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幻想人形演舞攻略雑談スレ30
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423625072/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1423127294/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
※基本的に晒し行為は禁止です
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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〜有志による対戦ツール集〜
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
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〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3408609
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>>6がNGワードが入ってるって弾かれたけど
もう一度試したら通ったわ
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>>1乙ハイトーン
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>>1乙
俺、衣装チェンジが着たらセクシー衣装パで相手を悩殺するんだ……
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>>1乙
さとり様と愉快なペット達にしようと思ったけどどうやってもネタになる感否めない辛い
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>>1乙
twitterはツイート0フォロー0の垢しか持ってないからここで言うけどSUWAKOのデータ2/11で止まってるよ
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亀レスだが、変毒の対処は特性変えるのが手っ取り早い
本家と違って即死しないのは残念だが
特性依存のビルドするキャラは多いから変毒以外にも色々ぶっ刺さって楽しい
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特性変えって引っ込められたら戻るって聞いた
あと多分身代わり貼られると特性変えられないよね
有用なんだろうけど対処法を考えるとうーん・・・
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演舞ではやったこと無いけど本家と同じ仕様ならクロスチェンジはバリオプ貫通だよ
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あれ貫通するのか!
なら特性頼り組にはかなり有効だな
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Dゆゆこでクロスチェンジするの楽しいわ
先発好奇心とか遭遇しやすくて本当おいしい
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持ち腐れAこいしでかんざしシャクトレすれば相手が猛毒になっても森羅とかバリア張れないからそこまで長持ちしないんじゃないかな?ある程度回復されるのはもはや仕方ない気がする
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殴りゃええねん
遅いから特性意識して対策が必要かというとそうでもない気がする
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相手に出された時の対策としては積んでてもいいと思うが
それでメタろうって考えるのは確かになんか違う
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殴り合うと一致120技で殴ってくるからなDムラサは。
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むらさ自身の性能よりポイヒの回復量だけ高いってのがポケモンでも思うけどなんかおかしいんだよな
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火力か耐久どっちかはそこそこ止まりにならざるをえないから
やっぱり殴り合いに持ち込めればそれが一番だと思う
その場合ミアズマとかを無償で撃たせないように注意か
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特性変更もムラサだけにしか刺さらないわけじゃないし全然ありだと思うけどなー
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たねマシンガンあればDむらさ対策になると思ったけど
たねマシンガン互換の技ってもしかしてタイプ不一致のはたてしか覚えないのか
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雀蜂の舞か
あれ、スズメバチ?虫を操る妖怪がいた気がするんだけど・・・
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リグルが覚えないのは不思議だよなー
リグルはリグルで一致ダークアロー打てるから多段技に不満はないが
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雀蜂(比喩表現)の舞なので
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花でポイズンビー使うメディも覚えていいんじゃね?
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メディが覚えるとスタイルによってはタイプ一致な上
ポイズンボディとの相性良好だな
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ドランカーメディスンばかり見かけるから出番の無いポイズンボディ
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ドランカー使わないとワンチャンすらないから仕方ない
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Pメディの耐久だけもう少し高ければなあ
ダストボムやダークアローで5割毒と面白い性能はしてるんだが
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普通にミアズマ撃った方がいいような
鳥兜もたせて命の泉とパワドレでテンプレのような絞め殺し戦法よ
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毒属性にミアズマ持たせるのってすごい抵抗ある
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>>33
補助技でなく追加効果のある攻撃というのはかんざし持てるって利点があってな
こだわりでも使いやすいし
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エリスでD豊姫やS諏訪子呼んでタンブル刺すの本当に好き
ただ、こだわりとんボルチェンできないのが残念
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必中があればなぁ
テルミットの存在といい毒に逆風しか吹いてない
そういえばポイズントラップ回収はできるのかな
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メディスンはポイヒ持ってないぞ
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>>38
間違えた
この場合は毒壺か
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メディスン弱いってほどじゃないんだけどなんか足りないよな
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Dはドランカーハメだけで食っていけるけどPは毒単な上に微妙な性能だからなー
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Pは開き直ってリング持たせて特殊や耐久相手に殴ってるわ
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まあ原因は弱点よね
メインでもサブでも飛んできやすいのが揃ってる
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弱点よりは耐性に問題がある気がするな
どれもメインとしてはマイナーな部類だから繰り出しにくい
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ああごめんDのほうね
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衣装チェンジっていつ頃実装されるの?3月末?
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Pメディは要するに「半端なSの代償にHPを極端に削られたベトン」だからなあ・・・
俊敏と耐久が逆なら普通にかなり使えたと思うんよ
溶けるがないから耐久は無理にしてもそこそこの火力で影打ちもあるし技も結構豊富だし
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どこかの誰か初対戦どうもでした
火傷妖夢に完全にやられた
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うっわ毒属性ポイズントラップ回収できないわ
一回巻けば出入りさせるだけで猛毒にできるのにこれはきつい
運営は本家の毒を碌に使ってないんだろうな不当に弱くなり過ぎだろ
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Dみすちーって技がどう見ても散弾屋なのに集弾のほうが高いのか
PP振ろうとして一瞬選ぶ印間違えたかと思った
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色々と咬み合ってないのに何故か強いDみすちー
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ステータスがびみょんでもアビリティと技でどうにでもなるからな
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噛み合ってないっつかあれで能力噛み合ってたらぶっ壊れ一直線だわよ
使い手の問題もあるとはいえ猛進(A1S2)ですら大概なのにやりくり太刀風(C2S2)があるんだから
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太刀風積んで相手のショックスタンプで反骨発動したやりくりDミスチーかわいい
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DオレンジDかぐやで止まらない散弾アタッカーと考えればAが高いのは悪くない
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ダークアロー投げればそいつら両方かなり減るしな
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同じやり繰り持ってるサラと違ってやり繰り以外の使い方をやらせる気が見えないのがなぁ
まあそこらへんの裏かいて集フルアタで普通に使ってるけど
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というか闇で積み技もちの時点でその2匹は突破できて当然のような気もするけどな
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>>49
本家は特殊仕様多すぎるからなー
毒云々より、その辺削ったのが演舞
にしてはトラップ系が
風に効かないのが納得いかないけど
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橙とかどう考えても地雷踏みそうだしな、あいつ飛び跳ねる系だし
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>>49
ん?ポイトラって本家と違って一回で猛毒なのか?
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>>61
ああいや毒にされた後引いてもう一回出てくると毒状態で毒になった判定で猛毒になるってこと
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風は多分ステルスが倍だからってのがあるんだろうけど他にも倍くらう属性はあるし
何よりバインドにくらい引っかかってくれてもいいじゃない!対戦してて遅くしたいのは大体音か風なんだよ!!
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ポイズントラップを撒いたのに相手の残り手持ちが風と鋼とかよくあるしな
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古事記パ試運転完了
とりあえずA永琳の白印CD銀かんざしが無茶苦茶硬くて頼れた 集弾は諦めてる
そして持ち物に迷った末オパール持ってルミナスぶっぱするのを仕事にしたS神子様がやたら仕事した
菊水外すウーマンの神妙丸は見習って、どうぞ
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リリカ対策ってなんだろうねー
まあ簡単なのがこっちも吸音なんだろうが、どうにもリリカに苦手意識がある
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リリカは鉄雷を覚えないから風をなげよう
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Pリリカは似たような運用されてるきょうこと比べると耐久ないから案外怖くないな
きょうこはベルトの他にピアス型が潜んでて耐久にPP回されると意外ど硬いのが怖い
なんであいつHP種族値120もあるん
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リリカは迅雷ないからチョーカーで耐えつつ反撃で落とすのもあり
きょうこは迅雷撃ち逃げがあるから困る
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ベルトきょうこは黒印リリカにCもSも負けることになるから寧ろ耐久振りのピアスの方が多そう
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きょうこは迅雷の存在が大きくてなあ
ベルトと相性がいいんだ
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馬鹿か
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でもきょうこのベルトってS130抜きまでだから対処しやすくはあるんだよな
リリカの方がベルト持ってるときついイメージ、吸音で牽制してくるのも痛い
あときょうこってそんなに硬いイメージないなぁ
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570 名前:名無し妖精[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 03:06:55 ID:JoapaVIY0 [1/2]
アホかこいつ
823 名前:名無し妖精[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 23:02:38 ID:JoapaVIY0 [2/2]
ばかばっか
72 名前:名無し妖精[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 16:03:47 ID:BJTrPV9M0
馬鹿か
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>>73
無振りでの総合耐久指数はリリカときょうこはほぼ同じだからね
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HPはかなり高いが振らない限り防御が両方ペラッペラだからな
固定ダメージ以外には強くない
これがBCとかで威嚇やってくると途端に固くなるが
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ペラッペラ言ってもアイテム無しの等倍じゃ一撃で落ちないしな
響子もリリカも攻撃能力クソ高いのに弱点少なすぎ
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散弾高火力勢は輝夜にお任せしてるから、
リリカの不思議な波動がマジきつい
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得意分野のリリカは音等倍だから
音出せば不思議な波動(orカタストロフィ)と弾幕オーケストラの撃ち合いになるからダメ勝ち出来る
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ベルトPあやとかいう変態型が出てきたのも半ば以上そいつらのせいだしな
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>>77
まあね それだけHPの高さは偉大ってことでもある
永琳とか総合値の高さをやたらHPに振ってるからそれ活かすとすんげー硬いのを使ってみて思い知った
かんざしかつ半減とは言え散攻上がった空の舞踏を2発耐えてみたり、布都のマクロバーストも乱2ぐらいに持ち込んだり
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リリカは幻追加されてるのが利点でもあり欠点でもあるな
身軽急襲透かしたり音以外でも火力出せるがスニーキングで何もできずに死ぬ
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スニーキング相手なら無償交代も狙えるしまだなんとかできる範囲だけどな
交代読みでバリア張られたりすると後続負担がきつくなるけど
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ベルトで抜いてオーケストラ、って言う戦術が雑に強い
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攻撃打たれてみなきゃ特性わからないってのも強みだよなぁ
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こいつら相手だとバインドトラップの有能さを感じるわ
主にPあや
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Pあやはバイトラ効きませんが(?_?)
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なお効かん模様
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ベルト巻いてぶっぱされたら場合によっちゃそれだけで3タテもあり得るからね
しっかり対策が確立されて広まらないと、結局「もっと速いのにベルト巻いて上から叩く」って言うSインフレ的な対策にならざるを得ない
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あやで3タテする場合ってことじゃね?
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結局吸音か風
毒に音貫通か軽減があってもいいと思うんだ……
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チョーカー持ちで反撃すればいいですし
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金簪威嚇のきょうこはやばいぐらい堅い それでいてオーケストラ2発でほとんどの集弾アタッカー落としていくんだからヤバイ
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Pあやで抜く場合って話よ
まぎわらしかったかすまんね
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リリカは特殊受け見えたら不思議な波動って選択肢まであるのがかなり強い
拘ってる分その場の自由度はあるけど、最悪他の人形盾にして死に出し繰り返してもワンチャンある地力がある
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その場の自由度ねーよ、下がるだよ
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今SUWAKOで金髪パ組んで対戦して来たんだが
相手のマミゾウが変化解いた時のNNが「かかったなアホが!」で爆笑したわwww
全く気づかなくて策も勝負も俺の負けだったw
勝負は結構惜しかったんだけどな
久々にすげー楽しい対戦だった
またこんな対戦やりたいわ
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音受けは簪Dかなこが良さそうなんだけどどうなんだろう
音半減できょうこの迅雷無効、リリカの不思議な波動も元の集防が高いから怖くない
打点がなくてクロームレイ持ちのミスティアが厳しいだろうけど
かなこはもっと流行ってもおかしくない性能してると思うんだよなー
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その台詞口にした人氷漬けにされて残酷な死を送られてるじゃねーかww
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Sユキで水に逃げられたか
サブのタイプが優秀でも逆にそれしか無いのがバレると辛い
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音受け出来るって意味じゃミスティア自体が強い
なお交換を読まれて不思議な波動ブチこまれた模様
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入れ始めてから見せ合いですら遭遇してないから確一かは知らんが
先制風80x1.3で殴れるSもみじとか…
チョーカー巻いて差引チラつかせてで上から殴る系対策にしてるけど勿体無いかな
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悪くはないんじゃないか?
一致ではなくなったとはいえ、先制風80x1.3は魅力だと思う
差し引きまで狙えばある程度仕事するだろうし。Pあやは知らん
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P文は相手もチョーカーでなければその風帰燕で死ぬと思うの
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リリカ受けでど安定といったらやっぱりオレンジだけどな 波動無効でオーケストラとかいくらでもどうぞだし
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銀ざしDかなこ使ってたけど順風満帆Pみすちーに打点がなくて辛かったわ
Pリリカの得意分野弾オケ三耐えとかできるから後出しは安定するね
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冷静に考えればPあやの耐久とか大した事なかったわ
確かに風帰燕で多分落ちるな
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オレンジで受けるとシャクトレが怖い
俺は散弾受け特化Aこがさだな
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音受けは威嚇射撃銀ざしor大盾Aこがさ
受けれないPきょうこは拘り運用が大半なので地面後出し
それすら読まれそうだったら雷自然のPゆうかPパチェがサブ武器半減なので
こっちを裏の裏でだすのもアリ
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Pうつほはなんやこのネタ枠と思ったが使ってみるとかなり強いな
振り切れば鈍足に抜かれない程度のS、強気からのAC150に120技3種一致150技もあり
紙耐久を補って余りある火力ってやつか
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Dオレンジがシャクトレで何渡されたら怖いんだ?
散弾屋相手ならかんざし渡されたら合気撃ってりゃ打ち勝てるし
こだわり渡されてミアズマ固定にされても散相手なら耐えきれるし
両方効かない相手ならそもそも出さなければいいし
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>>111
相手が居座る前提ならそうだな
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相手にこだわりバレてるのにミアズマ連打できるとか尊敬する
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Dオレンジが話題になるたびに思う、ぐーやェ・・・
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かんざしはきついけどこだわりならある程度はまだ仕事できるよ
きょうこ受けるのは流石にオレンジでも苦しい
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D輝夜はなぁ、ギリギリでDオレンジの劣化じゃないよって体裁は保ってるけど
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もっと救ってあげなきゃならん人形が居るからな……
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Dかぐやはあれで120技色々覚えて散弾上げれるからオレンジとは割と別物だと思う
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>>115
え? 普通に受けきれるとおもうけど
得意分野緑CS仮定で確定3はいってるから応急手当1回入れるだけでもうオーケストラのPP足りなくて落とせないよ
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SP な まぁわかると思うけど オーケストラ強いけどPP5だから流しに弱いんだよねぇ
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高威力の攻撃技もオレンジの方が多いし、散弾は5しか違わないけどな
まあやっぱり光属性だから、冥や雷の物理も受けられるのがいい
幻弱点とはいえ、散弾幻なら気にならないし
後はオレンジがミアズマなのに対して、輝夜はテルミットなのも地味にでかい
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ミアズマはメジャーな鋼に通らないのが思ったより辛い
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>>119
ベルトならいいんだけど、ピアスだと一回疾風迅雷決められるともう受からないから、物理受け側がきょうこに後出しを許す構成だときつい
あと、それやるならミスティアの方が強いからあんまりいないと思うけど、きょうこブレソンとかもあるしな一応
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非公式大会もう始まるね
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〜の方が実質強いから、と言ってじゃあそれが対戦で使われないともかぎらないしな
パーティメンバーの相性補完の兼ね合いとか、単に嫁を使いたいからって理由で単体で見れば若干劣る動きでも使う人はいるだろうし
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非公式大会に強い人でてんの?
