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幻想人形演舞攻略雑談スレ27
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ26
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423113729/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ27 ※実質29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422778138/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
※基本的に晒し行為は禁止です
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインをユーザー募集する企画
現在は募集終了、3月頃のアップデートで実装予定
〜有志による対戦ツール集〜
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3405977
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
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Aむげつの技が決まらない(唐突)
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もう10分くらい経ってるけど放置するくらいなら降参してほしいんだが…
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>>1
おつです
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いろいろ覚える子ほど技構成が決まらないのはあるある
A阿求を使ってるんだけど未だに技構成で悩む
他の人のA阿求を参考にしようと何十戦かやったが、なかなか使ってる人に会えない
青龍阿求は面白そうなんだけど選出時に戦略バレる可能性が高いからなあ
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>>6
10分はもうアカンやつや
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自分で作って事前にシミュレーションしておいたのに実際の対戦時に自分がその通りに動けてない
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>>1乙
急な来客があったから降参したつもりでできてなくて、でも相手がずっと待ってたことがあって申し訳ないことをしたことがある
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スキルが5つ覚えれたら、って子はちょくちょくいる
そこを絞って4つにするから個性が出るんだろうけど
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>>1乙
そう言えば前から疑問だったんだけど酒宴ドランカーって幻無効の人形だと無効にされたりする?
特性で無効に出来るってのは知ってるけど相性だとどうなるんだこれ?
ウェーブパライズが地に通ったりで状態異常系がよく分からん
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いかなる理由があろうとも放置だけは晒されても文句言え無いレベルの最低行為
例えウンコが漏れても最後まで対戦するのがマナー
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相性で無効でも変化技は通る(無にアムネジア等は普通に通る)
アビリティの場合は属性で判定されてるから弾かれる(P夢月にドランカーは通らない)
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誰か人形図鑑wikiの方の育成論書いてくれないかなぁ(チラッチラッ
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>>9
さすがにそうだわな、切ることにします
名前は出さんけどPリリカDゆうかDムラサ選出した人今度からやめような
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対戦自体は盛り上がってるのに人形劇みたいに育成論とかはあんま書かれてないよな
まぁ、人形劇ほど一つの人形で出来る戦術が限られてるからか
変態型はほぼ作れないしな
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>>15
なるほどそういう感じなのか
まぁ幻無効ってだけで催眠まで無効に出来たら対策簡単すぎるし当然か
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変化技と相性とアビリティはわかっててもややこしいよね
耐久やら変化技対策をエンカやアプビだけでやってたら全部吸音で吸われてもうね
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散弾特化D一輪は変態と実用の境界線上
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アリス 輝夜 ウドンゲ 豊姫 針妙丸 マミゾウの絵本パって作ったんだけど伝わるだろうか
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ニックネームで強調すればあるいは・・・
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変態型はもっと時間が経たないと旨みというか実用性が出てこないからね
wikiとか見ないと分からないような今の環境じゃ意表は突きにくいと思う
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PリリカとDむらさって俺のパーティじゃねーか!
あ、Dゆうか入れてないし今日は対戦やってないんで俺じゃないです
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そもそもその辺メジャー級なんでそういうアピールしても・・・
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無効系アビリティで一番影が薄いのは吸光・・・かな
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でも3体見えたって事は3体全部出てから放置だったのか
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鋼無効のやつがあったな...なんだっけあれ
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治金術だね
Dちゆりが持ってる
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微妙な違いだが「冶金術(やきんじゅつ)」な
俺も最初間違えたけど
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ちゆりはこれだけで一定の需要は保障されるだろうね、鋼鉄強いし
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’冶’金術な
これはむしろメジャーな方では
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風無効がもっとあればなー
しかも持ってるのも同じく風のミスティアと言う
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なん・・・だと・・・<冶金術
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風軽減するの2属性とかなあ……
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虚弱体質で風無効できるよ(小声)
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虚弱体質は完全に例外だからやめろww
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2タイプ半減のアビリティあればいいんじゃないの
名前はでかいにゅうぼうで
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炎に出したら出したで火傷して機能停止する力士の話はやめてさしあげろ
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相反作用(小声)
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相反作用ってのがありましてね……
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ここで本家の相性表を見てみよう
ttp://i.imgur.com/l14Ba4y.jpg
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サリエルさん・・・
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耐性符が結界貫通しなくても発動するようになれば……
そうなると強すぎるのかな、よくわからん
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鋼固すぎて草不可避
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本家鋼の耐性の優秀さよ
こっちだとDマミゾウが半減一番多いのか?
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嘘みてーな話だが1世代前は悪と霊にまで耐性付けてやがったからな鋼
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弱点多いといっても地面や格闘わんさかいたしな
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耐性多いだった
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ちょっとデカいポケモンはどいつもこいつ地面揺らしてきたもんな
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クレセ「ちーっす」
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演舞の鉄、もしや鋼じゃなくて氷互換?
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これだけ堅くて何故格闘家の拳で破壊できる(弱点)扱いなのだろうか
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格闘に弱いならエスパーと仲良くすればいいじゃないとにっこり微笑んでいたメタグロス
しかし今では悪と霊に弱点をつかれるようになってしまって後悔の日々
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>>43
パッと見バランス良さそうに見えるけど鋼見て笑った
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未だに羽持ちに地面を打つのに勇気がいる
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>>53
攻撃面だけ見るなら本家の氷ですな
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お空は炎風でよかったのになぜ炎闘になってしまったのか
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防御面がおとなしくなった代わりに氷の攻撃性能を得たのが演舞鋼
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改めてみるとこれでやたら硬いエアームドってあたおかだったんだな
風・鋼が暴れてるのはこいつの所為なのかもしれない(風評被害
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だって八咫烏ダイブとかしちゃう方ですし
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やっぱ演舞は耐性が少ないんだよなあ
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ああ、もういいぜ。諦めたよ。
そうだ。鉄が暴れまわるのも、強力な音に一種類だけ強いのも、
消えた属性の毒も、広い攻撃範囲にトップクラスの耐性をかぶせたのも、
全ては風がやった。さぁ、そこをどきな!
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一貫性高いのが耐性も優秀で技も優秀ってのがな
具体的に音
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本当にそれだけまとめると全部風だなww
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風が・・・騒がしいな・・・
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しかし風が強い
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でも泣いているのは毒(例外はいるけど)
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風/大地複合属性が大地技を撃ってくるのは分かる
しかし風の中でもよりにもよってPあや・Pエリーが大地技を撃ってくるのはキツイ
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ステルス撒かなきゃ……
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毒は天邪鬼がいつか下剋上してくれるって信じてる
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理不尽の方が強いんだよなぁ
なおオレンジ
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音の一貫性が高すぎるから音受けに風は必須→闇と毒と闘が死亡
風受けには鋼が優秀+鋼には優秀な人形が多いから当然増える→闇と毒はオーバーキル
他タイプ「鋼対策に地面技を搭載しよう」→地面技受けに風が増える
風が鬱陶しいから雷入れよう→雷受けに地面が出てくる
雷には地面→風が増える
なんか幻増えるから音入れよう→風が増える
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風が毒に抜群なのが意味分からん、なんでだろうな
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風単体はまあこんなもんだろって感じなんだけど複合になると途端に死角がごっそり減る感覚
まあ文エリー辺りのせいなんだけど
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音対策風についでのように狩られる闘のことも思い出してください
サブウェポンとしては優秀ってのもかわいそうだし
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そこで風四分の一耐性を持つSよっちゃんの時代来ませんか
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毒=ガスのイメージだから風に吹き散らされるという俺解釈
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Dゆうかに藁人形か・・・耐久削れるから嫌ってたけど藁人形の負担は魅力的だよねやっぱ
必殺だと等倍に負担掛からないし微妙に火力足りないからなぁ
耐性はもう少し増やして欲しいよな、引くに引けないから対面での殴り合いが多すぎる
一貫性の高い属性受けるためにPTに組み込む属性がすごく偏りやすい
風と音はあと1〜2属性耐性持ちを増やして欲しいな
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>>74
風ェ…
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>>74
1行目さらっと闇が風弱点みたいに書くのやめろww
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>>78
突然の地面がよっちゃんを襲う!
まあ、特別理由が無くても依姫は普通に強いからな
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>>74
大地や雷半減の自然がそこの入っていけそうで鋼鉄が邪魔すぎて割っていけないんだよなあ…
攻撃なら水炎はとおりがかなりいいからいけるな鋼鉄なら半減受けできるし
闇も攻撃のとおりはいいけど鋼鉄におさえられやすいのが…
そして適当なチェンジリングがあまりに痛い光属性
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ぼくのひじりは積みキャラに修正されましたか?(小声)
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風で毒無効は花映塚の文とメディからきてる原作ネタ
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>>83
ふ、浮遊石(震え声)
風の有力な対策になる鋼雷のメタになる地面技を有力な風が当然のように覚えるのホント歪んでると思う
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青龍を張ればほぼ平等だぜ!(ただし無効相性は除く)
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あー、鈴蘭の毒を風の操作でどうのこうのみたいな会話あったな確か
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>>82
マジだったなんで闇入れたんだ
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音受けの耐性より音自体の弱点増やして欲しい
複合の和太鼓より単タイプのオーケストラが猛威を振るっておるであろう
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風が増える→鋼が増える→ついでに闇が死ぬ
何もおかしいところはないな
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>>87
そこは風が持ってるんじゃなくて、闘と鋼が持ってるんだと考えれば何とか
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風が闘と地に圧倒的有利かつ自分は鉄に弱いんで、鉄が止められないんだよな……
というか強い風人形のサブウェポンに地はちょっとマジやめて下さい
技性能もシューティングプレスが話題にすらならないレベルのオーケストラにやっぱり風だけが有利とか僕の頭髪がなくなります
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>>85
Dが積みキャラじゃないか
4つも覚えるぞ
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炎が見直される時期か
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>>93
なんでその複合を風が持ってるんだよォー!(八つ当たり)
まあ、本当に風は単体だとともかく、複合で許されない事になってる感はあるな
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そういや今日はSゆめみをよく見たな
俺も使ってるけど
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風鋼はともかく風闘は耐性は増えないのに弱点が増えるクソみたいな組み合わせだからまあ
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ここでさっそうにSユキが(*´ω`*)
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最終的には風と鋼、強タイプと強タイプが合わさり最強に見えるわけだな
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もみじ「風を持てば強くなれる環境か」
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>>102
そうなったらお前は強すぎだろうが
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もみっちゃんには同情するけど、風持ってたら一気にブッ壊れるんで仕方ないw
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もみじの帰燕を影走にしよう
それでワンチャン・・・
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結局相性が左上と右下に固まり過ぎてるのが問題だよな
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逆に何と何を混ぜれば最弱になるだろうか?
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そもそも椛に風の要素はないしな
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鋼、風、音はパーティにいると強いというか、むしろそれだけでパーティ組んでもかなり強いよな
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毒と炎…?
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取り合えずパーティに風枠、鋼枠、音枠を入れたくなるレベルで強い
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炎と風はいてもええと思うで、あと雷風もいくさんだけじゃなく
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暴風之型がないなら風持っててもそんなに問題ないとは思うがな
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無と闇を合わせたら弱そう
逆に鉄と自然を合わせたらかなりヤバそう
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>>107
闇毒1択じゃね?
耐性マイナー、弱点メジャー
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自然、本家だと取り合えず弱点突かれる属性だったのに、こっちだと超優秀になってるんだよな
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>>107
毒/夢とかどうでしょう
そういえば光/毒タイプって居ないな
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ちゅーか虫と草の合体ユニットだしなあ
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つまりAマガン最弱
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毒は鉄板だとして攻撃面が貧弱な無だろうか?
実は雷って通りが悪いんだけど風に強いっていうので持ってるよね
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マガン様は居座るんじゃなくて好奇心からちゃっちゃと状況作って退場するお方だから…(震え声)
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風無効音四分の一で鉄音風技を全部使えるくそ強い人形がいるらしい
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炎風は種族値によっては害悪になるな
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闇闘か毒闘かな
てか白刃取り的な感じで闘に鉄耐性与えたらすごくしっくり来るんだけど検討して下さいませんか(懇願)
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冥毒とかかなりアレな耐性やで
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こうやって考えると、Sゆめみの炎雷ってそこだけ抜きだすと大した事ないけど、鋼と風を同時にメタれるのが優秀なんだな
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取り敢えず闇毒冥が混ざると脆くなる勝手な印象
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まあでも結局は強いやつが持ってる属性とそれに強い属性が強い属性なんですよ
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冥が音ポジになれなかったのは技が原因だと思う
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一応冥は交代を邪魔されないって特性があるから半歩くらいは抜けてる、のか?
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冥は闇光冥見ないから闘幻弱点の属性と複合になるとすげく強いよ
冥地とか欲しいんだけど居ないんだよなぁ
冥鉄の耐久型とか喉から手が出るほど欲しい
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冥技に散弾120技がないのがなんとも
90が上限ってなんなの?シャ○ボリスペクトなの?
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冥は結局技だけ異様に優秀な闇に抜群取られる時点でね
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攻撃属性としての冥は光以外に通るからね、仕方ないね
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あんまり話題にあがらないけど地属性も割り喰ってるよな
メジャーな風に無効にされるし120技が無い
サブで技がばら撒かれてるから自身の属性としてはあまりいらないしで
まあ属性の複合相手しだいではそこそこ優秀になるんだが
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冥は結構増えてきた印象
音よりさらに一貫性があるのがいい
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取り敢えず適当にパーティ組むと音と冥の一貫性がヤバくなる
で、音は対策立てるけど冥はまあ別にいいやってなる
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>>135
デメなし命中安定の100技があるだけでも優秀やん?
