変です
某紫芋のツクスレWikiにも保管されてるので出所書きたい場合はここのスレかそちらのWikiをりどみに書けば自由に使えます
出所書けば商用利用でも改変物の再配布でもなんでもどうぞ
紫芋ってなんだよ!
大体そういうのは英語を直訳してる
YukariPoteto?
すごい速さで駄目だったw
フリームのジャンル名って「RPGゲーム」なんだな。
・・・おいそのGは何の略なんだよw
ロール
プレイン
グ
ゲーム
合ってるやん
RPGを遊ぶんだから、RPGゲームで合って無いか?
もはやRPゲームとしての土壌は、死滅してると言っても過言では無いし
某紫芋のツクスレWikiってなんだよ・・・って見て来たら易者のホコグラで草
あと東方関係ないけどまろうじんで大草原
以前体験版を投下したものが完成したので投下。
ミニゲーム系なので暇な時にサクッと遊んでいただけると幸いです。
【タイトル】
鈴仙の埋火スイーパー2
【ダウンロードURL】
ttp://www.axfc.net/u/3803680
【制作ツール】
RPGツクールVX
【容量】
91.2MB
【出てくるキャラ】
鈴仙
【ジャンル】
マインスイーパー
【プレイ時間】
2〜3時間
紫芋ってなんだよ......
俺の中で東方の「芋」は「東方萃夢想」のことで
某 東方萃夢想 八雲紫 ツクールスレ wiki というところまでは想像できた
芋はどっちかというと、萃香自身を指すイメージがあるかな...
某姉妹の事かと思った
芋だけならね
せっかく新作が投下されたのに紫芋の話題しかない・・・
基本マインスイーパーだし
攻略も霊力上げてスペルでゴリ押しくらいしか無いんで
特に話すことないだろうから多少はね
○溶けない炎天下の氷精
チルノ
Cirno
種族:妖精
能力:氷を操る程度の能力
湖近辺でたむろする氷の妖精。
何故か真夏の暑さにもやられない力を手に入れ、精神的無敵状態に陥っている。
特に異変が起きているとは思っていないのだが、気が大きくなっているうちに世界を旅してみたくなった。ただそれだけだった。
精神的無敵状態…精神系状態異常が効かないとか?
言うて、いつも精神的には無敵状態だよねチルノさん
映姫様に説教されたときは寿命にちょっと不安になったけどすぐ忘れたもんね
マジレスすると麻原彰晃のネットでのあだ名みたいなもんじゃよ
無敵の人的な意味なんじゃないかw
何故か真夏の暑さにもやられない力を手に入れ〜〜って言われても、そもそも真夏の暑さにやられるような弱さだったのか?
夏でも元気なイメージはあるけど、実は夏苦手でした(夏が苦手って事にした)って言われてもまぁ。
元々公式で雪ん子って表記されるぐらいだったんだし
持続的な暑さには弱いんでしょ
チルノが四季問わず冷気を発してて寒いと言っても、チルノにとって夏場は冷気で中和してなんとか人間の感覚と同じくらいの熱さだったんだろう
溶けはしないけど、ともすればぐでーっとなる
>>119
「梅の道」の説明のエリア数が15になってるよ
うどんげの道くっそダルかった…
流石にスペルの封印解かざるを得なくてやるせない
ぼくは新春の花粉にやられない力がほしいですね
>>131
前振りなく新設定が出て来たら単に情報が更新されただけだ
矛盾したら新しい方が正しい設定ですと開き直ってるんだし
設定関連は真面目に考察するだけ無駄だよ
このスレ的にやるべき事は
設定上書きされても消えないぐらいの二次設定を作り出す事だなw
>>136
過ぎた力は身を滅ぼすぞ!
ハクスラ要素のある作品てある?
ハクスラの定義が曖昧だから伝わりにくいかもしれんが
とりあえず様々な性能のレア装備を掘りまくるようなゲームで
幻想郷のMQとか幻想商店会とか?
同人ゲーやブラウザゲーなら色々と思いつくけど、ツクールゲーだとこれと言って思いつかん
>>140
ありがとうございます、帰ったらDLしてみます
>>141
ちなみに同人ゲーだとどんなのがありますか?
スレチ気味で申し訳ない
東方嫁無双もダンジョン潜ってアイテム漁るゲームだったような
レアドロップ堀りなら八雲の迷宮も該当しそうではある
>>142
とりあえずパッと思いつくのはブラゲの魅魔の宮殿
同人ゲーで東方ハック&スラッシュ、東方ディアブロ、幻想郷トレジャーハンティング辺りかな
魅魔の宮殿とか久々に名前聞いたわ。あれまだサーバーあんのか
魅魔Q一人旅なつかしい
魅魔の搾乳旅?
>>145
詳しくありがとうございます
お陰で何年も前に買った東方ハック&スラッシュが未プレイのまま棚の肥やしになっていたのを思い出しました
今度やってみます
>>148
ドゴォ
フルボッコややりチルだとレアハントより素材集めになるか。
最終的にはハクスラ化するってのだと魔幻想や彩幻想なんかもそうかな。そこまで長いんだけど
>>151
さいげんそうもう更新こないのかな
やりチルは何回やっても何回やってもいつも
アーティファクトの確率とまかい○○3000体をどうにかしてくれ!と思う
確かにやりチル2のクエスト内容はトンデモだったなあ
3000体もそうだが宝箱を開けろ的なのもキツかった憶えがある
懐かしくなったので久しぶりにやってみるかな色即是空
たしかボタン押して倒さないとカウントされない仕様なんだっけ。おかげでえらくつらかった記憶・・・
やりチル2が出た当初に相当やりこんだけど、結局クリアできなかったよ
あの単調なクエストは全部制覇するとステータスが数倍になるんだが、
これを2周しなければならない。1周するのに50〜100時間くらいかかったと思う。
しかも2周したんだがクリアできなくて、あと魔界を3ヶ月くらい彷徨わないといけないなと試算して、諦めた。
他に何かステアップする隠し要素があるならクリアできるのかもしれんが。
引退せずにそこそこ調整続けてくれたらいいゲームになったろうに
なんかよくわからん理由でやめたよな
南無阿弥陀仏
【タイトル】DS小悪魔 少女召喚プログラム
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3806927
【制作ツール】WOLF RPGエディター
【容量】141M
【ヴァージョン】1.61
【出てくるキャラ】小悪魔 旧作〜天空璋(体験版)までの大体のキャラ
【ジャンル】RPG
【備考】
女神転生のクローンミニゲーム。以前公開したものにキャラメイク等の機能を追加しました。
>【出てくるキャラ】小悪魔 旧作〜天空璋(体験版)までの大体のキャラ
久しぶりに見たと思ったらすっごいキャラ増えてる・・・
>>156
クリアした人の話では一回クエスト全クリすると全ステータスが2乗になるらしい
そしてクリアするためにはあともう一回クエスト全クリしなきゃ不可思議?無量大数?に届かないからね・・・
でもそこまで行っているんですよね・・・ラスボスは一ターン目で防御する必要があるみたいですよ
>>160
SC作成しても手持ちに入らないっぽい?
【タイトル】DS小悪魔 少女召喚プログラム
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3807224
【容量】141M
【ヴァージョン】1.62
【備考】
合体でSCが入手できていなかったので修正しました。申し訳ないです。
修正おっつおっつ
>>164
造魔作成で容姿を仲魔から選択すると
選択された側の仲魔のレベルが初期化されるんだが
これは仕様ですかね?
【タイトル】DS小悪魔 少女召喚プログラム
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3808335
【容量】141M
【ヴァージョン】1.62
【備考】
造魔作成時に容姿を仲魔の物にすると仲魔が初期化されてしまう 現象を修正。
テストプレイで気付かないのかというレベルの問題ばかりですね・・・
乙ですー
更新乙。
ヨリヒメがLv1になったときは目が点になりましたよw
悠久闇の人がオリジナルの短編ゲームを公開してたけど
東方のほうはもう作らないのかな
ここで聞かれましても
本人に聞けよとしか言えない
まああの作者の周りが一次に移っているからな
こころクエストの人も一次作ってるみたいだし古参は減ってくな
東方十霖鳥の完成も今年中は無理かなー
他にも楽しみにしていた作品があったはずだけどほとんど覚えてないや
イライラするくらいなら忘れちゃって、ポンと出てきた時に「そういやあったなー」ってなるくらいの方がいいよ。
ここで挙がってる古参ツクラーは十年選手も多いからな
ろんさんも出さなくなって久しいな
なんで一次作ってるからもう二度と二次に戻ることはないみたいな話になってるの
戻ってこないとは限らないがゲーム作りって時間とエネルギー使うから
しばらくは間空くんじゃないの
>>178
東方二次で人気出たからとオリジナルへ移って爆死したのを最後に
音信不通になった猛者達が嫌という程に居たからだろう
そういう意味では元からオリキャラメインでやってた
悠久闇の作者とかアカさんとかは、一次に移ったという意識が無さそうな気がする
フルボッコの人は一回オリキャラモノ出して評判の悪さで匙投げてるから、今回も危ないんじゃないか
インディーズがあるジャンルは非オリで勘違いしてるとこ多いよな
音楽もオリジナル爆死から出戻りをよく見た
オリジナルに移って爆死とか、爆死からの出戻りとか想像力豊かな解釈だな
もちろん褒めて言っているわけではない
東方二次で人気出たからとオリジナルへ移って売れ行きが芳しくないと愚痴った瞬間に
生活事情で創作活動を打ち切らざるを得なくなった人が10年近くもの間に何人も発生すると
どんだけ想像力豊かな解釈だよw
つってもここで名前が挙がってるような人は
一次創作も平行してやってた人多いしなあ
元からオリジナルの荒波に揉まれてきた猛者ばかりやで
>>183
なにいってだこいつ
完全に主観だけど、一次もやってる人の作品はプレイすると、なるほど一次でも通用するような
一般的に受けやすい王道的展開を東方でやってるのが多いなと感じる。
逆に言えば独特の味みたいなのは薄いんだけど、東方固有の空気を意識して変になってる作品をみるとそれでいいのかも知れない。
というか本人らTwitterもニコ生もやってるんだからそっち行って聞けばいいじゃん
勝手にゲスパーしたってなんもわかるわけねえよ
匿名の場で書き込んでる時点でお察し
あれがやりたい、これがやりたいって別ジャンルのものを手掛けるたびに爆死だの出戻りだの言われたらたまらんわな
有名な同人作家が別の作品書くようになったら裏切り者扱いされる世界だからな
他の界隈でも何度となく見た流れで笑う
まあ、この手の話は
自分の好きな作り手が他のジャンルに行っちゃったことに対する嫉妬みたいなものだし
評価されてたことの証みたいなものよ
>>180
頭に「どっ」って髪飾り付けている妖精だっけ 今twitterアイコンになっている子だよね
そんな経緯が・・・あれ最後までプレイしたかったな
ありゃ妖精なオリキャラが慧音に説教下げってのが悪評の主だったから一次ならむしろ好きにやれていいんじゃないの
オリ主、オリキャラ出すなら最初から1次でやれば?って感じ。
その方が元作品の縛りもないし、東方ポリスメンも出てこなくて良いことづくめだと思う。
オリ主でもオリキャラでもいい、そいつらが原作キャラを魅力的に演出するために存在しているのなら
別にオリキャラ出した程度じゃ東方ポリスメンは湧いてこないよ
というかツクスレにそんなやつがいたかどうかすら定かではないが
オリキャラはシナリオ上必要だから出すっていうのもあるけど
出したいから出すってパターンもあるしなあ
叩きたいなら叩くのも自由だが潰す事は出来んよ
どうしても気に入らんならオリキャラいない作品作ればいいんじゃない?
でもオリキャラ出さんとラスボスが東方キャラになるわけで……
>>199
なにも問題はないんだよなぁ…
二次創作なんか、やりたいからやるでいいんだよ。
二次でやる意味あんの?なんて茶々入れは「原作が好きだから」で完封よ。
まあこんなところでコソコソ言うよりも
オリキャラ作ってる作者に凸して言う方がまだ可能性があると思うぞ
ただ同意してもらいたいだけでこんな話してるんなら話は別だが
みんな一体誰と戦ってるんだ
またループしている
何度目の世界かな・・・
続きまして
レアドロと取り返しのつかない要素を入れる作者は糞(再)
をお送りします
続きまして
ネロンソフトは糞だからテンプレに入れようぜとかほざいてるアホを叩こうぜ(再)
をお送りします
レアドロは作業になるからストーリーものだと不人気
どうしてもレアドロを突っ込みたいならストーリーに関わらないところでやるべき
やっぱ源氏シリーズって糞だわ
攻略本売るノルマも無いのに何商業の悪い所真似てんだよ、ってヤツだよなー>取り返しのつかない要素
現真機は取り返しのつかない要素で途中で投げちゃったなあ
____ , 、
/ ヽ_)
こ / ,、 , ハ
. っ 从/\∨ヽ/ !ニ! な
ち (j ● ● j/イ! ん
ゃ 入" マフ "jイ !l だ
. 見 ノ `¨7尓卞 }Jハ オ
ん / //∥ |¨し' ヽ メ
な i 〈:Y`´`¨´!_..ノ〉 i ェ
ル/ソ: : : : : : ーゝ)ル′
/< イ廴,_,_,_,_ノ
. ヽ/ ノ しー'ー'ー'し
>>211
誤爆
和んだ
早苗さんがネムノさんのでっかい包丁を持ってる姿が幻視されるw
なんだァ?てめェ・・・
____ , 、
/ ヽ_)
こ / ,、 , ハ
. っ 从/\∨ヽ/ !ニ! な
ち (j ● ● j/イ! ん
ゃ 入" マフ "jイ !l だ
. 見 ノ `¨7尓卞 }Jハ オ
ん / //∥ |¨し' ヽ メ
な i 〈:Y`´`¨´!_..ノ〉 i ェ
ル/ソ: : : : : : ーゝ)ル′
/< イ廴,_,_,_,_ノ
. /_/ ノ しー'ー'ー'し
ここ注目↑
誤爆すまん(故意)
紙鉄砲で遊んでるようにしか見えない
データベースの設定だけで死にそう
モンスター育成系は設定項目が多すぎる
ちょっと凝ったことしようとすると技の設定項目もすさまじい事になるから頑張れ
東方キャラいっぱい出そうとするだけで100キャラ超えゾ
一番大変なのは設定後のバランス調整
>>220
幻想水滸伝みたいに拠点の各システム担当みたいな感じのキャラを増やせば、登場数の割にはデータは少なくて済みそうな・・・
他の所が大変になるだけかw
こうしていつも通りの大味なやりこみ系と称したゲームが生まれる
【タイトル】美鈴の冒険弐
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3812251?key=m2
【制作ツール】VXAce
【容量】103.78
【ヴァージョン】ちょこっと版
【出てくるキャラ】美鈴
【ジャンル】RPG
ここに投下するのは久しぶりです。コレは完成版じゃないけど。
ちょこっと版ならぬ中途版・進捗報告版になります。
たぶん小一時間くらい遊べます。
よかったらちょっとした暇潰しにでもどうぞー。
なんで上から話しかけてるの、とか言われてワロタ
そろそろ何でここに投下するのって言われそうな領域になって来たなw
もうちょっとで投下しようとしてる時に
そんなこと言わないで欲しいw
某所にも上げるんだけどさ
美鈴の冒険2に対するレスじゃないすかね・・・
クオリティ高いからなんでここにって
クオリティが高い作品は投稿してはいけないルールだったのか・・・
コミュ障達は言葉不足故に意思疎通が全くできない
というか226は誰に対するレスでいったいどういう意図があったのか聞きたいわ。
誤爆を疑うレベルでよくわからんし。
疑念が疑念を呼ぶ新感覚スレバトル
単に投下される頻度が少なくなってきたから
そんな投下される事の少ないここで、なんで態々投下するの?
