■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想人形演舞攻略雑談スレ37
-
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424600811/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ31
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424438408/l50
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
※基本的に晒し行為は禁止です
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
-
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
-
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
-
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
-
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3425537
-
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
-
>>1乙
だが一つだけ言わせてくれ
なんでここ3スレほどスレ建て丸コピペばっかなん?
前スレくらい更新しようぜ
-
すまん、思いっきりそこ更新するの忘れてたわ
今度から気をつける
-
>>1乙
そっか勇儀姐さんは仁王立ちか
イメージで語ってごめんよ
俺と聖の膝を砕くから勘弁しておくれ
-
スレ立て乙
-
達人D針妙丸「来いよギガンティック!格闘なんざヘチャラだぞ!」
-
聖はなにゆえ膝が砕ける?
-
聖の膝を砕くのになにか理由がいるのかい?
-
>>1乙
触手受けはどのキャラがお勧めですか!?
-
触手受けはれいむかな
主に妖怪を退治した気になって油断したところで活躍する
-
うちのP霊夢さんもよく膝砕いてるよ
-
〜と言ったらスタイルはこっちだろ、と思って選出画面でロクに見ないで選んで、対面した時「あれ、こっちって何するんだっけ」って慌てて調べる
あるある…だよ、な?
-
エリーってそんなにでたらゲームセットなキャラか? といつも思う
-
昔は「もっと対戦が上手くなればエリーを倒すことも出来るさ!」と思ってたが
対戦に慣れて知識がつけばつくほどエリーを突破するのが難しいことを思い知らされる
ゲームセットではないけど9回で5点差つけられてるぐらいの絶望感はある
-
完全に詰むわけじゃないけど、選出段階でかなり対策を意識させられるタイプではある
対面ミスったらその人形捨てるくらいの覚悟要求されるし
-
演舞界のスーパーあいどるPエリー
-
しかたないじゃないしかたないじゃない かわいいんだもん
-
Dちゆりがいちばんにメタとしてあがるけど2番はDアリスかな?
アリスは幅広く受けれるのがいいね
-
どっちにもささるグラリベ
-
HB龍神アリスの安心感よ
-
少し前まではDしんみょうまるがエリー殺しのトップみたいな感じだったが、ギガンティックで対策されたからな…
たまにギガン持ってない事をお祈りして押してみるけど、大体皆ギガン持ってらっしゃる
-
Dアリスはグラリベされても痛くもかゆくもないぞー
相手がいくら積もうとこっちも応急手当鉄壁封殺するだけ
-
鋼、風、大地の三属性同時に半減出来る人形確か存在しないからな
おおよそ鋼と風を両方半減出来る鋼が大地(と格闘)に弱いのがPエリーの強さを引き立ててる
一貫性と言う意味じゃ最強クラスだしな
-
人形の中で唯一のハケモンかもな
つまりエリーはようじょ
-
ちゆりもフェーン→リベレイト位は余裕で耐える
-
Dアリス強いと思うけどあんまり見ないのは音弱点のせい?
-
Dアリスの技って応急森羅バリアミアズマが主流?
幻想入れてる型も見たけど相手によっては耐久しても削る手段がないケース多そう
-
集弾積み技対策に廻る幻想は全然ありだな
-
嫁だからずっと入れてるけど、音弱点より地弱点でしんみょうまる受けられない方が痛いかな
サブでインフェルノ持ってる人形が多いのも厄介
-
ダメージ手段をミアズマに頼ってると鉄毒コンテ持ちで詰むんだよなあ
-
しんみょうまるには最強の役割破壊こと震天動地があるから長く居座って受けるのは無理
-
森羅バリオプはあまりいないと思う
確定技が応急手当
選択技でミアズマ、廻ル幻想、鉄壁、ミラー、クロームレイあたりでは
-
>>32
ミアズマだと鋼に無力だし、鉄壁ないとジリ貧になるから耐久型はむしろあんまり得意じゃないイメージがあるかな
そっちよりは回ルと鉄壁で集弾絶対流すマンとか、クロームレイ採用で自然・風潰しで使った方がいいと思う
でも個人的にはチョーカーリフレクション型で散弾アタッカー強引に潰すのが好き
最後の最後で回復間に合ってチョーカー発動、Pきょうこ落として勝った時はマジ楽しかったw
-
Dアリスにチョーカーって勿体ない感が凄い
-
PあやPエリーSすわこDちゆりPマミゾウPミスティア
まさかスレで話題になった人形全部のせPTに当たるとは思わなかった
-
なんか結構前のスレであった最強のパーティ組んだ画像思い出した
-
今日P神子で3タテしたから話題になってもいいはず・・・!
-
>>40じゃあ今度はその一個下のランクの強パーティー作ろう
-
>>42P神子の生かし方ご教授してマジで
誰と組ませるのがいいんだろう?
-
>>39
嫁だからええねん
集弾受けだけじゃなくて散弾もなんとか見れるようになれば嫁起用率増えるやん!って理由がメインだし
-
鋼、風をもう一人だせばよかったのにな…
後やっぱりゆうぎねえさんってくだけないんだね…
-
腰砕け?
-
>>44 自分は紅印ASベルトだね
半分極光PT半分メジャーな幻対策みたいな感じで組んでる
具体的な極光始動役はルナチャを使ってるな
後壁役なんかもいると耐性優秀で半減で受けだせる機会が増えるからHP半分以上キープできる
-
>>40
クソわろたww
絶対狙ってるだろw
-
相性無効ですかされるどころかみんな森羅搭載できる世界での膝はリスキー度がヤバイ
ひじり頑張れ超頑張れ
-
>>43
PきょうこAちぇんDむらさPぬえDれいむPいく
かなぁ
-
喜び勇んで膝をカマそうとしたら、服毒やらアップテンポの為に搭載されていた森羅で膝を砕かれる住職
-
うちのパーティでチョーカーDアリスは不用意に音打ってくるアタッカー狩ってくれてるよ
一貫性やばいおかげかほんとよくハマってくれる
-
Aちぇにマクバ下さい…
火力やばいか…
-
ちえって誰やねん
-
Aちぇん
-
>>45
DアリスってH振りするだけで補正なしC110の一致120技抜群がやっと中乱になるぐらいの特殊耐久はあるから
チョーカーが生きるのってそれこそ響子レベルぐらいじゃない?
チョーカー発動して一体倒せても後ろの物理にやられるんじゃ本末転倒だし生命の符とかの方が汎用性高いんじゃないかなって
-
Pふと使ってる人いたら仕様感教えて欲しい
このタイプでクルクル受け回せたら嫁が生きるんだけど耐久足りてる?
-
聖のルミナスは半減され易い 反動が痛い 威力が膝より低いの三重苦であまり撃つ選択肢がないんだよなぁ
それこそ冥がいるときに読みでぶっぱするくらい
-
>>58
散弾相手か煙幕入った状態なら並以上には耐久ある
サイクル回せるほど高くはない
-
>>57
神綺様とセットで投入してたから、相手の音タイプ起用率高かったし、受けにくい音と1:1交換なら意外と悪くなかったよ
音が居ない場合は普通に集弾受けるか、ミアズマで相手の耐久潰しもできるようにしてたから腐ることはそうなかったし
-
>>60
やっぱりちょっと足りない感じかぁ・・・ありがとう
今はA小傘使ってるけどタイプ的にいまひとつなんだよな
-
ニコ生の対戦枠見てると受けPTに弱い人をよく見る。
…ぺしぺし手当マナ恵ぺしぺし…
…なんで干ばつ流行らないのだろうか…
-
>>61
俺が言いたいのはしっかり調整すれば物理でも特殊でも二体の相手をできるんじゃない?
ってことだったんだけど本人が良いって言ってるんだからこれ以上は余計なお世話だなすまん
-
干ばつ入れるくらいなら挑発かどくでいいし
-
ここで朱雀ですよ(無い)
-
地相が朱雀になるとプレイヤーの声が銀河万丈になる
-
ミアズマやテルミと違って無効なし脅威の命中100!
しかも意外な奴が使えるという意味で意表もつける。
ちなみに私はアプビ枠の捻出が難しいので干ばつ使っています。
確3ぐらいの耐久で受け出ししてくるむげつとかによく刺さるイメージ。
-
ドヤ顔でA夢月に干ばつ入れたらコンティニューされて悲しくなったことならある
-
呪詛返し持ちが森羅結界したタイミングで相手から補助技飛んできた場合
まあ結果的には無効化されるんだが、その時の表記がちょっと変だな
「相いがの防御結界によって無効化された」みたいになる
-
SUWAKOで選出中に切ってしまった方、ここみてたらすいません電話でした
-
ちょっとガチから脇道にそれると必ず音に弱いPTができあがる
-
ミアズマ覚えるならそれでいいけど覚えないなら干ばつは有りだと思う
集アタッカーで受けに来たキスメとかに当てれたら儲けもの
-
音の通りが良すぎるから考えないと基本的に弱いことになるんだよな
-
音対策に風キャラ入れたらPエリーPあやAこがさPとよひめとかガチパになるから困る
-
かなしいときー!
S布都アップテンポカナアップテンポみすちーの高速パのときに玄武パに当たってしまったときー
かなしいときー!
S布都アップテンポカナアップテンポみすちーの高速パのときに玄武パに当たってしまったときー
オマケに始動役蓮子だったから森羅で粘っても解除されないというオチ
-
一周目は嫁の霊夢さんを最初に選んだが主人公の名前変えたくて2周目やって
育成楽にするために依姫と政略結婚したけど200体以上育成し終えた今になって「運命的な出会い」表示が霊夢に付かなくて苦悩してる
-
>>75
わたし!わたし!
-
コンテは倹約家以外、2回目以降リスクあるしな〜
手当マナ恵のが多いと感じる現状だと干ばつは案外刺さる。
うちのPTのみまさまの干ばつに泣かされた耐久型は意外と多いのです、いやまじで。
-
>>75われ!われ!
-
>>76
対戦ありがとうございました(ニヤリ
あそこまできれいにハマってくれると気持ちいい
-
どうしたよ
-
>>81しかしいいヒントを貰ったぞ
ちょっと太子の相棒として蓮子を育ててくる
-
子沢山のパーティになりそうだな
-
今井戸端幻演計画てツール落とさせてもらったがすごい便利だなこれ、製作者に感謝だわ
-
干ばつもミアズマも覚えねぇ!→幸運レイジィで代用しよう!→意表しかつけねぇ!
-
しかも刺さった相手がオレンジでひいたら回復してるオチですね、わかります。
-
○子PTってのも斬新だな
-
里香理香子リリカっていうPT思いついたから使ってもいいよ
-
りかパかw
偉く前のめりだなw
-
じゃあストックしてたよりひめとよひめことひめわかさぎひめは譲るわ
-
姫パは名前で分かりやすいな、かぐや入れるかちょっと悩むけど
-
>>91
+かぐや姫橋姫で対戦してる動画があったような?
-
>>76
昨日同じような状態になったわw
悩んだ末に蓮子落としてから
死者の呼び声連打で玄武(&両壁)ターンを乗りきった
相手に積み技やアプビがなくて助かった
>>91
姫パ動画もあるし二番煎じどころじゃないな
-
動画投稿する訳じゃないなら○番煎じはそんな気にすることないでしょ
じゃないとタイプや作品統一は割りと被るし、まぁ俺自分以外の風神録パと当たったことないけどな!
紅魔郷や永夜抄はあるんだけどなぁ…同コンセプトPTともやってみたいぜ
-
同コンセプトパだと「俺とお前、どっちの愛が勝るか勝負だ」感がして楽しそう
-
俺も風神録統一使ってるけどそういえば他の風神録統一と当たったことがないな
-
どっちもホスト側なら絶対に会うことは無いしな
俺は神霊廟統一やってた。こころちゃん混じってたけど
-
仙人+小町って人がホストでいたなあ
同じようなコンセプトはそこそこいるけどホスト同士クラ同士とかですれ違い多いのかな
-
コンセプトで楽しむ人はホストのイメージが有るなあ
-
最近ニックネームでキャラをバカにしない程度にユニークな名前つけるのが本当に好き
でも、朝倉さんでナースのお仕事とかつけても、ドラマ覚えている人がいるかが不安になる
-
>>96
本家でもそうだけど示し合わせないでランダムで遭遇した時の同コンセプトパは格別だと思う
>>98
その日の気分次第でホスト重視かクラ重視か一応変わるんだけどなー
-
>>101
くどくなり過ぎないように、かつユニークで嫌味のないNNを・・・
とかって考えてたら育成より時間かけてたってことがよくあるわ
-
気がつくと漢字ばかりになってるわし。
そして自分でも読めない。
-
ネタ寄りなNN付けたいのに「こんなかわいい子にそんなことしていいんだろうか・・・」と迷いだし
最終的に逃げる
-
NN…いつもそのまま人形名だな
どうにもキャラの名前の印象が強くて
違う名前が着いてると落ち着かなくなる
-
NNなんてバカにするようなものじゃなかったらフィーリングでええねん
夢美にどんとこい超常現象とかつけてる人も見たし
-
三人中一人だけNNついてない子が出てきたりすると色々と複雑な気分になる
-
基本NNつけないけど、むらさだけみなみつにしてる
-
>>108
しかも大体Pエリー
-
エリーと政略運命的な出会いをしてデフォネームのままですが今は人形箱の中で別居中です
-
エリーにもニックネームつけよう!(提案)
エリーがだんだんdisられてくの悲C
-
緋の文とか非の幽々子とか強キャラの宿命
-
エリーに限らないけど旧作キャラってキャラがわからないからニックネームネタに困る
-
さあ、早く調べて特徴をつかむんだ
旧作勢としては今がまたとないチャンスなので多くの人に旧作キャラ知ってほしいわ
-
エリーのNN強さと見た目から直感で付けたな
某ゲームの武器名でもある
-
きょうこのNNを般若心経の一文にしたけど相手絶対読めてないし文字化けみたいになってる
-
らいこで「もう一回遊べるドン!」とかは見たな
-
光翼型近接支援残酷戦闘姫って付けようとしたけど普通に文字数オーバーだったから削らないといけない部分が出て困った
-
誰だよwww
-
英語なりなんなりでNNつけようとするとよく文字数制限に引っかかる
-
幻月だろ
多分
-
うどんげっしょーネタだから輝夜でしょ
-
>>107是非ともその夢見さんにはウチのミラクル東風谷さんと対決させたいな
-
みま様に「呪われたボイン」マガンに「数あるボイン」とNNつけてた奴、怒らないから後で職員室にきなさい
-
廻るボイン!
-
Sすわこ修正マダー?
-
旧作は細かい設定なくて二次創作では結構とりあげられているイメージ
動画とかでピックアップされてるからどちらかといったら旧作のが見かける
人形演舞でも終盤にいるくらいだしな
-
NNはつけやすいつけづらいあるよな
上でもあったが雷鼓と太達はよく見る
昨日も フルボッコだドン! と戦ったし
-
何か一つだけ技が新しくスキカになるとしたら何がいい?
-
帰燕かな
-
デクレッシェンド
-
鎧通しくれ
-
申し訳ないが神速をばらまくのはNG
位相反転
-
奮闘之型
-
ハピネスダンス
-
正邪「サンタへ、命中100威力120の集弾毒技なんて絶対いらねえからな!」
-
雀蜂の舞
-
冥の先制技
-
水の舞とか……?
えいりん辺りが覚えれば面白い動きが出来そうな気もする
-
お前ら普段言ってるくせに忘れてるじゃないか
天候技
-
天候地相は8つになっちゃうからな……
トールハンマー
-
演舞の鉄と風強いからSセージャは毒リフストもっていいよ
-
>>137
サンタ「ヴェノムストライクじゃいかんのか?」
-
旧作キャラの名前と顔一致してない人いるのかな…。
エリス相手に三人とも無タイプで出てきた
俺には読めない何か深い考えでもあるのかな…分からない
-
三体もいる時点でそれ無統一だったのでは
-
無で統一……つまり悟りを開こうとした修行者か
-
スキカ1個増やしたら全人形全タイプに覚えさせるか覚えさせないか決めないとダメっていう重労働だからなぁ そのうち追加きそうだけど気長にまとうぜ
-
追い討ちは本家でも大量に覚えるんだからもっと配れ
でも幻タイプだとあんま使い道ないのよね
-
蓮メリにもっとやれる事が欲しいです
-
蓮メリに狸混ぜたら結構勝率高かったな
アプビ美味しいです(^p^)
-
アイスエイジ欲しい
コールドレインは当たる気がしないんだよな
-
むしろ命中100威力95の技ばらまいてくんろ
-
分かる 10万ボルト、サイキネ、火炎放射、冷凍ビームポジはもっとばらまくべき
-
>>154
100弱の100%技欲しいよな
-
インフェルノ、ギガンティック、雷帝、宵闇 ← あー当たる当たる
ベノム、コールド ← これ当たるのかなあ
マクロ ← 帰れ
なぜ
-
よし菊水は許されたな
-
膝も許されたな
-
滝落ダンシングライン辺りの威力も命中も今一つな技
存在意義からして怪しい
-
噂のAこいしPエレンにあたったがAこいしでトライエフェクトの恐怖食らっていて残念なことになった
自分も一部状態異常重複しないってこと忘れててドランカー失敗した時え?ってなったけどさ
-
マクロって本家の追加効果確率、独自仕様の命中率なんだっけ
-
やっぱり蓮子出したらアプビされる?