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風に弱点取れる雷と鉄に対して有効打になるから
攻撃面では地面はそこそこいい感じ
特に雷は地面以外じゃ弱点ないし
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音は通りが良い上に弱点まで突けるからなあ、軽減されるの1タイプなのにどこで差が付いた
冥が抜群なのが冥ってこれ弱点付くために繰り出せないんだよなあ、ドラゴンポジになりたかったのかもしれんけど
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>>140
本家ゴーストだろ
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って音は音にも軽減されるから耐性2タイプだった
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>>141
ゴーストは幻だと思ってた、こっちも互いに弱点かつ無に無効化されるあたり
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耐性優秀な幻に弱点つけるってのが音の強みだよな
幻はそれ以外に自属性しか弱点ないしな
幻、音、風、鋼 って感じで環境は回りだした気がする
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幻こそ竜枠だろう
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>>143
幻はドラゴンじゃねドラゴンはドラゴンに弱いしフェアリーに無効化されるし
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なんで弾幕オーケストラを音にプレゼントしたんだ
いや名前じゃ無くて命中100威力120のチートスキルって意味で
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何でスキカの炎と水技は火炎放射、波乗りじゃないんだろうな
威力80じゃ命中不安定でも120技選ぶしかなかろうよ
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リングか
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95って中々絶妙だよな
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弾幕オーケストラは頭一つ抜けてるって認識だな
壊れてるイメージはない
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オーケストラはSP3とかなら面白いんだがな
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ドヤ顔スカーフオーケストラに後出し吸音で無効にした直後の相手の長考好きやで(ゲス顔)
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タイプより技の偏り、というかやっぱり覚える技が少ない気がするんだよなあ
積み技、天候、地相、関連する補助スキルなどなど
コンセプトパーティーがどうにも流行らないのはその辺が原因な気がする
戦えたり強かったりする構築は組めるんだが、特定の構築が流行るまでは中々いかないというか
人形単体での流行があるくらいで、環境がはっきりとは定まらないんだよな
キャラゲーとしてはまあ、それはそれでいい形なのかもしれないんだが
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吸音ルナサ読み幻ぶっぱも楽しいんだぜ
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完全にどうしようもない、って人形はほとんどいないしな
割と悲しみ背負ってるのはいるけど
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>>154
極光(黄砂)しょうちゃんが流行ったらウチの人形達が泣いちゃう
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爆裂火炎って説明文絶対間違ってる気がする
3割火傷らしいが
ゴーストウェーブやレイジィと比べて明らかに異常発生率低い
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Pみことか悲しみ通り越して虚無感放ってる
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オーケストラは今のままでいいと思ってる派
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最初選んだときは嫁がここまで唯一の強み多い超恵まれた強キャラとは思わなかったな…
音属性ってだけで基本強いな
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>>159
Pみこ弱いどころかむしろ割と強いのに
大盾とかいい感じに使いやすいぞ
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Pえいきは何やろうとしてもそんなに魅力的に見えないの悲しみ背負ってると思う
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P神子さんざんネタにされてるけど実際使ってみると案外強くてびびった
ただ色々と気は遣わないといかんね
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P神子強いは流石に
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音は純粋にタイプとして強いし、人形単体としてみても面白い個体ばかり
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弱かないけどデメリット食らうほど強くもないってところ
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神子といえば、ホーリーフレアもうちょっとあげてもよかったんじゃないかな
名前的にフランは無理でもせめて妹紅にあってもよかったんじゃないかな
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Pみこは戦ったことあるけど生命の符持たしてたな
結構強かった負けた
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有用な変化技が軒並み音なのがなぁ
くろいきりとかイメージで言うと音以外覚えれないような技になってるし
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能力半減してようが弱点つけるならほぼ持っていけるのも魅力
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P輝夜の技で化けそうで化けられなかった感
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みこは意図的に割りを食ってる感じが好きじゃないな
一致音技貰えてないのは露骨過ぎると思った
アップテンポ持ちとはいえ95族だしハイトーン与えてやっと意識するレベルだろう
特殊なんてもっとやべえのゴロゴロいるのに
PもA25削ってデメリットなしの方が今より絶対強かったと思うと・・・
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そもそも自分と同じ作品のEXが自分より合計種族値高い上に厄介なアビリティ持ちという
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補正掛けても115の一致120と変わらない火力で本当に持ってけるのか
火傷引ければまあおいしいけど一撃はとても無理だな
反動無しの光高威力がなによりも欲しい
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みこの技は旅パで音枠迷ったときにもお祈りしたレベル
アップテンポ音って他にもいてそっちはまともなわざ貰えてるのになんでみこはあんなんなんだろうね
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調整でこうしたんならなんであっちはああなんだ、ってのがちょくちょくいるよな
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ちょっと構成考えてるやつのきが知れないのがところどころある
エアプなんだろうか
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アリス、あや、あきゅうからしりとりパ作ろうかと思ったけど
余裕でガチパ組めるなこれ
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まあP紫が環境破壊するか危惧してた運営ですし…過度な期待はNG
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おええええええええええええええええええええええええええええええええええ
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誤爆
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>>178
エアプもなにも実装するのは運用前だからね、実際回してどうなるかはそのときにならんと分からんから
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お前に何があったんだww
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公式にエアプとか言えるほど調整に不満があるなら直接言ってもいいのよ
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しりとりなら「り」から始めるもんじゃね
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り……りん
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のすけ
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け…け…
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不満なんてありありじゃ、なんだよ余裕って5ターンも余裕ぶっこくのは油断だろ
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油断w確かにその通りではあるけど
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本家のギガスからしてそうなんだから仕方ないね
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レジギガスの悪口はもっと言え
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Pゆかりは耐久面はDとあまり変わらないみたいだな能力見る限り
技がもっと充実すればD以上に活躍できる…のかも
Dスタイルになると属性耐性がもう一方より悪化というか使いにくいのが多いのがな
ミスティアとかD向きの技までPにとられてるからやりくり上手にかけないといけないのがつらい
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油断?これは余裕というもんだ
ししお
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レジワロス枠を脱却できるような要素というか可能性(成功しているかは別として)みたいなのってどこかにあっただろうか
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Pゆかり「油断?何のことかしら?これは余裕と言うものよ!」
Pきょうこ「おはよーございます!」
Pゆかり「ンアアアアアアアアアアアアアアアア」
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>>189
けいねせんせい!
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Pきょうこのオーケストラってまんま牙突だな
効果抜群だけど
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少しでもまともな補助技おぼえてくれたらなーPゆかり
一番有用なのが閃光玉()ってのがね
麻痺なり毒なり撒けたらよかったんだけど...
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結界と閃光弾で耐えきるとか
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並べてみると爽快だな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6027.jpg
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森羅結界が許されないのは当たり前としても
レジギガスさんだってもうちょっとまともな補助技が使えると思うんですけど
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妖精(黒)の発育良すぎじゃありませんかね…?
絶対乳臭いいい匂いする
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Pゆかりか・・・
呪詛返し持ちに対面で悪夢の想起、と一瞬思ったけど
他に使えそうな変化技が見当たらないので呪詛返し持ちが居座る理由が無い
クロスチェンジでもあれば大暴れしてるな
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閃光弾だった
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ってあれ、森羅結界は許されてるのか、ギガスさんのイメージに引きずられすぎたごめん
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餅くってるやつ妖怪だったんだな
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>>190
だからここで言ってないで公式に言ってこいと何度も何度も過去の流れで(ry
ここで暴れりゃ公式も危惧して対応する!とか言ってた人もいたけどんな訳ないんだからさ
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対戦相手のグラって偏るよな
とりと兎と紙舞しか見ない
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Sサラ 藁人形 やり繰り上手 スクリューロック
で
Dアリス集防極振り 一撃で撃破されたわ
辛い
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ステルストラップが風に当たるならポイズンやバインドだって当たってもいいんじゃないですかね
地雷のマインはともかく
まぁ本家は名前がまきびし毒びしだからわかるんだが
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こだわりにクレーム打ったら次はやぶれになるんだっけ?
まぁ、耐音持って耐えたとしても普通に交代されるだけの話だが
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Aこいしってええのな
初めて使ったけど
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こいしちゃんは大体の事はしてくれるいい子だよ
どこかの目玉よりかわいいし
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Sサラでやりくり奮闘とかいうロマン
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素の火力が酷すぎて耐久に割く余裕すらないのがちょっと使いにくい
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また今日もルイズさんとパンデモニウムを往復する作業が始まる
でもそこまで辛くないのな
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チョーカーもたせりゃ強そうだな
育ててみよう
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なおやりくり奮闘スクリューロック=狙い撃ち奮闘スクリューロック
差別化するなら銅鏡か能力UP符持たせないとだな
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こーりんの底力帰燕と藁人形無しのエリーの1積みフェーンがさほど威力変わらないと知って泣いた
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>>209
まあ多少の愚痴ぐらいいいじゃない
あんまり言うと言葉狩りみたくなるし
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まあ集弾50だからなあ
無双するのは厳しい
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こーりんの底力帰燕は緊急時用だからな。基本は二段構えでパスだぜ。
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>>126
Pゆめみとか全然話題に上がらんね
やはりスペック的にもタイプ的にもSのほうが良いのか・・・
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こーりんの目の前に銅鏡持ち投げるの楽しいです
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一応ダークアローを覚えるけど、計算したら集防極振りのDオレンジ3発で落とせるかどうか
5ターン耐えるのは難しくはないけれど、その先に爆発力があるかというと結局数字止まり
その5ターンの間に他の積みアタッカーで1回積む方が遥かに楽で強いと思う
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>>225
Pゆめみは優秀な人形ではあるし
Sゆめみが比較対象になるのはおかしい
散弾アタッカーである点とゆめみである点くらいしか共通点ねえぞ!
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>>228
充分じゃあねえか……?
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Pゆめみは耐性も優秀でベルト巻いてくることが多くてどうも苦手
Sゆめみが定番化しているのか目立たないけれど
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タイプがまるで別なんから別にんぎょうよ
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人にもよるだろうけど同じゆめみってのは比較対象になる理由として大きいんだよな
丸っきり別性能でも、同じキャラ2人をパーティに入れるってのはなんか抵抗がある
設定的には本人じゃなく人形だから何もおかしくはないんだけどね・・・
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嫁キャラ二体入れてますわ
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組んだPTが茶、赤色ベースのキャラばっかですげえ地味な色合いになった
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>>234
時期的にちょうどいいんじゃないか
もうすぐ14日だし
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wikiにDれいむの育成ページ作ったらさっそくツッコミが飛んでくる、ありがたい事だけどね
ポの字が第4世代あたりで停止してた人間にはあの程度が限界なのです
土台はがんばって作ったので詳しい人は加筆修正お願いします、マジで
嫁人形の情報が充実すると俺も参考になるので嬉しい
あっちにも書いたけどスキル候補表作る段階で力尽きたので他の項目がガバガバだから
寄書版のDれいむ遣いはぜひあのページ修正してあげてね!
表はともかく文章書くだけなら普通にテキスト打ち込めばいいだけだから簡単だよ!
wikiの編集そんな難しくないからみんなやろうぜ!
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Pゆめみゲロ重い ふつーにつえーわ
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Dむらさ嫌い
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>>236
乙です
俺も嫁のページ作ったけど、あの技一覧作るのが一番めんどうだよな
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D村紗は処理出来ないわけじゃないぞ?
寧ろ弱点多くて穴多い
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>>237
S90だけどつよいん?
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>>239
マジでな、他のゲームでもそうだけど表作成しなきゃいけないページ作るのはしんどいよね
DれいむはPさなえのページをテンプレにして、
他のページからコピペしてきたりで楽させてもらったけどそれでもやっぱ大変
今見たら加筆・修正してくれる人がいてホント感謝だわ
wikiは面倒なところをやれば、あとは誰かが続いてくれるからありがたい
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耐性優秀だよね。然闇冥はマイナーなほうだし、雷は地で補完してくるだろうし
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揺るがぬ心がかなり優秀なアビリティよね
弱点補う他にもアムネジアやドランカー無効にできたりで
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無効系のアビはどれも強いけど
アップビートやエンカレッジといった行動を縛るスキルに有効な吸音
ドランカーを防げるうえにおまけ効果が他で代替しづらい(異常回復)揺るがぬ心
の二つは頭一つ抜けてる印象がある
あとは本来なら貫通される属性に対応してるDむらさのネガティブオーラとかSわかさぎの自然の力とか
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D村紗は変毒為薬がメインだから影薄いけど、ネガティブオーラも悪くはないよな
その場合はスギライト持って離散ぶっぱになるのか?
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ネガティブオーラはシャークトレードやチェンジリングも透かせるので偉い子
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DむらさとSわかさぎはもう片方のアビがわかりやすく強いから
対戦じゃあんまり見ない気がする
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発動させない限り本当にばれないPいくの電磁誘導
疾風迅雷吸いにいったりプラズマボールから強力磁場やったりと楽しい
呪詛返しもそうだけど使われることないんだよね
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>>249
やっぱり地面技読みでの繰り出しができなくなるってのが大きいんじゃないかね
呪詛返しも同様の理由で
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んんwww役割論理的にアリスととよひめはかなりいい線行ってますなwww
相性補完も良いですぞwwwぺやっwww
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Dでも普通に殴れるんだよなぁ、やはり強い
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Sわかさぎに自然撃って真顔になったことがある
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Sわかさぎ使ってる癖にベルト持ちの神奈子でドヤ顔飢餓の声やったら吸収された
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水統一だと貴重な草モシャモシャ枠なので重宝してる
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炎タイプで水釣って突貫ミストフォッグぶちかますお仕事を妨害するのはやめてくれ
他は音と炎しか無いから逃げるしかなくなる
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無効吸収系アビリティは装備している可能性が低くとも存在しているだけで撃ちに行けなくなるからなあ
別アビリティのほうが判別容易だったり存在自体を忘れられて撃たれることもままあるけど
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>>256
パンデモマラソンでお世話になる方か
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D村紗は毒あおった瞬間変毒為薬確定するし、逆にそうしなければネガティブオーラ確定するからな
そう言う意味じゃひっかけづらい
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>>258
ばれたか
おぜうにくらべて両刀できない代わりに一致で火力結構出したり先制4倍が無いが結局は紙
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ここだとまだマシだけど他だと結構バランスに関しては辛辣なコメント多いね
勿論ゲーム自体に関しては手放しで誉めてる所が殆どだけど
人形個人と言うよりタイプ相性に突っ込んでる人が多いかな
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それをここで言う意味
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微妙に気になるんだがなんでムラサって変毒なんだろうか
うどんげはまだ分かるんだが
まぁ持ってても別にいいんだけど
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そういったコメントに中身があるかというと、まあ大抵はそうではないよね
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ゲーム作ったことのない素人でも一目で分かるタイプ相関を本当にバランスが悪い、として世に出してると思ってる人いるのかな
大体全員均等平等にしろ、とかそうすればバランスよくなるとか思ってる人ばっかりな気がする
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村紗は変毒為薬から一貫性の高い冥攻撃をぶっぱ出来るのと、メジャーな鋼をキャッチできる水なのが利点、だと思う
逆に言えば、利点を活かせない相手だと受けとしては半端になりがち
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文句言うなら具体例を出せってさんざん言われてるからな
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そんだけ夢中になるゲームでよかったじゃないか
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と思ったけど「村紗がなんで変毒為薬ってアビリティ持ってるんだ、似合わないだろ」って意味か、すまん
そしてそこは俺も似合わないと思う、毒関係の逸話ないし。なんでだろな
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もっと言うとネガティブオーラもそこそこ謎
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まあ、ネガティブオーラはギリわかんなくもない
昔は割と悪質な念縛霊だったみたいだし、聖に救われる前はそれこそネガティブオーラ出しまくってただろうから
今じゃ明るい系キャラだけどね
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ネガティブオーラ(ネガティブとは言ってない)
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物凄く笑顔で暗い話をしているのかもしれない
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毒が不遇として槍玉に挙がるけど闘の方が絶望的じゃない?
