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幻想人形演舞攻略雑談スレ31
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423625072/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1423127294/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
※基本的に晒し行為は禁止です
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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〜有志による対戦ツール集〜
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
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〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3408609
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URL入れ替えミスにより追記
前スレ:幻想人形演舞攻略雑談スレ30
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423834305/
対戦スレ:幻想人形演舞対戦募集専用スレ30
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423730633/
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前スレの流れに便乗というか逆にちょっと聞き辛かったんだけど
炎と鉄対策にりんからんを入れようと思うんだけど使用感はどんな感じかな?
受け出しから使えないかな?と思ってるんだけど
おすすめの技構成やPP振り、はたまたそれ使うならこっちの子のが・・・ってのあったりしますか?
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連投ごめん、忘れてた
>>1乙
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りんの種族値見て受け出しできると思ったのか
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炎鉄対策なら炎水タイプの方がいいのでは
燐藍を使いたいって事は獣パ?
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受け出しで炎と鉄対策したいならもっといいのが沢山いるが
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対策というかターゲットを炎と鉄に絞るなら炎より水じゃね?って気はする
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受けだしでも一発はたえるかもしれんが抜打とかうたれてしにそうだな
亡霊か道連れで相打ちがいいとこだろうねりんは。それでいいなら知らんが
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ミスティア対策するなら咲夜が手っ取り早いと思うんだけどどう?
受けだしは無理だけどな!
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レミリアの時とかスタイル書かないのが多いな紅魔館
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統一パとかではなくて後一枠自由に入れれる枠があるんだけど
穴になりそうなのがその2タイプなのよ
耐性の穴的には鉄か火受ける要員、アタッカーとしては集弾型で火か地面撃てる子が欲しかったから
よく名前見かけるこの2匹どうかな?って思って
受けだけならけろちゃんでもいいかな?とは思ってるんだけどね。
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それならD萃香も条件満たしてるか
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受けるんだったらDとよのがいいんじゃない?
タイプ同じならわざわざ耐久低い諏訪子の方を選ばなくても
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前スレでPエリー見なくなったって言われてて本当に少なくなったなぁ。
自分は今も入れてるけど、結構選出しにくいわ。
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攻撃技が闘でもよければSゆうぎとか
火力耐久速さのバランスが中々難しいけども
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>>17
その条件ならDマイとかいいんじゃない?
炎と鋼鉄両方1/4だし、炎の集中技も持ってるよ
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エリー使わないから分からないんだけど
なんで今の環境だと選出しづらいの?
パッと思い付く原因はDちゆりだけど
苦手なので流行ってるのこいつぐらいじゃね?となるんだが
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>>19
集弾撃てる、って話だからD諏訪子じゃね?
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炎鉄の受けだしならベルト巻いてた炎水ユキが良かったなぁ。
Aちぇんで土雷キャッチ出来るし……命中85や80良く外すから解雇したけど
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自分の技編成(積み、一閃、フェーン、抜打)とかPP振りが問題あるけど、P小町やDしんみょうまる、Dいちりん、Dちゆりとか結構キツいの多くてね。
刺さる相手には相変わらず超強いけども
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育成が楽だしまるっきりダメって人形がいるわけじゃないからいろんな人形つかってるだけだと思う
新しく育てた人形に安定感のあるれいむとかとよひめやらでまとめたPTが多いと思う
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新しい人形にこそエリー合わせることが多い気がするけどな
エリーは積みとか仁王立ちとか云々以前に相性補完に便利な「風鉄」だし
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闘タイプ・・・その選択肢もあったか・・・
選択肢広がっちゃったなwww
ありがとう!
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バランス調整でPエリー弱体入るとか言われてるけど
正直それやったらPミスティアが今よりさらに暴れそうで怖い
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ミスティア対策に順風HCぷっぱ銀かんざし採用してる自分は異端らしい
クロームレイ耐えてからクロームレイワンパン出来るで
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あ、>>31はミスティア対策にミスティア使ってるって言いたかった
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>>31
みすちー以外への役割ってどんな感じ?
基本的には音受け?
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>>33
一応メインはDれいむとAむげつ
対策
この二人は音がないとどうしようもない
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CSチョーカー持ちに勝てる?
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>>35
今外出してるから計算してみないとわからんなぁ
一応受け出しの時は音か風を受けて出る想定だけど
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相手がチョーカーなら終わる受け出しなんて安定から程遠いとは思うが
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>>37
前提としてチョーカー持ってるミスティアが無傷でかつ
受け出しが必要な不利対面って状況がわからん
死に出しなら対面に仕事の終わったキャラが一人いるわけで
チョーカー潰すか、森羅を誘って無償降臨させるか
最悪請け出せる耐久の奴を死にだして流せるだろう
初手対面なら相手のチョーカー枠を先制圏内で
機能停止に追い込んでる時点で
十分仕事できてる
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別にレートとかある訳でもないんだし環境とかあってないようなもんだよね
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対面や死に出しを受け出しとは言わんだろ
そして受け出しなら相手が万全を前提にするもんじゃね?
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そもそもクロームレイで確1って時点で疑問なんだが
それより指数高い補正なしの兵法S八橋のクイックスロー3発で超低乱数1だったはずだし
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適当な事ばっか言わないで欲しいなあ
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一応D特化Pミスチーの銀かんざしならC補正Pミスチーのクロームは確3、ブレイブ積まれても確2やね
もちろんこっちのミスチーがクロームレイで相手のミスチー倒すのに最低2発だから、後出しなんてやってられんが
D特化銀かんざし慧眼Dパチェならクロームレイも確3に可能、こっちは一撃ないしチョーカーあっても2発と受け出し可能
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きっとレベルが高いんだろ(適当)
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ごめん、俺が間違えてPミスティアLv30で熱帯した時に順風HCぷっぱ銀かんざしにワンパンされたことがあったんだけど
まさかそのせいでID:O6fZsT520が同キャラワンパンできると勘違いをしてしまったなんて・・・
俺のせいだわほんとごめんな
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何?あや演舞エリー演舞マミぬえ演舞で今はミスティア演舞なの?
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サリエル演舞を諦めない
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まあミスティアは強い
範囲だけ見てブレソンすらない俺の雑みすちーでもそれだけで勝ちましたゲーがいくつかあるくらいには
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某人形で勝ちまくってるけど一向に増える気配がないなあ
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もしも何かの間違いでほんとにサリエル様演舞になったら嬉しいけど、
あんまり流行っちゃうのにもなんだか抵抗あるのよね・・・
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幻想風演舞
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サリエル演舞にはまず闇の耐性を変えるところから始めなきゃいけないからな
その結果サリエル以外の闇が暴れる結果にしかならんが
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弾幕オーケストラの命中85にして1割で散防ダウンとかにすれば解決やろ(適当)
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風音受け想定って言ってるのに煽ってるバカは何なのか
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Pサリエル様は闇冥複合にでもなって適当に冥技追加すればいい感じになれると思うの
Dはマナの恵みください
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HBDがほぼ均等な子にPP振る場合って、相手見据えて片方特化してかんざしさす方がいいの?
例えばH100B80D80にH50BD40で均等に振ったり、H80BD140のゆかりにHぶっぱの残りBD均等振ったりで
この子ある程度なんでも受けれます!って運用は微妙な感じ?
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性能的には受けしたいのに回復持ってない人形ってどれくらいいる?
DサリやDゆゆやDせいじゃはわかりやすいが
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ミスティアは性能はかなりクソだけどメタ枠としても優秀だから反感感情が今までの流行に比べたら低いんじゃないかな
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場合によるけど、おおよそ「どっちも受けれます」は「どっちも受け切れません」になりがち
しっかり役割持たせるって意味でも片方に特化した方が安定だとは思う
もちろん、基礎の数値がかなりしっかりしてるとか、積みでしっかり伸ばせるとかあるなら両受けもアリだと思うけどね
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>>56
基本は片方に特化した方がいい
Dゆかりみたいなステータスの場合だとHCとかでもいいで
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D魅魔様とかも回復技欲しい感じする
受けるにも攻めるにも半端で苦しいぜ
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こういうゲームでなんでもできるやつを目指すと大抵なんにもできないやつが生まれる
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でもこの子は広く長く使って生きたいなってなると尖りより汎用性を求めたくなる
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呪い返しという最強の回復技があるだろう
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DゆかりはHに振るだけでかなり耐えるから後はBDに振るより黒補正掛けてCにぶっぱする方が良い
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Aが200とか中途半端よりはキリがいい数値のが気持ちいいよね
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11n以外認めん
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HP実数値161は美しいなぁ(白目)
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一番覚えてるHPは209だわ・・・
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H95族のH全振りかな?
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HPが偶数なだけで吐き気してくる
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ポケモンに比べたら定数ダメとか少ないから気にならないレベルだしな
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>>49
幻属性なら大体察しがつく
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いわゆる相性保管での緩衝材にするだけのキャラは両受けにしたほうが良かったりする
回復あるならなおさら
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今S実数値92が熱い……気がする
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Pおりんりんを1:1交換要員として育てたけど誰も呼び声にかからない
本家やってるっぽい人の立ち回りはうまいなあ
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Pりんめっちゃ数いたから本家未経験者もやられた経験があるなりで覚えてるんじゃない
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全体的に高種族値の人形はあれができないこれができないって感じがする
低種族値の人形は一部が至れり尽くせりで強い
なにがいいたいかというとPよりひめに抜打ください
Sにはなくてもいいから
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A小傘を使ってみたいんだが
wikiちょろっと見てもどう使ったらいいのか想像できん
みんなどうやって使ってるのか教えてくれないか?
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>>71
底力生命符は許してちょ
なお直後にスタンプ受けて哀しみを背負った模様
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高種族というかコスト120にありがち
逆にコスト110はちょっとしか能力下がってないのに器用なの無茶苦茶多い
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うちの嫁低コストなのに技少ない!!
ぷんすかぷんすか!!
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>>75
うちの特殊受けは92に調整してあるゾ
2振りのAむげつAこまちDしんみょうまるPみすちーを抜ける97も熱いゾ
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Pうつほがぽつぽつ増え始めた感じするし、そろそろBDの調整振りがはかどる時代かな?
ゆめみと合わせても基本的にAアップさせとけば害は少ない
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鉄ってだけで強いのに抜打要求するとか何言ってんの
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ダウンロードの仕組みがいまいちわからん
低い方じゃなくて高いほうがあがるのかね
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相手のBとDで低い方の能力があがる
B80D81ならAアップ
B81D80ならCアップ
B80D80と同値なら例外的にCアップ
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>>79
威嚇あるからBCかCDで受けたい方に繰り出す
自分は迅雷でピアスつけてる
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集防と散防の低い方に対応したランクが上がるんよ
同じなら散弾
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強気はあいての集散防の低いほうにあわせてあがるんじゃないの?
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相手の集防散防の低い方が上がる
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Pうつほはメインウェポンの性質上両刀といってもほぼ拡散寄りになるからな、かといってAアップからの一致ルミナスが弱いわけではないが、Cアップの炎よりはずっとマシな感じ
Pゆめみは物理方面怖いもの0だが
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>>79
最速ならフェアリーダンス一回で130族まで抜かせるので碧CSにしてるよ
持ち物は生命の符にしてフェアリーダンスからの120技ぶっぱが基本
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>>85
剣キャラのくせに抜打ちないのひどくねって
Pよりひめやれることといったら急所ランク上げて急所狙いしかないんよ
そのくせタイプ一致で急所にあたりやすい技もザ・リッパーだし
同じ剣キャラで抜打のないりんのすけや夢子はAS強化の積み技持ち
無駄に種族値高くしてやれること少なくしてる典型だよ
Sよりひめと違って水に有効打○符しかないしね
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毒
ミ
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>>94
よりひめは良調整だと思う、特にSは
ただ、良調整って事は壊れてないって事で、他の「ちょっと君調整ミスってね?」みたいな連中には及ばない悲しさよ
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>>94
確定痛烈ってそれだけで個性だと思うんだけど
前使ってたけどそこそこ強かったぞ、今話題に出てる両刀型でもあるし
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開発もよっちゃんはガブ枠として作ったんやろ
だから先制技を与えなかった
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マジックリングもって痛烈技ブッパしてたけど火力不足すぎて藁人形一閃型にしたけどこっちの方が強かったわ
ダンシングソードとリベレイト覚えるから差別化は簡単だった
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というかよく読んだらザ・リッパーってなんやねん
そんなんいらんわ
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ガブは本家のあの環境があってこその強さだから、演舞でガブを再現するのはほぼ不可能かと
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Sよりひめはステトラまいてもいいし積んでもいいし多才だよね
地面4倍とかもすかしやすいし
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痛烈型も壁や積みタイプには強いから悪くはないんだけどね
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高種族は耐久にしてもsが高く、アタッカーとしても役割破壊の技が痛いと流石だなと思う
りかこ人形が燕尾服バニーに見える不具合
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Pはどうか知らんがSよりひめ使ってた時は抜打欲しい場面多過ぎてああやっぱあったら強すぎるんだなって思った
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Sよりひめは演舞の中でも屈指の良調整だと個人的に思ってる
与えすぎず奪いすぎず、範囲は広くて4倍弱点もあるけどスカしやすい
強すぎず弱すぎずの良人形なんだけど、強すぎる奴ら相手だとちょっと苦しいのが辛い
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ステルスロック出来て、A2段階アップもあって、Sも100族を抜く105族
Cも高く役割破壊可能
やっぱりガブじゃないか
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>>89
そう思ってたんだけどなんか実戦だと高いほうが上がられるのよね
強気って名前だからまあ違和感はないけどB=Dキャラの調整が失敗してることになって残念
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>>88
>>93
ありがとう
参考にさせてもらうわ
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Pよりひめは積んでから一閃とアークライト使い分けるのがいい
ただ積むのが難しいんだけど
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こっちだとsは117とか132にして欲しい
タイプは風大地?
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>>107
Pはステロ出来ないし110〜115の人形多いし積み技も神降ろししかなくね?
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P依姫の最高打点は八幡神積んでマジックリング持って狙い撃ちアーク一閃だぞ
半減でも半分以上余裕で持ってくので受けには滅法強い
S105以上にはどうしようもないのはその通り
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S100〜115はわりと辛いからなぁ
早くもなく遅くもなく
というか120族が跋扈しすぎやねん!