天気永続はあまりに魅力的だからパーティーに加えたいんだけど
任務を確実に遂行するためには解呪とチョーカーどっちがいいかなあ
-
もう一回遊べるドンて太鼓の達人だったのか
今の今までティラノ剣山だと思ってたザウルス…
-
できるならアプビする
攻撃されてもまず痛くないし
-
>>162
アプビ読んでマミぬえで高火力ぶっぱも楽しいよ
ぬえならかんざし持たせればそうそう落ちんし
-
>>159
追加効果2割増加のために命中率ごと2割落とされた不安定な地平線の立場は
-
>>162
俺はしないよ
玄武がこようが極光がこようが相手の土俵で殴りあって勝ってきたからな(ゴリラ
-
>>162
天気そのものが自分のパーティーに刺さってないなら蓮子にアプビは使わないかな
-
いっぱいPT作ってるから5つじゃ足りん
もう一つバトルボックス下さい
-
>>167
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (♥)ハ(♥)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
やだ……カッコイイ……
-
姐さん?
-
パッチ来てるな
-
てがふるえてきた
-
おい家から離れてる時にやめろ
興奮で体が捻れる
-
ん?パッチきてなくね?
ツイッターも特に反応ないし
-
今夜は兎鍋ね
-
ウサはもうちょいわかりやすくだな……
-
すまん、質問なんだが死霊の型みたいな属性変更系のアビリティ持って無属性スキル使った場合ダイアモンドの効果って効果発揮される?
それとも属性変更後の装飾品持たなきゃ効果無い?
-
アイテム消費ないんだからまず試してみろよ・・・思考停止ってレベルじゃねぇぞ
-
属性変更後の装飾品じゃなきゃ駄目だったはず
実際にやってないから確かじゃないけどな
-
嫁を活かすのに青龍がよさそうだな、と思って覚える人形調べたられんこシンギョクふとことひめしか覚えないのか…
幸いPTには組み込めそうだけど幅が狭いなあ
-
天候地相ってばらまくとまずいんかね
-
ものによると思うけど現状ちょっと少なすぎる気はする
-
Sふとの器用万能っぷりときたら本当相手にすると苦労する
安定してトップメタの立場だし最上位の強さだよな
-
高速アタッカーの要件を満たした上でおまけがあるからね 弱いわけがない
-
え、そんな困る?
弱いとは言わないが、ふとに困るってのは単にPTの散弾受けが足りてないのでは……
-
不意の疾風迅雷
-
白百合を一番活かせそうなキャラ
使うには好きじゃないけど相手にするとつおい
-
PTがよほどSふとに弱いかトップメタって言葉の意味間違えてるか
-
トップメタの意味の間違いだろうなとは思う
-
Sふとって今まで見たことないな
何してくるか分からんから強いとか聞くと怖い
-
速攻アタッカーの部類の中ではトップメタ
あーでも文がいるか
-
別にそこまでメタる必要はない
でもまあ強い
-
Pエリーに積まれたのに先手取れてしまった
まったくSに振ってないとS120を抜けないのかな?
-
S無振り猛進はさすがに草
-
>>194
多分初心者なんやろ
-
無振りじゃ猛進しても最速100族すら抜けないという
-
奮闘だった可能性が微レ存・・・?
-
余計なお世話だとは思うんだけど、凪の時はマクロバーストの命中率が下がるはず
……対戦してて気になったから一応書き込んでみた
ゲーム中に表記ないし、知らずに使ってる人も居るんじゃなかろうか
-
コンテ霊夢とかいるなら50%でも撃つ時はある
-
>>197
100族は抜けるぞ、抜けないのは105族からのはず
あとS無振りじゃなくてPP振り忘れじゃないかと
-
>>201
あ、本当だ
95〜105帯はたまにごっちゃになるんだよな…
-
うちではSふとちゃんがエースを長いことやってるけど、持ち物に毎度悩んでる
命中不安だったり脆かったり等倍だと散受け抜きにくかったり、どこを補強してあげるべきか
足速いし範囲も広いから何持たせても最低限の仕事はしやすいから余計悩む
-
それこそ他のメンバーと相談して決めればいいんじゃない?
-
何だかんだ全抜き防止にチョーカー持たせたくなる
-
俺はピアスでこだわっちゃってるわ
火力が伴って最強に見える
命中は相変わらず不安定だが
-
一家に一台チョーカー持ち
元々砂塵運用のSナズを白髪パ用にアビだけ変えたら活躍するわするわ
-
ナズーリンって白髪だっけ
-
もうちょい気象の始動要員増やしてほしいな
アビリティじゃなくて技の方でいいから
-
ありのまま今起こったことを話すぜ
見せキャラだと思ってたPすいかPゆかりPみこの3体が出てきた
-
>>208
白髪ってか銀髪パだな
咲夜ナズ妹紅ときこ椛妖夢
-
ところで静葉の無限戦法って相手がラス1じゃないとダメなやつ?
ドレインシード撃っても普通に交代されて終わるんだけど
-
トラップや毒火傷セットでどうぞ
-
PすいかPみこPゆかりで対面した時は感動した
-
>>210
それ相手が感染症ヤマメでも出してくれるか
呪詛返しに悪夢の想起して本気ゆかり降臨させるかくらいしか勝ち筋ないだろw
-
>>212
交代読みでバリオプ張って交代先にドレインシード当ててくのが基本
-
Pゆかりはどれだけ運用方法を殴り合っても結局いつもの答えに収束する
-
浸透戦術でバリア張った相手にファイアウォール撃ったんだけどアイテム焼失しないんだな
-
ホストやってるのにだれもマッチングしねー…
暇だー対戦したいよー
-
定期的に更新するべし
この時間でそんなマッチングしないってことはないはずだが
-
散弾型Sよりひめに出会った、完全に集弾と思い込んでたから焦ったわ
-
更新して数分…
こねーな…
-
今空いてるホストなんかないぞ
-
やってみたら普通にすぐマッチングしたけども
設定が何か変になってるのでは
-
ポート開いてないんだろう
-
大丈夫だわマッチングしはじめたわ
すまんかった
-
夕方もクラ専でそこそこマッチングするけど、やっぱ募集板見る限り深夜の方が活発だよな
やりてえなあ
-
対戦人口が減ったのは調整待ちが大きいのかね
かくいう俺もその一人だし
-
調整待ちというかまあ、どんなゲームでも変化がないとそのうち飽きがくるのは自然だし
-
パーティー複数作れるようになったじゃないか!
俺はこれで熱が盛り返したぞ
-
嫁+αなパーティ組んでると複数作れてもなぁ・・・
-
嫁パなら最適な環境組んだ上で、どういう敵が出てきたら負けるか予測できるし、
ガチパでの読み合いも、突き詰めればじゃんけんみたいなものになってくるしなあ
-
>>231
俺もこれ
-
蓮メリ×3に負けたんだけど
なにこれ
-
愛の力です(適当)
-
全然舐めプとかじゃなく、普通に敗北した
終わった後の消失感が凄まじいな
-
スニーキングを失念しやすいな…
-
>>234
それまみ・ぬえ込みの6体じゃなくてか
あとsageなよ
-
N含めたキャラ2種だけの統一でもまあ勝てるっちゃ勝てるな
今日古明地姉妹PTやってて勝率2割ぐらいだったけど
-
>>238
sage推奨かスマン
マミぬえなしでsanれんこpdnメリー
sれんこ気象
aれんこ玄武
メリー3タテ
とかいう流れ
-
意外と縛りプレイしてても勝てるもんなんやな
幻想郷パを更に縛った形だから某アレがいるのも大きいんだが
>>240
愛の力強すぎやろ・・・
そっちもどんな行動したかは分からないけどちょっと不用意だったかもね
-
ニコニコにやたらと対戦動画上がってるけどポケモンと違って嫁ありきな対戦環境なんだから意味あるのかね
-
お前がそう思うなら(ry
-
対戦動画は見てないなぁ
コンティニュー縛りのやつだけ見てる
-
意味あるのかってなにが意味が無いと思うんだろう
-
通販で買い逃して未だに売り切れで買えない
そろそろ再生産してくれないかなぁ
-
ダウンロード販売嫌いな人多いのか?
-
>>247
パッケージ版は身内で布教するとき便利やし
売れるのが魅力
-
東方と本家の知り合いはネットにしか居ないな(オフで会うこともあるが)
東方と本家両方好きな連中なんだけど本家にすごい思い入れのある奴らばかりだから
半ばクローンゲームなこれの事はあまり声を大にして言えないぜ…。
-
俺はこの前友人二人に布教したぜ
しかし同じ場所で一つのパソコン上で対戦できないからリア友と盛り上がれないのは残念
-
ホストは0人くらいいるようです
クライアントは5人くらいいるようです
時間も時間とはいえ悲しいなあ…
-
グローバルIPが貰えないプロバイダ以外ならホスト立てれるようになれって
-
大学の中とかネットカフェから繋げているとかいう場合はほぼ無理です
その場合は諦めよう
-
PさくやってH極だけでも藁人形二回発動した後でSまりさのウルトラハイトーン1発耐えれるんだな
ハイトーン持ってるの知らなくてあっこれ死んだと思ったらギリで耐えて殴りぬけて行った
-
UPnpCJっていうフリーのポート開放できるソフトあるんだが、
これ使ってる人どのくらいいるかな。
普通は大変なルーターの設定とかあって、かなりハードル高いけど、
このソフトならインストールして起動したら開放ボタンと閉鎖ボタンだけで、
試せるから、おすすめだよ。まぁぼくは閉鎖ボタンおさずに閉じるけどw
緋想天の時代からお世話になってる。
少しは設定あったかもしれんが、ルーター触る必要もない。
ルーターの管理画面がうまく開けないからこれにすがる感じだったわw
それも怖いとか疑われるってなると、どうしようもないんだが、
できなくて残すの怖いならアンインストールすればいいだけだからね。
非想天則の掲示板にも紹介あった気がするが、こっちの対戦掲示板にも
紹介はったほうがいいのかね。僕はハードル低いからためして、
はじめてのネッタイデビューしたもんだわ。しっかし、歳とったな・・・。
-
コピペ?
-
>>255
俺のPCのそれのインストーラ起動しても警告出て中断される
いつになったら俺はクラ専卒業してホスト立てられるんだろうか…。
-
>>256 コピペ? へんてこな宣伝とかじゃないぞ?w
ただポート開放が簡単にできるソフトがあるってだけ。
ホスト少ないって話もあったし、実際クラ専が多いから、
気になって書き込んだだけだよ。ルーター画面いじれなくて、
諦めてる人とかは、試していいとおもうんだよな。
名前すら知られてないってことかな。
更新も2010年でとまってたから、
知らない人も多いのかな。
UPnPCJで検索すればすぐわかるよ。
-
面白い文章だからコピペかと思っただけ
>>257
FWとかウィルスセキュリティ切って試してみるか解放くんでも使えば?
-
>>257 その警告って無視するかどうか選択肢でないのかな?
ノートンとかのウィルス対策ソフトがいらぬ気をきかせてるのかも。
そういうのは例外設定でUPnPCJを入れてあげればダイジョブだと思うが。
そもそもどういう警告でるの?
ファイアウォールくらいなら、たぶんはじかれないとおもうんだが、
僕はそんなに設定いじった記憶とかない。
-
>>255
それwikiのサーバーの立て方のページに載ってるから、ホスト試そうとしてもう目にしてる人多いんじゃないかな
-
>>261 ああ、wikiに乗ってたのか。ほんとだ。乗ってたわw
いらぬことを書いたな。申し訳ない。
-
そういえば幻演のパッチDL時にも邪魔されたんだよな
その時はDL時だけセキュリティ外したらうまく行ったが
今回もその類いかもな、帰ったら試すか
-
太子と星ちゃんで極光パ作ってみたけど3連敗・・・
気象上書きされちゃうし光の通りがとにかく悪くて思ったほど火力でないし
あんまし良くないねコレ
-
極光+青龍はなかなか良いぞ
Aサニーで極光始動+トラップ撒いて、Sふとで青龍使って
ベルトSひじりでルミナスフラックスってのを何回かやったが決まると強かった
-
さすがにそのレベルのお膳立てが決まるなら誰でも強い
-
二体も使って悠長に環境整えてると論者の餌食になりそうだな
-
論者じゃなくても餌食だろう、最近は森羅やバリオプもちもかなり増えたしな
そもそも等倍で持ち物補正なしのルミナスじゃ極光補正あってもまだまだ無双するには数値が足りん
-
お手軽な濃霧天神ルーミアいいぞ
-
Dしんみょうまるなら散弾でいけるだろう、と思ってSふとのアイスエイジぶち込んだら普通に耐えられて水鏡されたわ
もしかして散弾誘って打ち返す型だったのか?
-
>>265って、嫁ひじりだよね?
使い方に愛を感じるんだが、嫁は好待遇で生かしたいよね。
底力二段構えしてこまっちゃんを使ってた時期が自分にはあったわ。
アクアカッターだから簡単にとまっちゃうけどw
ガチパ安定したら、妖怪変化を含めてこまっちゃんだらけのPT作りたいわ。
-
>>250
ノート持ち込めばLANケーブルでパソコン同士繋いで自動構成のIP入れたら対戦できるぜ
セーブデータさえあれば二台で複数人遊べるし楽しいよ
-
極光パは決まらなかったときの次善作を知りたいな
-
極光パに次善作などない、晴らせて殴る、それだけやで
全天候なんてほぼおらんし、最初に晴らしたら後は相手が倒れるまでひたすら殴るだけ
-
まぁ幻と水が溢れてる環境だから半減されて返す刀で死ぬんだけどね
-
そこでSルナですよ
-
星くんで雷技撃てばええやん
-
Dとよなんかに当たったら泣け
-
Pスター「うほwwなんか晴れとるやんけwww」
-
>>254
やっぱりHに振っていたのか…
こっちのSまりさ準速C印極振りしてたけど何故落ちないんだって絶望してた
-
極光で次善策も用意するなら三月精3人だろうなぁ
極光じゃなくてもわりとやれること多いし
星は全然駄目極光かじゃなかったら何もできること無い
-
>>277
星ちゃんは諏訪子豊姫マミゾウぬえにとりとメジャーどころに相性悪すぎるんじゃ・・・
-
雷でエリー殺せますよ!! 文殺せますよ!!
なお
-
濃霧極光パが1番勝率悪かったな
とにかく相手が闇光の耐性を持ってる確率が高い
対策してなくてもついでに殺されるような負け方の山だった
青龍使ってもたいした影響なかったし
-
極光パ→極光にしても技の通りが悪すぎて止まる
濃霧パ→マクロバーストが来ただけで終わる
この辺が何とかならん限りは辛いよなぁ
-
砂塵……
砂塵ンウゥゥゥ!!!
-
>>286
ナズ、コンガラ「なんだよ」
-
産ま……起動させてよ!!