みたいな意味なのでは?と勝手な想像をしてみよう
投下する人が少なかったら、目立てるからいいんじゃないかな?とも思うけど
俺は>>226 は>>225 を見てゲーム内の話じゃなくてこのスレ内かどこかで>>225 がなんで上から話しかけてるのと言われたと勘違いしたんじゃないかと思った
自分もそんな気はしてるw
>>224
マップがきれいですごいなと思いました
parallax mappingってやつ?
しばらくこの界隈離れてたけど、作業じゃないストーリー追うタイプのゲームでなんかお勧めの新作ありますか?
いつぐらいから離れてた?
最近は作品少ないんで去年とかも含めるかどうか考える
>>236 遠景でマップ作るのは手間がかかり過ぎるんで普通にタイルセット組んで作ってますよ
>>238
2年くらいですかね
長編でてないからなあ
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14989
ttps://twitter.com/Furin_fin/status/792081713740419072
なかなか面白い
動きがあるゲームはいいね
個人的には沢山新作出て嬉しいぞ
ageてしまったすまん
ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html
2年間で4作一応つくりましたよ(ガッツリ宣伝)
ttps://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5218.html
ちょっと予備知識いるけどシナリオ追う系だと思ってるんで好みに合いそうならドーゾ
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/10647
乗るなら今しか無いと思った
たまに思い出してプレイしてね
何この流れw
この流れで出したいが、いま最後の調整中なのが辛み
こうしてみるとウディタの作品てあまりないんだなー
商店会くらいしか思いつかんね
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/site127.html
この人の作品はウディタメインだったよ
ただ調べたらダウンロード出来なかったな
暇潰しに暇潰しを作りました。よかったらどうぞ
ttps://www.axfc.net/u/3813494?key=toho
タイトルでもう落ちてるじゃねーかw
あとフランちゃんに罵倒されて気持ちよかった(小並感)
無幻姿の奴時計塔にいけねぇ 針合わせても駄目なんだけど誰か先進めた?
図書館や食堂にも何もないし
ステージ4の左部屋が荒らぶり過ぎてつらたん
>>253
見てないイベントがある?
Dで会話するとそれらしいこと言わない?
>>255
レバーは解除済み Dは焦らず急げ的な事しか言わない 図書館は隠し部屋見つけた
何のイベント見てないんだろう
第二レバーを解除して鍵を得る
まず右の部屋に入って一周、
更にも一度一周してから下の部屋に入って真ん中に戻れば行けるはず
今の最新版だと恐らく時計の針が12以上になると12の数値で止まってるけど
内部数値では1とか2になってる気がする とツイキャスで
ありがとう先進めた
というか往復多すぎ!同じ場所何回行き来させるねん
そろそろ機能改善版でるらしいから楽しみにしてる
地味に作りこまれててこの作品やってよかったと思った
セーブが常に出来ないのは辛いがw
こう作品が並ぶと作者ごとのこだわりや特徴が違ってるのがわかって面白いね
【タイトル】東方図書迷宮
【ダウンロードURL】ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14997
【制作ツール】VX Ace
【容量】226MB
【ヴァージョン】1.01
【出てくるキャラ】美鈴、パチュリー、小悪魔、咲夜、フラン
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】自作エフェクト、サイドビュー、ATB
6月になっちゃったけど漸くの完成
エフェクト頑張った、エフェクト自作する人増えればいいな〜
tktk兄貴のエフェクトすき
>>262
おお、完成したのか
ってことでDLさせてもらった
ただ遊べるのは週末
すまねえ
図書迷宮は修正箇所多すぎるから、早く更新しなきゃ(使命感
せっかく凝ってるのに、
多段系でボコスカ殴る派手な技より、シンプルに単発でボンと出る技の方が実用上だと強く感じて違和感がある
やたら多段技多いけどエフェクトで見づらいしヒット毎にダメ違うし累計ダメージ出してクレメンス
ログが一瞬で流れる
前作品からだけどもうちょっと戦闘ログやスキル情報を見やすくしてくれるとありがたいのだが
演出上での多段の方が、気持ちいいかな〜と感じてその仕様に...
攻撃エフェクトと、ダメージ連動させたかったのが大きな理由でしたが
エフェクト終わってから単発でダメージ表示させたほうが、良かったですかね...
累計ダメージは出したかったけど、やり方不明で諦めてしまった...
スキル情報は、ちょっと案貰ったので、ちょっと改善してみたいところ...
多段は控えるべきだったかなぁ...HITとダメージ表示を連動させたいっていう欲が強くて...
多段のダメ連動自体は爽快感あっていいと思うよ
結果としてどれくらいダメ与えたかふわっとしてしまうのがちょっとアレなだけで
まあ難易度的には適当でもなんとかなるくらいユルいからいいっちゃいいのかもしれん
【タイトル】慧音のプレゼント大作戦
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3814097/keine
【制作ツール】VX
【容量】69MB
【ヴァージョン】0.1
【出てくるキャラ】慧音、ルーミア、大妖精、チルノ、リグル、ミスティア
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】デッキ構築システム?
ほんのお試し版くらいの内容ですが、この流れに乗るしかないという事で勢いで投下。多分プレイ時間は3〜40分。
知識が無いまま色々なスクリプトを改変してたので、もしエラーが出たらごめんなさい。
初めてのツクール作品なので色々とアレなのはゆるして
梅雨の時期でこんなに新作が投下されるのはなんなのだろう
うれしいけど
>>271
クリア記念カキコ、作成おつおつ
魔理沙が強かった(小並感)
パワーアップが戦闘で各キャラ1回しか使えないから、相手の構えを崩す前提のスキルを頻繁に使われるとキツいかなと思った
ttp://i.imgur.com/gOo3eZ0.jpg
図書迷宮だけどこれ積み…?
リレミト的な物ないよね…
>>273
プレイ、感想どうもありがとうございます。
お試し版だと他にまともな戦闘が無いので、あの二人は唯一手強い感じに設定しました(
魔理沙戦は構えを崩すというアクションをプレイヤーに覚えてもらう為の戦闘なので、崩せなかったら死という極端なバランスになっています。
なので多分あれ以降の構え技は「崩せないとそれなりに面倒」くらいの技になるかと思います。ならないかもしれませんが。
今、修正中の所ですね...(図書迷宮
ttps://www.dropbox.com/s/ozbtxnhfjpwaqhs/Tohotosyo1.01%CE%B1.zip?dl=0
修正途中のですが、進行不能部分は多分潰しました
(東方図書迷宮です)
バグ報告と修正の繰り返しを見てると、やっぱりゲームって形になってからが大変なんだなって・・・
商業ゲーでも調整と修正の期間が取れなかったモノは大体糞ゲになると聞いた。
「そこが一番大事なのにぱっと見はもう完成してるから上が納得しない」とかなんとか。
バグ修正の連続で、ドンドンverが上がっていくことが...
自分は特に多い気がします、いつものテスターさんに頼めなかったから、より今回は多そうです...
>>277
最初の工数管理の段階で組み込むもんだから、デバッグ期間を確保する段階ではまだモノなんて存在して無い
「完成してるように見えて納得しない」ってのは、計画の段階で破綻してるか、単なるゴシップでしか無いと思うよ
投下ラッシュ凄いな、こっちはまだ40%くらいしか完成してないよ
もうちょっとで完成って時に、誰も上げてなくて
誰も上げてない時にあげるのか〜
って思ってたら、あげる直前にラッシュになったのは笑うしかない
結局二年ブランクニキはどうなったんですかね・・・
最近作り始めたけど
ウディタってめちゃくちゃむずいな
ストーリーはデバック用に最低限の流れしか作っておらず
マップも3割位しか作ってないけどもうだめだこれ
ウディタは上級者向けだぞ
ツクールに慣れていないと目が回ると思う
そういう時は慣れるためにksgを量産するといいかも
ただウディタのksgを投下できる場所がないのが問題だけど・・・
ふ り ー む
ふりーむをksg投下場所扱いするのはやめてさしあげろw
ありがとう
イベントのキャラの挙動がね…
あと素材もちょっと足りない
もしかして今作ってるの上げると手直ししていただけたりする?
ウディタ使ってる身としてはVXAce導入したけどわけわからんかったよ
結局どっちも慣れだと思うけど有名なスクリプトのバグ取りがだいぶ出来てると言う点ではVXのほうが上だと思う
>>288
マップチップならツクール用の素材を変換できるツールがあるよ
ただ、元のマップチップの規約にツクール以外使用不可って書いてあったらダメだけど
>>290
くぐってみる
これですかね?
htp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GuideMATERIAL_003.html
なんの素材が足りないん?
必要なら少しくらい作ってあげてもいいのよ?
>>292
404で見れないけどウディタ公式サイトにあるゾ
なんか変なページのリンク貼ってない?
たぶんこっちよ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06tools.html
>>293
有難う御座います
ラルバ、バカルテットとかその辺だったんですが、>>290 で幾分か減りました。
ラルバはあるかどうかも怪しい
>>294
>>295
別なサイトのURL貼ってしまった。すみません
ありがとうございます。
レヴの館風とか作画を指定してくれると作りやすいかも
レヴ風ラルバなら前にこのスレに投下したゾ
ウディタの歩行グラ素材なら
キャラクターグラフィック合成ツールでそれっぽいキャラを作って
それをチマチマ改造すると言う手もある
>>298
有難う御座います。
頑張ってみます!
Dotters Farm風の新キャラ分素材(紺以降)ならDS小悪魔の人の√8大明神様がピクシブで素材公開してるよ
ほんとお世話になってます愛してる
>>295
すみません。これ使ったらチルノが半分で表示されるのですか?
追記 ここまでは出来てるんです
コウモリはデバック用
ttp://i.imgur.com/xKUPnIG.png
いまいちよくわからないけど8方向設定なのに4方向の歩行グラ使うとそうなるゾ
>>304
有難う御座います!
4方向用でした!
え!?今日は過去作再放送してもいいのか!?
【タイトル】ダンジョンアマノジャク
【ダウンロードURL】ttp://www.freem.ne.jp/win/game/15019
【制作ツール】VX Ace
【容量】61MB
【ヴァージョン】2.0
【出てくるキャラ】いろいろ
【ジャンル】RPG
ふりーむに公開ついでに仕様いくつか変更しました
感想とか苦情いっぱい書いてね
【タイトル】東方図書迷宮
【ダウンロードURL】ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14997
【制作ツール】VX Ace
【容量】226MB
【ヴァージョン】1.02
【出てくるキャラ】美鈴、パチュリー、小悪魔、咲夜、フラン
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】自作エフェクト、サイドビュー、ATB
1.02に更新されてました〜進行不能バグは、3箇所は潰しました
あと、箱の向きが変わるとか、箱が勝手に閉じるとか、装備の説明文とか修正
スキルの説明文変えましたが、見やすくなったか意見欲しいです...
>>306
感想としてはまだ10階層のボスを倒したところだけど面白くていいかも
アイテム合成・キャラ編成のコストでメンバーのやりくりとかで独自性を出しているのとローグライクっぽさが出ていると思った
ただ、アイテムのガイドブックを使用し、階層を進むとずっと特殊マップに移動して先の階層に進めなくなるので積みポイントになると感じた
現verではもしかして特殊マップ狙いでガイドブックを使用しないほうがいい感じなのかな?
>>308
早速バグ出てますね・・・毎度のことながら申し訳ないです
修正ファイルをふりーむに申請したので更新されたらまた報告します
>>309
バグ直しありがとうですー、更新報告楽しみにしてますっ
あとこれは進行不能にはならないけどバグ?っぽいの発見したので報告
特殊マップのパンデモニウムの赤い壁掛けの通行設定がおかしいみたいです
具体的には赤い壁掛けが通行できるので、カギが1個あればドアを開けて赤い壁掛けを経由して反対側のアイテムも取れるみたいです
と、夜遅くに修正作業おつかれさまです
>>309
装備を変えるときに能力が下がる項目も緑字になってます。
【タイトル】ダンジョンアマノジャク
【ダウンロードURL】ttp://www.freem.ne.jp/win/game/15019
投稿して早々にバグだらけでごめんね!
>>308 と>>310 のバグを修正して上げなおしました
>>311
スクリプトがどっかおかしくなってんのかな…
見てみるけど治せないかもしれない
>>312
ごめん。能力変化の文字色のバグはダンジョンアマノジャクじゃなくて
東方図書迷宮の方です。
【タイトル】東方図書迷宮
【ダウンロードURL】ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14997
【制作ツール】VX Ace
【容量】226MB
【ヴァージョン】1.03
進行不能バグまだ残ってたので、そこの修正とか...
>>313
文字色気がついたのは気がつきましたが、治し方不明でして...文字色指定してる場所さえわかれば
治せるのですが、如何せんどこで設定してるのかが不明でして
Aceならpower_up_color と power_down_colorの数字いじくればええんちゃう
適当に全体検索したら簡単にでてきたで
>>315
ありがとうございます、出来ました!
装備画面変更するスクリプトの方ばっかり見てました...
今の流れのうちに投下したいけど当分完成しそうもない悲しみ
途中版を上げるという選択肢も
昔あげたんだよなぁ
あんまり中途半端な段階では出せまい
>>312
取り敢えず30階まで行った
アイテムのやりくりが楽しくていいぞー
不具合報告だけど魔力の雫がMP1回復って説明にはあるけど
使ったらMP全回復されました
昔上げて未だに中途半端な状態なら
計画自体を見直した方が良さげじゃないか
図書迷宮クリア
せっかくエフェクト凝ってるんだからスペカ位はもう少しゆっくりでもいいんじゃないかな?
