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【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第24R
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
リークなどの不正規な手段による話題はご遠慮願います
次スレは>>950を過ぎた辺りで
※前スレ
【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第23R
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1630548163/
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《NaNじぇいサークル一覧》
【NaNじぇい】…AILE君のサークル
最終ログイン日数やプレイ頻度などによって解雇あり
目標は月間Aランク+ファン数月4000万人
ファン数だけでなく育成回数など総合的見て除名を判断
加入の際には事前に連絡してほしいとのこと
AILE君のID 510 226 981
【どうNaN台】…NaNじぇい難民サークル1番目
サークル主のID 161 590 988
【NaN社台まったり部】…NaNじぇい難民サークル2番目
二週間ログイン無しで除名
【ウマん娘^〜NaN】…NaNじぇい難民サークル3番目
二週間ログイン無しで除名
サークル主のID 507 525 531
【NaNじぇい支部】…NaNじぇい難民サークル4番目
1週間ログイン無しで除名
ノルマ月2000万人(事前連絡等で対応可)
ノルマ未達成は除名
【アワビ団】…NaNじぇい難民サークル5番目
2週間ログイン無しで除名
【ミラクルバナナ】…NaNじぇい難民サークル6番目
【イホホトモモヘサハ】…NaNじぇい難民サークル7番目
【拓也の適正3000m】…NaNじぇい難民サークル8番目
※ミラクルバナナ以外は承認制
※NaNじぇい関連サークルは説明欄にNaNじぇい関連だと分かる様にする
※サークル検索に引っかからない場合は満員
サークルが空くのを待つかいっそ自分でNaNじぇいサークルを作るのもあり
《関連スレ》
NaNじぇい競馬☆17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1625010211/
《関連動画》
AILEくんのYouTube
https://www.youtube.com/channel/UC9vDDokkJgdqd3UHHXK6HXg
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>>1乙
デジたん追込で使おうと思ったけど中盤スキル盛って位置上げるなら差しの方がいいのかしら
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>>1ノ乙タス
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>>1
乙リキャップ
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>>1乙オペラオー
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最前列の挙動おかしいと思ったらやっぱ加速ついてるのか
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>>7
先行でも使える加速スキルと考えるとかなり有用っすね
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凸アイテムも嬉しいですが、ルーレット一括ありがたいですね
デイリーレースは回数増やすよりは報酬2倍にしてほしかったですが
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貰えるものはなんでも嬉しいし、期間限定でも色々できることが増えるのはありがたい
思えば遠いところまで来たもんですね(1000万DL)
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発表まとめ
https://umamusume.jp/sp/news/detail.php?id=422
サポート凸アイテムはいずれ来るとは思ってましたが意外と早かったですね
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これで限定ガチャを出す名目ができましたね…
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この間のチケット使って今キタサン3凸なんですが配布予定の結晶使えばついに完凸できるんですね……興奮してきたな
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うまよんの特典選択制じゃないとはいえ1渋沢でSSRウマ&サポチケとかクッソ豪華…豪華じゃない?
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うまよんのシリアル抜きの中身だけ安く出回ってほしいっすね…アイポンだから使えないし
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開放結晶早速一個貰えるなんて太っ腹ですね
ついでに理子ちゃんたづなさん2凸クリーク1凸にしたいのでもう3個配ってくれませんかね(強欲)
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サポ凸アイテム嬉しいなあ
キャラガチャサポガチャで首が回らず同じ編成で延々周回することになって飽きて去ってしまったプレイヤーいっぱい見たんで救済になるといいですね
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ほんへ二期はアマプラで観れるのもあって結局買わなかったんですがうまよんは手頃なのでポチります
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Amazonも楽天もうまよんの限定特典内容未定で笑っちゃうぜ
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今となっては4コマのうまよんも(合法的に)読める機会が無いので特典ブックレットは本当に嬉しい
ちなみに1万弱の方は各販売店の特典付きの価格で、Amazonなんかでは特典なしで7500円くらいのもあります
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追加のアニメ(実質うまよん2期)もついてくるのが楽しみですねぇ!
1期で拾われてない中でも、
ナリブ+厨二病ウオッカ、蒼さを感じるアヤベさん、パワー系カワカミプリンセス、ビコペとパールおばとか映像化して欲しいネタあるんで
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建て乙でーす、新情報は良さげでいいですね
最近はひたすらマイルチャン育てて、久しぶりに短距離チャン育て直してたんですけど、仮に短距離でも夏の奴は走らない方が強い娘になりそうで草
爆発でスプリントターボのコツはかなりの確率で手に入るし、わざわざ合宿サボってレースする意味は無さそう
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上限解放アイテムを実装したということは2倍ガチャ(&限定商法)もそう遠くなさそう
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夢の煌めきクッソ余ってるから女神像の方が特典うれしかったな
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夢の煌めきの使い所さんが入手機会に比べて少なすぎる
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煌めきくんは運営が貴重な素材かのように扱うんだから
それこそ結晶片やいつかくるステ限界突破アイテムとかと交換してくれると信じてる
あとクローバーのクソ渋TDNレートを即刻中止するかガチャ替わってもポイント溜めておけるようにしろ
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SR完凸はもうちょっと気軽にできていいと思っているので金凸は雑に配って欲しい
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アイネスフウジンとエアシャカールのために貯めた石をデジたんのために泣く泣く開放したら30連で来てくれて超助かる
2万石残して次に備えられるのは大きいですねぇ!