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製作陣からの刺客一人用意してあるとか
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参加人数15人で募集20人だったみたいだけど
俺は抽選落ちしたわw
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制作陣からの刺客っつってもあんまり強いかと言うと信用できねぇなあ…w
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観戦機能がないから放送見る意味…
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一番強そうな人今回出てないしな
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刺客っていうかただ単に出たかっただけ感
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切断とかどうすんだろう
演舞の仕様じゃどっちが切ったかも分からないのでは?
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というか参加してない人が暇しないように画面映せる人が欲しかったんじゃないか?
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接続切れた場合は報告聞いて対処考えるらしい
1ターン目なら選出からやり直しとか何とか
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ワイも映像枠だと思う
……途中で負けたらどうすんだろ
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戦闘中切断起きたら時間あれば再戦、引き分けらしい
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ここで聞いてないで見に行けばいいのにw
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大会とかあってるのか
募集すれは良かった
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募集じゃない参加だ
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応募じゃないのか(困惑
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>>139が大会開いて募集すると聞いて
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じゃあ俺>>139の実況解説やるわ
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Pすいか使ってるなーw
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大会開くなら是非参加したいわw
てかここのスレで大会とかやったことある?
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ないんじゃないの?
過去スレは漁る気になれんが
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>>123
ピアスでしかも得意分野な響子なんて適当に上からなぐりゃ落ちるでしょ・・・
それ受ける相手じゃないのぜ
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運営めんどくさいからな
BVもないしホスト出来る人しか参加できないからやる人ほとんど居ないと思う
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対戦人口の何%がホストなのやら
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>>147
そりゃわかってるけどオレンジ使うようなパーティじゃなかなか難しいのですわ
なるべく繰り出されないような選出で対応してはいるけど
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天則くらい人口多ければクラ専に厳しくてもなんとかなるんだけどねぇ
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二次創作じゃあネームバリューがなぁ
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生放送見たんだけど大会の様子って配信されてないんだ…
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大会に出たいかい?
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配信されてたよ
たったいま配信できなくなったけど
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以前某所でやってた大会だと参加者が配信したのを主催者が映す方法でやってたけど
配信環境ある人が多い場所だったから出来た方法だからなあ
観戦ほしいけど技術的に難しいのかな
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出たくないです
配信は運営だけなのか…
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正確には、運営が対戦するときだけ、な。なお運営全敗のため後は対戦表配信のみ。
見学もリプレイも無いから、横から見るのは無理やね。
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あ、1勝2敗だった。<運営
どっちにせよ決勝には出れないけどw
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大会0時までなのに配信者枠が予選落ちで雑談枠に変更になるぅw
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それってやる意味あったんですかねえ……
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大会向きじゃねえなあ、このゲーム…w
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やっぱ観戦かバトルビデオ欲しいなあ
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一応今回の大会はテストみたいなもんだと言ってたし
どうにかするんじゃないですかね
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どうやっても観戦機能が要る
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大型アプデに期待
その頃まで対戦に人残ってるといいなー
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切断までして優勝したい奴がいるらしい
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回線不良の可能性もあるのにそういう事言うのはどうなんだよ
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名前変えられないのに公式放送で切断するとか胆座りすぎだろ
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そいえばAもCも技の能力アップ除けばPうつほがどっちも最強火力だよな
Aは一致120のルミナス、Cは一致150の火燕舞踏だし
特性も同じような150オーバーの種族してるのは軒並みデメリット持たされたり火力に直結しないものばかり
ほんとこれでタイプが炎風だったらなぁ・・・
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強気の発動を前提にするなら最高かもわからないが
そうでなければ他にもっと高いのいっぱいいるぞ
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少なくとも集弾最強はPミミる〜のA140から飛び出す一致鉄塊じゃね?
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あとは・・・散弾は多分PりかのC155から飛んでく鋼鉄之型弾幕乱舞やな
能力アップを無視する前提ならそうなるはず
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そして考えた末に普通に適応力勢の方が高いんじゃね?という結論に落ち着くのであった
素の技の威力だけ考えてたわ(白目
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Pゆうぎの破断が最強じゃないん?
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まあ強気の補正まで消したらさすがにルーミアの残虐とかのが強くなるけど、強気は特性だから入れていいんじゃね?
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6ボス連中強い弱いより不安定なの多すぎて各陣営心配になるレベル
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まああれか、強気は2分の1発動だから効果も半分して計算してみるか
A:120×222×1.5×1.25=49950
C:150×222×1.5×1.25=59940
りかこ
C:130×228×1.5×1.3=57798
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ふと思ったけどクロームレイって何で闘じゃなくて鋼鉄なんだろうか
バランス調整の関係?
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正直ほねさんの方が強い(震え声
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Pゆうぎ・Pすいか
A:150×239×1.5=53775
やっぱ鬼には勝てなかったよ・・・
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比較的安定感ある6ボスってゆうかかなこしんみょうまるあたりか
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6ボスってかラスボスになっちゃうけど
教授魅魔様も結構安定してる方なんじゃないかね
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ゆゆこレミリアもかなり信頼度高いと思う
使いやすいし色々できる、技が不遇だが
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>>182
そも安定感の定義がよく分からんが、
永琳も毒というハンデこそあるが意外と安定して戦えるぞ
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安定感ってのがどういう意味かがわからん
役割がある程度決まってて相手との相性わかりやすいって意味だとレミリアとかうつほも不安定って訳ではないし
-
膝りんや音は飾りのみこちゃんも割と強い部類だしはっきり弱いってキャラはなんだかんだで少ないラスボス勢
空はラスボスではあるけど立場的にはそこに該当しないから自由な種族してる
-
レミリアが不遇扱いされていたのが遠い昔の話に思えてくるぜ
-
主要技が命中不安定とか脆いあるいはどちらかの防御が極端に低いとかデメリット特性とか
そういうことじゃない?
つまり汎用性があるかどうか
-
耐久型でも耐えられない両刀超火力と、鈍足を抜ける程度の素早さがあればいい
Pうつほちゃんは役割はっきりしててすばらしい子です。不意の風神の加護から全抜きも可能です
安定感抜群だな(錯覚
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半減でもなければ耐久型への安定度は抜群じゃないかね
受けなんてさせねぇし
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6ボス級はどのキャラもそれなり以上にいけるってことか
遭遇頻度やら負荷ばかり考えていたけど実際会えば誰もかれも厄介だったわ……
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中耐久程度は半減でも持っていくからな
後出しSゆめみを火燕舞踏を焼き払ったり
あとポケモンと違って強気(ダウンロード)対策とかされてないから大体欲しい方あげれる
-
6ボスで一番使えないキャラは間違いなくみこ
-
比較的相手の編成に影響されづらく
多くの場面で選出しやすい
そういう人形は安定感があると言っていいんじゃないか
-
6ボス級に入れていいのかどうか分からないけどサリエルもそれなりに悲しみを背負ってる
-
Dサリエル様は弱点メジャーなのが重いけど結構いける
Pはあかん
-
さくやはPが目立つけどSも使いやすいな
HA茨で受けから高速チョーカー倒せると楽しい
メインは鋼で止まるけど
一応散攻95ギガンティックがある
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Pみこは大盾でやってみたけど水地闇幻のどれか持ってるアタッカーが多すぎて受け出しが怖すぎる
神子を活躍させる為の専用パーティーじゃないとまともに動けん
いろいろやってみたけど最速AS型が一番だったかな
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みこは音でありながら無幻に安定しないのが痛すぎる
-
アップテンポでサブウェポンに一閃があるとか聞くと強そうに見えるがメインウェポンが死んでるという不思議さ
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大会の選出率の集計見たけどあんまり野良と違いはない感じね
ガッチガチなのが少ない印象は受けるけども
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大会といっても特に景品もないし次のアプデ追加に権限追加とかじゃないんならそんなもんじゃね
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Pぬえとか1人も使ってないしな
-
衆目に晒される状況であまりガチガチなPTは逆に組みづらいかもしれない
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他の人の使ってないのを活躍させたいという目立ちたがり特有なあれもあるだろうからな
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嫁宣伝したい気持ちもわかるけどガチガチの害悪パでやって放送の空気凍らせて欲しい
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ガチって厳選も含めてガチなん?
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ガチガチの害悪パってそういうことできるキャラ揃えればいいだけじゃなくて
そのパターンまで持っていかないと勝てないようなものだからそうそううまく機能しないでしょパーティ単位では
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むしろそういうパーティ歓迎しそうだけどなあの人たち
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さっき「お主童貞であろう?」とかいう名前のふとに当たった
なんで分かったんだよ
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いろいろ闇毒パ試した結果霧パに戻ってきた
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>>211
俺、女の子グラの主人公やから童貞ちゃうわ・・・(震え声)
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いつから生えてないと錯覚していた?
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害悪パねー、PぎょくときょうこエリーマミぬえAカナとか?
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>>215
強いと言われてるの入れまくっても回らなくね?
Pエリーとか起点作り使えばもっと動けるのに、と思うパーティの多いこと
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それは害悪っていうか取り敢えず入れときゃ強いって言われてるの詰め込みましたという感じしかしない
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運ゲー寄りで相手のヘイトをため易い人形がいいな
ぬえマミ諏訪子小鈴こころちぇんしずは辺りメインに添えてリリカエリー文でサイド固めるみたいな
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Dえいきも中々のウザさだぜ、蛍石持ちのこいしとかが壁貼ってオプション貼って食べ残し持ってジャストぶっぱ
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害悪って言うと基本は回避上げてどうこうするってイメージだが
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害悪と聞いて思い浮かぶのは糞鍵や害鳥辺りなイメージ
-
Sしずは・Aカナ・Aむげつ・Dマミゾウ・Dちゆり・Dいちりん
こういうのも人によっちゃ害悪だろうね
何かしら相手をハメるものを持ってるからだろうが
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特に定義されてるわけでもない元はただの悪口だしな
あえて定義付けるなら、特定の対策がないと一方的にハメられるキャラや、
対策をしたとしても運次第で強引に突破できたりするキャラになるのかな
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超今さらだが、Pりんあれサメハダー互換だったのか、
タイプ違うと全然印象違うな
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DマミゾウとDちゆりがそこに入る理由がわからん
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ステトラアムネジアなんてまさに対策してないとハマる戦術そのものじゃん
マミゾウは知らんけど
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サメハダーは多分Pチルノの方だと思う
まあ大差はないがりんは素が早くなったバシャーモに近いイメージ
-
いちりんは未だに苦手だ、弾幕持ちの音キャラ育ててないし
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バシャはPカナのイメージだわ
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いちりんはロザリオ持ちのこいしでアビを変えてあげると愉快なことになる
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Dマミゾウってなんか害悪戦法あるの?
害悪って括りにいれるなら本家では考えられないけど演舞では気分屋勢はそうかなとは思う
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俺が出会う一輪使いはみんな感染症でアビ変えてるのに必然力で当ててくるから嫌い
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一回えいきで決闘ポゼッションしてジャスト3枚抜きはマジでスッキリした、大抵えいきいると出してこないか速攻変えられるけど
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DマミよりAちぇんやすわこころことひめの気分屋コンビ誰か入れたほうがそれっぽいか
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トラップまかれたあとDメディスンにドランカー突風連打されたことはあった
Dメディスン散防高いから注意しないといけないよねバリアや積み技ではこういう場合通用しにくいし
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害悪というか
幸運持ちでウィンドウェイブ連打は申し訳なくなる
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DメデイスンはSユキのインフェルノ耐えて唖然とした
そしてユキちゃんを教授に変えた
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Dマミは鮫トレも覚えてくれたら面白かったのになぁ
クロスチェンジと甲冑トレードで2人を後攻固定にするとかロマンある
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呪詛返しで鮫トレが防げないのが若干モヤモヤする
笑顔で自らを追い込むとか小悪魔マジ小悪魔
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本家のメガ石どころかメールすらないし
-
デクレッシェンドで退場するのは笑える
-
途中で書き込んでしまった
収集癖もまりさしかないから、受け系のパーティでシャークトレードどうにかするのは難しいね
かんざしやこだわり持ちを上手くあわせれればいいけど、なかなかリスク高いし、
そもそも初見じゃシャークトレードは可能性はあってもそうそう決め打てないもんね
-
シャークトレードでベルト交換するシュールさよ
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Aこいしならアプビで防げるけどな
単体で幅広く嫌がらせできるこいしルナサは優秀
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鮫トレ使ったこすずがかんざし持ってって
次のターンからやぶれかぶれし出したのは流石にもうちょい技の説明読めよとしか思えなかった
-
トレードされる前にセントエルモでたたき落とす
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呪詛返しは強アビだし多少の弱点はあっても仕方ない
縦横無尽の人形にアプビ持ちいないのがいけないんよ…
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鮫トレ読みとはできるなそいつ
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変化技しか無かったんじゃね、だからもう使えないなら少しでも削っとこみたいな
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積まれる状況とかなら変えたほうがいいかもだけどそのこすず残す意味何もないしやぶれかぶれで自殺するのは仕方ないのでは
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やぶれかぶれか
殻を破ると勘違いでした失礼
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>>247
ひじり「蹴り倒した方が早い」
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>>252
だが森羅結界
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>>253
膝すりむいて泣いてる尼僧かわいい
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膝は肝心な時に砕けるもの
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アシクビヲクジキマシター
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アシノホネガオレタ
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トレードでベルト押し付けてきたにとりが居たなぁ
疾風迅雷打ち逃げしたPまりさがやりたい放題できました
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お互いにシャクトレした時の気まずさってあるよな
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ベルト持ちってことはSにとりの方だろうけどよく迅雷打てたな
電磁誘導あんのに
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過去最高に気まずかったのに土着神シャクトレした時
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たまにベルトシャクトレしたらピアスやリング帰ってくるから困る
変化技の印象強いけどACもそこそこって人形多すぎ
-
よく覚えてないけどPにとりだった気がする
こっちもPまりさだったから雷は飛んでこないと踏んでのトレードだったのかもね
Pにとりも光半減だし
素直に殴っておけば良いのにばーかーめーと悪役面しながらバトルしてた気がするわw
-
お互いエリスでこっち交代読みシャクトレ
お相手チェンジリング
自エリスネガティブオーラで無効化、お互い睨み合いにてなことがあったな
PP的にこっちが引いたけど
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いくら強くてもこだわりのトレードチェンジリング迅雷は安易にやると負け筋になるからな
こっちが押し付けたいものわざわざ貰いに来てくれたりベルト献上してくれたり
まあそこは読み合い云々でもあるから面白いけど
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ぎょくとにクロスチェンジして常識破りになったDマミさんが
Dれいむにエルモ当てるという珍しい光景を見られて満足した
>>238
残念ながらクロスチェンジしても交代すると元に戻るのぜ
-
そういえばエリスはネガティブオーラがあったか
浸透で使ってるけどバリア突き破る機会がそんなにない
交代読みバリアした後突き破った時は相手真顔になってるんだろうか
-
>>266
戻っちゃうのか・・・
そうするとあんまやる意味ないなぁ
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やたら状態異常に困ってた頃にメンテSにとり使ってたら
そういう時だけ素で飛んでくるでんきの謎
もったいない精神も微妙過ぎたんで結局すぐ戻したが
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電磁誘導とか存在を忘れられていることがままあるからうかつに外せない
いくのエアクッションあたりなら強気に外して行けたりするんだけどこの差は何なのか
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いくは電気タイプっぽい電気タイプだからね
にとりはサブに電気とかありそうな水タイプだし
-
ドレインシード打って交代したら相手の体力削って回復しなかったんだけど
これこっちではそういう仕様なんかな
本家では相手が交代しない限り残り続けるし、こっちでもそういうもんだと思ってたけど
そうじゃないなら使う側としては結構痛いなあ
-
むしろ交代しても吸収し続けるほうがなんかおかしい
-
それなら控えのシード撃った人形が
回復して欲しい所だなぁ
-
妖精で防御積みお守り要塞型作って意外に使えることが判明、これはDひじりもいけるかと技表見たら回復技コンテしかなくて無くて涙
HB激励コンテ紫電双突で…普通に殴ったがよさそうねぇ
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>>272
普通に残るんですが
-
薬毒変換持ちに投げてそのターンに倒され、続けて仁王立ちを出したので反転ダメージもなく気付かなかったとエスパーしてみる
-
相手自然なのに投げてたパターンもあるか
-
自然だったらそもそもドレシ刺さらんよ
-
冶金術って対面でステトラ防げる?