派手だからしっかり見たかったかなあ
計画というか作ってる人はどれくらいのペースで時間かけてるんやろ
1日、一週間でどれくらいツクールウディタ触ってるんだ
東方図書迷宮はUIの色変えられないのかな
ピンクすぎて目ん玉痛い
東方図書迷宮
魔界メイドの異界放浪記
平行世界の無敵妖精大作戦
と、とりあえず1つの深いダンジョン潜ってひたすら奥目指す似たような作品やってきたけど、
こういうタイプの方が作りやすいのかなやっぱり
そりゃ分岐もなにも作る必要ないし楽じゃろ
魔界迷宮もそうだったね
【タイトル】 幻想探求録
【ダウンロードURL】ttp://www.freem.ne.jp/win/game/15029
【制作ツール】ウディタ
【容量】25メガくらい?
【ヴァージョン】0.01
【出てくるキャラ】チルノ こーりん 大ちゃん
【ジャンル】RPG
【おすすめの所?】>>303 です。ここでいろんな事を教えていただいたので投下します。めっちゃ未完成です。キャラチップは8方向用のチルノが無くて困ってます。(正確にはあったけどなんか大きくなって縮小したらめちゃくちゃ荒くなった。)
これはどういった反応をしたら良いのでしょうか?
>>329
スルーの方針で
初心者なんだし優しくしてあげようよ
ただ歩行グラの適当さには草
>>320
報告ありがとうございます!いつも見落としあるんで助かります
修正版をふりーむに上げなおしておきました
>>331
すみません チルノ(8)を上げていただけると嬉しいのですが。
ttp://dispell.net/text131231.html
この方が作ってたよ。
人が何でもタダでくれると思うなよ・・・
優しい世界
>>334
すみません!
こいつ最終的に自分で作ったらしいな
おそらくキャラチップが大きすぎてそれでマップチップも大きくしようと考えたが何らかの理由でできなかったからかな?
どれの話?
中学生とかのうちはまずコンシューマ版ツクールで慣れるといいと思うんだよね
コンシューマ版ツクールってどれもハードが化石ばかりでは
ツクールフェスおすすめだゾ
ttps://commons.nicovideo.jp/material/nc73538
タイトル背景これなんだろうけど
ニコニコモンズ内のみの使用って書いてあって、ウディタはまずいんじゃないの?
まあいいじゃないの。今後に期待。
>>342 は一応通告してくる。
気づいてたみたい。良かった
無幻姿しおりに紹介されてるからここ来たけど
中々面白そう
天則リスペクト主人公選択式さなてん長編ゲーとはたまげたなぁ・・・
無幻姿は結構面白いけど移動がかなり面倒くさい
とりあえず紅魔まで来たぞ
イベントがしっかり作りこまれてるからイベント見るだけで時間が過ぎていく
どこがどうなってるかもっと分かりやすくして欲しいが、広大なマップを好きに歩けるのは楽しい
完成してからやろうと思ってると
いつの間にかエタってたりするから悩ましい
二年ぶり兄貴のお眼鏡にかなう作品はあったのかな
お答えは2年後
2年内に長編を完成させたまえ
がんばるわ
東方無幻姿更新来た
ttps://twitter.com/Furin_fin/status/875359109188468736
ガッツリやるか
「ストーリーは進まず」って書いてあるけど未完成?
追加ストーリー?を入れる予定らしい
主人公によってストーリーが分岐していく模様
夜、仲間とのイベントが見れるのが凄すぎる
ということは一通りは完成してるんだね、今遊んでるのが終わったら遊んでみようかな。
オリキャラ?みたいなのが出てるような出てないような感じだけど
そういうのが気にならない人にはオススメ
今の所、オリキャラらしいオリキャラが出てきてないが
会話に気合入ってる作品はいいよね
気になったんだが、>>356 のどの行を読んだら完成してるって解釈に辿り着けるの?
1行目
>>341
興味本位でプレイヤー落として起動したら週刊人気が中学生並の下ネタばかりでアホ臭すぎてゲンナリした記憶あるが機能してんのかな・・・
そんな君にRPGアツマールをだな
無幻姿まわり見てたら門番奮闘記っての見つけたがまだ体験版か
どうなんだろこれ
しかし未だシナリオ物も主人公格や星蓮船以前のキャラ、天子あたりメインが主流だねえ
もっといろいろあってもいいのよ
>>363
久々に覗いたら相変わらず霊夢はねむいがデイリーランキング入りしてて草
霊夢さん可愛いからね、しょうがないね
>>364
公式でどんどん作って下さいとお触れが出てるのに増えないって事は、単純に人気が無いって事なんだろう
増やしたかったら、キャラ人気に繋がるような作品を二次側で出すしか無い
シナリオ物の構想はあるんだけど時間がなぁ…
新規プロジェクトを作った時の一面の海を見ただけで何度そっ閉じしたことか
作品を完成させるってすごいことなんだなって
紅魔郷キャラが圧倒的に人気ってだけで
他はぽつぽつ出番ある気がするな
クラピとかわかさぎ姫とかが主役のゲームあるし
人気キャラだからと言って面白い作品が沢山作られるとは限らない
俺は紫と白蓮が好きだからこの二人は絶対に主要キャラにしてほしい
俺のことを考えて俺のためだけに作ってほしい
そこにツクール2000体験版があるだろう?
主要キャラ(ラスボスと裏ボス)
人気あっても主役としては使いにくすぎるキャラいるからなサグメとかサグメとかサグメとか
サグメ主役のゲームは既にあるんだよなぁ・・・
布都ちゃんが主役のゲーム増えろ
こころちゃんゲーだしてって何度も言ってるでしょお!
と思ったら最後に言ったの5スレ前だったわ
こころクエストがあるダルルォ!?
でもあの人ホモネタばっか使うし…
ツクラーはホモ
(ホモ作者で)すまんな
自分で作ったやつはカウントしちゃだめでしょ!
関係ないツクラーまでホモ扱いするのはやめてさしあげろwww
男キャラばっかり好きなのはホモに入りますか?
人間はホモ・サピエンス、つまり人間はホモ
よってツクラーは全員ホモ
こころクエストにホモネタ入ってたか?
どっか兄貴とイケメン兄貴は絶対ホモで間違いないんだよなぁ・・・
前者に至ってはRTAまで走ってるゾ(宣伝)
と書き込んでから↑みたらどっか兄貴がいるじゃないか(驚愕)
ぶっちゃけ好きな東方キャラ多すぎて作ろうにもまとまらない
一キャラ主体ですら完成させた経験が無い状態で複数キャラとか、竹槍で戦闘機と戦うようなもんだ
今竹槍を研いでるところだからちょっと待ってろ
今竹槍を研いでるところだからちょっと待ってろ
ハンガーゲームは弓で戦闘機落としてたな
ゆうかりんは生身で戦闘機あいてに無双してたな
2500円の戦車と戦うやつが昔あったような・・・
単に戦車や戦闘機と生身のキャラを戦わせても面白くないねん
こっちも紅魔館や永遠亭に大砲やミサイルを取り付けて大戦争したいねん
椛は生身でオートで戦う
誰がバイクになるのかな?
話遮って悪いけど
カットインってどういう処理すればいい?
スペカ使用時に表示したくて
>>396
wolfならコモン置き場にあったはず
ツクールは知らない
>>396
wolfならコモン置き場にあったはず
ツクールは知らない
ウディタです
なんかカットインが複数回攻撃技を出すと
何回も出る…
自分で対処できないならやめとくかできることでやるんだな
身の丈にあった制作をしよう
それな
配布スクリプト使ったら自分もなったから諦めたわ
方法としては技連携スクリプトみたいなのがあるから
それで単発技にカットイン付けて連続技に連携させるとかある
自分は面倒だったからやらなかったけど
アニメ再生前に行動キャラID拾って、対応したピクチャ表示差し込めばいいだけじゃないの
>>403
どうやって
昔は友好度を上げて連携技を確率で派生させる仕組みを突っ込みたかったけど見事に挫折したなー
妥協に妥協を重ねた結果攻撃アニメで一緒に殴るだけになるやつ
ウディタは自分で色々いじれる中〜上級者向けだから無料という理由だけで選ぶつもりならやめとけと聞くが
今はUnityも無料だって聞くし、無料が理由でウディタは本当にやりにくいと思う
ここでUnity出すのもアレだけど
Unityはプログラミング必須だからウディタ以上にハードル高いゾ
Unityはどちらかといえば二次創作ゲースレのほうだと思う
スレ違いっぽいかな?とは思ってはいましたが
ただ単に、無料のゲーム制作ツールっていう理由だけなら、ウディタに拘らなくてもいいのでは?と
理由が無料っていうだけなら
Unityの方が難しそうなのは思ってる、どっちも触ったことないので憶測ですが
まあフリゲスレでもいいんじゃないかとも思える
二次創作ゲースレは有償ってイメージだわ
SRPGスタジオとかも一応ツクール系だから大体こっち統合でいいんじゃないかね
二次ゲスレはたしかに有料ゲーな感じ
前にもその話があったような
デジャなんとかってやつけ
無幻姿で魔法の森突破出来ない・・・
これ西にずっと進めばいいのか?
Unityは導入の学習コストが高いけど、
機能を把握したらウディタより、GUIでやれる事が圧倒的に多いね
Ue4でツクールしよう(折衷案)
正直なところツクールウディタみたいなゲームエディタと
UnityUE4みたいなゲームエンジンじゃハードルに天と地ほどの差があると思うぞ
UnityC#も弄る派だけど趣味でゲーム作るのはやっぱりエディタのほうが楽しいゾ
Unityとかは慣れてないのもあってストレスでうんこ漏れるわ
あ、アクツク(震え声)
コーディング無しでやるなら、実はUEの方が楽だったりする
Unityはコード書くのが割と早い段階で迫られるけど、UEのブループリントまじつよい
>>402
んでどうなったの?
作者の呟き見たら無幻姿ってまだ中盤までなのか
プレイ時間どんなもんになりそうなんかや
とりあえず6時間遊んだけどまだまだ先がありそう
ボリュームあって良いね
まだ途中までしかやってないが
・イベントシーンが冗長でかったるい、目の前に敵が居るのにだらだらと会話しすぎ
・次の行き先が分かりにくい、同じマップを何度も行き来しなければいけなかったりでだるい
・ダンジョンの謎解きがノーヒントすぎる、マップ往復を含め非常に時間を「掛けさせられる」
はっきり言ってかなりストレスフルな出来なんでオススメはできんな
会話イベントや試行錯誤が嫌いな人には向かないかもしれんが
自分で動き回りたいタイプの人には良いんじゃね
イベントシーンについては好みの問題かな
会話は丁度いい感じの量にするのが難しいね
短すぎても薄味だし長すぎてもダレる
作者が薄いと思うてゐ度のが丁度いい塩梅だったりするからなぁ
>>424
自分で動き回るといっても、そこに何かがあるかもしれないというオープンワールド的なワクワクは無かったなぁ
ちょっと飲み物買いたいだけなのに、コンビニ行くのに一時間掛かる田舎に放り出されてるような
図書迷宮クリアした
動くサイドビューはいいね...
簡単すぎてダレたけど
図書迷宮そんなに簡単に作っちゃったのかなぁ...
前作が難しいって言われたけど、同じくらいで調整したつもりだったから
簡単すぎるっていう風になるのは、ちょいと想定してなかった部分がある
前作って鍛冶鉄だっけか
あれスキルあまりにも複雑すぎるし最適解見つけるの大変すぎだからなあ
とりあえず戦闘で消耗しないから全体パナせばオーケーでザコ倒してけばボスも楽勝だったからね
サクっと遊べる短編がいい って声が大きすぎる
サクッと遊べるは簡単すぎでいいというわけではないと想う
というかサクっと遊べるって覚える事の量とかの敷居の話であって難易度の話じゃなくね
>>429
敵シンボルの数が多いうえに戦闘後全快するから、意図的な回避無しでなぎ倒してるとレベル上がりすぎるのよね
無幻姿やってからダンジョンアマノジャクやったら会話サックリすぎてワロタ
図書迷宮はリスク0だったからな。浪費するのは時間だけ
それはゲームと言うよりも作業に近い
図書迷宮、後はレベルで振分けボーナスかなり入る+装備枠数の多さと接頭語のステ補正の入りかたの多さで
素早さと火力ガン振りプレイするかどうかでのステ差が大きいからそこ想定してたのかどうかって所かな?
ATBで速度ステ差露骨に出るならそりゃ伸ばすさ
確かに特にレベル上げしてないのにボスの目安レベルをはるかに上回ってたな図書迷宮
まあ個人的にはこれさくっといくのも好きだけど
難易度やストーリーの長さ、イベント時の会話の内容等
丁度良かったツクール作品って何かある?
前に咲夜さんが海へ行く内容のあったんだけどそれは好きだった
名前は忘れたスマン
ほぼほぼデフォルトのままのシステムでツクったりしたものって需要ないもんかね?
練習がてらでツクってるけどふと周りの人間がどう思ってるか気になった。
ほぼほぼシステムや戦闘デフォのままで練習がてらツクってるけどこれって需要あるもんかね?
結構すすめたところでふと周りの人間がどう思ってるか気になった。
やっぱ真新しいシステムだとか入れないとダメなんかね?
