■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想人形演舞攻略雑談スレ29
-
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ28
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423415610/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1423127294/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
※基本的に晒し行為は禁止です
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
-
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
-
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
-
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
-
〜有志による対戦ツール集〜
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
-
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3408609
-
NG回避のために試行錯誤した結果テンプレの順番が前後してしまいました。猛省
単一のレスにURLを5つ以上書き込むとNG判定が出るようなので、緊急回避としてテンプレを分割し
一部のアドレス(公式のマニュアル、ダウンロード、相性表)を削除しました
-
>>1乙です
このスレでたまに話題上ってたしPサリエル様使ってみた
結構強かったんだけど絶妙に色々惜しい感じがする
Sがもうちょいあるか、闇以外になんか複合あるか、道連れと相性いい変化技あればほんとに強かったんだろうなあ……
-
それを与えられないからこその不遇キャラ
闇単は使いづらさが半端ない、闇は技だけ使ってタイプはポイされやすい
-
ダブルバトルしてえなあ
-
そういうピーキー特性生み出すためだけに
貴重な進化の可能性を否定された人形だっているんですよ
-
無タイプで耐える構成使ってると闇タイプは怖すぎる
相手に闇いたら思考停止でPエリー使うわ
-
このゲームの不遇キャラは、こうホントに出来る事が無いってわけじゃないんだよな
やろうと思えば役割自体は発見できるけど、それをするにも何か微妙に足りなかったり、それ他の人形でよくね?になったりする
-
キャラごとの能力差をよしとするか
誰使っても同じにするか。で
嫁ゲーうたってるからな
-
半端に強いよりはちょっと弱かったり抜けてる方がつかいやすいし愛着は沸く
-
今日は鋼パとよく当たるなぁ
無駄な拘りで闇毒縛りだから相手としてはボーナスゲーム状態だな
-
>>1乙
生命の符と応急手当でそれなりに粘れるHB振りのDれいむを作りたいんだけど、
HP調整のことが一通り調べてみてもよく分からなかったので教えてほしい
H極振りDれいむはHP217で、16n+9
これに一番近い16n-1調整にしようとするとHP207まで削らないといけない
本家の経験が無いからこの辺の感覚が分からんのだが、
最大HPを10(全体の5%近く)も削ってまで16n-1に調整するほどのものなのか?
-
基本的には慎重に抑え目で作られてる割にところどころ本家レートでも使われそうなくらいぶっ飛んでるのがいるんだよなぁ
-
取り敢えずいたずら心渡しとけば差別化は出来ると言う公式の熱い意志は感じる
-
幻月夢月姉妹を何とか突破(4体瀕死2体黄以下)
「魔界のポケセンで回復しよう」
サラ「通さないわよ」強制戦闘
「無理無理負けちゃう逃げさせて」
結果
布都ちゃんのマクロバースト連打
勝利
強い
-
Pミスティアの台頭で環境がぐるっと回ってきた感じあるな
そろそろ一周しそう
-
なんだかんだでPあやPエリーという安定の基準
-
今の環境ってどうなってんの?
闇が欲しい場面が多く感じるけど
-
>>17
普通にぶっぱでいい
本家だと砂始動特性もちがメジャー級だけど、サラもめいりんもそこまで見ないし霰ポジの天候もない
-
>>17
HPが半分以下になった時生命の符を使うから、HP実数値1だけ削って身代わり二回で生命の符発動の4n調整にしておけば後攻の相手の低命中技外れ待ちで身代わりするときに効率がよさそう
って考えつつぶっぱで困ってないようなたまに後悔するような、16n-1は砂霰ポジあんまりいないし調整要らないかなとは思う
-
>>17
砂ぱにいれる、H削る量が少ない、残りのppでs調整ができる場合以外はぶっぱだな
-
前スレ最後でPさなえの俊敏をどう補うかって話出てたけど風神の加護とかじゃ対したターン数稼げないし
普通にライジングサン1積みでいいと思う
-
suwakoで対戦してると圧倒的にAこいしが多いな
-
Aこいしはサポートとしてかなり便利だからな
割となんでもできるし、こいししか出来ない事もあるし
-
ちゆりなんかも流行りだしてはいるな
-
ベルトが最重要アイテムって状況は変わりないし今後も変わらないような
さすがにベルトPあやとかは汎用性なさすぎだろって思うけどいるんだよな
-
闇というかSエリスはかなり見るな
こっちのPTにPぬえ入ってるからかもしれんけど、大体最初に出てきてチェンジリングで帰っていく
-
ベルトよりどのPTにも入ってないことがないかんざしのが最重要アイテムかなぁ
-
130族抜き調整が結構流行ってるからその130族にベルト持たせるのもまあ割と
エリスは多分闇属性の中で一番よく見てる あの子は強い
-
ベルトPあやは欲しくなる事多々あるけど使ってみるとなかなか運用が難しい
-
>>33
うーんうちのPTは存在しないPTだったのか……
まあベルトも使ってないんだけど
-
うちの嫁にもあのわざとあのわざとあのわざ下さい!!
-
エリスちゃんかわいい
流行れって思ってたらいつの間にか流行ってて嬉しい
-
>>36
かんざし使わないPTってことは受けが成立してないPTか補助使いまくるPTってことだからなぁ
無茶苦茶偏りありそう
-
エリスはリング持たせることが多いだろうから火力もかなり高いし使い勝手がいい
浸透戦術持ちだから身代わり対策にもなる
-
なんやかんやあまり見ない人形も使ってみたらかなり強いとかあるし
ある程度回りながら新しい人形がちょくちょく加わってくる感じか
-
意図したわけではないけどこだわり系と音属性がうちのPTには存在しない
やめて無幻こないで
-
ポケモンのすりぬけはすぐ見たらわかるのに、人形演舞の浸透戦術はやられてから気づくことが多い
ナズとかね!
-
エリスかわいい 浸透も便利だしチェンリとか読んでネガティブオーラで受けるのも楽しい
…Pタイプなんて居なかった
-
>>37
パルスレーザーとアクアブレスとエクスプロージョンでいいかい?
攻撃力高いぞ〜
-
かんざし持ってなかったわ…
Aむげつ、Dオレンジ、Dむらさ、Sよりひめ、Sふと、Pリリカだから受けが変化依存過ぎるのか?
-
ナズ身代わり貫通技あるから他の特性でもよかった
Sのほうにすながくれください
-
エリスのリングダークアローは相手にもよるがチョーカーからバリアまでモリモリ潰しに行けるからな
あと地味ーに散防高いから等倍一致散弾ぐらいは意外と耐える
-
そういえばちょっと前に浸透戦術エリスの鮫トレがバリア貫通できなかったんだけどこれは仕様なんかな
-
>>45
うちの嫁がそれもったらちょっと攻撃範囲広すぎてやばくなります!!
メイン属性の威力120 100%技と天候と補助技いくつかでいいです!!
-
>>45
桜吹雪「訴訟も辞さない」
-
もしかしたら、バリアを無視してダメージを与えてるだけで、バリア中は効かない技はきかないのかな?
-
Aこいしからの流れだったからPかぐやっぽかったけど違ったのかね
-
相手の場の壁・バリアオプションを無視して攻撃できる。
この説明的に攻撃以外は無理なんじゃないかな
-
>>47
2連撃技は身代わり貫通と言っても最低一発は余剰カットされるのと、
一発目(威力にして75)で1/4削れないなら結局突破できないからな
あるならあるで強いぞ浸透
-
>>24,25,26
ありがとう
バリアオプション使ったり特別なことをする予定は今のところないんで、ぶっぱにしてみるよ
ありがとうついでにもう一つ聞きたいんだけども、
HPが4n+2の偶数ってなんか困ることある?
HP調整という言葉を知る前に育てた人形が何体か4n+2だったんだ
-
本家だと鬼火や毒々の状態異常なら多分とおせたけど、すりぬけすりかえはやってないからわかんねーな
-
>>56
記憶の限り呪い(死神)かけないならそんなに困らないんでない?
-
底力とかそういう半分になる行動しなきゃ問題ないんじゃね
-
>>56
やることによる
HP調整は本家ポケモンのものだから用語とか調べないといけないかもしれないけどここが便利よ
ttp://pkc.client.jp/w/hpchk.html
-
>>56
人形によるとしか言えない
でも基本的にこういうHP調整とか印箇所11n調整とかはちょうどそうなればラッキー程度で気休めだから
流石に、藁人形もちでHP種族値下一桁5とか、バリオプ底力、鋼鉄4倍とかは調整したほうがいいけどね
-
普通には強いと言われてるAこがさが上手く使いこなせない。
種族値はほぼ弱化Pとよひめだから、積みと交代低下重ねが重要なんだろうけど、
大抵形作る前に押し切られてる気がする……。
-
積みもそうだが、どっちを受けたいのかによる気もするぞ
無理に両方受けようとしてどっちつかずになったりしてないかい?
-
やっぱり仕様か
本家は第4世代以降あんまり熱心にやってないから新しいのはあまり分かってないわ
鈍足フルアタもかんざしよりも治癒の符持たせたくなるな、状態異常飛んでこないからあんまり意味ないが
-
受ける人形入れる場合でも、一体はかんざし型にすべきなんだろうか…
-
別に種族値だけが受け性能じゃないぜ
アビリティがえげつない性能してるからPTと相談してどっちかに特化して受け流し役で使ってやるといい
-
>>62
確かにポテンシャル高いんだけどもう知名度上がって何してくるかもわかられてるから、簡単に対策取られてしまう時期なんだと思う
-
おまけの疾風迅雷!
わちきは死ぬ!!
-
>>62
集散どちらかの耐久はPとよひめより確実に上回るんで
役割をしっかり決めてやることが大事だと思う
-
こがさの方がPとよひめよりだいぶ強いと思ってる
-
>>62
チェンジリングや迅雷を絡めると非常に効果的
他の威嚇煙幕持ちとサイクル回してるだけでも強い
-
>>62
こがさは普通にはっていうかかなり強キャラの部類じゃね
-
Aこがさ見えたらプラズマボール持ち選出するなあ
意外とアクアソニック持たせてる人少ないんだよね。あったらだいぶキツいんだけど
-
なんもかんもコードルレインの命中が悪いんやあ!!
-
>>58,59,60,61
こんな丁寧に教えてもらえるとは思わなかった・・・
マジthx
当面育て直す必要があるのは、HP130のPレミリアくらいか
-
受け回しで摩耗しにくいのがこがさのいいところだからねー瞬間耐久高いし
ただ最近ちゆりやらの雷持ってる受けキャラが評価高めてるから使いにくくはあるかも
-
ついでにアドバイス欲しいんだけど、受けキャラがDオレンジ、Dむらさ、Aむげつってのはバランス悪いんかな?
全員アプビで崩壊するのはマズイかなとは思うんだけど
-
誰と組ませて何がやりたいのかぐらい書きなよ
-
他のメンバーはSよりひめ、Pリリカ、Sふと
先鋒能力の高いSよりひめかPリリカを主に先発で出して、キツイ相手出たら受け出しから流したりそのまま対面で押しきったり、って考えてる
Sふとは風枠&一応の物理牽制役のつもり
-
最近増えてきたDちゆりの利点
雷・水のタイプにより半減5(炎・水・鉄・風・光)弱点3(自然・地・毒)とメジャーキラーな耐性
無振りでもA100とトールハンマー等の打点の高い技を持ち、先制技があるためAちぇん等の起点にならない
ステルストラップにアムネジアというポケモンでいうステロあくびのコンボが可能で、起点作りも可能
強い(確信
-
つけ直し面倒なんで兵糧丸と毒壺買わせてください
-
今更だけど絵の人アリスとわかさぎ好きな人か
-
かせんとマイも好きだったはず
-
へもさんいつも好きな子変わってるイメージ(
-
ま、まあ東方は魅力的な子多いし仕方ないね(震え声)
-
こがさは以前は最速HSに落ち着いたな
ダンス1回で上とれると動きやすい
ダンス読みAちぇん狩れるし
耐久増えた今の環境は知らない
-
ちゆりなんて俺の自然統一パのエサだぜ
しかし、その鋼は俺に効く。辞めてくれ(絶望
-
まさか毒の時代が来たのかァァァ!!
-
風「やぁ」
鋼「おう、せやな」
この二大巨頭に弱い時点でしばらくは時代来ないんじゃねーかなあ…w
-
風が増える→対風に鋼が増える→対鋼含めてなにかと優秀な水が流行る
→水に強い自然が増える→水にも自然にも強い毒の時代
こうだな!(錯覚
-
攻撃重視同士の戦い→対戦前の読み合いが楽しい
攻撃重視vs耐久重視の戦い→対戦中の読み合いが楽しい
耐久重視同士の戦い→クソゲ
耐久同士の戦いはどう楽しめばいいかわからないよ
-
>>84
>>85
ん?やたら目立つからそういったんだけど、そんな慌てて言われるほど気に触ること言ったかな
-
ちゆりとかエリーに相当強いから出てくるのむしろおそいくらい
そして本家ランターンの如しにとり
-
気に障ってるわけじゃないよ、へもさん好きな子多いよね→まあ可愛い子多いし仕方ないね程度のノリと思ってくれ
-
教授のエリー攻め
ちゆりのエリー受け
すまりサンドイッチという形になるな!?
-
>>92
いったいどういった解釈をしたのか
-
もしかして、エリーは岡崎ゼミ生だった…?(錯乱)
-
演舞の環境は岡崎ゼミの一存で決まっている可能性が微レ存…?
-
お、岡崎最高うううううう!!!!!
そう言えば俺も、さっき晒したパーティにする前、S夢美出した試合の勝率が妙に高かったのはそう言うことか…!?
-
夢時空勢が全員妙に強いのもまさかそういうことなのか……!?
-
まあタイプ保管いいからなぁ岡崎チームは
なおゆめみはちゆりにほぼ勝てない模様、さくレミもそうだが主従ガバってるのが基本なんだろうか
-
そう言えばりかこやカナも環境で見るレベルの強人形…
つまり、公式は岡崎ゼミ生だったんだよ!
-
ナ、ナンダッテー!
-
攻め守り搦め手を網羅する夢時空
-
実際夢時空のなかで一番見ない小兎姫も普通に強いもんなあ
なお地面
-
なお大地のみで半分吹き飛ぶ模様
-
大地は小兎姫ボムでふっ飛ばせばええねん(投げやり
-
最近気分屋に遭遇しまくりでうぜぇ・・・
-
でもあの面子に安定して大地を撃ち込めるのがどれほどいるかっていうと……
-
ほんの少しの間だけAことひめが最強だった時期が
H95以下で抜けなければ冥以外問答無用でアボン
-
可能性空間移動船も、夢幻遺跡として地面に降りてる間は地震とか怖いから仕方ないね(震え声)
-
あったね、天罰バグでS172から202の固定ダメージ連発
今はどうなんだろうなー、Aことひめ
-
スカーフりかこさんの前でもおんなじこと言えんの?
-
今はAことひめなんて絶滅危惧種じゃない?