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S110がベルト巻く環境でS105はかなり頼りない
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まあよっちゃんの性能はポケモンならガチだったが、人形演舞としては半端になった感じやね
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>>97
仮に痛烈特化なら毒矢も欲しいんですけどねえ
そういうところはきっちり外してくるのがいやらしいなあって
毒矢あったら強すぎならせめて抜打くらい欲しいなって思ったんだ
>>107
ガブとは違うでしょ
そもそもガブはタイプがよくて汎用性があってどのPTに入れてもマッチするのが強みだよ
Pよりひめ入れたからってそんな汎用性はいっさいない
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本当に強すぎず弱すぎず
Sよりひめに抜打あったら、ブッ壊れるのか単にトップメタの仲間入りするだけなのかどっちだろうな
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ベルトや先制技持ちが多すぎて130族でも先制技があればな
と思うことが多いゲーム
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抜打ちより帰燕がやばい あれ安売りし過ぎだと思う
なんで無属性が平気な顔して持ってんだよ
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S120ですら割と信用出来ない
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P文「呼びましたか?」
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>>122
お前が持つのはまだ理解できるんだよな
性能じゃなくてキャラ設定的に
性能考えるとタスキ持つだけでほぼほぼ1人はやれるから鬼に金棒よな
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合計種族値が低ければ何を持たせてもいいという風潮
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よしデッキも組んでアクセも揃えたぞさあ対戦だー
誰も天光の舞とロストクライシス覚えられないやり直しー
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PあやのSで更に先制技とか完全に蛇足やろwwwwww
…とか思っていた時期が俺にもありました
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ぎょくとは設定がゆるゆるだから開発がやりたいこと詰め込んだって感じの性能だしなぁ
無駄がなさすぎる
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旧作勢もそんな感じなんだろうか
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ぎょくとはヤバイ
もしかしなくても綿月姉妹より手強い
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>>125
俺のPT誰も覚えてないけど何も問題ないぞ?
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使いたい人形並べてって、最終的に先制持ちいねぇ、ってなって結局咲夜突っ込むことが多い
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結局重要なのは実際に運用する際に参照する実質種族値であって、合計種族値は言ってしまえば飾り
合計低くても種族値振りに無駄が無ければ強くなるし、合計高くてもいらん所に種族値振りまくってたら弱くなる
ってのに、そこで調整した上に与えるスキルのパワーでも追加調整したもんだから高コスト人形が逆に悲しみを背負ってるのが多い
-
低種族値勢は大体技が豊富だから余裕で補い切れてるけど
リリーちゃんは能力の低さ補えてない感じしてきつい
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リリーも慧音みたいに体力半分で黒リリーにチェンジして、ACSがめっちゃ伸びてもよかったのよ?
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Pリリーは集弾に無駄があるように思える
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受けが多くなったことで次は高スペック両刀が流行るの?
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公式の予想だと「Sインフレについていくのをやめて高速アタッカーを受け殺せる受け戦術が流行って、その受け人形を火力で圧殺出来る中速高火力アタッカーが流行ってからまたその中速を上から殴れる高速アタッカーが流行る形で環境がループする」みたいな感じだっけ
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圧殺できる中速高火力って誰だろうね
Pうつほを中速とするなら別だが、今の受けを圧殺できる存在って少ないよね
積みは別とすれば
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お?嫁の幻月の時代か?
いや、紙耐久過ぎてキツイか
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それこそPよりひめとかになってくるんかね?
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環境が回っていくほど対戦人口いるんですかね・・・?
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身内対戦みたいな感覚で環境はぐるぐる回りそうだろうな
実際このスレで言われた人形がSUWAKOで増えたり減ったりすることはよくあるし
-
受け突破の方法はいくつもあるだろうし
それらがちょくちょくいる状態になるんだろうな
両刀とかこだわりトレードとか慧眼とか超火力とか
-
圧殺できる中速高火力って言ったら
そりゃうちの嫁の響子ちゃんよ
-
SUWAKOも時間帯によって若干メタが違うんで環境は回ってると思う
-
中速高火力(S130超え前提)
-
お久しぶりです。
リアルが忙しくて対戦出来ないけど対戦用人形のストックは何故か増えてる私です。
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3414660
パス:ningyou
・ダメージ計算式で虚弱体質を適応すると計算がおかしくなっていたミスを修正
・ダメージ計算式に新しく「八咫の鏡」を適応可能に
(技①のダメージのみ半減で計算します。技②、③欄は計算適応外)
・一部の技の説明文が間違っていたので修正
-
>>125
ロスクラは技範囲クソ狭いやつや兵法者がもつもので普通はいらない
天光の舞はもっといらない(天候が弱すぎて対策するまでもない)
それよりもアプビ(orエンカレッジ)もちをいれたほうがいいぞ
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天光の舞は自発天候持ちのメイン火力やからな!
-
鎧返し無くしてもいいので小町に抜打下さい
ttp://i.imgur.com/qK2mquc.jpg
-
アクアカッターだけでは不満と申すか
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先制2つも持ってまだ言うか
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>>147
乙
いつもお世話になってます
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Sとじこに持たせてたくらいかなあロストクライシス…本当に数回しか使わないけど
肝心の地層解除は読まないと玄武されたら解除前に死ぬし
-
>>154
玄武は読んでも無駄じゃね、あれ優先度最低だからどうあがいてもロストより先には出ないし
-
ファイルが見つからないって出るぞ?
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地相対策はアプビってはっきりわかんだね
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SUWAKOのチャット有りの方人居るの見たことないが誰か使ってんの?
-
玄武ならスタンスタンプでもいいな
タイミングばっちりに叩き込んだつもりなのに肝心な時に糞外しするけど、するけど
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一言二言だけなら普通に掲示版使うしチャットとか身内でやる時以外いるの?
-
玄武読みバリアオプションから玄武切れるまでまもみがしよう
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前にスレで話題になった時、見てる人数が2桁になったけど結局部屋立てられなかったんだよな
-
中速高火力って言っても大抵ベルト巻いてる事実
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玄武ですら影響を受けない以上アタッカーの使い勝手ではどうしても先制技持ち>先制技無しになるのは仕方無い
僕もかなこ様に春一番とか欲しかったです
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中速だからこそベルトという本来そんな感じだけど上にベルト持ちがどんどんあらわれるからなw
まあベルトにこだわると火力足りないのが顕著だからどっかで止まると思うけどね
仕事するなら大体チョーカーの方がいいし
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Pエリスとかは技構成的にもベルトとの相性いいと思う
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120とか130とかのベルトは大した火力ないんだから受けよって話なんだよね
受け意識の弱い演舞では強く見えるのは致し方なしってとこか
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S130族がA135の一致120とか叩き込んでくる世界だからね
素早いのに火力も重量級とは
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受け出しするには相手の技構成を把握したりと知識が必要だからガチプレイヤーの少ない演舞じゃ流行らない
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正直高速も中速も鈍足も、火力自体は大差ないよな?
差があるのは各種耐久や属性位で
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>>169
見せ合い時に相手の持ちキャラ全部図鑑の選出サポートに登録して
対戦時は対戦サポート見ながら戦うっていうのが演舞の普通じゃないの?
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一応S高いやつは碧印必須なところを、S低い人形は遠慮なく紅、黒印使えるから、
種族値は同程度でも火力にはちょっと差は出る
ちょっとな
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逆に言えば、そのちょっとしか差が出ないからSインフレが加速すると
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S60〜95は概ね無振りか調整かベルトの三択な環境だからね
このあたりのS調整を制する者が対面構築を制する
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調整とかマヂむり。。。玄武しょ。。。
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素早さは裏切るが、火力は裏切らないからな
-
俺は乱数に裏切られる
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せやからうちの嫁にも命中100一致120くださああああああああああい!!
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>>171
そこまでやってるのはむしろ稀だと思うけど
もう一つ受けが流行らない理由は環境がまったく定まらずメタを絞れないからだな
むげつやオレンジで数値受けするぐらい
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四神の加護使えばかなり多くのキャラに一致120命中100持たせられることに気づいた
開幕A蓮子が流行るな
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問題は1体犠牲にして8ターンという残念っぷり
いやまぁ玄武だけは弱いとは言わんが、10ターン位は上げていいと思う
-
地相も持ち物で延ばせりゃいいのに
-
よし、朱雀は産廃じゃないな(錯乱)
……まかり間違ってアリス対策になったりしないだろうか
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個人的には青龍や白虎も使い道はあるってだけで同じ位の無能性能だとは思ってる
重力・マジックルーム・ワンダールーム辺りの効果をこの3つに更に追加してもいいと思う
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>>158
チャットのほう一回試してみたことあるけど、普通のと同じで一人しか入れず次の人が入るときはまた立て直しだった
チャットは外部だから残るけど、上の通り一気に複数人は入れないからあんまり・・・って印象
-
青龍:タイプ相性が無効化され全ての命中が1.6倍
白虎:すべての攻撃が必中になりお互いの持ち物が無効化される
朱雀:回復がダメージになり、BとDが逆になる
あれ、割とまともじゃないかな。白虎が一撃ゲーになりそうだが
-
まあ今の仕様と一緒で一撃だけ無効化すりゃいいか
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青龍って阿求専用地相よね
よりひめDは自分で玄武まいて四神連打してくるからたち悪い
白虎はどんな使い方出来るんだろ。命中30技にも適用させてあげてよう!
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風タイプを地面に下ろせるスキルを下さい
トラップにかからなくて泣いている子もいるんですよ!
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青龍にそれ追加していいよなぁ、重力効果だし
でもイメージ的に玄武に追加されちゃいそうな予感もしてしまう
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白虎は既に必中・痛烈無効で二つ効果あるしこのままでもいいです
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BD逆とかケチなこと言わず、H→Sの並びをS→Hにしよう
せいじゃが喜びそう
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真面目に考えた結果千歩譲ってりんのすけのサブウェポンに
辛うじてならなくもなさそうだが間違いなく気のせいだろうという結論に至った
(オフェトラ無振り朱雀天神でエリー確1)
あと万歩譲ってだいようせいの(ry
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衣装チェンジのアプデはいつくるのかな
対戦に復帰できるのが3月半ばなんだが、
新しい風がないままだと戻ってきた時に人はいるのかと不安になる
杞憂だろうけどね
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Hは効果でいじったらバグる要素ありありだから無理だろうな
ただでさえ初代はバー突破してたりしたんだし
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>>192
Dオレンジ即死まったなし
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衣装チェンジきたらまた人戻ってくるんじゃね?適当
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青龍極光はロマンあるぞ
通りの悪ささえカバーしてしまえば光は指数すごい
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光と闇は理論上最高数値出せるからな
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通りの悪さをカバーする必要のない濃霧とかいう気象
全部あの天麩羅が悪いんや……(トラウマ持ち)
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霧が濃いとカモフラージュでカサカサする奴も割りと厄介
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闇の通りは中々だと思うけど・・・
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初手でれんこSで極光にし、
続いてれんこAを出して青龍にし、
最後のみこPにすべてを掛ける究極のロマン
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光と闇が両方備わり最強に見える
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>>203
集弾ならSひじりですわ
散弾ならPしょう
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闇は幻に半減以外の通りは相当えげつなくいいからな
光は通りが悪い分150技もあるし威力に自信って感じかな
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ついでにスキカの方で連続技も地味に完備しているという
平時では大体ただのぎょくと絶対殺す矢だけど
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つまりDサリエル様の時代だな(錯覚
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だがダークアローって闇持ちでもあんまり覚えないよな
レミリア覚えないのはアカンやろとは思った
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>>206
地味に先制もあるしな光
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Pレミリア様は槍投げに命かけてるから仕方ないね
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頑丈アゴのジャベリン版みたいなのあればよかったのに
せっかくの槍キャラなんだから
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メガサメハダーと同じ道辿るだけだろ・・・
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おぜうはむしろ覚えたらアカンわ
アレに自前のチョーカー潰しを渡してはいけない
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無に害悪が多いから個人的に闇は必須
エリスは絶対パーティから外せない
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突貫との棲み分けが出来るかどうか
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でもダークジャベリンないからねえ…宵闇に追加効果あればすごかったけど
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レミリアは闇の衣とか欲しかったな、吸血鬼的に
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マクバ下さい
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威圧フランちゃんにベルト持たして害悪と高速チョーカー型もろもろ潰すのが個人的には好き
ただエリスだとむらさとしずはに後出し出来るから甲乙つけがたいな〜
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でも環境で動いてる闇って少ないからねー
浸透持ちで素早く技も豊富なエリスが汎用的にはまあトップだろうけど、鋼鉄弱点はそれだけ重い
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低コスト無属性人形に2ターン許すともうどうしようもない状態になるからねえ
何としてでもダークアローで潰しておきたいところ
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時を止めないメイド、ドレインしない吸血姫姉妹、狐火を覚えない妖狐、マクロバーストしない天狗、上司より強い部下共、虚弱(笑)、等
楽しいけどいろいろとコレジャナイ感ある
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Pしょうの極光火力はかなりえげつないよ
-
時止めって表現するの難しくない?
1ターン貯めて次のターンに三回行動(このターン予ダメージは半分)は妄想したことある
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停止はもうお腹いっぱいです
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光の三月精
サニー ルナ 星
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みらいよちっていういかにもザ・ワールドな技がありましてね
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はめつのねがいっていう属性もぴったりな技がありましてね
P姫様にも渡せば面白いことになりそう
-
話題になったのを見たことないがPまりさもなかなか強い
闇タイプの中では最上位クラス
-
星くん「ルナくん、たなびたいことがあるんだ」
星くん「さぁ、早く極光(オーロラ)を見せてくれ」
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闇が必要な無属性は低火力なのが多いし、抜打なんかは後続で簡単に受けられるから闇の高速アタッカーはもっと評価されて良い
-
現にSエリスちゃんが評価されてて私は嬉しいです
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>>223
鈍足だと思ったらいきなりナイフ(抜打)飛んできたり、
上から殴られたり(身軽)するのが咲夜さんの時止め要素だと思ってる
停止してる間の苦労は表に出さない的な瀟洒感
人形劇だと凍る技有ったり、演舞でも停止アイコンが時計だったりと、
正直さくやに停止技を期待してなかったわけではないけど、
そのために微妙な性能になるくらいなら現状でよかったかなと思う
-
SエリスとSレミリアはなんだかんだで評価は高いね
そのあとにPまりさやPむげつやSかげろうが続いてる感じ?
火力だけは唯我独尊してるPルーミアなんかも愛されてるっぽいけど、抜打どころか等倍先制技でも飛びそうな耐久してるから不安定だろうな
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人形劇ではさくやのせかいとかいう業がありましたね…
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人形劇懐かしいな
月面シナリオは感動したわ
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ダメージつきの胞子みたいなすごい技だった気が
バランス崩壊するわな
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P魔理沙は魔法使いパで入れたけどかなり使い勝手が良かったな
闇技はあれだがチェンジリング最高火力だったよね
シューティングプレス覚えるのもグッド
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初期はタイプ火と電気で特性浮遊、咲夜の世界覚えたてEまりさとか作れたな・・・
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ダ ー ク ス フ ィ ア
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pまりさ一回も見たことないけど意外に強いのな
交代技連続技シャクトレパニコアプビとそろってて、技範囲も広い
s115がなんとも信用できないけど
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>>239
パニックコールもいい
地味に覚えるキャラ少ないしなかなか良い火力が出る
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耐久無振りのPルーミアが紅印極振り兵法者P小町のアクアカッターを受けた場合、
最大HPの63〜75%ほどのダメージもらう計算
並の等倍先制技なら2発は耐えるか
-
>>242
s115を信用できないという言葉が
世界に速さが足りないことを如実に物語っておる
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>>243
S魔理沙と違って泥棒だけじゃなくて装備破壊型も期待できるのいいよね
こだわって装備破壊しつつ隙を見て鯖トレも面白い
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>>244
あれアクアカッターでエリスがいつも即死してるんだけどそんなもんだったのか
-
>>247
相手の小町がこだわりリングでもつけてるんじゃない?