うおー・・・連投すまねぇ、なんか表示されて無くてやっちまった。
デフォルトのままでも評価されてるのはある
戦闘のテンポとかはそのままだとそれだけで減点対象になったりするけど別に変わったシステムとかは無くても問題ない
>>445
そかそか、ありがとうございます。
半年くらい前に触り始めて何個か短いの完成させてさ。
そろそろ東方で頑張ってみるかーって思ったは良いもののここで公開を考えたら
やっぱ評判的な物気になってね。
身の丈にあった無理しない物作らせてもらうわ。
需要を気にしてるのか評判を気にしてるのかが、よく分からんけど
今更デフォルトのシステム自体に需要は無いだろうし、
それ以外の調整やグラフィック・テキストで頑張らないと、評判を得るのは厳しいと思うぞ
真新しいシステムが入ってるなら、それだけで評判は狙える
>>447
レスありがとうございます。
まぁ評判とか需要とか、平たく言えばウケというか。
公開した!後悔した!は悲しすぎるからなぁ。
のんびりそこら辺考えながら頑張ってみるよ。
不慣れで凝ったことは無理なら快適性にだけは気を配った方が良いと思う。
テキストや難易度が多少微妙でも、細かいところでストレスを溜めさせない作りなら最後まで遊んでもらえるし一応の評価は得られるもの。
>>449
レスありがとうございます。
利便性というか快適性というか。
最近の家庭用ゲームとか見ててもストレス貯まらないのが評判いいですしね。
まずは最後まで遊んでもらえるゲームを目指します。
>>440
自分はレイセン&クラウンピース ダーティーフリー大作戦!あたりかな
戦闘バランスもストーリーもいい感じにまとまってたと思う
あの人の作品毎回バランス悪くないし快適なんだけどターゲットがニッチすぎるんやw
それとクリア後がない
システムが凝ってなかろうとデフォだろうと文句は言わない派だけど、これだけは言わせてくれ。
戦闘高速化だけは付けて。マジで。
インターフェースまわりや高速化入れろ等の要求レベル正直下手な商業ゲーや有料同人ゲームより高い気がするフリゲ界隈
そりゃフリーゲームはただだからちょっとでも気に入らなきゃ即座にプレイ中止されちゃうからね
商業だと金払ってるからちょっと不満あってもとりあえずやってみようってなるけど
戦闘回数多いのに戦闘速度がデフォのゲーム見ると、作者はテストプレイしてて何も感じなかったのかなって疑問に思う(
大冒険とかな
戦闘高速化最高!って流れだけど、戦闘高速化が絶対正義では無いことは心に留めといておくれ
超スピードの早回しは要らんけど、毎回ボタン押さないと早くならないのは勘弁
ないものねだりをしてもしょうがない
気に入らんかったらさっさとプレイをやめればいい
無幻姿DL出来なくなった?
マジか完成待ってたのに
完成前の仮公開らしいから、配布期限終わったんじゃね?
ああ、そういうことか
なら仕方ないな
>>461
なんだ良かった
ttps://twitter.com/Furin_fin/status/877988736780312579
普通に公開はしないって言ってるからちょっと残念だったが・・・
作者本人の発言が更新されたなら、そりゃ新しい情報が正しいんだろう
もう公開停止と取るのが良さそうだな
Twitter見るにここ見てるんじゃね
少し辛辣なレビューもあるし公開やめた理由もそれっぽいし
いろいろ気にするタイプは匿名掲示板見ない方がいいとは思うがね
結局マジだったのか
もう駄目だテンション下がりすぎて仕事できん寝る
まじか
天子と早苗という俺得ゲーだったし久々の良作と個人的に思ってたからガッカリした
そういう感想を先に言ってやらないとダメってことね
文句あるんだったらゲーム作れよと言いたくなる
ウディタってプログラミングよりは簡単程度の難度だぞ
>>368
>>328
>>396
こいつらのほうがトライしてるだけまだマシ
まぁ、こういう所に上げなかった理由が、そういう反応来るのおそれてって部分あるからね
Twitterでこっそりやりたいタイプだと思う
本人からは広めようとはしてないからね、周りが勝手に広めちゃった感がある
ちょっと追悼の意を示してくるわ
図書迷宮作者が放送でスレの事教えてたな
無幻姿の話になると図書迷宮の話になるし
図書迷宮も面白いけど
人の放送で自身の宣伝やスレの事教えたりするのは如何なものかと感じたわ
嫉妬かと思ってしまう
嫉妬か都合の良い解釈もニコニコ連中くらいなんだし気にすんなよ
よくわからんけどここでそういうこと言うのは陰口みたいで良くないと思う
直接言うべき
東方関係の配信でこのスレの話題出すのも悪いことだとは思わないかな
配信者がやめろって言ってるのに聞いてなかったらカスだけど
ネット環境持ってる人に匿名掲示板見ない方がいいというのは無理があるアドバイスだと思うが
見てもいいけど厳しい意見を書き散らす場所って前提をちゃんと認識してなきゃ駄目なわけで
本人を褒めてあげるつもりじゃなきゃ良かったところなんてわざわざ口に出すやつなんか少数派よー
ネットにアップしておいて”こっそり”なのか……
>>476
自分から検索して見に来なけりゃ目に入らない場所だし、何も無理は無いと思うぞ
匿名板の悪評をわざわざ集めて作者に送り付けたとかなら、また別の問題だし
>>349 書いた一週間後にこれは悲しい
いいと言った人より合わなかった人の意見の方が大事だったんだね
それがただ悲しい
自分でメンタル弱いって分かってて辛辣な声が多い場所みて
勝手にへにゃへにゃになってしまうのはここの責任じゃないけどね
普通にいいという意見もあったのにどうしてこのような凶行に走ったのかコレガワカラナイ
>>479
危険区域に『この先は危険だ立ち入り禁止!』の看板があれば俺だってバカじゃないし先に入ろうとは思わんよ
しかしこのスレにそんな看板おいてあるわけでもないし、そもそも危険区域というほどでもしなあ
10の好意的な意見より1つの悪評の方が強く心に残るっていうのは研究結果としてもあった覚えがあるし、
実際作者として作品を公開するようになってみるとそれは良く分かる
特に日本のレビュアーは海外のそれと比べてネガティブな意見を言う傾向が強いみたいだし、
フリゲの制作続けるとかよっぽどメンタル強くないと無理よ
RPGでそんな看板あったらむしろ入っちゃう、お宝があるかもしらんし
『この先は危険だ立ち入り禁止!』の看板を担っているのが、「匿名掲示板見ない方がいい」というアドバイスじゃないんか
褒めると叩かれるからだんだん褒めなくなるんだよなぁ・・・
>>487
それ地雷原の中に『地雷注意!』の看板をおいてあるようなものじゃないですかね…
今回の件は看板見る前に地雷踏んで爆死しちゃったように見える
つーか普通にショックだ
>>489
そこに異を唱えてる人はいないと思うんだが、どこを気にしてるんだい
ちょっとめんどくさいと思う部分はあったけど会話とか面白かったしストーリーものとして期待してたんだけどなぁ
製作は続けるっぽいし完成したら公開してくれるのを願うわ
一番面倒くさいのは作者だったのだ
会社はよっぽどクソなシナリオとかでもなければ個人じゃなくて会社やゲーム全体に文句や悪評がいくけど
フリゲーとかは個人が作ってるから全ての感想が個人にいくし 豆腐じゃやっとれんわな
完成まで持っていける時点で相当なメンタル
全作者は一度寺にでも行って修行して精神を鍛えるべき
>>328
更新来てるじゃんか。よく頑張った。
ここまでやるとは最初思ってなかった。
正直すまんかった。0.05楽しみにしてます。
(あくまでも0.01と比較して)
南無三さんの寺で修行も悪くないな
エロ妖怪寺で修行とか
そしてAVデビューから爆散
おいやめろ、また聖クラスタの人が来るぞ(
ネットで作品あげるときは、一回は叩かれたほうが良い、って聞いたことあるなぁ...
ソースは不明だし、本当かどうかも解らないけど
自分の経験では叩かれて良かったとは思ってる
なんか変な流れになってきたので^^
現実は意外と手厳しいって事を早々に知っておけば今後の気構えも作品の完成度も違ってくるだろうしね
初心者は長編じゃなく短編をまず仕上げろっていうアドバイスはこの点においても正しいと思う
ツクールが初めての創作(じゃなくてもネットに晒すのは初めて)の人に限っての話だけどな
しかしぶん殴る側が「一度はぶん殴られてみた方がいい」と言うのも嫌らしいなぁと思うのであった。
ぶん殴る側が一度は〜だったら
殴られる側は「一回は殴られたことあるからいいです^^」
っていったら止めるのだろうか?
一度殴られた方がいいって言葉には
一回殴った相手は殴らないなんて意味は含まれてないよ
犬笛 板
htp://jbbs.shitaraba.net/game/60216/
誤爆すまん
Plusの板でやたら東方の話する奴がいたがお前さんだったのか
嫌なもん見ちゃった・・・
>>508
やはりコイツ荒らしだな
初心者を褒めてると思ったら凸してけなしてるしな
東方好きがelonaをやるのは不思議じゃないからな(ロールプレイ)東方好きはたくさんいると思うけどPlus民には全ての東方好きが荒らしの権化だと思われてんのかな?
こいつ阿保やらかして2chのIP表示スレに同じマルチポストしてたぞ
変なコピペで荒らしてた奴だった
つまりゴミ
つーかツクールスレとか二次ゲースレとかには
もうずっと複数IP使ってる荒らしがいるから念頭に置いとかないとキツイぞ
この板爆撃したのもそいつなのは間違いない
ここのwikiを攻撃した&イザヨイネットと元ネタwikiを攻撃した疑惑もある
実際にゲームプレイすることもなく他人の批判を参考にした話で大袈裟に叩くのが特徴
言ってることに突っ込まれると一切反応せず新たな叩きを始めるか
他所へ移動してそっちで暴れる
なお最近はゲーム関係のみならず絵にも絡んでいる疑惑がある
フリーのメアドから突撃食ったら疑ってみると良いかも
狭い範囲で情報交換した限りでは文面が似ているので恐らく同一人物
ゲーム関係の荒らしと同じ奴かどうかは不明だが
ここのwikiでフリーのメアド使った管理権移動騒動があったのは記憶に新しいので
疑惑はそれなりに濃い
論拠が全部憶測でしかなくてわろた
んで無幻姿はどうなったの?
>>516
その姿は幻となり無くなった
ttps://twitter.com/Furin_fin/status/878547424674930690
公開はするんじゃない?
もうお前ら憶測だけでいちいちあれこれ喋るな
話がややこしくなるんだよ
去年の10月に公開した時は誰も興味なかったのに
急に話題になったのはなんでだろ
某まとめブログに載ったからだと思う
今二次ゲースレもメタクソなのな
しおりはここみて記事にするからそれで載せてって流れで逆だと思うが
>>522
そうなのか、詳しく分からなくてなスマン
俺はしおりからここ来たから、時期的にもそうかなと思った
>>515
全部別人の仕業だったら余計に酷いだろう
界隈に悪意持ってる人間の数が増えるだけだし
1人の狂った敵がいる時より、よほど気をつけないといけないんじゃないか?
まあ何にしても、そーいう人か人達がいるから
ゲーム製作者の人とか、ゲーム関係で絵を描いている人とかは気をつけて欲しいってこと
>>520
ここで話題にでなけりゃここで盛り上がるわけないじゃないか
全部別人の仕業だったら余計に酷い →だから全部同じ人がやったに違いない!
理屈として破綻してるの分からんかね
荒らしのプロの俺からしたら全ての事件を一人の人間の仕業と決め付けるのはよくないね
大概の荒らしなんてのは善意も悪意もない無神経な発言をする類が多く、それによって少々荒れるだけ
悪意があれば、仮に俺ならこのスレを100以上伸ばす事など容易い
なんか人狼ゲームみたいになってて笑う
俺ならこの流れを作品投下で断ち切るね
と言うわけで…、おっと誰か来たようだ
>>521
なるほどそういうことでしたか
その時は無幻姿の話題出しても1人くらいしか反応してくれなかったな
恐ろしく速い投下・・・俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
作品の投下は凝で見つけるんだな
クセになってんだ、モチベ無くしてエタるの
是非完成させてくれ(真顔)
心を鬼にしての東方夢映録ってゲーム、体験版もDL出来なくなってる・・・
グラ綺麗だし楽しみだったんだけどなあ
ttp://touhourpg123.blog28.fc2.com/
心を鬼にして東方二次創作ってサイト
つい最近までHP見れた気したから、転移先とか合ったら知りたい
最新の記事が6年前なんじゃが……
チラッと見たけど「もう楽にしてやりなよ」としか・・・
あきらめよう、あと他人のHPをホイホイ匿名掲示板に張るのもやめよう。
ググったらこのスレの30とか出てきたんですがそれは・・・
エターなんだからもう触れてやるなよ
幻想楽園もどうなったんかな
【タイトル】慧音のプレゼント大作戦
【ダウンロードURL】ttps://www.axfc.net/u/3819951/keine
【制作ツール】VX
【容量】86MB
【ヴァージョン】0.3
【出てくるキャラ】慧音、ルーミア、大妖精、チルノ、リグル、ミスティア、etc
【ジャンル】RPG
【おすすめの所】デッキ制スクリプトを改変した変なデッキシステム
以前投下したもののシナリオ追加、バグ修正、ほか色々色々色々修正版です。多分プレイ時間は1時間半ほど。
前よりは出来る事は増えたと思います。せめて御守り合成くらいは実装してから投下するべきだった(
念のため書こうと思っていた事を書き忘れていた。
前回のバージョンのセーブデータは使わないようにお願いします。
ゲーム投下された途端にレスが途絶える、これはいけない
ノンケを装って一般人を釣った報いだ
一般人はノンケなんて言わない
投下祭り終わっちゃったからね
>>542
・基礎ステや所持スキルの差がほぼ無くて、
デッキ構築で好みの役割を充てられる構成なのは、作品のウリを活かせてる
・このゲームのお作法をプレイヤーに把握させる為、
段階的に要素が解放されていくのは分かりやすくて良いと思う
・開始しばらくやれる事が少なくて止めそうになった
お勧めしてるデッキシステムが、開始直後から触れないのは宜しくない
・段階的に要素が解放され面白くなっていくって事に、
プレイヤーがすぐ気付ける工夫が欲しい
・戦闘中のキャラ選択カーソルはもっと強調して、
パッと見で誰を選択中なのか把握できるようにして欲しい
・ダメージ表示もステートアイコンに邪魔されて把握し辛い
アイコンとは色合いを大きく変えるとか、情報として目立たせて欲しい
・戦闘リザルトでHP表示の方が上に出てたり、
小傘登場イベントでピクチャ演出が右端まで掛かって無かったり
>>545
何の問題ですか?(レ)
>>548
感想、ご意見ありがとうございます!
>開始しばらくやれる事が少なくて止めそうになった
>お勧めしてるデッキシステムが、開始直後から触れないのは宜しくない
>段階的に要素が解放され面白くなっていくって事に、
>プレイヤーがすぐ気付ける工夫が欲しい
確かにその通りですね・・・( あの第一マップ歩く間、通常攻撃と弾幕しかないのはまずい
最初にスキルを覚えるタイミングを、最初のイベント戦後にしてみます。
>戦闘中のキャラ選択カーソルはもっと強調して、
>パッと見で誰を選択中なのか把握できるようにして欲しい
>ダメージ表示もステートアイコンに邪魔されて把握し辛い
>アイコンとは色合いを大きく変えるとか、情報として目立たせて欲しい
>戦闘リザルトでHP表示の方が上に出てたり、
この辺りはスクリプトの話になると思いますので、知識が無い私には直せるか分かりませんが
もし直せそうならトライしてみます。
>小傘登場イベントでピクチャ演出が右端まで掛かって無かったり
本当だ、確かに右端見えてしまってますね・・・ありがとうございます。
東方幽歩鉄面白そう
おにぎりが喋ってるスクショぐらいしか見つからないんだが、どこに情報あるん
こ↑こ↓で鉄系統の作品紹介すると死ぬほど拒否反応でそう(小並)
ググってみたけど全く情報が出てこない
なのに「面白そう」と書き込みがされている
これはステマじゃな?そうであろう!