-
だから天候パはその恩恵を受ける人形だけで固めるなとあれほど
パーティの最低半分は通りの悪い相手用に汎用性を高めておくものだ
そっちしか使わなくなる場合もあるけど(心当り)
-
天候対策の対策キャラ入れてると最終的に天候いらなくね?ってなるのよね・・・
-
半分極光パで組んで勝率7割出せたし別に弱くはない
-
濃霧パでなんで易々マクロバ撃たせるのかコレガワカラナイ
-
マクロバ撃たせないようにエリー入れたら
何故かエリー無双しちゃうんだよな…
濃霧始動と嫁が空気です
-
今度は凪パもやってみたけど・・・
あるぇ〜?凪Aこいしちゃんそこまで火力無いぞ〜?おかしいなあ・・・
-
Pこいしと間違えたのでは
-
ごめんPだったよ
-
凪で1.5倍でもどうしても不一致に頼るからこいしはそこまで火力でない
それより凪補正であがったDに更にかんざしさして拡散にガッチガチになってる時とか怖い
だからといって集弾に交換できるような余裕を与えていい人形でもないから、拡散相手に圧倒的に強く出れるよ
-
>>297相手集弾で攻めてきたからあっさり落ちちゃったんだよなあ
相性が悪かったのか
蓮子起動で極光or凪で攻めるパーティーを組んではみたけども
まず天気始動が決まる確率7割、そこから上手く相手に刺さるかというわけでもなく
10戦ぐらいやって2勝しか出来なかった
俺が天候パ初運用ということを差し引いても、これはイカんなあ
普通にパーティー組んだほうが強いに決まってるわ
ゼロからやり直しだな。なんとか太子を生かせるパーティーを組んでみせるぞ
-
凪自体の天候効果が空気なのにそれに蓮子という実質1体攻撃する気のない子入れちゃうとね
極光や濃霧が結構戦えてるのは起点要因も結構戦えることに他ならない
凪もルイズ起点からのスタートならかなりいい感じよ、もちろんそれだけじゃあかんけど
-
凪PこいしはPうつほよりもC高いんだけどこれで火力ないなんて言ったら
もうお気に召すアタッカーは極光Pスターくらいしかいないんじゃない?
どんなに良い構築でも下手くそが使ったら勝てないしもうちょい数こなしてプレイング磨きなよ
-
>>298
みこは無理にサポートするより普通に相性補完とかで運用した方が使いやすいと思うがなあ
まずは変わったPTより普通のPTでプレイング磨くとよさそう?
-
>>299天候を我が物にすれば天候を味方にできる残り2体で無双できると夢想していたんだよ(渾身のギャグ)
-
>>301
さむそう
-
凪Pこいしの火力指数自体は、タイプ一致補正が加わったのと同じ
C100族の一致120スキルの火力が高いと感じるかどうか
-
Pうつほの火力は特性強気と一致技の威力あってこそだし
サブ技じゃ最大火力の半分も出ないから、等倍や半減であっても最大火力をぶっぱするんやで
-
>>293
じゃあエリー対策に俺もエリー入れるわ
-
エリー対策のエリー対策のエリー対策のエリー
-
無って結構通りいいだろ
光と幻はこっちの幻で抜群とれるし闇はそもそも相手にしなけりゃいいし
藁持てばだいたいの相手はトラエフェで確2になるし弾幕乱舞で確1とれる範囲も広がる
-
Pこいしはもう1個のアビリティが突貫だから、火水雷120技で結界貫通狙うならこっちでも火力は良い感じ
弾道修正にすると一致弾幕乱舞とかが化けたり散防要塞になれるから、突貫技で弱点つけないときも暴れやすいのが魅力
-
虚像で属性変化させて3種120技のどれかを一致で撃つとかやったことあるけど
ブレイブソング積んだ方がいいかなってなった
一応火雷水の中では水属性化が一番活かしやすかった
-
SUWAKOに動画撮影の可否ついたね
これは助かる
-
ちなみに弾道修正HDぶっぱ銀かんざしPこいしちゃんの散弾耐久指数は驚異の77780
特化Dオレンジよりも更に硬いのである
-
>>312
一回でも手当できるなら
特化じゃなくてもオレンジの方が結局固いけどな
-
>>313
まあ3倍火力差があるから回復に関してはしゃーない、無振りでもC180相当で120技打たれるからな
感覚的にはヌメルゴン
-
凪は強いよ
弁々霊夢こいしとか主力のタイプが分かれてて個々のスペックが高い
なにより始動役のPさなが結構戦える
-
俺はルイズ使ってたなーアムネジア・テルミット・大竜巻・天神と起点づくりから耐久キラーな役割もこなせてなかなかはまり役だった
-
>>280
おお、亀だけど対戦ありがとう
あれは抜打すべきだったミスったー、と思ったからこっちも驚いたわ
-
ずっと同じPTで戦ってるとそのうち勝てなくなってきて辛い
今の構成気に入ってるんだけどなぁ……
-
イケるやん!って思ったPTでも、案外穴があってそれが目立って来たり、メタの変遷で対策がメジャーになったり、単純に対策覚えられたりするからなあ
俺なんかもう負けるたびに再確認して必要と思ったら入れ替えて、でPT変わりまくりだよ
-
気分屋すわこは許す
だが慧眼持ちに無駄に粘る気分屋すわこ使いてめえはだめだ
とくにラス1
-
負けに飽きたらガチパにすればいいのよ
環境に合わせるというより自分のやる気でメタが回ってる
-
>>320
慧眼って攻撃を受けた時も能力上昇無視するのか?
そうじゃないなら相手に勝機あるけど
-
>>322
全部無視よ
本家のてんねんって特性と仕様含めて同じみたいだから詳しく知りたいなら調べてみるといい
-
慧眼相手だと基本的に積み全部無駄になるからな
完全に積みキラー
-
連凸OKな相手に当たったのでパーティー変えて4連凸して4連敗してきました
どうもすみませんでしたムキになってしまいました
しかし惨めだなぁ・・・
-
>>325
安心しろ、俺も何回か連続で同じ人とやって全部負けたから
俺の相手は、言い訳するわけじゃないが上手かったな。こっちが下手過ぎるのもあるかもしれんが、こっちの動きの一歩先を行かれた感じがあった
-
結局自分より格上の人にはパーティー変えようが負けるってことだなぁ
一歩上を行かれる感じはまさにそれ
例えばナズで猛進積んで瀕死ながら鋼鉄に一貫性あるからかなり抜ける!
ってところで帰燕が飛んでくるとかね。いや俺の警戒が足りないだけなんだけどさ
-
ちなみに相手の下降も無視するから対面なら爆音フルバーストとか狂い咲きとかも打ち放題
なお当然交代されると悲しみを背負う模様
-
立ち回りは大体人によって固定化されていくから
ある程度経験すれば動きで考え方がわかってくるようになる、かもね
-
しかし勝てなくなるとホント勝てなくなるねぇ
一応通算勝率65%ぐらいの俺だけど
今日は2勝13敗。狂った歯車が戻らない感じ死にたい
-
>>323
へえじゃあ完全にすわこメタだな
慧眼マイナーだし知らなかったんじゃね・・・
-
とりあえず一回PT崩して再構築するか
割合が散弾5 集弾1でバランス悪くて映姫が特に辛かった
対策はちゃんとしてたつもりなんだけど他にも使いたい人形いるからいいかな
-
急所とかクソ外しでうがーってなったりもしたけど、総じてみると結局相手の立ち回りが上手いって感じだったんだよな
あっこれ完全にこっちの行動読まれて遊ばれてるわって感覚があった
-
相手が上手かったから負けたは全然言い訳じゃないだろう
構築がうまい人とプレイングがうまい人がいるよね
-
>>330
勝率8割あってもクソ外しとかメタで3連敗とか普通にするからそんなもんだよ
-
>>316
凪で始動役にリリーを試してるが白百合でアタッカーの回復も出来るしそう悪くないよ
まあ露骨な補助キャラで鈍足だからアプビ系統が少し怖いけど一応蜃気楼で牽制している
-
●●●●●○●●○●●●●●●←いまここ
なんか暗黒モード入ったベイスターズみたいになってきたゾ
パーティーメンバーシャッフルすっか
-
俺もよく言われるけど、とりあえずパーティの相性補完だな
後は集・散をある程度散らすようにしてる
-
こいしエレン構築を煮詰めてるがなかなか面白いなこれ
最初はこいエレなんて趣味の域を出ないPTだと思ってたが意外といける
-
Dぱっちぇさん使いやすくてもうPTから外せない
耐性属性良い感じで受け出ししやすいし、そこから殴り勝てる散弾値、
さらに慧眼あるから積まれちゃっても安心。つよい
-
Dぱっちぇさんか、前「ガン積み成功したAむげつなら散受けとか余裕だろww」とか思ってたら慧眼でごっそり削られてあばばばばってなったのはいい思い出
作ってみたいと思いつつまだ作れてない、印とかもどうすればいいかいまいちティンと来ないし
-
>>340
雷入ってるからブレソ積んだミスティアにも勝てそうだな
実は強いんじゃないかこのキャラ
なおエリー
-
>>342
受け出せないだけで対面や死にだしなら勝てる
-
>>343
積まれて死に出しでも大丈夫なん・・・?
-
ああいや、よくある一閃無しの型なら後出しからでもいけるか
-
>>341
うちは黒印CD振り銀ざしのフルアタで使ってる
種族値は集防寄りなんだけど、フェアリーダンスとかブレソン使う人形を仮想敵にしたから散受け
というか集弾型で積む人形って鉄持ってるのが多くて慧眼あってもキツイことが多かった
-
>>346
おお、ありがとう
鋼鉄が通るのはちょっと辛い所だよなー、俺のDかなこ様も鋼鉄痛いから耐鉄符持ってるわ
-
Dパッチェさんは強そうだなと思うんだけど
Pパッチェさんはどうすりゃいいんだこれって感じがすさまじい
-
>>348
赤印集弾振りリングでチェンジリングでオレンジをぶったおせ!
-
うーん、散弾受けの共鳴コンティニューとか?
-
パッチィはDよりPの方が分かりやすい性能だろ(強いとは言っていない)
-
なにやるかはっきりしてるからパッチェさんはどっちも強いんだよな
-
自分のパーティーを分析してみたら
「速くて火力あるけど脆い人形」
「遅くて耐久(or回復)あるけど火力無い人形」が大半を占めてて、
「遅いけど火力ある人形」というのが不足してることに気付いた
上で上がってるDパチェさんみたいなタイプ
だからサイクル戦でボロボロだったんだね
というわけでそういうタイプの人形で皆のオススメをぜひ教えてください
-
Pエ…P豊姫で
-
Pかぐやとかどうかな
散弾130族で治癒力とパワスポあるからサイクル戦でも強い
ついでに極光も張れる
なお技範囲
-
エリーは耐久はそうでもないからなあ
遅くて火力あるというか耐久と火力がある人形で思いつくのを適当に挙げると
とよひめ、ゆうか、Pしんみょうまる、かなこ、Dいちりん、Pぬえ
あたりとか?
-
Pエリーがロザリオ装備してた時の顔
-
>>353
Pえr
Pうつほ、Pゆうか、Pいく、Dとよひめ、Pぬえ
-
Pアリス Pてんし Pゆゆこ Pみま Pえいき Pメルラン
-
Pきょうこかなー
得意分野で火力出してもいいし
煙幕展開&かんざしで集弾アタッカーを止めてもいい
得意分野でなくてもc130のオーケストラは普通に強い
あとDパチュリーって積んだ相手に対等で戦えるのはいいけどすわこみたいなのには勝てないのね
バリアオプションと新羅結界でミストフォッグのPP削り切られてオワタ
-
かなり集防寄りだけどPにとりとかどうだろ
反動相殺鉄塊フルクラッシュとビッグウェーブorリバースプラッシュを押し付ける
両方半減の水にはサンダージャベリンとタンブルあるし、一致先制技もある
-
フルクラの命中90になってから出直してね
あれ使うくらいなら普通にPこまちでいい
-
>>355
Pかぐやは壁貼り2回以上期待できるから重宝してる
でもあの3技は…
-
ここまでP小町P咲夜なし
-
>>360
それはお前、森羅のターンに別の技使うなり他にバリオプ壊せる技搭載するなりどうとでもなるだろう…
-
フルクラを一閃にかえてくだしあ!!
-
>>365
入れてるのがインディグ ミストフォッグ ギガンティック ムーンボウだったからな
インディグ撃った時に新羅以外だと怖いしギガンティックは外れるから……
ムーンボウをバリオプ壊せる技に変えるか
-
Pにとりの鉄技考えると、威力不安定の霞払い・リベリオンか、命中不安定のフルクラか、ってなっちゃうんだよね
集弾の種族値が高いってわけじゃないから、できるだけ高火力技持たせてあげたいけど…
-
一閃と抜打を一緒に持ってはいけない……
-
そもそもDパチェは耐久足りなくてS諏訪子安定しないと思う
-
>>370
シューティングプレス等倍だから受けだしだと負担大きいかもな
-
フルクラウェーブアクカプラズマでPにとり使ってる。風神録統一とかだと必須になってくるくらい使いやすい
確かにフルクラ外れることもよくあるけどやっぱロマンは追っていきたい
-
>>371
そもそもH振りだけなら土石で2確みたいね
任せるには怖すぎるかな
-
>>370
慧眼だけど土石の命中ダウンひいて負けることあるあった
-
最近ようやく対戦する時間が取れるようになった私です。
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3429900
パス:ningyou
・育成計画技の予備枠を削除し、代わりに「有効攻撃範囲」と「抵抗攻撃範囲」を追加
・それぞれ「習得した攻撃技のどれか1つで弱点を突ける属性」、
「2種以上の攻撃技を覚えても"全て"半減以下で受けられる属性の組み合わせ」を表示します
・その他、何かおかしな挙動があればお知らせください
-
>>375 IS GOD
-
>>375
うちにきて嫁の従者をなでなでしていいぞ
-
>>375
いつもありがとうございます
ただ特性を狙い撃ちにしても急所のダメージが変わっていないような
-
>>378
(まっさかぁと思いつつ計算シートを見返す)
→ (; ゚д゚) ……
→ ( ゚д゚ )
修正してきます……
-
>>373
かといってDマミゾウにするとグラビディブラスト積みが増えるんでしょ、しってる
-
ミスがあると即修正したくなる、こんばんは私です(2回目)
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3429935
パス:ningyou
・>>375 に加え、特性狙い撃ちでの急所ダメージ計算式を追記
お騒がせしました。
-
フルアタ気分屋カエルはめざ電でこがさミスティア狩りながら両刀でオレンジでも止まらないスゴイやつだよ
-
必死で組んだガチパ()が相手のコンセプトパに蹂躙されて謎の快感を覚えた
やっぱりプレイヤースキルって大事だわ
>>381
いつもありがたく使わせてもらってます
-
>>382
フルアタでも楽天家じゃなくて気分屋採用する場合もあるな
バグ修正で楽天家が日食パライズ防げなくなったのがなぁ
これは炎タイプに狐火で暗闇だけ入る修正くr…こないな
-
諏訪子でDマミ釣って宝石グラブラで一確とかやったら相手きれそうだなw
-
下克上が強化されて相手も逆転するようになったらせーじゃも下克上できるかと思った
-
オレンジの方が下克上を上手く使えてる感
正邪に天昇はよ
-
天昇ってか天下りやな ズモモモ
-
正邪はPスタイルが終わってるからなあ
上手いことオレンジと違う形で調整ってなるとやはり天昇なのか
-
新種の正邪になってるぞ
正邪試してみて最終的にD正邪のフルアタに行き着いた
制作陣の想定と違う気がするけど正邪ゆえ致し方なし
-
普通に理不尽してるわ
Dにマナをあげなかったのは流石にひどい
-
Dが持ってる不の嘲笑はSに欲しい技だし、
Sが持ってるマナの恵みはDに欲しい技なんだよなあ……
こんなところまで天邪鬼しないでくださいよ正邪さん
-
マナ恵ほしいなーってやつに限って持ってなかったりするあれ
Dパチュリーもそうだし
-
名前的にはもろパッチェさん向けの技なのにな>マナ
-
ミスティアも技逆じゃねって思う
でもそしたら両方壊れレベルになるか
-
SUWAKOマッチングデータの対戦数見てると
三月入ってから一旦下げ止まっていたけどここ3日間でガクッとまた落ちた
このペースだと一日1000戦切る日も遠くないなあ
-
ホストが減ってるから流れでクライアントも減る負のサイクル
発売3ヶ月と半分だから飽きが来ても仕方ない
-
減った減ったのカウントしてても増えないやろうな
-
63ルール以外流行らない現状。
自分はクラ専やからルール決めれんしな…
-
俺は基本的にホスト側だけどすぐ埋まるから椅子取り競争が激しい感はある
-
そもそも通常のSUWAKOは63推奨だし
-
>>398
書いてる本人も多分飽きてるだろうし増やそうとしてるわけじゃないだろw
アプデ来たらしばらく人戻るだろうしそんなにカリカリすんなって
-
衣装チェンジじゃあんま人増えない気もするけどねぇ・・・
エリー何とかするほうが先なんじゃないかな
-
ホストできるけどあんまりしたくないんだよなー
-
飽きてるってわざわざ言いに来て場の空気冷やすのは楽しいか?