-
俺のDちゆりは
まず特性は「治金術」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の散弾を「低下」させるだけの
撹乱よりもダメージを「無効化」する治金術の方が断然お得だから。
そして技は、一.レイジィミスト 二.雷帝インディグネイト 三.霞払い 四.十一符・毒
まず一のレイジィミストだが、コールドレインの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
レイジィミストのSPの多さが魅力だから。二の雷帝インディグネイトは覚えられそうな雷属性の強力技が
これ位しかないから、
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である自然潰しの為。
まあほとんどの場合霞払いだけでもOKだろうが、相手がPチルノかDレティの場合だあと霞払いが貫通じゃないので毒でその代わりに
沈めてやろう、ってことで。
まさか俊敏の低いDちゆりにインパクトリベリオンを覚えさせる人はいないだろう。
逆に三と四で効果抜群にならない地属性
(Pマミゾウ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはレイジィミストで。
これで死角無し!ある意味で最強の人形だなw
-
Aことひめはステロや青龍で使ってたけど等倍ゴリ押しが厳しいと感じてやめたな
今はHP低い耐久を無理やり沈めるのに使ってる
-
せめて唯一の弱点はがんばれよw
浮遊石くらい持たせてやれww
-
Aことひめはベルト天罰ボムを基本として、
あとはボム使えなかったりボムよりも縛ったほうが有用と思った時に鮫を投げつつステルスとかアムネとか撒いてるかな
-
うーん、やっぱ今はAことひめ少ないのね
でも覚える技見てるとすごい楽しそうだしステロあくびもできるみたいだし使ってみようかな
-
>>115
散弾型Dちゆりとか変態型すぎるww
-
俺もピアスキスメでも育てようかなあ
炎龍命中75?運命力でなんとかしろ!
-
前ことひめと当たった時は、りかこでごり押したな
ありゃりかこの打点見誤ってたに違いない
-
鋼鉄地面使ってると浮遊石持ったちゆりすぐ出てきて面倒なんだよなあ
サブ攻撃技も考えたけど交代読みで下手にできないから結局やめた
-
みんなもっと自然を使おう
みのりことか、レティとか強いよ
-
自然はしずフーンとかメディとか害悪寄りなイメージが…
つっても本家に比べてマイルドすぎて全然害悪じゃないけど
-
変態型といえば、前耐久振りっぽいSエリスが補助技撒きまくってきてびびった
ああいうのもありなのかな
-
自然使うならPゆゆこだな
分かりやすくて普通に強い
Pしずははどうなんだろ
-
Pかなこで受けに出てきた鋼鉄をショックスタンプで吹っ飛ばしたりインフェルノで燃やし尽くすの楽しいです
-
Dパチェいいぞー
C130とかいうDスタイル屈指の散弾種族値
月加護あるし散弾の殴り合いに強い
-
初心者向けなキャラっていないかな?
元ネタの方もやってたけど全然勝てなかったのでリベンジしたい
-
>>125
その程度、どのタイプにもいるから
偏見持つのやめーや
-
初心者向けって言うか、使いやすいって感じだとやっぱりS高いアタッカー達になるのかな?
極論、対面してる相手の弱点になる技ぶっぱしてればいいし
-
>>130
Pエリー
-
Pとよひめはわかりやすく強い
-
あとはPあやとかかな?
-
初心者向け、ならPあやだと思う
とりあえず殴るだけだし
-
岡崎ゼミの流れで誰一人として蓮メリの名を上げなかった
訴訟
-
>>130
Dゆうか
-
Sよりひめも割と
Sゆめみも藁人形型、服毒疾風型、両方使いやすいと思う
-
Sユキもっと速けりゃ使いやすかったんだろうなあ
地や水に突貫込で自然刺せるし対面でもあんまり警戒されない
あと突貫に藁人形の削り無しとか欲しかった
-
お、岡崎ゼミに蓮メリいるって二次設定だから…
だったよね?(不安)
-
PエリーとかPあやは強いんだけど
現環境下ではかなりメタられてるから安易に出すと死ぬ
-
H調整しないでいいのが初心者向けなんだろうか
AorCとSぶっぱでいいような
-
二次だよ
最近蓮メリ縛りに限界を感じつつあるんだけど、なんか面白い構築とかないだろうか
-
Pエリーは弱体化されるって噂だし(反動相殺と仁王立ちを区別すると言ってる以上多分反動は喰らうようになる)、今後を考えると他に慣れた方がいい、かもしれない
-
ひじりのおっぱいはでかいですか?(ちょっきゅう
-
蓮メリということにして
蓮子を金髪に染めたような子と妖怪や月人入れるのもいいぞ
-
いっぱい上げてくれてありがとう、まずはS高い子から育ててみるよ
PエリーやDゆうかも強いって見たし、こっちも挑戦してみる
-
(シンキロウのドットを見る限りは)大きいです
人形演舞の人形で言うと、サリエル様とか目に見えて大きめ
-
>>140
115もあるのにそれはないだろw120以上なんて本当限られてるし
シャークトレードあればこだわりでもかなり使いやすくなるんだけどね
使いやすいサブ攻撃技充実してるのは魅力的
補助技使う余裕あんまりない気はするけどまあ起点封じくらいはできるから1つは欲しい感じ
-
かんざしって弱いとこ補完して両受け可能にするよりは、やっぱ特化した方がいいんだろうか
-
>>150
ただ、S115じゃ微妙に信用しきれないのも実感としてはあるな
110付近とかが、場合によっちゃ130とかが平気でベルト巻いて加速してくるから、S120最速でも普通に上から叩かれかねない
-
>>147
sれんこpメリー
Aれんこdメリー
SユキPゆかり
10戦9敗でした^p^
-
キャラによるけど両受けよりは特化の方が立ち回りやすいと思うよ
生半可な耐久じゃ結局かんざしで補完してても1発で落ちる時は落ちる
-
>>153
Sユキが毎回必死で闘う姿が思い浮かぶ
-
受ける回数多い場所にかんざしさすほうが結局得
それがどっちかはPTによるとしか
-
やっぱ特化安定かー
Dオレンジ入れ替えるかなあ
-
メリーPなら蓮子に気質撒かせておけば600属もかくやという働きしてくれるけど
メリーDはほんと使い方わからん
-
蓮子の地質が永久&再生技持ちなら優秀な両受け人形に慣れたんだけどな
8ターンとかもうね
-
オレンジに持たせてたかどうかは知らんがこいつにかんざしはないだろう
-
ベルト組の目安がS130最速Pあや抜きだろうからS115は不安で仕方ない
Sユキ柔いから先に攻撃されたらあっさり沈むし
アップテンポ持ちもよく見かけるからこわい
-
いや、流石にDオレンジには持たせてない
単に、受けに回る連中が皆変化持ちでアプビで終わるなーって思って、誰入れ替えるか迷った結果Dオレンジを特殊受けれる子にかんざしに入れ替えるかなーになっただけ
-
最近S80〜110辺りのベルト疾風迅雷チェンジリング多過ぎてな
もう無理に上から殴ろうとするより受けて殴った方が動き易い気がしてきた
-
おっおっおっ耐久の時代公式の言ってた耐久の時代来るか!?
つまり毒の時代だああああああ!!
-
だからなんで耐久の時代=毒の時代になるんだww
落ちつけww
-
耐久が増えると上からぶち抜くための音がまた増え高速風が流行り鉄が増え毒は泣くわけですね
ちょっと動悸が激しいようなのでエアライド処方しておきますね〜
-
やめたげてよぉ!
-
元ネタのイメージかな
このゲームの毒は補助微妙サブウェポン皆無弱点最悪で基本耐久なんて出来たもんじゃないがな!
-
逆さバトル実装で毒を神にしよう(錯乱
-
水鋼ってかなり耐久出来るんじゃね?
と思ったら数が異様に少なかった
-
そうか……つまりそういうことか……!!
正邪が毒属性のみなのはそういうことか!!!
-
受けて殴るって時点で大地や鋼鉄の需要も高まるので……
-
まさか……正邪と毒にそんな秘密が…!?
-
永遠に訪れない三日天下
-
大地や鋼鉄が増える→闘が増える→おお…?→冥が増える→おう…
-
格闘に光の付いてる子がいるじゃないか!!
さあレッツニーブレイク!!
-
スタート→毒は増えない→END
-
救いは無いんですか!!
-
第5の技だよ!(SP使い果たした
-
いろんな人形つかってるけど毒よりはるかに闘がキツイように感じる
闘は選出すら難しい
-
弱点がメジャーなのがやっぱ辛い
-
(風が減るとは言っていない)
-
よく見るいちりんもアビ変えてあげるだけで途端に素振りしだすからな
-
それでも闘は持ち主に恵まれたのか結構見かけるという
-
毒の人形を使っているけど地風の弱点は別に大したことないっていうかかなりおいしいと思えるようになってきた
-
闘は風と音だけやし、なにより鉄の弱点つけるのが有能だからね
案外風と闘は仲がいいんだよ
-
風と闘を一つの人形が持ってたら超強いんじゃね!?
-
>>187
更に不屈やチョーカー対策に連続技加えたら完璧やな
-
もしかして:Pあや
-
ついでに地面があれば範囲も良好だ
-
高速環境だしSも130は欲しいな
-
うわぁ、なんだか大変なことになっちゃったぞ
-
風枠をついでのPエリーにとられてるせいかP文めっきり見なくなったけど
いざ相手の手持ちに入ってると微妙に面倒なのはさすが
-
ひなのハピネスダンスが可愛すぎて幸せになる
-
>>186
控えの冥出されて捨身空振りもあるんですが…
-
Aひな出すとみんな勝手に地面控えてくれるので美味しいです
-
早苗「お、毒いるじゃーん、地面打とか」
-
Pエリー対策のために導入したキャラがPあやの対策にもなってた
っていうのがよくあることだからなあ
PエリーとPあや両方入れる価値は薄い
-
PエリーとSあやという並びはなぜか見るけどね
あやがサポートに身をやつした
-
S145 神羅バリオプに……おいテルミットあんのかコイツうううううう!!
-
S文は叫喚あるから集弾受けなんて手もあんよ
-
このゲームの麻痺を上手く使えてる人いる?どういう人形に撃てばいいかコツを教えてほしい
1/4停止が無いから1手使ってまで撃つ意味あんまりないんじゃ・・・って思ってるんだけど
-
一手使って次自分が早く動けて一手儲けるんだから差し引きでは得よ
自軍より遅かったら撃たない
-
後続の鈍足〜中速アタッカーの補助的な役割で使ってるかな
何に対して打つ、みたいのはあまり意識しない
-
>>202
Aこいしで麻痺らせた上でアビ変えて
Aひなでバイトラ設置して道連れって
s75のPさなえさんが余裕で封殺
ってのを今日やってた
-
まあ全抜きや無双を止めるって意味もあるからね
中速だけど高火力アタッカーをメインに据えてるなら結構便利よ
その場合はバインドの方が使いやすくもあるが
-
麻痺よりも火傷の意味があるのか疑問
火傷撃つなら毒の方が優秀じゃね?
-
鋼鉄に無効の毒
炎に無効の火傷
火傷の方が打ちやすいよ!ただしテルミットの方が覚えるの少ない
-
やけど 火に通じない
毒 鉄と毒に通じない
毒のほうが正直……
でもやけどが毒互換なのは火と毒の価値をお互いに下げてるんだよな……
-
火傷単品ってあるの?
狐火で暗闇とセットなら十分意味あると思うけど
-
強いて言えばせいなるほのお互換のあれとか、れんごく互換のあれかな
あの辺りは明らかに弱体化した技やし
-
ま、摩擦熱
-
火遊び(ボソッ
-
みんなありがとう、麻痺を有効に使えるパーティーを模索してみます
耐久アタッカーや受け人形にプラズマボール受けられて、狐火やミアズマを入れられなくなったって場面が何回かあったんです
-
すわこでパンデモマラソン中にふとちゃんに土石の荒波うっちまって攻撃食らったから
次のすわこで人柱立ててこっちのすわこ回復しようとしたらそのまま積まれまくって全滅した
-
輝針城やったら生足の良さを再確認したので生足統一作ろうと思ったけどメンバーが思い浮かばない・・・
九十九姉妹、てゐ、小傘以外で誰かいないかな?
エロいお兄さんたち力を貸してください
-
ポイズントラップ+摩擦熱とかいう面白い戦法がこないだ出てただろ!
-
ナマ足魅惑のマーメイド、わかさぎ姫(
-
火傷暗闇があるなら毒恐怖があってもいいのに
-
ポケモンの胞子と一緒でドランカーは自然に無効でよかったとは思う
-
オススメの豊穣神が
チルノとかもいいんだろうが
個人的にはわかさぎひめでオチを付けたい
-
>>218
どちらかというと「ナマ足疑惑」だな
あれは足なのか?
-
>>216
チルノ
輝針城にも出てるよ
-
>>202
Pにとり使ってるけどプラズマボールで麻痺+チョーカー潰しするだけでもベルト持ちとか積み技使いの中速〜高速のアタッカー相手にかなり負荷かかるよ
こがさとかレミリアとかわかさぎひめとかPさなえとかにぶっ刺さるし交代でよく出て来るベルト音アタッカーにも当たったりして使いどころは多い
まあ最近雷増えてきたからちょっとつらいけど
-
こだわりSにとりとかんざしPいちりんがめっちゃ使える
にとりはアプテン潰しになる上ウォーターカノンで3タテもたまに出来る
いちりんは散弾アタッカーを落とせる上にやつはしぐらいならオーケストラ耐えてゲンコツからの先制で落とせる
他にも混乱で運ゲーに持ち込めるという
おかげで勝率が上がる上がる
-
>>216
キスメならきっとはいてない
-
みんなありがとう
チルノは花とか非だと生足じゃなった気がしたから迷ったんだよなー
穣子は入れるとしてわかさぎ姫が許されるなら屠自古もオチ担当としてはいいのか・・・?
-
魅魔様とかもいるし
あの手のは幽霊統一にしたいな
-
ああ、でも勝てるバランスのが大事だな
あからさまに鉄風がつらすぎる
-
コンガラはあれ霊なんだろうか
-
足無PTだと冥統一もできるな
光闇がゲロ重だけど
-
>>229
統一やる以上辛いのは覚悟の上なので・・・
せっかくここで進められたしわかさぎ姫やな
-
ニックネームをHOT LIMITにしよう
-
統一パとかならともかく、NNも込みで笑わされると試合に勝っても勝負に負けた気になる
まあ試合にも勝てないんですけどね(笑)
-
たまにNNだけで勝ちに来る人もいるから侮れない
-
NNとか連想ゲームでつけてるから9割くらいわかってもらえないと思ってる
-
いいNNがいまいち思い浮かばないんだけど面白いのってどんな感じのがあるんだろう
参考にしたい
-
しんみょうまるに↓ここにいるとかつけよう
-
ここにスズ
-
みま様に>>301って付けてたのは流石にドゴォした
-
ドゴォは捨命でいいのかな膝的な意味で
-
選出画面で6人連携のNNを見せ付けたい
-
でも魅魔さまの捨命ならちょっと見たいかも
-
ドゴォ
-
ああっ魅魔様のHPが半分に!
-
Dさとりは相手のバリアオプションに対して無抵抗になりがちなのが辛い
セントエルモやショックスタンプでは一撃で壊せないケースもある
後攻デクレッシェンドは面白いんだけど、アップビートも覚えてほしかった
-
Dむらさでさとり様キャッチした時は酷い試合だった
-
で
-
も
-
み
-
魅
-
魔
-
様
-
万
-
の
-
う
-
説
-
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ドゴォ
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'>>301ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
-
さすがに理不尽過ぎるw
-
まだ見ぬ301南無ww
-
>>301は犠牲となったのだ
-
しまった下げ忘れた
-
こうして>>301には得も言われぬプレッシャーがかかることとなったのだ
-
ベルト用のPゆめみを育てるなら
碧印と黒印どちらが良いでしょうか?