ググってみたら確かに過去作の評決鉄と終幻想しか出て来ないな(ステマ)
でも完全一致検索だとちゃんと出てくるゾ
しかしこの人もだいぶ長い事ツクってますね・・・
鉄ってついてるからあれ系かと思ったらやっぱりあれ系なのか
たしかに生理的に無理だなああいうの
鍛冶鉄かな?
鉄と聞くとシンボルエンカ式なのに黒い球体の敵シンボル30体くらいに囲まれてる天子のSS貼られてたの思い出す
あれシンボルじゃなくて当たると終わりじゃなかったっけ
1話のみの体験版か
幽歩鉄は内輪ネタとホ〇ネタがクサすぎていやーキツいっす
内輪はともかくホ〇ネタは他の作者でも見るから・・・
そうだよ
軽く触ってみたけど、
ネタ知らない人にとっては、何のチューニングもされてない時代遅れの2000ゲーだな
外に出さずノリの合う友人レベルで出す分には、楽しめない事も無い出来だと思う
少なくとも鉄と聞いただけで「面白そうwww」と思える人以外は、絶対触らない方が良い
ただ最初に話題振った人から、
「面白そう」と思った内容の紹介も無ければ、面白さを共有したいって熱意も感じないし、何も考えず名前挙げただけやろなぁ
まあ当人が期待できる作品があるのはいいことだ
いやーきついっす みたいな分体も充分hm並にきついから問題ない
無関係なスレで語録や猛虎弁使うのは頼むから死んでくれ
関係ない場所で身内意識の確かめ合いみたいなやり取りはあんまりよろしくないよねぇ・・・
ツクールの話じゃない作者とか他所言語とかそういう方向には敏感なのな
そりゃゲーム以前の部分の話題だからな
そもそもこの板なんjネタ禁止じゃなかった貝?
鉄系は、独自なネタあるから仕方ないね
期待できる作品欲しいぜ
MV出ていつになったらサイドビュー東方ゲー出ることやら
サイドビューの素材がないから素材一から作れる人じゃないと作るの厳しいかも
東方で作ってる理由の大部分に素材が大量にあるってのが有るからねぇ
それ投げ捨てて作るとなるとハードル高い
評決鉄はシリアスしてる中にいきなりメタギャグ突っ込んできたり、独自設定が突飛すぎて最後まで置いてけぼり感すごかったなぁ…。
クリア後はやってないけど。
なんJにしろ淫夢にしろ鉄系にしろ流行るのは使い勝手が良いという部分もあるから
もはや出典すら知らずに使ってるのが多そうだし
過剰反応するのも良くないかと
>>572
単にサイドビューやりたいなら既に沢山出てるぞ
無幻姿普通に上げてるな
気が変わったのだろうか、ありがたいけど
>>578
また気が変わるかもしれないからDLしとくぜ
鉄系では、シリアスブレイク結構恒例みたいに多いからね
鉄系では普通なんじゃないかな?メタ系のネタも、元ネタが、FFプレイヤーだから
そりゃメタっぽいネタも多くなるだろうし
やってはないので、どんなものかわ解らないけれど
メタが多い事や、シリアスブレイクブレイク多い事自体は普通じゃないかな
シリアスブレイクは、シリアルブレイクっていう誤字ネタすらあるし
鉄系にシナリオや文章を求める方が間違ってるんだよなあ
内輪ネタでも知らなくても分かるとか笑える物なら良いかもしれないけど
サイドビューは自然癒と水神翔が面白かったな
本来動画の方が多いので、シナリオや文章重視の方が多いはず...
特有ネタ多いから、知らない人から見たら意味不明だろうけどね
東方自体、「なんでこのメイドさんピーエーディーって言われるの?」とか、「このアリスって子はなんで女の子に欲情してるの?」とか。
傍から見れば意味不明なことはたくさんあるものな。
前者はともかく、後者はそういうキャラなんだなで終わる程度の事だと思うが
ここは東方のスレであって傍から見たら、なんてどうでもいいし
元々鉄系はこうだから〜とか そんな言い訳知らんっていう
サイドビューなら天陽想
ツクール2000作品ももうそうそう増えることはないと思うけど
2000の東方作品でよかったのとかオススメ何かある?
夜雀
このスレではわりと名前見るけど他では全然な作品筆頭だな
何だっけ、探九記?あれは2000作品では中々
クォーターびゅぅはなかったかな?
クォーターびゅぅはなかったかな?
予定はあるが未定である蓬莱妹紅クロニクル
>>592
クォータービューのゲームならウディタの公式コモンイベントにクォータービューSRPGが
作れるコモンイベントがあるけど、滅茶苦茶難易度が高いよ(体験談)。
ほかに「Queek」っていうツールがあるけど、こちらは3DRPGを作ることが出来るが
スレ的にはどうなんだろう。
何のツールでもいいがとりあえず完成品をだな…
答案丸写ししかしてないと、ちょっと問題を捻っただけで太刀打ちできなくなるんだなってのが良く分かる
>>589
>>592
それぞれどこらへんが良かったの?
2000ゲーあまりやってないから知りたい
アンカー間違い
592じゃなくて>>591
>>598
探九記はかなり前にやった作品だからうろ覚えだけど、何というか・・・粗が無いっていうの?
マップにしろ戦闘にしろストーリー展開にしろ、問題無く良い感じでまとまっててストレスをあまり感じないみたいな
食べて腹壊さなかったから美味いって言い方だな・・・
良さが分からん
「良い感じにまとまってて」と書いてあるのに良さが分からんとか
フリゲに何を求めてんだこのアホは
食った直後ならまだしも、数年経ってるのにどう旨かったかを事細かに伝えるのは無理や、すまん(
>>602
一行目はお前はそれで良さが理解できるぐらい
良い頭を持ってるんだなとまだ解釈の余地があるが
二行目はどこから湧いてきたんだ?
頭良すぎて常人には理解できない発想が日常的に湧いてんのか?
探九記の良かった点は>>600 が挙げてる通りだな
ゲームの中に入り込むのに障害がないから最後まで楽しくプレイできる
悪い点を強いて挙げるなら、オリキャラのグラが浮いてるぐらいだな
2000作品だからデフォ戦闘になるが、クリア後のバトルを全てやるぐらい楽しませてもらった
例えるなら、美味しい肉を上手に焼き、匂いを楽しみ味を楽しみ食感を楽しむ。そんな作品だよ
ふわっとしすぎてて何も説明してないのと一緒やんけ・・・
何の問題ですか?(レ)
ケチばっかつけてないでおすすめの作品の一つでも書いてみては
>>604
お前は揚げ足を取ろうとばかり考えてるから理解できないんだよ
そういうのいい加減卒業しろ
そういえば2000の作品ってほとんどやってないな
今やるとキツそうだから強い興味を持たないとプレイはしない
俺も2000は殆どやったこと無いや
物理郷くらいかなー
東方偽遊巻は面白かったけど未完成だからなぁ
ろんさんゲーとか好きだよ
ゴリアテ大作戦とか変わり種のが多くてよかった
Unity2017の2Dゲー制作機能すげぇな
ツクールウディタスレで言うのもアレかもしれんがツクールオワコンになりそう
スクリプト書く知識必要だけど見た感じ素人でも弄れそうだから
東方のゲームツクラー層がUnityに移行してここがさらに過疎る予感
お前unityを甘くみすぎだろ
ツクールみたいに簡単じゃねえんだぞ
アセットとC#の基礎知識使えばワシみたいなアホでも作れるぞ
暇を持て余してる人はC#とUnityを学んでみてはいかが?
ワシは3Dゲーばかりで2Dゲーはさっぱりじゃからこれを機会に学んでみるかのぅ・・・
そんなんやるならUnityなんか使わずにC#だけで作りますし・・・
つーか技術有るならCでも十分ですし
>>616
お前がアホなのは認めてやるが一作も作れていない人間が言ってもなんの説得力もないんだよなあ
スクリプト書く知識が必要な時点で既に敷居が高いんだよなぁ・・・ツクールでもスクリプトを改変じゃなく一から作れる作者は果たしてどれだけいるやら
全角で書いてるだけでエアに見える不思議
スクリプトは改変すら無理な人だっていますし...
まぁ自分のことだけど
てか、ぶっちゃけ東方でツクールは、元がRTP素材の素材が豊富なのも理由だから
プログラム作れない人がUnity弄れるようになるくらい簡単になったとしても
東方の素材がっていう理由でツクールで作る人多いと思うんやけどね
Unityで使える東方フリー素材増えたら兎も角
釣られ杉
全く村社会のツクール民をなめないで欲しいね
unityの東方クソゲーやってみるとそんな甘くないことはよくわかる
板乱立荒らしが始まった模様
神主スレと二次創作ゲーを荒らした奴が同じIDでクソスレ立てまくってる
内容を見れば分かるようにツクゲスレのwiki荒らしたのはコイツでほぼ確定
どうせ規制されたところでまたやるから複数IPなのもほぼ確定
そんなガイキチ流石にいねーだろと言ってた皆さんは
今目の前で起こってることを見ておいて
作者の皆さんは誰かに絡まれたらまずこのアホの仕業を疑って欲しい
こいつは本当にガチキチだから気に病む必要は一切ない
こいし「最強のスクリプトを作ってるんだから邪魔しないでくれる!?」
スクリプト屋と化したこいしちゃんゲーまだですか?
雪子かな?
雑スクリプターこいし
無意識にバグ仕込んじゃうんだよね無意識だから仕方ないね
こいし、無意識に全角スペースを混ぜるのはやめなさい
シアンのゆりかご閉鎖か
素材屋も大変やね
止める権限は使う側にはないしな
残念だけど受け入れるしかないね
東方キャラの影と戦うゲーム減りそう
使用者側にモラルなさすぎるのよほんと
ねっとりテラシーもくそもない
よくある質問とかそういったページを作らなかったのかね
何かあまり対応策を考えずに愚痴の連投していたから相当ヤバいタイプだとはわかっていたけど
よくある質問ページは「分からなかったら自分で調べよう」と考える人に便宜を図るために作るんだよ
問題起こす人間がそんなところ見るわけないだろう
だったら一々相手にしていたのが悪い結果につながったって事だな
>>638
素材元を責めればどうにかなるとでも思っているのか?
事情を知らずに好き放題言ったところで君が噛み付かれるだけだと思うんだが
素直に「使わせて頂こうと思ってたのに使えなくて悔しいです」って言えばいいのに
こうやって自分を省みる事すら出来ない奴はいなくならないし、
もうずっと閉鎖したままでもいいんじゃないかな。
>>640
持ってるなら使えるぞ
てか素材自体は使用禁止じゃないしどうしても使いたいならピクシブから落として来ればええやんな
ttps://twitter.com/Furin_fin/status/881607537476329472
無幻姿待ってた、おかえり
フリゲをこうやってあげてくれるの本当に嬉しい
unityついにタイルチップ機能が開発版から降りてきたのか
ここに出るかはともかく、unity産2D見下ろしRPG増えるといいね
無幻姿全20章越えで今7章までとかかなり長編の予定なんか
>>642
逆に言うとDLしてなければ使えない
わしも東方ゲー作りたいけど根気がないからエターナラー
前作ってたksg集も他所に実験投下してみたらコメント0の大爆死
なので制作はせずにこのスレを見るだけに留まってます
コメント0は悲しいよな・・・もういっそダメ出しでも良いからなにかしら反応欲しいよね
まぁ、悪い評価でも、何も言われないよりは良いよね
無反応が一番堪える...荒れまくるのもちょっとってなるけどw
ここに出せば何かしら反応があったかもしれないのに
東方関係無かったのかな?
悪い評価でも(豆腐メンタルじゃなければ)その作品や、次の作品作りに活かせるしな。
そこの風習がどんなのかはわからんけど、自分の知ってる小説書く人の集まりでは、投下時に「気になる点や思いついたことなどあれば教えてください」的な一文を添えるとだいぶ反応が違ったな。
URLだけベタ張りだと完全スルーも珍しくなかった。
無幻姿ありがてえ
のんびりやるわ
まあ確かに一文添えた方が感触は変わりそうだな
ksgって自分からいってりゃそりゃあな
良くも悪くも印象に残らないと意見も感想も中々出てこないよ
あの作品ならコレみたいな強みが無いと後でこういう作品無いかって時に名前も挙げられないし
インパクトさえあれば良いってもんでも無いけどな…
地までの全キャラが仲間になってしかも全員に専用のイベントがある、と聞くと凄そうに見えるが不思議な事に皆揃って苦い顔をする時期があったんじゃよ
図書迷宮は、エフェクトは良かったという印象があったから、感想言ってもらえたのだろうか...?
感謝感謝です...
システムとかゲーム方面に力入れてるのは言いやすいよ
逆にシナリオとかに力入れてるのは言いにくい
ネタバレする訳にもいかんし、オリジナルでも無いからキャラ方面の話もすること無い
システム面はそれなりに出来てきたけど、どうしてもイベントの作成で詰まるなあ・・・
シナリオなしでただひたすらボスと戦うだけのゲームでも問題ないのだろうか
システムはある程度共通の良し悪しがあるから指摘しやすいね
シナリオとかは個人の好みの部分も大きいから個人的な感想になりやすいから
あまり気軽には書きづらい
お前が今回の黒幕だろ!ドカバキ!違いますーのエンドレスでも良いのよ
シナリオは完成して全部やってみないとわからないしなぁ
後よくある流れだと特筆すべき点がないってのもある
異変が起きて紅魔いって次妖々夢みたいなのとかね
面白くないってわけじゃないけど予想通りすぎて語れない
システム面だけ先行して作ってるが最近はカットインイベントを導入できたぞ!
なおデータベースは全然です
マップにセンスがなさすぎてシステム面だけでお腹いっぱいなんだよなぁ
マップをサクサク作れる作者ってやっぱり経験積んでるの?それともなにか参考にして作ってる感じ?
ここって初めて作った短編ゲームを投下することはできますか?