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ああAこがさにアイスエイジが欲しい
レイジィは火力不足否めないしレインはSP少なすぎ命中不安定怖い
とよひめちゃん、わちきのアクアソニックと交換しようよ
-
120すら信頼出来るかって言うと若干怪しいのがこのゲームのSインフレの闇
-
早いのは135からですよ
-
>>247
先のP小町がこだわりリングを持ってて、そちらのエリスが耐久無振りのSエリスだとすると
乱数1発(90.7〜107.9%)で落ちる
多分こだわってたんじゃないかな
-
速さに限界を感じ、速さを信頼できなくなると
相手の攻撃をものともしない守りと状況を一転させる火力を重視するようになって
気づいたときにはヤに染まる
-
Pまりさは本当に欲しい技大体揃ってて強いからエリスと同じ程度には流行ってもいいと思うんだけどな
今日現在まで使われたの片手で数えるほどしかないわ
-
うちの嫁にもシャークトレードくださああああああああああい!!
そんなんばっかやな
-
一致先制あるんだしチョーカーでいいじゃんと思ったが魔理沙だと微妙か
>>248,252
なるほど経験則で勝てないものだと思い込んでたわ
心おきなく雷切ぶち込んでやろう
-
>>256
一応言っとくが碧印A極降りだけの、Sエリスの雷切だと、HA降りPこまち確2だからな
-
そして発動する反骨
-
>>254
浸透戦術持ちでチェンジリングが使えるエリスが強すぎてな
-
選出すらためらってたからそれが解消されただけましだからね
パーティ的にどう転がろうとキツイし
-
S130までいくとさすがにそれなりに頼れるからエリスの方にリングつけても強いぞ!
-
>>239
魔理沙 エレン サラ マイ アリス パチュリー フラン ひじりか
音重すぎだろ...
どうやって音対策してたの?
-
闇をメインに組むとDむらさという闇を守るために生まれたような耐性の子が入る
-
>>262
門番と間違われるユキちゃんかわいそう
-
D村紗にはうちのP輝夜が本当にお世話になってます
-
エリスさんこのゲームでは数少ないミアズマ持ちアタッカーなのも面白そう
シャークトレードもあるから実際採用するかはさておき
-
理香子さんは隠し通せたのか
-
うミ
いやできればテルミット
-
>>262
ユキマイパチュリー魔理沙アリス聖
耐音アリスか素のマイで跳ね返しかチョーカー持ちとかなんやかんや
パッチェさんでゴリ押しとかもした
-
すべて上から殴り倒す
どんな相手にも通用するすばらしい戦術です
-
Sなんていらねぇんだよ(玄武)
-
玄武見てからロスクラ余裕でした
-
>>271
兎、メイド、死神「そうだな」
-
玄武対策でロスクラってよく見るけどホントに搭載してる奴おるんか?
-
咲夜が余った枠に入れてることもあるな
兵法者用の技でしょ
-
全天候型P神綺様に乗っけてたけど、もっぱらかぐやかオレンジ殴り倒すことにしか使ってなかった
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ロスクラよりアプビかショックスタンプあたりのが・・・
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>>264
うっかりしてた
>>267
あの人魔力が高い人間だと思ってたわ
>>269
なるほど
風技がないとやっぱ厳しいね
-
玄武対策とか切ってても割と何とかなるからしてない
強いて言えばアプビ搭載がいるくらい
-
魔法使いPTはPリリカ見た瞬間降参安定だった記憶
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コンセプトやタイプ統一は3タテ喰らうのも珍しくないから・・・
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みんなは対戦するとき>>171みたいな事してる?
いい悪いじゃなくて純粋に気になる
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普通にしてない
だいたい覚えてるし・・・
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タイプうろ覚えだったり敏捷耐久ある程度見たい時あるからそういうときはwikiでぱぱっと
-
してない
わからなかったら見る程度
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火力ゴリ押しだから、相手のタイプなど関係ない!
要注意人形と特性だけ覚えときゃなんとかなる
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人情図鑑は開いといて、わからなかったら図鑑のとこで調べるくらいかなあ
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対面してからWIKIを見る
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wiki見ながら対戦している外道がここにいるぞ
煮るなり焼くなり好きに生
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メモ帳にPTだけ書いてる
よほどナイマーじゃない限り属性とかやってくることぐらい分かるし
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ナイマーって何だよマイナーな
-
Wiki見てるわ…未だにタイプとか戦術とか覚え切れてない
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よくわからん人形は選出時にwiki見てパパッと調べてる
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>>249
こがさなんて殴り合ってなんぼだから3割衰弱狙えるレイジィ安定だとおもうんだがな
まぁもうちょい威力欲しいって時は確かにあるが
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選出するとき相手の手持ちメモするしかしてないな
全員育成すれば大体覚えられるし
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wikiの技をスタイルごちゃまぜにしてるページホント見づらいです
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エクセルのチェッカーでS種族値だけチェックしてるな
-
慧眼持ちにに積んだ後の無限音階撃ったらってどうなるんだ?
1:散弾上昇分だけ無視して威力は上がった分そのまま
2:全上昇分無視して威力は初期のまま
知識として知っておきたいんで分かる人いたら教授求む
-
>>296
もう1つのwikiはいいぞお
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>>296
人形図鑑wikiというものがあってな
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水にとりあえず雷撃ってからwiki見に行くと大地複合ってのが何度かあった
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>>296
>>4にある幻想人形演舞 人形図鑑wikiはどうだろう
スタイル別に分かれて個人的にはこちらの方が見やすい
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J( 'ー`)し<たかし、それは弱点だと思った?アビリティで無効なのよ、それ。
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カーチャン…そう言うのは先に教えてくれよ…!
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最近結界に阻まれたって表示で相手を倒すのにハマってる
みのりこ IS GOD
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そういや貰い火互換とか誰も持ってないよな
鉄や冥すらあるのに
-
wiki見て属性だけ確認する
あとはキスメみたいな集防散防特化の奴はどっちか確認するくらいか
んでぼこぼこにされたらどんな人形か対戦後確認してどういう構成だったか考察する
-
キスメもシンギョクも技的に片方だけなんかイマイチな感じするから全然見ないな
Aキスメの扱いやすさは本当頼れる
能力ならDゆうかの方が固いらしいが…
-
>>298
野生のさとりに慧眼を投影させて確認したが、多分1
本家と同じ仕様だと思う
-
D針妙丸ふえすぎなんだが
上から特殊弱点で殴る以外の対処であいつ後出から安定して受けれるやつ居ないの?
-
本家の無効特性と比べて無効アビリティの理不尽感は凄い
-
>>310
浮遊石Dちゆりとか金ざしSゆうぎとか
-
>>309
㌧クス やっぱりそうか
慧眼は「アビリティを持っている人形」に対して繰り出す技に掛かる能力変動を無効化だから
無限音階の能力アップ分の威力そのものの上昇には効果が無いわけだ
そこまで都合のいいものでは無いわな
-
村紗は万能
-
Dキスメ、オレンジやかぐやと違って闇を受けれて、呼ぶ物理に狐火がさせるって考えると悪くはなさそうなんだけどな
やっぱ雷弱点痛いのかな。Pいくさんとか教授とか無理になっちゃうもんな
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>>310
Sふと
受け出しからアイスエイジで狩れる
煙幕展開は偉大
-
エリー見なくなったと言われてるけど全くそんなことないなぁ
やっぱ深夜帯はガチ勢増えてんのか
-
Dしんみょうまるはチョーカー水鏡あるからヘタに拡散技ブッパはまずい
実際それでとよひめやられた
-
昨日の深夜越えたあたりからエリーだらけだったぞw
この時間はネタパが減ってガチパばっかだわ
-
すくなんって物理受けだし一回仕事したらもうチョーカー水鏡できないと思うんだけどなあ
対面でかち合った時くらいしか使い道ないような
-
チョーカー水鏡はあんまり気にしなくていいと思うけどな
よっぽど後続が残り1のしんみょうまるに手を焼くなら考えものだけど、精々抜打くらうくらいでしょ
-
茨Sさくやで身軽起点にしつつ
ギガン撃ったことならある
抜打を誘いやすい闇とペアで
-
対面不利な相手を無理やり落とすためだけだからそれやると本来の役割的なの
捨てないといけないから結局は奇襲どまりだとは思う
かんざしかリングにしようかと思ったけど結局ヘマタイトで安定な感じ
-
>>320
チョーカーで耐える→水鏡→引っ込めて白百合の舞で再利用
-
白百合がチョーカーまで復活する不具合かな?
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白百合まで決められたらそりゃ仕方なかったと思うしかないんじゃないですかね
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Dしんみょうまる確実に倒せる双突が全然配られてないのがな
Sやつはし辺りが持ってればなあ
-
散弾を無理やり突破した後集弾受けとしてもう一度使うってことだろ
-
使えないだろ
-
レミリアいるとほぼチョーカー場所割れするのは何かいい対策ないものか
-
霧を出して霧隠れロザリオを意識させよう(提案)
-
てか書いてて思ったんだけど
おぜうさまは隠れじゃなくて濃霧出すほうでも良かったんじゃないですかね・・・・あの異変はなんだったんや
-
黒いリングとかいうロマン装備を使おう
-
耐久無振りのかんざしSゆうぎなら菊水二発と抜打耐えるけど
Sふとはかんざしありなら菊水乱2で無
しなら確2になっちゃうから思考停止でサイクル回すのは少し厳しい感じがする
大正義むらさなら耐久調整でスクリュー確3耐えるから暗闇入れて機能停止にできそう
ゆうぎかむらさで対策してみる
-
Sレミなら耐久にPP振って火力は太刀風に任せてればチョーカー無しでもそこそこやれる
-
>>330
チョーカー使わなければばれない
-
そもそもチョーカーって別に有る無しがばれて困るアイテムでもないような気もしてる
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玉兎さんチョーカー持って差引勘定常識破り帰燕やめてくださいお願いします
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>>290
メモるだけでいいならrapture使うのお勧め
一々書かなくても相手の選出キャプって消すだけで済むからな
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頼むさくやから急襲除いてくれ、等倍でも兵法急襲抜打で俺の紙アタッカーは堕ちる
加えてかんざしもたせるのもやめてくれ1確出来ない、やめてくれ
-
win7以降だったらアクセサリにあるSnipping Tool使えばいいじゃん
-
そこでPマミゾウさんですよ
-
菊水いいかげんにしろよお前・・・
-
S教授入れただけで咲夜が一気に軽くなったよ
-
Pさくや対策にSさくやを入れよう
-
菊水はここぞという場面で集弾↑を引いたり肝心な場面で外れたりするツンデレ
-
>>341
存在を初めて知った
raptureより一手間増えるとはいえこれでいいな…
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一閃を覚えるか菊水を覚えるのかはどこで分けられてんだろうな…よくわからん
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Sゆめこでちゆり交代読み数符ぶちあてるのきもちいいいい
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Sゆめこつかってると数符複数搭載したくなってくる
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兵法者ならだいたい十文字でよくないか
-
攻撃されなきゃチョーカーなどいらんのですよ
-
S依姫に菊水ほしいです
-
このゲームの痛烈率って2段階で1/2かな?
野生に撃っててもそんなに痛烈出る感じがしないんだけど
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Pエリーに鉄塊フルクラッシュ欲しいです
-
Aこいしに酒宴ドランカーください
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A小兎姫に好奇心お願いします
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Sうつほにジャストエイムくだしあ><
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震天動地もいれよう
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謙虚さが足りないな
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Pかぐやに疾風迅雷を、はたてにはなんかこうすっごいのお願いします(..)
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すっごいのとか曖昧すぎんだろw
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とりあえずSゆめこにシェイクギア来たら満足です
反動無しチョーカー貫通命中90の鉄塊連打してるようなもんだけどいいよね
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うどんちゃんに未来をください
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椛に底力ください
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パチュリーにグラビティブラストください
あってもそんなにおかしくないじゃないですかー
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あってもおかしくはないが属性的に幻は魔法ってより幻術なのであったらおかしいと思うのでNG
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酒飲み全員に酒乱ドランカーつけよう(錯乱)
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静葉あたりが好奇心からドランカー撃ってきて大変な事に
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内緒やけどPエリーのギガンティックでDしんみょうまる確1やで
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D針妙丸の対策以外に用途が無いからなぁ・・・
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技はいらんからポイマくれ
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ドランカーの優先度-8でいいよ
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好奇心マインドコントロールからの投影ドランカーとか言う初見殺し
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よく俊敏100〜120ぐらいを信用出来ない、極端な場合だとベルトないと仕事できないって言う人いるけど
一体どういうパーティに組み込んでどういう役割させようとした上で言ってるのか気になる
-
やっぱり上から叩くアタッカーとして見た場合じゃないの?
上から叩くアタッカーってのは抜かれたらお終いなわけだし
-
攻撃範囲がいいなら普通に使える速度だけど
範囲が厳しい上に速度で負けると本当に仕事が無いってことじゃないかな
-
ベルト巻いた高火力と対面すると先制も無し速度も足りず受け切れる訳もねぇ、ってなるしな
じゃあ受けれる奴に交代しろってなるけど、逆に言えば逃げなきゃならない相手が環境に多いとなると使い辛くはなってくる
-
エリーからギガンティック飛んでくるとは思わなかったから完全に詰んだわ
というか散防ぺらいから数符・闘でD神妙簡単に落ちるくさいな
-
上から叩くつっても、貫通取らなきゃ基本的には一撃で持っていけないんだから
どの人形を相手にするか範囲を選ぶわけじゃん?
その上で「このへんに先手取りたいのに俊敏足りない」なら分かるんだが
盲目的に上には上の速度がいるし、って考えてる人が多く感じてな
-
長文になっちゃったけど
要は仮想敵を想像してる?って言いたかった
-
別にいいんじゃないの
分かってる人間にとっては受けやすくなるだけで損しないから
-
汎用性の問題とかじゃないかな
正直そこまで環境も固定化されてないし、「〜抜き」とかを厳密に考えて動いてる層ばかりじゃないだろうし
少なくとも110最速とかは「安定して先手を期待出来るアタッカー」としては安心出来る存在じゃないし
-
>>382
どうせ対戦するなら強い人とやりたいじゃん
んで本家の対戦未経験の人とか勘違いしてるんなら勿体ないなーと
-
向こうがチョーカーだったり上からベルトもよくあるからベルトあってもそこまで対面安定するわけではないという感じ
トレードしても有効な相手はリングピアス以上に限られてるから高速にベルトはあまり頼れないと使ってて思う
自身で抜けないなら他の手段で抜いてしまえばいいし
でもバインドかからない風属性はゆるさない
-
>>383
ピンポイントな調整は今は出来ないしやる必要もあまりないと思うけど
大体の目安としてこのへんのタイプは狩るとかは考えるべきじゃない
あと上から殴れるのは重要だけど
それは一撃で倒せるっていう前提付きの話だしなぁ
-
>>386
ちょくちょく上から超火力で踏み潰される場合もあるから、それで「抜けないとマズイ」って認識になってる人はいそう
本当は、そういう連中は諦めて受けれる奴にお願いすればいいんだけどね
-
wiki読んでるとやたらとスカーフという単語が出てくるがこだわりベルトのことでいいのか?