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フィールド系は無理じゃね?
-
それ試したことないなあ
でも呪詛返しでバインド跳ね返るとこから見るといけそうな気も
-
既に巻いてあるのはダメだろうけど
吸音でアップビート防ぐしアビリティは補助技も防ぐのかもしれん
巻く時はいけるかもな
-
>>280
無理
-
冶金術はステロ撒かれるし順風満帆は突風食らう
-
吸音でアップビートは吸えるのに何が違うのか
-
森羅結界で防げないものは防げないのかな?
-
やっぱ無理か、ありがとう。呪詛返しだけ範囲広いんだな
-
ステロや突風は相手にかける技じゃないからだろうな、死神の舞と一緒で場にかけるタイプな感じ
アップビートは同じ変化だが相手にかける技だから無効化できると
-
遊戯王的に言うと「対象をとる効果」を無効にするというか
あまり適切な例えではないかもしれないが
-
ポケモンのことは知らんが
変化技には二種類あって一つは相手に影響する技ともう一つは場に影響する技
場に影響する技は森羅結界や属性無効では防げない
ステトラや突風は場に影響する技に含まれる
って考え方でいいのかな?
-
>>291
だいたいそれでいいと思う
-
書いてから自分に影響する変化技もあるやんって気づいたわ
-
まあ呪詛返しは更に基本的に自分が影響する全ての補助を返すけど、相手も含めた範囲の補助までは返せない感じかな
全くこっちに関与しない積み技や、全員にかかるほろびの歌とか返せないし
-
死神はかかるからあれは別枠で考えないとダメだな
-
向きが自分か相手で
対象が個人か場なのか
計4通り?
-
あぁ、天候地相死神みたいな全体対象もあったか
-
まあ場を対象にする技なんて少ないから個別対応すればいいだけだが
突風はそもそも必中処理的に対象無視してる感じがする
-
デクレッシェンドがバリアオプションで無効化されるのは仕様なのか
向こうだとすてゼリフがみがわりを貫通した気がするが・・・
-
>>299
本家第六世代は音技がみがわり貫通だから
こっちでそれやったら阿鼻叫喚になるな…
-
そういうものと思って扱うのが一番だろうな
ポケモンと違うからってバグってことではないだろうし
すでに技威力やら効果やら結構違う事の方が多いし
-
>>300
音技全部がバリオプ貫通は流石にマズいと思う
ただ同じ音技のアップビートやエンカレッジはバリア貫通するのに、デクレは貫通しないのが気になってな
-
本家では音ってタイプがあるわけではないしの
-
>>302
まあアプビもエンカも音だから貫通してるわけではないってことで納得するしかないな
本家との違いだと退場勧告が死んでも発動するのが気になるけど仕方ない
-
こっちに音技みがわり貫通とか導入したら音が急増して対策のために風が増えて毒が死ぬ
-
ちょうはつアンコールはもとより身代わり貫通だったろ
アプビ、エンカがバリア貫通するのはおかしくないと思うが
-
風対策の為に鋼が増えて毒は二度死ぬ
-
そのくせ威嚇射撃、煙幕展開はみがわり貫通するのが不思議だ
-
鉄対策に地面が増えて毒は三度死ぬ
-
毒でやれる事は大体他でもできるからほんとにもう
-
毒は滅びぬ、何度でも蘇るさ
そして死ぬ
-
毒が死んだ!
-
毒は弱点より耐性が然毒闘とメインで撃ってくる相手が少ないもの揃いなのがあかん
-
>>306
元ネタ的にはそうだね、もともと音だから貫通してる訳では無いし
-
毒は今アタッカーとして期待できないから
サポート性能だけ見ることにしてる
-
現状でも音は通りの良さと無幻対策で不在な試合が少ないから急増ってほどの変化は無さそう
バリア貫通まで出来ると必須扱いにはなるだろうけど
-
流石にバリア貫通まで付与されると完全に最強属性になっちまう
-
今まで相性みてぶん殴ることしかしてなくて、AメルポとPこまちを使って積み技使う練習をしてるんだけど
積むタイミングや押し引きの判断が全然ダメみたいで、全く機能してない
積み技を使える人形を使う場合は、交代するとパラメーターが戻ってしまうから、こっちの弱点や相手の半減気にせず死ぬまで殴るのをやめない
逆に積むキャラ対策は、アプビ・エンカで封印する・突風等使って交代させてリセット
っていう考え方で大丈夫?
後、パラメーターが下がった場合も戻せば元にもどるのかな?
-
全然大丈夫じゃない
普通積んでも不利体面だったらさっさと引かないと逆に積みの起点にされたり安々落とされたりでいいことないよ
-
積み技の使い方は一言二言で説明が難しいというか
本家の方の解説とか調べてみるといいかも
-
積みは受けれる耐久があったり、事前にお膳立てしてあげないと中々使えないよ
ただ適当に積んでも先に自分が殴り倒されるし、不利な相手だと多少積んだだけじゃ効果ないし
-
基本的に交換をしない積みサイクルって戦術もあるけど
これは積んだら全抜きできるだけの安定感と攻撃範囲を備えたキャラじゃないと成り立たない戦術
-
相手のキャラの攻撃を何回食らったらこっちが倒れるのかを対面時にパッと計算出来ないと
詰みキャラ使うのは難しい気がする
毎回ダメージ計算しろとは言わないけど、
積むタ」イミングや押し引きの判断って何回で倒れるのかわかってこそのものだし
-
逆境の一手は停止状態でも威力が上がるのね
-
>>324
ついでに言うと心眼とかの状態異常条件のアビリティも停止で能力上昇したりするので
本家でもコンティニュー+無我と合わせて使う型とかもなくはない
こっちだとレティやよしかあたりができるか
-
そういう戦法強そうな子に限って出来ないというか無我の境地覚えない子多い気がするw
-
心眼型だと速さが足りず
疾風型だと火力が足りない
そんな妖夢の明日はどっちだ
-
無我の境地は突風も出来るから先制突風も(運が良ければ)出来るようになるな
無我の境地がコンテニューを選びやすいのはあるある
-
毒は音半減で音に対して貫通でいい(音=フェアリー的な感じで
-
>>327
腹太鼓心眼抜打 あいてはしぬ
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1積みしただけでほとんどの奴抜いてくエリーがいるからライト層の積み技への認識はかなり間違ってると思われる
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底力ってSの方にしかないのか
Pにあったら底力大火傷からの膝砕きで死ぬという一大ギャグが出来たのに
-
底力ってみんなどうやって使ってるんだ?
アタッカーの耐久がそんな高くない上にHP半分って自爆にしか思えん
-
普通は偶数調整して生命符使う
-
生命の符の回復量なんぼだっけ
-
アムネジアとか怨返しとかでうまいこと起点作ってやる
-
地面弱点人形でベルトシャクトレしながら返しの地面技食らって浮遊妖夢死に出ししてる
-
マガンでステロ→壁→怨返しから貼ってる
心眼でも物理受けは抜き打ちで落ちないから
遅い相手には生命符からの一致離散で大体確定
ただしオーバーレイで死ぬ
-
>>331
でも油断してるとベルトに抜かれてしまうのがよくありそう
110くらいからベルトで猛進1積み俊敏特化のエリーに勝てるんだっけ?
-
アムネジアで眠らせて
バリアを貼って安全に
対面有利相手に交換読みや無理矢理
まあ底力を実用的に使ってる人形ってDこーりんとDうんざん位なものだけど
ようむは弱点5と中々タイミングつかみにくい、無効2幻4分の1だからDれいむを起点に出来る所は魅力だがそういうときに限ってジャストが当たる
-
毒はバリア類貫通でも許されるんじゃないか
でもそれだと浸透戦術の存在価値が薄まるか
-
>>341
タイプ一致限定なら最高だな
バリアオプションをミアズマが貫通するなら色々捗る
-
別に毒はもうこういうポジションでいいかなぁ
Pとよに弱点つけたり環境にいなさすぎて刺さる場面もあるし、水自然に強いってのも今だとかなり行ける感じ
-
風に弱点つかれるが、毒は風に等倍っていうあべこべな相性も結構強み
-
PとよはかんざしならS教授の一致サンダーフォース耐える耐久してるから
弱点付けても返しでしぬけどな
-
なるほど、積み技は安易に使えるものじゃないんですね
はまれば強いんだけどなぁ・・・
アドバイスありがとう
-
DL版が出る前の最初期の頃に橙は風属性で鋼に弱いから微妙なんてレスを見たな
あれは幻覚だったか
-
Pチルノの唯一の弱点つける毒が弱いわけないだろ
-
ヤマメの一致ノヴァで何体のPチルノちゃんが吹っ飛ぶか
-
>>272のものですが、後々考えてみたらドレインシードを仁王立ち持ちのエリーに向かって打ったのが原因みたいでした
なんというか、反動無効の印象が強すぎて仁王立ち本来の仕様部分をすっかり忘れてましたね・・・
お騒がせしてすみませんでした
-
>>346
ハマれば強い戦術はいくらでもあるゲームなので、どうやってそこにハメるかの方が重要ってこと
-
流行ってる水ってだいたい毒等倍だよね
-
流行りっていえばDちゆりが恐ろしく流行ってるからいけるいける
-
タイプ環境が幻、音あたりから始まってる以上毒が優位に立てる機会はそうない
-
然技は痒いところに手が届くいい技
ただ受けられやすいのがなんとも
-
Dちゆりを相手取りたいならちゆりのメイン攻撃を半減できる自然の方がいいんじゃない?
-
最近自然は定期的に見るようになったな
大体ちゆりと豊姫とSすわこの影響だと思うが
-
だれだよ前にアムネジアはバリオプ貫通とか言ってたやつ
野生のレティ相手に試したら普通に失敗したぞ
-
つまり毒自然でドランカーも使えるメディやな!
-
いや、タイプ複合考えるにしても攻め手2倍を重ねてどうする
-
まあ活躍できる毒持ちは毒である必要性がないからな
雛とかルナサとか
-
?「どいつもこいつもも水の隣に地とか風とか鉄とか冥とかつけやがってええええ!!」
-
風は問題ないんやで(ニッコリ
-
「じゃあ今日は水風にベノムノヴァ撃ってもいいのか!?」
-
ふとS「ああ、たっぷりと撃て…」
-
これよりマクロバースト訓練を開始する!
-
Dルナサ「やめろぉ!」
-
風って早いの多いから原作の飛行だとかなり弱点多めになってるのにこっちだとめっちゃ少ない上に耐性ぐう優秀だからなぁ 毒息してないってのはほんとそこが大きすぎる
-
音に唯一優位に立てる属性だし
風が減ることは無いだろうな
闘毒は泣いていい
-
耐性ぐうって何?
-
岩が大地に、氷が水に吸収されたから…
代わりに鉄が増えたけど
スキカの都合上、余りサブ持ちが居ない
-
サーバーの立て方についての質問です。
wikiにある方法でポートを開放して外部からの接続確認もOKで
サーバーを立てて通信対戦もできたのですが
通信対戦できたのは最初の1回だけでそれ以降は接続失敗してしまいます
FWの設定等の見てみたのですが原因が分かりません
もしよろしければ何か心当たりなどアドバイス頂けないでしょうか
-
ぐう=とても
毒は不遇の代表としてあげられるけど闘もかなりキツイよね
咲夜以外は性能優秀でも選出できない
-
Aあやがいるからそこそこ強い印象ね
Pエリーのついでに対策されちゃうけど
-
Dいちりんが居るじゃないか!
なお、共に複合で風等倍
-
攻撃範囲だけはいいんですわ
サブウェポンとして採用される率は高いがメインには要らない
-
サンクス。新たな用語かと思って本家wikiまでみちゃったぜ
風は本家より弱点少なくて現環境不動よね
-
>>371
技特性は水が継いでるが
相性に関しては氷は鉄に吸収されてるな
>>373
ぐう=ぐうの音もでない程の略
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なるほど本家で冷凍パンチが無く
冷凍ビームを覚えるのが少ない
って思えば風も元気になろうて
-
闘はPあや、Pさくや、Dいちりんあたりが一線級で
次点でSゆうぎ、Sレミリア、Sうつほあたりな感じ
こう挙げると結構強人形多いし毒とかと比べれば全然いけるな
-
鋼の耐性に氷の攻撃範囲と書くと最強に見える
-
別の対策をやったら巻き添えを食らう毒がフルボッコすぎてなけてくるな
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チルノで風抜群取れないと何かもやっとする
-
攻撃防御速度全部強い……
-
チルノの火力なら等倍でも一撃いけるからへーきへーき
アップテンポ?火力の上がらない特性など知らんなぁ!