結果的に闘が駆逐されてるから鋼の台頭に繋がってるのかも知れんが
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沈めてきた船の船長との死に際トークでトーク力磨いたらしいしな、村紗w
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霧の中異常な速度で 地上 で動く魚
怯える閻魔
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やだ、ムラサこわくなってきた
笑顔で諦めろよ!的なこと言ってるムラサを想像してしまった
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ポ◯モンの方は岩タイプ技のおかげで闘タイプは風(飛行)を逆に狩れることもしばしば 特にロ◯ブシンとか
こっちの闘は風に対する有効打がほぼ無いからね
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そこで輝くうんざん
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>>275
ネガティブオーラというか、性格悪いw
まぁでも印象論でしか語ってない人は多い気がする
レミリアが弱いとかまかり通る時期があって何でやねんと何度思ったか
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と言うか、よくトークに応じてくれたよなその船長達
最後だし可愛い女の子と思い出話(末期)に花を咲かせようって気になったんかね
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>>280
ま、まあガチで沈めてた時代の話だし多めに見てやってよ(震え声)
それが今の「妖怪にしてはコミュ力高くて話し易い」って言うステータスに繋がってるんだから何がどうなるか分かんないよな
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船で死ねる&なおかつ女の子(ただし犯人)と話して死ねるからいっかー
ぐらいの気分だったのだろうかw
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ガチ両刀雲山つよそう
神鳴インフェコールド覚えてC80あるし藁人形でも持たせればいい感じかな
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諦めてガハハと笑いながら海での武勇伝話しつつ沈んでいく海の男想像したw
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闘が強化されれば半減できる毒にも脚光が、と思ったが風でもいいのか
毒で半減できるタイプって風で半減できるタイプとかぶってるのな
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もう大体の事が風と鋼で事足りるから毒なんぞが活躍できる機会は限られすぎてる
そこに炎水地音雷がちょっと干渉するだけで、他の光闇闘とかは上の対立にビクビクしながらお互いやりあってる感じ
無と幻はほんとにブレない
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名前すら上がらない冥さんは何をやっとるんですかね
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闘で息してるの一輪以外はだいたい鋼持ちな気がする
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それ風対策ですよね……
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冥さんは耐性が強いのか弱いのかわからん
幻に強く出れるのはいいんだけど、弱点がかなり多い
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コンガラさんいけるやん!
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いうて硬めの冥なら不一致チェンジリングくらいなら余裕で耐えられるとは思うんだけどね
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そして輪切りにされる魅魔様
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>>292
積みで物理メインにするのも両刀フルアタするのも結構強いぞ
ただし主力が命中不安定で一致のみだとDむらさに対して打つ手なし
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P村紗を考えてみたら、水単の耐性で特に優秀な鋼受けが、散防特化のせいで活かし切れていないのホント惜しい
拘って清流之型から浄瑠璃orオバスキぶっぱするのも考えたけど、水の一貫性をどこまで評価すべきか怪しい。音に半減されるのがクッソ辛い
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ゆうぎとか結構使いやすいし強いと思うんだけどなぁ
対戦してても全然見ないな
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かつて巨乳パを作ろうとしたとき勇儀を使おうと思ったんだが
6名選ぶのが難しすぎて頓挫した記憶が
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ゆうぎこまちひじりゆかりうつほかせんで
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Pは素早さ補強すれば上から殴ればほとんどの奴が沈むから強いとは思う
Sは耐性がいいとかかんとか
>>295
マジでムラサに何もできねぇ・・・
まぁそういう時は他の人形の出番なんですが
菊水抜打奮闘にギガンテックで中途半端な両刀だなぁ
両刀できるステあるんだからもうちょっと拡散技ください
なんで一致技しかおぼえんねん(トライは除く)
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作品統一以外のコンセプトパって難しいよね、候補が多すぎると気づかれにくいし少なすぎるとPT組みにくいし
まぁだからこそ腕の見せどころなんだけど 姫パなんかはいい感じのバランスだと思った
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Pコンガラさんは珠ッサム的に使うといい感じだった
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>>299
巨乳に対向する
てんし くるみ みこ えいき ちぇん ようむ
後半二人適当だが
>>300
散弾闘が刺さる奴は結構いるからまだいいほう
あと積んでる間に鋼に強いのがよくくるから積み捨ててチェンジリング入れるのもありだと思う
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貧乳だらけだからな
雄っぱいPTに作るべき
シンギョクうんざんこーりんあともうなまものに見えないユーゲンマガンさんにコンガラってコレ男でいいのか?
めいらは……女かこっちは!! じゃああとミミちゃんでいいやあ屹立してるし!!
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コンガラさんは基本スペックすごい高いし鋼鉄奮闘抜打なだけで強いよね一致技以外が貧弱な感じだけど
散弾もそれなりにあるから生かしたいと思っても難しいね
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マガンさん原作ではちゃんと人の形した本体居ただろいい加減にしろよ!
コンガラは一応靈異伝の立ち絵見てると口紅付けてるように見えなくもない、だがわからん
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きっとマガンさんには衣装(!?)チェンジで人間が出るはず
って候補に入ってたっけ?
なんかコンガラさんの話してたら使いたくなってきたから別個体捕まえよう
またエンカウントとの戦いだー
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>>287
炎も下の組に入る気がする
水多いし、現状闘と炎がいないから鋼止められないって感じだし
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なんかサブウェポンのインフェルノが代わりに頑張ってる感がある
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炎持ちでよく見るのはSゆめみと…後誰だ?
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生で言ってたけど無我の境地だったら好奇心突風とか出来るのね最大二分の一だけど
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サブに炎がくっついてたりサブに水がくっついてたりサブに地面がくっついてたり
サブに風の……お前が地技もっちゃだめだろおおお!!
完全に有効なのは半分くらいな印象
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りんうつほりか辺りは見る
つーかりん最近多いわ
-
むしろここが一番バランスへの愚痴多いと思うけどな
それもP文が最強とか光冥が死んでるとか今言ったらお笑いな事がまかり通ってたし宛てにするだけ無駄
本家やってた層からすれば本家よりマシだからそれほど文句は出ない
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そりゃ今と昔じゃ環境が違うんだから昔のことを今言ったらお笑いになるのは別におかしいことじゃないような・・・
あやが最強がは別として確実に今の環境よりは昔の環境を席巻してたし
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Pオレンジ結構強いな
あと何を勘違いしたのかミアズマやアプビ打ってくれる
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本家のある程度尖ったキャラは四倍弱点を持つようにデザインされる感じは嫌いじゃない
こっちはキャラ先行だからそういうのもなかなか難しそうだが
ただしメガガルてめーはだめだ
-
初期のころから演舞の環境を全て見通してたポケモン名人様さすがだな
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毒に関してだけは初期からずっとアレな扱いって気がするが
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デメリット無し120命中100はヴェノムストライクにやるべきだったんじゃ
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毒が定期的に不遇って話題は多分毒を使う人が多いからだと推測する
闘に関してはそもそも使う人が少ないからかあんま不遇って話題にならんのかもね
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いうてもSひじりは膝を外さなきゃそこそこ強いハズ
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そうだよ
環境の変遷読むなんて例え本家をやってようがなかろうが簡単にできる事じゃない
そんな中で安易に調整言ってる連中なんぞお察しだし信用できるかって話でしょ
俺自身本家よりマシとは言ったが気に食わない所もある、でも今それを言うのは明らかに時期尚早
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>>322
命中90だからまだいいじゃないか85が多い中
どちらのアビリティの恩恵がかかる強い技なのに外れるイメージが強いのはまあ…本家と同じだな
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>>321
耐久、搦手のメインが一番多いタイプに無効化されるってのは間違いなく不遇だと思うが…
ポケモンで鋼に毒が効かんのとはやっぱわけが違うんじゃね
こっちの鋼はバリバリのアタッカーだし
いやまあ向こうにもハッサムとかグロスとかいるけどさ
-
本家の毒タイプって何故か炎技覚える奴多いから鋼に効かないのはそこまで気にならないんだよな
こっちだと範囲狭いし猛毒効かないっていう耐久型作りやすいメリットがテルミットで消えてるのが逆風
使うにしても無効が耐久少ない炎だけのテルミットの方が優秀だしね
-
本家の鋼は攻撃タイプとしては弱いけど
こっちは攻撃タイプとしても優秀だからな
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Pエリーさん一閃やめてください死んでしまいます
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>>326
まぁタイプ一致で炎撃てるわけではないし、結局毒タイプであること自体が足枷になってるのは変わりないな…
もういっそ毒タイプ削除して夢属性にした方が救われる人形多いんじゃないかってくらい毒が不遇
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黄砂パでヤマメで天神ぶちかまそうと思ったけど覚えないのかよおおおおおおお
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一人くらい夢属性人形いても良かったね
普通だと強すぎるから種族値400未満勢扱いで
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その条件だとメリーが一番妥当かな
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秘封倶楽部とか小鈴阿求霖之助とか力が無さそうな奴らがそれっぽい
もしくは逆に特別な力の強い紫とか霊夢とか
A阿求?それはダメだろ
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誰も使ってる人のいない特にD阿求を夢属性にしよう
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Dあきゅうそこそこ見るけどねえ
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Dあきゅうは好奇心先読みができるすごい子だよ!
なお、実用性は(
実際、先制月の加護から応急手当でガチムチになる阿求に病弱とは何なのかと考えさせられる
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両刀攻撃特化先読みD阿求にロマンはあった
ロマンしかなかった
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人形劇だと緋想属性があって天子専用だったな
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好奇心狐火してくるから苦手だな…あきゅうとこすず
なかなか選出の制限かけられてる感じするし
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緋想属性なんかあったっけ?非公式かな
キクリの要塞っぷりがマジで面白い
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Dキクリにミアズマぶつけて一緒に猛毒になって回復合戦するのが楽しいです
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>>241
基本ベルト運用かな
でもSの方でも110だから微妙に低めなんだよね
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>>341
なんかそんなことやった覚えがあるな・・・w
てか共鳴って普通に鋼タイプとか毒タイプ貫通してるけどいいんかな?
本家じゃ効かないっぽいしバグか?
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これ以上鋼に有利になっちゃ困る
本家とか言っても別ゲーだしこのままであって欲しい
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>>334
完全に第5世代のヤミラミだこれー!?
無効属性無いしいばサマも出来ないだろというのは言わない約束
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Pすいか
Pゆかり
Pみこ
この3人あのゴミアビリティ撤廃できたら強くなるの?
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少なくてもゆかりとすいかはヤバい
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>>347
俺紫はDゆかりにしてる
こっちは凄く強いよね
こんなの見つけた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6000.png
-
ゆかりとすいかはあのアビリティ前提の強さだからなぁ。
最初から覚醒状態で毎ターン行動可能とか洒落にならん。
Pみこは工夫すれば使えるし強い。
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すいかは散防でもデメリット背負ってるから何とも
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でもPすいかってデカいじゃない
あれがいいよね あのデカさでなんか使いたくなる
あのアビリティ変更さえできれば・・・
あとゆかりはもしPとDのタイプが逆だったら最強だったと思う
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Pゆかりって森羅結界で5ターン耐えるのが運用方法でいいのかな
人形演舞のギガスだね
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レジギガりんってだいぶ前から言われてるしな
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本家やったことないけどレジギガスは強いの?
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伝説の恥さらしレベル
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こっちで言う結界すら覚えない上に無単で回復技もコンテのみ
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せめてHPがいまの倍あればなんとか
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>>356
ねむるもねぇよ!
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で、でんじはと高耐久でいやらしいことするから・・・
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ポケモンカードのレジギガスは強かったんだぞ!
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ズッwwwwwwwズッwwwwwww
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Dあきゅうは好奇心先読みができるすごい子だよ!
なお、実用性は(
実際、先制月の加護から応急手当でガチムチになる阿求に病弱とは何なのかと考えさせられる
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うわ、更新押したらしたらなぜかかなり前の書き込みがされた
なんだこれ
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Pすいか散弾と散防が逆なら強かったかなあ
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Aリリーは凪パでそこそこ見るんだけどいまだにPリリーだけは見たことない
使ってる人は居るのだろうか
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それならまあこだわりうち逃げでそれなりだったかもしれない…範囲は少し物足りないが
闘/地は風へ負担かけづらいのがきついなあ
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俺使ってるよ
チョーカー子守唄フェアダンでオートヒールも合わせてムキムキになりやすいよ
なお、4割で外す模様
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Pすいかは技の範囲が狭いのもネック
特性に森羅結界貫通と風に対する有効打欲しい
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Pリリさんは集弾に70も割いてる余裕はないと思うんです
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>>367
PP振りを教えていただいてもよろしいでしょうか?
やはり散弾俊敏ですかね?
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Pすいかは特性含めても相手に突っ込まれる隙ありすぎるからな
その上耐久も実は高くない
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>>370
種族値的にそれ以外の選択肢は無いかなぁ…
先手子守唄できれば散弾ダメージ相手ならオートヒールとエナナブでチョーカー残せるし
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>>372
お答えくださりありがとうございます
リリーは意外と器用だしもう少し種族値高ければ出来ること増えそうなのになー……
Aも凪以外だとあんまり選択肢が
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適当にPゆかり使ったら凄まじくグダグダな泥仕合になった
対戦相手に謝罪したくて仕方ない
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気質系の子は大体気質以外は弱く調整されてるからなぁ
気質以外を選ぶ選択肢があるのなんて早苗・めーりん位だろう、三妖精は極光してからも単体が強いっていうおかしなことしとるが、主にルナとかルナとか
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>>373
Aリリーを集防特化兵糧丸オートヒールで使ってみた
森羅パワスポと併せて回復機関と化すとなかなかだったが耐久がやはり心もとない
散防特化のほうがいいかも
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れんこの永続極光からアウロラDスターがカモフラ積みだして発狂したことはあった
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確かに気質系は組み合わせると強いですし、あまり他の部分は強くできないのはわかってはいるのですが……
やはりリリー本人を活躍させたいという思いがどうしても
>>376
おー、回復特化も結構おもしろそうですね ありがとうございます
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>>377
それ俺かもな
Dスター使ってるのほとんど見ないし
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Dスターは気質撒き兼任耐久はいるが、アウロラは珍しいだろうな
幻4倍だから居座りに絶望的に向いてなさそうだがいけるのか?
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うちのDスターは壁貼るか幻で即死するかのどっちかです
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そう幻が辛い、だが幻がいないなら結構硬いしカモフラージュフル積みしてミアズマor集中豪雨、死神、マナ恵でスーパー嫌がらせ妖精になって楽しい
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極光でPスターにアトミックエナジー連打で押し切られたことがあるけど
そのあとPスターの集中火力知ってびっくりしたときがあったな
なんだよあの馬鹿力
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ああ、弾幕オーケストラも辛いわ
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PスターはA120で得意分野持ちとかいう、きょうこ並みのステータスの持ち主だからな
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対戦始めたばっかの頃に相手が妖精統一でネタパかと思いきや三妖精に極光からの圧倒的速度と火力で殲滅させられたのは印象に残っている
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三妖精はシナジーの塊だから普通に運用できるんだよなぁ
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ttp://blog-imgs-78.fc2.com/h/e/m/hemoa1c/20150208115857482.txt
へもさん発表の衣装チェンジの進捗
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■候補有…他に案がなければ確定。
ユウゲンマガン
あったのか・・・
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真ん中の人足したんじゃね?
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人形劇のちびユウゲンマガン
ttp://i.imgur.com/4uu51lY.png
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ほとんどのキャラに確定してんじゃん スゲェな
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コスト80はハズレの方が少ないレベルだしな
一方120は当たりハズレの差がひどいのである
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Pゆめみって実は耐性結構いいのな
メジャーどころの鋼、冥を半減、冥殺しでたまに入ってる光を四分の一、アビリティで幻すら無効
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そんなコスト120も格差はあるがどうやっても使えないってのはほとんどないぞ
スペック見るだけじゃなくて実際動かすと想定以上に仕事したり
まああまり見ないから初見殺し的な面はあったんだろけど
ただ永琳は微妙だった
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なんでや!Pえいりんの恵まれた耐性ええやん!