できるけど、根本的に人が少ないから反応少なくてもめげないでね。
あと「初めての作品です」の一文を添えておくといいと思う。
できるぞ
だから早く投下しなされ
いや自分はゲーム作ってなくて今後こういう話題が出てくることを期待しただけ
期待させた責任をとって一作いってみよう
ゲームを作るゲーム
>>664
自分はマップの作り方全然わからないからダンジョン生成機能で作ってたけど、ツクール公式のマップ製作講座見て多少マシになったよ。
ttps://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_001
自分はVXだけど、まあVXaceのマップチップと全く違うわけじゃないしな
>>671
ほえー…ツクールの講座なんてあるのね
他ツクラー様のマップみてレベル高いなぁと思ったけどこれならまだいけそう
勉強してマップつくってみます
かなり前に、ツクールでオンラインゲームを作ってた者です。
必要な機能を一通り入れるところまで進捗を出せたので、公開したいと思います。
ttps://www.axfc.net/u/3824708?key=tkp … …
・合成機能の追加
・簡易的にパーティーを立てられる機能の追加
・神霊廟、輝針城、紺珠伝のキャラの実装(初期カードにも選択可能)
冒険に出て、お金や経験値を貯めて、
ガチャや合成で、自分のカードをひたすら強くしていくゲームです。
パーティーを組んで冒険に出られることが売りなので、
是非、ソロプレイだけでなくパーティプレイもして頂けると幸いです。
エラー落ちした・・・クエスト建てて鍵掛けてロビー?みたいな画面になったとこでエラー。
解決できない例外 TypeError が発生したため、処理を継続できませんでした。
お手数をおかけして申し訳ありません。
詳細情報:
can't convert nil into String
** backtrace:
( E_Energy_WindC ):24:in `+'( E_Energy_WindC ):24:in `initialize'( メイン関数 ):132:in `new'( メイン関数 ):132:in `card_depot_func'( メイン関数 ):92:in `update_call_menu'( Scene_Map ):80:in `update_scene'( メイン関数 ):26:in `update'( Scene_Base ):14:in `main'( スタートマップ ):156:in `run'( ):63:in `block in <main>':1:in `block in rgss_main':1:in `loop':1:in `rgss_main'( ):63:in `<main>'ruby:in `eval'
>>674
すいません。
こちらでも再現しました。
修正版をあげるので少々お待ちください
エラー出る詳細なタイミングが分かりました、この画面で自分のカードの上にマウスを重ねるとエラーが発生するみたいです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1308335.png
>>674
この問題は、おそらく修正できました。
原因は、召喚前のカードの属性の設定ミスです。
サーバ側で設定をし直し、解決しました。
クライアントの更新の必要はありません。
>>676
ありがとうございます。
おかげさまで修正することができました。
細かい仕様など
・デッキのカードには、戦闘に出していなくても経験値がいくらか入ります。
ガチャで引いたカードはとりあえずデッキに入れておくと有利です
・フロアを進むと、踏破ボーナスで経験値とお金が入ります。
進めば進むほど、ボーナスの値も高くなります。
そうだったのか、一つ目のはリードミーとかどっかに書いておいて良いかもしれない(
>>680
確かに、まず分からない上に重要すぎる情報ですよね
readmeに追記しておきます。
オンラインだと、知ってるのと知ってないのとでは大きく効率が変わる基本システムは、まあオープンにしといた方が無難ね。
色々修正作業お疲れさまです
お前ら自分から東方二次ゲーム探しに行ったりしないのな
グーグルやTwitterで「ツクールで東方二次」「ウディタで東方二次」って検索すれば開発中のゲームか新しいゲーム出てくるんじゃないの?
こことふりーむ以外で公開されるの見たことない
ニコニコで公開されるのもあるけどほぼ鉄系かアングラなネタ取り扱ったものだし
普通に探すしプレイもしてるけど
作者が投下したわけでもないのに
本人以外が話題に出すのもなんだかなーって感じ話題に出してないだけだな
別に禁止ってこともないんだろうけど
え、そんな投下待ち専スレじゃないだろ
昔から
しゃあないあら捜ししてリンク投下する
既出だったらすまん
ほれ
遊戯作成記録
ttp://blog.livedoor.jp/iikunitukurouka-kyousoukyoku/
ほれほれ
すいかのゲームブログ
ttp://meronandsuika.seesaa.net
ほれほれほれ
制作のしおり
ttp://sshiori.blog77.fc2.com/blog-category-9.html
ほれほれほれほれ
暇潰幻想 ��とうろのブログ
ttp://himatsubushigensou.blog.fc2.com
文字化けすまん ~だわ
ほれほれほれほれほれ
あか��い旅日記
ttp://ebisenbe.blog133.fc2.com
また文字化けか ~にしといて
ほれほれほれほれほれほれ
ツクールノート
ttp://blog.goo.ne.jp/riserufia/e/07dd7666a70fde1c0bb969018e5af850
誤爆・既出だったら申し訳ない、
多分こいつらゲーム開発中or公開中だから
これで終わり 連投すまん
なんでURLまとめずに連レスしてんの
>>697
忘れてたすまない。
つい探しながら投下してたもんで
ちょっとフェムト495回音読してくるわ
あかーい旅日記とか古参だしここに来てもいるじゃねーか!w
このスレだけでも無幻姿と幽歩鉄が掘り当てられてるんだからまずは過去スレから探した方が良いな
目立つ場所に公開してないって事は内輪向けとかそういう物が多いだろうしなあ…実際後者はそうだったし
そもそも掘り当てても触ってみて面白く無かったら名前を挙げる理由が無い気がする
>>673 のやつ、とりあえずレベル20を2人作って合成どうなるか試してみたけど、ステータス上昇とかじゃなくてスキルの継承なのね。
あとまあマルチ用だからしょうがないんだけど、ソロだと1面クリアすら厳しいな。プレイ人口が増えない事にはキツイな・・・
>>701
プレイしていただきありがとうございます。
初期BPは合成回数に等しいので、合成を繰り返すと
0レベル時点で高いステータスを確保できるようになります。
また、最大レベルも1上がるので、トータルで2ポイント分成長します。
1面も何度か合成するか、パーティー前提のバランスになっていることは確かですね
ボスについては、もう少しステータス等を下げることにします。
>>702
ああ、合成するとレベル戻るのか。BPも増えるなら育て直しも兼ねてやってみようかな
>>673
とりあえずソロで1面クリア
ttp://i.imgur.com/Ec63krU.png
橙Lv17合成1回(スピードストライク継承)でギリギリ倒せました
ついでにバグ報告
ガチャリストが出ている時に移動できる為、妖精に触れるとリストが閉じられなくなります
一応、妖精との会話を終わらせれば閉じられるようになりますが、その後クエストへ行くとガチャリストが再び表示されます
普通に妖精と会話するまでクエストに行く度に表示されてました
>>704
プレイして頂き、ありがとうございます。
隠し要素の「最低値補正」を考慮したステ降りに感動しました。
重ねて、バグ報告ありがとうございます。
こちらでも再現することができました。
修正にはクライアントのアップデートが必要なので
恐れ入りますが、少々お待ちください。
改めて、ありがとうございました。
オイオイオイ
月曜日から書き込みがないとか一体どういうことだい大ちゃん
話題それほどないっすからね
ついにツクスレ終了だな
今時匿名とか古いし、ツイッターでワイワイする時代だよ
話題が無いなら作れば良いじゃない、ホラ誰かツクってアップしてホラ
683 名無し妖精 sage 2017/07/16(日) 00:29:33 ID:RgP/ZZfs0
お前ら自分から東方二次ゲーム探しに行ったりしないのな
グーグルやTwitterで「ツクールで東方二次」「ウディタで東方二次」って検索すれば開発中のゲームか新しいゲーム出てくるんじゃないの?
これでいいじゃんか
ちまちまツクってるけど出せる情報ないしなぁ…
体験版投下したいにはしたいけどまだOPイベだけだしある程度ツクれたら投下してみるつもり
ツイッターのワイワイが苦手だからここに書き込ん出るのよね
どんなSSを投下してほしい?
Perfect Lady YUKARI
スーファミ風東方アクションRPGの人が完成間近だぞ
わぁいみんなおっぱいがばいんばいんのたゆんたゆんだ〜
金髪の子だけちっさ
ルーミアはロリ枠だから仕方がない
基本的な作り込みやクオリティあってこそだとは思うけど
やっぱ東方二次ゲー界隈はオマージュゲーが全体的に受けいいね
オッサンが多いからな・・・
普通のツクールゲーがゲーム未満のモノ多すぎるから
楽なデフォ機能を捨て似せてると言う時点でそれなりにゲームとして成り立たせるように作ってる確率が高い
あとはキャラが完全に元ゲーでガワだけ東方であっても騙された感じにはならないから予防線にもなる
東方二次ゲー全般で言うならオマージュ作品は多いけど、ツクールゲーだと完成品でそこまでクオリティ高いオマージュ作品ってあったっけ?
ライブアライブ
クッキーのクッキー(レギュレーション違反)
>>722
3次創作?
星母録
ここのwikiで名指しで掲載不可扱いされているんですが…
オマージュゲーはどうして黒が多いのか
オマージュゲーの定めなんですかね…
素材ブッコ抜きでない限りはセーフなはずなんだがなぁ
>>727
本とゲームが違うところは特許権がらみかな?
有名どころでは召還魔法特許とか格ゲーの体力バー表示とか
STG絡みなら故意のグレイズによるスコア稼ぎによる形骸化したグレイズボーナスに代わる
画面内に残存した敵弾をスコアボーナスへ換算する特許とかかな?
特許認定前なら先行のものには影響が及ばないから永がギリギリでグレイズ成功したんだよね
風からボス撃破時に残存敵弾数をボーナスに加算するのがなくなったでしょ?
ちな特許の有効期限っ申請時点からか登録時だか忘れたけれど20年間だよね
クリエーター自認するなら知財3級くらい持っておかないとねー
点符で一枚噛ませてジャラジャラやっているあたり同人といえどもヤバイ認識を持った業界人が助言していると思われる
たしか今だとゲームのシステムとかアイデアは特許とか権利は確保できなくなったはず、コナミが権利ゴロやったせいで一悶着あって変わった記憶ある
ソースコードや素材コピペでもしない限り問題ない
DMMのブラゲとかその他のソシャゲで他のゲームと似てるとかまったく同じUIやシステムでも権利侵害にならないのはその辺があるからだね
エロGO・・・うっ頭が・・・
ゲームシステムどころかステータス設定までそっくりはいかんよなぁw
似てる部分があっても固有の面白さがあれば別に言われないと思うけどな
自然癒だっていろんなゲームからパクってる部分あるけどパクリゲー言われてるの見ないし(当時は言われてたのかもしれんが)
>>731
特許登録や実用新案で登録されてなければそうなるんじゃないのかな?
どこかに登録された特許DBを検索できるところがあったはず
>まったく同じUIやシステムでも権利侵害にならないのは
登録されてないんじゃないの?
wikiの更新停止作品にあるVanishingFairy〜妖精消失異変〜なんだが、これ黒素材使ってないか?
Picture内のF・キャノン1というファイルを画像検索したら以下のページがヒットした
ttp://www.geocities.jp/mm2552002/vsUS2.html
元々はメタルマックス2の戦闘エフェクトらしく、上記ページ内の521.pngのスクショ内エフェクトとまったく一緒
VanishingFairy〜妖精消失異変〜は未プレイでファイル見てないからなんともだけど
作者様調べたらシャンハイエグゼや東方LALで有名な人みたいね
制作物にぶっこ抜きやパクりがある以上、一部に限りなく黒素材を使ってるとみていいかも
viprpgはぶっこ抜きやらなんでもありだけど東方の名を語る以上黒素材を使うのはね
>>735
ゲームのルールだけでは国内で有効な特許はほぼ取れなくなったよ
なので今はコントローラーなどとセットになってる
おかげでゲーム関係の訴訟と言えばゲーセン関係が主流になった
実用新案は物品が絡まないと駄目だからゲームは基本的に関係無い
コントローラー「だけ」を登録できるって程度
どちらも著作権と違って趣味レベルのゲーム作りとは、ほぼ関係が無い
唯一の例外はコントローラーまでセットでアレしてしまったお経の達人ぐらいか
あと素材の多くはその創作性の低さから独自性は乏しいと判断されるので
丸ごとコピーでもしない限りは著作権侵害にはならない
黒素材の黒素材たるゆえんはぶっこ抜き疑惑が付きまとうからだな
世間では夏休みというものらしいしぜひこの機会に一杯ツクってほしい
せっかくの夏休みだし再建計画・美鈴の冒険弐
羅刹異変・黒紫鏡・百乱宮の完成あくしろよ(トンデモ無茶ぶり)
羅刹異変ってきいたことないな
おう、ドラクエに夢中になってんじゃねーぞ(´・ω・`)
やってないです
ドラクエ前から過疎ってるだろ
ちょっと聞きたいんだけど、メタル系のモンスターの防御力の設定ってどうしてる?
高すぎると1ダメも通らないし、逆に少し下げると高倍率の技で一発で倒せちゃうし
数値の設定に苦戦してる、理想は0〜2ダメ与えられるのがいいんだけど、何かいい方法とか無いかな?
最低でも1ダメージ与えるスクリプトとかあった気がするからそれで
>>745
スクリプト初心者で申し訳ないけど、例えばメタル系エネミーのメモ欄に「\metal」って書いておいて、
スクリプト開いて「Game_Battler」の中にある「def make_obj_damage_value(user, obj)」を探して、その下の方に
unless self.actor?
if damage >= 1 and @enemy.note.include?("\\metal")
damage = 1
end
end
って入れれば、メモ欄に\metalって書いてあるエネミーはどれだけ強力なスキルを食らっても1ダメージに変換するっていう感じに出来そう
よく見たら0〜2ダメって書いてあったわ。だったらdamage = 1じゃなくてdamage = rand(3)か?
攻撃スキルのほうの計算式に
[(【本来のダメージ計算式】),rand(2)].max
ってやる方法もある
こうするとダメージが0以下のときランダムでダメージが0〜1になる
0〜2にしたいならrandの中身3にすればいいけど0ダメの確率が下がる
こういう技術的質問をする人は使っている制作ツールを一緒に書いてくれー
>>749
バイキルトを使った場合中身を3にするようコモン組めばいいんだな
ありがとう
>>749
バイキルトを使った場合中身を3にするようコモン組めばいいんだな
ありがとう
連投失礼
バイキルトしたときはそもそもに×2したほうがスマートじゃないかな
ステートかかってるときだけ自分の与ダメ2倍にするって意外と処理ムズそうだけど
ニコニコ静画で東方のフリーゲームを公開した人がいたな・・・「頑張れ小傘ちゃん」だっけな?
自称元エロ漫画家が全国の即売会出まくって小銭稼ぐゲーム?
カラオケ配信しまくりそう
事あるごとに早苗さんにしばかれるんだな
アイテム集めが好きなんですが、おすすめってありませんか?