-
さすがチルノちゃん最強ね
-
闘なら華扇もいけるぞ
根性一人いると異常対策も兼ねれて良い
-
かせんちゃんは狐火で止まらんから意外とイケるよね
火力は申し分ないし先制あるし
-
PコンガラやDすいかも中々強いし闘はそう不遇でもなかった
-
>>380
PあやとPさくやは人形自体が使いやすくて闘タイプがオマケすぎる…
-
速いやつなら不遇属性持ってても大して問題はないどころか単一よりはよっぽどいい
遅い闘で風音抜群なやつがいけない
-
Pあやも闘では別格だね
性能だけ見ると優秀なんだけど音風多くて選出できなくないか?
地面受けたり闇受けたりは風とか幻でいいし
-
そもそもPあやって後出しするようなキャラじゃないし
対面から1発チョーカーで耐えて相手を落とすのが仕事だから落としやすい音なんて絶好のカモ
※ただしミスティアを除く
-
ばらまかれてる幻を2倍もらう方がきついかもしれない
風も音も不一致で意外なやつがぶっぱなしてくるやつそんなにいないイメージ
-
様子見の為のエルモって自分でもやるし相手からもされるからな
-
格闘には幻等倍だよな?
-
(闘は幻等倍なのでは…?)
-
しまったずっと等倍だと思ってた
-
2倍だと思ってただった
べつになんかやった覚えはないけどとりあえず疲れてる
-
たぶんマイちゃんのPかせんにグラビティブラスト2倍だからそこで間違えたのだろう
-
だって風はマシン技が ジャベリン タイフーン スタンプ 盗難 スマッシュ 数符
だから、基本的に効果がメインで攻撃はオマケだからなー
強いて言うならてゐが一応の集弾型かつ兵法盗難できるくらい?
-
>>372
FWの例外リストに「幻想人形演舞(gn_enbu.exe)」が入ってない可能性
あとはPC再起動してみるとか
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こちらの攻撃2倍、相手の攻撃半減以下の完全優位相性を数えたよ
無0 炎2(然鋼) 水1(炎) 然2(水地) 地3(炎電毒) 鋼1(風) 風2(闘音)
雷1(風) 光1(冥) 闇1(無) 冥0 毒1(然) 闘2(地闇) 幻1(光) 音0
逆に完全劣位相性数
無1(闇) 炎2(水地) 水1(然) 然2(炎毒) 地2(然闘) 鋼1(炎) 風2(鋼電)
雷1(地) 光1(幻) 闇1(闘) 冥1(光) 毒1(地) 闘1(風) 幻0 音1(風)
優位>劣位 なのは地、闘、幻の3つ
-
IP固定できてないとか?
-
最近あったのだと相手からの設定が移って?ポートの番号が変わってるかもね
-
>>402 やはりFWですかね、調べてみます
>>404 IP固定はできているみたいです
>>405 ポートの番号も大丈夫みたいです
レスありがとうございます
-
青龍あきゅんは俺のフルアタPTに効く
やめてくれ
-
縦横無尽持ちとか茨の符持ちとか入れとけば
フルアタ縛りでも青龍阿求はなんとかなる気がする
-
地相解除まで粘れば平気平気
-
闘最強はPあややPさくやではなくDいちりんだと思う
-
もし音の弱体化が決まったら
いちりんの時代がくるな
-
音が弱体化したら幻がのさばるよ
-
毒の時代はまだですか!!!
-
Dいちりんに吸音ルナを添える
気持ちいいくらいささるからおすすめやで、ルナの吸音バレにくさやばいね
-
バレにくさがやばいならここに書かないほうがいいと思うゾ(御同業並感)
-
極光パじゃないルナなら自動的に吸音警戒だけど実際会った時は忘れている自信があるw
-
試験運用中はまず音アタッカーがいねぇので吸音なんてどうということはない(白目
-
よし!これからDルナサは全部吸音だと思って行動するわ
-
○○は吸音だからアップビート打てないな
○○は呪詛返しだからエンカレッジ打てないな
とつぶやいた数秒後にアプビエンカレ選択したりするから痴呆って怖い(白目)
-
こ・・・交換読みだからこれは・・・(目逸らし)
-
さっきから受けループとしか当たらねえ
流行りすぎだろ
-
両刀の時代が来たか…
-
Pサリエル「ガタッ」
-
Pレミリア「お前は座ってろ」
-
Aちぇん突っ込んどけ
-
あれ、開発の思い通りに環境移行してるの?
-
Pコンガラ「ガタッ」
-
受けループとか一度しか当たったことないがなぁ
ただの相性補完サイクルを受けループって呼んでるだけな気がしなくもない
-
受けループはオレンジにようむ出して底力余裕よ
-
同じくただ殴っとけってパーティが減っただけで受けループなんて殆ど見てない
-
オレンジとか輝夜がピンで入ってるのはたまーに見るけど受けルは見たことないな
ホストしかやってないせいなのかもしれんが
-
少なくても上から殴って勝てるだけの環境ではなくなったけど
受けル対策も整ってる世代を移植してきたし
色んな作戦見れて楽しい環境になってきた
-
遅いやつが増えると中速勢がベルトまかずに殴れるからいいっすねぇ
-
70族で最速にしてても80族とかわりと抜ける
-
ここでPお空の時代ですよ
-
最近はPらん軸で中速で固めたPT使ってるがいい感じ
チョーカーPらんの仕事ぶりが半端ない
-
いつか毒よええって言ってたやつだれだよwwwwwwwwwww
とか言う時代も来るのかな……
-
レミリアが不遇と言われてた時代もあったんだからいつかは毒にも……!
こない
-
毒というタイプが見直される可能性は低いが毒タイプ人形が見直されるのはありそう
-
風対策→鉄と考えるから毒はドンづまるんだ!
雷と組ませよう風は出てきにくくなるはず!→被る水への役割、増える大地技
風影様にはかてなかったよ…
-
火傷すると死ぬ
毒かけられると死ぬ
トラップにかかると死ぬ
黄砂が吹くと死ぬ
茨に触ると死ぬ
藁人形持つと死ぬ
感染症になると死ぬ
活発になると死ぬ
みがわり貼ると死ぬ
虚弱体質過ぎだろこの娘。マンボウかよ
-
みがわり貼れたんだ……
-
本家抜け殻さんもそんな感じですし
とか考えてたら身代わりで吹いた
貼れるのかしらんかった…
-
マンボウって噂程貧弱ではないぞ
でも水族館の壁にぶち当たったりして死ぬのはほんとらしい
-
勝ち目無いからって放置ダメ、ゼッタイ
-
久しぶりに来たんだけど今レミリア不遇じゃないの?
-
抜け殻さんはHP1しかないのに天罰の一撃(=命懸け)覚えるのがこれまた
-
使えないわけじゃないってぐらいじゃない?
PレミとSレミで話は結構変わりそうだが
-
チョーカーつけて太刀風から全抜きは単純だが強い
先制技持ちには何も出来んが
-
名前は出さないけど自分からベルト応急手当の
泥試合に持ち込んでおいて
放置は酷いわ・・・
-
過剰に低い評価されてたのが払拭されたって感じ
-
出したい気持ちも分かるけどスレが良くない流れになるし晒し行為は禁止になってるからね
-
負けが気に入らないならセーブしないで再起動でいいしな
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放置とかやる人いるの?
TODがあるわけでも子供が多いわけでもないのにひどいね
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他の人の対戦見ようと思って生放送見に行ったりするけど
びっくりするほど精神年齢低い奴いるよ
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そういえば最近妖怪変化をみないな、減ったのかな
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体感だとマミゾウは減ったがぬえが大発生してる
-
対戦枠いって、こっちの人形にめっちゃケチ付けられたことはある
-
再凸× 放置降参お断り
ってSUWAKOコメに書いておきながら放置切断してくる奴も居るしな
複数回やられたから多分常習
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Pぬえは変化しなくても120技を命中100で使ってきて恐い
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急に客来て緊急切断したことならある
正直すまんかった
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Pマミは今日見たから絶滅はしてない
見る事はかなり減ったけど
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Pぬえ不一致弱点一発打ったくらいじゃ耐えてくるのがきつい
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とりあえず放置IPはコピーして覚えておいてる
Pぬえは四種類の威力120使えるし変化関係なく強い
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たまに読み外れたら降参覚悟で変化したぬえにグラブラとか撃ってみるのも楽しいよ
こういう時にバトルビデオ機能が欲しくなる
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変化じゃないならないで望遠だから120/100↑の技をごっそり搭載してくるしな
あるいはまさかの望遠望遠で命中78の神鳴・大火でワンチャンというのも面白そうだが
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個人的に無料お勧めソフト
対戦動画録画できる「ロイロゲームレコーダー」
(ただし録画しすぎると何Gも喰うのでネット上で保存したほうがいい)
相手のPTを即座にキャプチャー保存できる「raputure.exe」
ただし、ダウンロードは自己責任で頼む
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観戦まで行かなくても本体の方で後から対戦記録確認できる機能付かないかな
フォルダの片隅にシンプルなレコードみたいなのtxt出力してくれる程度でも良いんだが
見せ合い十二体選出六体と○ターンに何を繰り出して当てた外したとか
欲を言えばtxt突っ込めば頭から再現してくれるとか
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本家のバトルビデオだよな。それくらいはやろうと思えばできなくはなさそうだけど
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メッセージログさえあれば確かに十分だな
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なんかエリーを全然見なくなった気がする
最近50戦で2回だけだわ
そしてミスティアが増えすぎててやばい
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今日はPミスティアとSりかこをよく見たなあ
同じ人と当たってるのもあるかもわからないが
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ミスティアが増えたらまたエリーも増えるだろう多分
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というかPエリー未だによく見るけど、5回やったら3回くらいは
ホスト側の意見
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Dちゆり増えたせいかもなー
交換読みで地面打っても確3の耐久だし冶金術で鉄が牽制されすぎてるしで天敵中の天敵
でもまぁ見せの場面で減った感じはあんまり(Dちゆりいるから出ては来ないが
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Dしんみょうまるもよく見る気がする
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バトルビデオ的なのが出来たら自分のコンセプトパや意表付きの型を紹介する場が出来る事になるな
実装されるといいな
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増えてるのはDしんみょうまる、Sこがさ、Sエリス
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DしんみょうまるとDいちりん、Pミスティアはめっちゃ見る
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割と時間帯なんかで当たるPTも変わるしなー
私は最近マミゾウ全然見ない
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エリーは修正候補らしいし自粛してる
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Dしんみょうまるって強いのか?
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>>478
Sこがさ見たことないな…
Aならかなりの頻度で見るけど
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マミゾウは割と初手でゲーム終わったりするからなあ
レート実装されたらマミゾウまた増えそう
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レートこそ多分マミゾウはあまり使われないと思うぞ
環境が煮詰まるにつれてメリットが実感しにくくなってデメリットが目立ってくる
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人型マミゾウサンの為にぜひともD型に普通の特性入れて下さい
楽天家とか地味なのでいいので
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Pだよ!
グリーンだよおおおお!!
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猛進が威風になるとかかね<エリーの修正
最速でも積んで125族抜けないなら積みアタッカーとしては死ぬが
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仁王立ちを反動相殺にするくらいじゃないのかねぇ
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>>477
俺はアタッカーじゃない嫁が思わぬ活躍した時とか、一進一退の攻防の好勝負とか残したいなぁ
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補助系だとSせいがAこいしAカナのどれかは入れてるPTがかなり多い
こいつらは先鋒選出率やたら高いけど、明確に起点作る目的でないと初手に出すには微妙じゃないかと思う
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相手の起点を潰す目的やろな
Aこいしはエレンと組んでってのもあるみたいだが
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こっちの構成のせいかもしれんけど
初手アプビ撃ってくる奴多すぎんよ
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虚像使って 幻→風 になったDぬえに
スパークジャベリンが等倍だったんだがどういうことだ?
風、毒でも雷は通るよな?
ゆうかの地技を無効にしたからタイプの間違いはないと思うんだが
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>>494
その虚像で風タイプにするために一番上においてある技のせいじゃないかな
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はいはい止まり木止まり木
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いつもの
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止まり木って風消えるのか?
初めて知った
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ちなみに虚像変化後は強制単タイプだぞ
毒壺持ってたDぬえが服毒ダメージ受けてたからな
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止まり木を虚像すると風消えるのか
虚像した後に止まり木しただけなのか
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じゃあゆうかのスクリューでぶち抜けたかなぁ……
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一瞬だけ夢タイプになるぬえちゃんまじ夢ありすぎる
なお攻撃はイカサマ頼りな模様
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ぶっちゃけただ単に風単止まり木がしたいだけならS文なら大概の集弾アタッカーより早く止まり木できるけどな!
散弾?薄いから基本アキラメロン
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>>502
3枠消費する上に廻幻が一致じゃなくなるとかロマン以外の何物でもねぇ
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まあ夢タイプ変化するならまだミアズマ耐久のが可能性あるやろな
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勝手に風属性になってミアズマ当てさせてくれるDぬえすき
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もう1度使えば元にもどるとかだったら強かっただろうな
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Pかせんも最近多いな
暗闇で機能停止しない超火力アタッカーだから選出ミスるとそのままやられる
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地味に散弾もある油断ならないP華扇
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なんだかんだ言って流石にローバ・・・ローブシンは強いな
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はたてちゃんの溢れる無駄種族からのオフェンサー両刀のロマン
無駄な能力なんてないんだ!
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音が超弱点ってのは難点ではあるが、後ろにプリバあたりがいるだけでうっかり撃てなくなる恐怖もあるしな
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>>482
青印のAB振りで耐久70集防70程度の無振り、鉄弱点なら抜打一発でほぼおちるぐらいの火力はあるよ
最近増えてきたエリスとかレミリアとかの中耐久ぐらいの高速アタッカーならトントンで終わる
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しっかしアップテンホと気分屋はもっと種族値に見合った人形につけて欲しいわ
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なんだかんだで格闘強いよな
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気分屋もちでも小兎姫小鈴は許せる
すわここまちはアカン
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こころも許してくれよな〜頼むよ〜
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こころ素で忘れてたごめんなさい
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こころ「みてみてーこれが忘れられて悲しい表情」
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すわこも4倍あるから別に、こころことひめのほうが時間泥棒性能は高いな
アップテンポはこんなもんじゃね?みことミスティア以外紙耐久やし
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そういえばPこまちで気分屋使ってる人いる?