-
抜き想定次第かなあ?迷ったら最速でいい気もするけど
-
迷ったらとりあえず碧印
-
ベルトPは最速のほうがいいとおもう 最近結構115あたりのベルト多いし
-
ただ、ベルトPゆめみってベルトSりかこと微妙にやりたい事被る気がするんだよね
タイプは違うけど、ウォーターカノンぶっ放せるのと範囲広めなのが同じだし
-
速度低い分火力はだいぶ勝ってる
ただそれ以上に大きいのは揺るがぬ心でドランカーとか封じたり無償降臨狙える点じゃないかねえ
-
Pゆめみの利点はアタッカー性能よりは耐性というか、揺るがぬ心というか
幻無効で耐性優秀、中々のアタッカー性能と総合的なスペックに優れるのが特徴だ
なのでSりかことは結構使用感違うはず
-
教授=火燕迅雷のイメージ強過ぎてたまにP出て来ると何で殴っていいか迷う時がある
-
今へもさんがPゆかり使おうとしてるな
-
本家と違ってアムネジア、バリアオプション貫通するのか・・・
-
ああ、幻無効が大きいか
そもそも割と別物、と見た方がいい感じだな
-
>>267
やはり最速が妥当かな
技構成としてはウォーターカノン、グラビティブラスト、インフェルノ
あとは疾風迅雷かパルスレーザーあたり?
>>269
アビは揺るがぬ心で安定ですかね
-
アビは揺るがぬ心安定だろうね
どっからでも取り合えず飛んでくる幻を防げるのは大きい
-
うちのベルトP教授は碧印CSの揺るがぬ心で
カノン/迅雷/ブラスト/レーザーで使ってる、参考までにどうぞ
耐性優秀でカノンの威力多少落ちてもいいなら後出しも結構効く 氷獄入れてるならなおのこと
後まあ、基本的に前二つ以外の技はあんまり使わないかな
ブラストは一発で落とせない相手は基本落とせないし、光はそもそも通り悪いし スターフレアは半減カノンと大差ないし
-
愚痴失礼します
痛烈なんて糞システムいらねぇんだよ‼こっちがやっても実力じゃないから申し訳なくなるし食らったらイラっと来るしいいことねぇんだよぉぉ!
愚痴失礼しました
-
>>277
おお、参考にさせていただきます
そういえば揺るがぬ心で耐性無効合わせて7つあるんですよね
受けだしも全然ありですね
-
龍神守「せやな」
-
まぁ急所技でもないのに急所喰らったらイラッとするのは分かる
確定数とか考えて動いてると尚更ね
-
>>279
ぶっちゃけ自分あんまり強くないから然程参考にならないかも(小声)
カノン迅雷は確定でいいと思うけど、後ろ二つは変えた方がいいかもしれぬ
それこそ279さんがさっき自分で挙げておられたインフェルノとかのが良いかも、まあ他の面子とも睨めっこしながら
-
痛撃先輩ないと耐久積まれた的にワンチャンすらないからね仕方ないね
-
慧眼「いいのよ」
-
慧眼ちゃんは気分屋耐久組には活躍してくれるけど
鋼鉄に弱いからちょっと使いにくいのよね
-
うちの砂塵ナズちゃんが笑顔で振り回してるキリングはいいよね
-
確定急所技には誰も文句言わないと思うよw
立派な戦術だし、それに対する対策もあるし
-
>>287
対策ってどんなのがあるの?
ぶっちゃけPあや一体でうちのナズは完封されるけど
-
持ち物で痛烈50%にできる先制持ちがいるらしい
なお無幻がくると
-
確定急所技でも龍神のお守りには痛烈が出せないぜ!
-
急所に当たらない特性だったり天候だったり持ち物だったり追加効果出ない天候も
-
>>288
いや、流れ的に急所技の話かと思ったんだけど違ったのか
確定急所ならダメージは計算できるし、上にもあった龍神のお守りもあるよねって話
-
そういや痛烈受けないのは不屈が内包してるのか
痛烈受けないだけのシェルアーマー的なアビはないんだな
-
あー確かに考えたら色々あるのかな
まあナズは技範囲狭いし、大仰な対策無しでも普通に抜かれるけどね
所詮はロマン火力よ
-
ナズの技範囲が狭い…?
-
おい 痛烈2連打とかマジふざけんな 積んで眠って勝ち確定だったのによ
-
アプビで完全停止しずふーん使ってるけど対戦時間長すぎ頭使うで一戦でヘトヘトになるきつい
秋姉妹って他のスタイルってどうなんだろうか
-
癇癪持ちとか上手く使えれば面白いことになりそうなんだけどな
もう片方のが強めのアビリティなのがなんとも
-
そんなお前に勝つための痛烈じゃ許せ
-
>>297
今日Dみのりこにやられたよ…あいつあんな固いんだな…
ドレインシード撒いてマナの泉で回復して茨で防御するスタイルだったが
初見だったからどう攻めていいかわからんかった
-
>>258)≡〇)`Д゚).・;'∴
-
ナズのライバルはしんみょうまるとDすわこ辺りか
Dナズならヤマメ辺りかタイプ的に被ってるのは
-
>>295
ナズは結構止められるってことを言いたかったんだが
我ながら技範囲ってちぐはぐだな
寝るわ
-
対策が分かっていてもリストに入れていなくて選出不能な時のもどかしさよ
せめてアプビやエンカ持ちくらいは固定化しておいたほうがいいんだろうか
-
誰か>>301評価してやれよ
殴られ損じゃねぇか
-
ああ、しっかり回収したのか…w
-
一行なのもあってすっかり溶け込んで気が付かなかったw
-
こういうのは気づかないうちにレス番過ぎてて本当に関係ない奴が殴られるべきものかなと
-
アプビシャークのどっちかはまず入れるな 明らかに害悪系いないなら抜くこともあるけど
-
もっと精進するわ(´・ω・`)
-
正直そういうノリは魅魔スレでやってほしい
-
きも
-
開発陣の生放送でPゆかり同士のミラーマッチとかしてて吹いた
-
生とかやってたんだ
Pゆかりどうやって動かしてたの?
-
Pゆかり同士ならそりゃ余裕なんて関係ないわな
-
眠かったから話半分だけど、PゆかりはHBかHDにふって「5ターンたったら能力が上がる草食マリルリ」
として受けに使ったらいいよって言ってた気がする
-
受けに使うってミアズマも出来ず攻撃も並以下で受けてどうするんや
草食マリルリだってほろびの歌と毒々覚えなきゃ絶対使われんぞ
-
能力上がるっていっても実質太刀風2回分じゃないですかヤダー
-
結局は意表が付けない毒々撒けない草食マリルリって評価でいいわけだ
-
ニコ生見てたけどフラッシュオーバーがメインウェポンだったな
トリトドンみたいな印象を受けた
-
マナの恵みって他の再生と比べてSP少ないけど本家みたいに極光で回復量上がったりするの?
応急はともかく止まり木とかオマケついて15なのに
-
>>317
ほんまにこれ
受けられても全然怖くないねん
草食マリルリの強さは意表がつける、耐久潰しの毒々、起点回避の滅び、物理潰しの熱湯なのに何ひとつ持ってない
正直ギャグで言ってるとしか思えない
-
要するにPゆかりは合計種族値が高いだけのゴミ
5ターンも待つならAむげつで月の加護積んでた方が万倍強いしおまけにマナの恵みとテルミット持ち
今日の生放送で使ってた個体が 森羅結界・コンティニュー・フラッシュオーバー・コールドレイン でC無振り(実数値170)何故か兵糧丸持ってたけど
公式は5ターンまってようやくC170タイプ一致なしの欠落構成を本気で強いと言い張ってるからな(一人小声で「正直使い辛い」ってぶっちゃけてたけど)
-
余裕は3ターンぐらいで丁度いいと思う
-
まさかの素眠り構成
てか開発ですらレベル技を使わないのな
何を考えて設定した…
-
バリアオプションかミアズマもらえれば強いと思うが所詮レジワロス枠だし現状でいい気はする
-
それそもそも5ターン待つことを目的にしてんの?
火傷してくれればいいや程度でフラッシュばらまいて、音アタッカー誘い出して吸音か交換不可で捕まえて倒す釣り餌みたいな印象
んなこと一枠さいてやることじゃ絶対ないけどな
-
まあ、ネタだということはわかった
それでもあの使い方は正直AむげつやDれいむとの差別化が非常に難しいと思うので
ネタ枠としては本気を出させて無双を狙う運用をするべきだと思いました(こなみ
-
ゆかり嫁の人しか使わねーだろこんなもんと思ったけどDゆかりが中々に強いレベルだからこっち使うわな
-
あえて「嫁と二人だけでストーリー攻略する!」っていうなら誰を連れてく?
絶対に先攻取られたくないからPあやかな
PミスティアかSいく出たら詰みそうだが
-
誰を連れてく?って嫁と二人って条件の時点で誰も糞もないが
-
嫁と限定してるのに誰とはこれいかに
-
調整中は強すぎたから弱体化させたら思った以上にアレになったとかそんなんじゃね
-
開発がこの程度の認識じゃ紫がパッチで強化される可能性がなくなったって感じかね
-
ファイアロー先輩「いやー俺も調整に苦労したらしんすよwwwやっぱリスペクトされてるんすねぇwww」
-
>>333
現状のPゆかりでつえーつえー言ってる
この過大評価っぷりはマジでなんなんだろうな
-
ネタをネタと見抜けてないだけじゃ
-
嫁と二人旅縛り俺の嫁○○なんだけど△△がキツいなー皆はー?みたいな振り方なら話に乗れんだけどね
-
こすず一人旅とか、あきゅう一人旅とかゲロ吐きそう
-
いや、一番辛いのはメリー一人旅か…スキカも使えず、アビリティもくさるな
-
スキルで濃霧発現できるのってレミリアすわこユウゲンマガン以外にいるのかな
スキルカードでそういうのも覚えられたらよかったのに
-
Pらいこはやめてくれ。その人形は俺に効く。
-
最初から初エンディングまで明羅さん(→POWERスタイル)と二人だけで突破した俺が通りますよ
1周目パンデモニウムが鋼鉄耐性多すぎて心折れそうになったけどな…
-
テンプレだけど、強化の可能性がないと思うならメールすればいいじゃない。開発の紫論を聞けて一石二鳥じゃん
取り敢えず開発式紫を試すところからだけど、こういうときにぱっぱと育てれるのはやはり有り難いね
一人旅はこいしが頑張れそう。気力があればAにして好奇心閃光弾で運ゲするとか。
-
人形の評価が妥当にできてない例につけこんで開発を叩くのが目的ですし
騒いではいても紫の性能そのものはどうでもいいって人が多いはず
-
強いと言っちゃった手前、むきになって変えないだろうな
大多数のプレイヤーが微妙と判断しても強いと言い張ると思う
-
開発叩きっていうか、紫の性能に異議は特にないけど、強い強い言うほどじゃねーだろwwwっていうだけのツッコミなんじゃないの?
-
「強い」ってのを「使えないことはない」くらいに脳内変換しておくといい
-
紫で思い出したけどメリーってあんまり見かけないけどかなり強くない?
-
Pメリーは結構強い
天候下なら特性無しPゆかりと同じくらいの能力になるからなぁw
Dメリーはどう活かせばいいか分からない
なんでアタッカー型は時間無制限で耐久型にはターン制限つくんですかねぇ…
-
Pは天神ぶっぱでいいなら強い
蓮子その他お膳立ての段階で飛んでくるロスクラに目を瞑ればだが
-
ベルトで上からカタストロフィブッパするだけでかなりの敵が溶けそうな感じある
Cぶっぱしておけば実数値200超えるし
天光の舞とマクロバースト持ちは勘弁やね・・・
-
技の少なさと幻単タイプゆえの高火力出せる技の範囲の狭さがネック
エースというよりは気象パの穴埋めにするとよさそう?
-
>>323
確か森羅じゃなくてカタストだったろ
-
皆ってブレイクショットPTに搭載してる?
多い時は3回に1回位の割合で壁貼ってくるPTにあたるせいで一枠は入れとかないと落ち着かなくなってる
-
>>350
地相のほうをアタッカー型にしちゃうと
青龍下メリーが止まらなくなっちゃうからって製作者が言ってた
地相永続は論外だし、調整難しいらしいよ>Dメリー
-
>>354
Pエリーに森羅読み猛進決められてたハズ
-
>>355
技が足りないDしんみょうまるにいれてたが、正直ほとんど使わなかった
確定急所のほうが汎用性高いからサブウェポンとして使って、壁割れたらラッキー程度の感覚でいいんじゃない?
無理して採用するもんではない思う
-
壁割は耐久寄りのPTなら無くてスタン寄りなら余った枠に入れる感じかな
Pゆかりは弱くないからじゃなくて出来る事少なくて使ってて詰まらないんでちゃんと強化して欲しい
-
>>359
でも、あいつ耐久だけならDと同じくらい有るバケモノやからなぁ
下手に多彩にするとDとが食われるし5ターンくらいなら余裕で耐え抜ける
-
チェンジリングで余裕ターン1つ稼げるのはデカいと思う
-
後攻チェンジリング、迅雷やパワースポットあたりから流せそうな相手に対して
繰り出し→流し際に何か→森羅→攻撃受ける→森羅
という流れになれば攻撃は実質一回受ければいい感じにはなる
-
H振りPゆかりだと集弾特化P小町の一閃で確2か
2耐えするには防御関連にもう少し振るか何か補助が必要そうな感じ
-
Pしんきは両刀ぶっぱだとやっぱり防御面足りないのかな・・・、ほとんど等倍で受けることもあってけっこうつらい。
そして速度も中途半端何かいい手はないものか
-
バインド、麻痺、妨害戦法、風神とか色々あるじゃないか
麻痺は軽視されてるから入りやすいよプラズマボールならかんざしでも使えて便利だし
-
Pこまちは一閃覚えないよ
Pゆかりってダラダラ時間稼いでる間に相手に積まれたらどうするのかな
後続に負担かけることになるけど、それを差し引いても使う価値があると?
-
>>364
両刀するときにACぶっぱは悪手だぞ
耐久もsも中途半端になる
pしんきはベルトasぶっぱかhaぶっぱで役割破壊のハイトーン持つぐらいが丁度いい
haにする場合は耐性優秀なsしんきのほうがおすすめだけど
-
熱湯の火傷で物理半減もなくて滅びもどくどくも使えず思わぬ草食で戦略を崩せないマリルリなんて…
-
>>366
あれ、覚えなかったか、失礼しました
まぁこのくらいの火力だとこうなるってことで勘弁してください
-
真の論者なんだろ。美しさすら感じる>両刀ぶっぱ
-
>>369
言いたい事は分かってたからいいよ
-
>>366
さすがに対面見てから使えよとしか言えんわ
-
さっきこいしとまりさで放置になってしまった人すみませんでした
本当に申し訳ないです
-
>>366
よくよく考えれば攻撃、防御置換で美味しくいただけばいいだけだわ
技スペかっつかつって次元通り越すけど
-
公式も使いづらいと本音漏らしたし何かしらのアッパー調整に期待したい
-
>>367
haにする場合は ×
hに振る場合は ○
-
Pゆかりは感染症の威力制限が消えるか、
せめて追伐覚えれば…
と思ったが、そこまでやっても出来ることが突貫Pこいしと大差なかった、
むしろ二体使うなら補正こいしの方が圧倒的に強いって言う
-
圧倒的な耐久の差があるからいけるいける
実際、余裕がなくなれば強いが、無くすてまに釣り合わないってだけなんだよなぁ
-
>>378
ゆかりとこいしの耐久の差、H種族値20しか違わないんや
しかもこいしは音弱点が無い
-
>>367
ありがとうございます。ちょっとhaSしんきためしてみます
-
>>380
すまんsしんきの場合は黒印hcの方が使いやすい
Sしんきは集弾をメインにするには技が貧弱すぎる
-
楽天家相手に皆既日食打ったんだけど、
混乱はいいとして恐怖まで無効化されたんだけどこれって仕様?