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本当に使えないと思ったのはPすいかくらいかな・・・
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>>397
さっき負けたからそんなことはない
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永琳はあの属性でサブ技少ない月の頭脳(物理)なのが辛いんよ
あんなにタイプ一致攻撃技いらないからもっと変化技ください
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とはいえそれなりのステータス放り投げて火力に走るのも勿体ない気がするんだよなあ・・・
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間違えた
火力に走る→補助に走るの
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何もアタッカーと補助型の二極に限るというわけではない
補助技持ったアタッカーや殴れる補助型もいるんやで
ステータス的にはえいりんはそういう素質はあるんだろうけどなあ
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ミアズマ、ポイトラ、月の加護、応急手当
こんだけ補助あれば十分じゃないかな
なぜかAの方が覚える補助技少ないんだけどね…
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永琳は数値強いし技もコスト120の癖に強いんだけど
やっぱ毒複合なのがきつい
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Pえいりん使ってるけど毒技ぬいてるなぁ
-
対戦でAこいしが繁殖しまくっててきもE
-
>>388
前に候補有だったのが何故か候補無に移動してるキャラがいるなぁ
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じゃあAむげつ使うわ、なおこちらも多い模様
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Aむげつも結構メジャーになってきたよな、まあクレセリアだし弱いわけが無いんだが
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AこいしやAむげつが増えるとまた音が増えるんだよなあ
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無幻複合が増える
→対策に音が増える
→音対策に風が増える
→毒が死ぬ
-
また毒属性殿が死んでおられるぞ!!
-
毒不憫すぎるw
トップメタの変遷の煽り受けまくりじゃねーかw
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弾幕オーケストラ使えて吸音もちでなぜか毒タイプの
Dルナサちゃん天使ってことでよろしいかな
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いいよ
-
確かにエンジェルハイロウついてるな
4倍で
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音風両方弱点の闘さんもひどいね
攻撃としては優秀だから速い闘持ちはいいけど遅いのはキッツイ
-
風が等倍な毒って個性があるはずなのに毒のほうが足引っ張りすぎて
風が等倍の鋼鉄としか見れないのがなんとも
-
→音対策に風が増える
→風対策に鉄が増える
→やっぱり毒が死ぬ
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毒も120/100の通常技貰っても許される
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むしろ音は120/100とか許されない
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なんだよ誰も霖之助でふんどし一丁の案送らなかったのかよ
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音風鉄は相性以外にも技やスペック優秀な人形が多いよなあ
自然や炎はそのへんがいまいち
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音持ちに弱いやつがいねぇ
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毒はサブウェポンを碌に持たせてもらってない現状だとどうあがいても無理だな
本家ばりに炎電気氷悪霊もろもろもらえれてればまだいけるのにな
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音がかなり優遇されてるからなあ…
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毒の要たるミアズマすらない毒人形以下略
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風が吹けば毒パが滅びる
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おーい磯野毒パで対戦しようぜー
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毒に散弾風を受けれるのいる?
-
唯一風等倍で月の加護まで覚えられるPえいりんさんがさっき上で話題になったばかりだろ!
-
毒は雷と複合なら割と動けそうなんだけどな
大地対策前提だけど
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Dよしかが集弾風を受けてPえいりんが散弾風を受ければいけるな
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>>430
Dぬえの虚像で雷タイプに変化すれば余裕よ
-
上とって殴ろうとしても毒タイプってS高いのいないな
AくるみがやっとS120でそれ以上が身軽ヤマメしかない
-
マガンとヤマメが毒パのエースってはっきりわかんだね
正直毒パより炎パのがやれることなさすぎて弱いと作って思った
殴るしかほんとにできない、交代すらできない
-
人形演舞を始めて以来、東方のえっちな画像を探してるときに
へもさんの画像が出てくるとなんか笑てまうわ
-
へもさんの描くマイちゃんの可愛さは異常
ああいう子に悪態つかれたい
-
エッチな人形演舞がなんだって?
-
えっちな衣装にチェンジさせたい
-
いや、もう、きっと、衣装なんていらないんだ
-
カモフラやられて禿げそうになった
クロームレイもあるけど
必中技だと兵法のせて火力上げれるの夢子だけか
-
急所攻撃(意味深)
-
回避アップなんて突風でどうにでもなるぜとか思ってたら最後の一体には何も出来ないという
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その昔東方に入る前にZUNがフリルとリボンだけあればいいよねって言ってたという与太話を効いた
レースも必要だろうが!!
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まぁた浸透戦術忘れちゃってたよー
何回同じ死に方するんだよー
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そんなに回避が怖いなら慧眼なパッチェさんでもどうっすか?
パッチェさん見えてても積んでくる人もおるが
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パチュリーは数符を二つ覚えられて威力三割増しみたいな特性だったらいい感じの再現で面白そうだけど難しいか…
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パチェさん千変万化とか欲しかったな
スタイル2つ使っても原作再現するにはタイプ足りないとかさすがっすわ
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地・鉄・光・闇・闘はスキカで覚えれるからね
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千変万化か、技のデパートで虚像覚えるとかも楽しそうだった
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昔よく見たヘドゲン意識でバリア呪詛にゃんにゃん作ったけど
本家と違って格闘がイマイチ使いにくい&地無効がないから活躍の機会があんまりない…
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そんなこと言ってたら喘息持ちとかでデメリット特性つけられますぜ
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虚弱体質でプラスアビリティだから喘息持ちもプラスやな(適当)
-
まあ病弱は最強の証というからな
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>>450
闘?
と思ったが黄昏自機的なあれか
-
Pあや「虚弱体質で止まります」
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Pあや「陽の気力!」
-
Pあや「ライジングサン!」
-
>>458
>>459
どっちもピンポイント過ぎるわw
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Pあや?「セントエルモにキリングバイト、なんでもござれじゃ」
-
実際に病弱対策に陽の気力使ってくるA文がいたら確実に笑う
-
他の場面で悲しみ背負ってそう
-
> ∩(文)∩<
-
なぜ数符を積まないんだ…?
-
青竜阿求対策なんだろ
-
で、相性表今から変更は無理として
毒タイプにどんな特典をつけたら救済になるかな
-
毒タイプ6体でパーティーを組むと相手が死ぬようにしよう
-
技の追加効果発動率かなぁ
-
鉄の毒無効は無くしていいレベル
-
常識破り持ちの毒タイプとかいてもいいんじゃないかな
-
本家の毒は酸のイメージもあるから鋼に抜群でも不思議は無い
ただし毒状態はNG
-
毒も濃霧で強化されるようになればいいんじゃないかな
って思ったけどそれやると今度は闇のアイデンティティがあれか
-
>>467
毒壺の回復量を大幅に引き上げるとか
ついでに毒壺に状態異常無効化を付けるとか
一致毒技はバリアオプションや敵の能力変化を無視して必中とか
-
実際相性は無理として改良しようと相当きついな
猛毒ガスの猛毒発動率超強化とか
あとは朱雀のHP回復関係に毒だけのメリット入れるか
-
鉄に貫通する毒技があればちょっとはかわるかな
-
鋼に通りそうな毒技となると腐食液か
-
>>473
天候で強化されるのが一タイプだけって方が微妙だと思うけどな
ダメージ1.5倍までしなくても何か恩恵あるくらいはいいんじゃないの
-
そういえばフリドラっぽい技はないのか
-
でも濃霧だと毒は普通弱くなるんじゃ
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状態異常全部効果反転、も面白そうか
毒タイプのみ、暗闇でA5割増し 恐怖でC5割増し 毒で徐々に回復、とかで
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>>480
魔霧雨のカードで毒鱗粉は洗い流したぜ!
そしてデーモンの召喚とのコンボ攻撃!
それはともかく水分に毒気を混ぜ込めば浸透力は高いはず(多分
-
風で炎が消える派
風で炎が更に燃え上がる派
-
毒で状態異常反転はやりすぎ
吸収技反転辺りだな
-
ミアズマ必中くらいはあってもいいのに
-
●●●「ミアズマがあってもいいのに」
-
せいじゃ、ひな辺りを強化するだけじゃだめなんか
-
本家もそうだけど
ミアズマ必中って大して役に立たないよな
回避率上げてくる奴はバリアオプションがつきものだし
-
ヴェノムストライク配って道具有りで使用不可のデメリット消すとか
どうせ台頭してる鋼にはきかないし
-
毒って技は渋られがちなのにもれなく弱点は増えるってパターンが多くて難だ
-
風をどうにかできない限り毒はどうにも…
-
氷と岩タイプ消した結果分かっていただろう?
-
同キャラ最速双方ベルト無しの条件で撃ち負け続くと切ない
定番のPあやとか自分の弱点突けるしそのまま壊滅まで見えてくるから洒落にならんし
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毒不遇っていうけどさっきからPヤマメばっかり見るぜ
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毒キャラが不遇×
毒タイプが不遇○
-
身軽?
つまり毒の不利など蹴散らすぐらい速度が重要なゲームということだ
でどう設定しても速度が早くなるのが自然なイメージの属性に
これまた攻防共に耐性関係を優遇たらどうなるかって
もうやめとく
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一部の毒キャラが不遇なのが問題なんじゃないんか
タイプ相性については地面と風を使ってくる相手を避ければいいだけやで
まさか裏選出を用意してないなんてことないよね
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対戦で鯖を建てる側になりたいんだが、説明欄にあるポートの解放を
しないとIPアドを教えても意味ない?
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>>498
例えるなら待ち合わせ場所を教えて
自分はそこに行かない
ような感じになるな
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意味ない
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裏選出は別に毒に限った話じゃないから・・・
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おうふ、教えてくれてサンクス 立てられたらそん時は対戦頼むぜよ
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>>487
なんだかんだでDひなは並みの集アタッカーなら返り討ちできる程度の性能はあるよ
逃げられると割と終わるけど
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毒属性攻撃が欲しくなる場面はわりとあるんだけど毒タイプまで付いてくると罰ゲーム風味が
でも一致しないと威力がなあ
-
システムを考えればどっちかと言うと
住所を教えて家に来てもらおうとしたが、門に厳重な鍵がかけられている
という方が近いかな
-
鉄も避けなきゃならんのだ……
-
毒大地なら鉄なんて返り討ちだ
風入ってるのは勘弁な
-
茨の符耐久霊夢ってネタ出たことある?
本家ゴツメみたいなことできればいいなあと思ったんだが
-
気分屋で回避上がった時の絶望感
対策入ってなかったらストレスで禿げる前にさっさと降参
-
いくらDれいむとはいえ、応急手当だけじゃ普通に押し切られる
ダメージ見てからもう片方の攻撃持ってる奴に入れ替えればそれでおしまいだから
あとは、普通のDれいむ以上に状態異常、アップビートに弱い
どうしたって応急連打以外できないから
-
>>508
ここで見かけて作ったけど
クソ強いから紹介したくない
-
>>511
クソ強いって言っちゃってるんですがそれは…
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詳細なPP振りとか技構成とかの話よ
Dれいむちゃん技候補多いからね
-
アプビによわいなら冷静沈着にすればいいじゃない!
…あれ?
-
>>513
そう硬いこと言わんといて
おいちゃんにだけこっそりと…な!
-
茨型は居座りじゃなくて交代戦向け?
音に強い特殊受けとペアで回すとか
-
HDぶっぱでフィールドバリア+鉄壁で硬くして応急ミアズマ・・・?
ダメだ俺の脳じゃこんな程度しか浮かばん
-
昔ゾンビポリ2とかあったなそういえば
-
よく考えたら本家ゴツメも物理にしか効果ないし茨もサイクル向けかもね
-
>>514
なら、状態異常対策に治癒の符も入れれば完璧じゃないか!?
…おや?
-
霊夢「何で符複数持てないのよ(憤怒」
-
速攻、偏月、衡車厄、方陣、楔、散兵、魚鱗、耐音、治癒、茨、浮遊石、宝石、鶴翼、手当、方円、雁行
搭載Dレイム使わなきゃ…(使命感
-
まぁ別にこれが最適解じゃないし穴もあるから晒しちゃうけどうちのDれいむは
HDぶっぱで鉄壁、手当、廻ル、アップビート@茨の符
散弾アタッカーに繰り出して交換読んで集中アタッカーが来そうなら鉄壁、補助型が来そうならアップビート
霊夢の強みは型が多くて読みにくいことだと思うから皆ガンガン改良してやってくれ
-
霊夢はいろんな型あるのが楽しいね
茨型も治癒型も生命型もそれぞれいいところがありそう
-
一度発動したら3割引くまで待たないと行けないのに回復ソースが応急手当しかないのって普通に弱くね
Sれんこと2枠使ってようやく実用レベルだし、ジャストエイムともアンチシナジーだし
そこまでお膳立てしておきながらアップビートかミアズマか積み技か確2取れる火力があれば簡単に突破できる
-
倹約家って50%じゃないのか?
-
本家と変わらないなら5割だな
体感でもそれぐらいだし
-
毎ターン終了時に50%で判定、凪だと毎ターン終了時に確定で返ってくる
-
確かにアプビミアズマがキツイからこっちもアップビート搭載したのよ
補助型に殴らせるのを強要すればダメージレースでこっちが勝つ
読み負けて次確実に上からアプビされるって分かってるなら引っ込めばいいし
-
茨型れいむは
戻ってこない時の時間稼ぎの為に森羅いれて
森羅と相性の良いミアズマ入れて兵糧丸持たせて
三枠変化だからアプビ対策に冷静にして
茨型霊夢が完成するわけだ
-
待て、兵糧丸持たせるのはおかしいw
-
よりひめのストーンスパイクいい仕事するな
ステロ撒いて岩封で起点作りとかどっかで見たことありますね……
-
茨型霊夢ってもしかしてでパニコ炎壁ではたき落とせない?
-
落とせるよ、てかアビリティ以外で道具を落とせないってことはないはず
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霊夢見たらとりあえず鮫トレしてる
-
めるぽ
-
こだわりオーケストラ(小声)
-
霊夢も今は補助技によるメタ多くなってるしきついねえ
一周回ってハイビート環境になってくればまた活躍できるかもしれんけど
-
ガッ
-
ツ石松
-
OK牧場
-
包茎牧場
-
ξ>∀・)
-
音風に弱い上に渾身の捨身も控えの冥に変えられて空かされる
冥が増えてきたから闘前以上に息してないよ!
-
ポケモンで水だけど水に抜群みたいな技あったし、毒だけど鋼に抜群取れる技でも追加されれば評価変わるかと思う
-
ごめん、オーロットとか使った事ないからずっと収穫が3割だと思ってた 5割なんだね
>>523
上から搦め手対策のアップビートを入れられる事前提ならそれこそコンテニューの選択肢も取れる毒orエイムの型にも同じことが言える
一方茨は仁王立ちやDムラサやDいちりんに決定打を与えられないし、交代際のミアズマへの対処法も皆無で、ただ役割範囲を狭めてるだけ
要するに「弱くは無いけどわざわざ弱点が増える茨れいむを使う利点が無くね?」って感じだ
-
ねっとうみたいな技が採用されなくてよかったわい
-
まあ、あれだよね
茨でダメージ与えて、自分で回復するってんのなら
自分でダメージ与えて、生命で回復スルって方が楽だよねって話
回復とちがってダメージ技は止められにくいから対処されにくいし
-
ベノムノヴァ 毒 物理 120 100 5
相手が鋼鉄属性の場合、威力が2倍になります
つまりこういうことだな!