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wiki見て気付いた
S正邪の種族値は上から見ても下から見ても同じようになってんのか
狙ったのか偶然か分からないけどとりあえず正邪強化してくださいオナシャス
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気分屋パで使ったけど微妙だった
運ゲーするにしても弱点4つはアカン
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せいじゃは開発の遊び心であんな性能になってるから強化は望めないと思う
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まあ、同じ遊び心でも3/5/9/4にされた劉禅よりゃマシだから・・・
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お前の玩具俺の嫁エエエエエエエ!!!!
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天の邪鬼より下克上してる野良妖怪がいるからなあ
あとどの勢力でキャラが下克上してるなこのゲーム
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下剋上してない勢力ってと封魔録とぎりぎり幻想郷あたりか
夢時空はそもそも勢力と呼べるのか怪しいが
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守矢は下克上してるのか?
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妖怪の山勢力と見れば文が上にいるかもしれないけど
守矢三柱と見れば皆一様に強いからな
儚月抄組みたいなもんか
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相性問題だから強弱とは違ってくるけど主人や姉をメタる従者や妹多数というw
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うどんげぇ…
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一応Dかぐやの弱点突けるじゃないか
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うどんげ散防受け特化にすれば毒でとよひめ完封できるよ!4倍で殴ったほうが早いけどな!
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ウドンゲはゴルゴン主軸のバリア型使ってるけど技の範囲と威力と枠が足りなかった
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ゴルゴンは使われると必ず当たるのにこっちが使うとほぼ外れるってクソ技
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命中不安定技頼りのキャラはここぞというときに外すから不安
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ゴルゴンは倒しきる前に倒されそうな場合とかのチャンスメイクか相手に補助技打たせない為に使うのが一番安定する
だからある程度火力あるAパルやPどんげが使いやすい
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せいじゃディスったやつはせいじゃ統一パ作った俺にあやまれ
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うどんげちゃんゴルゴンのイメージ高いからかんざし眼鏡ぶっぱ運用捗るよ
-
冬コミからこつこつやって今しがた300戦超えたんだけど
皆どのくらいやってるの?
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>>513
さっそく使ってみてるけど確かに強いね
相性良かったとはいえこの子だけで3タテできるとは
-
>>541
今日ちょうど200戦いったわ
勝率3〜4割
いつもネタパだからしょうがないよね(震
-
冬コミからで500超えたくらい
最初っからいままで綺麗に勝率6割キープなのはなんかもう成長が終わってる気がする
-
そろそろ300戦だな
勝率はずっと毒闇パでギリギリ5割勝ってる程度だな
-
12戦して1勝だぜ しかも勝ったのは痛烈4連打という状況
難しいねこのゲーム、どうすりゃ勝てるんだ
-
>>546
キャラの使い方や育て方なんかもwikiに載ってたりするし
それ参考にしながら長所を生かすように動かせばそこそこ勝てるよ
本家が殿堂入りしてポイーの俺でも楽しめるくらい色々優しいし
-
色々試しながら500戦弱
勝率は5割ちょっとぐらいかな
-
俺も最近始めたけどタイマン性能高そうなのいれて上から殴ってれば最低限の勝率は出るよ
P文・S布都・Pリリカ・P咲夜辺り
-
200戦で5割前後
コンセプトパを使う度に5割切る
負け筋を消すのは得意だが
勝ち筋を押し付けるのが苦手な模様
本当はもう少し同じPTを使い込む方が
良いけど育成楽だから直ぐ変えちゃう
-
Dけいねをバリアオプションで自分からHP削って
ハクタク化+散兵の符発動と持っていく風に使いたいんだけど
その場合HPは4nにしておけばオプション3回でピンチ判定になるのかな?
-
800戦以上やって勝数は300満たず
おう、これは皆の勝率に貢献してるだけだから
だけだから・・・
-
>>551
あってる
-
PTコロコロ変えてるとこっちの相性までわからなくなってくるから困る
-
勝率2割からようやく3割到達したところですわ
5割勝ててる人は自信持っていいと思うんだが
-
220戦で7割程度だが最近は特定のキャラが相手にいると勝てなくなることが結構ある
-
900戦弱やって勝率は5割満たない程度
ようやっとそこそこ勝てるパーティを組めるようになってきたかな
-
>>553
ありがとう
HP172にして残りは集防にふればいい感じになりそう
-
1000戦↑やってもうちょっとで75%にとどきそう
やっぱり特定のキャラがいるとそれだけで詰んじゃうけどね
-
800戦超えて5割ちょい
最近は統一パばっかり使ってるなぁ
おかげで普通のパーティが組めなくなってた
-
>>547
嫁がマイナーすぎて載ってない…ってのはいいとして、一応強そうな子選んで育ててるよ
動かし方が問題だなあ、とりあえず技打ってたら気づけば負けてたって感じだ
-
対戦中、こちらはPさくやの身軽発動、相手はPいくで普通にSが抜かれたんだが、どういうことなんだ?
相手は毎ターン別の技を使ってきたから、スカーフではないハズなんだが・・・
-
ポケモン未経験者も多いだろうし、ポケモン勢は5割が最低ラインだと思うよ
伸び悩んでる人もネタに走らずに強い人形使ってればちゃんと5割超えるから、ヘーキヘーキ
-
コンセプトパでコンセプト通して勝つのが楽しい
そのコンセプトの対策立ててる相手に更に対策をしてコンセプトを貫くのが非常に楽しい
-
趣味に走ると役割弱点使いたい装備がダダ被りする
-
ガチで考えても4割り程度だしいっそネタに走ることにするのもありかと思えてきた
-
>>561
コメント欄なんかも勉強になるよね、wiki
数こなしたり実際に使ったりしてるとどの人形が何してくるかとかわかるから
相手の行動も考えてどうするかってのが大事
最初のうちはPレミリアなんか使ってみたら?
相性考えて技打つだけで良く働いてくれるいい娘よ
-
〜幻想人形演舞におけるPTの作り方〜
1.まずは自分の好きな人形を入れましょう
2.後の五体はその人形の相性を補完する人形を入れます
3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどん人形を入れ替えましょう
4.最終的に好きな人形がいなくなったらPTの完成です
-
まず嫁は誰よ? おいらっち
-
>>562
咲夜のアビ変更忘れか地相玄武
もしくは優先度マイナスのメテオインパクトあたりを使った
あたり?その辺に心当たりが無ければ分からないな
-
>>561
なんで勝てないかって12戦しかやってないからだよ
俺も最初の100戦はボコられまくったよ
回数を重ねれば相手が何してくるかわかってくるようになる
-
ナットゲルとかサザンガルドみたいに相性保管取れてる組み合わせってあるかい
PエリーPぬえ?
-
やってて一番面白いのはマイナー使って勝率4.5割の時で勝ち負けに一喜一憂できる
強めの構築で勝率6.7割とかネタで2.3割とかだと熱が入らないな
-
好きな人形で強くなるより強い人形を好きになった方が早くて簡単で楽しいよ
-
PエリーPマミゾウが補完していたような
-
>>572
こっちでは等倍多いからそういうのはないなあ
弱点補いあうくらいはできるがどうしても一貫する属性はいっぱいでてくる
-
>>567
Pレミはチョーカーで使ってるよー
とりあえず一体は持って行ってくれるよね
>>571
まあ経験不足だよな
一応本家はやってたけど…レート600になってやめちゃった
-
>>562
一度さくやを引っ込めた
持たせていたアイテムが浮遊石
他はそのくらいかな身軽発動しないの
-
FバリアとFプロテクトって重複するのか?
連続で使ってる人たまに見るけど、重複しないと思うんだけど俺の記憶違い?
-
します
-
ないかー
難しいこと考えずに好きなコンビ使おう
-
>>577
本家やってる経験値があるなら場数踏むだけですぐ勝てるようになるよ
あとは相手が使ってて一泡吹かせられた人形使ってみるとか
俺は楽しみたいから髪色統一パとかで遊んでるけどね
-
>>580 するのか、ありがとう
-
>>572
サザンガルドほど完璧な組み合わせは無いかもしれないけど多くの属性を半減できる組み合わせはそこそこあるよ
今使用中だから内容は伏せるけど…
ボルトランドみたいなサイクルが安定する組み合わせがもっと見つかれば演舞の半減の少なさでもサイクル戦が成り立つようになるのかねぇ
-
好きなキャラ6人詰めこんで戦ってるけど属性が偏りすぎて若干厳しい
技やアイテムを色々変えて試してるけどやっぱどうしても無理な相手が出てくる
とはいえプレイングミスしてるうちはまだキャラのせいにするのは早いなと思う
-
相性考えなくていい青龍あきゅう置いときますね
-
>>578
身軽って一度引っ込めると効果消えるの?
じゃあそれが原因だわ、本家でもそういう効果だったっけ?
-
>>582
577だがまずは対戦続けてみるよ、ありがとう
相手の人形真似してみるってのは面白そうかも
-
ある程度耐久ないとサイクル回せる回数が少ないからPエリーPぬえは微妙だと思う
-
停止でも死守とか疾風って発動するよね?
トーシロの考えなんだけどPレティを死守BD振りコンティ無我ミアズマ豪雨とか…まぁ試してもないんだけどさ
-
SいくとDとよひめとか結構いい感じ
-
>>586
相性以上に考えなきゃいけないこと増えるじゃないですかー!やだー!
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それにしても身軽用にS振ってるPさくや抜いてるPいく何者なんだって気はするけどw
-
>>590
発動するって上の方で言われてたよ
-
>>584
ボルトランドってめっちゃ一貫する組み合わせなんだけど……
-
鈍足絶対抜くマンいくさんかな?
-
速攻系でパーティ固めると試合が早いな
それに自分も相手も3タテ率が高くなるわ
-
そういやPぬえ使ってて磁場いくさんに積みのお手伝いさせられたよ
ベルトといい、いくさんにトラウマしかねえ
-
PアリスとPとよひめなら、然闇幻しか通らないな
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>>595
いやボルトランド自体は相性補間で受け回す組み合わせじゃなくてとんぼるちぇんで有利対面作る組み合わせなんだけど…
サイクルが安定する組み合わせ見つからないかなってのは何も耐性受けだけじゃないでしょ
-
>>586
つ「陽の気力or陰の気力」
さっき青龍Aあきゅうきたので早速使ったら見事に轟沈してたよ。
そのあと、相手はすぐに降参してきたけど可愛そうな事しちゃったかな?
-
そうか、Pいくさん自分より遅いの一方的に起点にできるのか・・・
エアクッションなくなるの痛いけどそれも面白そうだな
-
>>601
勝負とは時に非情にならねばいかんのだよ……
-
>>602
止めてくれその戦法は俺に効く
止めてくれ
-
>>600
コントロールスタンのことを言ってるならとんボルのつなぎ先はエースでしょ
ボルトとランドで回してどうすんの
A小傘ならランドっぽい感覚で使えそうだよね
PいくとかDルーミアとか後攻とんぼできそうなキャラは多いけど
良い繋ぎ先はあんま考えたことないなぁ
-
ステトラなり火傷毒なり他にも色々役に立つ技で対処出来るのに
青龍あきゅんのためだけに夢技持たせてたら相手も降参せざるを得ない
-
オススメの相性補完はDしんみょうまる+Aこがさ(威嚇)
こがさが苦手な雷毒、等倍で受けにくい鉄風幻の物理をしんみょうまるが受け、
しんみょうまるが苦手な水闘地と散弾をこがさが受ける
-
どうしてもこいつだけは狩りたいってキャラなら汎用性低くても技枠割くかな
実際は常にうまいこと対面できるわけでもなく不発に終わるほうが多いけど
-
サーバー立てても接続が切断されました(相手が繋いできた?)って出て突然ホストができなくなってしまった
ゲーム再起動すると治ったけど何だったんだろう
-
虚像なら夢化けのついでにあきゅう対策できるよやったね!
-
>>590
PレティさんはHB無我コンテ、アイスエイジ、いたずらで使ってた
Pマミさんのプレスを3回耐えてコンテが間に合う脅威の硬さ
無我の引きが悪いとぜんぜん攻撃できないので運に自身があればおすすめ
-
>>607
ここ数日その2体入れて使ってたけど本当使いやすいね。
よくサブ雷迅で酷い目にあうけど必要経費かな。あとさくや怖い。
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>>611
次の青髪パで使わせてもらうわ
気分屋といいギャンブル要素入れると途端に楽しくなる
-
相手は大抵の場合うんざりしてるけどなw
まあ対策できないほうが悪いけど
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こがさは耐雷の符持たせるのおすすめ
なお散防振りだと集中雷スキルで一発で落ちる模様
-
>>612
そこで威嚇金かんざしPきょうこですよ
一閃も確定3くらいで済むし返しのオーケストラで確定1でもっていけるからさくや狩りにはおすすめ
-
×雷迅→○迅雷orz
>>615
最初兵糧丸使ってたけど、ついでで死にすぎなので結局耐電にしたよ。
>>616
金かんざしはしんみょうまるに持たせてたけど、やり過ぎなのかな。
音はいい感じに未確定面子に入るし、ちょっと考えてみる。
-
Dむらさと気分屋こまちで20ターン近くお見合いするという酷い戦いを繰り広げてしまった
SP切れにもつれ込むかと思ったら相手が引いてそのまま勝ったけど
-
>>617
俺はしんみょうまるにチョーカー持たせて水鏡積んで散弾もあわよくば食えるようにしてあるわ
俺もAこがさ入れてるから雷技を無効にしながら散弾誘うの超楽しい
-
さっきA夢月とDこころで対峙していたんだが
どちらも有効打が無くてそのままSP切れまで持ち込んだ試合あったぜ。
交換読みで勝てたんだがこんな試合二度としたくないな。
なお再戦時はこころの技が浄瑠璃から陽の気力に変えられてて
痛撃受けて負けたけどな!
-
泥試合になると非常に申し訳ない気持ちになるから
最近は2,3ターンくらいで降参してるわ
それを動画にされていたたまれない心境だが
-
普段は中途半端な両刀枠を外した時に限って極端種族値の受けがやって来る現象
-
泥試合になるような人形まったく使わんなぁ
高火力こそ全て
-
>>619
俺もチョーカーAB青だわ
不利対面特殊AT食ってもいいし普通に耐えて菊水でも強いしチョーカー耐えしてからも高火力先制持ちってことで十分役割持てるし
-
育成引率用の人形を100レベルまであげる間に対戦用の人形
デッキ3セット分ぐらい70レベルに出来てしまった…。
せっかく出来たのにもう殆ど使い道ねえな
何とかは遅れてやってくるとはこの事だ
-
型調整で作り直すことになるから無駄にはなるまい
-
デッキ3セット・・・なんだ、18か
いろいろやってみたくて100体以上育ててるとその引率用にもガンガンお世話になるさ
-
厳選が楽だからあれこれ使ってみようと思うとどんどん育成済みが増えていくのよね
一度も実践で使ってない人形が10体くらいはいる
-
勝つ対戦は均衡していい勝負だった!