-
炎属性に狐火打っても暗闇にならないのと一緒じゃね
-
片方無効化するなら両方無効だからな
狐火もパニックも片方耐性あれば両方消してくれる
-
じゃあ楽天家は、ウェーブパライズも皆既日食も無効なのか
とよひめ楽天家にするかな
-
だから狐火効かないからシンギョクは基本的に心頭滅却安定なんだよなー でもミアズマ結構飛んでくるから抗体も捨てがたいんだよなー
-
種族値H20の差を「しか」で括っちゃうのは流石にないわ
弱点音しかない事を利用してHB振りで耐久サイクルさせてたな
まあその使い方なら少し耐久劣るけど器用なD霊夢でええやんとは思ったけど
-
しかというほどでもないが、圧倒的な差かというとそうでもない
やっぱり受け回しだと他の無幻勢がなあ
Pゆかり H120 B100 D100
Aむげつ H120 B90 D115
Dれいむ H110 B90 D90
正直まあ、その使い方だと劣化を避けるのは難しいよね…
-
Pゆかりって実際本気出しても火力対して出ないからな
一致の無・幻は対策されつくしてそもそもメインウェポンとして使えない
サブウェポン使うなら火力は突貫こいし以下
だからといって相手に負担を与える補助技ないのに耐久なんか論外
開発がC150S105なんかないかのように耐久型の提案してる時点でPゆかりはポイ捨てされてるも同然
-
H20の差で5ターン置物が補えるとは到底思えないから
しか、で間違ってないと思うけどな
耐久以外の条件が全部同じなら大きな差だが
-
まぁ、本家レジギガスも耐久型が最強だしね?
ただ、あっちはどくどく持ってるからこっちよりは戦えるが
-
ダブルならまだ希望あるけど
-
P紫が弱いというよりPこいしが万能すぎるって気がしなくもない
-
正直なところキャラゲーかつスタイル二つあってどっちかはまだ使えるから許されてるだけで調整自体はガバガバですしおすし
-
ダブルなんてやったら画面がぎゅうぎゅうになってまう
-
その割に許されないかわりものマミゾウ
-
突風・ミアズマ・足止め、このうち1個でもあれば評価は確実に変わった
正直森羅貰ったけど失ったもの多すぎてギガスより使いにくい悲しみ
でんじは撒きすらできんとは
-
最初はまもる使えるからギガスよりマシとか言われてたが
結局ギガスより使えないのか・・・(困惑)
-
ぶっちゃけ森羅切って突風あった方が強いと思う
-
あ、最近増えてるAこいしエレンの対策は出来るね
こいつ出せばAこいしは変にスキル交換できなくなるし、エレンもトレースしにくくなる
まあ同じことするならまだ瞬間火力出てデメリットもえげつないPすいかでやるべきだが
-
ミアズマくらいはあってもよかったよなあ Dの方は覚えるんだし
-
だって受けするだけならそもそも森羅いらんからね
開発的には森羅上げたから5ターン耐えて本気出してね!ってスタンスだったはずなのに、その開発が受けで運用してくださいって言ったんだから
-
5ターン相手が棒立ち前提で作られてるからね
-
強い奴は止められる奴が居るから(どんな相手に対しても)強いわけじゃないって言って
弱い奴は想定どおりに敵が行動してそれが噛み合えば(それなりに)強いって言う口だと思ってるからな
-
P紫って破滅の声に弱そう
-
Pゆかりが噛み合う相手がいなさすぎる
相手がトレース統一でもしてればいいのか
-
嫁の人はご愁傷様だけど戦えるレベルなんだから神子すいか紫の本家真似て作られた一発ネタ人形はそっとしといてやりなよ
-
Aこすずって使ってる人いる?
何でDに比べて合計種族値が低いのか分からんのだけどそんなに有用な部分あるのか?
-
自由奔放ドランカー打てるからね
Sはエレンメディと一緒S70族だから残りの補助技云々次第
眠らせてバリアホワイトミスト2段構えなんかも妨害されずに出来る
-
エルフーン真似した静葉は強いんだから、なぜギガス、ケッキングなんて真似してしまったのか
アーケオス神子はまだ使えないこともないが
-
しかしHが1しかないAあきゅうよりも種族値低いのかAこすず
-
技みればどう使うかは一目瞭然だと思うけど…
ドランカーから積むか気分屋で二段構え、自由奔放でドランカー壁等
-
すいかもこだわらせてうち逃げ特化させれば普通に使えるぞ
-
Pすいかは一応交換という選択肢でケッキングより使いやすくされてるよ
露骨な森羅使いいなきゃベルトで結構いい感じに使えるよ
-
いや、積むのもドランカーも種族値下げる程の事か?って思うのよ
他のドランカー持ちはそんなことないし、積み技豊富と言ってもこの能力じゃ上から殴られて終了なのではと
好奇心も無いしさ(あったらドランカー猛威だが)
-
ケッキングでも交換はできるで
-
100停止はそれだけ強力ってのもあるけど、
たぶん本家ドーブル(種族値250)を意識してるんだと思う
-
Aこすずはドランカー当ててカモフラ積んでもう一個なんか積んで二段構え
これしかない
-
夢月強いな、耐久高いし技も結構覚えるし
ボコボコにされてしまった
-
スケッチも無いのにドーブル意識する理由は無いのでは・・・
ドランカーの為には先手を打つか一発耐えなならんな
初手茨か結界で気分屋任せもありか
-
コンセプトがスケッチがないドーブルなんだろう
ドーブルに覚えさせそうな技を詰め込んだからドーブルっぽく使ってねってことだよ
-
>>419
音がないと本当に厳しいな 夢月
幻月使ってると妹にまったく手が出せないのがすごく悔しいぜ・・・
-
というかなんで幻月のほうは両方とも幻・光なんだ
-
Pアリスは明らかにジバコイル意識してるのに雷鋼じゃない謎
-
種族値はそれっぽくても属性が全然違うなんて、アリスに限った話じゃないですし
-
言うほどジバコか?あれ
-
このゲームほんと下克上しまくりだな
そしてアビリティの方も天の邪鬼より野良妖怪のが使いこなしている
-
>>426
アナライズ的な意味じゃないのん
-
とよよりすわかなみたいに順当に強いのも結構いるけどね
かなこはあまり話題にあがらんけど強さにムラがないし、コスト120で一致120を2種覚えるから打点も高く追い風も可能!
ナンバー1の性能はないがオールラウンダー感ある
-
Pかなこでベルトフェーンぶっ放してるだけで強い
相手に抜打ち持ちが二体とかいない限りとりあえず選出しとけ感あって使いやすいよ
-
なめてかかってくるエリーを焼くお仕事
でも外すのやめてください
-
P紫を強化しろとは全く思わないけど(本家リスペクト枠だし
これを強いと感じている運営の調整基準にはちょっと首を傾げる
-
知らないうちにこっそりミアズマ覚えるようになってるとかそんなんでいいよ(適当
-
運営ってなんだ(哲学
他ゲー脳が戻りきらないまま書いたら変になった
-
ギガスとしてみるから弱いわけで普通に耐久に振って使えば使えるよ
素眠りできるキャラは今強いし
流石に使ったことないけどとりあえず同調しとこうみたいな意見多すぎ
-
ギガスとしてみなくても弱いんですがほんとに使ったのか・・・
無我なしで素眠り可能ってゆかりの耐久どれだけ過信してるのか。
-
バランス悪いのは問題じゃないけどバランス悪いと思ってないのは問題だと思う
-
「レジギガス枠なんで察して下さいDゆかりんの方はホレこんな感じで」
「しゃあないな」
「ゆかりPつよいっすよ」
「えっ」
-
開発がライト勢っぽいし正直バランスはあまり期待してない
タイプ相性の設定からもあきらか
-
Dゆかりは普通に強いからPが弱いのは別にいいんだけどなあ
Pが強いってのはなかなか
-
同じことばっかり言って開発批判してるけどそういうのするなら他所でやってくんないかな
正直見てるだけで不快なんだけど
-
Dゆかりは結構強いから、まあネタスタイルがあってもいいんじゃない
真面目に運用できるよう調整するなら本家再現無視してでも3or4ターンにしないと無理でしょあれは
-
>>439
プレイヤー側もライト勢だらけだろうし問題ないよな
-
パクリ元からして調整完璧とは言えないし仕方ないね
-
そもそも弱い修正しろと言うなら数値書いてメールで送ればいい
公式が側に強い発言を否定したきゃPゆかり使うへもさんに完璧に完封すればいいよ
-
何か今日放置切断多くない?
自分の環境が悪いのかな?
普段は普通にやれてるから問題ないと思うけど
-
募集スレこっちに立てたけど
前スレが使えるうちはそっちを使ってくれ
-
Pゆかりなんて5ターン経っても別に抜き性能高いわけでもないしCSに振ってアタッカーで使うぐらいなら他の幻使う
耐久に振って使うならDゆかりとかDれいむあたりでいいし耐久とアタッカー両立させても中途半端過ぎる
ギガス再現なんだからネタ枠として強いって割り切ってるとしか
-
>>446
ウイルス対策ソフトの更新でファイアウォールが通信を阻害してる可能性がある
以前自分も普通にできてたのにそれが原因で接続切れまくったことがある
-
まじか今一度見直してみるわ
関係あるか分からんけど昨日windowsの更新したしな
-
もこたん使いたいんだけど、SはSユキ、PはDすいかあたりと比べるとどうにも独自の強さが見出せない
もこたん使いの人いたら型を教えてはくれまいか
-
使わないという選択肢
-
玄武パで捨名ぶっぱウーマンやな……
-
使ったことないけど他の応急処置組と合わせてコンテニュー受けループ要因ってどうだろう
両防御50だけどHP高めだし特化させれば多分どっちか受けぐらいにはなるでしょ
朱雀もコンテニュー阻害しないらしいしファイアウォールでアイテム焼けるし
-
>>451
Sならチョーカー持たして相手のアイテム燃やしたりテルミット撃ったりヴォルケイノ撃ってたりすれば何だかんだ仕事するよ
アビリティの復讐の化身もそこそこ優秀
-
演舞でガチガチの受けループに初めて会ったけど早めに気付けないと場整えられてアカンなこれ
ただ劣勢をほぼ一人で覆していくPあやの範囲の広さよ…
-
Pあやで突破される程度の受けルなんて
-
200戦くらいしたけど選択画面ですら両スタイルとも見たことないのはパルスィと正邪だな
この二人相当アカンの?
-
ラッシュアタック採用してるほうのPあやはバリオプや特化型を潰せる受けルキラーだからな
-
P文でも藁人形だったから正直かなりギリギリだったけどね
ラッシュアタックと相手が素直な動きしてくれなかったら負けてた
-
D正邪は数字で見れば散弾受け能力は高め
でも回復技が・・・
PP切れ狙うに適した特性や技だけどそっちはどうなんだろうか
どの道風に弱いという時点で相当なハンデではあるが
SとDの良い所取りして中堅ぐらいじゃない?
-
AパルスィはS105からゴルゴン出来たり使ってみるといい子だよ
せいじゃはなぜSで負の嘲笑覚えなかったし、どうかんがえてもDで使う技じゃないっしょ
-
せいじゃは見たことあるけどパルスィはそういえば一度も戦ったことないわ
-
使ってみるとDで嘲笑搭載しても意外と頑張れるけどね
どう考えても、ってのはDの特殊耐久を割と甘く見てる
-
>>464
じゃあ両方にください!キャラ的にどっちも覚えてもいいよね?
その代わり回復あげます、Sで使う意味が・・・
-
せいじゃはSもDも欲しい技がもう片方にあるってのが悲しい
-
DはわかんないけどSパルスィはチョーカー持たせて使うと結構いいよ、一致チェンジリングにダークアローにゴルゴン・ポイズントラップで使ってた
連続技には滅法弱いけど因果応報は働くいい子
-
正邪は天昇あたり来れば化けると信じて疑わない
あとは置換とかキャラ的にも合ってるし面白そうじゃん?
-
天邪鬼だからね、仕方ないね
-
単純に煙幕効かない物理ATなだけでも十分強いんやで? オレンジはアマノジャクで積む前提程度のステータスしかないし積み終わっても一致120は反動技しかないから長持ちしない
-
Dせいじゃでマナ、Sせいじゃで負の微笑覚えたら実際かなり強くなるよな
性格的に自分が強キャラだと精神病みそう
-
Pオレンジは吸音リリカ見えるだけで出せないからな
-
Pオレンジは闘防ぐ冥の存在も辛かった
使ったのがかんざし散防特化だったから回復手段のオーラドレインが頼みの綱だったんだ
あと爆音はPP5だから無駄撃ちすると苦しくなるのも地味に弱点
-
>>453
せめて不借の乗る煉獄があればな・・・
>>454
集散防80のかぐやでもしんどかったし50は厳しいかと。狐火もないし
>>455
チョーカーでなんとか1体持ってって復讐を後続に狙うのはなかなかいいいかも
とりあえず意見を参考にもうちょい考えてみるわみんなサンクス
-
せいじゃは面白くなりそうなんだけど意図的に抑えてるんかね
-
だと思うよ
技さえ充実すれば一番毒の器用さを実感できるキャラなんだけどなあ
毒を不器用にして何が残ったと思ってるんだか
-
使用者の口に毒が残る
-
ほう…
-
ちょっと疑問があったんだ
無縁塚の手前にある謎の家、これが何であるかを
考えて俺は気づいたんだ
公式設定では無縁塚のそばにナズーリンは掘っ建て小屋を建てて住んでいるという
そう! つまりアレはナズーリンの掘っ建て小屋!!
すんすん!! ふんすふんすふんす!! むはー!!
感じる感じるぞこの匂いはナズーリンの匂い!!
すりすり! すりすり! すりすり!!
ああああこの畳!! ナズーリンが寝転んだたたみいい!!
ほら! 畳返しでサンドイッチになればそうこれはナズーリンランド!! じゃなくてサンド!!
そうつまり俺の夢の国だったんだああああああ!!!! ハハハッハアアア!!!!
あああああ結婚したいいいいぬああずううりんとけっこんしたいよほあああああああ!!
-
気持ちは分かるが
気持ちが悪い
-
ワロタ
-
コピペかなんかか
-
Sパルスィ育ててみようかな
-
Sじゃねぇ、Aだ
何か間違えてしまう
-
色々な部分ぐぐってみたけどどうやらオリジナルっぽいぞコレ・・・
-
また奥深いコピペができちまったな・・・
-
見てて気持ち悪いが正直うらやましくも感じる
ここまで自分を表現できる>>479に感謝したい
-
これは度し難い…
>>479に対する尊敬と軽蔑の念が俺の中でせめぎあってる
-
とりあえずミアズマ撃っておきますねー
-
嫁と旅するRPGだし、た、たしょ、多少はね(裏声)
-
こんな程度で気持ち悪いとか言われちゃうような界隈だっけ東方って
-
変態と天才は紙一重
-
>>474
散集防80ってPの方だよね?
交代戦向けだから天候だけじゃなくてそっちで育ててみようかと思ったんだけど微妙かなぁ
-
嫁との旅(トリップ)
-
はーwwwwww華扇ちゃんwwwwwクンカwwwwwwwwwクンカwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
旧作を布教するだけ布教して幻月と寝ます
-
結界アップテンポ型のPりんを育てたんだが
持ち物ってどうすればいいかな?
藁人形とチョーカーは先約がいる
-
せいじゃの話題上がったけど理不尽ゆうかってどう使うの?
作ってみたいんだけど集弾はSP多いイメージあるから使いにくそうで
-
>>497
宝石とか髪飾り持ってみるなり、相手の森羅読み読みで銅鏡持ってみるなり
-
属性髪飾りか小型ビット
-
スギライトでいいんじゃ
-
積んでくるか有利対面に交換してくると思われるので銅鏡持たせたり石で後続に負荷かけてみたり
-
銅鏡はなかなか楽しそうだな
宝石って1.5倍だっけ?
-
スギライトブッパが安定なきがする
-
朱鷺子って見ないけどどうなんだろ?