-
スカーフ=ベルトだね
本家の同じ効果のアイテムがこだわりスカーフだから、それそのまま用語として使っちゃってるんだと思う
-
>>388
それで合ってる
あと分からない単語があったらwiki内の対戦用語集とか見ると幸せになれるかもしれない
-
PTの速度平均が実数値90前後になることが多くなった
高速組にベルト持たせるって人ほんとにいるのかね
-
セントエルモや早目使って見てると最近はS120あたりより上にベルトはほとんど見ない感じだなあ
やってるにしても珍しい部類だと思う
-
高速にベルトは基本的に無駄が大きいと感じなくもないんだが
先手シェイクギアで結構な数の高速組を落とせるSぎょくとに限ってはかなり有用だと思う
こいつの真価って間欠泉よりシェイクギアな気がするんだよな
-
高速且つ範囲が広い人形にベルトは無駄が多いなあって気がする
折角の広い範囲無駄にしちゃう気がしてなあ、Sりかことか
-
閃光とか身軽なんかを抜くためにあえて早い奴にベルトっていうのはちょっとピンポイントすぎるだろうか
-
特殊鋼自体がすごい貴重だからなぁ・・・
-
Sりかこは銀雨よりやっぱり積みを無視できるクロームレイの方がいいんかね?
-
でも、銀雨の1段階アップはいるともうまず全抜き余裕になるからロマンがある
-
りかこ自体には積みないしな
とはいえ1割だから期待出来るかって言うと…出ればコロンビア出来るんだけどなw
-
ちょっと聞いてみたいんだが
いちりんやこまち等
HCorHA振りが基本の受けキャラのSってどこまで振る?
ミラー意識でS2振りを抜けるようにS4振りにしてるが
かなりの頻度で先手を取られるorz
-
その辺は本家でも答えの出ない問題なので
人によるとしか言えない
-
どうせ抜かれると割り切って耐久に申し訳程度に振るのもアリだと思う
-
>>400
パーティによるかな
同速組を後続で相手するつもりなら2振り
その速度圏内をそいつで突破したいなら多少上の奴らも抜ける程度まで振った方がいいかと
あとは仮想敵の火力計算して勝てる耐久を保てるか考えながら調整
-
>>401-403
なるほど、サンクス
よく抜かれるのは上の速度帯意識の振り方だったってことか
-
予想でしかないけどDいちりんの俊敏振りは
Dゆうかに先手ゲンコツorギガンでアド取るって感じなのかな?
パーティによってはゆうかって糞重くなること多いし
-
集弾に頼った構成してるとがっちり受けられるからな…
-
速度調整面倒なら最遅玄武でもいいのよ(にっこり)
-
浮遊石持ちに大地うってくる奴多過ぎだろ
画面見とけよと
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まったくパンデモニウムの奴らは…
-
パンデモ勢の挙動を放置してくれてるのはとても助かる
よっちゃん最高や!
-
教授の揺るがぬ心はよく忘れるな
副次効果がCやS上がるものでなくて助かる
-
Sさなえ面白そうなタイプとアビリティ持ってるが技が絶望的にないな
-
風と地ありゃ充分だろ
-
地技にしか効果ないアビリティなのに
地技が微妙なんよ
-
技範囲よりも火力の方が問題かな
Dアリスの補完で使ってるけど、積まないとどうにも物足りない
そして積んでも抜打が飛んでくる
-
要は土石の荒波くださいってことだな
-
実質Pエリー、Sいく、順風Pミスティアにしか意味の無いアビリティなのに
そいつらに早苗さんが勝てるかと言うとな
-
無幻に貫通するアンノウンフレア 地面受け気にせず風水に打ち込める数符雷とかまだまだあるだろ
特に前者はかなり有用だと思うぞ 幻受けは無幻でいいやってPTかなり多いし
-
アンノウンP専だったさーせん
-
Sさなえアンノウンフレア覚えないっすよ
-
一応セントエルモ覚えるから無幻の道具焼けるのは結構なメリットじゃないかね
-
Dれいむにセントエルモはぶっ刺さるしの
-
地平線 命中85 威力90 命中3割ダウン
マクバ 命中85 威力120 混乱3割 一部気象解除 濃霧必中
どうしてこうなった
-
冥にカウンター決めたり
無に水鏡をかけたり
幻をぶん殴る某兎の方が確実に常識破ってるよな
-
ぎょくとは開発がこう使ってくださいって作られた戦闘兵器人形だからな
-
ぎょくとはマジでおかしい
せめて一つでも選択肢削って欲しいくらいには強い
というか削っても十分強い
肝っ玉一致神速ぶっぱマンだけでも十分すごいのに、カウンターミラコは与えてはいけない・・・
-
帰燕対策するじゃん?
差引勘定飛んでくるじゃん?
-
無効にできなきゃ対策とはいわんからなぁ
ダークアローや各種連続技で倒さなアカン
-
その辺ですんげー仕事するからエリスはウチのジト目パの要です
攻撃時の笑顔が眩しいけど、攻撃時までジト目なキャラって少ないんだよなあ・・・
-
先にこいしちゃんでマインドコントロールしてやれば常識で縛れる
と思っていたが普通に引かれた そりゃそうだ
-
睡眠が鬱陶しいんで活発や呪詛返しで対策を考えてきたけど
無属性の幻無効でも対処できるんやな
割と色々無駄にあがいちゃったなぁ・・・
-
ジャベリンのユニクロ化と数符の威力70にして欲しい…
突貫と兵法者以外は数符自然くらいしか見ないやん
-
>>431
マニュアルに書いてあるが
変化技は属性相性は関係ないぞ
-
めざパ自体4倍弱点狙いくらいでしか採用ないし今更
-
>>431
補助技無効にできるのは属性無効アビリティだけやで
相性では無理
-
>>433,>>435
あっれぇ!?鋼にミアズマ無効とか聞いたから同じかと思ってたが全部俺の思い込みなの!?
じゃあ無駄なあがきでもなかったか
-
鋼は相性で無効化してるんじゃなくてそもそも例外を除いて毒にならんだけである
-
>>434
それ威力60固定になってからじゃない?
70の頃はめざパ飛行サンダーとか電気ミロカロスとかそこそこいたと思う
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俺も知らんかったw
ドランカーならA夢月で受けれるだろと楽観してたわ
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>>436
鋼属性は属性の特性で毒状態にならないので
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役割破壊技はあんまり配ると俊敏高い連中無双になるからなぁ
四倍弱点持ちの人権なくなるからこれ以上は配れんでしょ
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鋼は完全に毒無効化、炎も火傷にならないんだっけ?
ただメイン炎使いがそんなに多くないからテルミットのが強そうだな
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毒タイプも毒無効化するよ(どや顔
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ドランカーって自然で無効化できた気がするけど
気のせいだっけ
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>>444
できない
本家のほうしなら草で無効化するが
ドランカーは活発か揺るがぬ心が必要
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常識破りはアビリティによる無効耐性を無視できないよ
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本家よりもずっとえぐい効果だからな
ただガッサよりドランカー持ちが強いかと言われると多分違うから困ったもんだ
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そういえば雷って麻痺無効化する?
前に回避積んでないの相手に足止めを外した覚えがあるのだが
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マニュアルを読みましょう
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雷に麻痺は通らないよ
毒や鋼に毒は通らなし炎にも火傷は通らない
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能力的にはPエレンがキノガッサと大体同じなんだが
同じような運用は出来んだろうなあ
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P煙幕きょうことA威嚇射撃こがさにいいようにやられたぜ
2ボス同士横の連携も強いな
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雷>麻痺無効
炎>火傷、大やけど無効
毒、鋼>毒、猛毒無効
冥>交代不可能無効
風>ステルス以外の設置トラップ無効
火傷+暗闇の狐火とか麻痺+混乱のウェーブとかで片方でも引っかかると絶対に成功しない
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ドランカーこっちが使うと1ターンでとけて相手が使うと大抵2ターン止まるから困る
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吸音、呪詛返し、揺るがぬ心辺りがあるとすごく心強いのがわかる
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一応、属性で無効化される状態異常を入れる方法には共鳴がある
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Pふと誰も使ってないみたいだし使ってみるか
と言うか見た感じ悪くない能力よね
技も揃ってる感じだし、特性が能力とマッチしてない感はあるが
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Pふとは煙幕かんざしで鋼受けつつライジングサンと炎の波動で積みアタッカーとして使ってた
範囲も広くて使いやすかった
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アクアカッターが飛び交ってるからなかなかに動かしにくいよ
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本家なら未だしもこのゲームでノー天気(全天候型)って使い道あるのかな
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>>456
試したこと無いけど演舞ではなるのか?
本家シンクロでは無効化されるけど
例外って水の舞などでタイプを一時的に変更することだと思っていた
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>>461
実際に試したから間違いない
炎に火傷が入るし、鋼鉄に毒も入る
例外としてはアビリティで状態異常を無効にする相手が、該当する状態異常をまいた時
例えばしなやかな躰のSちぇんが共鳴持ちに足止めを使うと、共鳴自体が発動しなかった
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>>460
わかさぎ姫とかなら止めれそう
倹約家はなしでも50%だから意味なさそう
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>>462
なるほど、共鳴面白いな
サンクス
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確か全天候型は天神の変化も無効にした気がするから、極光天神とかのメタにはなるな
神綺ならただの天神も無効にできるし
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天候メタとしてはいいだろうけど、環境に天候がいない上にしんきさま自体の性能がね・・・
天候自体もあるからって致命的に強い天候パないしな
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ちなみに本家だと設置系トラップでの毒などは相手に移せないが、このゲームの共鳴だと移せる
自分で鳥兜や焼けた石を発動させたときも移せる
アムネジアで停止を喰らった時も移せるが、自発的に停止した場合は対象外
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本家とは違ってこっちだと入るのか、実験乙
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>>466
全天候型は微妙だがしんきさまは両スタイルとも強人形だろうに
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いつの間にそんなことに
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なお混乱は共鳴できない模様
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神綺様は闇幻とか言う何の得にもならない複合タイプじゃなけりゃね…
夢月はまだ特性で幻無効に出来るから良いものを
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天候天神の指数は
極光眼鏡Pしょう 72900
残虐眼鏡ルーミア 109350
(参考)
一般的なベルト得意分野きょうこのオーケストラ 43680
で普通に強くはあるんだが
閃光持ちのしょうですらロマンの域を出ないイメージが
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Pくるみ「チラッ」
-
耐性はアレだが一致演舞の火力はなかなか
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なにより痛いのはポケモンは天候始動要因が単体でも強かったってことだろうな
人形演舞でも別に弱くはないが、あっちは強いから天候操作持ってるって感じだし
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>>472
闇幻の範囲の広さを知らんのか
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>>471
共鳴の効果は状態異常を相手と共有する
勘違いしやすいが混乱は状態変化に相当するから対象になってないんだと思う
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耐性の話でしょ
速い人形じゃないからメジャーな鉄幻音が弱点ってのは相当なマイナス
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ちゆりと夢月とプリズムリバーを配下にすればいいんだな
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言うてそいつらに対面したら引くだけやん
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引けるよう相性保管で苦労する
しんきメインで構築ならできるが
途中で入れようとすると実に悩ましい
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極光パはルナチャが普通に強いのと、マクロバーストで終わらないから
一応ガチでも行ける
濃霧はマジで無理
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拘り同士のシャクトレって仕掛けた側はシャクトレしか選択できなくなるんだな
本家だと他の技選択できたよね
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>>484
なんかバグっぽいなそれ
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ポケモンと違うからバグというのは早計かもしれんぞ?
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本家とは違うが仕様と言い張られれればそれまでだからな
威嚇のバリオプ貫通や突貫藁人形なんかも
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>>485
配信で指摘した人がいたが仕様だそうな
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一応別ゲームですし
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マクロバーストってなんでこんなに強いん?
本家でも似たような性能なんだろうか
演舞だと風が強いから強く感じるだけなのかな
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>>487
威嚇系のバリオプ貫通は不具合とかなんとか
今修正されてるのかはわからないが
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>>490
本家では命中70で天候を終わらせる効果はない
範囲の広さと追加効果の強烈さはこっちと似たようなもの
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>>490
本家の互換は命中70なんよ
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雷帝は麻痺率落としてるのに
なぜかマクロは混乱率据え置き
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>>479
弱点がメジャーなのはまだ良いけど半減が闇しかないのがきつい
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黄砂時大地タイプは散防1.5倍にすれば黄砂パも強くなれるよ‼
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「○○がポケモンと違う、バグだ!」はさすがに
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>>495
無も一応無効だよっ
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>>497
これまでの多くの修正は「○○がポケモンと違う、バグかな?」から行われてきたわけでな
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そういうのなんかあったの?
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エンカレ周りは挙動が本家と違うけどどうなの?から始まってはいたね
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エンカは本家とっていうか説明文と挙動がおかしかったり都度効果がちぐはぐだったりしたからだろ
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統一パーティーで勝ちたいけどなかなか難しいな、、
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>>492
>>493
なるほどありがとう
やっぱりあの命中と威力で混乱3割はおかしいよなぁ・・・
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マクロバはせめて命中75位になればいいとは思うな
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一時期雷統一やってみたが、圧倒的な先制不足と熾烈なかんざし争いになったな
イメージと違って鈍足耐久ばかりだった
あと地面はむしろカモれるが
音と幻が止まらなさすぎて泣いた
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>>486-487
他の仕様とちがってあきらかにおかしいなと思っただけ
ちょっと演舞独自の仕様をまとめてみた
・変化技は属性相性を無視する
・アビリティによる無効は変化技も必ず無効にする(本家では浮遊にすなかけがあたる)突風は例外?
・共鳴の仕様
・宝石の倍率は1.4倍
・こだわり同しのトレード
・突貫藁人形
・ポイズントラップは毒人形で回収できない
・すでに毒状態の人形が毒を受けると猛毒になる(火傷も同様)
・威嚇煙幕はバリアオプション貫通(不具合らしい)
・黄砂中でもに耐久力に変化はない
他にも何かあるかな
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混乱1割が言いかなぁ
120-85-10%シリーズとして
その点ではコールドレインも気になる
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何統一かによるけどタイプ統一は3タテ喰らうのが当たり前で本当に辛いよな
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あのさぁ・・・SUWAKOで連凸してきたのはいいけどさぁ
切断しなくてもいいとおもうぞ
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バリアオプションと浸透戦術の関係も本家とちょっと違うらしい
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マクロは岩がいない分で受けにくいのも ていうか風だけ相性表どうみてもおかしいからな
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み が わ り
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>>507
1つ目と2つ目は少し違うと思う
本家でもゴーストにノーマルの補助技は通ったり
そうしょくが胞子を無効化したりちょすいが水浸しを無効化したりするし
すなかけが例外的なんじゃなかったかね
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レインは停止なあたり吹雪互換っぽいからなぁ 致し方なしとは思うが水の12085も欲しいのは事実
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ちなみに変化技が属性相性無視ってのは本家でもそうだけどね。電磁波だけ何故か独自仕様
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もっとなみのり互換はばら撒くべき
だってさ
なみのりなんだぜ
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あとは、かんざしシャークトレードで押し付けられるとそのターンの変化技も失敗する
(昔は本家と同じくそのターンは使えたのに修正された)
応急手当などの再生回復の回復量が1/2切り捨て
(本家では第五世代から切り上げに変更)
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玄武中に玄武使っても玄武が消えないのも一応本家と違う仕様といえばそうか。そもそも地相という概念自体独自仕様だけど
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>>517
代わりに追加効果のあるドロポン貰えてたり、
しおふき大安売りしてるやん
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弾幕オーケストラはばら蒔きまくってる癖に爆音フルバーストは出し渋ってるのは何故なんですかねぇ…?