-
Aこまちに是非熱湯互換技をおなしゃす
-
>>546
言葉足らずだったので追記すると
「演舞全体で見れば弱くは無いけどわざわざ弱点が増える茨れいむを使う利点が無いのであれば既存のれいむの型でいいし、
既存のれいむより弱いから、覚醒の符や生命の符が持てない時を除いてネタの域を出ない」
ってことで
>>548
簡単に言うとそういうことですハイ(自分の文章力の無さに頭を抱える
-
>>546>>548
なんか茨霊夢が茨符だけで削る型って認識になってないか?
回復が過剰だから他に何かできないかって発想なわけで
回復連打してちまちま削るわけじゃないぞ?
-
>>552
回復が過剰ならそれこそ毒とかエイムとか鉄壁とか廻ル幻想を既存の型でやればいいんじゃないの?
覚醒や生命には無い茨を持たせる利点ってのを教えてください
-
符の60威力ってやっぱ4倍ピンポイント以外使い道無さそうかね
本家の方でもめざパって今は使われてないんかね
-
本家でも基本4倍相手か技足りない奴しか使ってないんじゃかしら
-
兵法者だとサブウェポンレベルにはなるけどね
4倍相手だと自然と雷と風と土ぐらいだろうか
-
>>554
本家で主に使われてるのは氷炎地面でたまに電気岩とかもある いずれも4倍意識
ただ2倍弱点でも一貫性が取れる事があるから4倍ピンポイントってことは無い
-
めざパで思い出したけどこころで符ってどうなんだろうか?
本家でもゲッコウガにめざパは採用率高いし
-
兵法者&符が有用な拡散ってぎょくととふとちゃん位だからな
-
>>553
イマイチかみ合わないな・・・
生命手当の余裕がある部分を相手への攻撃に充てたってだけやん
-
ゲッコウガは技が超豊富だからあんまりめざパ使われんぞ?
めざ炎使うよりけだぐり採用されやすいし、それ以外はめざパ使う意味すらないしな
-
サブとはいえ不一致60ではどうしてもな
散弾アタッカーなら基本他に採用出来るサブがあるか他の人形に役割任せるだろうし集弾アタッカーでは使い用が無いし耐久型では技枠がまず足りない
追加効果も無いし4倍弱点ピンポイントで狙うか意表を突くくらいしか使いどころが思い付かん
-
今レートのゲッコウガの技見たが使われてる技ランキングランク外だったな
-
120のサブウェポンがごろごろしてるからよっぽどじゃなきゃ使わんという
-
>>561
ORASはわからないけどXY時代はそこそこ見たんだが今は使われてないのかー
-
まあぎょくととふとちゃんに限っては実際かなりいい感じに打ちやすい90技になってくれるが、ぎょくとはともかくふとちゃんは残りが適用外ってのがなぁ
符のために兵法者付けるならほとんどの人は弾幕展開を選んでしまう
つまり実質ぎょくと位かな、2倍でも打っていけるのは
-
正直xy時代でも枠がカツカツでめざぱ入れる隙間何てなかった気が..
Pこころも両刀ステのおかげで技は豊富だから基本入らないでしょ.
-
あくまで符は相手の意表をつくものだし、氷タイプが消えてるから基本的にはめざパ選ぶ利点が薄い
音符は通りはいいが4倍は滅多にいないしな
-
ベルトSうつほに持たせてた雷符は呼ぶやつが雷弱点多かったので非常に役立った
それぐらいやね
-
ジュエルめざパ面白いよ
面白いだけで終わるけど
-
千変万化(変幻自在)の強さはすべての技が一致で使える攻撃面だけでなく
上から相手に会わせて半減受け出来る防御面のメリットも大きいからな
鈍足のこころだと有り難みが薄い
-
最近はそこからかよって所からも迅雷がぼこぼこ飛んでくるから
散防スッカスカなうえ雷4倍食らうふとちゃんが出しにくい
-
ゴツメ実装はまーだ時間掛かりそうですかね?
-
まあ雷みんな搭載するのは主にこがさのせいだからな
-
>>574
どちらかと言うととよひめでは?
雷突かないとろくに減らんし
-
>>560
相手が確2取れない前提で自滅狙いの手当連打を安定択にしたいってこと?
5割の茨を酷使する事になるしそれで削れるのを待つのに相当時間かかるし毒やエイム撃つ隙があって痛烈のカバーも効く生命と違って痛烈によって回復間に合わない場合はどうするんだ?
そもそもそれを覚醒と生命切ってまでやる利点て何?
利点が無いなら茨を持つ意味ないって言ってるんだけど
-
とよひめはDばっかり見るからなぁ
まあ今の雷多めの環境のせいでPが少なくなってるだけかもしれんが
-
>>574
こがさちゃん強いけどそこまで環境に食い込んでは…
雷はとよひめさなえこがさとかよく見る水風に刺さるからでしょ
ピンポより汎用性があるってだけ
-
普通のタイプ不一致サブ技はともかく、迅雷とチェンジリングは軽々しく配りすぎな気がしないでもない
-
当のAこがさまで雷技を覚えるのが謎い
迅雷どころか雷帝まで
-
その辺は原作分かなあ……
もっと原作っぽい技足らないヤツいっぱいいるけど
-
一方チェンジリングを配られない闇メンバー
サリエル・・・フラン・・・しんき・・・コスト120の闇は深い(不遇的な意味で
-
グラビティブラストは間違いなくくばりすぎだと思う
-
本家のじしんストーンエッジはたきおとすだって配られまくってるし、バランス調整の為なら多少はね
-
取り合えずサブでグラビティブラスト飛んでくるからな
-
退却持たせたDサラで黄砂起こしてメリーコンガラで無双できんだろ(^p^)
ってのをやったら全く機能しなくて顔がテルミットしたよ
素人の浅知恵はやっぱダメやね
-
グラビティブラストはにぎりつぶす互換としてPゆかり専用でもよかったと思うんだ
しぼりとる?知らんな
-
まあその分幻って環境にほんとうじゃうじゃしてるって感じに多いしな
まあ無・幻が居座ってるせいで幻対策たりえてないが
-
黄砂PTは天候の恩恵がしょっぱいからねぇ
-
気象全般出せるヤツ少ないしな
-
散防1.5倍くればあるいは
-
こがさとあんま戦った事なくてタイプと弱点耐性だけ確認して
安心して雷弱点の人形で居座ったら雷帝撃ってきて
「お前自身も雷4倍弱点だろ!」と激しくつっこみたくなった
-
>>591
親コロさんがまた忙しくなりそう
-
コンセプトパーティーは相当気を遣ってるというか、台頭しないようにされてる感はあるねえ
-
???「わちき驚かせた!」
-
ギャラドスは10万ボルトもかみなりも覚えるという
-
蝶舞挑発ギャラことAこがさ
-
チェンジリングと疾風迅雷を覚える人形の数を調べてみた
Nスタイルを数に含めないとすると、
チェンジリング88/236、疾風迅雷57/236、両方24/236
数え間違いもあるかもしれないけど確かに多いな
-
わちきまな板の上の鯉
-
ギャラドスさんは特攻しょっぱいから…
-
コスト80特有の技覚え性能
-
あんな見るからに脳筋ですみたいのが雷撃うってくるって似合わないにも程がある
-
テルミットももっと配ってくれ
-
高コスト帯はスキル絞ってバランス取ろうとしてる感はある
そのせいで覚えるべき物覚えれなくて悲しみ背負ってるのもちょくちょくいるけど
-
性能の話ではないけど狐火とセントエルモの火名前入れ替えてくれないかな
主に藍的な意味で
-
ミアヅマは鋼鉄毒で無効だからテルミットのが良さげに見えるけど
なんやかんやで炎タイプも良く見るからあんまり意味なさそう
-
狐火を覚えない狐がいるらしい
藍に狐火くれてやるくらいなら名前変える、みたいな事言ってたし、分かり辛いからいっそ変えて欲しいのはあるな
今更変えられると余計ややこしい気もするけど
-
毒タイプがテルミットで焼かれる光景が胸に来るものがある
-
毒に関しては自ら呷るやつのほうが見かけるんじゃないかって有様
-
狐火だろうがなんだろうが結局狸が狐に苛められるんでしょう?
-
攻撃ダウンが手元からとんでったほのおタイプも実は打撃大きいよな……
-
藍様に何か恨みでもあるかのように見えるなw
-
蓮子に化けてメリーとチュッ○ュしたいだけの狸がこんがり焼かれております
-
SゆめみとかDむらさとかよく服毒してるなw
-
>>586
俺は最速両壁アプビめーりんに退却持たせてたよ
中速帯を抜くsで先手で壁からの退却が結構強い
残りの一枠は震天シュープレあたり
を使ってた
-
生見てない人のために一応言っとくと
>>607のは冗談的なノリで言ってることだからなw
視聴者「らんさまが狐なのに狐火覚えない!」
開発「狐火かあ、うーん難しいなあ…」
視聴者「なら技の名前変えちゃいなYO」
開発「その発想はなかったwww」
みたいな
-
でも、実際らんしゃまに狐火プレゼントしたららんしゃまブッ壊れるんかな?
-
>>615
参考にさせてもらうわ
まあ俺の育て方が悪過ぎた気もするけど
テルミットに結界やせ我慢のいやらしいサラ育てたら初陣がさとり様という
-
D藍がうまく流せた場合に流した後にかけられる負担は大きく上がる
が、そもそも流せない事のほうが多いのでお察し
-
>>616
いやけどじゃじゃおさんも藍に狐火は与えないけど名前的に狐火覚えないのはおかしいと自分も思うとか言ってたから名前変わる可能性はあるぞ
-
炎集中最大火力がバーンストライクってのがね
烈火は安定性皆無だし
正直中堅レベルなんじゃない(適当)
-
なんか公式とプレイヤーで環境認識結構ズレてる気がするんだよな、なんでだろ
-
>>620
ああいや、名前変わるのが冗談ってことではなくて
冗談めかしたノリで言ってたよってことを伝えたかった
-
グラビティブラストは65体覚えて、一致で撃てるのが17体
配られ過ぎと感じるのはこの辺が原因かな
-
嫁率の違いかな
-
公式は数値を実際弄った上での認識
プレイヤーはその数値の中で対戦した上での認識
ズレるのは普通やで、どっちも間違ってるわけじゃないが、視点が違う
-
狐火覚える人形の素の最速がユキSの115で、それと同値で集弾もあるらんが狐火覚えたら壊れちゃうよーみたいな感じではないかと
Dもまぁ耐久そこそこな割にははやいし…
-
そりゃ全部のデータもって使い方を考えて自分でデザインした人と
いまだに「こいつ使い方どうよ」→「こうすりゃいいんじゃね?」→「こいつこんな感じで使ったよ」を
2、3日に一回ぐらいやってる俺らじゃ見えてる範囲が違ってくるでしょう
-
公式もプライベートで対戦はしてるんだろ?
もしそんなやってないってんでも
大会始まればズレ?も認識してくれると思う
-
何で公式がズレてること前提で喋ってんだ……?
-
公式に見えてるのは環境の未来図なのかもな、これからこうなるはずって言う
それにまだプレイヤーが追い付いてないだけか
-
ちぇんマミぬえ弾幕オーケストラが許される未来が楽しみ
-
いろいろ含めて公式も調整するって言ってるし、嫁が微強化させること期待しながら待っとこうぜ
-
そもそもプレイヤー間でもズレは大いにあるので
公式とのみズレてるわけじゃなく一部のそれぞれ似た感覚の人以外の他人とズレてるだけなのだ
-
>>631
その未来図で聖と正邪は笑っていますか……?
-
しかしPゆかりが環境になることだけはないと確信できるな!
-
Pゆかり強すぎ発言は許されざるよ
-
公式の寝ぼけた予想が当たったことが過去に一度もないからみんな不信感をつのらせてるんだよ
-
聖にはいつも笑わせて頂いております
-
>>636
(ネタとして)流行る、みたいな意図だったんでない?
放送見てないからわからないけど
-
公式のは半年間バランス調整した上での意見だからな。
-
Aリグル強い
-
予想だからね、実際やってみないとわからないのが環境
-
>>635
ひじりは元気に膝を砕いてるし、せいじゃは下剋上を夢見てると思います(震え声)
-
戦力を重視する人とキャラを重視する人が入り混じるから完全なガチ環境にはなりえないしなあ
前提条件がそもそも異なる
-
Pゆかりはやっぱせめてミアズマだなぁ
これ1個あれば実際強い発言認めてた
-
半年調整して弱体化確定が一人入ってるんだろ
まあ、一人ぐらいだったら事故もあるだろうし
やばそうなのは最初弱めに調整して強化もわかる
……毒は……どうこうなるのかなあコレ……
-
この手の対戦ゲームは集合知が如実に現れるからなあ
いくらスタッフ内で精密に調整したとしても多くのプレイヤーが触った途端に砂上の楼閣と化すもんよ
こればっかりは仕方が無い
-
ネタパ組んでもしたらばに人いなくて
SUWAKO行ったらボコボコにされてストレス溜まったので
結局勝てるパーティが心に優しいと悟った
その中に嫁がいれば一番だが
-
Sせいじゃでバリア森羅嘲笑する作業
-
Pらんで妨害戦法は結構発動させることできてるけどDらん撹乱では難しそうなのがな
無効化じゃ意味ないからなあ…
-
>>650
知ってる?Sせいじゃはね・・・嘲笑覚えないんだよ(悲
-
>>640
俺の記憶では
・ゆかりは両スタイル共にかなり強くした。だって弱いゆかりんとかみんな見たくないでしょ?
・Pゆかりは強くし過ぎたかもと不安を感じてる
と言ってたのを覚えてる
-
そんな…
-
ストーリーこの前クリアしたばかりだが、育てたい人形多すぎて目移りしてしまう
パーティー考えるのも難しいし...