-
レート実装が一番劇的に人が戻ってくる効果ありそうだけど
ガチ化に一層拍車がかかって誰もネタパをやらなくなる恐れがある
-
エリーや気分屋クソゲーにうんざりって人もそれなりにいそうだしなぁ
衣装チェンジと同時にこの辺に修正入る事を願う
-
レート実装ならレート無関係のフリー対戦もくるだろ
ガチとネタで棲み分けられるから問題ないと思う
-
気分屋修正入るなら上昇も下降も1段階ってのが妥当?
しかし諏訪子はともかくこころとかことひめはとばっちりもいいとこだな
このへんは気分屋無いとキツいだろうに
-
単に諏訪子から気分屋なくせばいい話じゃないかな
-
修正と技追加、衣装チェンジで一ヶ月は戦える
そのあとは修正とか有るといいなぁ
-
回避上下しなくなって欲しいかな
-
ポート開放ってそんなに手間か?
最近のルーターは設定するのはかなり簡単だぞ
設定にゲーム&アプリなんて項目があるくらい
-
・気分屋すわこ
・Pエリー
・弾幕オーケストラ
・マクロバースト
この辺が修正望まれるところかな?
-
>>409
諏訪子だけ弱体すればいいよ
こころとかことひめは別に壊れてないしだるいとも感じないわ
自分で諏訪子&エリー使ってみたけどクソゲー感半端じゃなかった
こっちをメタって来た相手が運ゲーで倒れていくんだけど相手楽しいのかあれ
-
ネガティブミスト大放出とか
-
あんなに騒がれてたタヌキが誰も口にしなくなってるのが笑える
-
あとそうだプラス側の補正で紫萃香神子の3バカもなんとかしてもらいたい
-
バカとはなんだバカとは
-
デメリット持ちという共通点だけでその3体同列にしてしまう愚かしさよ
-
とりあえずPゆかりは3ターンで本気出してもらってー
Pすいかは3ターンに1回行動不能ぐらいにしてもらってー
PみこはHP4分の1からステータス半分にしてもらってー
こんなんじゃダメですかね
-
たぬきはそいつらとセットで出てくるとクソゲーが加速するんだよなあ
-
やだ何か頭の弱い子が沸いてる…
-
マミゾウは単体だとそうでもないからな
なおミスティアやエリーに化けると
-
P神子は600属になっても許される
P萃香は散防を何とかして欲しいわ
-
もう騒がれてないから風化したんじゃなくて、
騒いでた人間がそれで嫌になってもうプレイしてない説
-
諏訪子は元々フルアタで使ってるから気分屋無くてもいいわ
その分種族値のゴミ捨て場技選択肢狭いの改善とか何かアビリティ貰えるなら
-
まぁ修正来なかったら来なかったらでクソパ組んで人口減らすからお前らよろしくな!
-
エリーも神子も紫もいまのままで全然妥当だと思ってるけどちょっとP萃香だけは擁護できない
-
>>428
なんだ、ただの荒らしかw
-
萃香は停止中アビリティ無視できるなら無我で酔拳やるキャラになれたのに
-
強キャラとはいったい……PエリーやDとよひめあたりは異論も少なさそうだけど
-
まあ弱い分には環境荒らさないからいいとして
強すぎて環境荒らしてるエリーとすわこと弾幕オーケストラは早急になんとかすべし
-
Pすいかは本家ケッキングと比べると相性含めて耐久面がもろすぎるんだよな
アプビもないし
-
オーケストラ弱体化すると無幻勢が調子に乗り出すから悩ましいな…
-
反動以外の120技の威力を本家と同じ110にしてオーケストラは命中80でいいよ
-
P神子はまだなんとかなると思うがせめて(俊敏以外)をやめてくれ
そのままならアーケ互換じゃなくてもっと種族値上げよう
-
下方は分からんけど上方修整はするって明言してたしいつになるんだろうか
-
上にも出てたけどフルクラッシュは酷い技だな
普通の反動技かと思ったら命中8割とかw
-
Sすわこは4倍弱点の草技がばら撒かれてるしそんなでもない気がするがな
覚える技的にフルアタか森羅バリアくらいしかできることないし
Pエリーの汎用性とオーケストラは…まぁ
-
おまえそれ威力欄見てもそういえんの?
-
ゴーリ互換にするためにすわこに間欠泉とジャストエイムを与えよう(提案)
-
>>439
P にとりは無反動で撃てるから多少はね?
-
まあPにとりってジーランスみたいなもんだし
-
そこで白虎地相ですよ
地相も使用者とターン延ばしアイテムが欲しいな
それでも朱雀は死んでいるが
-
ナズーリンは今泣いてるんだ!!
-
白虎と朱雀だけならまあいいんだがね>地相延長
-
朱雀は反転する範囲がもっと広くなってもいいよね
-
蓮子ちゃんがいるじゃないか(憤慨)
-
>>442
やめろww
使用側は技スペとか持ち物圧迫してコスト払ってその型使用してるのに
受ける側の自分は何もコスト払いたくない!だから対応できない!
自分が対応できないからガイアクダーシュウセイシローって人がわき出すのは本家でも通った道なのよね
-
>>443
Dすわこでフルクラ使ってるとなんとも言えん気分になるんだわ
あと地味だがショックスタンプなんかの強制交代技も命中100にならんかな
交代読み当ててからの技外しとか結構あるし、威力大したことないんだから命中くらいなあ
-
春一番を自然属性にして
使用率低い自然タイプにばらまけばカエル神様はそこまででもなくなるにちがいない。
-
森羅バリオプ兵糧をコスト扱いするにはちょっと有用過ぎない?
-
>>451
突風使えばいいんじゃないかな
-
でもPにとりって他にオーバースキルぐらいしか反動技なくて、
しかも他にも色々防げる仁王立ちじゃなくて下位互換の反動相殺だから、
ほぼ鉄塊フルクラッシュのためだけに特性投げ捨ててるようなもんだからな
反動技各種揃ってる上に仁王立ちで色々防げる人形が居るの考えるとむごい
-
>>451
突風との差別化的な意味もあると思うしなぁ
>>453
個人的には1体の技枠2つ持ち物アビ固定はそこそこ重いと思う
対策側はアビリティ1つで対策できる場合もあるし、散らせるし
-
>>454
アタッカーに持たせるなら攻撃技じゃないとな
威力あと10下げてもいいから命中100にして欲しいわ
-
エリーとすわこは環境のサイクルから抜け出して高位になっちゃった感
-
スタンプとかはかんざし持ってても使えるっていう利点があるからなー
-
気分屋もグラブラも残したいなら幻弱点でない自然でマナ恵持った慧眼持ち増やすしかないわな
-
スタンプってバリアあっても効果あるの?
-
>>461
無い
バリア割れても交代効果は発動しない
-
春一番自然化とか慧眼増やすとか
そんな歪な修正する位なら
Sすわこから森羅とバリア剥奪すればてっとり早いんじゃね?
-
Dとよひめという最高級の水地面がいるからSすわこは許されてるよ
-
(多分対戦でボコボコにされた人が定期的にあれ修正これ修正って声高に叫んでるんだろうなぁ…)
-
Pリリカを2体がかりで封じ込めるのに成功したけど、これ決まると「よしっ!」ってなるな
選出が綺麗にハマったのもあるけど、やったった感がある
-
バリア奪うだけで充分
-
>>464
Sすわこの気分屋もだけどとよひめの天衣無縫も中々エグい
-
ショックスタンプチャージングスタンは読み通りだった時に限ってクソ外しするのやめてください
-
読み通りのナイスタイミングの時に外れるあるある
-
玄武読みスタンプ外した時の絶望感はやばい
-
>>469
ほんとにそれなあ・・・
9割とは思えないほどに、しかも狙い澄ましたタイミングで外すもんだから嫌になるw
-
玄武読みスタンスタンプとか晴れ舞台だろ!当てろよ!…当たってよぉ…
-
よっしゃ読み当たった、スタンプ食らえやああああ→スカッ→なんでやああああ!!!!
あるある
-
止めてくれさとり
その想起は俺に効く
止めてくれ
-
正邪とか神子はまだネタで話題に上ったりするけどてゐは話題にもならんし全く見かけんな
-
1000万のもの売りつけようとしてくる要員てゐ
-
Aてゐは自重して使ってないけど幸運で混乱ひるみが強い
自身が相当速いし相手の方が速くても麻痺に出来るし
多分似た戦術になる幸運早苗よりも安定するはず
Pてゐはモルガ持って詐欺玉(と盗難の風)でアイテム荒らしやらせてる
地味に兵法活かせる技がそこそこある上に先制もある
でも火力は今一つ足りない
今でも使えないことは無いけど強化されると嬉しい
-
Pてゐはモルガ持ってスニーキング詐欺玉ストーンスパイク鮫トレで使ってた
火力が低いんでトラップ巻いて貰うと動きやすい
強化というか、こだわり系を取っても次のターンに鮫トレ選べるようにして欲しい。これ仕様なんだろうか
-
昔作った統一PTじゃ勝てなくなってきてまた作り直してるんだけど、選出画面から見えるコンボで対策必要なのってなんかあるかな
玄武とか天候とかAこいし+Pエリーならまだわかりやすいんだけど(防げるとは言ってない)
-
コンテ覚醒運ゲ霊夢と気分屋運ゲ諏訪子多すぎてもう対戦モチベ尽きたわ
長いだけで勝ち負け関係なしにつまらない
-
嫌ならオーケストラと浸透戦術持ちで殴れよたぶん対策してるだろうけど
-
最初は対策してたけどあほらしくなってやめた
単調な作業に付き合ってるだけで20分30分余裕でかかるから気分屋コンテ覚醒判明した時点で他の奴と遊ぶ選択してた
そしてまた気分屋にひっかかる
やる気なくなる
-
もうすわこもエリーも霊夢もここまで声高らかにスレで問題になってるんだから
対策しない=負けても糞ゲされても文句言いませんってことでいいのでは
鮫トレやら浸透戦術タンブルやらすわこが流行ることを想定されたかのように持たされたやつがいるんだしさ……
-
対策するのも馬鹿らしい
糞運ゲー野朗なんて初手降参でハブにしちまえばいいんだよ
-
浸透タンブルでバリオプ貫通表示後に結局外れて、返しの土石で死んだときはさすがに投げたなあ
-
>>485
見せ合い時点でアビ片方気分屋の人形いたら初手降参するってこと?さすがにファビョりすぎだろ…
-
こういう強いキャラ使うやつを貶めるの嫌い
好きでそのキャラ使ってる人とか本当に可愛そうだわ
キャラゲで好きなキャラも満足に使わせてもらえないならこっちやる意味ねえじゃん
-
やめればいいじゃん
-
自分の嫁が中の上ぐらいのランクの奴が一番幸せだな
-
これが自己中というやつか・・・
自分が勝てないような強いキャラ使う奴はハブってやるからゲームやめろって・・・
-
やめたきゃやめろって話なんだけどな
-
逆の意味で(使い勝手悪くて)嫁を満足に使えないパターンもあるんだよなあ
愛で無理矢理入れてるけど絶対抜いたほうが強いのはわかってる
でも抜かない
-
ポケモンでもそんなやつ見たことねーよ
強いポケ使う奴は嫌がらせしてやるから、辞めたきゃやめろなんて奴
-
初手降参のなにが嫌がらせなんだよ
相手したくねーから降参してるだけだろ
-
というか、霊夢とか気分屋がいやならニコ生とか違う場所ではやらんのか?
耐久系は時間とるからって理由で採用率低いぞ
-
>>495
今後も対戦していくなら募集文に明記した上でホスト専門でプレイしてね
-
>>495マッチングするのも結構大変な現状で
ようやくマッチングしたら初手降参って
これはもう立派な嫌がらせなんだよなあ・・・
-
Pゆかりはほんとに可哀想だよな
Pスイカはまだ一発があるから使えないこともないのに
-
ずっとホストでやってるけどマッチングに難儀したことないな
-
だからといってつまらないことに付き合ってあげるほどお人よしにはなれねーよ
-
485 名前: 名無し妖精 [sage] 投稿日: 2015/03/14(土) 07:12:09 .SPN8qDY0
対策するのも馬鹿らしい
糞運ゲー野朗なんて初手降参でハブにしちまえばいいんだよ
495 名前: 名無し妖精 [sage] 投稿日: 2015/03/14(土) 07:29:52 .SPN8qDY0
初手降参のなにが嫌がらせなんだよ
相手したくねーから降参してるだけだろ
仲間はずれにするのは嫌がらせじゃないのか(驚愕)
-
言い方悪いけど嫌らしい型とか戦法は確かにあるけどさー
IPブロックくんといいショテコウサンくんといい反感買うの分かりきってるのに
何でわざわざ掲示板に○○してるぜ〜って書き込むんだろ
まさか本気で賛同してもらえると思ってるの?真性なの?
-
わかったわかった
じゃあ君の前では気分屋出さないようにするから
名前教えてよ
-
対策したくありません
使うやつは悪者なので嫌がらせします
私は悪者じゃないです やめたきゃやめろ
どんだけわがままやねん
それこそホストで気分屋相手にしたくないと明記するならまだしもそれもしないんだろ
相手に求めすぎやわ
-
>>488
ただこのゲームだと別スタイルあるからな
壊れ性能のスタイルや特性使ってたら量産型にしかみえない
でも対戦ゲーで変に嫁の性能高いと量産されるわヘイト稼ぐわ
使いたいけど自重しなければならないとか元のファンは悲惨なんだよな…
俺は某麻雀ゲーの影響で未だに咲夜神奈子に拒否反応でるし
-
初手降参が嫌がらせになるなら我慢して真面目に長時間の対戦に付き合えってことか?
それこそ馬鹿だろ
-
気分屋使うのも自由、初手降参も自由
好きなように遊ぶといい
-
>>507
もう手遅れぽいけど今以上に色々浮き彫りにならないうちにROMってたほうがいいと思うよ
-
気分屋見て初手降参はしないけど
森羅バリオプし始めたら降参してるわ ダルイし
-
まあまあ
「私は特定の戦法には勝てないので最初から勝負捨てて相手に嫌がらせする雑魚です」って明言してる奴にそうムキにならんでええやん
勝ち数増やしてくれる機械なんだから便利やん
-
初手降参だってマナー違反だとはいえ、するのは勝手だと思うよ。
でも公言した場合、賛同を得られなくても受け入れないと。
ハブにしちまえばいいんだよ、なんて意見は言うまでもない。
-
こういう流れが出る時点で対戦ゲーとしては末期かもね
東方二次の対戦で3ヶ月持つなんて稀だからよく持った方だよ
-
今回に限らず、やたらすぐ煽りに行く人が多いゲームだなとは感じる
-
運ゲや長時間拘束が嫌ならそれこそやめればいいって話
-
こんなんで終わったとか言うならぬえマミが話題になった時にもう終わってるっつーの
-
別に気分屋使うのは悪くないし使ってる本人が戦いが長くなっても楽しいならそれでもいいけどその戦術をやられて勝ち負け関係なしに無駄に長引いて面白くないと感じる人も多いんだから初手降参とかされてもしかたないねくらいに思えなきゃな
-
緋や非と比べたら平和すぎて死にそう
-
別にオワコン扱いしてるわけじゃなくて
戦略が煮詰まりきってきてるって話ね
-
ガチ勢のトップメタ辺りは煮詰まってるんかもしれんけど
趣味パもまだ結構当たるし意外な戦法取られてマジかよwwwってなることも多いからそうは感じないけどな
-
ガチでやってる奴を見なくなったな
-
末期とかじゃなく単純に頭のおかしい人が出ただけの話だと思うんですが
ネトゲだとよくある
-
>>518
すわぁ…
まぁうちのは普通のアタッカーだから別に疑心暗鬼に陥って降参なり森羅バリア用の対策されてもいいけどさ
-
守るかみがわりどっちか取り上げるべきだな
-
諏訪子エリーいるだけで切断されるようになったら末期と言っていいかもしれない
-
普通に使っても馬鹿みたいに強いから気分屋も通りやすくなるのがな
ピアスでカノン撃つのが一番強いと思うけど
-
P静葉で茨結界 森結界 ドレイン 大竜巻するだけの作業でヘイト稼ぐか
-
茨→森羅 森羅→茨 これ失敗するんだけど
-
気分屋だろうがウチのナズが薙ぎ払うから好きにせい
-
マジで?