になるパターンが多いのに負ける試合は一方的になることが多い・・・
しかも大抵大ポカで火に油注いでやがる
-
Sやつはし使おうと思ったけど
兵法で唯一二段階積み持っててできることも多いし結構良さそう
でもサブがやたら豊富で必中や多段入れないと兵法使う意味が無いし入れときたい雷も雷帝覚えるからなんとも
-
>>625
俺とりあえず全人形2スタイル分作る予定。Sよっちゃんが過労死するんじゃー
-
耐久意外と低くないから、必殺縞オーケストラ狙ってもいいのよ?
-
てか…出率2%(推定)のしんきやコンガラも複数揃えるのか
ほんと人形育て屋が心血注いで費やす膨大な労力には痛み入るな
-
本家よりそれでも全然楽
一つの作品で全部揃うし
ネトゲやってるようなPCなら多重起動で捕獲の効率上げれる
-
>>633
初代でラッキーやケンタロスやモンジャラ、ガルーラ捕まえるのに比べたらこんなもんw
-
正直初代のケンタロス捕まえれたこと一度もないわ
あのころは厳選とかどうやってたんだろうな
ケンタロスの厳選とか苦行ってレベルじゃなだろ
-
初代はバランスが崩壊してたからガチ対戦やるような感じでもなかったんだよなあ
-
でもちゃんと公式大会あったし頑張ってた人はいたんだよ
-
初代はポケモンスタジアムに出たポケモンのみの大会がメインだったかな
-
初代って元々通信対戦させるつもりじゃなかったとかインタビューだかなんかで言ってたから対人バランスとか最初から意識されてない
-
やっぱりくそはずしはダメージ来るわぁ・・・
でもそうじゃないと倒せない、というケースもかなりあるし外せない・・・
命中100の羨ましきかなよ
-
初代の頃はまだ種族値、個体値と、努力値がはっきり理解されて無くて
「なんかちょっと能力の差がある」「同じの倒すと上がりやすい能力がある」程度の認識しかなかった記憶
金銀でもポケルスが悪いものとか都市伝説があったのを覚ええてるから、理解されだしたのはクリスタルとかその頃ら辺だとは思う
-
初代は対戦じゃなく交換を意識した作りだしな。
-
使い勝手のいい命中100技や先制技の有無は重要ですね
-
しんみょうまるの菊水は当たらない
-
わかる
-
「同じポケモンでも一匹一匹能力が違ってくる」ってのもウリのひとつだった気がする
-
阿求以外で無効、耐性が弱点より5以上多い人形ってのはいないのかな
4ならそれなりにいるんだが
-
そのあきゅうと同じタイプの化け狸がおるのじゃが
-
>>649
幻然は耐性多いけど弱点も多くて耐性-弱点は3じゃないですかやだー
アビリティ含めてって話な
-
>>648
エアクッションSエレンかな
弱:幻音、1/2:風雷光闇闘、無効:無地
-
おー意外なところに意外な個性が
-
差が5以上か、そもそも演技の相性バランス的に無理やな
-
霊夢とか音弱点しかないのを潰す為にとびきりの音人形入ってるのが普通だから
これだけ耐性あってもたいして優遇と思えない不思議
-
>>654
いやいや、自分で言ってる通り霊夢などの無幻対策のために音人形用意させるだけの力があるってことだからな?
因果関係が逆になってるぞ。
-
>>654
弱点が少ないのと耐性に優れるってのはまた違うので
無幻は耐性は特にかないぞ
-
等倍と半減じゃあ受けの優位がガラッと変わるもんな
相性読めば低耐久アタッカーでも後出しできるし
-
潰すために用意された人形に対して弱いなんて当たり前じゃないか。
耐性の多さとかそういう問題ではない。
-
自然とか耐性高いのに鋼鉄に弱いからあまり使われない感じだな
複合属性でも一致技だけじゃ自然に全然有効技ないキャラも多いから炎鋼鉄以外には本当強くていい
-
>>659
その炎鋼鉄をとてもよく見るから不憫な娘が多いのよね
-
Dむらさって俊敏振るべきなのかな
-
>>660
鋼鉄はともかく炎属性はそんな見るかな?サブ技で使われるのはともかく
鋼鉄も抜打使えるのは多いけどそれ以外はあまり見ないと思う
体感だけど
-
炎技(主にインフェルノ)はちょくちょく見るけど
炎キャラは教授と空と燐ぐらいしかよく見る範囲にいない
-
>>663
そのお三方の選出頻度が最近異常に多いから自然はパーティに入れられないんだが
俺だけなのか
-
>>663
炎と毒はお辞めください。うちのリリーが泣いてます
-
毒技ってミアズマ以外にあるの?
-
毒なのにミアズマが無い子も居るんですよ!!
-
毒々スパイラルはもっと毒キャラに広めるべき
特に名前的に雛とか正邪とか
-
毒のDスタイルなのにミアズマを持たされてない子がいるらしい
-
最近早苗のタイプをよく間違える
-
えいきのベルト天罰ぎもぢいいいい
なお状況
-
うわあああSUWAKOで鯖立ててたの忘れてたああああああ
というか勝手に選出されて始まるのね、知らんかった
-
厳選って対戦人口を減らすハードルだよな
-
自然は高火力の抜打をどう対処するかで使い勝手かわってくる
-
>>673
本家に比べたらずっと楽なんじゃないの?
土台整えれば3分で終わるし
-
本家は厳選大変だからハードル高いって話だろ
-
実際の労力というより心理的圧迫感というか
ゲーマーならこの手の数値を追い求める行為のめんどくささを知ってるからね
何かしらこの手の要素があると知るだけで敬遠してしまう
-
インフェルノ覚えて鋼に強いチルノ、ふとちゃんが実にありがたい
-
じゃあそういった細かい仕様の実情を広めれば人口増えるかな
-
戦略を楽しむべき対戦で厳選したから勝った負けたってのは非常に好ましくない
クリアしたらあとはステータス一定で自由にスキル付け替えて対戦できますでよかった
-
正直知らんがな
-
だから本家でもどんどん楽になっていってるんだろ
完全に固定にしないのは対戦「だけ」のゲームじゃないからだよ
-
個体統一の厳選が無くなっても対戦だけのゲームになるとは到底思えない
ストーリーミニゲーム共に今の本家は充実してるよ
-
>>680
育成がファクターのひとつになってるゲームでそれを否定されてもな
将棋や格ゲーやってた方が君に向いてると思うよ
-
触るな触るな
-
ライトユーザーとヘビーユーザーの壁は厚い
-
音多めのパーティ使ってる身としては順風ミスティアの存在は本当にありがたい
-
エリーがほぼ絶滅したからミスティアが本当捗るな
-
そのミスチー自体が露骨な音メタでもあるのを忘れてはいけない(戒
ミスチー対面対策の当然のようなクロームレイ搭載
-
エリーもミスティアも対策自体は難しくないから出てきても困らない
対策に組み込んでないマイナー気味の奴のが困惑する
-
Pうつほみたいな鈍足+紙はやっぱ玄武かチョーカー必須なん?
出落ちにならない機会を探ると結局最後に死なせ出しさせてしまう
大盾orかんざしで受け出しは中々二発目が耐えられなかった
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他の人の対策見るためにエリー使ってみるか
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>>691
要は速さか耐久を補えばいいわけだから
玄武、チョーカー、壁張り、風神の加護、麻痺撒き
相手を選ぶ必要はあるがベルト、バインドトラップ、ライジングサン、妨害戦法などなど
どれかを軸にしてもいいし複合してもいい
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>>691
Pうつほならベルト持つと意外と速く中速帯程度なら抜けるので超火力ぶっぱで蹂躙できなくはない
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Pうつほは超火力両刀で鈍足受けを潰す運用じゃね?藁人形持ってれば流行ってる耐久人形で倒しきれない相手おらんし
4振りDれいむ抜く位のSまでなら振れば足りるし、風神やバインドトラップを使えばさらに範囲を広げられる
PDとよひめを炎踊で半減一撃という気持ちよさ
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相手の気分屋すわこ相手に残り1の体力残してAこがさが止めさしてくれた…相手散々バリオプ森羅してきて回避も上がりまくってたのにコールドレイン当ててくれるとは思わなかった
こがさあいしてる
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Sふとがこうなんどもでてくると135族抜き調整にせざるをえない
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>>695
Pとよはまだ無振りかつブレイブバトン前提とかならわかるが
Dとよを火燕舞踏で一撃は盛りすぎだろう
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天衣無縫ってシャークトレードにも効くんだな
外れるところ初めて見た
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>>693-695
折角両刀だからとあれこれ技積んでたが
やっぱ役割は一つに絞った方が良いのな… ありがとう
仮想敵とかはまだよく分からんから麻痺風神+ベルトで考えてみる
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>>698
適当なことばっかいってるエアプなんだからほっといてやれ
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SUWAKOでクラ専の人が動画上げてるけどこれセーフなの?
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ベルト巻いてs205超えないなら素直に玄武運用したかチョーカーつけた方がいいぞ準備も少ないし
最近はs130属でもベルト巻いてるから困る
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最近ベルトPあやに出会ってぼこぼこにされたな
さらに上から叩くという対処法でなんとかやってきてたからベルト持たれたらどうにもできん
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一時期に比べたら減った気はするがね
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>>704
そこでベルトSふとですよ
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ベルトは中速が上から殴るより高速が意地でも上から殴る感じになってるな
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Pリリー楽しいな、子守唄からのフェアダンアブソーブで散弾相手に無敵になれる
なお素の能力と命中60
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ベルトは勝手に巻いとけって感じ
チョーカーはやめて
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S120やら130やらがベルト巻くのはホントおかしい
でもそれが有効なSインフレ環境
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S130族がベルト巻くのも強いんだろうけど元々持っている役割を潰して他の一部の役割を持つって感じだから微妙
ベルト持たせるぐらいならチョーカーか火力補強持たせて、高速AT狩るのは鈍足高火力高耐久の仕事だと思ってる
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対面の抜き合いなど興味はないからなぁ
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クラ専の投稿者ってのが誰か知らないけど名前隠してるならセーフなんじゃね
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名前隠してても相手の同意もらってなきゃアウトでしょ
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構成とかばれたくないってこと多いだろうよ
初見殺しの類とかあるパーティーもあるんだし
パーティー見てこれあの人かなって対策立てられかねんぞ
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兵法数符も2倍じゃ黄色まで削れりゃいいほうか・・・
あと集弾に比べて散弾型の兵法の攻撃種族値がパッとしないのがなあ
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このゲームの年齢層を考えるとそういう非常識な輩が出てくるのも必然
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ポケモンのレート動画だって相手に許可とってるわけじゃないからなー
本人なら消してくださいって言えば対応してくれるんじゃね?
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人読みされるってのは流石に自意識過剰
名前隠してるならいいんでないかなあ
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ネット対戦用HNみたいなのができれば@なんとかみたいなマーク付けれるんだけどね
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人読みとかじゃなくて勝手に自分のプレイあげられるのが嫌だって人も居るんだから許可取るべきでしょ
ポケモンと違って相手とコンタクト取るの簡単な仕様なんだから
クラ専で動画上げたかったら対戦スレ使えばいい話しだし
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そんな仕様どこにあるんだ
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現状音対策に音採用してるの多いよね
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まあ相手がどう思うにしても無許可はいかんやろ
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結局こういうのは動画挙げられた本人が言わなきゃ何の意味もないから議論する意味もないんだよな
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鋼風はエリーを見る限り強いけど鋼音や音風がいたらどうなってたんだろうね
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って音風ってみすちーじゃん
やっぱ普通に強いなぁ
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イラストの無断転載なんかとは違ってこの辺はマナーの問題だからなんとも
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>>726
音風でおまけにアップテンポや順風満帆持ってたらさぞ強いだろうなぁ
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5ボスパやっててちゆりに悩まされて今度は威嚇射撃&弾幕展開パでやっていこうかなあって思ったらこれまたちゆりが重そうだ
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ミスティアは優秀な属性で技も多彩で順風満帆とアップテンポの二択持ってる有能
使用人口増え過ぎでかなり見る
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トランペットなら鋼と言っても通りそうだし、メルランのどっちかで鋼音あったら面白そう
実際鋼音って耐性どんなもんなんだろ
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ジバコをリスペクトしてピアス後先Pアリスを運用してみたが
意外なほど繰り出し性能が低くて困るわ
受けたい鉄や風は大抵サブ技に地か闘入ってるしインフェルノもバラ撒かれててしんどい
かんざし
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みすちーのカスタマイズ性は異常
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Sゆめこの兵法ラッシュアタック5発当ててもDてんこ沈まなくてワロタ…
所詮は不一致か
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途中送信しちまった
かんざしのほうがマシかなぁ
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火風、火草、草鉄がいたら確実に強い
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岩がないのに炎風はNG
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あれ、痛烈ってこれこっちが能力上昇させてると相手の能力変化無視しなくなるのかな…?
普段はちゃんと不利な能力変化無視してた記憶あるし
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>>739
演舞でも痛烈出した側が不利になるものだけ無効になる筈
状況書いてもらわないとなんとも判断できないな
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炎風と自然鋼は本家でも強いからね、仕方ないね
炎自然は本家でも実装されてないから強いかわからん
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みすちーはむしろ初期こそ多かったような気がする
みすちーに限らずアップテンポ持ち全般だけど
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>>741
弱点毒だけと言ったら強そうじゃん?
炎以外タイプ一致が通るのも強そう
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>>741
本家炎草は要するに超の代わりに虫岩が弱点になったメガバナ
割と昔から登場を期待されてる
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虫岩じゃない、毒岩だorz
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炎風は弱点2半減4無効1か
同じ位の耐性はすでにいるだろうが、優秀ではあるね
雷と水はメジャーだからそう暴れはしないが
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本家は炎風のせいで水雷のロトムが一気に流行ったな
こっちでもいたらDちゆりが大増殖しそう
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微妙性能のもこたん位にはこの耐性持たせても良かったと思わなくもない
うつほはすでに強いから別として
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まぁ、本家の鳥さんが強いのはこれに加えて飛行技先制打てるからだから鈍足になら与えてもそこまで影響なさそう
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金銀までしか知らんのやけどいまにらみつけるさんってどうなってるん?
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フリーザーよりは強いよ
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雨パで相性補完兼暴風打つマンになってる
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ファイヤーって全然見ないけど大体スカーフ巻いて大文字とか暴風撃つか蜻蛉返ってるイメージ
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ファイヤーさんはライバルにアローとリザがいる時点でかなり厳しい
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ファイアローが烈火ポケモンなのは悪意を感じる
劣化じゃないのに
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ライバルがアローとリザYだからなぁ…
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サンダーは最前線で使われてるんだっけ?