見掛けないのはキャラ人気のせいな気もするが
-
>>491
したらばは比較的に変態力が低い人の方が多いから・・・
-
>>503
演舞では1.4倍らしい
-
>>493
特化したほうは大抵の攻撃を受けれる。きょうこクラスはきつい
-
>>507
ありがとう
とりあえずは色々使ってみるか
-
>505
威嚇射撃ある時点で出来る子
技も豊富でどっちのスタイルでも見かけ以上に強いと思う
自分的には先制技が強いPの方がいいかなと思ってる
-
朱鷺子は治癒力チェンジリングで凪極光開始役ってのを今考えた
-
>>505
治癒力とっきー+威嚇(煙幕)と戦ったことあるけど戦ってて面白かったわ
-
>>505
Aは治癒でも威嚇でもいいが、
神秘の風のせいもあって見かけ以上に硬くて昆布性能高め
Pは非常に技が豊富なので耐久からガン殴りまでこなせる意外と器用なタイプ
どっちも数少ない技気象(Pは極光、あと両方凪)があるのでそっち作りたいなら起点とかも可
臨戦で物理受けながら殴って、
特殊が来そうなら交代読みで命中の上がった日食ぶつけるP朱鷺子を今考えた
-
命中も威力もあと一歩なダンシングラインは臨戦を以って輝きそう
-
ダンシングラインはもーちょいSPが欲しいわ、耐久寄りの選択肢になるのに
-
suwakoホストでいつも使ってる趣味パで対戦してたら有利対面で勝利できたんだけど
suwako更新して待ってたら同じ人が来てガチメタPTでボッコボコにされたw
-
って命中上げてダンシングライン出来るの朱鷺子と明羅だけなのか
明羅は防御にやや厳しいものがあるから実質朱鷺子が一番安定してダンシングラインを使えそうだ
・・・強みになるかは知らんが
-
SUWAKOで同じ人の所に間違って入るとすごい気まずいから
メモにポートはっつけて同じ人は一日一戦ってしてるわ
-
レティで一撃あてたら切断から連凸されて毒二体積まれたPTに変えてたのはいたな
まぁ毒とか…って感じだったけど
-
朱鷺子はポテンシャルは高いけど他に優秀な風人形が多いから統一パでも無い限りあまり採用されないイメージ
Pエリー PSあや Aちぇん Pミスティア Pとよひめ Aこがさ PDかなこ… 多過ぎィ!
-
>>518
それやると相手が待ちぼうけ喰らわない?
-
>>518
クリップボードに残ってるの検索ボックスとかで確認して
連凸はしないよう心がけてるけどそのやり方もいいかもなぁ
-
>>518
相性が絶望的なタイプ統一パ同士で連続で当たって3縦喰らいまくってたんだけど
最終的に相手が降参してきて申し訳なさでいっぱいになった
-
嫁の得意な戦法が好きじゃなかったらどうしたらいいんだろうな
-
闇統一VS光統一とか見てみたい
-
>>521
同じ人が同じパーティで入ってくるってのがホストの人はどう思ってるのかな?
俺は「またこいつか……」って思われてると凹むから1日は間を置く
-
>>521
SUWAKOにもゲームと同期してないから ホスト側はこまめに再登録してねってなってるし
クライアント過多だから多少は平気じゃない?
個人的にはホストやってる時に連凸されるよりはいいかな
-
>>525
Dサリエル同士でご対面?
-
>>522
一目見れば同じ人かすぐわかるからいいよ
演舞+動画+メモってしてるとホストが開くまでの待ち時間も楽
-
ホストやってるけど特に気にならないな連凸
さっきはこうだったから次は、っていう読みあいもまた一興
-
>>526
人少ない時間帯は特に気にしない、多い時間帯はできればいろんな人とやりたい程度
連凸の時は勝ってた場合は手堅くいくかどうするか?負けてた場合は今度はどう攻めようか、そんなこと考える
-
>>524
劣化になっても別の戦法でやればいいじゃない、嫁なら愛で解決するんだ
-
>>530
うん。
そういう連戦による読み合いは結構楽しいからいいんだよね。
ガチメタされたときも呆れはない。
基本固定趣味パ使ってるから対策されるのもしょうがないしw
-
>>530
>>531
そんなもんかねー
趣味パで再凸くらいはやってみようかな
-
切断とかしたのに連凸してくるような人じゃなければ気にならないな
ホストの時待ちぼうけみたいになったら同じ人が取得しちゃって連凸遠慮したのかもって考えてるし、その時は入力しなおすし
-
再凸もにょらない人もいるけど性格上もにょる人もいるから程々にお願いします
-
連続でなければそこまで気にならないわ
2連続であたってこっちも速立てしてるからなと思って合間開けたら同じこと考えてたらしく3連続になった時は運命感じた
-
>>537
気になるってそっちかよw
-
200戦くらいやってるけど同作品統一パに出会った記憶が無い……組んでる人はどの作品でやってる?
風神録パ使いやすいわ。鋼鉄キッツいけど
-
過疎な時間帯だとクラで凸した後にホスト立てたら同じ人から凸されるとかよくある
-
昼20戦ぐらい潜って3回ぐらい朱鷺子と当たったぞ
-
>>538
その発想はなかったわw
>>539
星はpt組んだことあるよ
-
>>539
風神録じゃないけど妖怪の山PT使ってるよー
鉄はやばいわ…
-
>>539
俺も風神録ー鉄重いのもあるけど音が貧弱数符くらいしかねぇ!
あと鉄風に弱いはずの雛ちゃんがかなり活躍してくれるかな
>>540
すげー分かるww
-
>>539
育成途中だけど怪奇談パ作ってる
ものすごく使いにくいよ…
-
凸する側だと統一パってあんまり見ないな
一度だけ夢幻館パの人と主従統一パで当たった時はすごい楽しかった
-
バランス的に統一っぽいptなのにコンセプトがわからないと負けた気分になる
-
キャラソートPTとか言うのもあるらしいでな…
-
それただの嫁パじゃねーか!
-
嫁が毒だから統一するとクッソきついっす
-
前に剣士パ作ったら鋼鉄パになんか混ざってるって言われた……
犯人はてんこちゃんです(白目
-
永夜抄パとか当たったことあるな
鋼鉄パは戦ったけどこっちのSゆめこが明らかに重そうだった
-
てんこちゃん一応剣は持っているけど剣士とは違う気がしてならないw
-
花映塚パの場合余った一枠は潔く開けたほうがいいのだろうか
-
虚像をうまくつかいたいのぉ
-
だってあと夢子姐さんか神子さんしかいないし……
-
>>554
リリー入れとこうぜ
-
花映塚なら参戦キャラ入れてもいいんじゃない?
レイマリにチルノやみすちー、リリカもいるしよりどりみどりじゃん最強かよ
-
花Exボス枠で霊夢とか
-
>>558
そいつは違うんや!
-
じゃあ霊夢・魔理沙・チルノ・咲夜・妖夢・プリバで妖々夢&花映塚統一かな
-
メディ、小町、映姫は必須だとして
幽香、文、リリー辺りもコンセプトを伝える役目としてなるべく入れておきたい
-
参戦キャラを入れ始めるとえーき様を外したくなってくるし……
花映塚っぽいのはやっぱリリーか
-
いまんとこ靈異伝、幻想郷、怪綺談は完成してる
次はどこになるかな
-
そこまで行ったなら夢時空行こうぜ!
なお大地
-
テーマパはとりあえず相手に意図が伝わるのを最優先した方がいいと思う
-
紅魔郷、星蓮船、輝針城は割とよく見る
妖々夢は今の所見たこと無い
-
だれか封魔録パを組む猛者はおらんか
-
妖々夢PTは嵌れば強いけど大体完封される運命
-
封魔録だとメンバーが理香、明羅、魔理沙、魅魔、霊夢?になるのか
一枠空くけど悪くない面子じゃない?
魔理沙はニックネームで変えとかなきゃな
-
封魔録は関係者総動員しても3ボスいないから足りないのか
Exりかで2つ投入すればいいか
-
>>568
圧倒的人数不足ェ・・・
-
>>570
wiki見た限りじゃ非常にこじんまりしてたんだが……
旧作は疎くてすまんな
-
玄爺の参戦が待たれるな
-
魔理沙は主人公枠で魅魔は靈異伝枠で先に出ちゃってるから仕方ないね
-
>>566
◯面ボス統一ってのも面白いけど普通に強いから気づきづらいかと思って、
4ボスレッドとか4ボスブルーとか名付けてたら
霊夢とリリカでレッドが、魔理沙とあややでブラックが被ったので
ゴレンジャイ的に二人をなるべく一緒に選出する縛りが出来上がった
-
昼は勝てるが夜は勝てない
貯金が溶ける
-
名前で気づかせるってなんか負けた気分がするんだぜ
-
髪の色で言うと霊夢と文がカブると思うんですがそれは
-
ボイン! 歌うボイン
-
いけ!紅丸コレダー!
-
途中送信やだもおおおおおおお
-
風神録・妖怪の山パで鉄が辛いって、鉄1/4のPにとりが居るじゃないか!!
なおサブの大地や闘で抜群とられて即死する模様
同じ水/鉄でこまちに種族値配分・特性・技どれも勝ってる利点が見つからなくてつらい
-
にとりはSのほうが多く見かけるというか大体Sだな
ベルトカノンぷっぱしてきたり雷受ける気満々なのが多くて実に厄介
-
>>583
デメリットや条件なしの鋼技の最大火力に1.5倍近い差があるじゃないか
集方面の耐久も大幅に優ってるし
-
受けループめんどくせー精神的につかれたお
勝ったけど
-
>>583
鋼鉄・水ともに一致威力120技あるじゃないか
-
鋼鉄の方は威力150だた
-
>>585
うーん、やっぱ差別化する場合、ほぼ鉄塊専用になるけど反動相殺選んで、
鉄塊ぶっぱウーマンとして生きるしかないか・・・(それでも命中80%だけど)
集防は確かに25高いけ代わりに散防が55も低くて45しかないから、こまちの無駄少な目配分がうらやましくなってしまうw
-
人形演舞で個体ランク レミリア(碧)A+体力〜散防 A-俊敏でもネット対戦で通用しますか?
-
どうせクリアすれば簡単に6Sにできるから気にしなくていい
-
こだわリリカがSまりさより遅くてへんな振り方したかな〜?と思ったら
『何も振っていなかった』
それでもそこそこ闘えてたのが悪いんや…
-
各部位Sの子を集めるのが一番の手間だよな
それもクリアまでの道中で気に入ってる子とかをバンバン封印してればいつの間にか集まってたりするし。
これに慣れるとタマゴ孵化させる作業になんて戻れなくなりそうだ
-
>>584
Pさなえでバチィする気なんでしょ!エロ同人みたいに!って誘ってから電磁誘導は鉄板ネタ…ってほどじゃないか
-
理想個体作るよりカップ麺作るほうが時間かかる優しさ
-
実際この仕様はありがたいよな
雛ちゃんには会いたいが嫁を厳選した挙句捨てるとか死んでも嫌だ
-
>>589
PPぶっぱ鉄技だけで見たら指数がPこまち27000くらいに対してPにとりは40000くらいあるし…
-
ベルトSにとりに対策って何がいいかな
-
やっぱ図鑑は全部埋めた方が美しいな
6s完成にも役立つし一石二鳥だわ
-
Dミスティアで集中フルアタの変態型本当に楽しい
下手に育成論があるからみんな引っかかってくれる
やりくりなんていらなかったんや!
-
清流之型でタイプ変えられたスキルが無と水どちらの宝石で強化されるのかわかる人いないかな
-
威嚇持ち先頭でエンカ率下がるとかは無し?
-
>>598
自然複合で受ける→ギアが痛い
散防耐久で受ける→トレード怖い
Sにとりなら水、鉄、雷を半減以上で受けれるし、基本アタッカーだからこだわりトレードも被害少ないよ(白目)
-
なんかコンセプトにこだわり持ってやってると、対処に困る奴多くて頭使うし疲れる
何も考えなくて楽ーに勝ち負け出来るPT作りたいんだけど難しいよなー
メガバシャください
-
エンカ率が云々はレイラのお守りだけじゃない?
-
>>600
今まさにブチ抜かれてきたわお前か
音弱点いえどDれいむでバリア貼ってるから積み技に気をつければいいかって安心してたらこれだよ!
>>601
技属性を変えるアビリティは基本的に変更された後の属性の宝石に対応するはず
-
>>603
やっぱりSにとりにはSにとりになりますよね(白目)
-
>>606
ありがとうおじさん!
-
HC振りのミスティア後だしして相手のミスティアのクロームレイ耐えてからこっちのクロームレイで一撃で落とすの気持ちいい
-
>>604
あんな加速する筆頭膝芸人呼んだらようやく下積み時代が終わったひじりんの膝芸人人生奪うからNG
-
同キャラとの遭遇が増えるとS振り気になってくる
先に動ければ相手を倒せるようなキャラだとなおさら
-
>>611
逆に自分は両方共S振り64なら二分の一の運ゲーなんだからそれならS犠牲にして耐久に振った方がお得な感じするけどな
同キャラ戦前提の話だけどね
-
ひじりんが加速して膝芸人やればいいんじゃない(適当)
-
他5ヶ所と違って同値だと50%で無駄になっちゃうのが敏捷だしな
まぁPT編成と仮想敵次第だからこういうのはなんともな
-
金髪統一パなら割りと勝てるよ
色々考えないとあかんし、かなり強引な構成だけど今のところ6割は勝ててる
-
封殺が全然発動せず
相手の1割効果が2回も出る
これが…現実…
-
金髪だけだと選択範囲広くない?
状態異常技もっと入れたいけど他の異常と競合する可能性があるから怖いんだよなぁ
バインドトラップ考えてみようかな……
-
金髪なんてもう、エリーにとよひめにむげつにカナに…
選り取り見取りじゃないですかー
-
金髪の強いのって旧作に多いというかそもそも旧作に金髪が多い
-
見た目関係で統一とか出されても基本気付かんなぁ、獣系のはかろうじて気付いたことあるけど
金髪とか割りと多いから試合後思い返しても結構スルーしそう
-
バトルマニアがアビリティのキャラを転生させるとアビリティが「なし」になるらしいぞ
-
大して統一な感じがしない統一パ
神奈子
永琳
神妙丸
依姫
豊姫
まで決まったがもう1枠どうすっぺかなー
条件緩くすると該当者やたら増えてさらに統一っぽさが減るし
-
人に気づいてもらえない統一パは悲しいね
-
・・・字面優先で小傘でいいか
気づく奴は絶対減るな・・・
-
ついさっきさ、Aばんきが出てきて濃霧にしてきたんだが上からマクロバーストでたていてそのまま退却心得で帰って行って濃霧が消えるという悲しみを背負わせてしまったんだが・・・
とりあえずマクロバースト頭おかしすぎる
天光の舞があるにもかかわらず本家にない気象解除効果をつける
命中率85%にあげていて尚且つ威力が5世代準拠の120のまま
そのくせ混乱3割 他の120技全部1割にもかかわらず 他の追加効果3割技は大体命中不安定(85前後)で威力も90前後しかないのに
極めつけが一貫性の高い風属性
なんかもー音パしてたころから何やねんこの害悪技とか思ってたけど統一やめて使う側に回ってもなんだよこのクソ技ってなるわ
命中70にするか混乱1割にして気象解除なくそうぜほんと
-
範囲広い+バランス良好だと統一かな?って思うよりも先に
普通に組んだら偶然だろとかそもそも統一に気がつかないのどちらかだな
-
>>622
何かとおもったが4倍弱点パか
P神奈子(鋼4倍)
A永琳、S依姫(地面4倍)
P豊姫 Aこがさ(雷4倍) D豊姫(自然4倍)
D針妙丸(闘4倍)
-
>>627
いや
八坂刀売命
八意思兼命
少彦名命
豊玉姫命
玉依姫命
からラスト1枠迷走の末
富登多々良伊須須岐比売
にしようかと思ったけど字数足りないのでまた迷走中
-
あと、加えて言うなら地面4倍はP永琳(鉄毒)で、A永琳は4倍なし(水毒)な!