使うかどうかはともかく、とりあえず何か育てればいいのかな
-
Sせいじゃが砂塵覚えるのを今見て
上で砂上の楼閣って言葉を見たらなんか悲しくなった
-
バリアだけ張って消えるマンとか
暗闇恐怖だけして消えるマンとかよく使うんだが
あや辺りでぶっぱしてたほうが強いんじゃないかと思う
-
嫁の入ったパーティーで勝とうと強キャラを集めると
次第と嫁の枠が邪魔になってくる不具合
-
>>653
ゆかりんの土下座が見える……
-
>>648
このゲームだとまだプレイヤー側が把握しきれてないって方が近い気がするんだよなあ
最後までプレイヤー間で正しく評価されないままって人形もいそう
-
せいじゃは技枠まで天邪鬼補正入ってるからね・・・
皆既日食や嘲笑という先制で打ちたい技が全部Dに行ってる
-
自機パなら個々で充分に仕事するよ
-
最終的にハーティこそが環境を制覇すると信じてる
汎用性・全抜きこそ最強なんだよぉ・・・
-
そのくせDで散弾受けて日食撃ってさあ回復だ、と思ったらマナの恵みないんだぜ!HAHAHAHA・・・はぁ
-
毒壺……かなあ
-
Dせいじゃは散弾受けしてるときほんと理不尽に耐えてる感じする
その後SP狩らしてやった時のざまぁみろ感が凄い気持ちいい
-
>>663
全ての型に対してトータルで見て勝率が最も高い=汎用PTというなら正解なんだろう
実際は環境を読んでそれに対応したPTを用意するのが最も勝率が高いはず
-
>>653
マジかよ
まぁDはまだわかるけれど……
鉄・幻弱点追加されてなければ絶対使ってただろうし
-
本家のスキルスワップってこっちにあったっけ
どのみちゆかりん覚えないだろうけど
-
Dせいじゃ見てアプビ余裕でした
というか理不尽耐久型しかいないからかんざしフルアタで使うとそこそこ活躍してくれる
-
>>669
クロスチェンジ Dマミさんとか覚えるよ
-
>>669
Dマミゾウがスローテンポ押し付けてくるよ
-
>>670
下克上だとどうせワロスしかないし、理不尽で耐久すんぞーと見せかけるのも大事だな
そうしてみると辛うじて先制もあるしA105と低くはないし意外と戦えそう・・・なのか?
-
と言うかNマミさんで覚えるけど、Pマミさんはクロスチェンジ無条件で失敗するから実質D専用
-
Sせいじゃは一度見たな
選出されなかったけど
-
>>671
それかぁ見たことないや
あとは感染症かな
でも募集板で理想的な感染したのにダメでしたってのがあったな……
-
>>670
かんざしDせいじゃ面白そう、と思ったけどアビリティ即バレしないか?
-
もしかして開発は極度に乱数を意識しすぎてるのかな
だからベノムノヴァは85だし、麻痺の行動不可はないし、Pゆかりは閃光弾なのかもしれない
オーケストラはまぁ、うん・・・
-
>>677
どうせ下克上にしても鈍足な上ワロスしかないし理不尽でよくね?
-
>>655
経験値稼ぎ用の人形は育ってる感じかな
無ければ>>4にある人形を取り敢えず育ててみる
そこから先はどう戦いたいのかにもよるから何とも言えないな
今ならニコニコに対戦動画も上がっているから、参考に眺めてみるのも良いかも
-
そういえば混乱が解ける確率ってどのくらいなの?
こいしで運ゲーしようと思っても2ターンで解けるとか割とあったんだけど
-
2〜4ターンじゃね?
-
停止は2〜4回、混乱は1〜4回行動されるととける。
混乱の行動阻害は50%
-
D正邪は玄武と銀ざしで散弾受けのアタッカーとして使えるのではないか
というのを3分で思いついたから今度育ててみよう
-
>>679
ああそうか理不尽で使うのね
金ざしで使うとしてファイアジャベリンは覚えるのか
ベノム、ワロス、炎ジャベ、チェンリンみたいな感じかな…うーん
-
Dむらさはよく見るがPむらさほとんど見ない、ワンチャンベルト巻いて突っ走れるか?
-
天昇ぐらい正邪は覚えてもいいだろ
どんどん格闘に近づいてくけど
-
1ターンで解けることもあったのか
阻害用としては微妙だな
-
Pむらさは絶望的に技範囲足りてないからな
さらに物理受けの水耐性ときたらやってられんレベル
-
Pむらさ使うならどっかの死神でいい気がするんだよな
-
まあ良くも悪くも運ゲ用だしな
たまに4回連続で行動止められて発狂しそうになるけど
-
水自然はともかく音に半減される水技だけで勝ち進むのは無謀すぎるんや
-
まあぶっちゃけこまちでいい感溢れる
清流一致浄瑠璃ぶっぱ自体は悪くないと思うんだけど、受けも速度も足りてない
しかも水の一貫性が信用出来るかって言うと…
-
>>685
虎走りも手段だと思う、後処理にも使っていけるようになるし
-
やっぱり呪い返し使いにくいなー森羅かバリアでの時間稼ぎにしようかなぁ
一番いいのはマナとか応急が追加されることだが、他のハピネスダンス持ちも大抵覚えるし許されるだろはよ
-
一応指数はこまっちゃんよりずっと高いけどな、
火傷清流之型逆境の威力は140×1.3×1.5の驚きの273
初手威風堂々さえ入れればずっと400オーバーみたいな火力で攻めれる
ゆうかりんに軽く受けられるけどな!
-
ゆうかりんマジ弁慶
-
問題は火傷まで入れる状態で初手に威風堂々積む余裕があるかだな…w
折角の鋼耐性が、散防特化の受けステのおかげで機能しきってない
-
ゆうかりんほどわかりやすい数値受けしてる子もおらんからな
-
ゆうかりんの集防は頭おかしいレベル
一致膝くらっても平気な顔してるし
-
エリー辺りに二段構えで上昇値もらって
エリーの抜き損ねをむらさが仕留めるというのはどうだろう
-
>>698
もちろん持ち物で火傷ですよ
まあロマン型として自分が作った結果だからもうちょっと掘り起こされたら面白いが
-
こまっちゃんのいやらしさは高集弾からの兵法アクアカッターにあると思うんだ
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>>702
焼けた石持って火傷するのはわかるんだけど、そこまで受けよくないイメージがあるから、火傷スリップダメージまで鑑みて積む余裕あるかちょっと不安になったんだよな
実際どうなんだ?
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ショックスタンプも便利だよね、こまっちゃん
ロストクライシスも覚えるし、兵法者をフルに活かしてる感じ
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>>704
相手が拡散で等倍までならワンチャンってレベル
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>>705
チャージングスタンの間違い orz
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>>706
微妙なラインだな…
そうでない場合は積まずにごり押しでいいっちゃいいんだろうけど、扱い辛くはあるか
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気分屋も気分屋でひたすら面倒だしな
割と真剣に何やらせても強い<こまち
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1段階積み技って、1段階と聞くとなんか微妙な感じがするけど、
1.5倍になるって聞くと結構使える気がしてくる。
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よく訓練された兵法者:こまち・ぎょくと
訓練された兵法者:さくや・ゆめこ
練度の低い兵法者:てゐ・やつはし
兵法者(名前だけ):ふと
兵法者にも格差があるなぁ
-
Pむらさは鋼属性以外の優秀な集弾積み技持ちアタッカーってのが一応個性かね
まあ鋼も水も水で半減されるから微妙ではあるんだが…
積み技習得者の属性偏りすぎなんよー
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1段階は確定2を確定1にするなら有用って感じの絶妙な上昇だしな
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こまっちゃんはかんざしフルアタ考えたけど、サブの候補が多くて迷うレベル
兵法者込みで考えると使えそうなのが多くて目移りするんだよな
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Pむらさのサブ属性に鋼欲しかったって言うのは贅沢かな
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Sゆめみが猛毒に堪えてやっと手に入れたスピードを
結界張るだけで容易く超えていく火車がいる
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霧の中という条件なら最速の魚がいるらしい
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アップテンポ配り過ぎだよー!(逆ギレ
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Pみのりこ様粉を全然当ててくれないんですけど
もう粉より補助相手にアップビート打って積んだほうがいい気がしてきた
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>>717
その魚とタメを張る砂中のコンガラ様が化け傘を抜けずに雨に打たれてお亡くなりに……
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霧の中を泳ぐ魚は音属性ってのが厄介ですわ
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こっそり「霧で元気になる姫だと思った?残念自然食でした!」もありうるしな
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化け傘マジメイン盾
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霧の中で最速になる音属性の魚って・・・
文字に起こすと意味不明で笑えるな
音に関してはセイレーンのイメージから来てるんだろうか
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人魚といえば歌だろうしわかさぎ姫自体歌好きな設定だし
草の根妖怪ネットワーク組は濃霧ばんきからどっちにも繋げて楽しいな
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その魚は踊ってさらに加速するという……
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天光の舞初めて決まったけど強いな
極光の場合60×2×1.5=180であってるかな?
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コンガラ様は水に対して有効打が無さすぎィ!!
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初ホストなんで繋がってるか協力求む
【IP】220.146.171.179:10800
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Sに対してPは技の範囲とかが貧弱めだから使うの難しいんだよなわかさぎひめ
うまく積んでも火力的には2舞は欲しいのがね散防の高さの違いを生かせればいける感じだけど
俊敏調整どうしようといまだ悩んでるけど
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鯖ないって出たけど?
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ううむ、来ないということはちゃんと繋がってないのか・・・・
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おうふ、もっと調べてみるぜ
報告ありがとう
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一応、全部コンマも半角で書かないと手間かかっちゃうぜ
そこ修正した上で鯖ないって出たから繋がって無いっぽいけどな。頑張れ
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Pわかさぎって小鈴あたりの気分屋太刀風に二段構え貰って無限音階無双するイメージしかないや
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そんな1ボスがいてたまるか
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1ボス 強弱わりとはっきり
2ボス 強いなお前ら
3ボス 脳筋率すごい
4ボス 戦力充実しすぎ
5ボス 器用万能
6ボス ちょっと……その……うーん
WIN以後ばかり見てたけど旧作も大体そんな感じがする
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6ボスとかはステ高い分スキルとかステ振りでバランス取ってる感じがある
から、調整しすぎて中途半端ややりたい事やろうとするとなんか足りないってなってる子が多いっぽい
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雛とぱるしーだって2ボスなんだが
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正邪も星も夢子も5ボスなんやで・・・?
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6ボス勢は環境固まるにつれて評価上がってきてる印象
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星くんは仁王立ち出来るしまだなんとか
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中ボスはこっちでも空気なんですね
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旧作は夢時空勢がほぼ全員曲者揃いって感じがする
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でもやっぱりステ足りないことが多いし
結局中堅が強いのよな
露骨な調整もそこまでされてなくてステもそれなりに高い
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夢時空は弱いのがおらんよな
全員活躍させれる良い性能
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6ボス色々言われるけど自分の使った範囲では少なくともレミリアうつほかなこしんみょうまるは強いと思うよ
苦手な相手はとことん苦手だがそれ言い出したらほとんどの人形がそうなんだし
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作品別だと夢時空、幻想郷あたりが強そう
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花映塚も悪くはない、メディスンもなんだかんだ出来る子だし
なおラスボス
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紅魔郷パのレミ咲でゴリ押しする脳筋が私です
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後ぼーげっしょーは強いわ、3人しかいないけど全員強いわ
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6ボスといえば幽香さんはかなり使える印象ではあるけど
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D輝夜も強いぞ
Pの方はネタに走り過ぎて何とも言えんが
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あ、あと神奈子様も順当に強い
他はクセがあったりとかかなー
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ゆうかりんって6ボスだっけ?
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>>749
Dえいきはチェンジリングとかで死ぬ以外は結構強いと思うぞ
闇を持ってなくて攻めきれなかったことあるし
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旧作(東方幻想郷)で5ボスと6ボスやってるよ
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WIN以後1-6ボス作品ずらしPTをつくろうとしてひと通り考えてみた
旧作入れると縛りにならんレベルで自由度上がったんで入れなかった。EXと中ボスは並びが崩れるので不採用
嫁を入れる縛りを入れる相手に伝わる戦える。ってなPT考える事自体が楽しい
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データ表示機1.19だと表示出ないな
更新はよ
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秘封にマミさんかぬえを加入させよう
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旧作だと6だったのか、知らんかった
星蓮船は微妙に評価難しいな、こがさ、いちりん&うんざん、むらさ、ぬえは出来る子確定だけどナズってどうなんだ?
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チェンジリングで死ぬのは普通に致命傷だけどな!
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幻想郷は幻は鋼や補助技に弱いかもね
魔理沙と霊夢を幻想郷に混ぜる妥協は許されませんかね
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ナズはSの方がかなり優秀なんじゃないかね
いい技揃ってるし一致技で等倍以上とれないのがSゆうぎのみだし
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Pかなこ様は高耐久、反動付きだけど命中100の一致120技2つと順当に強い
特に自然120技は警戒が薄いのかそこそこ刺さる
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靈異伝統一はここのやることが明文化されすぎて使いやすい感あったな
やっぱり人形劇で伝説枠やってた6人は違うぜ
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>>748
使ったけど大地がきれいにぶっ刺さるぞ
エレンで透かせるけどこいつ自体が紙だからなあ
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Sは攻撃範囲が圧倒的な鋼地唯一の100超えS115
微妙に小技が足らない感じもするが大技に不足はない
D? ネズミのDさんとか使用不可能ですよハハッ
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というか旧作ばっか使ってると地面がめっちゃ刺さるのがわかる
風がエリーとルイズしか居ない
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Sナズには速さが足りない
と思ったら砂パにチョーカーで積んだら無双できそう
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Dは夢の国に逝ってしまっていたのか…
なんかSもエリー辺りと動作被ってて辛い印象があったけど、やっぱ出来る子なんだな
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エリーの劣化だけど強い子、結構いるよね
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砂塵一致キリングにロマンを感じたけど急所の計算の仕方がわからん
×1.5でいいのか?
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完全劣化ってのはそうそう居ない
他の子と比べて劣ってる点は多くてもやっぱりその子だけの強みはあると思うんだ
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受けて積んで殴る、ってコンセプトの人形は現状大体Pエリーに立ち位置を食われてるのが悲しい所ではある
そう言う意味では業が深いと言うか何と言うか
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永夜抄は堂々と霊夢を使えるのが強み!