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一応雨パの暴風要員としてはかなり強いんだけどね
リザYに原始の力で突っ込まれてきた時は憎しみを感じた
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サンダーは耐性が最強だからね
というか人形演舞でもだけど、地面通らない雷が弱いわけがない
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こうして見ると本家の対戦やってた人はかなり居そうだな
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今やってるかはともかく世代的にポケモンちょっともやってないって人少ないだろうしな
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ギャラドスとか言う初代からずーっと最前線で戦えてるポケモン
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S魔理沙は風雷でよかった
光? Pが光でSが雷って分化でいいんじゃないですかね
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サンダーは種族値詐欺レベルの耐久あるから
あんなヤワな耐久種族値の癖にガブの逆鱗すら余裕で2耐えとかアホかと
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光が弱いタイプだからって無理矢理省かないでください!光単の子もいるんですよ!
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飛行に電気って弱点減るどころかただ耐性増えるからずるい
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魔理沙に風要素って何かあったっけか
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Sあやとかサンダーみたいに使えそうな技あるっちゃあるけど、
風単の耐性とあのかなり足りてない火力でどこまでやれるんだろうか
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Sあやは基本的に補助もこなすアタッカー枠だからねー
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人形演舞の風統一パって普通にガチパになりそう
エリー、ちぇん、いく、ミスチーあたりいるし
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むしろ魔理沙は水要素の方が強いからな
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闇魔理沙はダーク八卦炉をイメージした感じなのかね
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魔理沙が雷ってのもピンとこないんだけどスパークからきてるの?
他にもなんか理由あるんじゃろうか
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多分疾風迅雷窃盗させたかっただけかと
露骨に開発が使ってほしそうな技構成だし
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風水のAまりさがほしい
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別に迅雷持ちと雷属性であることは関係なくね
光闇のPまりさも使えるし
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風水はとよひめふとこがささなえと既にやたらと多いしなぁ
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魔理沙を万能にする前に変幻自在パチュリーをですね
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積んでいたとはいえ痛烈で体制相手に一撃して申し訳ない気持ちになった
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タンブルプラントの威力ってどういう計算か分かる方いればご教授ください
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コスト120で威力120、10下がるごとに20下がるって前も言われてなかったか?
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120-((120-相手コスト)*2)
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ありがとうございます!
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実質的にはPまみSすわDとよ対策のための技みたいなもんだよなぁ
不一致でも120自然当てられればこのあたりは吹っ飛ぶし
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毒属性も不遇だけどアレンジの地の色は黄色と人形のある風景も
大体の人が1.2秒しか聞かないと思うから不遇だと思う(震え声)
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誰が持ってるかにもよるがPこまち、Sりかこ、Pゆめみあたりにも使える
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そういや対戦BGMにランダム追加してくれって誰か生放送見る機会あったらリクエストしといて
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タンブルプラント撃ち込みたい相手って大体素早いなりベルト巻きが多くて難だ
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Pげんげつ第六感ならぬえマミ見抜けて良くね?って思ってたけど
もし相手先鋒でSリリカが出てきたらと考えたらすげえ悩ましいことになった
スニーキングか?自分もSリリカにタッチするか?
いざ対戦に臨むようになったらこんな頭のくそ痛いn択は迫られたくないな
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残念セントエルモでした
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うちのSリリカは音技なんてないからそういう状況にはならないなwリング押し付け呪詛面白い
自主退場やトラップもあると補助技本当充実してる二段構えは使うの難しいと思ったけど
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無・水・音・風は層が厚いなあ
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幻「せやな」
質問なんだけど、望遠鏡と双眼鏡のそれぞれの命中上昇率ってどれくらいですか?
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ピントレンズとフォーカスレンズだから、
双眼鏡は1.1 望遠鏡は後攻時のみ1.2
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双眼鏡は常時1.1倍
望遠鏡は後攻の時だけ1.2倍 先攻の時は等倍
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>>794
>>795
回答ありがとうございます!
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命中90技に双眼鏡持たせれば命中99技になるわけか
命中99って命中90技より肝心な時に当たらなそうな気がするのはなんでだろう
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スパロボ・・・FE・・・うっ頭が
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威力120命中85が望遠鏡で必中になると思えば鈍足高火力に持たせても良さそうね
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表示上は0%でも小数点以下の確率で盗めるゲームもあるし仕方なかろう
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必然力があればそんなもの必要ありませんぞwwwwww
火力上げた方がいいですなwwwwwwww
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テンプレの対戦ツールキーワードが違うとかでDL出来んかった(´・ω・`)
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FEは本当に命中0でもあたることがあったんだよなあ
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>>802
半角全角間違えてるとかそういうのだろ多分
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>>506
素のままだと殺してくださいと言わんばかりのガバガバ耐性なんだから仕方ないじゃん!
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永夜抄ばりに風の相性が悪いんやぁ!!
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永夜抄のアリスな……
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詐欺玉使って藁人形奪った場合、奪ったターンで藁人形のダメ受けたけど
これ1.3倍で計算されてんのかな?
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もちろんされない
でも持ったまま攻撃した判定だから当然減る
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「攻撃終了時に持ってたら減る」ってとこかね
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さっきsuwakoで対戦した方、意識してなかったけど3連戦になってしまって申し訳なかったです・・・
最後はお互い降参でワロタw
-
今度幻想演舞の大会を開こうと思うのですが、こちらの板に宣伝させてもらっていいでしょうか?
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前も配信サイトで大会開かれてたみたいだけど観戦もリプレイもないこのゲームで
どうやって大会盛り上げていったのか純粋に興味がある
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膝住職さんが活躍できる環境は来るのか否か
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ゲンマとかと違って総当りにしろ勝ち上がり形式にしろ全員ポート開いたりハマチ導入してないとムリだろうから大変そうだな
-
特に否定もないようなので宣伝させてもらいますね。
2月28日(土) 21:00に幻想演舞の大会を開きます。
エントリー締め切りは2月27日(金)の20:00まで。
詳細はこちら→ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1bLezMbqE5yj1lQbGQNHjNVr06ZSB-ZpKvjq3kuaD-_g/edit#gid=0
お気軽にご参加ください。
失礼しました。
-
>>816
参加したいけど仕事でお家に帰れぬぇ・・・
-
動画配信が必要なのか。なかなかハードル高いな
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やっぱ全員ホスト&配信可能前提か
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命中上げるより火力あげた方が期待値上だよなあ
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>>820
1ターンの無駄が死につながるこの手の対戦で期待値はなんの意味もなさない
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帰宅時間的に参加できそうにないな・・・・
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>>811
あ、遅くなったが俺っぽいな。対戦ありがとうございました
対戦終わってすぐ募集するとタイミング的に連凸はよくあるのでお気になさらず
お互い降参は初めて見たわw
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人形演舞起動するだけでHDDが40度まで上がるようなノートで動画配信やったらどうなるんだろう
無理だな
-
Pカナ音だと思ってちまちま削って、とどめに音ってやったら抜群で舐めプみたいになってしもうた
すまぬ
-
土日は環境的にホストができない環境だからできそうにないな
それはともかくゆゆさまprprしたい
-
P輝夜とA永琳って交代戦向きっぽいしこれは組み合わせられるかな?えーてるの時代きたで
→最終的に永琳が抜けたorz
-
これやってポケモンの面白さがわかったから本家も買ってみようかな
なんか順番が逆だけど
-
最近は楽になったとはいえ
本家は厳選・育成が面倒だから注意
…もう本家に戻れる気がしない
-
これの厳選に慣れてると本家の厳選がかなり面倒に感じるから頭の隅に置いとくといい
そのぶん多彩なバトルがあったりキャラの覚える技が広かったりレート対戦があるから長く楽しめると思う
-
そう考えると、演舞は簡略版本家、って感じだな
-
こっちの厳選に慣れたら本家にはもう戻れないレベル
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厳選とは名ばかりで全く厳しさがないからな
Aボタン連打してるだけで終わるし
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本家はORASで実質過去作と互換切りだったから厳選しなおすの面倒でやめてしまった
なんだかんだ本家の方がやれること多いから対戦は楽しいんだけど
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本家の厳選の話なんか聞いてると
良心が傷つきそうでそっちまでは手を出す気にならん
そんで結局ストーリークリアしたら放置しちまうんだが
ORASでストーリーにまで闇が侵食してきたと聞いて購入自体見送っちまった
ミ○ル君は心優しい少年ですよね?(震え
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ラティ厳選しないとシナリオ進められないからな
そこが最大の鬼門
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転生は本当によく出来たシステムだと思う
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S以外は誤差!S以外は誤差ですぞ!
3Sで余裕の妥協
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やっと5Sを作ったぞー!ヤッター!
→ボックスにも、手持ちにも散防Sがいねえ!?
→余裕の妥協
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雛とのあの会話を何回も繰り返したらSAN値直葬もいいとこなので本当に有難い
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昔誰かが演舞の回避率は本家より低いって言ってたけど、実際の倍率どのぐらいなんだろうか
4/4,4/5,4/6…4/8とかかな
-
少なくともロザリオが働いてるのは見たことない
-
そういえば人形逃がしたこと無いな
全部二体どころか各スタイルで二体ずつ作ってもまだボックス余るし
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最初あんな簡単に転生できると思わなくて
クリア前に30匹くらい同じ人形捕まえたわw
-
ロザリオのせいで命中100技ハズレて真顔になった
-
とりあえずストーリークリア用にそこそこ個体ランク高いのを一の道で粘って集めた人はいそう
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取説的なものを一切読まずに始めたから個体ランクの意味を知ったのはシナリオの幽香辺りまでたどり着いた辺りでした
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嫁次第でストーリークリアはすんなりだよね
最後らへん難易度跳ね上がるけど
-
2週目はよりひめ無双ですっげー早くクリアできた
-
一人だけHが突出してるからおやつ代がバカになんなかった
Dを選んだおかげでストーリー中はワンパンKOで沈められるか圧勝の場面が多くて大変だった
それでも嫁キャラだからニッコニコですよ
-
最近切断厨増えてきたなー
降参するのも面倒ってか
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切断する方が面倒じゃねえのかな?
窓閉じる以外に方法あんのか知らんけど
-
負けが付くからリセットしたいんだろうな
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切断する人は負けたら窓閉じて戦績に残さないから負けそうになったら窓閉じる方が効率いいんだろう
-
んな事するぐらいだったら2窓で自演して勝率稼げよなぁ
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レートならともかく戦績なんて気にする奴いるのか
一回も切断されたことないけど
-
負けを楽しめない様ではまだまだ未熟よ
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まぁ害悪ばっかりなPTなら切りたくなるのも分かるがな
-
一撃当てただけで切断してくるのはいる
震天見てるのにカモフラ連打して当たったら切断とかいうのもいたな
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一撃技ってどれだけ回避や命中が上下してようが30%なのにな・・・
-
>>858
受けループ大好きで耐久だらけのパーティーだけど切断された事ないぜ
良い人と当たってるんだなあ、いやそれが当然なんだけど
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ポケモンでもいたからな、勝敗じゃなく嫌がらせ目的で切断する人
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当たり前だがどんな理由があろうと切断した時点でした側が100%悪やからな
まあ一回だけなら故意ではなく回線不良かもしれない(定番)
-
勝敗だけならセーブせずにタイトル戻るだけでいいわけだしな
嫌がらせって言うよりカッとなりやすいタイプの人間か?
-
星蓮船PT同士であたってDムラサのポイヒで三縦してしまったんだけどなんかすげぇ無粋なことしてしまった気分になった
すまなんだ…
-
素でセーブし忘れて消すこと多すぎるからもう戦歴はアテにしてないわ
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>>864
それだろうね
-
>>864
カルシウムが足りてないんだろうよ
そんな奴には我が家のみま
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ネタを途中送信すると死にたくなるね
みま様を貸してやろう
って言おうとしたけど流してくれ頼む
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人形演舞程度でイライラするなら本家レートとかやってられんな
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公式で大会ってやらないのかな
人形劇の頃は3人チームの大会で優勝チームに好きな人形追加みたいのやったけど
さすがに規模大きくなったし無理かな
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>>871
あれで追加されたキャラが揃いも揃ってバランス崩壊レベルだったんでいい思い出がない・・・
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次はチーム戦やりたいとは言ってたよ
流石に景品はないみたいな感じだったけど
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そこまで崩壊だっけか
西方ゆうかりん嬉しかったけどなー
チーム戦は面白そうではあるが組んでくれる相手がいない(ぼっち
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どこに行けばチームメンバーもらえるん?
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対戦後感想くださいってtwitter垢をコメントに乗っけてる人がいたから垢作ってそのあと何言おうかなとしばし考えた挙句
「ツイート0フォロー0のアカウントに何か言われたら気持ち悪いだろうな…」って思ってやめた俺にチームなぞ組めるはずもなく
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>>875
あのときはhamachiで割と交流あったからそっちで集めたよ
演舞だとそういうのないよね
対戦もどっちかというとSUWAKOの方が盛況してる感じがあるし
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>>874
まぁ正確に言うと同時に追加された先代天魔アドベンド勢がね・・・
-
糞鍵
-
>>878
いやあ、レイセンAは強敵でしたね…
他の面子は本家600族程度には強かったけど対処もできた範囲だと思ったけど
レイセンAもひどかったけどスカーフない環境下だったせいだしベルトある演舞だと対処不可能レベルではないと思う
-
俺のオリキャラ嫌いが決定的になったのは人形劇で暴れてた先代と天魔のせいと言っても過言ではなかった・・・
-
オリキャラとかはちくまで信者とアンチによるBBS戦士同士の煽り合いしか見たこと無いわ
-
また酷くどうでもいいことを話しておる
-
改善案
・パンデモニウム前のS字道をなくす
・パンデモニウムの扉を最初から開けておく
・ルイズを香霖堂前みたいな高速回復にする
・ユキのセリフを一文字にする
-
まあ実際問題スキマ移動から色々な施設が地味遠いが、
屋敷の外から広い屋敷の中を伝って行く大図書館・レミリアの部屋と違って、
パンデモへの道が蛇行なのに蓋然性がないのは事実やな・・・
-
そういや人里の休憩所だけ回復してくれる人の位置が入口の正面じゃないんだよな
なんでだろ
-
レミリアを図書館に閉じ込めよう
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>>884
一文字か…
「殺」
これしかないな
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利便性を追求していくとパンデモニウムに主要施設機能を全部乗せしろで終わっちゃう
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永遠亭はあっきゅん人形と薬売り置いておいていいと思う
ストーリー進むと魔理沙に出待ちされるから、倒せないとセーブ状況で手持ちだけでの兎狩りになる
-
Dひじりを使いたくていろいろ運用して見たけどもう足手まといすぎて無理
風音多すぎィ…
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ひじり以外を吸音と順風満帆にしたらなんとか
-
ひざりんVS捨命丸
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それSの方や
-
どうにもここの片方のスタイルの話してる時に脈絡なくもう一方のスタイルの話出してごちゃ混ぜにする風潮には慣れない
キャラゲー要素が強い以上仕方ないのかもだが
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VIVITは人形劇で鋼炎だったからこっちだと強そうで導入されたら気になる
-
人形におけるスタイル違いはポリ2とポリZ並に全く別物
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鉄炎って正直弱いだろ
範囲も耐性もくそだぞ
-
Sりか「あ?」
-
Sりかが乗ってる戦車はいつかきっとゴキブロス型になる
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散弾特化Dかなことか考えたことあるけど実際の使い勝手どんな感じなんだろな
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彼女拡散技5つしかないし一致も80技しかないからかなり残念な事になりそう
風や大地統一組むんじゃないなら普通に両刀でいいんでないでしょうか…
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PT見せ合い段階のスタイル非公開ルールできないかな
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頭が相当疲れそうだから誰もやらないと思うの
-
それやるなら見せ合いなしで対戦しろよと思わんでもない
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ダブルがやりたいです・・・
キャラ的にも横に並べたい組み合わせが多い
-
>>900
次スレお願いします
-
よくある質問の兵糧丸の場所とか書く必要あるか?