レア集めで延々と同じ敵を倒し続けるタイプは苦手です
ステータスやストーリーに関係しないけど種類だけはたくさんある(カードとか)
そんな感じだとうれしいです
彩幻想と変愚蛮怒勝手版はプレイ済みです
>>759
魔幻想
式幻想
>>760
先に書いておかずすみません
さすがに彩幻想をやったら同じ系統はちょっと・・・
こんなゲーム探してます
自機組や天子や紅魔館やチルノがメインになって異変解決するみたいなのじゃない作品
プレイ済み
自然癒、お年玉、天陽想、美鈴の冒険、魔・彩幻想、はっちゃけ大ちゃん、こころクエスト、吸血記、姫シリーズ
よくある流れに飽きてしまったんだ
できれば挙げた理由もつけてくれると嬉しい
白夜航とか勧めようと思ったけど自機や紅魔組それなりにいるな
>>761
無姿影?
その辺がメインじゃないってなるともう商店会とか作業系しか思いつかない
抜けあった
破幻抄、幻想譚、六強戦もプレイ済み
箸休めに変化球が必要と見た
・輝夜に求婚した男が五つの難題に挑むゲーム
・東方脱出系・椛
・夜雀野宴
・バグ無双
まあやってるものが結構被ってるから差分がこれくらいっていうのもある
あ、ごめん
バグ無双にストーリーがあると見るなら条件満たしてないかも
>>764
検索しても出てこないんですが、タイトルではないですか?
こうして見るとオールスター系以外で、自機、紅魔、天子メインじゃない作品って少ないなぁ
天子がメインの作品ってそんなにあったっけ
輝夜に求婚した男が〜で思い出したけど、男主人公で早苗ヒロインの恋愛色が強いツクゲもあったなー
タイトル何だったかな・・・
自機と紅魔がめっちゃ多いからかすみがちだけど
他の単独キャラに比べると意外に多い
>>772
あれ早苗ヒロインに見せかけた文ヒロインじゃなかったっけ
プレイしててファッ!?ってなった記憶
無幻姿だわ
間違った
>>773
クソッ速攻でネタバレやがってwww
>>775
あっ
ごめんね?
かわいそうだが草
八雲の迷宮はチルノがメインメンバーではあるが主人公は橙でマイナーキャラがメインだな
出演数の少ない神以降のキャラ達の作品もっと増えて!
>>762
その条件だと三月精復讐録 狼月洸 UltimateSadisticCriMAXX. 風霊戦霧境 ダーティフリー 純嫦旅情記 休暇録
流石にこのぐらいしか思いつかないんだよなぁ・・・てかよくよく見たら幻想譚プレイ済みとか物凄い猛者っすね・・・
>>771
てんこちゃんメインゲーは知ってるだけでも無幻姿 かってにさなてんし! 天陽想 もぐもぐシリーズ 天闘技と割と有る
色々挙げてくれてありがとう
それぞれ調べて良さそうなのやってみるわ
幻想譚はプレイ済みだけど最後までやったとは言っていません
マイナーどころを。
ルーミアと紫のチョコクリーム大作戦
→珍しいルーミア無双、チョコうめえ
上白沢秘録
→珍しい慧音主役、ただストーリー系でほぼ全員使えるけど慧音以外は全部人形設定
東方言泥棒
→バグ無双がOKなら同作者で
東方惚地獄
→地獄に旅立つ準備はできたかね?
>>774
遅くなりましたがありがとうございます
あまり聞いたことがなかったのでやってみます
上白沢秘録ってもうブログ消えてDL出来ないんじゃなかったか
まあそれ以前に内容が内容なだけに掲示板で紹介するなって言ってたけども
斧とかには残ってるかも知れんが
もしかして台湾の人が調子に乗って張り付けたせいでレス削除申請されたやつか?
それはまた別のアレよ
いやそれで合ってたわ
ファイル上げてたkie.nuが死んだからもう落とせんよ
完成を楽しみにしてた作品がエタるどころかサイトすら消えてて一杯悲しい
この作品は二度と続きが出ないのだと思うとなぜか涙がでちゃうよ
なぜかがどこにも掛かってないぞ
何か楽しみにしてる作品ある?
んー、今俺が作ってるのかな
スレでスクショ見て楽しみにしていたものがあったはずだけど期間が空き過ぎて誰のどんな作品かなんて忘れちまったぜ
まず田吾作だろ
それと…田吾作だろ
あと…田吾作かな
主人公く洗メイクして幻想郷の少女たちと恋愛できるゲームとか、有償無償区別なく探してもなかなかないなぁ
東方で恋愛ゲーは難しそうな…
というかツクールで恋愛ゲームは相性悪い気がするし二次創作ゲーのとこで聞いてみるのも?
どうやっても火種にしかなんねぇじゃん・・・
キャラ改変ですら盛大に荒らされるのにそんなもん作る無謀な所はねーよ
恋愛だけならともかくキャラメイクともなるとeraくらいしかないと思う
よっぽど気を付けないと全方位に喧嘩売るだけに終わりそう
需要はあると思うんだけどねぇ
あと>>798 が盛大に誤字った部分をちゃんと解読してて驚いたw
おう作ったらやるぞ(他力本願)
同人誌をゲーム化しよう
しっかりと作れば大丈夫なんじゃない?
パーティが全員オリキャラで見た目だけ東方キャラの作品とか
登場する敵キャラがほとんどオリキャラの作品だとかあったりしたけどそんなにオリキャラに関して叩かれる事はなかったと思うし
俺の記憶違いならすまんが
冥異伝やら夢幻譚やら・・・
叩きに叩きまくって片方は実質的サークル閉鎖、片方は公開停止に追い込み
ほんと酷かった
夢幻譚は荒らしのせいじゃなかったっけか?
ちょっと胸を盛るだけでも殺すメールが山ほど届いた頃だな
でも今はあんまり殺すメール届かないから平気じゃね?
夢幻譚でググると六強戦の作者のブログが出てきたけど何か悪い意味で関わっていたのかい?
ドラクエタイプの名前入力可能無口系RPG主人公が
長々と冒険した末に個別エンディングを迎えるぐらいなら批判は最小限に留まるだろうし
ネット・ラノベ・漫画・アニメネタを満載したサブカル主人公が
作者の恋愛観を反映したかのよーなセリフを吐きながら
東方キャラを教え諭した上でモテまくるようなら
他がどんだけよく出来ていても確実にぶっ殺されるだろうとは思う
牧場物語、と言っても初代しか知らんけど。あれくらいの主人公なら良さそうだよなぁ
チヤホヤされたいなら当たり障りのないゲームを作ればいい
自分の欲望を体現したいなら強靭な精神を身につければいい
男主人公を東方キャラより上にしなければ大体なんとかなるんじゃないの
アイマス二次界隈で慣れた
田吾作は本当に期待してたのかネタで書いてるのかわからん
>>810
後者の方は投稿逃げがベスト?
こころクエストの人とか夜雀の人とか長くやってる人は欲望に全振りしてる感じがする
六強戦の作者か、まだのうのうと生きてやがったのかよあの屑
そういう板じゃねえから
やりたいなら他所でやれ
>>807
ttp://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/770/
ttp://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/773/
ここを見ると何となく当時の情景が分かるかも知れない
ぶっちゃけこれが無ければあんな面倒な事にはならんかっただろう
途中で長文ばかりになっててつまらん
なんか面白い話題ない?
面白い話題があったらこんな過疎らないんだよなぁ・・・
羅刹異変のプレイアブルキャラが公開されてたとか
しば兄貴が幻無界記のテストプレイに苦しめられてるとかそんなんですかね
あとは例の超クオリティのマリオRPG風の奴がほぼ完成ってのが凄いと思った(小並)
でも1番面白いのは作ってるのがn氏って所ですね・・・ジャンルが謎すぎる
夢幻譚は何で外部に公開したんだろうな
作者は作者で俺の作品を否定する奴はプレイするなって態度だし、憑いてるファンはファンで一片でも批判した奴は吊るし上げるって人ばっかりだったし
あのまま閉じたコミュニティでワイワイやってりゃ、誰も不幸にならずに済んだんじゃないのか
そんな事聞かれてもな
昔の話だし
面白くは無いと思うけど
話題ないなら適当に作ったエフェクト集をだな...(懲りずにここに上げる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31722250
エフェクトのセル画像から作ってる人ってやっぱ珍しいのかな
>>818
コメントの内容的には、ここで話題禁止になったアレに近い関わらない方が良いレベルな気がする
言いたい事しか言えないタイプか批判をしていく内に声を荒げるタイプか知らないけど
批判をする事で目的が批判する為のプレイになっていったような雰囲気も感じるなー
ある意味では投下燃料として利用されるのも仕方ないかな
記事に関しては好き勝手発言した後にどんな影響を与えるのか漸く理解しての削除だと解釈しておく
>>821
閉じたもなにも動画投稿してるんだから最初から広げる気だったんだろ
>>823
綺麗だけどこれ加算使ってないのかな?
全体的に重く見えてしまう
>>825
ツクール上では通常合成オンリーですね
加算使うと、白飛びとか結構したり、薄くなり過ぎたりするので...
>>825
結局ソレよな
作者自身が不特定多数オープンに公開してる事と、批判を受け入れないスタンスが全く噛み合って無かった
さも作者が被害者かのように情報を書き換えようとしてるのが嫌らしいわ
同人だろうと商業だろうと結局神経図太く話半分でスルーできなきゃどうしようもないからな
批判来たら煽り返す志倉千代丸位いくとキツいけど コメントや感想は良い反応以外聞き流しときゃいいわ
>>827
六強戦作者かな?
今さら死体蹴りして楽しい?
夢幻譚は闘技場が未完成のまま終わったんだっけか
俺は騒動の後にプレイしたから当時の状況は理解できなかったが作品としては十分に楽しめたぞ
思えば東方のフリゲで周回したのはこの作品が初めてだったな
六強戦はやり始めて「あー、何か合わないな」で30分以内でやめたから評価はできない
批判する為のプレイをしてダラダラ批判をし続けるようなのは論外だ
やらずに批判するほうが論外だけどな
そう、だから批判以前い評価すらしていない
これがわからない人がいるって事だな
ゲームが合わなかったからといって作者を人格否定していい理由はまったくないがな
合わない=否定じゃないぞ
なぜ人格否定に結び付くのかわからないが
ゲームを否定してる人じゃなくて作者叩きしてる連中への言葉ね
批判する為のプレイをしてダラダラ批判をし続けるようなのは論外だ
これが人格否定ではないと思ってるって頭がオカシイのかな?
否定以前の問題だって理解できないのか
ずっといるキチガイだろこれ
相手にするなよ
すまん
もう相手にするのやめるわ
な?本格的なキチガイだろこれ
ガイジまみれ、まるで幻想郷みたいだぁ
幻想郷はゴミ箱ではないっつってんだろ!!
幻想郷の少女たちで抜いてる人は多いからゴミ箱というのもあながち間違いでは
フリゲ界隈は異常者しかいないのが興味深いよね
異常者が居るぶん相対的健常者にもなれるんだ
健常者なんてどこにもいないよ
自分のことを健常者だと思っている狂った人間がいるだけの話
黒霧森がMVリメイクされてるな
こういった形でもぼちぼちMV作品増えてきてほしいが
上海と小さな迷宮はそろそろ幻想郷入りするかな
まあ俺は忘れてないが、作者は覚えているんだろうか
完成した作品に対して何をいってんの?
未実装が多いだけで話は完結してるぞ
>>849
完成してから売ったんならそれでいいんだが、まあそれは置いておくとして…
作者が公式サイト(およびブログ)の最終更新で「バージョンアップの予定」「追加コンテンツの予告」を宣言してるんだよな
つまり君は作者の公式かつ最新の発言を、真っ向から否定していることになるんだが
そういうつまらん揚げ足取りいいから面白くもない
もちろん、作者が「やっぱり更新しません」と言ったならそれはそれで納得するよ
でも、そうは言っていないよね
公式Twitterを公式発言の範囲に含めたとしても、言ってない
更新中止を臭わせる発言すらただの一度もしていない
あ、延期発言はしてるよ、Twitterで
だからいつまでも待ってるのさ
言ってるだの言ってないだの、単純に頑固で要領が悪いだけだろ
飼い主いつまでも待ってる忠犬ハチ公かよお前は
>>852
公式に更新を予告して、かつ中止を宣言していないという状態で、
(しかも作者は消息不明でもなんでもなく、毎日のように公式Tweetしてる)
勝手に「もう完成してるんだから更新されなくてもいいだろ」と言ったら否定だろ
「作者が延期と言ってるんだから黙って待て」ならわかる
それでも作品公式サイトくらい「延期です」に直した方がいいとは思うが
追加があるから未完成なわけではないんだが
ver1.10があったら1.00は未完成なのか?
>>854
ハチ公は忠犬だろ
エサが貰える場所に来てただけかもしれないが、それがどうした
ペットを飼っている独居老人が孤独死したケースで、
犬の場合は犬が餓死してても飼い主の肉を食べてはいない場合が多いのに、
(それどころかジャンプすれば届く位置にあるドッグフードにすら手をつけていなかったりする)
猫だと(猫が空腹になる前に発見されない限り)飼い主はかじられてるっていう事実があるぞ
>>856
公式サイトに「更新予定があります」って掲載し続けているし
それどころかTwitterでも固定tweetにしてる
信じてはいかんのか?
…? 大丈夫かこいつ
信じていいとかだめとかいう問題じゃないな、すまんかった
聞くが、作者の最新の公式発言を否定するに十分な材料があるのか?
ないなら、なぜ最新の公式発言を支持する俺の発言を否定しているんだ?
上海と小さな迷宮はつまるところ作者の力量が足りなかったゲームなんだ
100%作るつもりでいたが間に合わせるために60%の状態でリリース
残りの40%を追加として作ると公言するも結局できないまま
ネタとして接する分にはいいが信用できる相手ではないのは確か
もう作者叩き専用スレに改名だな
前ちょろっと聞いたらあれでクリアできるし完成はしてるよって言われた
伸びてると思ったらまたガイジのレスバトルかよ
草
「俺は待ってるよ」と言いたいなら、その一言で終わらせる
その程度の話に一々絡まない
以上
伸びるときは言い争いが多いって事か...カナシミ
ゲーム上げても、ものによっては荒れる事もあるしなぁ(遠い目
ここ最近わりと暴言に近いのも出てるし、そろそろ棘にでも行ってもらうか
さもなくば管理人さんに通報だな
停滞
てゐいたい
てゐ体
何も言うことないけど、とりあえず何か発言しようみたいな流れなのかな...?
なぜか腹痛である
盆休み中に体験版仕上げたいと思ったけどだめでした
作業全然進んでないや
xp規格の歩行グラフィックが紺珠伝以降が歯抜けで自作を強いられて大変
清蘭を作ったら次は天空璋...