じゃあバリアいれるしかないのか
-
>>524
レベル技もスキカも範囲狭い、種族値ゴミ箱有、逆アビが微妙なのにこれ以上変化技削られてもな
-
だから好奇心持ちのSでやるんだよ
ドレインと茨と先制バリオプで
突破できないキャラは詰む
-
しずははやどりぎ型だったら自然で止まるし、そもそもどの型でもPエリーに絶対勝てないから許される
参考程度に聞きたいんだけどコンテ覚醒運ゲ霊夢って
神卸しするやつ?ジャストエイム撃つ奴?それとも両方?
-
エリー見せるだけで詰みそう
-
前も似たようなこと書いたが本当に愚痴ってるやつらって対策してんの?
エリー対策はともかく諏訪子対策全然みねぇぞ
-
どっちも鬱陶しかったなー
個人的に神卸しする型が相手してて一番飽きる
-
対策してたら愚痴ってないでしょ
↑にいるのも大体相手出来ません即降参しますとしか言ってないし
-
だから諏訪子使ってる奴がそんなにいないから対策キャラ入れるより
他の対策した方が勝率上がるって結論出たじゃん
-
神降ろし型に位相転換してげたら目に見えて困ってたな
-
対策切ってんじゃない?
俺も森結界されたらそこで降参しちゃうし
-
位相反転…!
いや、技枠に余裕ないからダメだな…
-
彼らが対策をしているのはすわこではない
つまらない対戦そのものにたいする対策なのだ
-
>>541
反転か、メンゴ
決まった時はスカッとしたけど勝負には負けたからそんな有効じゃないぞ
枠余りまくるお空ぐらいしか出来んだろうし
-
神降ろし型は何回かあたったけど、鳥兜をシャクって押し付けたらそのまま死んでったな
Dれいむ対策はもう鳥兜シャクトレに丸投げしてるレベルだけど、それでも結構安定してそれで対処できるよ
-
SしずはもSすわこってそんなに氾濫してるのか
相手の手持ちで見るのも稀なんだが
(持っていてもこちらは浸透戦術を採用してるから当然相手は出してこない)
わからん殺しされたらその都度対策が取れてから次の対戦に臨むのに
対策済みの相手はもう二度と出ないという悲しさよ…。
-
個人的に一撃技は試行回数稼がせたら自分が悪いって考えてるけど
ジャストレイムは本家で禁止された零クンと同等くらいの強さはあるからな
神降ろし型は幸運なことにまだ会ったことないけど確かにめんどくさそうだ
-
この流れは本家の猫の手レパルダス思い出す
あれはもっと時間かかるから捕まったら長時間拘束確定だったけど
-
条件整えにくいけど感染症で気分屋剥がしたときはしてやったりだったな
-
Dれいむに銅鏡持ちAメルポというのを今思いついたが
音見て居座る奴もいないか
-
装備消し入ってるだけで殺せるらしい
なお一番ばら蒔かれてるエルモは通らないらしい
シャクトレとバリアを両立しても腐らない人形…
Dむらさか
-
威圧でもいいのよ
-
特殊戦術は頭に入れてはあるけど、数が少ないからある程度対策切ってるな
Sしずははとりあえず1回攻撃チャンスがあるからそこで全力で落としに行く、対面ミスったら諦める、くらいで割り切ってる
SすわこはSふとちゃんが何とかしてくれますようにとお祈り
-
パーティーバランス崩してまで対策したいと思えないのが一番の問題だな
めんどくさいし降参でいいやってなる
-
Sしずはは何回か戦ったけど全部サクッと倒せたから全く印象にない
鉄か火は一体は必ずいるしな
-
「それされたら無理です」ってパターンはどうしても発生するしな
意図的に投げなくても、特殊戦術まで全部対応しようとしたら普通にPTが歪む
俺なんかはそこら辺を両立出来るほどうまくないから、素直に普通の相手に頑張れるスタンパ組んで、一応の対処手段で無理だったら諦める
-
浸透持ちだとエリスが組み込みやすい印象かな
草・毒のサブウェポン持てるし、足が速いから上から殴りやすい
バリオプ対策にピンポイントってわけでもなく一致チェンジリングで動かしやすい
-
Pエリー
Pあや
Sすわこ
Pぬえ
Pマミゾウ
Aちぇん
ガチパならこんな感じだろうか
-
ムキムキしてる人達は結局対策したくない!対策必要な戦法取る相手が悪い!って結論になっちゃうのかな…
どんなPTだって得意な相手と苦手な相手が出ちゃうと思うんだけどな…
-
対策切ってる以上気分屋Sわこ出たら負けは見えてるし
森羅バリオプされた時点で降参ド安定だわ
-
>>557
疾風服毒Sゆめみで対応できるような
-
>>557
ネタなら悪いけど強キャラ適当に突っ込んだだけじゃガチパにはなりえないよ
というか属性被りまくってる時点でお察し水技誰で受けるつもりなの?
-
Sエリスのほう?
だとしたら、碧でAC極のタンブル、チェンリン、毒矢、インフェクションになるのかな?
-
レートがあるなら対策の必要あるけどレートがない以上対策の必要ないしな
-
>>558
そういうのは仕方ないから諦めて降参する、っていうスタンスもあるっちゃあるんだけどな
ただ害悪認定とかはアカン
-
Sエリスが最近困るんだよなー
ベルト無しで上から殴って落とせる娘教えてほしい
-
>>565
Pさくやとかならなんとかなるんじゃない?
多分兵法抜打すれば落ちるし、身軽型でも身軽発動してれば抜いて一閃で落ちるはず
-
そういえば皆Dむらさ出てきたら即無限と判断する?
ちょくちょく最後に残った集受けDむらさで「あっこれ無理だ」って思ったら投了されるってことがあるんだけどこれって無限だと思い込んでるのかな
-
>>562
碧ASチェンジ・雷切・毒矢・タンブルにリング持たせて使ってる
うちのPTが風重いってのもあるから雷技も持たせたかった
-
>>565
お互いチョーカー無し碧攻撃64S64振りならSまりさとか?
スターフレアから乱1だけど
-
>>566
Pさくやか、ありがとう
ナズ辺りでチョーカー消費するしか方法なかったんだよね
-
>>565
使ってる側でナンだが言わしてもらうけど
抜打、ストライクショット、オーバーレイが全部刺さって
耐久も紙だからあっさり落ちるぜ
これ使うやつ全員暗記しないとエリスは安心して使えないんだぜ
-
>>568
ありがとう、雷切も普通にありだな
というか俺は何を間違ってAC極なんていう両刀振りを提示してるんだ、ASのミスだw
-
おお、エリス対策教えてくれた人ありがとよ
そういや俺Dむらさ倒したことねえぞ……
-
早ければ今日にも衣装チェンジか
期待しないで待っていよう(ソワソワ
-
アップテンポ(エリスがベルトだと逆に狩られる危険)
オパールorリングor藁人形オーバーレイ(耐久振りorチョーカーでPみまあたりはしぬ)
兵法抜打さくや先生 小槌Dしんみょう抜打(乱1)
PSゆうぎ藁ストライクショット
P華仙ストライクショット
とか?
-
>>574
さすがに気が早かろう(ワクワク
-
Dむらさは強いが対策出来ないタイプじゃないよ
まず決して足は速い方じゃないから、中速でも大体ちょっと振ってれば抜ける。バリアオプション張る前に高火力抜群で落としにかかれば集弾で殴っても落ちる
スリップ撒かれてないなら、ミアズマ発動時とバリアオプション発動時にチャンスがあるからそこで頑張れ
Sで抜けない場合でも、基本自分からは何もしてこれないから、Dむらさ側が「バリオプないときに森羅結界で凌ぐ」って状況作って、その森羅結界のターンを読んで交代すればいい
そこでSで抜ける奴で対面すれば、1回攻撃権貰えるからそこで高火力抜群か散弾ぶつけよう
集受けアタッカーの方は、いろいろあるけどとりあえずメインウェポンはミッドナイトなので、案外反動で死ぬ
AもBもそこまで極端に高い方じゃないから、持久戦耐えれる集受けでキャッチしつつ殴ってやれば案外死ぬ
-
>>574>>576
可愛いなw
-
>>567
ネガティブオーラ型はほとんど見ないからなあ
-
>>574
>>576
おまえら焦りすぎ
俺みたいにちゃんと落ち着いて、服を脱いで、正座して待てよ
-
>>577
間が悪いというか、いい感じに仕事されるパーティの時に限っているんだよ
しかも時たまイケると思ったらネガティヴオーラに闇打ってるし
挙句の果てに自分で使おうとしても上手く使えん
むらさは俺のことが嫌いなんだ……
-
>>579
俺のDむらさは変毒集受けだったりする
変毒為薬で耐久はするけど、バリオプを採用してないから無限じゃない
キャッチ出来る相手を受けながらシャクトレで装飾破壊仕掛けたりミッドナイトで削り合い仕掛けたりアクアカッターでトドメ刺したり
-
変毒Dむらさは初手森羅で鳥兜ムシャアして次にバリア貼る場合ほとんどだから
2ターン目に最高打点叩き込めばバリア分残らない時が案外多い
-
>>581
俺の嫁人形はそんなに狭量じゃないさ、難しい子だけど頑張って使ってやれば仕事をこなしてくれるよ
無限型が使いづらいなら、俺みたいに集受けで使ってみたら?変毒集受けDむらさも案外強くて面白いよ
-
Dむらさはスギライト冥ぶっぱに弱いのがかなしい
-
正直そこまで固くもないから、高威力抜群なら集弾だろうが耐えきれずに落ちていくんだよな
相手選んで出してやらないと何もできずに消えていく
-
>>584
脳筋だから受けって難しいんだよな……
上手く使えたのがPときこぐらいだし
いっそのこと意表を突いた変則型で使おうかな
abに振ってベルト持たせてぶっぱとか
効率? なんだそれは
-
無限型は単機でできることじゃないし無限型以外は俊敏に振る余裕なんてないから
とりあえず高火力で殴ればいいだけだよな大体は
俊敏無振りのS65〜S75あたりを意識して俊敏あげると役立つこと多いし
-
>>587
攻撃ぶっぱしにいくならPむらさの方が適役かな
清流之型でオバスキor浄瑠璃をぶっぱしていくタイプ
水単の耐性がそこそこ優秀でそこそこ水技は一貫性高いからゴリ押し狙えるけど、結局Aは115でSも80なので、特化したキャラに上から踏みつぶされることも多々ある
後Dだと集受けだったステータスがPだと散受けになるから要注意な(受けれるとは言っていない)
-
>>588
それであってる
中火力の耐久型相手にハメ殺し出来るってのが集受けDむらさ使ってる時の感想かな
多分ちょっと変わった使い方なんだろうけど、これはこれでハメれる相手も多くて助かってる
-
>>589
おぬし……むらさ好きであろう、そうであろう?
まあさっき嫁言うてたけど
両スタイルの強み弱点語れるのはすごいな
俺の正邪に突貫くれよぉ!
-
そしてむらさ採用でさらに重くなるSエリス
-
先制技あるし、水同族に飢餓の声持ってたりで結構器用よね
鉄アンカーことフルクラッシュもロマン枠に見えて水半減の自然に(命中すれば)ぶっ刺さるっていう
-
>>590
うん、大好きさ!
ぶっちゃけ俺みたいな脳筋が雑に使っても真価を発揮出来る子じゃないけど、愛と気合で使い続けてる
それでも一定の仕事してくれるからやっぱいい子だよ
Sエリス?マジ勘弁してください
-
>>594
キャプテン錨がズレてますぜ
Sエリス? そんな貴方にPさくや(受け売り
-
安価間違えるBA★KAがここにいた
後Dむらさを使う場合だけど、どっちの型にせよ相方がほぼ必須
無限型はスリップ撒いてくれる相手が欲しいし、集受け型は流石に一人にPTの集受け担わせるのは荷が重い
無限は鋼相手も考慮してテルミ撒ける人形、集受け型はDむらさじゃ受けれない相手を受ける裏択集受けがPTに欲しいかな
-
>>595
よく見るがいい…そのPさくやを提示したのは、俺だ(ドヤァ
-
>>597
馬鹿な……全てむらさの手のひらの上だったのか……?
聖の膝の上で慰めてもらおう
-
>>598
その膝砕けてんぞ
Sひじりんなー、スペックはいいもの持ってると思うんだけど、環境に適合してない感ヤバい
-
なんかこの話題見てたら久しぶりに星蓮船統一引っ張りだしたくなってきた
-
>>600
俺星蓮船自体かなり好きだからそのPT興味あるな
どんな感じか教えてもらっても?
-
>>599
最初の相棒が聖なんだが一度も対戦で出してない……
相手が使ってきてもなんの苦労もなく倒せるから使う気になれんのよな
-
Dむらさ「守りは私に!」
Pきょうこ「攻めは私に!」
Dいちりん「私がトドメを刺します!」
-
あっ響子は神霊廟だったわ…
-
寺統一ということにしよう
-
>>602
Dは星ちゃんと組ませて極光パの受け担当、になるのかな?
格闘単とかいう受けに致命的に向いてないタイプからは必死に目を背けよう
Sはホント単純に、不惜身命使って抜ける相手に全力で膝かまして行こう
S110が現環境信用できねえよとか、森羅結界だけで膝が砕けるってどうなんですかとか気にするな…
-
要望ってほどでもないんだけど、Sひじりってもう少しSあってよかったと思うんだよな
夢想封印振り切る超人なんだから、それこそ130族でも違和感なかった気がする
-
>>606
ベルトか符持たせて真空破断拳でどうだ
あれって不惜身命のるよな?
-
こいつもっとこうだろなんてキャラいくらでもいるし
イメージだけの話でいいならS自体をあげるんじゃなくて先制技か速度上昇変化のほうが原作準拠じゃない?
素早いのは瞬発力や肉体強化時であって通常時の速度は並だと思うんだ
-
>>608
乗ったっけかな…なんか乗りそうな気はするけどはっきりとはわからん
ただ、行けそうなら面白そうだな。全力で2タテして後はスヤァになりそうだが
-
あれ、反動の行動不能を治す符ってあったっけ?
-
>>609
ああ、そっちの方がイメージに合うな
集中と奮闘はあるんだけど、猛進は無いから、イメージ的にはそっちの方が似合うか
-
Dひじりは大地技覚えないのがなあ
さなえの常識破りではエアクッション抜けないし
相手の風技耐えてからの疾風迅雷は割と強い
-
>>609
イメージ重視で神奈子様に冶金術ください!
まぁ本人はともかく本人っぽい人形は別だよな
-
>>611
なかったわ、1体殴りぬけて終わりになりそうだな…
-
話題にすらあがらない韋駄天の存在感
-
かなこに冶金術はかなり強いなw
あったら使用者かなり増えそう
-
>>616
猛進「よおwww元気ィー?www」
-
>>601
こがぬえが好きだからそこから命蓮寺のメンバー詰め込んだ感じで特に変わった型は居ないはず・・・
使いながらころころ変わってたけど今の技構成と持ち物晒すから詳しく知りたい子いたら言ってくれたら追記します
Aこがさ(威嚇射撃)@治癒の符
エアレイド アクアソニック サンダーフォース フェアダン
Pぬえ(望遠)@銀かんざし
疾風 インディグネイト ギガンティック グラブラ
Dナズ(活発)@毒壺
シュープレ セントエルモ ステトラ 突風
Dいちりん(決闘)@耐音の符
げんこつ ストライクショット 神鳴 バリアオプション
Dむらさ(変毒)@鳥兜
冥槍 死者の舞 鮫交 森羅
S聖(不惜身命)@チョーカー
捨命 ルナフラ 雷槍 奮闘
星ちゃんは宝塔なくしたのでお留守番です(´・ω・`)
-
>>617
イメージとしてはすげーありだけど弱点1つ消し+集弾上昇が噛み合い過ぎててヤバい
今でも影薄くてヘイト集めないけど十分実用レベルなのにもしもアレがPD共通アビリティだったら…ゴクリ
-
>>616
アップテンポ対策で一時期あやちゃんに積んでたけど技範囲が狭くなるほうが辛かったわ
-
Dむらさはジャベリンなのか、打点足りないときとかないの?