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煌めきくん何個あるんだろうと調べたら180個もあって笑っちゃうんすよね
もっとガチでやってる人は300個以上はありそう
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未来予知したけど煌めきくんは覚醒Lv6で要求されるゾ
あとスプリンターズステークスでAILEくんはメイケイエールを本命にするゾ
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デジタル育成序盤の事故率高い…高くない?
マイルGⅠ7勝の隠しイベ美味しいけど辛い
原作で古馬マイルGⅠ制覇したのはデジタルだけなんですね、中長制覇がオペだけなのは知ってましたが
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>>29
600個以上あるでw
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配布が想像以上に充実してて驚いた
凸アイテムの使い時に非常に悩むな
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無凸TDNさんを1凸させるか引換券でキタちゃん貰って凸させるか悩みますね…
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>>31
芝ダート両方でG1勝利するだけでも異才なのに古馬マイル全制覇はハードルが高すぎる
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AILEくんのデジタルまとめ見てウィンディの中の人が高田憂希さんだって初めて知ったわ
今回のチャンミはエースライアンであとは逃げのマルゼン(赤)タイキブルボン、先行タイキウオッカから2人ないし1人とデバフで行くわ。完成度65%ってとこかな?
いやまあ口では理想編成とか言えるけど実際アオハルは運ゲー度高いから思うようにいかんよね…マルゼンさんは継承相性とかも確保しにくいし…
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マイルは金スキルの独占力が無いしスタ根はアオハルのおかげでステ水準がかな〜り上がってるからデバフまず刺さらないだろう読みで
自分はトリプルエース編成ですね。キャンサーは一応それでプラチナ取れましたが今回はどうか
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プロデュース業もやってるとバカコンビの中身のイメージとの差に驚くのはあるある ターボは演歌歌おう
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拓也の適正3000mにトレーナー名ハから始まる名前で申請させていただきました
クリーク復刻でリセマラしなおしてからずっとログインだけで、本格的に始めたのは最近ですがよろしくお願いします
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スタミナデバフは金が複数使える中距離じゃないとあんまガッツリ削れる感ではない
仮にスタミナギリギリで調整してても白デバフ2発とかじゃ大して失速しないし
大抵のSSRは1凸でボーナスが付き、一部のSSRは3凸目以降に強効果が付くので、配布アイテムはそこに使うのが安定なんですかね
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デバフ関連はスタミナ削るよりスピード削るほうが効果がある気がする・・・気がしない?
だからこそレオ杯はW独占力+各種ためらいが猛威を振るった感
それはそうと凸アイテムはハロウィンイベントでも配布してほしい(強欲)
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配布されるとしても欠片が1か2くらいでしょうね
SRの方は多少多く配ったりしてくれると嬉しいですが過度な期待はやめておこう
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半年から1年ちゃんとイベント参加して1個分貰えるくらいですかね
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虹蹄鉄100と交換とかにしてほしい…
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それだったらチケットとかに交換せず虹は貯めてたって言い出す層がいるんじゃねえかな
将来的にはそうなってくれた方が全員得するはずだと思うけど
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イベSSRが蹄鉄に変換すべきかで毎回論争起きそう
交換なら実質的な第2天井な上に廃課金でたくさん持ってても恐らく消費してる人はいないであろうクローバーになるのかな
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グラブルでいうダマスカス鋼みたいなものだとすると
年末年始とか周年とかの特別なキャンペーンに合わせて現物配る感じで
欠片自体はまあイベント1回で頑張れば1個くらい貰える感じの塩梅になりそう
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皆さんチャンミのメンバーは決まりましたか…?