時代の流れもあるしツール移行は大事
今だと、Aceでも時代遅れ感があるからなぁ...
逆に例のサイトさんのおかげでツクール2000の歩行ドットは凄い充実しているというアレ(
MVもpixivでマイナーどころじゃないレベルのキャラまで歩行グラ作られてて吹く
あの人の原動力は一体何なの
MVほとんど見ないのにAceが時代遅れってどういうことなの・・・
素材屋関係はAceからMVに乗り換えしてるところ多いって聞くし
Aceの素材屋はサイト閉鎖が出てきてたりしてるし
ツクールで作ってる人も割とMVで作ってる人のほうが多い印象はある
東方二次ではまだAceが多いのかもしれないけど
素材屋も新しいツール準拠の方が需要あるしそうしないと生きていけないからな
前のと互換性ないならなおさら
東方の新作の話題が一つでもあるかと思えば
何を言っとるんだ君らは
言うてもキャラ把握や素材出来上がってからようやくって感じだし・・・
まだ委託されてねえよ!
新作キャラのドット絵作った人なら居るけど
素材で使っていいのか解らんからなぁ...
新キャラは全キャラ作り終わってた筈
でもスレチなきもするけどどうなんだろ?と思いつつ
この話題になったから言っておこう
新作のスレは別にあるし
ネタバレ恐れてネットを避けてる人も結構いるっしょ
作ろうと思えば(王者の風格)
ttp://i.imgur.com/fiteePs.png
わしにはVXAの素材を作るのが限界
MV素材とか作れる人ほんとに尊敬してる
彩幻想のページが荒らされてますね
管理人さん対応願います
>>887
有能
事後報告となりますが記事の復元をしておきました
>>890
お疲れ様です
乙
乙です
【こんなゲーム探してます】東方七幻神 東方終語録 東方魔龍溝
【好きなゲーム】 FFとRS
【苦手なゲーム】パズル系
【備考】作者様のサイトでもDL不可だったので情報どうかお願いします
作者が消してるなら
あきらめろ
リンク切れなら作者に報告しとけ、そうでないなら諦めな(
つーかまた懐かしもん引っ張り出してきやがったな
その辺は再配布の予定はないって明言されてるゾ
ちなみに七幻神2ならDLできるゾ
ぶっちゃけ割と黒いからこの話題は終わり!閉廷!
図書迷宮が簡単簡単言われるので
確定入手装備(銀宝箱+パチュリーの本)
アイテム未使用縛りでやったら適正難易度になって楽しいぞ
特にアイテム縛りが大きいというかアイテムがぶっ壊れ
慧音のプレゼント大作戦Ver0.3より新しいバージョンがありますか?
無いと思うよ
ありがとう待ちます
0.3から間が空いてしまってすいません(
製作モチベが戻ったのでそのうちまた投下します。
なんという本人
待ってるよー
上海と小さな迷宮の作者まだリアル忙しいって言ってるね。
毎回リアルが忙しいって言ってる割にはイラストあげたりテレビゲームのツイしたりだから忙しそうには見えない。
ゲーム更新しても収入にならないからモチベーションが下がるのは分かるけど
どうせもうリアルが忙しいとだけ言って更新する気はないんだろうから
きっぱりと更新はしませんとか言ってほしい。
ま、こんなことを言ってるけど
文句を言われても制作している人は動かない。動かしたかったら褒めるのが一番良い褒められると飛び回って踊り狂いテンションは右肩上がりに上がり続けて土下座しながら次の作品を作る。褒めろ褒め倒すのだ…。
感想送るのにも労力いるけど、言われない方は分からないからね
そんな感じでゲームの方の感想もお待ちしてます。現在届いた感想は1件です
ようは褒めないと更新しないよってことか
まだ更新待ってたのかよお前
未練たらしいな
>>904
ゲーム制作のモチベと絵のモチベが違うのを
「忙しい」と表現してるんでしょ
作者ウォッチは別のスレでやってくれないかな
24時間俺のために働け遊ぶのは一切許さないってことかねこのお客様は
商売しちゃった以上責任持たないとね
でもスレ違いだから月にでも行ってね
前も来たしそろそろ通報か?
作者ウォッチなら俺は未だに三連休さんを待っているぞ
流石に気持ち悪いレスだなあ。伸びてるから何かと思ったら
期待の新作が無いからしょーもない話になる
界隈が下火になってもこんな輩がわんさかいるからな
正直新作を作ろうって気にはならないだろ
何だ、上海の迷宮ってのはフリーじゃねえのか
東方の迷宮とメッチャ似た状況みたいで笑たww
やりますやりますで放置してりゃこうなるわな
ゲーム作りは心技体が揃ってないとできないんだぞ
作れない時は大体の場合どれかがすり減ってる
てきと〜に進歩ageでもする人いれば
ある程度スレも伸びるんじゃないかなって事で
適当に貼っておくかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31824157
一体俺は後いくつ作ればいいのだろうか(づ。◕ ‿‿ ◕。)づ
Effekseer良さそうだな
話題がないなら黙ればいいだけだからそれは違うよ
基本エフェクト配布サイトから借りる事しか出来ないから、自作してる人見ると素直に凄いなって思うわ
作ろうとしてみる腕と目すら無いのか?
まあよっぽどじゃないかぎりエフェクト作るぐらいなら他のもん作ってたほうが建設的って思ってしまうところもある
あと設定反映めんどいからアニメーションデータのプロジェクトセットで付けてください(怠惰)
922はなんでいきなり煽ろうとしてるんだ…
エフェクト自作しようとして完成が1年遅れます、エターなる確率が10倍になりますとかなら
出来のいい素材を探した方がいいな
作品に合った素材を探してくるのも実力のうちよ
興味薄いキャラの調節ですら億劫なのにそれのエフェクトとか絶対続きませんわ
興味薄いキャラを抜けば解決するじゃない
でも入れたい
そんな時もあると思います
ツクールとかだと、割と素材もあるし、元々のRTP素材も結構いいから
態々作ろうってのはなりにくいとは思うかな...
そもそもエフェクト作ってる人自体少ないらしいですし
>>923
ttps://www.axfc.net/u/3594113
これで良かったらあるぞ
今見直すと色々粗い部分目立ってそう
デフォ素材の組み合わせでカッコいいエフェクト作ってる作品もあるから、
素材一から作らずとも、組み方の技術を磨くだけで価値はあると思う
どうせ作るなら八卦炉とか陰陽玉とか使いたいよねからの泥沼ですよ
東方といえば弾幕だろ〜ってなって
大量の弾幕があるようなのを作ろうとすると
ツクールだけだとちと厳しいんじゃないかな?っていうのはあるかな
自分Aceしか使ってないけど、Aceだと1フレームにセルは16までなんで
ツクールだけで組むのは、自分も前やってたけど
動かし方こそ解りやすいけど、慣れてくると、エフェクトのツール使ったほうが良いかな?ってのにはなってくる
エフェクト作りたいって方いたら、prominence3Dっていうのもオススメはしておきます
黄昏格ゲーベース描写ならそこまで大量の弾セルはあんま要らん気がする
弾幕を作ろうとするのと見栄えの良いエフェクトを作ろうとするのは、ベクトルが違うんじゃね
背景の一枚絵に凝った模様を使ってスクロールさせるだけで弾幕もそれなりに見えるよ
幽々子の反魂蝶とか作ろうとしたら
大量の蝶飛ばしたほうが見栄えが良く見えそうじゃないかな?って
弾幕関係なくても、適当な粒子大量に飛ばすだけで結構綺麗に見えたりする事はあると思います
最初にセル限界までぶわっと広がるように出して、その後は視界を覆うようなデカイ蝶で数をごまかすとか出来る
ここの人達って皆バラバラにゲーム作ってるの?
個々の労力には限界あるし、チーム作った方が楽だと思うのだけど・・・
そうでなくとも効果、マップ素材、キャラチップ、一枚絵などは
グラフィック専門の人達を置いてデータ共有すれば良いのでは?
チームなんて組んだら自分やりたいもんから少なからず譲歩しないといけなくなるし
そうでなくてもチームプレーって予想以上になかなか上手くいかんもんだぞ
こんだけキャラ多いと出したいキャラとかやりたいストーリーとかで一悶着あるだろうしな
一応過去に成功例はあるから、その気があるなら募集してみればいいんじゃね
今見てもすげぇ面子だな
チーム作るよりゲーム作る方が楽やん
はい二人組作ってー
合同作品・・・冥界・・・うっ、頭が・・・
ぼっちばかりやん
私もヒトのこと言えんけど
ツクール門外漢なので質問ですけど
マップ素材って幾つ×幾つ?
何色? 透過素材もOK? 拡張子は何?
>>945
ここをみれ
ttps://tkool.jp/products/rpgvx/material
>>946
Oh! Thank You
タイルセットビルダーなんてのもある
エンシェント&クラシック素材集すげー
エフェクト担当枠があったら起こして〜Zzz
バックサポート役ならまかせろ
バックサポートって仕事内容具体的にどんなのになるんだろ?
デバック?テストプレイ?
上前をはねる役
合同の話でこれを思い出した
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/himasoku123/imgs/0/1/013502e5.png
何かしら「嫌だなぁ」って思う事が絶対出てくるけど、そういう時につなぎとめる責任ってのは無償の合同企画では生まれにくいよね・・・
前にここでスペカ少ないキャラのためにオリジナルスペルカードをパプリックドメインとして共有したらどうかという話題出したら
アイディアが出ないなんてキャラ愛がないから作品に出すなとボロクソ言われた
まあ一時期以降二次ネタの共有を嫌う人が増えたからね
作ってる側にいるだろうし、割とお察しだろう
多分トラブルの元にしかならないよね
>>952
更に言うと、リアルでの付き合いでもなくネットでのやり取りがメインなら嫌になったら雲隠れとか普通に起こり易いからな
チームを組んだ場合は一人欠けただけでも引き継ぎが大変になるから、プロジェクトリーダーが最悪一人でも完成させてやるぜってぐらいの意気込みはないと無理そう
リーダーの人一人でも技術的には作れるけど
作業量が余りにも大きくなるから合作で〜
くらいじゃないと厳しいよね
リーダー一人で技術的には出来るレベルなら、誰かがかけても完成まではなんとかなるだろうし
時間はかかるし、その分クオリティ低くなるってのはあると思うけど
エターにはなりにくそうね
前に2ちゃんねるでリレー作品に参加したことあるけど
バランス崩壊の敵出したり、自分の作ったデータ消すなと言ったり、主人公がレ○プされるイベント盛り込まれたりで企画崩壊したこと思い出した
多人数でやると頭がおかしい人が出てくるのよね
ちなみに東方どころかツクール以外の別ゲーの話になるけど、合同制作に参加したことがあるんでその経験から言うとリーダーは超重要
自分の時のリーダーは技術面には詳しいけど、絵とかシナリオとか作るのが極めて苦手ってタイプだった
(シナリオほぼなし、絵は借りるって感じなら一人でも完成作を作ってる経験あり)
まとめ役としての能力は高かったんで、共同企画はメンバーが脱退と加入を繰り返しながらも何作か完成させてたよ
共同企画やるならリーダーがしっかりしてるのが絶対的な条件だと思う
後、反発を恐れずにはっきり意見を言える人。これがかなり大事で、流されやすい人、メンタル弱い人は共同のリーダーとしては厳しい
>>953
需要の無い企画を提案してボロクソに言われたからと、さも被害者面するのはアカンやろ
既に進行してる企画を潰されたとかなら同情も湧くが
別にスペルカードぐらいパブリックドメインなんかにしなくても
パクっちゃいました〜で許されるでしょ
寧ろパクってくれありがとうだよ
無償でやるならそれこそ義理だの人情だの趣味の一致だのがないとお話にならないんじゃないかな
むしろ場合によっては金払うよりもハードルが高いクリエイト精神を求められるかもしれないし
43名くらいで集まって出来たゲームです☆
>>962
申し訳ないが歴史を捻じ曲げてアリスのクッキー☆大作戦!にするのはNG
あっそうだ、そんなことより静葉冒険記なる物がふりーむくんに上がってるゾ
ゴミ箱にゴミ箱がぶち込まれただけだからこの話終わり!閉廷!
まあ待て、一応作者は成長してたぞ。味方に全体回復スキル持ちが出てきたし、あとは・・・あとは・・・
まあうん
あれ?シアンのゆりかごの素材って…
既にDLしたものとか販売されてるものは使っていいらしいよ
里乃出てきたら教えて
素材の配布が中止になっても
それ以降の利用はOKな場合結構あるからね
配布中止と共に使用も禁止になった例をむしろ自分は知らない
あるにはあると思うんだけども
まあもし配布中止になると同時に使用禁止にする場合も、現在制作中のものに限っては使用可能ってのが大体だわな。
ツクールではないけど、MUGENでよく見る光景
臼井素材はどうなったんだっけか
>>972
使うのはOKだけど改変はお金支援してって感じだった
リリーホワイトの素材探してます
ウディタ規格の640*480ようです
よろしくお願いします
せめてググってから来よう
自分で探して見つからなかったから聞いてるんです
そのぐらい言わなくても分かって下さい
「ググってから」って言ってるからにはサクッと見つかるところにあるんじゃないの
tkool2WOLF+にでも突っ込めば?
画質悪くなって他の素材との親和性が無くなるとか?
あと個人的には今ウディタの話だから戦闘システムのコモンのおすすめを聞きたい
ウディタ使いって意味もなく偉そうだよね
目糞鼻糞って事?
ググったら30秒で見付けたから言ったんだよなあ(
シアンのゆりかご復活!
あっそ
要らない
ありがたい
どうでもいいけどフリゲのRPGは会心(痛撃)が有効じゃないやつは微妙だと思うんだよね・・・
サクサク進める要にもなるし戦闘のアクセントにもなるんよ
弱パンオーバーキルやカンストのゲームが溢れてるから、無意味なシステムなんだよなぁ
>>987
そうか?常にそんな感じになってるほどの大味なゲームは作業ゲー以外だとまだ見たことないが、具体的にはどの作品?
それ以前にスキル連打ゲーが多いからな
MPやらSPやらの回復が容易なら当然スキル連打ゲーになるしなあ
キャラが多くて技で特色を出したい場合は尚更だ
キャラが少なく、リソースの管理に気を使わせ
それでいて面白い(これが一番重要)ってのはなかなか大変
スキルでクリティカル出して何が悪い(VXAce)
次スレ立てるよ
東方のツクール・ウディタ作品スレ120
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1505812470/
>>992
乙。埋め埋め
乙です
う
め
る
わ
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