-
>>628
こんなんわかるわけないやろ...
俺も4倍弱点パかと思ったわ
-
>>628
じゃあ神様じゃないけど神子(上宮之厩戸豊聡耳命)はどうかな
-
こうしてみると6ボスやそれ相当に4倍弱点持ち多いんだな
-
マクバは強めに設定されてるなとは前々から思ってたけど弾幕オーケストラで上手く隠された感
3割混乱でクソゲーされる事が稀によくあるから困る
-
>>631
古事記つながりになるしそれでいくかー すっかり意識の外だったから助かったよ
-
なんだ4倍パじゃなかったのか(
-
>>628
布都御魂つながりでふとちゃんに経津主神ってつけよう
-
>>636
布都ちゃんの場合布都御魂じゃなくて布都姫だから・・・
-
宵闇とか120・85の「通常攻撃」だからなぁ
せめて1割効果くださいよ
-
マクバ命中85なのは天候で命中変動しないからなんじゃね?検証してないけど
濃霧凪解除は知らん
-
菊理媛命さんは…
-
宵闇に1割効果付くとレミリアが突貫するのか
-
>>633
5割の倹約家が戦術に組み込まれてる現環境なら6割混乱も許されるな!
>>637
言葉遊びだから気にせんといてww
-
古事記統一なら時量師神ということで蓮子ちゃん!
-
他の5人を纏めるという意味でシメに編纂者つながりで阿求やな
-
あえて5人だけにすることで何らかのテーマパであることをアピールする方針
-
古事記繋がりならもこたんがいいんじゃないかな(邪推)
-
咲夜とかもいるでよ
-
よし累計100勝して勝率46%くらいだ
なんか自分がやる限り種族値が高い人形より低い人形の方が活躍しているんだが
これは自分が生かし切れていないのか高い人形は対策が立てられまくっているからなのか
-
>>648
ぶっちゃけ合計種族値高くても無駄に集弾・散弾が高くて使う能力だけ見たら低種族値と大差なかった、ってパターンが散見される
-
よく言われてることだが低種族値のが技の範囲が広いから扱いやすい
高種族値でも振り分けや技の範囲で苦労してる奴は多い
-
種族値が高い人形が弱いってわけじゃないけど、種族値低い人形に強人形多いから・・・
-
D針妙丸みたいな種族値詐欺もいるしね
こないだ達人針妙丸とかいうレア種と出会ったけど
-
>>652
4倍消しても弱点が割と多い上、
闘を完全に読んで受け出しても攻撃・防御ともに大幅に小槌に劣るからなあ・・・
素防御低すぎてアクアカッターで普通に落ちかねないし
-
逆に、有効種族値で特に効率がいいのってどの人形だろう?
-
>>654
潔さに定評のあるPミミる〜とか?
-
尖りっぷりならオレンジとか
-
運用によって変わってくるから一概に言えないけど、いわゆる実質種族値みたいなのを計算したら面白い事になりそうね
実はコイツかなり配分優秀なんじゃね?って言うのも発掘されるかも
-
ふむ、どいつもこいつも得意じゃない方の攻撃能力も完全に削ってはいないな、オレンジとか輝夜とかミミる〜を除いて
そう考えると集攻を35まで削って450であのスペックを実現してるS玉兎か、
散弾45・俊敏45で他をハイスペックにしてるDちゆりのどっちかかね
-
覚えるスキルによってまた有効度も変わるだろうけど、やっぱりなんか穿った性能してる奴が実質種族値は高そうね
数値だけ見ると両刀型も伸びそうだけど
-
攻撃のどっちかと俊敏を捨てた奴は強い
つまりAミミる〜が最強
-
マクロバーストの命中、凪で50%、濃霧で100%らしいんだけどいつ実装されたのこの効果。最初から?
-
高種族値勢はアタッカーより受け寄りのキャラのが優秀な奴多いよな
アタッカーは中途半端な両刀にされるケースが多いが、
耐久型は火力を装飾品で補ったり補助技で上手く受けやサポートとして立ち回れるから
-
両刀でもおぜうぐらいあればいいんだけどなぁ
サリエル様レベルまで腐ってるとどうしようもない
-
>>661
本家の元ネタ技がそうだから可能性はあったけど、検証した人いたのか…
マクバがそうなら雷帝はどうなんだろ
-
地味にステータスだけならPサリはPレミの完全上位なんだよな
Pサリが埋もれてるのは完全に技のせい
-
スキルが一貫性微妙な闇くらいしか無いのが辛すぎる
-
闇ってそんなに一貫性微妙かね
幻半減とはいえ無幻には等倍だし
-
闇自体は通りやすいと思うがタイプが闇単なのはマジで死んでる
-
毒と並べられるぐらい不遇な闘と、タイプはいらんから技だけよこせと言われる闇
主に見据えるの幻だけでいいな、闇耐性
そしてサブに音でもあれば幻とついでに闘は抜けると・・・
ああ、うん、Dみすちの一貫性が高いわけだわ
-
両刀Pコンガラ使ってたけど
突貫で案外散弾も火力出せるPかせんのほうがいい気がしてきた
-
一致156だとP文のラッシュ以上の威力は出るな、チョーカーとかバリアには対応できんが
でも華扇の場合それを積むより一致技がさっぱり効かない冥突破用のシャドウジャベリン積んだほうがいいんじゃないかなって
-
嫁がさいつよじゃなくてもいいから タイプとスキルを合わせて欲しい
アンチシナジー気味のものが多いよ…
-
200戦くらい潜って調べた我のヤんぎょうを公開しますぞwww
Dゆうか Pとよひめ Pせいが Pアリス Pぬえ Pマミゾウ Dマミゾウ
Pエリー Dかなこ Dむらさ Pミスティア Dちゆり Dナズーリン Pこいし
Pスター Dしんみょうまる Pパチュリー Dパチュリー Aこがさ
Pユウゲンマガン Aえいりん Dすいか Pしずは Pゆゆこ
Pみま Dやつはし Pむげつ Pこまち Pらいこ
Pこころ Sりか (Sいく) (Sゆめみ) (Pさくや) (Pよりひめ)
(Pけいね) (Dレティ) (Dれいむ) (Pヤマメ)
()内は作ったんですが賛否分かれる感じですなwww
()内のは火力不足か耐久不足のヤんぎょうですなwww
-
嫁キャラのゆゆこを使っている人をほとんど見ないのでさびしい
やっぱり鈍足アタッカーはあんまり人気ないよねー
-
PいくDとよひめもやんぎょうとしていけると思うけどな
-
やっぱり基本的に高コスト勢になるよな
そんな中浮いてるPスター
得意分野一致120×120は流石に強いんだな
-
sしんきも耐性耐久火力があってやんぎょう適性は高い
技範囲が狭いから両刀しないといけないのがネックだけど
-
ヤーティは耐久と火力あって遅い人形を高火力技でフルアタにするだけだからな!
玄武パから起点抜いて適当なの入れてもヤーティに近いことになる
-
Sに振らないだけで鈍足が前提ってわけじゃなくね
-
でもまぁ基本敏捷は無駄になるし、その部分を他に振り分けた奴がよりヤーティに適してる形になるから
おおむね鈍足揃いにはなるよな
-
ポケモン的には早いのもありえるが種族値がある程度決まってる人形演舞だと耐久できる=ほぼ鈍足やろう
S90無振りは鈍足です(暴論
-
種族値の他には攻防の役割対象範囲広いのが前提だからほとんど複合だよな
-
単タイプでは役割持てませんからな
-
単タイプで活躍してるってのはその単タイプで異常な火力出せてる子くらいだろうな
具体的にはユキちゃんや響子みたいな
-
ユキちゃんマジ主力
魔法使いパ作ったけど思った以上に戦える
-
本家だと耐性優秀単タイプで技の範囲が広いから評価されてるのもいるけど奴は例外だしなあのローション淫乱竜
-
Sユキちゃんの突貫火力は使うか使われなきゃ気づけないしな
C100じゃん火力ねぇなって思ってたら楽に燃やされる、低コストらしくサブウェポンも優秀だしな
-
突貫って反動系の追加効果にも作用するっけ?
-
Dひなは毒単の方が絶対に動きやすい
というか厄神、流し雛に冥ってなんだよそんな要素どこにあるよ?
-
神→霊体→冥 とか?
-
>>688
反動系の追加効果って書き方おかしかったな
普通に 反動ある技 でよかった
-
>>688
しない
基本的にデメリットは消えないものだと考えれば楽
-
本家だと○割の確率で相手に状態異常・変化(毒とか混乱)与える、自分の能力アップ、相手の能力ダウンの効果がある技が適用技
反動ダメージ、反動で動けない、自分の 能力ダウンとかが適用外、演舞で検証してないけど同じじゃね?
本家だと命の珠(藁人形)持って適用技使うと1.3×1.3になって藁人形ダメも受けないってなるけど演舞だと違うって書き込み見たことある
-
変に仕様が変わってないなら○割効果があれば突貫の対象になる
-
本家のあれは仕様じゃなくてミスだろと今でも思う
-
都合悪い時に言う方の仕様だししゃーない
-
作った側が仕様と言ったら仕様だろ
世代間でバランス調整してるんだしバグなら普通に直してくるだろ
-
>>692-694
ありがとう
そこまで甘くはないか
-
追加効果処理に入れるだけの
手抜き実装したなぁとは思うが
一応、整合性はとれてる
(こちらでいう包帯の挙動や非突貫技の)
-
D霊夢とか神綺様を使いたいのでS衣玖さんを音受けに仕立て上げたよ
かんざし持つことでP響子のピアス得意分野オーケストラも2回耐えるすごいやつだよ
吸音?知らない子ですね
-
せめて続編でいいからダブルバトルを導入してほしいよな
でないとレジユカリとスイキングがいつまでたってもいらない子のままなんだぜ…
というわけで続編制作のモチベが上がるためにもこのゲームもっと売れろ(小声)
-
うえでユキちゃんの話でてるけどユキちゃん使いやすいのか
物理をある程度受けれる上にタイプも優秀なマイをよく使ってあんまりユキつかったことないのよね
-
さかさ&ローテ好きとしては是非とも
続編かアペンドで実装してほしいが
プレイ人口的に66フリーと一緒で
シングル以外はむしろ邪魔的状態になりそうでもにょる
-
ユキに限らず突貫持ちは何かと使えそうなイメージ
まあPレミくらいしか知らないけど
-
突貫を種族値換算するとC145 S115くらいのシンプルに高速高火力のアタッカーだから
まあメジャーどころの装飾品持たせて殴るだけでそれなりに活躍はしてくれるはず
範囲はそれほど広くないので止まる相手には止まるけども、小技も揃ってるからそれでカバーしていくといい
-
むしろマイちゃんの使い道に困ってるな
低種族なのにバランス配分だし、技もパッとしない
D型は弱点3半減以下3と悪い意味で耐性被りしちゃってるしせいなるほのお互換劣化しちゃってるし
-
ああ、なるほど
俺のユキちゃんは進化させるスタイルが悪かったんやな・・・
マイは怪綺談パ使うときに鋼が苦手なのでそれを受けるのに使ってたかな
-
一見水炎の複合タイプええやんと思うけど、両方単タイプの方が使いやすいという
-
自然属性で散防に優れているのって誰かいないかな
やっぱパーティ考える前に全員2人ずつ一通り育成しないとダメか知識的にも
-
DパチュかD大妖精じゃね
-
数値的にはDメディとか固そうに見える
-
DゆうかとはいえどさすがにPエリーレベルの一閃は受け切らないのね
気づかず金ざし込みで計算してて勝手に勘違いしてた作り直しか…
-
D幽香が自然鋼鉄だったらなぁ・・・
-
Dゆうかに限っては自然鋼鉄よりは自然大地でよかったと思う
サブでインフェルノ覚えられる集アタッカーが結構多い印象がある
-
>>674
DゆゆこはわかりませんがPゆゆこは普通に強いですぞwww
Pゆゆこ 黒の印 狂い咲き ゴーストウェーブ ラプラスの目 ポイズンボム
これ以外ありえないwww
振りは基本HC64 どちらかのかんざしを使うならそれに合わせてBC64かCD64ですなwww
試しに使ってみてはどうですかなwww
-
DかPか忘れたがリグルと合わせてゆゆこにやらしい持久戦やられたな
結局抜ききれず負けた
-
>>715
論者ほんっっっっとに気持ち悪いんでポケモン板から出てこないでください
-
>>717
嫌ならスルーすればいいのに
そういう発言して誰が得するの?
-
言ってる事はおかしくないんだから問題ないでしょ
これが誤った運用や情報なら叩かれても仕方ないけど
口調だけで人を判断するのは損
-
ゆゆこは鈍足でもないし早目ベルトなんかも結構流行ってたぞ
一度話題になった人形はブーム過ぎると一時的に減るけど、育成してる人は多いから安心しろ
Dゆゆこは狐火と高い物理耐久が優秀やで、Dサリエルと組ませたりすると意外と回し受けしやすいぞ
-
自分のストレス他人に振りまいてるだけの一番迷惑なパターンやな
嫌な人はとっくにですぞwとかありえないw辺りをNGに突っ込んでるだろ
-
このゲーム耐性少なくて火力のインフレ酷いから役割論理は微妙だった
耐久調整出来ないから等倍で確2になる事多いし的確な読みが無いとまず無理
-
闇・光・冥を受けれてD130というDサリエルはまさに冥の救世主
弱点も鋼鉄以外お互いカバーするイケメンっぷり
ただ皆既日食の命中不安定だけはいつも泣ける
-
後ろの正面も使えるパルスィ、せいが、べんべんといったあたりは命中優先か効果優先かで選択できるが、
日食のみだと効果は大きいぶん常に命中の不安抱えるよな
-
ふぇぇ・・・これからは汎用理論、ハンギョウの時代なんだよぉ・・・
-
正直混乱は不確定要素だしいらんからなぁ、毒&恐怖とかなら大歓迎だったんだが
-
はやとかハリーになっちゃうな
-
>>720
Pゆゆこは高耐久と高火力な人形の中では素早さが高いので、こだわり狂い咲きでそいつらを等倍ワンパンするのにも使える。
-
皆既日食と後ろの正面両方覚える人形の場合、後ろの正面の方が良い気がする
命中率が気持ち高いし、楽天家にも通る
-
論者が草をはやすのは人を小馬鹿にしてるとかではなく、常に笑顔を絶やさないのを信条としてるから
このとってつけたような理由好き
-
プラズマボールして後ろの正面はかなり強いと思ってる
集中アタッカー相手にも同じようなことできるけどこっちは狐火でいいじゃんと思えるのがまあ…
場合によっては俊敏低めの子でも先手取れるようになる麻痺暗闇もありなはず
-
場所を弁えないのは論者じゃなくて
ムックか、もうワケわからんな
-
特殊鋼はりかこやアリス位だから
確かに毒+恐怖はアリだな
-
Dゆゆこが似たようなことやるな
重い甲冑シャクトレから狐火、便利ですぜ
-
Pレミ両刀は取り敢えず集団散弾64振りでいいのか?