-
>>619
ぬえに疾風って珍しいな
耐久任せでグラブラ雷帝インフェギガンぶっぱしてるわ
-
>>622
メインウェポンは死者の舞と鮫交なので・・・
場持ち意識でミッドナイトは除外してウェポンが1つだと通りのいい冥のほうが結果的に火力足りる場面が多かった
あとA無振りだからそこまで大きな差が出てこないのと1発で倒しきるタイプじゃないので技打つ回数増えてくるとビックウェーブの命中不安が馬鹿にならなかった
-
>>624
シャクって毒撒いたり死神の舞で削ったりして、残った少しをジャベリンで落とす感じなのか
それだと確かにジャベリンでよさそうね
-
この寺PT、Pゆゆこあたりがきつそうだなと思った。
-
同じ人と連続してやる場合悪いかなと思ってさっき出してない三匹を選んで負けるケース多いなぁ
-
>>623
積める子が2人いるから下から交代技打って有利対面作ってって流れで使い勝手良かったよ!
-
Sしずは当初からずっとパーティに入れてるけどアプビひとつで対策出来るからすわこと並べられるのは違和感あるわ
主な役割は天候パへの時間稼ぎ役や服毒アタッカーの選出抑制、P文やエリーを誘い出す囮
選出自体あんまりしないなぁ
-
>>619
星ちゃんはまぁ極光じゃないと仕事何もできないから仕方ないね・・・
S使うなら聖で良いし・・・
-
鮫とれオプション貫通にならんかなぁ…
何でもかんでも防ぎすぎだろう
-
バリアだからね、しょうがないね
-
受けループを運用するってのは難易度高いんだな
ちょっとでも両刀が居ればアウトだし鮭トレにも弱いし不思議な波動にも弱い
ハマれば圧倒できるけどそれが出来るのは3割ぐらいだなあ
-
シャケだぁーっ!
-
自分も受けル使ってるけど一番きついと感じたのはSフランかなあ
両刀種族値、アビで無効化できない闇技、幻闇光炎という広範囲
-
サーモントレードかな?
-
むしろトレード防いでもらわないとバリアの価値が大分弱くなるだろ
アップビートエンカレッジは通るから別に問題はないと思う
トレードならベルトで先手とればいい
-
あっ、鮭にツッコミ入れて良かったのか……
-
ナズ星で砂パ組み込んでみたら、水と闘に弱すぎて泣いた
-
そりゃ砂エース2体はいらんだろう
-
SUWAKOでミスティア対面で通信待機中で止まってしまった…
10分以上経ったし切断していいいな?
-
「相手が使ってる時はすごい脅威な人形だったんだけど
いざ自分が使ってみるとそうでもないし戦法も上手くいかない」
という現象に誰か名前をつけてくれ
-
>>642
劣化コピー現象
-
逆に「自分が使っても相手が使っても強い」という現象に名前をつけたらどうなるか
-
>>642
ただのスパロボだな
-
>>644
余裕の表情だ
-
おいおい伸びてるからパッチ来たのかと思ったらなんだこの不毛な流れは
すわこ親殺マンが暴れてただけかよ
-
>>637
じゃあ、Sすわこにベルト鮫とれ決めるために
対面で相手にバリアが無い状態で
かつベルト側が未行動でかち合う方法を開幕の偶然以外で教えてくれ
つーか、状態異常、大半の状態変化、低下全部完璧に防御した上に
デクレッシェンドや怨返しの退場、交代も無効化できれば十分だろう
-
持ち腐れAこいし超強化来たな
-
諏訪子なんてミスティアでいいじゃん
というかPミスティア入れてる人は大分多かった気がするけど騒がれてるな
エンカの枠がないのだろうか
-
>>648
後攻チェンジリングなら一応可能
もっとも、S一回でも上がってればベルトでも抜けないし
そうでなくとも、森羅挟まってベルトレがばれるから
交代で無害な後ろにベルトとられるだけで終わるだろうが
-
>>648
森羅結界のタイミングを読んでベルト持ちに交換すればいいんじゃない?
-
俺のすわこは地雷だからミスティアこがさは困らん
ちぇんとかの地風で完全停止するがすわこ見て地風選出されないから今のところなんとかなってる
-
>>652
それを嫌ってかたまにバリアオプションから入る人いるな
-
2連バリアは裏次第でやるけど初手バリアは当然でしょう
逆に初手森羅なんてマミぬえの判別付かない時かベルトっぽい人形と対面した時ぐらいしか怖くてできん
-
確実なこだわりトレードとかバリオプ関係なしにできないだろ
バリオプに通したいってだけなら浸透でも使えば
-
こんなに多くの人から愛されてるなんてケロちゃんは罪な女よな
-
嫌ってというかバリオプ貼ってターン稼ぐのは安定行動だしな
対面で速度抜かれてなければ積み次第でどうでも
つまり地水に耐性あるやつが雀蜂の舞使えればいいのでは?(適当)
-
>>658
交代時の森羅は失敗するから交代直後の森羅で鮫トレ見られて終了
それだけの為に二段構え採用出来る筈もないし
二段構えあってもオプション連打で張られても終了
Sや回避増えてたら終了
-
慧眼って相手の回避上がっても無視できるのかな?
-
慧眼は回避上昇無視できるぞー
-
回避なんて飾りです
エロい人にはそれがわからんのですよ
-
慧眼Dパチェが土石で命中ダウン喰らってギガン外して返り討ちにされてた動画思い出した
-
漢字のせいでけいねが慧眼をもってそうなイメージが。
-
Sすわこ対策に双突やラッシュアタックが挙げられないのは何か理由があるの?
結構有効に刺さっていると感じているんだけど
-
こころちゃんはマジでどうにもならない
死神の舞あるしこっちの攻撃上昇も相手の気分屋+ハピダンの要塞化に追い付かない
双突もゲロキツイ
-
>>653
めざぱなんか言い始めたら不毛だろう・・・というのはさておき
Pミスティア/アップテンポ/H他自由@龍神おま
止まり木/ハピネス/無限音階/なんか
これで交代際にめざ電もらうか余程気分屋が悪くなければ勝てるな!
エンカいらなかった
-
こころちゃん要塞が最強ということだな
なおミアズマ
-
こころちゃんはアプビいれられたらやばいってきいた
-
こころちゃんD映姫様出してPP枯らしてる
呪い4発で落ちるHでもなんとかなるけど試合中は調整しとくんだったと後悔
-
気分屋の引きまで考えたら気分屋対策は死神の舞に落ち着つく
他はどうしても運や相手の技構成が絡む
-
>>668
うちのこころちゃんはコンテニュー持ちだからどんどん撃っていいよ
相手によるがおそらくSすわこ以上に時間がかかる展開になってしまうんだけど
-
破滅の声とかも有効ね
-
Dマミさんのスローテンポとクロスチェンジしよう
っていっても別アビリティが慧眼のDマミさん出てきたら素直に引っ込みそうだけど
-
>>674
クロスチェンジはオプションで弾かれるけど
どうやったら交換できるんだ?
-
>>675
やってしまったな
-
(本家基準なら貫通だけどこっちでは仕様違うのか?)
-
クロスチェンジはバリアオプション貫通するよ
今野良人形のアリスで確認してきた
-
>>675
?
-
もうボロボロなんやな
-
森羅結界張られると交換できないから、タイミング悪いと弾かれるのは確か
Dゆゆこで服毒むらさにクロスチェンジ使ったら森羅で防がれて、
次ターンそのままもう一回使ったらPみこに交換されて為政者受け取って絶望したことある
-
気分屋親殺マンはエアプ勢の可能性が微レ存…?
-
親殺勢の大半がエアプだと思ってるから別に驚かない
-
流石に仕様一つ知らないだけでエアプ認定は早計
じゃぁ気分屋相手にクロスチェンジは有効かといえばそうでもなさそう
こっちは森羅バリオプ持ってないだろうし気分屋を有効に活かせない
相手はバリア残ってるから1回押せるし確か一度引けば気分屋復活するよね
-
知らないのに弾かれて出来ないって言い切っちゃってるのがな
知らないならできるかどうか聞けばいいのに知ったかで出来ないって言うのは叩いて下さいって言ってるようなもの
-
無駄に喧嘩腰だとこうなってしまう
-
排他的な人間が増えて衰退期みたいだ
衣装パッチはよ修正パッチはよ
-
理由はなんであれ久しぶりにこんなに伸びて嬉しかったりする自分がいる
-
海外の有志が幻想人形演舞の英訳を進めてるっぽいね
いつか海外勢と対戦できる日がくるのか…
-
海外勢の情熱はほんと凄いな
見習いたい
-
対戦相手探すならsuwakoが無難なのだろうか
修羅の世界だから一戦がすごく重いけど
-
トップメタ辺りにいるのが運ゲーキャラってのは環境として健全ではない、もしくは対戦ゲームのデザインとして間違っているってのはあるんじゃない?
本家でもいばみがが嫌悪されるてるし、対策出来る出来ないは別としてトップメタは純粋なアタッカーだけの方が環境が落ち着くんだよ。
-
メタった上でもワンチャン運ゲー負けがあるから諏訪子は糞。
幸い殆ど当たった事無い上に数少ない当たった例はこっちの急所で死んでいったが
それでもカタログスペックだけで糞
-
連続草のはたてぇでボッコボコにしてやろうぜ
-
通信が切断されましたって出た時はどちら側に原因があるのだろうか
もし表示された側に原因があるなら申し訳ない
-
どっちかは判断つかんしどっちも勝利扱いになるから気にしないことしかない
どうしてもパソコン回線だと切れるときは切れるだろうしな
-
メガガルの氾濫と嫌われよう見て純粋なアタッカーのみが健全とかマジで言ってんのかね
本家すらエアプなんじゃねーのか
-
すわこちゃんここで言うほど見ないしなあ
とよひめの方がよく見る
カタログスペックは確かにヤバイが
-
とよひめは基本攻撃ばっか、たまに回復するけどそれだけだしな
ヘイト集めてないから使いやすい出しやすい強いの三拍子
あややエリーすわこは大会ともなれば増えるが、普通に使う場合は結構躊躇われる気分はあるんじゃね
あとはその辺り使って負けたら普通に負けるよりダメージでかそう
-
見ない理由が強さ使いやすさよりつまらないからって方が大きいだろうからなあ
すわこ使った時の早期降参率は半端なかったぞ
状況からして勝ち筋が見えない場合、対抗手段あるけど面倒な場合、最初から相手にする気がない場合と降参理由は多岐に渡るし
これは流石に対戦ゲームとしてもキャラゲーとしても健全なキャラではない
-
あとこのゲーム自体に人形に流行りあるからな
一時期のちゆり流行りやむらさ流行りみたいに人数が少ないからPTが流動的
-
不健全な諏訪子・・・【興味があります。】
-
そもそも戦術否定はどうなんだろうか。色んな型があるから面白いゲームなんじゃないの?
みんなが純粋な殴り合いしたいわけじゃないよね
-
色んな型全てが楽しく感じるものではないですし・・・
-
相手にとってキツいこと押し付けたほうが有利なんだからやられる側が楽しくない戦術だって存在するに決まってるでしょ
何言ってんの
-
今流行ってるのって誰かな?エリー以外で
-
敏捷を抜いている自然タイプがいないという時点でどこまで行っても有利な運ゲー押し付けるだけだからな
他の気分屋がどうこう言われ難いのは「遅い」っていう明確で対処しやすい弱点があるからだし
-
カナとか最近よく見る気がする
-
気分屋諏訪子は許された・・・?
トップメタであるキャラ、強い戦法がつまらないってことはこのゲームクソゲーなのでは?
気分屋の相手してて楽しいならいいんだけどさ
-
最近趣味パっぽいの多いから流行りとかあるのかな
得意分野やら何とかの型の人形を前より見る気はするかな?
-
>>700
全部プレイヤー側の問題じゃん
用意されてる戦法を個人の感情で否定、迫害しておいてキャラが健全じゃないとか流石にねーよ
性能そのものに問題があると思うなら数字並べて公式に掛け合えって散々言われてんだからそこまで言える理由があるならここでじゃなくて公式に言えよ
-
>>709
荒らしさんチーッスw
-
最近増えた気がするのは小町かなあ
雷枠のイクとらいこは元々多かったし
-
本家ほど人口多くてガチの環境が成立してるなら「対策しない方が悪い」は成り立つけど、こっちじゃそうではないからなあ
無理に対策するくらいなら捨てゲーしようって人が多くて、勝ち自体に意味がないから使う側も得るものないしで
-
>>711
言ってることは正しいと思うんだけどさ、ぶっちゃけ気分屋諏訪子って相手してて楽しい?
-
何が一番健全じゃないかって、○○使う奴は即切りされて当然とか、対策してない・出来ないことを相手に押し付ける人が増えたことが健全じゃない
どこか対策すれば、またどこかがほころぶだろうになんですべて相手のせいにしてんだよ
俺なんて諏訪子やエリーは対策してあるから勝てるけど、ベルト得意分野リリカには極めて不利な戦いさせられるからな
環境とか対策ってそういういたちごっこなもんじゃねえの?
-
レパルやクレッフィと同じだ
対策しててそれを綺麗に嵌めるとすごい楽しい
対策切っててもうまく汎用性でカバーできると脳汁溢れる
要はスキルの問題だよ。勝てなきゃつまらん
-
>>715
言うほど詰まらなくはないというか普通に楽しんでるぞ
時間帯によるのかもしれんがそこまで頻繁に遭遇するわけでもないし
-
>>718
そうかあ・・・なら今度から遠慮なく使おう
-
ポケモンの4thの複数催眠とかの議論を思い出すね
嫌な人は嫌な人同士で集まって対戦してればいいよ そういう人ほどすぐに去る
こっちじゃ公式に掛け合えば修正があり得るかもときてるんだ、実に優しい環境だよ
-
容赦なく使ってやれ
対策してないのが悪い
-
喚けば自粛の空気になったり修正してくれると思ってる人種大嫌いです
-
バランス調整するっての明言してるしね
あの人数で初期バランスここまで取ってるって異常だからサンプルが増えた今の環境見てどう修正するのか楽しみ
-
別に使うのはいいと思うけど修正こなかったらクソパ組んで人口減らすとか宣ってるなら潔く卒業してほしいわ
あぁ潔く卒業できないからそんなこと書き込むのか
-
全体的に強化する方面ってのがいいな
今だと出来る範囲が限られてるというか今一つ足りなく感じる事が
-
環境に増えると対策し直すのがめんどくせーなー程度だなあ
実際俺のPTじゃ十中八九Sすわこに勝てない(Sふとで先制アプビを読み切って打てればギリ)って程度だけど、もうそこは選出されたら諦める
ほっときゃ詰みなんてのは全部対策出来るわけじゃないし、見る回数多い連中を適度にメタって後は諦めるくらいでいいと思う
-
>>715
そういう「強い」ってイメージがこびり付いてる人形こそ勝てたら楽しいし負けたら新しい戦法練れるし楽しいよ
やる前から降参とか考えたことも無いわ
-
S諏訪子相手にAこがさでフェアリー積み捲ってたら切断されたんだけど…
なんだこの仕打ち
-
>>725
アッパー方面で調整するって言ってたね
ダウナーは余りしない予定だけど1匹は確実に弱体化するって当時言ってたよ
-
プレイヤーがどう感じるかの問題だから修正なんか来ないよ
-
完全に勝つための編成が固定化されちゃってるから
とりあえず環境が動くならどんな調整でもウェルカムだよ
-
普通の人間なら10ターンも気分屋されたら勝敗とかどうでも良くなると思う
-
みんなエリーっていってるからダウナーをエリーを仮定して考えると何処までするんだろうね?
技剥奪だとすでに覚えさせてる人とかバグりそうだけど、やりやすいところなら特性変更?
仁王立ちがエリーについてるのがやらしすぎるので反動相殺ぐらいで
-
>>725
本家と違って変態型組めないのがなー
DかなこHC黒にして引いて出てきた相手に炎然当てる強引な運用方法を思い付いた、そっと通常のに戻した
>>728
483みたいなことしてるから巡り巡って戻ってきたんじゃないのん?
-
現行バージョンで使えないスキルは対戦でも使用できないようになってるから大丈夫じゃないかな(たしかスキルの横にアイコンが出る)
初期のころのスキル設定ミスで覚えられてしまってたスキルとかもあったしね
-
>>733
仁王立ち→反動相殺
リベレートか猛進剥奪
このどちらか、又は両方って感じじゃない?