よくある質問欄はもともとwikiができる前に情報まとめてたわけでwikiが充実してきた今ならバッサリ削っていいでしょ
-
>>2と>>3は上から3つだけでいいかなあ
テンプレに攻略に関してのネタバレを書くのもどうかという気もするし
-
ここに来る人はネタバレ覚悟の上で来てると思うんだけどどうかな
-
>>909の言うように削れるものは削って
あとは
「これ以外の質問はこちらに一度目を通してから質問しましょう
〜wikiFAQリンク〜」
でまとめていいんじゃない?
ネタバレ覚悟って言っても自分で調べればいいんだし
一つ一つ載せるほど親切にしなくてもいいでしょ
-
今さらこのスレ見ながらストーリー進めるやつとかおらんやろうしな
消してもいいと思う
-
本気の大会とかなさそうだから話題に出してみるけど、Sルナチャ強すぎない?
既出かもしれんが、使い慣れてから勝率9割近い。
雛、マガンあたりで場を整えて死に出し、相手に応じて鼓舞フェアダン積んでマナで回復。
吸音だからアプビエンカ無効、BCDS6段あげて無限音階。
ただ相手が吸音だと詰むけどな
-
持ち物は竜神だから痛烈の心配はないけど、慧眼相手もきついな
今は知られてないから活躍してるだけだとは思うけど
-
似たようなことやったけどベルトレされて死んだ
-
無限音階は通りのいい音属性な上に3積み持ちとかアップテンポ持ちに配られてて頭おかしいとは思ってた
-
大分前のパーティーで無双してたからSルナ強いのはわかってるけど
ぶっちゃけマガン起点なら積みアタッカーは皆クソ強いと思うの
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ルナに限らず三月精は対応手段用意しておかないと詰みまで見えてくるくらいに強いからなあ
-
極光リングPスターの高火力は魅力的
まあ光技は一貫性そこまでよくない気もするからあれだけど
Sルナは積まなくても極光ピアス天神だけでかなり強い感じ
-
確かにベルトレ一回されたことあるw
>>917確かにそうなんだけど元のSが125もあるのは大きな利点なんだと思うんだ
>>918三姉妹もそうだし本家での強さひっくり返ってる感あるよな
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マガンは敵の起点にもなれるくらい起点作りの天才だからな
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お膳立てしないといけない上にルナ自体読みやすいから言うほど強すぎとは思わないな
デクレッシェンドや怨返ししないと非拘りのエリスの上からチェンジリングで即死だし
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まあ確かにマガン前提はちょっとずるいか
好奇心シャクトレ偉大すぎる
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エリスにギャグボールってNNつけるのは止めようね
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みんな気に入ってるNNある?
俺は雛に回転剣舞六連ってつけてホクホクなんだけど
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相手が吸音だと詰むのに勝率9割は流石に相手に恵まれすぎな気が
-
まあ必ずルナを選出するわけでもあるまい
こういう時の勝率9割言った!はよく勝てるようになった!くらいに思っとくのがいい
-
吸音入れてるパーティーってかなり少ないような
1-2週間くらい前はDルナサとかちらほらいたけどめっきり見なくなった
-
あーSリリカがいたわ
-
Sリリカ……すばやいリリカ……
-
鮫とれで簪や拘りを奪って涙目×5になったマガンさんが居ると聞いて
-
>>925
理不尽せいじゃに尻から出るの
「尻から出るの は 理不尽だ!」
-
Pミスティアにそこそこ安心して後出しできるのってらいこくらいしかいないのかな
-
Pエリー、Sいくもタイプ耐性で考えるといけそうかな?
-
メジャーどころだとPエリーとかPとよひめとか
というかそう火力高くもないんだし適当に銀ざしでも持たせた風とかでいいのでは
並程度の耐久あれば不一致クロームレイくらいは怖かないさ
-
ルナってそんなに強かったのか
俺のPTに刺さったことないから趣味枠だと思ってた
-
強いけど別に特筆する程でもないって感じ
普通にPT組んでれば1体くらいは問題なく処理出来るやつ居るだろうし
-
>>933
順風クロームPミスティア
-
とよひめは順風相手だとやることないからちょっと怖いなー
Pエリーは今使ってるのだとD振ってないから
藁人形オーケストラに対して1回しか繰り出せない
構成上Pミスティアの後だしを簡単に許すキャラがいるので困ってた
>>938
相手のクロームで落ちます><
-
クロームレイ持ってないみすちーなんかいないもんな
-
こないだの大会のKPトップ2だったPミスティアDちゆりは
そのまま並べて相性めっちゃいいからすごいこわい
-
まあブレイブソングされなければ大体はどうにかできるはずという感じはする
もう決めうちショックスタンプでもいい
かんざしもちのショックスタンプやプラズマボールが今は実に機能する相手ばかりでありがたい
-
Pミスティア強いけど後出し安定しないってのは何か違うというか
強みそこじゃないだろみたいな
-
Pミスはオレンジあたりで数値受けするほうがいいとおもうが あとは抜打とかチョーカーでなんとか
-
多分俺のベルト枠がPマミゾウさんなせいもある気がする
>>944
オレンジはブレソンで普通に押し負けるから・・・
削りながら倒されて死に出し抜打狙いが一番正しいのかもしれないけど
-
白印のDかぐやならオーケストラ乱5にできてインディグ確2だ
止まり木持たれてたらもう知らん
-
どうしても積みが怖いなら慧眼Dパチェという手がありますからな
タイプ的に人気だったミスチーもちゆりも見れるいいキャラ
-
Pみすちーは抜打で対策取るのが安定してるかな
チョーカー怖いからステトラ撒くなり
どっかのタイミングで一撃入れといた方がいいけど
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Pみすちーは実用性が高いやれる事が多くていいよね
積みエースなのか相性補完員なのか手持ちで判断できない事はないけど読み違えるとえらい事になったり
適当に入れといても仕事してくれる良い子
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まぁ後出しで比較的安定するキャラで言えば散受けAこがさかな ブレソン1発つまれても確定3は余裕だしサンダーフォースで無振りでも確定2発 相手が散受け特化だとインディグ欲しくなるかもしれない
エアレイドで2回怯んだらあきらめろん
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一致オーケストラ(180)以外はエアレイド(120)とクロームレイ(90)しかないわけだから音半減出来て残りで弱点つかれないタイプでおk・・・・あれ? 風水3人とエリーと雷鼓だけじゃね? やっぱ風鋼の相性補完ってクソだわ(エリーを見ながら)
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銀ざしエリーならミスチー絶対とめるまんできそうだな不一致クロームしか有効打無いし一閃抜打で安定して狩れる
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壁貼り前提だけど、Pこまちで鎧通し→アクアカッターで落としてるな
ブレソ1回積みぐらいなら十分耐えれる。
アップテンポあるけど耐久低めだから、先制技持ちで散弾そこそこ受けれる子ならわりとどうとでもなる印象
後続?知らない子ですね。
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ミスティアに限った話じゃないけど別に人形一体で安定させる必要はないんだよな
音半減できる人形出した後に音以外の技に合わせて抜打持ちを出すなり
順風が確認できたら雷とかの上から殴れる人形後出しするなりでいいわけだし
構築段階で変に考えすぎるとドツボに嵌ってしまう
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>>951
風水組はPミスが順風だった場合、A小傘以外では決定打がないから最悪積みの起点になる
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炎持ちの闇に無理矢理出したいときとかもあるしエリーにD振って銀ざし悪くないかもなーありがとう
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みすてぃあなんて八橋のナイフの錆にしてやりますよ
→お前また2発しか当たらなかったのか!
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>>955
順風はクローム確定の代わりにまず積み技なんて入れないだろ
S75で積まれても上から殴るだけで処理できるしな
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>>955
順風だったらまだ早いので上から殴れるから多少はね
積まれて詰みやすい方という意味ではやっぱりアップテンポだし
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>>954
ある程度勝ちに拘るパーティ組むなら一体で抑えられるようにすべき人形だと思う
こんだけ流行らなければそこまで意識しなくていいけど現環境じゃ厳しい
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どうしても積みが不安なら水風に銅鏡でも持たせとけばいいんじゃないか
アップテンポなら風が刺さる
順風なら積まれても殴り勝てる
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エリーを少しでも環境に増やしてみすちー自体の数を減らそう
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音を音で対策しようとしてるからその両方の音を狩るみすちーが増えてるんだね
やはり大正義抜打
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そうでなくても耐性優秀だしアップテンポのオーケストラ持ちだし結構壊れてると思うわ
音弱体化はよ
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吸音って結局音を音が制してるだけだからメタ回しの観点では失敗してるよな
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タイプ相性の見直しはないと思うが、バランス調整のアプデが来るのはいつになるのかな
次のアプデで新機能実装=衣装・色変更はくるっぽいが
それに合わせて新マップ追加とかも来ないかなぁ
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>>966
3月にバランス調整の会議してから、だそうだから
2〜3ヶ月先じゃね?
決定済みのリリーの春一番とか
技追加なら衣装と一緒に来るだろうが
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最近エリーがマジで減ってるからな
そらミスティアも台頭するわ
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>>965
本家にならって最速キャラに吸音をつけよう
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すまねえ全力で寝落ちしてた
他に建てた人もいないっぽいし立ててくる
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てかエリー減りすぎじゃね?
対策が確立してきたとは言っても強いに変わりないのに
Pあやの時もそうだけど流行りだけでパーティに刺してる人多すぎる
相性補完とかパーティ内の役割ぐらい考えようぜ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424147888/
立ててきたけどごめん、慌てて建てたせいで前スレとか対戦スレのURLを入れ替えるのをうっかり忘れてた
それ以外も変更があったかもしれないけどもしあったら適宜訂正してやってくれ、申し訳ない
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リリーは春一番来たところでどうにもならない気がするが・・・
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俺は相性補完と役割を考えた結果エリーが抜けていったな
強いっちゃ強いんだけどね
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まあいくらエリーといってもちゃんと考えなきゃ勝てなくはなってはきたね
エリーの相性保管といえばマミゾウが有名だけど最近はわからん殺しの域になってきたし
暗闇対策というかAキスメ対策なのか焼けた石持たせたエリーは面白かった
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対戦を最近始めたからどんなもんかわかってはいないけど、そんなにエリー多かったの?
強いと言われてる、エリー・あや・さくや・りりか・きょうこ・ミスチー・れいむ
なんかは見ない日は無い
始めた時に猛威をふるっていたぬえマミのがいなくなってる気がする
減ったというより、みんな使うキャラや戦術がばらけてて、色々試したり探したりしてるのかな?って感じはする
まだ150戦ぐらいの雑魚だから言える立場ではないとは思うけど
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>>975
というか、本家のマジガ持ちはポイヒには劣るけどそういう戦術は元々取ってたよ
耐久よりでコスモパワー積むピクシーとかそんな感じだった
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まあエリーは今に比べたら格段に多かったよ
最近はぬえマミも合わせて激減してるが
今一番多いのは間違いなくミスティア
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>>973
性能面の調整ではなくて、生放送で
視聴者「リリーが覚えないのはイメージ的に変だから春一番ください」
開発「いいよー」
的な軽いノリで決まった追加なのだ
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一周回って負けてもイライラしなくなってきたよかった
ところでニックネームを二つ名っぽくつけてるけど元ネタわからないとただの厨二ネームだと今更気がついた
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>>972
おつおつ
NNは過去に暴言NNあたって以来非表示だなぁ(遠い目)
今はそういう人は消えたのかしら
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視聴者「らんしゃまが覚えないのはイメージ的に変だから狐火ください」
開発「えっそれは・・・」
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おりんりんもPが覚えるし狐火から燐火に名前変えれば安泰やな!
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セントエルモの火と狐火の名前を逆にして解決しよう
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らんは実際Pらん使ってみてこれ以上強化するとまずいっていうのは実感できた
チョーカー妨害戦法の使い勝手半端ないぞ
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ストーリーやってたときはずっとセントエルモの火を炎属性だと信じておかしいなおかしいなって思ってた
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名前が変わるなら怪火かなぁ
鬼火狐火セントエルモの火もろもろ含んでる言葉だけど
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>>984
マミゾウ「」
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Sゆめこにシェイクギアください
せいじゃにオバヒ互換なにかください
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よしPミスティアにマクロバーストだ!
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Pにとりはヤんぎょう足りえますか
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実際に配信で
「藍に狐火与えるくらいなら技名を変える方がまし」
って言い切ったからな
テストプレイで何かあったんだろうか
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正邪は散弾死んでるし貰ったところでなー・・・
集弾を大きく下げる新技か既存ならオレンジと被らない天昇あたりをください
あと贅沢言うなら毒々スパイラルと置換と正直者の大嘘とクロスチェンジと
廻ル幻想と奇跡の代償とリフレクションミラーと石礫といたずらください
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なんかそういう変な信念というかこだわりがあるからバランス調整うまくいかないんじゃないか
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>>992
今の時点で技も豊富な高速アタッカーだから
そこそこ広く効く搦め手まで使えるとなると
なんというか少しズルいかもな
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まだなんもされてない状態でバランス調整上手くいかないとか言われても
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アタッカーというからんの最大の強みは妨害戦法だろう
持ってる人形少ないからかあまり話題になってないが相当な強アビリティだぞこれ
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P文だのPエリーだのPマミゾウだのが今の環境でほぼ息してないあたり
本当に一部の声の大きい奴が火病起こしてただけなんだろうな
<バランス悪いとか
マミゾウとか今Dしか見ないし
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環境が変わっただけだろう
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流行ってないだけであって相変わらずの強さ
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