-
S降って残り調整の方が使いやすいぞ
-
マジか
俊敏に64振るか…
-
基本的に集散弾64振りはありえない
ベルト持つ場合に限りそれに近い振り方もありだけども
最低でもベルト最速70族抜きか135族抜きあたりまではSに割くべき
-
ぶっかけ誰を抜きたいかによるんだよなあ
-
ありがとう
参考になったわ
-
>>739
そこまでよ
-
抜くとかぶっかけとかいやらしい
このゲームというか本家もだけど素早さってほんと大事だからね
-
レミリアで抜いてぶっかけたい
-
アップテンポだの身軽だのが多いせいでS135でもベルト巻く必要があるというか
むしろSに種族値を割かれて耐えるという選択肢がない人形ほど
嫌でもベルトを巻かざるをえないというか
-
最近受けパを使うようになったが、やっぱ二刀流がくると困っちゃうなぁ
受けルしてる人は二刀流できる人形が出てきたらどう対処してるん?
-
そこで先制兵法者ですよ
-
交代なりして受けりゃいいのに抜くことばかり考えてるからそうなる
-
なまじ種族値をある程度Sに振ってあるから、最早抜くしか生きる術が無い人形達
-
スカーフをどいつが持ってるか見せ合いで読んで抜ける相手にスカーフ巻いてない高速アタッカーを繰り出すゲームやでこれ?
-
両刀はそれに参加しなくてもいい気がすんだよな
片受け特化+かんざしで止まらんのだし仮想敵はここでいいと思うの
-
いくら頑張っても受けられないのはどうしても出てくるから上から潰す人形も必要やで
-
両刀は耐久が脆い、しかも大体のやつが鋼鉄に弱い
つまり・・・
-
正直ベルトP文とか噴飯モノだわ
-
広い範囲見れるのがウリの人形でさえ、その利点投げ捨ててベルト巻いてきたりするしな…
-
意表を突いた構成で初見殺しするのは読み合い重要なこのゲームでは立派な戦術じゃないか
-
受けループが両刀に弱いのは宿命
本家でもメガルカ見たら舌打ち安定
-
SUWAKOの非ホスト側のことなんだけど、たまに何回やってもサーバーが見つかりませんってなるときがあるんだけど
これってこっちが悪い?
-
ベルト文するくらいなら意表を突かれて抜かれてもしょうがないって思えるチョーカーPあやだな
ベルトもってあやより早く多段技うって落とせるキャラは少ないし、神速採用しとけばチョーカー運用も問題ない
-
威圧ベルト慧音・一輪・夢子「オッスお願いしまーす」
-
けいねもいちりんも夢子もPの時点でベルト警戒するなぁ
だってベルト運用以外もう片方の方が(ry
-
と思ったがベルト巻く系P一輪は雷無いから抜打か風ジャベしかねえや
主に慧音か夢子だな
-
ここで受けが流行り始めれば公式の読み通りなんだろうけど名
-
Pけいねの説教ってそんな使えるか?
-
レートがあるならもしかしたら流行るかもって程度
今の流動的で1戦ごとにPT変えるような環境じゃ流行らない
-
つーか完全に別キャラなのにP夢子よりS夢子とかP慧音よりD慧音ってこたないと思うがね
というかP慧音は技が充実してるから意外と散弾耐久にも仕立てられるぞ
Dは逆ダルマのせいで耐久が死ぬ+技が意外と足りてないから耐久は無理に近いし
-
まあ経験的にPいちりんとPけいねはベルト以外見たことないってだけだ
P夢子はチョーカーと風船で積み型はみたことある
-
もう片方ってスタイルの話だったのか
アビリティのことだと思い込んでたわ
-
説教は衰弱させたい相手がそもそも攻撃あまりしてこないから使いにくさはあるだろうな
-
説教に頼るほど衰弱させたい相手がいるぐらいならレイジィか干魃用意するよなあって
まあP慧音はどっちも使えんけどさ
-
Pリリカを吸音で運用してる人居たら使用感聞いてもいいかな?
得意分野じゃないと火力が足りない気がして
今躊躇してる
-
技はいいんだが耐久がな、P慧音
永琳も似たような耐久ではあるがあちらはHPの多さで誤魔化せるしな
-
吸音と得意分野じゃ全然使い道違うからなんとも
ベルト巻いて音技ぶっぱしてくる奴を縛って起点に出来るのは強いよ
相手が拘ってなくても素早さで勝ってればエンカレッジで封殺することもできるし
-
>>772
なるほど、吸音はベルト巻かずに積みアタッカー運用するのか
ありがとう
-
吸音リリカはステトラ撒いたり壁張ったりして怨返しで退場するのもいいんじゃないか
-
吸音は吸音1回発動すればそれだけで得意分野より高い打点になるしな
-
>>774
それSリリカや
SはSでアプビエンカ無効で呪詛返し持ちも殴りにいける優良起点作り要員だけども
-
>>776
Pでもいけるぞ?
まあPは長所を伸ばすために得意分野のが良いってのは確かだが
起点作りはSのが格段にやりやすいし
-
相手残り1からクソ外しして3タテもらうようなストレスフルな負け方ばっかりしてハゲそう
-
ああごめん
俺に安価飛んでたのと勘違いした
忘れてくれ
-
命中不安定はいつも爆弾抱えて戦ってるようなもんだからな
-
Pるみゃとか常にクソ外しとの戦いだからな
なんかすごくそれっぽい感じでもあるんだが
-
チルノやルーミア使ってるとその外しが楽しくなってくるよ
-
でも自分でロザリオ、霧隠れ、カモフラしてもそうそう避けてくれない不思議
-
50%以上になってから勝率気にするようになってしまってダメだわ
もっと派手に負けとけば良かった
-
60%くらいあったのが色々育ててとりあえず使ってみる、を繰り返すようになってからじわじわ落ちてきたな
辛うじて50%は保ってるが多分そろそろ割る
-
自分で混乱使っても相手がヒヤヒヤするだけ
こっちが混乱もらうと停止状態にされる
-
霧パで霧隠れロザリオレミリア使ったけど
宵闇の命中85とレミリアの回避率大差なくねってなってやめた
-
>>787
そもそも蓮子でも使わない限り濃霧の寿命なんて早々に尽きるし突貫でチョーカー持たせた方が強かったよ
-
霧パ使うと結局霧隠れより霧を泳ぐ魚を優先するからね仕方ないね
-
回避は上げるなら目いっぱい上げたほうがいい気がするし
霧隠れ使うにしてもリグルかなー
-
主に散弾受け要員としてDサリエルを使ってみたいのですが、どの技を入れればいいのかなかなか決まりません
日蝕セントエルモまでは入れようと思っているのですが、
後は一致技詰め込んで殴りに行けばよいのでしょうか?
-
回避はハマれば強そうだけど相手にした時に限って強いイメージ
対策するにもクロームレイはともかく必中技は威力低いし兵法と併用できるの2体しかいないし
-
運頼りになる戦法は自分も相手も不幸にしかならんからやめろ(震え声)
-
運頼みの戦法は雑魚が勝つための最終手段だから許してやれよ
-
かんざし運用かコンテニュー補助撒き運用かで変わるが、必須なのは対象的である無に対抗した闇、あとは後出しで出てきやすい闘・鋼鉄・幻にとりあえず当てていけるセントエルモやね
残念なことにサリエルは選べるほど技は豊富じゃないから、多少不便でもルミナスは使うことになる
-
ルミナス/ブラックアウト/セントエルモ/皆既日食でリング持たせて使ってたけどそれなりに強かったな
流し性能高いからリングとは相性良いように感じた
-
青娥の芳香6体が自爆しかしねぇ…
-
芳香軍団に最後だけ青蛾つかうモブもいたな
-
運ゲーって正直やられた側のほうが勝率高い気がするけど。
俺の運がいいだけか
-
割のいい運ゲーと割の悪い運ゲー両方あるからな
-
運げ頼みやめろ(サナキッスにひるまされながら)
自分で幸運エアスラやってもそうそう縛れないのになぜされるとめっちゃ痛いのか
-
回避積み相手もな…
位相反転がバリアオプションで消されたり
アップビートが必中じゃないのがマジでおかしいわ
本家も同じ仕様だから仕方がないが
-
>>795様、>>796様
ありがとうございます リングという手もありましたか・・・・・・
ともあれ試してみます
-
というか運ゲ否定だと本家の戦術も結構否定されるよね
てんめぐエアスラとかちいシャンとか
-
Dサリエルだと自分は相互作用大盾戦術も好きだな
-
どんな状況でも勝ち筋を見出せるのは良いことだと思います
-
回避は最大まで積むと命中率33%だっけ?
怯みも頼りにするのは幸運勢(60%)で
混乱も50%で丁度半分止まり
気分屋も時間が経てば経つほど相手有利だし
基本仕掛ける側が有利だよな
覇者の証持ちが5連続攻撃でひるむのって5割超えてる?
まぁこれは頼りにするって物ではないと思うけど
-
>>804
キッスに関してはあれ、怯みはメインというより「強力なおまけ」って感じだと思う
採用理由になるのは大体耐性や種族値とかのスペックだろうし
-
>>807
証持ち5連は大体4割だよ
-
4割か・・・ひるみ任せだとこちらに分があるけど
強力な攻撃の追加効果と考えると十分脅威だな
-
本名を流用した中途半端な名前を入れたら
モブの名前に本名がありました
敗北感MAXです
でもそいつの嫁より俺の嫁のが良い嫁です
そいつもなかなかいい趣味してたと思いますが属性相性的に
-
運ゲであれなんであれ嫌なら対策しろよ
対策サボってるならその負けは許容すべき
-
対策(リアルラック)
-
対策(祈る)
-
自分で使っておいてなんだが、ベルト最速の幸運ウェイブとか対策ってあんまないんちゃうか
順風満帆いれるくらいか?
てゐだと無でくるしベルトかアップテンポくらいしか対策といえる対策すら無いと思うが
-
不動の構え(小声
-
優先度でぶん殴る
それ以上の速度でぶん殴る
ひるまない人形使う
別にいっぱいあるやん
-
うわ普通にめっちゃあるやん 対策
-
一つ対策すると別の対策が出来なくなるのはあるある
怯み戦法はやる側にも補強としてバインドトラップとか麻痺とか色々あるでな
-
対策対策でガチガチに構築すると応用が効かなくなって普通のパーティに負けるのはよくあること
対策の一つぐらいは捨てて安定して何か強い行動を取れるようにしないと
-
対策というかそこそこ耐久のある雷属性に4割引かれて終りじゃないのか
-
全部の対策できるなんてのは無理だしな
そんなのできたらおにこんメタキンキラマ2のようなテンプレクソゲーと化す
-
どっかで切り捨てるのも必要
その対策切り捨てた戦術に当たったら祈れ
-
いくら幸運付いてても4割は怯まないんだからそこまで過信出来る戦術でもない
動かれて麻痺撒かれたら終わるし相手が帰燕でも持ってりゃ最速でも意味無いしな
-
帰燕はさすがに安売りしすぎ
なんで当然のように無属性が持ってんだよ ポ◯モンですらマ◯スグマとア◯セウスぐらいで自重してるのに
-
本家の最強の運ゲーマンであるところのクレッフィさんがいないからな
麻痺の行動不能もないし、演舞の運ゲーなんて大体適当でなんとかなる
-
ひるみ狙いは気分屋で耐えてたら回避上がって
相手涙目になることもあるよ
-
それ別の運ゲーになっただけじゃねーかっ!
クレッフィ対策に身代わり無視する音技ってのがあったから思ったんだけど
人形演舞の方は身代わり無視する攻撃って無いよね
浸透戦術とか破滅の声とかそういうの抜きで普通の攻撃として
-
ストークマーダーって身代わり無視できなかったっけ
-
影走りとストークマーダーが貫通できるはず
-
あれ森羅結界貫通だけじゃなかったのか
それは良い事を聞いた
-
演舞のは森羅だけじゃなくオプションも無視できるのか?
ちょっとひじりん育ててくる
-
本家では身代わりに通らなかったはずだから不安だけどね
実際に身代わり相手にストークマーダーうったことないし
-
このゲームで実装したら音属性が更に最強に見えてしまうからな
-
これ以上音に強い特性を与えないでください
-
あ、ストークマーダーは確実に貫通できるけど影走りは勘違いっぽい
-
じゃあ息してない毒タイプに移植するか
ミアズマがオプション貫通ならテルミットの劣化でもなくなるしな
-
カナと小町と魅魔とパルスィがタイプ一致ストーク使いか
速攻の札で考えると回収して何度も速攻ストーク撃てるべんべんがさらにべんべんしてた
札回収できなくてもターン回復稼ぎにもなるしな割と良い感じ
あとは身軽のトリガーに出来る咲夜も悪くない
正邪?可愛いよね
-
一応補足すると正邪の場合はPP枯らしや毒回しのターン稼ぎとして使えるし
攻撃力も低いわけじゃないので決して使えないわけじゃない
-
カナはアップテンポと相性いいかなと思ったけど攻撃受けて隠れる アップテンポで抜いて攻撃してまた攻撃受けるってなると損だな・・・
-
死神も貫通だっけ?
新羅は貫通したけどバリア未確認
-
カナちゃんはアップテンポのターン稼ぎとして使うなら素直に結界バリオプのがよさそう
-
速効の符まで持たせてピンポイントに対策するくらいなら連続攻撃かアップビートで十分
-
>>839
正邪はSの方にストークマーダーあればまだ使えたかもしれんけど
実際使った身としてははっきり使えないと言い切りたい
-
>>841
貫通するよ
-
誰か上手いDさとりの使い方を教えて欲しい
耐久あって呪詛返し持ちってのは強いと思うんだが技がイマイチ見えてこない
回復技はコンティニューだけだし積み技もないし居座り戦法には向いてないってのはわかる
となると後はデクレッシェンドや状態異常技、壁貼りで後続のサポートに徹するのが一番いいかと思ったんだが
実際使ってみてイマイチ強さを実感できなかったし
別にそれやるならDさとりじゃなくてよくね?ってなってしまった
-
紫髪パで両受け仕様で使ってたけどDさとりの素早さだと望遠鏡がよく覗けるぞ
甘い悪夢と後ろの正面の両方を望遠鏡で使えるのはそうはいない
退場はデクレッシェンドでいけるしな。アタッカーを不能にしてた
・・・まぁ、読みが必要でイマイチ使い勝手が悪かったから結局壁貼りになったがな
あと両受けだとやっぱり一人に状態異常が精一杯だからどっちか特化でもいいかもしれない
-
>>845
おーありがと、なら小町で
ストークは微妙かなぁ
どうせ火力に降らないし
-
>>847
さとりってピンク勢じゃね?
サラ 幽々子 ミスティア さとり 華扇 小鈴 でピンク統一も可能か
-
>>849
小さいキャラドットで判断してるからな
公式だと明らかにピンクのこころも紫っぽいから入れてるわ
幽々子までいくと赤が混ざりすぎてて違う
青側だと理香子や針妙丸はOKにしてる
-
と思ったが小鈴はドットだとそれっぽく見えるだけで茶色か
となると一人欠けるかね
-
ああ、こころの存在を全力で忘れてた・・・
阿求みたいにミニキャラと戦闘画面で全く色が違うのもいるからなあ
ミニキャラだと依姫より淡い色してるように見えて実物は依姫よりきついヴァイオレットしてるし
-
Pルーミアのステとアビを見てとてもとてもロマンを感じるんだが
俺だけか?
-
実用性と浪漫を兼ね備えたのは他にいっぱいあるからね……
-
技を見て絶望するがいい
-
趣味パのロマン枠だから実用性とかいらないです
金髪パが終わったらばんきっきと組ませて天神とかかな
-
宵闇があればロマン度がさらに・・・
ってあれ集弾だったか
紅魔郷パで小悪魔が白虎使って命中0.8系を持つルーミアチルノが暴れるってのも出来そうだな
果たしてこの3人が紅魔郷を代表していいのかどうかは疑問だけど
-
濃霧白虎天神すればいいだろ!