公式側が露骨に散弾>>集弾に従ってるように思える
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単に音は特殊ってイメージなんじゃないの?冥鉄地なんかは露骨に物理依りだしそこらへんは本家でもタイプごとの多少の偏りはあるでしょ
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Dで毒なのにミアズマの無い彼女にはドランカーなんてどうかな
ディ○ニーのDはドリームのDだったんですね!!
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>>521
無「せやな」
鉄「否定できんわ」
大地「一理ある」
闇「明らかに差別やな」
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普通音対策枠は散防方面強化するからたまにいる集弾音がすごい重い時が多くて困る
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>>522
いや、でもオレンジに配っといて音の集弾型のルナサや弁弁に配らないの可笑しくないかなぁと思うんだけどな
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弁々はもってるだろ
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必殺の極意って1.2倍と1.3倍どっち?
2つのwikiで書いてある事が違うんだが
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>>527
あ、すまん
Dの方のつもりだった
Pは持ってるな
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>>529
そりゃオーロット互換のDに防御下がる120音は無いだろう
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>>518
回復量は切り捨てなのか知らなかった
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普通採用しないってのと覚えないってのはそんなに関係ない気もするけど
何にしても多少イメージが違ったりやりたいことができなかったりしてもそういうもんだと思うしかない
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音が低コストばっか→低コストだから技が優秀→オーケストラばら撒き
このせいで音がくっそ強いんだよなぁ
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言うほどばらまかれてるかね、リリカきょうこの印象が強いだけではないだろうか
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らいこが持ってたりしたらなかなかだったな
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ミスティアとかいう人形が数多すぎてオーケストラばら撒きの印象が強い
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八橋両スタイルにあるし、ミスティア両スタイルにある
わかさぎとメルランは片方にある
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>>528
確か1.2倍だったような
その上でちょっと前に話題に上がってたから聞きたいんだが、
突貫って藁人形と重複しないってことなのか?
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両スタイルオーケストラもフルバーストも貰えない雷鼓とか言う音タイプ
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わかさぎはオーケストラ覚えねーよ
適当な事ばっか書いてんじゃねえ
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>>538
本家だと突貫対応技使うと何故か持ち物の反動も無効化される仕様なのだよ
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>>538です。すまん自己解決した
藁人形の反動ダメージは無効化できないよって意味かこれ
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わかさぎはウルトラハイトーンまで
霧パで使ったけどこれアップテンポミスティア1人でよくねってなった
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>>541
答えてもらってた。ありがとう
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>>538
与ダメ効果は重複する、ダメージを受けるだけ
本家では藁人形互換アイテムを突貫互換アビリティ持ちに持たせると
ダメージを受けない
第四世代でのバグだが、出回った以上旧DSベースではそれを修正出来ないので
仕様と言い切った
以降、ずっとその効果になってる
-
ヴォルケイノってどのくらい配られてるんだ?
もこうとおくうのイメージだが
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ちからづくはBW初出なんだよなあ
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ちなみにオーケストラ覚えるのはやつはしきょうこミスティア両スタイルと虹川三姉妹の片方で計9体
フルバーストはAカナPオレンジPメルランPべんべんの4体だから爆音が配られなさすぎなだけやで
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>>546
あとフランくらいじゃなかったっけ
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>>546
ユキも両方覚えるな
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>>545
包帯互換も一律その仕様だから
仕様が変から同意だがバグ扱いは
気になる職業病
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>>538
1.2倍かー。1.3倍なら藁人形の代わりに持たせようかと思ってたんだが
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藁人形の反動無効化するようになってほしい
-
俊敏がEであとはSのキャラとか作る時って
引継ぎのランダム要素で俊敏がEになるまでがんばるしかないのかな?
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>>543
1ターン待つのと最初から速いのじゃ全然違うし
そもそもわかさぎひめとミスティアじゃ想定する相手違い過ぎるんじゃね
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>>554
1/96を粘りたいならそれでもいいが
他所から敏捷E-を引っ張って来た方が楽
-
Sわかさぎはたまに草もしゃもしゃ食べる事を忘れる
-
>>554
虹で6S×6Sが最初は一番早いと思う
俊敏E-5Sが来たら次はその子を親にするといいよ
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手持ちから俊敏E-探して(なかったら適当転生で作る)6Sと合わせて転生、
何回かやりゃ俊敏E-他幾つかSってのができるからそれと6Sとで転生、Sが増えたら継承元入れ替えで6Sと転生してればそのうちできる
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E-の手持ち全くなかったら流石に6S同士で自然発生待った方がいいか
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いやそんなことないわごめん
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太子「音タイプの話ですか?」
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アップテンポやばいという話ですよ太子!!
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ありがとうございます。
E-込みのキャラと6Sのキャラでがんばってじょじょに囲い込みすればいいんですね。
最近になってやっと継承が理解したのですわ(6S作るのに欠片200ぐらい突っ込んだ)
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飛鳥文化アタックの話ですか?
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Pぎょくと対策って皆どうしてる?
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>>566
金ざし物理受け入れる、以上。
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>>567
カウンターに対しては?
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どうせチョーカーやし最初の1発はできるだけ弱くすればええんやで
-
>>567
あと差し引きに対しても金ざしだけで対応できるんです?
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じゃぁPあやでいいんじゃないの
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メインアタッカーが闇属性じゃないダークアロー持ちのせいでぎょくとは何もできずに倒れることが多い
自分でも不気味なくらいこっちの狙った通りにダークアロー持ちの前にやってきて怖い
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>>571
ぎょくとにPあやで対面できるならP文でいいんだけど、後出しできなくない?
それは読み負けってことで諦めるしかないのかね
-
多分P夢美で詰む
物理受けシンギョクとかでも割と簡単に止まるぞ
覚える技多いから逆手に取られることもあるかもしれんが
-
前に当たった時はD村紗でキャッチしたなあ
-
にとりにかんざし持たせてプラズマ→鉄塊で落ちる
まあそんな不安定なことしなくてもチョーカーPあやで事足りるけど
-
金かんざし持ちの物理受けで受ける以外の選択肢がないのが辛い
-
>>574
Pゆめみは一番無難そうだな、ありがとう
>>577
カウンターと差引がなければ大した強くないんだけどな
かんざし持ちで倒す場合わざわざ低火力を入れる必要があるからめんどすぎる
勝てるキャラが限られすぎて相当やばいと思うわこいつ
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明らかにチョーカー発動+水鏡カウンター狙いに突風系当てると楽しい
尚読み外すと帰燕で殴られる模様
-
まあ急襲とか持ってる人形で倒すのが一番楽だし効率いいよな
幻で受けるといっても、交換強制させれるわけだし、ぎょくと自体に後出し性能がないから下げさせるだけでも意味ある
-
>>580
肝っ玉だから幻でうけれないねん・・・
-
後出し前提の話だったか
-
対策の話してて対面の話なわけはなかろう
-
ああいや、ぎょくと使ってる側が幻に交換するって意味ね
-
闇や光が居れば積まれてからでも余裕で対処できるし
帰燕PP5しかないから枯らしてもいい
撒き、アプビ、ミアズマ→殴り、急襲なんでも効く
高速低耐久フルアタばかりずらっと並べるPTじゃなければ
一人は対策に当てはまるし何とでもなるよ
-
なるほど 相手側の交代か
読み間違えてましたわ
-
ぎょくとは帰燕以外にもカウンターミラコもできるのがな
-
>>581
よく読むんだ
カウンターとか積みとか全部ひっくるめてケアしたいなら物理受けチャージングスタンするしか
-
ぎょくと自体の弱点は闇だけど、実際ぎょくとの天敵タイプって言ったら多段の十文字や優先度で上回る急襲持ってる無だよな
さくややこまっちゃんは耐久調整軽くするだけでぎょくとを安定してメタれるから幻を大体裏に置かれやすい
-
普通に物理受けでテルミアズマでも撒いてから殴ればよくね
ぎょくとの耐久じゃ物理受けと殴り合いながら奮闘なんか積めないし
-
Aキスメで受けて狐火でもいいね。フルで積まれても負けない
シャークトレードもなくはないけど狐火さえ入ればなんとでもなるしPぎょくと側のリスクでかすぎてあんまりないだろう
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時間かける人形でいくとたまに猛進積み型がいるのが怖いね
エリーマミゾウよりぎょくとマミゾウの並びが嫌いです
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あ、格闘技も持ってたのか
まあ多分なんとかなるやろ・・・
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ぎょくとマミゾウとかみたらとりあえず物理ある程度うけれてワンパン当てれる奴(無幻以外)でなぐりゃいいんじゃね?
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強力磁場って地面タイプにも効果あるのかよ・・・
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次のアプデでSせいじゃをジャローダにしてくれよなー頼むよー
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NとS正邪は種族値で遊ばれてる感
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>>596
疾風の翼持ちがいない環境での天の邪鬼ジャローダとか許されませんよ
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毒にしろ自然にしろ本家ほど攻撃性能ないわけではないんよな
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>>598
も、もみじの暴風帰燕(震え
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鋼に無効だからへーきへーき
と思ったけどクロスドライブ持ってるんだよな
まあそこまでされてもぶっ壊れまでいかないと思うけど
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連続ないし直近であたった人と当たるとなんか同じ選出しなくて変える>わかって入るけど止まらない奴がいるってパターンでよく負けるのはどうしたらよいのか
遠慮せずに全力選出でいくべきなのか
-
小槌持ってる針妙丸は正邪に勝てない(正邪クロスドライブ確定2 シューティング+抜き打ちで落ちない)が捨てる(達人にする)と完勝できるあたりそこら辺の技の配分に愛を感じる
PとSの関係は知らない
-
茨の符って多段の一発目で発動なんだな
瀕死の多段を符持ちで受けると楽しい
(そうそう狙えるもんじゃないが)
確か退却・退場って全段被弾だっけ?
なんか仕様に統一感ないな
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>>600
優先度+2を威力156で出せるのも許されないよ!
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ぎょくと親殺マンにはフランちゃんでもすすめておくか
半減だから奮闘帰燕でも落ちないし通常帰燕なら乱3
威圧でチョーカー貫通できるからカウンターミラコも許さない
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>>604
一発目で退場願ったと出るけどきっちり全弾くらう律儀さ
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相手が帰燕より反射や差引を優先しそうな人形でバリオプでもやればいいのでは
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Sふとってテルミット覚えるんだな…
物理流しまもみが型とかいう電波を受信した
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>>605
暴風帰燕の威力は104しかねえぞ
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S145 まもみがテルミットあります
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Pぎょくとにオヤコロ勢だけどついさっきDちゆりで後出し対処できることに気づいて安心した
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ぼくはフランちゃんにおかあさんになってもらいたい!!
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退場ねらったら自分から迅雷で帰っていったときのなんとも言えない気分
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ずっとホストやってるとよく戦うやつは覚えるな
基本パーティ変えてないから相手はつまらんだろうなぁ
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ホストばかりやってると自分は下手だけど何度も相手してくれる相手はありがたいで
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流石に同じ相手に同じ手でハメようとしたら思いっきりメタられた
当然だった
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逆に勝つまでやるみたいな雰囲気で連コされたときはプレッシャーやばい
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>>617
先発SいくvsSりかの人なら対戦ありがとうございました
前の選出ガンメタしてすまない・・・
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勝手に連コして切断するやつは悔い改めて
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SUWAKOでやってたら極光と黄砂の熱い上書き勝負になって笑った
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こっちが負けたのに連コされた時はカモられてんのかと思った
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エリス増えすぎでれんこ使えなくて辛い
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ありとあらゆるガチパを作った 勝率は上がったがモチベは上がらなかった
ありとあらゆるネタパも作った 勝率は下がったが楽しかった だがいつかは飽きが来てしまった
最後に好きな子を寄せ集めた嫁パを作った ほとんど勝てなくなったが今も毎日対戦している
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>>622
多分間違えて再凸して自分から入って切るのもな・・・と思いながら対戦するパターン
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>>624
楽しみ方は人それぞれだからね
自分は基本的に勝ってなんぼだと思ってるんでガチで勝ちに行くパーティ使ってるな
ただ自分で考えたガチパが流行と外れてるのは一体なぜなんだ
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SUWAKOでホストしてるけどマッチングしたら即ホスト登録を終了にしないと対戦中も募集しっぱなしになってる?
-
>>624読んでたら嫁パ組みたくなってきたから組んでくる
-
オレンジさんなら余裕余裕
-
>>627
だれか入った時点で現在の対戦待ちホストリストから消える
なので自分がホストの場合SUWAKOを別に開いておくと逃げられたのもわかるんで便利
-
>>626
一歩先を行ってるか、別のベクトルへ進んでいるか、それ以外かじゃないかな
やりたいことをやりたいように戦ってる
対戦相手の印象に少しでも残ったらうれしいな、というショウマン根性
-
>>630
仕組みがよくわからんけどホスト側は気にしなくてもいいってことだね
thx
-
>>632
おそらくこの流れ
ホスト開始する→現在のホスト一覧に載りクラが凸出来るようになる
→クラが凸する→現在のホスト一覧からランダムに選ばれる→選ばれたホストが一覧から消え、そのホストに凸できなくなる
ページにも書いてある通り同期とってあるわけじゃないんで振り分けてあるだけのはず
-
俺は気分によって変えてるなぁ
ガチパでも潜るし趣味パでも潜る
対戦成績はメモ帳に分けて記録しておいてるが
-
人情図鑑のAさとりがスキルカード何も覚えない
-
対戦でよく潜るっていうけど語源は本家でいいの?
-
本家関係なしにネット対戦あるゲームだと大体使う言葉だと思う
-
>>635
Aさとりってスキルカードなんか覚えたっけ?
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ソーナンスだし覚えないんじゃない
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幸運の虹だけ覚えるよ
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語源をあえて言うならネットの海に潜るってとこから来てるんじゃないか
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幸運の虹は自前でも覚えるから実質無しという
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某部員「スキカが無いなら自前の技がもっと豊富であって然るべき」
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久々に根性ある人と戦ったなぁ、まさかPP切れまで粘るとは
大抵は型にはまったら降参されるのに
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再生粘りで痛烈引きに怯えながらこだわり系のSP枯らすときの闇のゲーム感すき
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今日といっても既に昨日だけど音キャラとの遭遇が妙に少なかったのは偶然なのか何かあるのか
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何回もホスト立てても誰も入って来ないと思ったら使用ポートが8800になってたんだけどなにこれ
バグ?
-
むしろ音キャラ入ってないパーティーを見なかった、珍しくプリリバ3姉妹を良く見たがやっぱりミスチンコが圧倒的
-
クライアントするとホストのが伝染るらしい
-
8800のに凸ったんじゃないの?