後はミスティアが普通に使いやすいのと輝夜・慧音で極光やったり普通に受けたり出来る
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大地技の威力が2倍近く違うのに劣化とは
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P早苗さんの幸運ウインドウェイブ連打で禿げた…ひるみなんてどうすればいいんだ…
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神霊廟も結構出来る子多いのでは
にゃんにゃんにふとっちゃんにきょーこにマミさん、とじこも高速でやってやんよするのがそこそこ強いって聞くし
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アビリティとか相手より速くなるとか
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怪奇談は使いにくい子が集まってる気がする
マイとか何すればいいんだ
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1、祈る
2、先に動く
3、アビリティで対処
かな…
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とじこは諸刃過ぎる剣なんだよな
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ひるまない神人形がいます
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凪にすれば万事解決
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>>781
構想段階だけどPマイで散防特化
土砂降り、狭間、リバスプ、水鏡 とか考えたんだけどどうだろう
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>>779
おい、一人忘れてるぞ・・・
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天 職 の 為 政 者
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とかいてヘタレと読む
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>>786
どこまで耐えれるかだなあ
土砂と水鏡を両方入れるのは思いつかなかったわ
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>>787
おい、もう一人忘れてるぞ…
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為政者は前線に出てこない(震え声
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よしかはよくわからんし、天職の為政者さんは使えるに入れていいかわからんかったんや…
-
神霊廟で組むと太子をバックアップできないから仕方ないね
一応布都ちゃんの百合の力で復活させれないことも無いが
-
みこさんはいつまでネタにされつづけるんだろうか
ネタにする人が実際の性能度外視してるのが救われない
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>>778
Pさなえよく使ってるけど相手しててつらいのは好奇心持ちと先制技と麻痺とアップテンポ辺りかな
そしてミスティアがいたらまず選出すら出来ない
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Pみすちーはアップテンポ型だろうが、選出段階で順風満帆ちらつかせれるの強いと思う
-
よしかは砕けるのが仕事だからな
わりと真面目に
-
ストーリーにゃんにゃんのよしか爆弾×6は流石に笑った
-
>>795
レミリアも長らく可哀想な子扱いを抜け出せなかったからなあ
一度固まったイメージを払拭するには地道な啓蒙活動が必要かもね
wikiに育成例ができたりして実際に使ってみた人が増えてくれば、評価も変わってくるんじゃないか
-
レミリアはストーリーでガン抜きされて死にかけたイメージが強くて、寧ろ弱い扱いされてたのに驚いた
紙っぺらとはいえ速度あって殴れるなら十分だろとか思ってたわ
-
ていうかレミィ普通につよいやん あの子受けにくいから上から叩かないとつらいのなんの
-
抜打で死ぬウーマンの印象が強すぎるからね、それが従者だったりするあたりも
-
みこ様はデメリット持ちだから総合610ぐらいあっても良かったんじゃないかなぁ
使い方がどうあがいても慎重にならざるを得ないから、そういう評価になるんでないかなと
-
マイナスアビリティ組でもPみこはまだ使える
Pすいかはリング持たせて打ち逃げすれば普通に強い
本当にひどいのはPゆかりん
公式の強くしすぎた宣言もあいまってネタの塊と化している
-
wikiのレミリアのページのコメントを見ると、レミリアの悲しい過去が分かる
-
Sレミは分かりやすく使いやすい感じだけど
Pは抜打に弱すぎて何とも
-
S95とかS105では足りない印象があるあたりPマミゾウPレミリアの影響は大きい感じ
そういう意味では115の子は基本扱いやすくていい
-
>>796
対策ありがとう!
ちょっとPきょうことみすちーで鳥獣伎楽結成してくる
-
本家もそうだったのかもしれないけどPあやを筆頭に速さこそが命って環境から始まったからね
耐えて下から殴るという戦法を取る人がやけに少なかった
んでレミリアの役目は中途半端に耐えようとするアタッカーの駆逐だから使う機会が少なかった
使用機会が少ない=弱いという意味であれば、確かにあの環境では弱かったとは思うよ
-
環境の推移とともに強くなってきた感じよね、Pレミリア
-
油断?これは余ゆ(音技)うわあああああああああ
-
Sみこから漂うかつてのブースター臭
-
Pゆかりも積み技ないと2ターンキルできないと森羅とコンテでどうにでもなるからなぁ
-
レミリアのページ読んだが草生えた
今はチョーカーもたせりゃ並ぶ者のない安心感よ
-
先制技打たれると何も出来ないが
チョーカー型は大体そんなもんか
-
つか抜打で簡単に死ぬじゃねぇかとは言うがなぜに抜打持ちと対面して
居座ろうとするんだって話しだしな
-
結果を見て如何こう言うでもなく、自分で考えてねってスタンスは分かるんだけど
開発の考えたPゆかりの正しい使い方ってのを真面目にみせてほしい
-
Dゆかりの運用ってどんな感じがいいかな?
-
レミリアは弱点的に水地面で補完できそうやね
とよレミいけるやん
-
バレバレの交代が必要なのは
マイナス要素だよ
サブのギガン・インフェは
鋼にこそ撃ち込みたいのに
と、ベルトからチョーカーが主流へ
-
ストーリーから使ってたかげろうをチョーカーエースにしてたけどレミリアも強いのか
比較してどんな強みがある?
-
レミリアは原作設定的に咲夜の存在を誰もが思い浮かべちゃうってのがマズかった
そのうえストーリーで咲夜の抜打に苦戦した人も多いだろうし
-
>>822
まずどっちのスタイルのかげろうをどっちのレミと比較するのかを言うんだ
-
森羅とコンティニュー入れると攻撃に割ける技スペが2つしかなく
一致の無幻は同じ無幻に効かない
不一致だとC150でも無幻の散弾受けキャラの突破は難しく、かといって交代すればカウントリセット
アイテムもコンテ採用なら停止解除に縛られがちで
ショックスタンプや突風にどうしようもなく音アタッカーを前に退けず
積み技持ちの起点にされ………
もういいや…
-
>>821
それこそレミリアに対して鉄が投げられるのはバレバレなんだから
交換読みで撃ち込んだらいいじゃないか
死に出しでの話をしてるならそもそもレミリアで一体持って行ってる状態なんで
十分仕事した後だし
-
ラスト2対1でまさかのPゆかりに負けたわ
85%二回はずしが酷すぎた
-
>>842
自分のかげろうはS
レミリアは流れ的にはPの方なのかな
-
5ターン過ぎても散弾が今までの2倍程度じゃな
相手に2回防御積まれたらトントンになるし
-
Pレミならテンプレになるが両刀と技の広さだろう
チョーカー型しか使ったことがないが、宵闇、ギガン、インフェで最低一体はもっていける
玄武で詰むこともあるが、先発にすれば大抵働いてくれるしな
-
そら無幻の散弾受け相手にゆかりなんて選出しないだろ・・・
-
というか無幻は大体硬いから無振りでも全然通さないマン
-
あと2体いれば無幻の複合タイプ統一パ作れただけにちと残念
-
積まれるのわかってるなら相手見て銅鏡でも持たせてみたらいいんじゃね
まあ集弾上がったら無駄だし結局強制交代で終わることに変わりはないが
-
無幻統一パとかやりたくない過ぎる……
-
Dれいむ側からは何もできないから時間稼ぎはできるんだけどな
Pゆかり側からも何もできないけど
-
Nれいむ Dれいむ Aむげつ Nゆかり Pゆかり Aこいし
これで無幻統一ができるぞい
-
強い奴が無幻複合でさらに強くなってるのがな
これも音属性へのさらなる追い風
火力はなくても積み技ある音アタッカーが欲しくなるほど普通じゃきついし
-
>>825ほんまこれ
森羅コンテで耐え抜いても残り2枠の糞狭い技範囲でどうするんだよ
無償降臨されやすいのも問題だし、何より種族値80ぐらいのやつが2段積み技使ったほうが火力高いっていう
-
しんかの奇跡すらないのにN使うのはなんかずるい感じがしてしまってな
-
Pレミもっと俊敏欲しい
110より速い奴なんてゴロゴロいるし
-
実質3人パーティだろそれ
充分怖いけど
-
余裕なら嘲笑でもしてPP削るぐらいしてくださいよォー!
-
>>819
拡散特化してかんざし刺してフルアタ
ぬえのグラブラ程度なら普通に耐える
-
紫より種族値高いギガスがワロスの時点で強すぎたなんてことはありえん、というのは分かりそうなもんだけどなぁ
多少の環境外れ発言はいいんだけどあれだけは納得できない
-
余裕が3ターンくらいなら変わったのかな
-
ギガスが守る眠る覚えたら強いって言われてたし
唯一無二で比較出来ない奴は調整する時どう影響してくか分からないってのはあるのかもしれん
-
ゴツメほしいな……
いろいろと
-
色々考えた結果時間稼ぎするより少しでも殴ろうって感じになったなPゆかりは
コンテニューはいるが森羅ポイして3割状態異常のフラッシュオーバーとアンノウンフレア、起点防止の攻撃置換で使ってた
音積みアタッカー?居たらそもそも選出できん
-
ゴツメ枠ならビットがあるやん
なお
-
結界張ってなんとか凌ごうとしてるゆかりん
それってもう余裕じゃないよね
-
余裕が無いのはプレイヤー側なだけだし・・・(震え声)
-
>>757
5ボスの時は、たしか寝起き状態だっけ
幽香は、旧作の頃は何となくとぼけた性格だった様な気もする
-
小型ビットって結局60以下なんだっけ?
-
余裕ぶっこいてて倒されるゆかりんかわいい
種族値低いのはなんかラスボスっぽくないし高くしたらマイナスつけなきゃバランスとれんのが難しいな
どれぐらいのマイナスがいいのかとか実際やってみんと感覚つかめんだろうし
-
油断?これは余裕t(ピチューン
-
個人的にはみこの逆で体力半分以下になったら本気出す、って感じでよかったな
-
使ったことないから分かんないけど受けループに組み込むとか
特性無視した耐久型で使うことは出来ないの?
-
アビ名を油断に変えれば皆納得して全て丸く収まるな
-
>>849
そういう使い方するならDでいいってのがゆかりんのかわいさ
-
>>857
Dけいねがそっちをみているぞ
-
受けルに組み込むにあたって重要な補助技が足りてないからな
ただ生き残るだけで勝つなら理不尽パに突っ込んでPP削り合いしたほうがいい
-
DというかAむげつでおk
-
1神羅結界→2適当に→3結界→4適当→5結界
で実質ダメージ受ける機会は2回あって、単純に考えて相手の攻撃2耐えは必須
2耐え後のHPは大体半分以下だからワンパンで倒さない限り普通にやられる
コンテニューで回復しようものなら技スペ圧迫されて攻撃技は二つだけで抜き性能は格段に落ちる
ゆかギガスは技スペ6つぐらいあってもいい
-
Pゆかりで使うのが楽しいんじゃないか
相手はそろそろ森羅来るだろう来るだろうって積み技してる間にちくちく殴っては攻撃置換するねんで
-
>>859
慢心がいい
-
P紫はそもそも元のステはなかったことにする
120-55-100-65-100-42 482(CS無振)
120-55-100-49-100-27 466or467(補正有CS振換算)
こいしやれいむよりむげつが似ているのでそっちと比較すると、
両面耐久指数はA夢月に、46800対48750で負けてる
補助技もぼろ負けで勝っているのは各種技の威力含めた範囲火力
ので簪持たせて、片面耐久特化でトライエフェクト,インフェルノ,コールドレイン,グラビ,ギガンティック,シューティングプレス,ダークアローからフルアタかな
無幻だから耐性弱点は恵まれてるし弱点突ければ流せる奴は結構多いんじゃないかな
B特化ならPエリーの一致120を3発は耐えるはず人形持ちなら乱3
似たような運用を2体使ってるけどそっちは強い
こいしよりは耐久あるから劣化にはならんだろうがミスティアの弱点突けないのが辛い
交代読みはトラアタの異常期待で
-
俺がPゆかり使っても積み技使ってくる奴いないんだけど
置換持ちって皆知ってるからなのか
-
余裕の名の通り、逃げるんじゃなくて途中まで手加減してる体でいくのが正解なのかもしれない
居座ることを主眼に置くなら連撃でも持たせれば多少火力不足が解消されるか
-
普通に考えたらAが覚えそうな変化技をPが覚えたり
なんかこう「あえて外してみました」みたいな感じがするよなあ
そういうのいらねーから
-
>>867
それwikiのコメントでだまされて使ってみたけど
普通にその辺の鈍足アタッカーに殴り負ける結果にしかならなかったよ
-
小鈴「おっそうだな」
-
スキルの配置は、修正はいるの確定レベルのバランスの悪さだし
だけど、逆に修正待ってからだな。目安は欲しいけど
-
>>871
wikiにもあったとはすまぬ
そしてそれは相手が間違ってる
低火力組のターゲットは高速アタッカーだから丈夫な奴に出しちゃダメ
しんみょうまるみたいに片面脆ければいいけど
-
>>873
こんなんで修正確定って、本家はどうなんだよ
-
もう地底のアイドル(笑)さんとゆかりんでユニット組ませようぜ
-
>>875
弱人形への取得技増加自体は確定だろ
あとはそれがどれくらいになるかの話
-
>>874
高速アタッカーに出しても普通に引かれるんだけどこれ仕事したってことでいいのか?
相手に負担かけられなくてどうなんだって感じだったんだけど
-
デメリット無しで拘り系二つをデフォで持ってて尚且つ先制技二種と強力なタイプ一致持っててしかも全ての技が連続技になって襷まで潰せる奴がいるらしいけど?
-
バンギ幻想入りはよ
-
ついでなんで足が速い奴と耐久あるやつの気分屋も没収しておいてください
-
>>878
流しなんてそんなもんです
対処できないやつ大多数にお茶を濁す潤滑剤みたいな役目なのでこいつで勝利のきっかけを掴むってキャラではない
PTでエリーマミゾウetcきつい・・・や、りかこぎょくとetcきつい・・・みたいな時にとりあえず入れとく
対抗できる相手できるのが多い分基本こっちが相手より気を使わなきゃいけないましてやPゆかり
合わせて交代なり来るのは読みやすいから対抗できるのを選出したり
-
気分屋が1ターン目に回避を上げてくる
そして一度回避が上がればもう当たらない
人形演舞あるある
-
公式的にPゆかり暴れると思ってたみたいだから放置はありうる
-
範囲を生かしてフルアタで使うにしてもCに努力値振るだけ無駄が生じるのが痛い
そして一番欲しい風技がない
集弾型にしようとしてもこっちは全然サブウエポンないし
本家のギガスなら特殊型がわりと現実的だったんだがな
-
気分屋を採用するギャンブラーは嫌いになれない
-
凪で使えば風技使えるじゃない
-
Sすわこ使ってるけど楽天家の効果が発揮できること結構あってもう気分屋には戻れないな
半減符持ってDいちりん相手とかマクロバーストで混乱事故怖くないのがいい
しかも濃霧発現もできて霧パですごい活躍してる…本当スペック高すぎる
-
公式の求める数値ってのがどこまでなのかがわからんが
>>867を基にPゆかり活躍出来ない論を送り付ければいいんでないの
-
慧眼持ちなんかいいのないかなとおもったら
このタヌキDでも優秀じゃねえか
でも両刀向けだがそれやってもなんか微妙だな
PコンガラとかはギガンティックがDしんみょうまるDゆうかどっちか忘れたがキスメと集弾受け特化に刺さるがこっちは別に
-
>>889
上のアレは使えるよって説明なんですがそれは
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すわこに気分屋はどうなのか?については初期の生放送でもリスナーに突っ込まれてたが
「すわこ(と豊姫)は意図的に強キャラにした。メタ対象としての役割を担わせるつもりだから修正する気はない」
って感じの回答してた。
高コスト連中にダンブルプラント覚えるのが少ないのはこの2人のせいとも言ってたな
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運ゲーキャラとしてヘイト溜まる強キャラってどうなんだ
-
気分屋をメタ対象って積みメタが流行る予定だったのか・・・?
もしくは自然が台頭してく感じ?
-
ケロちゃん対戦で見たことねえぞ
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初期は結構いたけど対面して苦労したことないな
今は全く見ない
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諏訪子Sは初期では文Pと並ぶ強キャラとして扱われてたのにどうしてこんなことに
-
今でもそれなりに見るぞ?