-
作品統一すると代表者外れる勢力多い現状ですし……
-
白虎ってだれができるんだ……?
濃霧と白虎を両方こなせるナイスガイは何処なりや
-
陣営縛りだと6人フルメン組めないWIN版もあるんですよ!!
山と寺は恵まれてる感が強い
-
>>860
あ?ねぇよそんなもん
というのはさておき、白虎が使えるのはA蓮子、Aシンギョク、D慧音、D小悪魔、Dルナサ、Pふと、Sふとだな
濃霧に限らずこいつら全員一切天候には関与してないが
-
封魔録統一とかいう圧倒的人員不足
-
>>862
ふとちゃんならアタッカーとしても使えるかな
地層を延長する道具はよ
-
里香 魅魔 明羅 霊夢 魔理沙で5人だもんな
-
メンツ的には恵まれてるとはいえ東方幻想郷に4ボスということで魔理沙霊夢入れることは許されるのか否か
-
それは神霊廟パに幽々子はありですかと同じ質問だぞ
-
幻想郷は全てを受け入れるってウチのお※※ちゃんが言ってた
-
おくうちゃん
-
そのキャラ入れても相手に伝わるならいいのさ
割りとマジで
-
昨日話題に上がってた花映塚PT作ったんだけど見事に散弾アタッカーがいないPTができあがった…
-
>>871
Pリリーちゃん使おう、強いよ
……うん、強いよ…子守唄あるし……
-
ルミャは濃霧に突っ込むことにより天神使えて闇の威力が更にあがってピアスまで持たせると能力補正除けば最大火力の出来上がり
なお2割外す模様
猪チルノと残虐ルミャは当てれば勝ちの場面外してくれる芸人気質だから楽しいよ
-
嫁ゲーキャラゲーってのは分かっているのだけどもレーティングが欲しくなってきた
構築したPTがどれぐらい戦えてるのか指標が欲しい。コンセプトパが多い現状勝率はあんまり当てにならない気がして・・・
-
届かぬネタ組タダのマイオナというわけ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org163499.jpg
PTのネタ伝わるかな
-
>>872
Aリリーちゃんがそこそこ強いから変えられないんや…
Pリリーはフェアダン積むのが難しくて…
-
濃霧ルミャ天神火力:72900
ルミャ目火力:38880
やっぱ濃霧って最強だわ
この火力にピアスつけるかベルトつけるかチョーカーつけるかは使う人次第
-
しりとり?
-
しりとりって結構多いと思う
-
見事……ぐはっ
この間わずか38秒
-
>>875
しりとりだろうとは思うがエリーからリリカは半分反則ではないかね?
ちゃんといくあたりに繋げないと・・・
-
レーティングも有志でやろうと思えば出来るんだろうけども
-
しりとりパの問題は縦から順によむ人と横から順によむ人がおることだな
両方ともしりとりに出来れば神だがそんな組み合わせ・・・ないよな?
-
ガチパと見せかけたスペカしりとりとかどうだ
100%だれにもわからんだろうけど
-
コンセプトがあると言われれば分かるけど
普通に見せられただけじゃナズ好きのガチパかな?って思うだろうな
-
>>883
物理的に不可能
-
>>876
起点作ってもらって積めれば強いんだけどやっぱり素の能力がね……
後、よければAリリーちゃんどんな感じで使ってるか教えて貰えると嬉しい、凪パ用以外が考えつかなくて
-
6体リリー使えばどこからでもしりとりだな(暴論
-
テスト終わったからまた始めるけど、まだ熱帯に人いるの
-
SUWAKOで対戦相手被る事態も珍しくないくらいの人口ではレーティング方式の対戦は難しいだろうな
-
>>876
花映塚パをやってたときは散弾型Pあやとか使ってたな
-
>>884
情報無しじゃ分からねぇよww
作品(勢力)統一、タイプ統一、天候パ、玄武パくらいしかパッと見分かんないからそれ以外は対戦時は頭から流れちゃうだろ
書き込みとか見てもしかしたら見たことあるかも…ってのはあるが
-
>>892
○ボス統一とかも解りやすい部類
-
ガチ系人形を見ないと何統一かまず探る
分からなかったらとりあえず嫁パってことにする
-
目の形統一は感動したな
気付くの時間かかったが
-
姉妹統一パ
むげつげんげつ、秋姉妹、後いるっけ
-
スカーレット姉妹、古明地姉妹、九十九姉妹、綿月姉妹も
-
Dさとりはりんのすけのバトン前座で使ってる人が居たな
コンボパはうまく回ると楽しそうだ
-
Pむらさ Pようむ Sとじこ Dルナサ Pメルラン Pリリカ
で冥無し幽霊パやってるけどただの幽霊パだと思われてる気がしなくも無い
-
姉だけ、妹だけでパーティ組めるほどにはいるよな
-
てすと
-
あ、900踏んだか。
テンプレって省略するみたいな話あったけどどうする?
-
準備したは良いが逃したかー
>>900
次スレよろしく
URLの数制限されてていろいろ>>1に組み込んだりする必要があるので
がんばれ
-
普通に大量に居たわ、寧ろ姉パ妹パの方がそれっぽそう
-
姉のみ妹のみどっちも組んでたな
どっちも夢幻姉妹、スカーレット姉妹、プリズムリバー(長女と末女)、綿月姉妹、秋姉妹、古明地姉妹でやってた
-
>>887
御守りHDぶっぱで集防6積みする要塞型
ダメージソースはバーンストライクのやけど待ちという祈り仕様
文に起こすとかなり微妙に見えるけど選出率はかなり高い
-
ツールはwikiかどっかにまとめてそのページを書くみたいな話もあった気がしたけど
無さそうだし今回はこのスレと同じ様に6レス使うことにするわ
じゃぁ立ててくる
-
>>906
ミアズマとか覚えるなら積んで耐久もありかなって考えてたんだけど追加効果って手があったか!
今まで全く気付かなかったわ、ありがとう 面白そうだ
-
姉妹が6組いるからメルランの入るスペースがない
5組だったら逆に姉パにも妹パにも入ったのに
-
オートヒール兵糧すっごい硬いけど、それと同値を回復するポイヒ互換はほんとズルいよね
-
九十九姉妹が挙がってないけど血の繋がりがないからダメなのか?
-
あぁ、>>897で挙がってたわ
姉妹は7組いるな
-
九十九姉妹って「同じ日に同じ病院で生まれた」程度のつながりだからなあ・・・
-
プリバと性能が思いッキしかぶる
-
あー、Aリリーちゃんも鳥兜持たせて鮫トレすれば一回だけ猛毒盛れるのか
でも技一枠とアイテム枠潰す割には合わなさそうだ、ううむ
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423834305/
次スレ
-
>>916
こ、これは乙じゃなくて
なんかもう考えるのめんどくさいから乙でいいや
-
チョーカーじゃないASエリー居るのか
即死しない相手で積むんだろうが
うちのDゆうかは紅印A特化藁人形でな
スパークジャベリン一撃で落ちてった
尚計算したら75%の乱数の模様
-
>>915
痛烈蔓延ってるから御守以外だとホント安定しなかったよ…
-
>>919
やっぱそうか……うん、素直に御守持たせよう
-
>>916
乙
>>910
根本的な変毒の対処方法ってなんだろ相手が初手森羅だと囓られるし
-
高火力なり弱点なりで殴ればいいのだ
相手も守ってるだけじゃ何もできないから、どこかで攻撃なりミアズマなりやらなきゃならないし
-
回復する相手を一撃で倒すってのが一番単純な方法だろうな
ポケモンでもそうだけど、グライオンは4倍で対処されてた感じだし
-
最初アプビ見せて殴る
相手は初手森羅でも引くか殴ってくる
そしてたまにネガティブオーラ出てきて普通に殴られる
-
2連続ジャストエイムに5連続倹約くらったんだが…
俺にも運命力を分けてほしいw
-
Dマミさんでスローテンポをクロスチェンジしてたら打ち出の小槌Dマミさんが誕生したわw
上手く刺さると面白いわ、これ
-
>>926
つよすぎィ…
-
このゲームって物理ATと特殊ATどっちが多い?
まだ対戦始めてなくて育成の段階なんだけど霊夢の性格で迷ってる
-
マイにDむらさ受け出ししようとしてきたんで(1回めは突風で即戻り)ワンチャンホーリーフレアぶっ放したら5割火傷どころかクソ外ししました(全ギレ
-
数で言えば特殊のが多分多い、けど対戦に絞るとトントンくらいじゃないかな
耐久型がAよりCがちょっと高いってのが多いから
-
>>928
Dれいむなら弱点が音のみ、そして強力な音アタッカーは特殊寄りなことが多い……気がする
ッて感じで自分は最初物理受けで作った
-
自分のパーティで手薄になってるほうでいいやろ
-
>>931
サンクス
とりえず防御↑のHBベースで作ってみる
-
>>922-924
殴るのが手っ取り早いか、幸いどっちもそんな早くないから
2ターン目に最高打点叩き込めばバリア失敗するくらい削れたことあるし
-
ホーリーフレアは命中95とは思えないほど外すよな
-
そういえば第六感が(多分だけど)変化技にも反応するのって仕様かね
六感Pげんげつで先発メディに反応したからぬえかと疑ったら本物だったってことがあったから多分ドランカー(幻)に反応したんだと思うんだが
本家のきけんよちってたしか攻撃技にしか反応しなかったよね?
-
鉄壁の構採用するとかでなければDれいむは断然HBかな
闘全般、特にいちりんに強いし、マミゾウやPカナみたいな物理幻にも役割持てるようになる
-
Dメディスンなら反応する余地はそこしかないな
Pメディスンだったらセントエルモ覚えられるが
-
>>936
メディスンがP進化ならセントエルモの灯に反応する可能性はある。要確認かな
-
新たなるバグ発見か?
-
PもこうのPP何処に振るか悩むなぁ
-
あ Dメディでドランカーは確認ずみだよ 1個見てない技あったけどおそらく
-
>>942
Dメディは攻撃技に一切幻・音を覚えないからバグで確定っぽいなあ
-
数符の可能性が微粒子レベルで存在する…?
-
>>941
HAでいいんじゃない?
鋼狩りに特化するならAB金かんざしって手もある
-
>>644
数符忘れてたわ、一切ではないなw
とは言え散弾40で不一致数符撃つ意味は限りなく薄いが
-
oh、安価間違えた・・・>>944な
-
何故かポートが8800になってたんだがどういうことだろう
suwakoで10800ボタン押して募集して戦闘後、再募集したら8800で待機中ってなって!?となった
設定で直接入力しないと他のポートにならないしちょっとしたミスでなるようなものじゃないはずだが…
他になった人いない…?
-
二窓で第六感確認したけどコンティニューやエンカレッジでも反応するな
怖がりな幻月ちゃんかわいいよ
-
>>948
なったことあるけど気にせず手打ちで戻したわwあれなんだろうな
-
自分だけじゃなかったか
どうしてデフォルトでもない数字になるんだろ
相手の設定が移ったとかなんかな
-
10800と違う人と対戦したらそれになってた記憶が
-
俺も8800の人と対戦したことあるけどその後ホストやっても変わってなかったからうつる場合もあるのかもな
-
今更気付いたけどSUWAKOのデータ置場の下にチャットありの対戦部屋もあったんだな
まったりチャットしたい人やネタパで盛り上がりたい人はこっちの方が良いかもね
-
しょっちゅう見てるけどその他ルール・チャットありの方で対戦してるの見た事ないわ
-
知らんかったそんなの…
-
ちょうど見てる人が増えたのか
いつもは誰もいないのに11人になっててわろた
-
いつも何人かはいるけど立てられたのは見たことはないな誰かたてようぜ
-
先ず隗より始めよ
-
やっぱりここの影響ってそれなりにあるのか
-
観戦機能無いのにチャット部屋って難しくないかね
特定の人と連戦する時用か?
-
一言二言、対戦相手と話す用で特に意味は考えてないんじゃない?
-
それなら対戦スレで事足りるような
-
2先ルールとかやって終わったら感想戦とかいいかもしれない
誰か立てよう(提案)
-
命中85の中でギガンティックが妙に当たるイメージ
決闘お空で打ってるわけじゃないぞ
宵闇と菊水は外しまくりで確率疑いたくなる
-
分かる。特に菊水は本気で外れまくる。当たるのを祈るレベル
-
宵闇よりインフェルノ雷帝の方が外れるイメージあるな個人的には
単純に撃つ回数が多いってのもあるだろうけど
そして外れないマクロバースト
-
マクロバーストは確かに外れないな
相手に使われたからとかじゃなくて自分で使っててもまず外さない
-
雷帝はマジでひどい
宵闇はおぜう様のカリスマ力か分からんが凄まじい命中率を誇ってるなぁ
-
雷帝さんは当たるの50%くらい
-
50%と言えば一撃技も内部処理ではそのくらいなんでしょ?僕知ってるよ
-
マクロバーストあの性能で混乱3割なのどうにかしてくれ
-
倹約家と同じ頻度で一撃技が当たったらたまったもんじゃないな
-
ジャストエイムと驚天動地は使ったことないけど食らった回数の方が間違いなく多い
70はあるで
-
やっぱ命中100技を…最高やな(Pエリー使いながら)
-
>>972
元ネタから3割やし…
-
>>973
コンテれいむの倹約発動確率は異常
1発で7、8割くらい削ってるのに結局こっちのSP尽きるまで連続発動されたわ
-
本来ぼうふうは命中70なんだよなあ
-
望遠ぬえが天明の大火撃つのたまに見るけどあたった試しがない
と言うかインフェルノ命中100で打てるのな
-
5.6回連続発動とかありえる確率ではあるけど何度も遭遇すると理不尽に感じるわ
発動しなかったらもう沈んでるから無発動パターンが見れないだけだとは思うが
-
>>976
命中85の暴風があってたまるか
-
一週間ぐらい対戦も何もやってないんだけど今はDゆうかとかの耐久が流行りだしてる感じなのか?
-
負け確定で放置プレイする奴と当たったわ・・・
マジクズ
-
>>981
公式にプレゼンしてみてはどうですかね
-
負け確なら放置するよりとっとと降参したらいいのにな
戦績見せるわけでもないし嫌ならセーブしないで再起動でいいし
-
耐久は増えてきてる、公式の読みが当たった形だね
-
>>985
ほんとそれ
5分以上放置されてこっちから切断したは
-
混乱も酷いけど、120技に天候終了が付いてるのって天候パ使う人には涙目すぎない?そうでもない?
ああいう効果が付いた技威力ってロストクライシスやスマッシュスピンくらいの位置付けが妥当だと思ってた
-
>>988
極光なもんで…
-
夜中はガチパしかいねうぇw
勝率3割くらいしかないわ
-
黄砂でマクバ撃ったらものっそい威力になりそうなイメージ
-
主人公の名前気に入らなかったから二週目やってクリアし転生用6Sも作って準備整えたが
スキカ&アイテム拾いがダルい…
-
名前ねぇ
天則のプロフ名くらい楽に変えられてもよかったかもなとは思う
せっかくIDとかあるんだし
-
最初はレッドにしてたが結局本名にしたな
東方キャラに名前呼んでもらえるのはデカい
-
名前はネトゲやそでよく使ってる奴を使いまわした
-
ネトゲやその他と書こうとしてその他やっぱ消そうとしたら中途半端に残ってた
寝る
-
他ゲームで使うHNとほぼ一緒だわ
-
自分は名前から2つ取ってつけた名前にした。つまり
例:田中一郎→田一、中郎、田郎などという感じ
-
コンセプトパだと自分の名前もそれに合わせて変えたくなるな
-
>>1000なら正邪に虚弱体質
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/internet/22214/1423834305/l30
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■