凸ったあとは凸先のポート番号に変わるから設定で10800に替え直す必要がある
-
おうふ初めて切断に遭遇したぜ…こころちゃんの要塞ぶりに絶望したか
-
偶然か。珍しく対策主体で入れておいたキャラが浮き気味だったから少し寂しい。
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なるほどそうなのか・・・
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>>651こころちゃん速めに倒さないと要塞と化すよな
ある程度進んだら音でも風でも屁でもなくなる
-
「こんな型どうだろう」って話になると決まって「そんなのネタに過ぎない、自分で使って言ってんの?」みたいに煽り入れる奴が出てくるのなんなんだろうな
ネタに過ぎないって言うならせめて自分の言葉で「こうこうこう言う理由で駄目だから実用性に欠ける」くらいの事言って欲しいもんだけど
-
撒き物禁止66募集とかやったら人来るかな
いまいち流行らない原因はこれだと思うんだよな
-
66ルールって6VS6のフルメンバーバトル、って認識でいいんだよな?
-
66は面倒過ぎてもうやる気にならない
-
そうフルメンバー
なにがいいって、嫁を必ず選出できる
-
66は総力戦っぽくて好きだけど疲れる
-
不利がついても出さざるを得ないとも(ry
1度やってみたくはあるけど、下手クソを露呈するだけになりそうだな…w
-
66だとSP切れそう
-
撒き物ってステトラとかの設置スキル、って事でいいんだよな?
-
>>655
もっとメジャーな型あるからってのが大半だと思うが
-
>>664
実際もっとメジャーなのがあるって事はそれが微妙、って事なんだろうけど、切り捨てるならなんでかって理由も欲しいのは贅沢かね?
-
目的が問題点を指摘して欲しいのだから理由書かずに切り捨てる人は無視でいいだろ
食ってかかるのがおかしい
-
素直に無視が一番か、やっぱり
-
>>663
そうそう
ほぼ確実に撒かれるから機能不全に陥るキャラが多くてやる人みないのかな、と思ってたらどうやら疲れるかららしいけど
確かに何連戦もするのは疲れるな
-
>>668
受け出しとかで交代戦にもなりやすいだろうし、63よりも効果は高いだろうからな設置系
1回はやってみたいけど、やっぱり疲れるのか…
-
66だと交代戦になりやすそうだし、交代読みやそれを読んだ行動や択がかなり増えるだろうからなあ
-
66で設置系はかなりつよいな
散々弱らせたあとに高火力アタッカーで殲滅というのが面白かった
-
66はトラップ破壊技が光るな
-
本家と違って破壊技が無効のほとんどない風だし覚えるキャラめっちゃ多いし撒かれたら終わりにはならんね
-
66のためにあるスマッシュスピンの存在価値を奪うのはNG
アプビや呪詛返しで容易に対策できるし設置技の有無は関係ない
設置技で機能停止するようなやつを66で使うんなら、普通何かしらの対策するでしょ
-
撒き技は33でも使えるけど高速スピンはあんまりじゃん?
敷居が高くなるかなって
流用して使えればやりやすいかなっと
-
いくらでも技入れ替えできるんだから流用効かないことないでしょ
-
個人的に66の真骨頂は設置技の撒き合いだと思うのよ
交代読みが難しい66において、コンスタントにダメージを与えられる設置技をいかに撒くことができるか撒かれないようにするかの駆け引きが面白い
天候パ対決で天候の取り合いするのと似たようなかんじかな
大掛かりな起点から6タテとかもロマンではあるけど個人的にはこういった駆け引きが一番好きだからそれを禁止にするのはちょっとね
-
ライト層というか、66に明るくない人に取り合えず手を出して貰う為には、一旦撒き禁止にしてみて敷居を下げるのはアリだと思う
そこから撒きを使うと妙味が増すよって布教していって…ってのがいいんだろうけどね。チャットもあるんだし
-
6:3とは違って6:6はネタパやネタプレイお断りすぎるからなぁ
人形演舞やってる半分ってネタパだと思う位だから、どうあっても流行らんだろう
-
66面白そうだけどねぇ
Aれんこの朱雀がぶっ刺さったりするのかな
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白百合読み朱雀とかロマン溢れる地相
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となると人形コストって元々なんに使うつもりの数値だったんだろうな
対人戦で合計コスト○○までデッキを組めて
少数精鋭vsワラワラの変則勝負もありうるような対戦形式になる予定だったのかな
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そりゃ体重の代わりだしコスト技用だろう
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あと必要経験値とフレイバーってだけで大した意味はないでしょう
本家だったら580族以上禁止みたいな個人大会はときどきあったけど、このゲームだとむしろ高コストオンリーの方が組みづらそう感ある
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コスト100オーバー限定とかやってみると面白そうだけど、似たり寄ったりになりそうだな
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>>681
朱雀でアイテム白百合コンテの回復は無効にできない
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合計600縛りでいいんじゃね?
下でも上でもアウト
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完全にジャスト限定か、難しそうだけど面白そうだな
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演舞は作品統一とかしてても叩かれないからありがたいわ
本家とか好きでブイズ使うだけでやんや言われるし
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嫁と旅する、って前提があるしな
ガチ勢ばっかじゃないから、遊んでも文句言われないのは気楽でいい
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ガチで組んでも厨パやなんや言われるしマイナー多めにしたらマイオナやなんや言われるしそういうのは気にするだけ無駄なんや
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二週目やるんだが実行速度変える方法ないだろうか
うさみみやragudmezegis試してみたけど効かない
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グレーな話題だからあまり触れたくないが
試したらうさみみで速度変更は普通に使えたから原因探し頑張ってくれ
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ルール確認してみたら63ルールって同じアクセサリ持てるのひとりまでなんだな
チョーカー警戒して全員多段or先制持ちで固めた俺の苦労は一体ー
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朱雀中にコンティニューしたら即死するのかな?
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>>694
全員はともかく先制技とか多段はある程度仕込んでおけば役に立つところは多そうだけどねピンポイントとはいえ
アップテンポやらチョーカー積みを仕事させずに落とせれば大きい
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>>695
しないよ
装飾品の回復とかコンテニューは回復阻止出来ないはず
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しないのか…ますます朱雀の存在意義が分からない…
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先代録パか幼霊夢パ作りたいけど
肝心の先代がいないから気付いてもらえるか心配だわ
衣装チェンジで霊夢にそれっぽいやつ来ないかな
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>>699
気づけるわけがない
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>>699
霊夢の着せ替えは靈夢だそうな
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配信確認できた人マジで羨ましい
天狗トリオの衣装がすごく可愛らしいと評判だが
一体どんな衣装だったんだろう
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霊夢は玄爺に乗った靈夢だな
魔理沙はきゃはは
ルーミアは攻撃モーションだけEXっぽいけど
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天狗は香霖堂衣装だよ
足が周りがヤバイ特に椛
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>>704
すごく…楽しみです…
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旧作衣装かー
香霖堂衣装がよかったな
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今んところ公開されてるのは何人くらいなんだ?
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ミミる〜はま○ちを意識してセーラー服がいいなぁ…なんて思ったり
いや、募集ページに気付いたときはもう締め切り過ぎてたんだけどね
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無限静葉を手っ取り早く殺すなら朱雀だな(確信
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とりあえず朱雀は
・アイテム・アビリティの回復に対応
・コンティニュー使用不可
の2点で普通に使えるようになるんだからわりとささっとアップデート欲しい
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コンティニューはまだしもアイテムに対応してないのは謎
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>>709
そんなことせずとも
茨結界貼るタイミングで交代するだけで詰ませられるよ
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スキカ30見つからん……魔理沙邸北東って何処だ? 東に川はあるけど、スキカ落ちて無かった
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>>712
バリア残ってたらあんまり意味無いんですがそれは 普通に交代し続けてPP切れるのまってもいいけどね
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??713
魔理沙邸の北東に枯れ木が一本立ってる場所があるから、そこの左
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>>714
Dむらさとかの後攻森羅オプとごっちゃになってないか?
先行森羅オプはバリア貼ったターンの攻撃で壊れるから
基本ターン開始時にバリアはない
交代読み連続オプションでもシードまき直しの時の攻撃で壊せるから
基本不利にならない
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しずふーんはフェアリー付いてない頃のエルフーンだから攻撃性能死んでて自然相手にも何もできないから対処も楽だしな
深く考えずに自然タイプ出せばええねんで
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10%外しもあるしトラップ撒かれてなければなんとでもなるよな
どうしても対策したいならPエリーでも連れてけばまず出てこないし、
Pあやとかシェイクギア持ちでもいいし、B積みなければチェンジリングでもいいだろうし
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HPクソ高くてヘドロ持ちのシッショー出してニヤニヤしてもええねんで
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>>715
ありがとう。
要ボートってエリアに入るのにって話か……
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バリオプ貼って積みの起点にしてもいいんだよ!
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朱雀ゴミだゴミだ言われてるけどマナの恵み応急手当にしっかり合わせたらその場で一体持っていくのは大きな利点だよな
アップビートだとラス1対面用にアプビ持ち残しておかないと最悪詰むんだし、その場で始末出来るのは大きな利点
それ差し引いてもアプビのが使いやすいんだけど
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技枠貴重だからなぁ汎用性がない技を入れる余裕はない
読まれにくいという利点もあるっちゃあるが
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>>722
ヒント:優先度
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ってありゃ、朱雀は0だったか
青龍と混同してた、申し訳ない
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合わせたところで与えられるダメージは最大4分の1だからもってけることは少ない
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妖精が強いと聞いて妖精PT作ってみたんだがおかしい、
さっきから負けまくるんだが
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たまに三妖精極光パとあたるんだがPぐやがグラブラで3タテしていくから悲しみ
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負けた理由を思い出して次から対処するのを繰り返してたら負けなくなるよ
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妖精パで一番扱い困るのはやっぱりリリーなのかな
自分も前妖精パ組んでたんだけどリリーだけどう使えばいいのかわからなかった、好きな子なのに悲しい
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リリーはAがミアズマかテルミ覚えれば喜んで使うのに
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>>730
少し前に出てた要塞型リリーはどうかな
自分もそれ見て作ってみたけど耐久要員としてかなりよかったよ
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>>728
スターサファイアがなんかかぶってるという怒りのパワー
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スターサファイア(強)さん、某頭脳プレイ(物理)な同人ゲーム作ってるところでよく入れ替わってたなあw
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とりあえずプロテクトバリア要員にチルノ使うのはかなり勿体無いという結論に達した
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なんでPだけミアズマ覚えるんだろう、Aリリーにもミアズマかせめて大竜巻あたり欲しかった
>>732
HDで神秘積んでフラッシュオーバーの火傷狙うのだっけ?
正直3割じゃ不安だけど強いならやってみようかな、ありがとう
神秘フラッシュパワスポ白百合みたいな感じでいいのかな
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耐久を見たら変化技飛ばされるだろうから白百合の代わりに蜃気楼でもいいかもな
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>>736
それ言ってたのわしじゃけど森羅じゃないと特殊高火力相手に回復間に合わないですかなしい
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麻痺って俊敏4分の1でいいの?
マニュアルには大きく下がるしか書いてないけど
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本家と同じならそうなる
D一輪でも2振りと神鳴で130族まで抜けるな
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>>739
俊敏実数値1/4で間違いないと思う
パンデモでユキのSふと(俊敏実数値349)に麻痺入れたあと、俊敏90の人形が先制できたので
厳密にやるなら俊敏88でやった方が良いんだけど、手持ちにいなかった
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>>741
おぉー貴重なデータサンクス
これでS調整が捗る
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交換戦っていうのかな?
相手の攻撃に合わせて、半減以上できて相手の弱点つける子を繰り出した時なんだけど
例えば今対面してる子が雷弱点の一人目、残り二人が見えては無いけど選出画面では地面タイプの子が見えてる
この場合強気に雷ぶっぱがセオリーなのかな?
交換読んでの次出る子の弱点技や、どれ出ても大丈夫なサブ技を振るようにしてるんだけど、相手に突っ張られて気が付いたらダメ負けしてることがよくある
ケースバイケースだから明確な答えはないとは思うけど、受け出し考慮したPTに変えてから全然勝てなくなってて
選出の問題もあるかもだけど、戦い方自体に問題あんのかな?
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交換読み交換してもええんやで?
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交代読み技ブッパして居座り無効されるなんてよくある話です
わたしなんですけど
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その雷が相手のPTにどれくらい重いのかを考える
次に相手がそこまで考える人か考える
最後にサイコロ振って選択
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交換で出た場合というのはその人形が現在相手の出している人形に役割があるということなので、
その相手の人形が死ぬ前に受け出しした奴がいなくなるのはとても困る
だからつっぱられて押し切られるのはまずい
請け出しを考慮しているなら地面に対しての受け出しする人形がいるはず
それなら雷でいいんじゃないか
多少つっぱられてもなんともないなら交換読みでもいいんじゃない
つっぱられたらヤバイけど地面に受け出しできない…なんて状況なら選出か編成が悪い
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1:半減して(おそらく)有利対面で繰り出した人形に対して相手が突っ張れるのか
2:相手が交代する場合ほぼ出てくると見て間違いない1キャラに対して、対面相手の有利技を振って受けられた後にこちらの次の交代がスムーズにいくかどうか
の2点が重要じゃないかな
1は大体1/3ぐらい削れてるなら不利対面でも交代するよりもう1パンって考えもできるよね 特にスカーフとかの場合で相手の速度上回れてそうな時とか
それとか相手の対面はこちらの特定の人形の処理に必須(たとえばDオレンジがこちらの見せ合いにいて相手の物理型がその対面してる人形のみ)とかなら十中八九引くだろうから交代読みでブッパする
2は特にこっちがスカーフ撒いてるときとかに重要 たとえば吸音持ちを見ているにもかかわらず対面の幻にスカーフオーケストラをぶっ放せるかというとさすがに無理でしょ? 万一出てきたらこちらは交代確定相手は行動1回を得た上で能力まで上がるともうまず負けが決まる
スカーフでなく他の技に切り替えせたりするなら撃ってみるのも十分にあり それでも不利はつくけど負け確定とまでは行かないかな
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受けられて無効にされてもまだ大丈夫なら強気でぶっぱ
1手損で負けが確定するなら交代読み(と言う名の博打)も考慮
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受けられた時のケアのしやすさ最優先かなぁ
わかりやすい例がAちぇんで、これは完全にロックされるから安易に電気は撃てない
逆に、受けに来る地面がこちらの控えで流せるようならわりと電気撃っていっていい
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特に露骨なスカーフ散弾アタキャラでの初手迅雷は地面呼びやすく呼んでしまうとほぼ1人死ぬからわりと気をつける
それをケアしたいなら出てくる地面をちゃんと交代からしっかり受けれるキャラを用意しておく てとこかな
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その点デクレッシェンドでも帰れる
Aらいこは地味に相手するのが面倒
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Aらいこは弱点地だけだから釣り逃げがしやすいのもポイント
地無効化できる後続ならそれなりに用意しやすいし
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>>752
吸音なら楽に受けれるけどね あれも音だから
逆に呪詛返しでは対策にならないのが面倒なんだよなA雷鼓、というよりスカーフデクレシェンド
先手とってこっち退場し続けるだけの不毛なお仕事(
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鈍足高火力、中耐久で技範囲の広い子を並べてヤーティっぽいものに仕上げてます
ほぼみんなが書いてる通りで、半減もらいでだいたい3分の1〜4分の1削れちゃうので、読み間違いからの押し切り、1手損負けがほとんどです
雷を例に出しましたが、闘→冥・地→風も怖くて振りにくい状況がありました
これは・・・構築:選出:手順、どれも失敗してるな・・・
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Dしんみょうまる流行りすぎてるんで
エリーに猛進の代わりにギガン積んだが
凄い勢いで釣れる
ぬえと勘違いして地面撃ってくれることも
ただしまともに当たってくれない模様
5チャンス4外し1体捌きとかどういうことなの・・・
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嫁を活躍させたいけど対策が簡単なキャラだから変則型にしたら見事に活躍してくれるようになった
やっぱいかにして相手の裏をかくかというゲームなんだなと再認識した
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Dしんみょうの他はAキスメくらいか、有効打になるのは
流石に積むわけでもないなら受けられる後続を用意した方がいいような気も
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流行り始めた時こそ変態型が活きるのかもな
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鋼鉄大地には大体Dちゆりが浮遊石とか持ってでてくるから一致技だけじゃ無理なのが最近よくあるな
他の属性技…ブレイクショットくらいかね一応入れてもよさそうなの
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風に鉄が抜群なのってどういう理屈なんだろ
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単純に岩の攻撃弱点が鋼鉄に吸収されただけじゃね
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矢ガモが幻想入りしたんだろう
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>>737,738
ふむ、そうなのか ありがとう
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>>755
自分もサイクル戦想定したピアス・リング持ちでダメージ稼ぐパーティ使ってるんだが
メインで使う人形を無効にされにくいタイプにするのはどうかな?