相手にして辛いとは思わんが
-
敏捷高いうえ結界とバリア両方使えるSすわこに自然技を当てる余裕はほとんどない
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種族値の暴力な点以外はガチで運要素しかないからな どうあがいても時間与えるだけだし多少防御あがったりしても自然4倍であっさり落ちるし
-
Sすわこは使ってる人の話聞いたら「運がいいと強いけど、下手すると必要能力値ガンガン下がっていくから信用出来ない」って言ってたな
強さ以上に理不尽感の方が強いかも
-
諏訪子はアビリティ理不尽にして月の加護くれれば使うよ
あっ属性は雷で
-
結局運ゲーだから安定した勝ちに繋がらないからじゃないかなー
-
Sに頼ってる所あるからS下がった時点で戦力外だしな
そういう点こころちゃんと比較すると気分屋として使う人形じゃないな
-
Sすわこは一致技のみだとAこがさとかで詰むから安定感はないな
その辺使わないなら激しく厄介ではあるけど
-
気分屋は安定して役割持てないからクソ
-
Dスターで運ゲーも楽しい
開幕で閃光弾から混乱で行動不能の運ゲーに頼り、カモフラージュ積んでの回避の運ゲーに頼り、
マナの恵みをしながら死神の舞を踊りまくるというのをこないだやった
つうかこういうのは害悪って言うのか
-
>>894
環境推移の予想も聞いたけどこんな感じだった
①
環境が全く定まってない段階では、本家をやってる人が種族値などのデータを見て
合計種族値が高い高コストの人形を順当に選んで流行らせる。(主に諏訪子と豊姫)
↓
②
それらに強い自然技を覚える人形は低コスト体が多い
すわこ達以外の高コストキャラも何らかの低コストに辛くなるようメイキングされてるらしく、低コスト人形が刺さり始めてくる
そのため徐々に低コスト人形も増える
↓
③
高コストがメタられ始めて勝てなくなって、中、低コスト人形ばかりになる
メタ対象が変わる。中、低コストがお互いをメタり合う形になる
↓
④
メタ対象が増えたため今までメタっていた高コスト連中が捌けなくなり再び流行る
②に戻る
-
ばら撒かれてるグラビティブラストの餌食になりそう
-
コストって見てる人いるのかな
さして重要な要素とは思えんのだけど
-
高コスト=高種族値だからね、コストその物は一部の技しか関係しないし
-
アウロラDスター使ってるけど選出機会を作ってやれない・・・
Pばっか活躍してる
アプビ対策として攻撃技入れようと思ってるけど廻る幻想と集中豪雨どっちがいいんやろ
-
タンブル使う時ぐらいしか見ないな
タンブル使う相手は大体高コストだからかなり安定してる
-
合計種族値の高い人形のことを高コストって指してるだけでしょ
-
本家やってる人からすると合計種族値があてにならないってのはわかってるものね
-
Pマミゾウってよく聞くがどうやって育てていいのこれ
-
運営は「高コストがメタられて勝てなくなる」って言ってたけど
単にPゆかりやサリエルみたいに種族値高いけどあんまし使えねーのが露呈しただけな気もするけどね
諏訪子対策で自然が流行る、には正直疑問しかなかった
諏訪子の強みって相性無視して自分より遅いやつを一方的に起点にできることだし
-
PマミなんてASベルトでいいんじゃないんですかね(適当)
技腐るほど多いし
-
合計だけは高いアイスクリームとかズッwwwwwwwwwズッwwwwwwwとか
-
Pゆかりはああいうものだからまたちょっと話が違うとは思うけど
サリエルはいったいなんなんだろうな
-
むしろポ◯モンは種族値と取得できるスキル等がちゃんと釣り合ってるんだけどな
ガブに竜舞みたいな明らかなぶっ壊れだけは回避してるし600族準伝は一部を除いてちゃんと一定以上の強さは保証されてる
-
アイスは絶対零度あるし…
-
まあ高コストといってもピンキリだしな
-
流れぶった切ってしまうしやや愚痴っぽいけどどうしても語りたいことが
なんで夢子さんは咲夜と比べると不遇な扱いなのか
咲夜は抜打急襲と兵法者にシナジーある強力技くれるのに夢子にはないし
咲夜はPS双方チェンジリング使えるのにベルト運用にむいているPでは使えないし
P夢子じゃP咲夜に勝る部分が威圧とシューティングプレスくらいしかないし
威圧もそもそも抜打がある咲夜との差別化できてるかも微妙だし
S夢子もP文の壁が厚いし、コスト120に設定された割にパッとしないんだよ・・・
好きで使ってるだけに咲夜との格差が悲しくなってくるわ・・・
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ひじりみたいにやりたい事はっきりしてて、でもそれが環境メタに噛みあってないってのは環境変遷でワンチャンあると思うんだ
でもそもそも微妙な高コスト連中はどうすればいいんだ
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流石にその公式の見解にはちと疑問しかねーな
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S夢子もシェイクギア追加されればぶっ壊れと化すんだけどな
せめて双突くれ
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あくまで予想だからね、思った以上に未経験者多かったり風鉄が環境握ってるのが現状
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サリエルはメイン技が不安定すぎて
安定を求めると気象地相メタに勝手になってた
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うちのサリエル様は思考停止でインフェクション打って呼び声で離脱とかしかしてないな
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>>924
さくやと比較してるってことはさくやと似た感覚で運用してるのがいけないんじゃないかね
メイドで鋼ってことで比べてしまいがちだけど実際は性能あまり似てないし比較対象としては不適切だ
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>>928
本家経験者だけがこのゲームやってたとしても②がねーよ
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元ネタのゲームが高種族値ポケ大正義、だけど低種族値も覚える技と特性によっちゃワンチャンあるって環境
演舞の方はその方針で無理矢理バランス取ろうとしてる感が否めない
低種族値には強力なスキルやアビリティを、逆に高種族値にはちょっと残念なスキルやアビリティで我慢してもらおうっていう感じ
低種族値に与えたスキルやアビが強力過ぎて高種族値にワンチャンどころか完全に勝ってて、逆に高種族値は出来ない事理不尽な事だらけで逆に弱いっていう状態
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低コスト帯にも活躍させよう、と思って種族値振りとアビ、スキルを強力にしたんだろうけど、それがちょっとやり過ぎた感はある
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ぶっちゃけ自然技とか撃てる奴PTに居なくてもまったく困らん
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夢子Pは積める時点で咲夜とは変わるし
Sは二刀出来るし散弾振って連続技特化でもタイプ被りがないから文の劣化にはならんし
それに必中兵法はこいつだけか?わりかし差別点は多い
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ACのどっちかとSはある程度ガッツリ下げても強い人形になるからな
合計種族値低くてもそう振ればそうなるわな
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>>936
必中兵法は八橋でも行ける
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種族値の設定が露骨な人形が多いんだよな
悪い意味で
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兵法ラッシュクイック数符使える時点で咲夜とまるっきり違うのに比べる意味があるのか
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>>932
高種族値に対して技範囲で中低コスが増えるってだけなら別に間違ってなくないかね
そこから先高種族値が盛り返す気配がまるで見えないけど
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種族値450以下の人形は
なんらかの形で役割持てる性能持ってるからなあ
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>>924
とりあえずこう、好きならもう少し考えて使ってやるんだ
性能をよーく見れば咲夜が比較対象に挙がらないことがわかってくるはずだ
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合計種族は飾り
必要なのは有効合計種族だからな
いらんステ引いてそれが高ければ有能
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両刀でも一応一致で防御片方180もう片方40前後みたいなのに刺せるのだと割りと行ける
散弾受けに刺そうとすると闇集弾受けだと闘がメインかね
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高コスは基本強いか弱いかの2極なんだよなぁ
神子とか種族値配分が素晴らしいわけでも合計種族値が突出してるわけでも
強い技があるわけでもないのに何故かマイナスアビリティ背負わされてるし
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高コスト連中は大体技範囲が狭くて積み技なかったりだから受けやすいのもな
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本家に比べて技の覚えが悪いから無駄種族値がマジで無駄になってる人形多いのは残念
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>>921
エリーぇ・・・ なんでギアチェンジみたいな超優秀積み技ばら撒いたんだろうなほんと
完全に専用だから許されてる技やのに
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諏訪湖の種族値がライコウにしか見えないのは①みたいな理由だったわけね
しかし本家やってる人ならかつてのドラゴンを彷彿とさせる冥属性とか幻想入りした影踏みシャンデラに注目するだろうな
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種族値的には並が480くらいってところなのかな
こういうのだと数字だけならちょっと強いくらいの500〜520くらいが一番恵まれること多いって感じ
欲しい技はあってアビリティも有用と
まあ配分も大事だけど
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>>941
上に出てるタンブルプラントの話込みで、自然技を覚える人形が云々に疑問が出た
そんなの使わなくてもすわこもとよひめも対策できる(現にされてる)し
そもそも露骨なスキルと種族値調整のおかげで最初から低コストだらけだし
高種族値が盛り返す気配が見えないのは同意
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覚えが悪い割になんでお前が覚えるんだよってのはあるんだよな
チルノおめーだよ
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やれる事増やし過ぎるよりやれる事縛る方が当然面白くないからね
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>>944
結局これだよな
集弾アタッカーの散弾とか、そういったものを除いて考えると種族値は高コスト≧低コストで多少高コスト組が勝る程度
なのにアビリティやスキル等が低コスト>>>高コストになってるんだよな
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チルインフェルノはいつまでも許されない
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Dえいき、よく見たらスイクンだったんだよな
でも熱湯互換が無いから積みスイクンの動きできないし、Cがスイクンより低いから積んでも打点が足りない
これは調整ミスじゃねって気がしてる
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P神子は実際使うと案外強いぞ
というかタイプ優秀+やる事がはっきりしている+一致技の性能が良い分Sより断然良い
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バカルテットゴーストウェーブ覚えるやん
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なんか書き込みがバグった
バカルテットPTのこと書こうと思ったけど消したのになぜ戻ってるし
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>>957
いろんな人形が本家の○○っぽく使えるように設定されてるけど何か足りないようになってるからスタッフの意図した調整だと思う
しずフーン?知らない子ですね
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Sみこはいつか剣舞覚えてアップテンポと合わさって強くなると確信して旅パのエースアタッカーとして使ってました
結局ただの優秀なシャベリンマンになったんだけど
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Dえいきとか普通にHB加護コンテしてゴーストウェーブとスターフレアでほとんどに等倍撃てるからいいんじゃないの
対耐久には弱いけどそんなもん
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ゴーストウェーブは恐怖付加だからHB振り月の加護とのシナジーが微妙
かといってHD書道パワーだとゴス波の威力が上がらないという
スイクンと比べると微妙にズレてるんだよなぁ
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Cが低くて、耐えながら打っても微妙だったんだよな…
意図した調整なら仕方ないんだが
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やっぱりねむねごエイムしかないんでね
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映姫には天罰があるけど
あれ場作り済んですることなくなって使うA小兎姫のほうが向いてるんだよな
オレンジに下克上持ってかれた正邪のようだ
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最強の役割破壊たるジャストエイムがあるから……
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シナジー微妙だけどそんなもんじゃないかなぁ
シャドパ持ってもいいし初手じゃどっち厚めかもわからんし他の不遇高コス連中よりはまだやれる方だと思う
見かけるたびにチェンジリングで即死してるけどご愛嬌
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夢子のこと書いた者だけどまだまだ自分が使いこなせていないだけだったようですね
精進していかなければとスレをみて思いました
S夢子開拓するとか色々試して頑張っていこうと思います
ただやっぱり抜打くらいはくれてもよかっただろ剣使うイメージ的にも(しつこい)
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ねむねごエイムするなら別で、になってくるんだよな。理不尽で差別化出来なくもないけど、エイム当たればしまいだし
高コストの癖に弱い人形のテンプレのごとく色々噛み合ってない
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本家で無かった事にされた零度スイクンとして活躍できそうだけどねDえいき
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>>970
一応先制あるっちゃあるけど無か・・・
夢子は闇に圧力かけるより兵法で必中や多段ロマン砲に数符で度肝を抜かせる感じが良さそう
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ギガスはそもそも原作でもどくどく型が最強だからPゆかりからミアズマを抜いた意図がよくわからん
仮にミアズマあっても弱点3つ耐性1じゃきついとは思うが
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P映姫は少なくとも一体は持っていくコンセプトで使ってる
チョーカーつけてHA振り
自分より速い奴にはミラー反射、遅い奴には天罰
攻撃してきそうにないなら天昇、あまり使い所ないけどアトミックを添えておく
素早さ判断を誤ると一気にどん底なのはさすが裁判長
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無我コンテエイムできる奴ってDえいき以外にもいるの?
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Dてんしができた気がする
一撃技もう1つおまけで付いてくる
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得物がナイフなのに抜打使えるのはおかしいと思う(適当)
つまりよりひめにこそふさわしいんだから早く抜打よこせよさくや
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よっちゃんに抜打は調整段階ではく奪されたんだっけ
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まだ次スレ立ってない?
立ててくるわ
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嫁より不遇な人形はいると常に考えていれば大抵のことは耐えられるだろう 卑屈だが…
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エフェクト的には咲夜が一番似合う
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抜打っていうかナイフ飛ばしてる感じだから確かに似合う
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理不尽が本家より強力だし、集散両方積めるしでスイクンより勝っている点もあるがなDえいき
とんぼがえりで4倍は許せないが
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423415610/
次スレ
多分これでいいと思う
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どうでもいいけどちゆりのクロスドライブとかコンガラの烈火とかモーションとエフェクトがマッチしてるぞ
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公式はそれなりにポケモン歴があるにはあるようだけど誰ひとりとしてレート2000超えた経験が無い所詮ライトプレイヤーの集まりだからね
生放送の話聞いてる限りマイナーポケモンとか意表を付ける()ような型とか好いてる人ばかりだったし
…いや、それ自体はいいんだけど所謂強ポケを真面目に運用した経験が乏しいから、結局どんな構成のポケモン(人形)が強いのか、弱いのかってのをパッと見て理解出来ないのが問題
生放送で使ってるパーティとか人形の構成を見てて常々思う
対戦ゲーのバランスにおいてキャラによってある程度の優遇不遇は必要だと思う
全員が均等で尖った性能を持った奴が居ないゲームなんて刺激が無くて面白くないしね
ただ、公式の予想と環境が全くかみ合ってない上にPDゆかりやSすわこを強めに調整したつもりでいる時点で
「ああ、この人たちは上辺だけで実際バランスを取る力量は無いんだな…」ってハッキリ分かるし期待も出来ない
バランサーが具体的に何人居るのかは知らないし188×2匹の調整は大変だろうとは思うけど、それとこれとは話が別で実力が伴ってないのは紛れも無く事実
演舞自体は非常に楽しませてもらってるけどね、本当にそこだけが残念
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>>974
Pは幻/無で弱点音のみだぞ
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夢子さんは剣だからね、しかたな・・・
おいコンガラ妖夢その他諸々!そして一番アレなエリー!!
まぁこんなこと言ったら誰も持てなくなるわけですが
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>>985
乙!
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やべぇ命中85技ばっか使ってると外しまくってメンタルにくる
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>>985
ありがとう!
なんかPえいりん使ってるとよく切断される気がする
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>>988
あ、弱点3つはDの方か
すまん
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>>985
乙
しかしこのペースだと新板のスレ一覧がこのスレだらけになってしまいそうだな
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まあおいおい他のスレも引っ越してくるよ
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>>985
乙
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>>985
乙や
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まあ、それだけ盛り上がってると前向きに考えようぜ
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1%引いて死ぬが日常茶飯事なゲームやっていると85%技なんて外れて当然って思う
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1000ならPさくやに底力
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