-
>>724
まぁクソ行動はやってる側は割りと面白いぞw
>>727みたいな人もいるみたいだし何も問題ないな!
-
>>734
流石に降参と切断を同列に語るのは乱暴過ぎるっしょ
-
>>728
一回だけならただの回線不良かもしれない
時間がかかる分環境によってはそうなりやすいかもしれないしね
もう一回同じ人とやって同じ状況になって同じように切られた場合以外はそう思っておけばいいよ
-
マイルドなところだと猛進→威風とかもあるかもねー
Sライン的に一舞だと抜けなくなるから使用感はかなり変わると思う
-
>>735-736
そんな感じか 猛進剥奪はいい線だとおもう
いっきに弱くなるわけでもないけど全抜き性能もなくなるし
-
ホストやってると対戦相手には困らんから長引く戦法でも付き合うけど
クライアントなら苦痛だろうな
-
Pエリーはできること多いのがなー
他の人形もできること多くしてくれれば別にダウン調整しなくてもいいんだけどな
-
Pエリーはグランドリベレイトとギガンティックがなければ積み技あってもいいと思うけどね
-
ストーンスパイク「許された」
・・・・さすがに威力60じゃサブとして成り立たんか
-
まあ本家で弱いキャラが持ってるから許される技やアビリティを
強いやつが持ってるケースがちょくちょくあるからな
-
修正明言したときに「想定以上に強くなりすぎてしまったキャラ」って言ってたんだよね
で、多分なんだけどそれって仁王立ちの仕様だったんじゃないかなと予想中
ねーさんのアビ見てるとなんとなく
-
ホストは対戦相手に困らないからわざわざ付き合う必要がないのが救い
-
仁王立ちそのものを弱めると他の仁王立ちキャラに影響でるのがなんとも・・・
-
>>749
アビリティの方を即修正しなかったのもそういう理由じゃないかなー
影響が多岐に渡りそうだったからバランス調整時にまとめてやるみたいな
なんにせよ楽しみだな
不遇気味な子とかを救済して選択肢が広がると嬉しい
-
120族にまともなスキル選択肢あたえるだけでかなり環境変わるだろうな
Pサリエルなんてパンデモでしか見たことないレベル
-
>>739
せやな
前向きに考えるようにするよ
-
Pサリエル様は道連れ持ち準高速高火力両刀って書くとすごい強そうなのにね
実際使ってる身としては闇単なのがほんとに辛い 止まりやすいしメジャーな先制に弱いってのが道連れ使う上で致命的
闇冥とかにならんかなあ……
-
サリエルは種族値だけみると凄い(強いとはいってない)
-
>>748
ちゃんと募集文に記述しておいてね?
本家だと仁王立ち互換持ちは反動ダメージ技ほとんど覚えなかったから反動相殺互換持ちはまだマシだったけど
演舞だと覚えまくるから反動相殺持ちがグギギってなってる
-
種族値だけ見るとPレミリアの完全上位互換だぞ、どうだ凄かろう(強いとは言っていない
-
Sルナチャのハイトーンで散防上昇してAむげつのアンノウンフレア耐えたおかげで勝てた・・・・確率的に2%かな?
素直にフェアダンしとけばよかった話なんですけどね
-
しかしバランス調整といっても衣装変更パッチが終わってから相談を始めるってレベルだから
来るとしてもだいぶ先だよなぁ
-
もうこないんじゃね
-
バランスなぁ
そもそも皆そんなに勝率を大事にしてるもんなの?
-
勝ち目ないから降参しますって募集文に書かなきゃいけないのか・・・(驚愕)
何も書かず気分屋すわこ判明時点で降参してるけどマナー違反だったとは
-
本家だとフリーでもレートでも特定のポケ見て即降参なんてのはまあほぼ見ないレベルよ
-
あっちは数が多いうえにできることが多いから対策も多種多様というのは大きいんじゃね
-
製作元が「回避上がったらあきらめろ」って言っちゃうレベルだからな<Sすわこ
-
コンセプトパ使ってるとどうしても対策切らざるを得ない人形も出てくるしな
勝ち筋が細いなら仕方ない面もある、時間かかるし
-
気分屋の能力アップから回避を削除してくれるだけでだいぶ話が変わってくる気がする
-
>>760
勝率が大事ならバランスが悪いほうがいいんじゃないか?
強いキャラ使えばいいだけだし
-
>>758
衣装の方なら前見た時もうほとんど終わってたよ
それにグラフィックのへもさんはバランスには関わってなくて別の人がやってるよ
あの人たちイベント日とか好きだから今日あたり来るんじゃないかと思ってるんだけどなー
-
究極の気分屋すわこ対策が完成したが
誰か試し切りの相手いないかな(チラッ
とりあえず森羅バリオプ土石レイジィ前提で
-
まぁ修正するもしないも製作者次第でしょ
こっちができるのはつまらなかったらやめるってだけ
その結果過疎っても仕方ない
-
なんか文まるけになってクソゲー! って言ってた人が多かった時代を思い出す
ちょいちょいトップは変わってくもんやね
-
俺がやめるぞいいのか修正しろおら
みたいな流れこどもっぽくてきらい
-
彗眼でメタったはいいんだが相手が降参しないかぎり
結局森羅バリアで時間かかるんだよな〜
-
>>761
やれることやって完全手詰まりとかならともかく
ちょっとスレ見返せばさすがにそれは…って奴いるだろ?
そういう行為をしたって他人に聞こえる所で声に出したり、目につく所で文章にしたりしてる時点で危ない奴
当然黙ってやってるのも危険人物に変わりないけど喧伝するタイプより多少はマシ程度
-
いきなり他人様を危険人物呼ばわりとか怖い
-
はよ修正せんとその前にみんないなくなってしまいそうだ
蜃気楼みたいにコロコロ仕様が変わるのも困り者だが
問題点が分かっていても修正しないのも困り者だな
-
問題点?wwwwww
-
一応、聞きたいのは対策とかせずに修正しろっていってるの?
対策してあったらそういうのって逆に鴨じゃね?
-
ソシャゲ育ちかな?
-
>>774
対策切ってるって言ってるし、
気分屋判明の瞬間が完全手詰まりの状況なんじゃないの?
それなら降参も別におかしくないだろう
-
初手回避アップは諦めるとして対策してあればなんとかなるしなあ
時間がかかるのがめんどくさいだけで修正必須とは思わんけど
-
致命的バグですら告知一本でスルーなんてこともありえる界隈で、正月近辺に細かいとこまでしっかり修正したのってすごいと思うけどね
-
>>775
少なくとも見せ合いに入れてるだけで初手降参とかIPブロックとかしつつ有志が作成したツール使用し続けて
悪びれもせず掲示板とかに〜してるんだぜーって書き込んでる他人様は危険人物だろ
-
そうかー公式の修正するって言葉に
期待しすぎたってのもあるかもな
気長に待つしかないか
-
>>784
前略〜衣装チェンジなどを含めたパッチは3月中頃〜末公開予定の1.30に含める予定です
公式ツイッターより
やるならこれに含めるんじゃないかなー
含まれないんならその後気長に待てばいいと思うよ
-
>>783
それはただのガキンチョ
危険人物なんて文字以上に酷い意味なんだから言葉は選んであげて
-
一人環境優等生がいるとそいつ集中的に叩く流れや修正蓮子になるけど、少し時間たてばみんな対策とってある程度減ると思うんだけどなあ
文や霊夢だって数だいぶ減ってるんだし
-
修正蓮子ちゃんとやらに興味があります
-
無修正蓮子ちゃんはいませんか?
-
>>774
気軽に降参するのも悪く無いじゃん?って思ってるからなぁ
あと、荒らし宣言してる奴のことなら多分釣りだと思うんですけど・・・
-
本家でもそうだけどちょっと対戦相手をNPCだと勘違いしてそうな人はいるからなぁ
バリア森羅だってストーリーでは十中八九不採用で対人戦向けみたいなもんだからムキムキすることないのに
-
諏訪子メタいなかったら別に降参でええやん
-
朝降参宣言してた奴が叩かれてたのは、みんなでハブってそいつやめさせよーぜwww って言ってたからやと思うんやけど
-
対策切ってる方が悪い
それなのにそいつが初手降参するとか相手に失礼極まりないな...
-
朝降参宣言してた奴が叩かれてたのは、みんなでハブってそいつやめさせよーぜwww って言ってたからやと思うんやけど
-
落ち着いて書き込みボタン押そうよ
-
なーんで二重投稿されてるんだ・・・
ごめんなさい
-
>>794
続けても負けるってわかってるんだからさっさと降参するのほうがお互い楽だと思うけど
-
降参が失礼とも思わないし、降参せず粘り続けるのが悪とも思わないなー
どちらもシステム上の事でしょ?
本家で意図的な切断が嫌われてた理由は、それがシステムを超えた行為だったからなわけで
-
とりあえずみんな嫁のおっぱい揉んでおちつけ
-
>>793
>>795
ああなるほどね、そのログ知らんかったわ
>>794
対策しないのが悪いって言うけど、このゲームは全キャラに対して対策できるようにできてないよね
環境に多いキャラを想定してPTを組むもんだと思うんだけど、このスレ的には諏訪子あんまりいないんでしょ?
-
>>800
嫁に揉めるほどのおっぱいがない場合はどうしたらいいですか?
-
>>801
全てに対策できるPTなんてそらありえんよ
どこかに対策するとその分どこかがほころぶ
ほころぶポイントをつける子が苦手になる またその対策するって感じで環境は巡ってくもんじゃないんかな
-
>>798
それを自分が悪いんではなく相手やキャラの責任にしたがる奴がいるのがね
-
>>803
いやそれはわかってるよw
対策キャラがいないからって降参するな!という書き込みに対して、
全てのキャラを対策するのは無理なんだから、対策していないキャラに当たった場合に降参してもいい
っていう内容を言いたかっただけ
-
>>802
もんで大きくすればいいんじゃね?
-
対抗手段はあるがみがまもに付き合うのはしんどいから降参
これの何が悪いのかわからない
-
>>807
別にいいよそれでクソなの分かって使ってるし
-
危険人物は言い過ぎたなゴメンね
>>802
小さい方が感度が良い→感度が良いから嫁も悦ぶ
何の問題もないな
-
別に攻めてるわけじゃないんだけどなぁ
突破不可能ってわけじゃないから修正必要とも思わんし、ただ時間の都合的に降参という選択をさせて貰ってるだけ
-
時間短縮の為に降参するのがマナーと思ってる人も最後まで戦いきるのがマナーだと思ってる人もいるわけで
まあ答えでないと思うよ
-
というか初手降参自体が悪いっていうんじゃなくて、対策もしてないのに使う奴が悪いっていうの匂わせながら言ってるのがアカンのじゃねえのかな
-
降参はマナーが悪いみたいな考えもあるのか
それは根本的に話しが合わないわなー
-
諏訪子×ホストがよくある非想天則というゲームがあってな
嫌ならやめてもいいんじゃよ派
-
(俺が)不快な戦法だからマナーが悪い
(俺が)不快になる降参だからマナー悪い
同レベル
-
初手降参はホスト側にはやめていただきたい
-
その人は付き合う気はないってだけで
マナーが悪いとは言ってないと思うが
-
一応今はAこがさに兵糧持たせてフェアリー積みまくって対抗出来るようにしてるけど、
回避上がった場合はどちらが先にやぶれかぶれしだすかの泥沼になるのだけはどうにもならん
-
>>816
自分がホストやればそんな心配しなくて済むぞ
-
流石に初手で降参は言い過ぎたかもしれないけど
気分屋発動で時間かかるやつだと判断した場合の降参は許して…
-
どうしてそうネガティブな捉え方を……
降参するのがマナー(がいい)って考えも最後まで戦うのがマナー(がいい)って考えも両方あるんだよ
これは両方本家でもずっと前からある考え方。
結論でないことは先例からはっきりしてるんだし、別の事話してたほうが楽しいよ
-
最近正々堂々の勘違いに気づいたから自分の中で椛ブーム来てる
-
暴風椛きついから正々堂々もっと流行れ
-
暴風チョーカー差し引き勘定はもっとやばい
幻受けで誤魔化せない
-
積み技あれば読み合いに持ち込めるんじゃね
-
>>794のもんだが たしかにこの問題は上でも言われてるように答え出ない気がした
俺は初手降参はつまらんって思う人間だけどそこは人それぞれだし
初手降参は悪と断言した件は謝罪する
だが対策外のキャラが出て初手降参
んでそのキャラに対してぶつくさ文句を言うのはさすがにどうかと思う
-
どっちも強いアビだからどっちやってもいいよねもみもみ
チョーカー(正々堂々)潰しに軽めのスキルで小突くと、舞ってくる事もあるからなー
強制交代技が一番安定はする感じ
-
Sもみじは正々堂々より不屈の方がよかっただろうな
そうすれば暴風と不屈の読み合いになったし
正々堂々は性質上即バレが痛い
-
正々堂々って白百合もできないってことに対戦中に気づいたよ
「あっこれ白百合で後続に託すこともできねぇ!?」ってなってそのまま負けた
-
使ってて差し引きがなぜかやたら出てくる幻に当たると思ったらスキン対象なのよね
便利だわ
-
>>829
自分にだけチョーカー効果なのと使えなくするスキルがジャスト震天以外にもあったの知ったら選択広がったよ
-
そういや差し引き勘定が順風みすちーに無効化されたことがあったな
-
そのSすわこ気分屋の振り方とかどうやってるんだ?
CSぶっぱじゃまずいん?
-
そういえば交換出しからでも、起点作ってくる奴の自主退場止めれるのか
チョーカー効果ばっか見てたけど結構使う場面多いねー
-
>>833
持たせるアイテム次第だけど基本はS一致全振りH調整残りCなんじゃないかなー
まもみが HP調整 とかでググると詳しい事出てくるよー
-
お受験シーズンもそろそろ終わるし人増えてくるかな…。
てか、お年頃で青春真っ盛りのガクセーが東方に染まってるのってどうなんだろうな、
東方はせめて高校出てからにすべきだぜ(偏見)
-
>>819
出来たら苦労しないわな
-
クラ専は満足に暮らせんってかwwwwwwwwwwwwww
やかましいわwwwwwwwwwwwwww
-
>>833
初手カノンでアップビートとかこだわり押し付けを牽制したいならCSでええんちゃう
俺は気分屋の恩恵アップと事故防止、散弾受け意識でACSにしてプレス入れてるけどね
DオレンジとかDかぐやとか完全にカモですわ
ちなみにAに厚めに振ると、ホイホイ出てきたDパチュリーがプレスで2確だからバリアさえ貼っておけば勝てる
諏訪子の基本構成は兵糧丸持ちで カノン・プレス・結界・バリア
裏択で藁人形持って グラブラ・雷札・カノン・プレスとかやるとDマミも1確にできて相手の頭がおかしくなってしぬ
-
>>838
ttp://i.imgur.com/3VS9rKK.jpg
-
>>838
こいつにA6段階アップ一閃ぶち込んでいいんだっけ?
-
全6無限音階でいいぜ
-
>>841
決闘ジャストエイムもいいぞ
-
Aこまちはもっと目立っていい強さだと思うけど兵法Pしかみないな
多く見かける相手にうまく対抗できる立場で本当強い
-
>>838
クレーム連打不可避
-
たしかにA強いよね
特殊受けて封殺もできるし、呪い回復道連れ鬼火なんでもござれやし
Bも70と低くないし
-
>>844
どいつもこいつもチェンジリングと疾風迅雷してくるのがね辛い…
-
こまっちゃんはAPどっちも地味に硬くて無警戒だと結構厳しい種族値してるね
あと不一致貫通で反骨だった時の恐ろしさよ
-
AよりPこまちのがわかりやすい強さだからな
-
A小町は耐久キラーとしてはかなり強いんだけどどこからでも飛んでくるチェンジリングのせいでイマイチ選出し辛い
-
Aこまちの話題してるなら気づいて欲しいが
アビリティ水の恵みにして浮遊石持ってストークマーダーしたら気分屋すわこ完封できるよ、多分
実戦で試してないけど攻撃が土石レイジィなら全部無効になるしw
-
あー、なるほどー
他の技積むパターン少ないしな
-
>>851
タイプ一致なら交換先にも負担になるね
問題はサイクルを回した時にこまちが攻撃を受けないかどうか
-
神羅貫通は知ってるけどバリオプも貫通出来るんだっけ?