例えばPゆゆこの狂い咲きなんかは交換先に半減されることは割りと多いけど
ピアス付けておけばそれでもそこそのダメージを稼げる
んでゆゆこの苦手な風を処理する雷持ちには宝石とか持たせて小回り効くようにすると使いやすかったよ
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装飾品包帯の効果を試してみた
ドレインシードにも適用されて、吸収回復量が1.3倍になる
本家「ねをはる」互換の命の泉には適用されてないな、1/16のままだった
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肝っ玉って無効は等倍にするけど半減は半減だからDゆかりなら帰燕半減で良いんだよね?
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>>767
それで合ってる
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>>764
リリーをHBオトヒ兵糧、森羅パワスポフラッシュで使ってた者だが、やはりBDが実値130程度ではつらい
集弾受けたいなら神秘、散弾受けなら十分硬いのでアプビか蜃気楼を推す
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受けをするにはどうしても数値が足りない
コスト80が受けをするには異常なほど偏ってくれなきゃな、オレンジやことひめレベルに
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Pエリーギガンティックが地味に流行ってきてて笑える
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そんだけDしんみょうまるが出てきたってことか
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うわっガチ両刀やん!
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そして対策されたのを察知したのか昨日からDしんみょうまるが全くいないわけだが
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ついでに粉砕うちの嫁
4倍あかん
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>>771
そのエリー、他のキャラへの汎用性は大丈夫なのかw
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PあやPエリー増えたな
一周したか
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>>769
やっぱりそうなのか……HDで神秘持たせて集散両方受けに行くのはフラッシュ頼りじゃきついのかな
小兎姫といえば、確かPPを散弾受けに特化させるとDよりAの方が少しだけ堅くなるんだったっけ
Aは手当ないから受け向きじゃないかもしれないけど
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まあ最近マジでDしんみょうまる多かったからな
対策簡単だからこうなるとは思ってた
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しんみょうまるは強いけど対策もクソ簡単なんだよな
まぁギガンティックエリーは流石に迅雷とかチェンジンリングからしんみょうまるに変えて菊水で落とすけど
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てかエリーの技スペでほぼしんみょうまるの為だけにギガンとかしんどいだろう
普通の型で対策は他に任せたほうが絶対強いと思うの
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>>778
Aは受けにするより場作りさせるかベルト巻いて自爆させるかの方がいいな
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ギガンティックエリーはそこそこ良い型だと思うけどな
他の一体でしんみょうまるの面倒見る必要なくなるのはデカい
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二段で繋ぐPTならアリだけどサイクル戦するPTじゃギガンティックはまず入らんと思う
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鈍足のかんざしや物理受けが流行ってきてるから
積みが巧く機能しない環境になってきてるのもあるな
猛進から奮闘に変えても結局遂行速度が間に合わない
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風技は切れないとして、しんみょうまるの為だけにグラリベ一閃抜打猛進のどれかを切って汎用性を大きく落とすのは俺には耐えられんなぁ
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Aキスメにだって効くことを忘れてあげないでくださいよ!
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他にも意外な所で刺さるっていうのがあるかもしれんな
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うちの嫁にちょうささるからもっと減っていいぞ!!
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>>782
まあそうなんだろうけどね
場作り天罰だけじゃちょっと物足りないから別の道探そうとしてたのよ
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Pエリーをエースとして、しっかり基点作りも考えてるパーティなら猛進いるけど
俗に言うスタンパみたいな構成だと切った方がよくね?
風水対策に雷飛ぶこと多くなってきてる今の環境じゃ思考停止で猛進は無理だと思うんだ
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ギガンティックはインフェルノと同じで出張サブウェポンに向いてる感じか
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猛進切るPエリーは結構いるよ
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ガブに文字や流星群を入れるようなものだと思えば
そこまでおかしくはないと思うが
最強構築ではないし汎用性が減るのは確かだが
役割破壊でサイクル崩壊させられれば有利は取れる
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散弾闘は集弾受け一辺倒なやつに刺さるのが目立つな
両刀Pコンガラ使ってたときはメインの集弾よりそっち使ってた
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普通はサイクル回すなりでダメージレース進めて
全抜き圏内に入るまでは積まないでしょ
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つーかなんだ、エリーってギガンティック使えたのかよ……金かんざしにとりで狩れなくなるな
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ときどきあるこれエリーで積めば勝てるじゃんみたいな甘えたパーティにイージーウィンできるのは捨てがたい魅力だ
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音受け風受けでエリー使うと真剣に積んでる暇無いし
積んでも物理受け出されたら引かざるを得ないしな
最近銀ざし持ってるエリーもよく見るし
積み切りは十分に有るだろう
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>>798
ただ勝ちたいだけならそれでいいけどさー
ちゃんと考えてる強いパーティに勝ってなんぼでしょ
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まさか毒統一vs毒統一が始まるとは思わなかった…
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こういうのを見るとバトルビデオが欲しくなるな
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結構毒統一多いよね
他は鋼と光しか見たことない
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エリーPを見せに出しておいて、
対策キャラ出してきたところをさらにメタる
対策キャラが居ないようだったらそのままPエリーで3タテ
使うにしても使わないにしても
結局エリーPは入れといて損はないと思うんだ
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趣味パの中でもせいじゃ3種投入には愛を感じた
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水統一がわりとガチ
豊姫とわかさぎ姫のコンビがいい感じに弱点持ちを牽制できてる
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本家もそうだが
毒タイプってかなり愛されてるよな
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>>803
雷統一使ってたよ
最初に考えたガチパより勝率良くて何か悲しかった
地対策がイクさんや浮遊石で簡単にできるから弱点がそこまで気にならんのよね
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水統一にはにとりもいるでな
なお受け読みに失敗すると悲惨になった模様
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毒は統一って分かりやすいから好き
他だと統一でもただのガチパに見えて困る
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光統一はPゆめみSしんきの存在からしてかなり組みやすかったな
特に不自由がなくて統一パ使ってる感じがしなかった
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無〜地まではタイプ統一作ってみたけど
この中では無が意外と安定したわ
ただどのタイプでも3タテ喰らうのが多いのはもう宿命だな
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無属性は色々と癖強い子多いし楽しそうね
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>>805
3種ってどういうことだと思ったらノーマルか
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水統一は弱点を完璧に抑え込めるキャラがいるから強いよな
自然→わかさぎひめ、雷→にとり、毒→鋼鉄複合
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無統一とかPPなくなるまで倒しきれない闇のゲームになる予感しか無い
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無統一は闇が軽視されてた頃使ってたが超勝率良かった
今は闇見直されてるし、結構な頻度で飛んでくるから使い辛いが
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闇一体は入れてる人多くなったよねえ
無属性人形を野放しにして痛い目にあった人は闇入れようと思うだろうし
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これは毒の時代も来るなァ!!!!
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環境一巡してまたPあやPエリーが増えてきたそうなので毒さんはもう少し寝ててください
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小規模でも大会みたいなのがあると環境動くんだな
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無属性の厄介さにより闇属性が増える
→闇に対抗するため幻属性と闘属性が増える
→幻に対抗するため鋼属性が、闘属性に対抗するため風属性が増える
→毒が死ぬ
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闇が流行る→鉄が押さえにくる→毒はついでで失業する
→闘が流行る→風ルート
→光が流行る→闇以下ループ
→幻が→音が→風ルート
毒主人公に迫る風ルートエンド
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風対策で鋼が増えてついでに毒が死ぬ
鋼対策で地面が増えてついでに毒が死ぬ
地面対策に風が増えて以下略
もうさかさバトル実装すればいいんじゃないかな(錯乱)
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毒不遇と思ってる人はどの辺の人形が使えないことを嘆いてるんだろう
Aマガン、Pウドンゲ、APえいりん、DAひな、PAヤマメはとりあえず使ってて環境に対して不便に思うことはなかったけど
毒単の人形はパッと見で使いづらそうに見えるけどね
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逆さ実装は無がいっそうヤバくなりそう
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つーか風と鋼は減ること無いよね
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毒は相性を代償にアイドル性を得た
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>>826
無耐性なくね?
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毒の時代が来る為には毒が完全有利な自然が台頭してかなきゃならん
しかし自然は火でも完全有利に立てるし
そもそも自然自体がメジャー所の風鉄にやや不利なので台頭しにくいというのが悲しい所
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>>825
まあヤマメは強いわな
でもAマガンは例外というか・・・たまに毒タイプの話で出てくるけどあいつタイプ関係ないやん
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毒は水の弱点つけるけど 台頭してる水が悉く地風鋼辺り複合が付いてるのが悲しすぎる
>>825
Pエリスよ、鮫トレチェンリS85でベルト持たせたら強そうって思ったけど属性が厳しい
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>>825
Aマガン、ヤマメ→アビリティが強い
えいりん→種族値高い
Pうどんげ→高いSからゴルゴンが強い
ひな→異常やトラップ撒きで使えなくはない
どれも人形性能が高いんであってこいつら強いから毒が弱くないなんてのは詭弁
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ひなは毒単にして欲しい
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自然「炎対策に地面技入れといたらなんか毒にも刺さってた」
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お前らそのサブの毒邪魔になってるだけだろというのが
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マガンから毒がなくなったら相当厄介だろうなぁ
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毒人形で強い奴は毒人形じゃなくなったらもっと強いんだろうな
って話になるわけだな
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風や鋼の強人形はタイプに意味があるけど毒の強人形はタイプが違ったらもっと強い場合が多いから
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毒のタイプ一致技がまるで機能していない…
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>>831
マガンはどんなタイプでもやる事変わらんしな
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Aマガンはどっちかというと闇が邪魔だと思う
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ヤマメちゃんは毒がメインウエポンだから
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弾幕オーケストラは音なんて強タイプじゃなくて毒にこそ与えられるべきだった
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Pヤマメだけは毒タイプであることが機能してると思うけどな
毒大地って範囲は他にはない魅力だし
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身軽Pヤマメのヴェノムストライクは有用だった
でも無効化される可能性を考えたら抜き性能としては微妙なんだろうな
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とりあえずひなは毒がないと自然が受けらんないから必要だし
両えいりんも水に対する打点で必要だったけどな
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毒はサブ技の豊富さにもよるかな
ヤマメちゃんなんか両方優秀やん
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そうか?闇の弱点って鉄以外は光と闘が半減無効化(幻で両方半減)出来るから思った以上に鉄以外から弱点取られないぜ?
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闘が強化されれば耐性を持つ毒が流行る
よし、これしかないな
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鉄が弱点というだけで死ぬほどきつい環境
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冥が笑ってる未来が見えた
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>>849
幻付くと今度は音から貫通取られるんだけど大丈夫?
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>>833
んで結局どの毒タイプの人形が使えなくて困ってるの?
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Aひな使ってるけどほとんど闇として動かしてる
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毒が水に対する打点というより水のサブに対する弱点にしかなってなくね?
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両えいりんはこう、毒タイプいらないから毒技だけ下さいって感じ
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>>849
前使ってた時はまさしく鋼弱点なのが嫌だなと思ってた、まあ環境によるけど
Aマガン無単タイプにならねーかなー
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>>853
よく読め
マガンに幻つける訳じゃないぞ
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水に対する打点って表現してる時点で
メイン技は鋼じゃないですかヤダー
困ってるというかメイン技に
置きにくいんだよね毒
水鋼や水地が多いんだよぉぉー
ポイズントラップは楽しい
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マガンは衣装チェンジ来たら絶対増えるだろうな
強さと使用率が一番反比例してるのこつだろ
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サブとして光るってのも特徴だと思うんだがなぁ
他のタイプだと炎なんかもそういう系統だと個人的には思ってる
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>>854
毒で使ってたのはAマガンとPヤマメだけど
毒タイプの人形が使えなくて困ってるなんていつ言ったっけ?
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本家で毒がなんとかやっていけてたのも第五世代で格闘が猛威を振るってたからってのもあるだろうしなぁ
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サブで光るって自分がその属性持ってる必要なくね
タイプ一致火力が必要ならサブじゃなくてメインだし
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元より毒は殴りにいく属性じゃないしもっと搦め手もらえないと
鋼無効なんて本家からだしそんなの今更過ぎて
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鉄捨ててサブ毒がついたけどミアズマを覚えない子が居るらしい
マジちょっとどういうことなんですか……
風呼んでキリングバイト刺す係だけど違う違うそうじゃないそうじゃないんだ
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毒が弱いのは環境の中心にいる幻、音から始まる相性連鎖に乗り遅れてるせい
攻撃面では毒と同じ抜群2、半減3、無効1である雷との差がこれ
まぁ雷は防御面で優れてるしさらに差があるわな
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>>863
元々毒だから使えない人形っている?って質問に対してどれも毒以外のところが強いって反論だったから
次にこの人形は毒だから使えないって言いたいのかと思って
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闘はまだ頑張れてますか?
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ギガンテックさんは本気だしてるよ
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Pせいが使おうと思ったけどSせいがでいいかなって感じになったことはある
火力以外やりたかったことSの方で大体出来るし
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毒は出てくるときのエフェクトも汚らしい
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SUWAKOで同じような作品統一な方に会うと喜びが凄まじい
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>>865
一致で打てる時点で威力が違うから意味はあるでしょ
ギガンティックみたいな高威力で色んな人形に配られてる技があるならともかく
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>>855
無振りの初弾パニコが以外と削れる
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>>855
Aひな使ってるけどチョーカー罠撒き即道連れなので特にタイプで困った事は無いな。
ところでこの毒罠鉄と毒に効かないのは譲るんでせめて風に効いてくれませんかね
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闇は耐性がちょっと困っても攻撃面ではトップクラスに優秀だとは思ってる
技の優秀さではトップといってもいい
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>>876
ひなのパニコいいよね
どこからでも弱点飛んできて耐えれないからいっそA振ったら思った以上に打点になってる
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>>878
Pサリエル「だよね!」
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毒は可哀想可哀想って持て囃されてるけど
闘は可哀想って意見出ると十分戦えるだろみたいな意見出るの見ると毒だけ特別にしたい人とかいそうなんだろうなと思う
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ああ、あとポイズントラップは回収できるようにして欲しいわ
ただでさえテルミットで面倒なことになってるし
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Pサリエル様こんな所に居ないではやく冥複合になってください
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フィールドバリアやプロテクト張ってるとチョーカーの効果出ない時があるのはバグか?
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威圧
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パルスィとか言う対戦でマジで見掛けない人形
ツチノコか何か?
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>>879
AS無振りなのにSにゃんにゃんとかに正面から殴り勝った時は密かにガッツポーズした
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いや威圧じゃないんだ
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>>881
これだけ不遇と声高に言ってるんだからよっぽど使いたい人形が毒持ってることに困ってるんだと思うけどな
そういう人形がいるなら一緒に使い方考えたいし挙げてもらえるといいんだけど……
なかなか挙がってこないでござる
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>>869
毒は不遇じゃないって主張なんだと勘違いしてたわスマンな
もちろん愛さえあれば使えない人形なんていないよ
ただその使えるってレベルが俺とお前の間で違うんだと思う
俺の頭ではさっき挙げた奴以外を活躍させられる方法が思い浮かばんわ
-
ポイトラ回収はマジで可にしてほしいな
まぁ自分はどっちかといえばポイトラ使う側ではあるが
-
しょっちゅうあるから魔界で草むらのサラや館の妹紅でいろいろやってみたけど
なんか発動したりしなかったり
-
毒ついてる人形は使おうとすれば使えるけど、恐らくどの人形でも毒消してもらったほうが強くなるのが問題
ヤマメくらい?
-
まぁ、パルスィとせいじゃに関してはガチで運用難しいとは思うが
-
正直そこまでひどいとは思わんけど油断してうかつな行動を取る人目当てに毒がつらいってことにしている
いや実際それなりには辛いんだけど
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闘は闇と地に完全優位という強みがあるからな
地は然でもいけるけど闇は闘だけ
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>>892
チョーカーは耐久満タンの時にしか発動しないけど、
そこで勘違いとかしてないよね?
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>>890
>ただその使えるってレベルが俺とお前の間で違うんだと思う
まぁこればっかりは仕方がないかな
個人的にはピンポイントでもパーティの穴埋めをできる性能を持っていれば使えるレベルだと思ってるけど
広く役割が持ててパーティのエースと成り得るものを『使える』レベルだと言われれば
そのレベルの人形は少ないだろうしね
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弱いと思うなら使わんでいいじゃん
俺は使うけど
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>>897
ああああそれだw
てっきり死んだときに無条件で発動するものだと思い込んでた
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多分そういう話ではない
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青髪パでチルノ、レティ、サリエル、小傘、わかさぎが決定なんだが
わかさぎ活かすための青髪で濃霧にできる娘っているっけ?
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Dルナサは毒が+に働いてるタイプだな
どうせ風とか耐えんし
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毒ならではの強みって何もないよね
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強いキャラを使いたいって話じゃなく使いたいキャラが弱いって話だと思うんですが
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ど・・・毒壷・・・
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ごめん毒壺があったわ
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>>900
そんなアナタに黒いリング!
戦闘不能になるダメージを受けても耐久1で耐えてくれる かもしれない
優れもの!!
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>>898
エース級とは言わんけど好きなキャラは活躍させたいじゃん?
でもピンポイント運用だとどうしても選出率低くなるじゃん?
そういうときに毒がなかったらなーって思うわけよ
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鳥兜シャークトレード・・・を行える毒でもないむらさ
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>>902
レミリア。どっちのスタイルでも使えるみたい
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なんというかさ、このキャラを活かそうと思って使えばなんでもそこそこ戦えるけど、
何か毒であることに目的を持って採用する理由があることが皆無というか、そんな不遇さは絶対あると思う
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Dぬえは毒持ちだから大地が飛んでくる
そこで虚像で風に変更してスカすのがめちゃくちゃ楽しい
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俺も壁張りからチョーカー試しててチョーカー発動しないなぁって思ったら持ち腐れだったチクショウ
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鈍足毒には大体あてはまるな
ある程度速さあるならアタッカーとして生かす価値は十分なんだが
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>>911
レミィ入れるとサリエル様が泣いちゃうんだよなぁ
両方ともP以外で使えば別の戦い方があるのかな
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Dルナサの毒は・・・どうだろう
あいつ2倍程度なら耐えるでしょ多分
ミアズマ無効はありがたいけどテルミットが来たら同じことだし
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>>916
Sレミにして森羅嘲笑でSP枯らすマンとか
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>>912
俺はそもそもそういう状況に何も不満がないんだが
別に毒だから使うんじゃなくて、そのキャラが好きだからとかこういう性能を持ってるから使うってだけだし
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>>909
具体的に誰使いたいのよ。
うちの運命的に出会った雛さまは開幕即死するけど選出率は割と高いよ。
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Dサリエル様結構いいぞ、散弾数値で受けて日食セントエルモ撒いてるだけでも強い
Pは道連れ持ち高火力両刀って書くと強そうなんだけど半端な俊敏と狭範囲がなあ……
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>>916
濃霧を諦めてわかさぎを自然の力にするとかは?
水多めで自然の通りが良さそうだし
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>>921
Pサリエル様はステだけならPレミの上位互換なのに……
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土台の話と
その上に立ってる役者の話で
話自体が違うのさ
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>>920
いやそれはそれでどうなのよ……
ピンポイントな役割のやつを活躍させたいならそのポイントを
他のメンバーで思いっきり穴にして釣り出すって方法があるね
毒の場合だと自然の通りを良くして置いて出てきたところを狩るとか
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>>922
夢月とか霊夢がトラウマぎみだから音アタッカーは欲しいのよ
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メルランだって青髪の部類なんやで
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メルランでいいな
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C特化PとよでDせいじゃにマクバ打ったら耐えられてベノムノヴァで返り討ちにされた思い出
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あれ・・・その対面覚えがあるぞ
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Aメルランいい感じだが、技構成悩むな
森羅ブレイブ二段構えとして、オーケストラより無限音階のがいいのか?
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>>931
無限音階だとあからさまなアプビエンカレ持ちと対面した時に詰むからオーケストラにしてるね
素撃ちで十分強いし
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メルラン吸音あるんですよ
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>>932
サンクス
ってこのままだとわかさぎが消えるな……
チルノに犠牲になってもらうか
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>>926
Sわかさぎは水音やで
ブレイブソングもあるぞ!
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>>935
ごめん、自然の力をPと勘違いしてた
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メルランは二段構え外して自分で戦うって選択肢もあるぞ
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Aメルランはこだわりもたせてオーケストラぶっぱ型にした
大抵のやつは積みだと思って舐めてくるから結構ぶっ刺さる
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>>937
Pりんとかと比べると素ステが低くない?
居座るって殴るにしても耐久不安だから
チョーカー持ちでブレイブ→森羅→二段構え
で託そうと思ったんだけど
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毎回技選択2分以上は流石に勘弁してほしいぜ・・・
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技選択に時間かかってる人って毎ターン何やってるの?
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律儀に毎回ダメ計回してるんだろ
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また次スレ踏み逃げか?
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選択時間30〜20秒で十分だと思うわ
むしろ10秒までみたいなルール欲しい
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そろそろ技選択の方にも時間欲しいよな
今まさにこれ書き込む暇あるぐらい長考されてる
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自分の青髪パでの運用の話になるけど
メルランは白印で両受け仕様(HP207の両防御124)で特性はアップテンポ
技はバリアオプション、ブレイブ、ハピネス、音階
青娥(じゃなくてもいいけど)で壁貼ってからメルラン出す
兵糧持って相手の補助技読んでるならバリオプ
それ以外ならハピネスって具合
痛烈が入ると一気に御破算だけどそれ以外ならかなり硬い
壁がなくなる頃には積み分で十分になってる
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お前2分弱待たせて急襲ってお前
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天光の舞って自分が張った気象は解除されないの?
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30〜20は考える場面がきたとき足りないから
1分あればだいたい足りるが
選出も3分のままがゆったり出来ていいわ
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うーっす
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>>946
追記として流行りの環境や他メンバーによっては
持ち物は龍神の御守りになったり特性が吸音になったりする
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>>946
確かに単体で全部こなす必要はないな
その型だと怖いのは好奇心アプビとかか
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>>952
あと、相手の吸音持ちで完全に詰む
メルランを吸音にしてる場合はクロスチェンジ持ちでも詰む
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うーっす
ラストテンプレ書き込めなかったから切らせてもらったっす
幻想人形演舞攻略雑談スレ32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424360427/
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>>953
先発が好奇心なら娘々で始末できそうだけど
吸音後出しはどうしようもないな
選出で気をつけるしかなさそうだが
青髪パで音対策ってキツそう
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>>954
おっつんつん
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>>954
おつおつ
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Sいくさんとかどうよ
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>>954乙
積み型だと銅鏡も怖い……が
こっちは対策のしようがないな
所詮は趣味パだし妥協はいるけども
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>>958
いくさんって青髪かなぁ?
よっちゃん辺りの紫色に感じるんだが
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>>902を再度見て驚いたのは自分の青髪パと一人も被ってなかったって事だ
意外と青髪キャラ多いな
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Dゆうか、アビリティのお陰で
A特化リングだとパワドレと言えど
エグい火力が出るなぁ
受け出しは効かないが対面等倍で
双方想定外の確定数になるのが楽しい
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>>960
青の部類ではあると思うけど挙がってるやつの中に混ぜたら浮く色かな
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スカーフシャクで渡したの忘れて敏捷判断ミスるやつーーーーwwww
はい私です お前敏捷振ってんのかよとか思ってしまった恥ずい
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毒と言えばDナズーリンをヤーティで使ってるが割りと強い
2回攻撃でチョーカー潰せるのが大きい
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選出画面でPP振ってないことに気づいて刺さってる人形を出せない痛恨のミス・・・
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PP振ってなくても活躍できることもごく稀にある
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神奈子様にPP振ってないの気づかずに選出しまくってたが割と強かったな
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PP振りなおして技覚えさせるの忘れて真顔になったことはあるよ
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意気揚々と出したキャラが技覚えてなくて気力弾1発だして乙った時の悲しさ
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PP振ってないサニーが普通に活躍しまくってびびった
妖精舐めたらアカンな
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相手がAあきゅうだったら余計に笑えた
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気分屋に初手結界で回避上昇引かれた時のどうしようもなさ
これで次の手外そうものならほぼ終了のお知らせというね
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ケモミミ統一パにしようと思って
もみじ ちぇん りん らん ぎょくと 残り1枠をミスティアにしようとしたんだけど
鳥耳は獣耳に入りますか
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次って言っても森羅持ちなら2ターン後なんだよな
バリアオプションもってたらさらにかかる
突風で諸共飛ばすしかない
最後の相手だった時は・・・死神の舞か破滅の声でもするか
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パンデモニウムの扉って開けたあとはいらずに帰ったら開きっぱなしなんだな・・・
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突風があったか。バリアオプションも貫通できるし組み込み先探そう。
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Dせいじゃが意外と渋い活躍してくれる
毒壷のダメージ自体はしょぼいけど相手の有用な奴奪えると考えたらそんなに悪くないな
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毒壺ワッショイしようぜwwwwww
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やめなよ
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しかし突風は仕切りなおすだけで解決にはならんのだよな
慧眼とかで自然技ぶつける方がいいかもしれん
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あとはラス1でやられた時も突風じゃダメだね
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必中で新羅もバリアも無効な技ありますよね、あれ使いましょ
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たとえば対戦で相手音自分幻の不利な対面から風属性の人形に交換したとする
しかし先読みで隠し持っていた雷スキルを出されくらってしまった
でも属性不一致、6割減ったが死には至らず
対面では有利となり次のターンは確実に自分が先に動ける
この状況を不利と見るか有利になったと見るかどうかがってのが対人戦の面白さだと思うよな
なかなか上手く勝てないが楽しい
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うちの虚弱な嫁が相手の呪詛返しによって反射されたミアズマ、足止め、鮫トレとかを何故か無効化することがあった
虚弱体質は変化技に対して発動しないのに無効化できる……
で、かるく検証してみると、
1、対戦中に1度でも虚弱体質による無効化が発動したことがある
2、発動した次ターン以降に攻撃技によるダメージを受けていない(他の子がダメージを受けてもダメ)
この2つの条件を満たしていると変化技が呪詛返しで反射されても虚弱体質が発動して無効化するようだ
……反射された変化技限定じゃなくて、相手の変化技を全部無効化できれば最高なんだけどなあ(小声)
あと、あんまり検証してないから間違っていたらすまんが、
条件を満たしていれば虚弱体質だけじゃなく別の無効化アビリティでも反射された変化技を無効化するし
条件を満たしていなければ無効化しないようだ。
ネガティブオーラなのに反射された鮫トレ無効化できないとか、御霊信仰なのに反射されたテルミット無効化できたりする
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それ仕様なのかな?バグなのかな?
なんか特殊動作っぽくて若干不安なんだけど
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>>974
地上の兎はどこいった
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>>974
山彦「音枠なら私が代わりに入る!」
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反射された変化技を無効化したときの表示メッセージが相手の子になってるからバグっぽいけどね
さっきから長文になって申し訳ないが例を挙げると……
自分:Aあきゅう
相手:呪詛返しPせいが
・1ターン目
先攻、Pせいがのフィールドプロテクト
後攻、Aあきゅうの足止め、呪詛返し発動で反射、Aあきゅうが麻痺になる
自分:Aあきゅう
相手:呪詛返しPせいが
・1ターン目
先攻、Pせいがのゴーストウェーブ、虚弱体質発動で無効
後攻、Aあきゅうの足止め、呪詛返し発動で反射、虚弱体質で反射された足止めを無効
自分:御霊信仰Aせきばんき
相手:呪詛返しPせいが
・1ターン目
先攻、Pせいがのポイズンボム
後攻、Aせきばんきの呪い返し、呪詛返し発動で反射、呪い返しでお互いのHP分ける(御霊信仰が発動していない)
自分:御霊信仰Aせきばんき
相手:呪詛返しPせいが
・1ターン目
先攻、Pせいがのゴーストウェーブ、御霊信仰発動で無効
後攻、Aせきばんきのテルミット、呪詛返し発動で反射、御礼信仰で反射されたテルミットを無効
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挙動が一つ後ろにズレてるように見えるな
バグっぽいね
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報告事案かな、纏めてメールで報告した方がいいかもね
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じゃあ後でメール送っとく
俺の嫁に蜃気楼が追加されますよーに
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>>1000なら虚弱体質の阿求が幻想郷の女児を次々と襲っていく(意味深
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うめ
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おかか
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シーチキン
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こんぶ
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ツナマヨ
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>>1000なら今日の昼飯は藍様の手作りおにぎり
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>>1000ならえっちな衣装チェンジ追加
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