もしそうなら有力な対策になり得るな
グラブラ?知らん
-
>>854
グラブラ半減だぞ
-
>>855
石壊されるからね
まあ小町の散防ならよっぽど酷い能力上昇引かなければ大丈夫そうだけども
-
土石数値受けするなら簪もいいかもね
-
>>856
ああそっちか
しかしダメージ計算してみたら、Dパチェ2確調整のすわこだと一回集弾アップ引いたらプレスで一確だったな
-
たしかこっちは身代わり貫通だったと思う
-
交代されたらまずい気もするけど3人目なら確実に殺せる
すわこ選出されなかった対策に土石食らう前提でスギライトにして
三魂七魄でも持ってれば汎用性の高い性能になる
-
>>860
いやそれだと結界バリアで集弾アップ粘って終わりだぞ
-
んな面倒くさいことしなくても普通の構成に死神入れればすわこには負けんわ>こまち
-
死神って森羅バリオプ貫通したっけ?
-
>>863
そりゃするさ
-
諏訪子に限らず居座りに対しての死神は汎用的だからいいよね
こまっちゃんは無理せず差せるのもよい
-
死神って呪詛返しも貫通するから案外便利ね
-
実際にA小町使ったら土石であっさり突破されたけどね…
まあ居座りを許さないって点では対策になっているが散弾引かれると死神する暇もなくなる
-
正々堂々の''お互いに一部のスキルを使えなくなる''って具体的にどのスキルが当てはまるのかどっかに表でもありませんか?
見つけられなくて困ってます。
-
Aこまちを冥統一で使ってみようと思ったが
スキルはストーク応急狐火死神がいいのかな?
-
>>869
生命の符持たして三魂七魄使ってたな自分は
-
竜神つけて、積み石とかだめなのかしら。
時間かかるからだめ・x・? 話みてたら、
Aこまちで、積み石、死神の舞 応急 自由枠
とか、よさそうにおもえてきた。自分は、積み技好きだから、
どしゃ降り積み石なんかよくいれてたもんだわ。
ところで、Sすわこたおすなら、わりとDいちりんもよさそうにみえるんだが、
決闘で回避などしらぬ! できるから、
ぎんざしもたせて、げんこつちらつかせながら、
ストライクでぺしぺしじゃきついのかな。
そのふざけた敏捷をぶち壊す!
試す機会なく、いちりんさん外してしまったけど。
自分は、こすずでFバリア張った後に、
だいたいSルナでフェアダンつむか、
Dれいむで神おろし積みまくって対応してるけど。
-
>>867
散弾引くまでもなくプレスで2確なんですわぁ
-
>>868
野生相手で確認したのはジャスト震天、白百合、怨返し、逆境
逆境が対応してたから全霊天罰も対応してそう(未確認)
呼び声破滅は使用できたから条件満たせば発動しそう(自分やられ&ターン経過は未確認)
-
計算したらH振りAこまちが印補正無しすわこならA64振りでも乱2だった
藁人形とか使った通常型なら知らん
-
>>874
確かに乱2やな・・・計算ミスったわすまん
-
まぁ、本家でムラッケ持ってるの
オクタン、ドーブル、オニゴーリ、ビーダルとかなり微妙なのばっかりだしな
だから本家では割りとムラッケ人気特性なんだが
-
気分屋諏訪子ってAにそんな割く余裕あるかなー
まもみが開始するのにSは必須だろうし、基本はHも調整かけるよね
-
すわこは気分屋耐久を匂わせてのカノンブッパとかあるから強い
-
>>873
ありがとう
実際、調べないと分からんっぽいのかなー
-
カノン型受けだしにいった自然が痛烈ひいて半分は痛いけど仕方ないなーと見てたら
そのターン気分屋でC引かれた時の顔
-
後、気になるけどなんで大爆発ないんだろうな
いや、一応来期自爆技はあるけどさ
-
>>880
カノンって半減で受けても威力112なんだよね
気分屋引けばまず2発で死ぬ
-
つ Dレティ
吸収するもよし1/4で受けてダメージ返すもよし
弱点なんてまず貰わんしめっちゃ強いんだけどほとんど見ないな
-
前に使ってたがエリーにおちょくられたわ
なんでアイツはドレシはともかく五分の意地すら無効化するねん
-
その娘を爆発させるなんてとんでもない!
-
爆発させられない愛に何の意味があるってにゃんにゃんがいってた
-
何言ってんだあのにゃんにゃん
-
爆発してもいいからにゃんにゃんに愛されたい
-
新しい戦法のテストを対人でやってると申し訳なくなってくるなあ
でも対人でやらないと意味ないしなあ
-
何を申し訳ない気持ちになるのかわからんが、いい勝負しなきゃとかそういうの気にする必要ないぞ?
その戦術がいたずらに時間を浪費するだけの無駄な戦術とかだったら知らんが
-
自分との対戦でテストすりゃいいじゃん
-
そんなのテストにならんだろう
-
なるよ
-
1人将棋やってる気分になって鬱になりそう
-
組み合わせが多すぎて直近の対戦の反省や仮想敵のシミュレート程度しか意味ないだろうな
-
相手にとっても新手の戦術をいち早く察知して対策を練れる機会だからいいんじゃない?
-
いっそのこと戦術テストだって明言して対戦相手を募集するとか
-
ξ・∀・)めるぽ
-
ガッ
-
ということで次スレ建ててきます
-
次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ38
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426361867/
-
>>901
乙
Sすわこ選出で何度か見たけど出て来たことないんだよな・・・
Sすわこ使ってる人に聞きたいんだけど決定的に困るキャラとかパーティいる?
-
今日あたり1.3が来る可能性すごい高いと思う
-
S諏訪子かな
-
Sエリス
-
>>902
めざパ無いとこがささなえミスティアあや辺りがしんどい
-
嫁の片方のスタイルの運用が難しいことに嘆いてたけどPメルランほどじゃないことにさっき気づいた
この子何でこんなに噛み合ってないの…
-
すわこを絶対倒す存在はたてぇを忘れてるぞ!
まあほぼ引かれるが
-
ミラーが一番しんどい
-
>>907
褒めれるところが最高火力が反動技じゃない(チョーカーが使える)
等倍になった音を無効化できる
範囲は被るがスキルカード習得技が多いくらいだからな
楽天家じゃなく猪武者とか下克上だったらロマン枠になれたというものの…
ただし風後出しで止まるしそこそこみるツイスターで即死する
-
Pめるぽはリングかベルト持たせて使ってるけど一致技撃ち逃げ交代読みチェンジリングもトレードもちゃんと機能するから充分だよ技の選択肢も結構あるし
まあそこまで悲観するほどではないと思うよ両刀できるかというと難しいと思ったけど
爆音打つならPべんべんでいいとかいうな
-
鈍足紙耐久とか本家ですら使うのに困るんだよなぁ
-
どっかでみた 記念日好き ってのを信じるなら
衣装チェンジは21日かな
-
衣装ってクロスという言い方があるよね
クロスチェンジ…ひらめいた
-
みなさんPミスティア対策ってどうしてる?
最近Pミスティアによく会って、なかなか対処できずに困ってる。
ハピネスダンスで積んでくるタイプとか、普通のアップテンポのタイプとか、
忘れたころに順風満帆が出てきたりで、型が読めない
-
めざパってのが調べてもいまひとつよくわからないんだけど、
スキルカードのそれぞれの属性の攻撃技みたいなものかな?
-
そこでPエリーですよ
エリー使うの嫌ならSにとり
-
早い解決法が、一致で鋼先制うてる人形にチョーカーを持たせる
もしくは、銀ざし持たせたSいくとかエリー
-
>>916
めざパ自体は演舞には無い
代わりにスキルカードの81以降の数符ってのがある
-
嫁とそのサポート・補完で組んだPTから嫁を抜かなければいけない時がきてしまった・・・
また全部バラして組み直しか
-
>>919
ありがとう。
なんかタイプとか威力がそれぞれ異なる云々、みたいな解説を見かけて? ってなってた。
本家はより難しそうね。
-
>>917
>>918
ありです。
黒チョーカー持たせた鋼タイプかPエリーで対策してみる
-
>>906
なるほど、こがさミスティアいたからたぶんそれだ
-
ばあさんや
衣装チェンジはまだかね?
-
>>924
あらやだおじいさん
もうきてるじゃありませんかウサ
-
>>925
まじで!?飯作ってる場合じゃねぇ(AA略)
-
ミスチーはチョーカーsもみじいるから苦戦しないな
アップテンポは風帰燕、順風満帆には菊水
菊水はずしない限り安定で倒せる
-
人形演舞の数符は本家のめざめるパワーを使いやすくしたものだよ
本家のは人形の個体値によって習得できる数符が変わると考えると分かりやすい
-
帰燕耐えられて返り討ちなのがうちのSチョーカーもみじ
-
すわこ使ってて一番だるいのはすわこ
お互いどうすんだよこれ状態になる
-
エリーを止めるためにはエリーみたいな状況に・・・
-
毒を以て毒を制する
-
身内でしかやってなかったから野良でやろうと思ったんだがなんか注意点ある?
-
>>930
これな
相手が回復技持ちの場合も、捨てたいときはPP枯らせるだけの酷いゲームになる
-
>>933
切断しなけりゃなんでもいいんじゃない?
募集板使うんなら対戦終わった後一言なんか言うとか
-
>>935
最低限のこと出来てりゃ変なルールとかはないのね
thx
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー‐-- 、 まただ・・・
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー―--.> またこの繰り返し
=ニ二二二二二二二二ニヽ____/ こうしてまた まもみが合戦が続く
/ ハ ハ ハ ハ ハ |
|ハ'-‐V-'|/|/`‐|/‐|l-、\ | またたくまに散弾が4段階上昇・・・・・・!
. | ,, ==、 ,,====、 | |⌒l |
|.、_o_, > 、_o _,, | .l⌒| | ダメだ・・・
|. | u  ̄ | |6 | | これじゃあ・・・ダメなんだ・・・
. |. | ι ||_ノ |
l. |__, ‐ ヽ ∧ |\ しかし・・・・・・
. ヽ (二ニニニ二) ι /::::'ヽ. |:::::::\ かといって
. /ヽ ≡ /:::: `|:::::::::::::ヽ 今さら交代するわけにもいかない
/:::::::ヽ u' /:::::: /::::::::::::::::::|
|::::::::::::::ヽ __ /:::::: /:::::::::::::::::::/ ・・・・・・・・・
. |::::::::::::::::::::|:::::::::: /::::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::/
-
すわこってどこで捕まえるのが簡単なの?
守矢神社でしばらく粘ってみたが全然でない
-
と書き込んでたら出たよ
レアアイテムとか書き込むとでるって噂本当なんかね
-
てんしに0隻乱舞入れるレベル
-
>>938
守矢神社と大蝦蟇の池しか出ない
前者は出にくいが捕まえやすい
後者はやや出やすいがレベル70くらいだから捕まえにくい
後者で運命の糸使えばいいんじゃないかな(適当)
-
言うても演舞でレアってないよな
ちょっと粘れば割とすぐ出るし、それ以降はポコポコ出てくる
-
蝦蟇池の諏訪子捕まえようとしてボコボコにされたわ
-
ミスティアはAこがさで止まる
てか鋼さえいれば雑魚
-
順風満帆だと雷技無いとキツイ
エリーでいい
-
結局エリーなんじゃないか(´;ω;`)
-
鋼というより抜打持ちじゃないのかという
鋼鉄で格別強いのって結局抜打持ちばかりだよな
-
鋼物理で抜打ないのってどれぐらいいたっけ
-
銀かんざしPいくでもいいし
ある程度散弾耐久あればオーケストラとか耐えて反撃
チョーカーなら先制持ちが望ましい
でもやっぱりPエリーかね
-
一番のレアは一の道の針ちゃんだと思うの
一番苦労した
-
やっぱりPエリーだな
-
抜打は使用人形多すぎで一時期風闇自然を駆逐した実績があるからな
闇と自然なんて未だに滅多に見ないレベルで抑圧されてる
-
鋼鉄物理で抜打持たないのがミミちゃん&る〜こと ナズーリン よりひめ にとり ゆめこ けいね もみじ りんのすけで
急襲除き先制技無いのがミミちゃん&る〜こととけいねとよりひめ
その中でも先制技無いのがよりひめのみ
-
>>953
Pこまちも抜打ないよ
-
完全に忘れ去られてるアリスかわいそう
-
Pこまち完全に忘れてた
じゃあ抜打無しで他に先制技あるのにこまち追加か
アリスは忘れてたんじゃなく単に物理じゃないだけ
-
ちょろっと検証したけど、真空破断拳って不惜身命の対象じゃないんだな
聖ィ(´・ω・`)
-
Dけーねはなんか先制持ってたかな
-
けーねは急襲がある
-
急襲
-
よりひめだけが鋼の良心なんやなって
-
演舞はこう、プテラが諸刃は持ってないけどブレバは持ってるくらいのバランス
-
良調整だな
-
Dすわこも抜打無くて悲しい思いした記憶が
-
>>961
よりひめは抜打持ってたらチート臭いけどないから丁度いいくらいだとおもってる
-
むしろ抜き打ちないからリストラしたわ
-
D椛も先制ないな
あったら強すぎるか
-
よりひめはつええよ
つええから突風くれ
-
基本高コスト組はムダ種族値と少ないスキカが目立つよな
高コストじゃないのに妙にスキカ少ないのも一部いるけど
-
>>964
Dすわこはタイプと種族値が完璧だけど技がねえ
-
Dすわはせめて足止めでも覚えれば使えた
耐久型なのにカスみたいな補助技しか与えられなかった哀れな人形
-
>>969
それなんだよね
補うくらい強ければいいんだけどそんなでもないなってなると使っててつまらないってのがきつい
-
いい加減コストがどうこうってのはほぼ気のせいだと気づこう
-
相性補完でエリー入れるとマジで無双しだすなw
-
技豊富な人形ゲーだからなぁ…
-
P勇儀とかいうコストの犠牲者
-
DすわとかDみょう対策のギガンティック飛んできまくってもう…
-
ちからもちファーコートを一つにまとめたDしんみょうまるがぶっ壊れてるからね
-
DしんみょうまるのS40位に変えてくだち
-
>>977
おうエリーでギガンティックうつわwってなる
-
>>979
その分が他に配分されたらもっとやばいんですが
-
Cに振って両刀もやろうと思えばこなせる路線で
-
Aかせんにジャストエイム下さい
それだけで決闘キラーになれそう
-
PメディスンとPゆかりどっちが弱いか白黒つけようか
-
チェンジリング「オッスオッス」
-
>>984
Pメディスン…?
Pゆかりと並べるほど弱いと感じたこと無いんだが
-
Pメディスンのが弱いんじゃないか
-
うちでエース張ってた時期あるし強いよ
出てきたエリーを吹き飛ばすすごいやつだよ
-
強いかは知らんけどやれる事的にはPメディの方が楽しいだろうな
-
深いこと考えず普通に使うならPメディのが強い
それぞれ工夫して使うならPゆかりのが強い
-
工夫しても弱くね・・?
Pゆかり使ってる人に対してうまいなとは思ったことあるけど負けた覚えがあんまりない
-
一致120技と毒付与アビリティと先制技とそこそこの速さでそこまでひどくはないって感じるがなあ
よく肝心なところでヴェノムノヴァ外すけど
-
毒単でこのステータスは酷いな…
-
Pゆかりはヤマメと組ますなりすれば仕事させるのはそう難しくないだろう
必ずしも感染させずとも余裕解除狙いやすくなるし
Pメディも壊滅的ってほどではないしせいじゃとかそのへんよりは全然いけるいける
-
Pメディはいろいろ技覚えるから何を覚えさせるかで悩むんだけど
結局一番使ったサブウェポンは全身全霊だったという
-
Pゆかりんの問題は覚醒させたからなんだってとこだと思うの
耐久型運用ならそもそも覚醒させる事自体あんまり関係ないし
-
Pメディちゃんステだけ見るとなんやこれってなるけど
実際に使うと技範囲広いし先制技あるしポイズンボディで毒撒けるしで普通に便利
全身全霊とか技スペ的にもったいないよ…
-
せいじゃは両タイプ育成して使ったけど足りないとはおもったけど弱いとは思わなかったな
-
1000ならせいじゃにリフスト
-
テラポッポスwww
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■