ぼくはエースのエルを軸に皆勤賞オグリン、最強ムテキのネイチャさん!?でいくことにしました
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アオハル育成ばっかりでオープンB育成するのすっかり忘れてました
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満足のいく育成ができなかったのでキャンサー杯の子を流用します(ダブピ)
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個人的な経験としてチャンミは更新直前が一番勝ちやすい(つまり明日のお昼前)
というのは分かっていたとしても一回やってみましたがとりあえず3勝A抜け
Sランクに勝てるわけ無いだろいい加減にしろ
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配布上限突破SSRはキタサン2凸の為に使われたのだ…
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デジたんで戦いたかったけど満足いくのができなかったので差し枠はキャンサーのグラスにしました…
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まだ決勝のエントリーまでレンタル5×5回は試せるからgo!go!(エル)
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なんとか3勝です
やっぱりこの時間はSが多い
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水着のチャンネーとグラスで初エントリーは全勝foo↑キモチィ↑
残りは帰ってデジたん育ててからやります
S以上の馬多過ぎて薄氷どころか半紙一枚みたいな勝ち方ばっかりですねこれ
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これスタンプ絶対いらなかったですよね…
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あーヤバい!(10戦2勝)
今までは適当育成でもA行きくらいは大丈夫だったけど流石に戦術が煮詰まって来てますね…
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いいんだな!?凸アイテム気軽に使っても後で他の用途に要求されたりしないんだな!?(騎空士並の心配
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アオハル育成方法が固まってきたし2回目のマイルだからみんな仕上げてきているかキャンサー流用してそう
スタンプってレース始まる前までしか送れないらしいし煽りスタンプやって負けてたらすごい恥ずかしいですね
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キャンサーで使ってたスピ賢さ先行エル使ってみると
アオハルでステ底上げ入って賢さも強化された逃げ勢捕まえられないわ
オグリグラスウオッカ辺り使う方がまだ良さげだった(4勝抜け)
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負けた後に相手からスタンプ飛んでくると腹立つ
スタンプ絶対要らなかった
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いつもよりS以上に当たりますねぇ!
でも2着は取ってくるウオッカとエルちゃんえらいゾ
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今回もA決勝は安泰そうで安心
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>>48
エル(先行)グラスキング(差し)で
ガチると毎回似たような面子になるので一枠は趣味で選ぶようにしてます
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奇跡の仕上がりエルのお陰で全勝やったぜ。
エル・コンドーレを讃えよ
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5連勝したけど、逃げより差し追い込みの方が怖いですね
特に流行り?の中盤スキルマシマシ影タイシン
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ライアンはほんと順位ガチャでまったく安定しないけどアナボってくれれば仕上がった水マルでも差してくれるのが頼もしい
どうにも勝ち筋が見えない人は思い切ってアナボリックガチャ、引こう!
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>>59
虹凸アイテムはTDNさんを育成キャラ化するのに必要です、とか?
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デジタルの固有金得大外に向かってギュインギュイン加速して気持ちいいですね
ダートで逃げ以外走れて自前で加速もってるのは便利過ぎる、無微課金の味方
GⅠの勝利モーションが気持ち悪いくらいしか欠点が無い
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適正が広すぎるのも含めてアオハルとの相性がそれほど良くなさそうに見えるのも欠点かとは思う
それを差し引いても絶対引きますが(鋼の意思)
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ヒシアマゾンくん普段はぱっとしないくせに、チャンミだと固有バンバン発動して勝ちをもぎとってくるからすきだよ
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デジたんだけ固有ロング版固定とかの設定にできたらいいんですけどね
たまにSRデジたんに興奮してるデジたん見れたり、ランダムなのは見てて飽きない
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ひとまずバクシン2勝とカレンチャンで1勝出来て良かった…
会長は勝てないし、エルかウオッカに替えた方が良いのかも
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差し追い豪脚からのゴボウ抜きするのが気持ちいい反面ケツブロックで安定しないからやっぱウンスマルゼンは積むべきだな
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人数合わせで入れた7400くらいのオグリが2回も勝ってきてくれたし芝Cのウララが善戦しまくってて分かんねぇな……(2着3回3着1回)
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アグネスデジタルって的場均騎手の最後のG1勝利馬なんですがウマ娘のほうにはヒットマン要素ないですね
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遂にうちのキタちゃんが完全体になってくれました(ご満悦)
チャンミは何か差しの位置取りでの運の要素が絡み過ぎて今までで1番育成結果が反映されてるのかよく分からんわね
ウンス水マブとか持ってる人は楽しそう
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ウンス(固有継承させたスズカ)使ってますが(両方とも)固有発動するとすげェ気持ちいいぜ!
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>>69
いつかインフレして虹スキル解放星6のために必要とか言われるかも・・・
いやないな
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>>77
アグネスデジタルはどっちかといえば四位のイメージが強いからね
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一発でラウンド1突破できてンギモッヂイイ!
高凸SSRで固めたウンスやアンスキ継承水着マルゼンを封殺すると気が狂うほど気持ちええんじゃ。
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(レ)杯だと中距離Sと紅焔があれば評価Aでも決勝は安定、マッチング次第ではプラチナもという感じでしたが、今回ボーダーはどれくらい上がるんでしょうね
ざっと流した感じだと平均ステは大幅に上がってますがハリボテもかなり多い印象です
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相手の水マルおねに蓋をしたエルを差したオグリンをアナボリガチャ引いたヒシアマ姐さんが抜いて
これまたオグリンが勝利の鼓動で抜き返したけど最後に姐さんが末脚で差すというレース展開で楽しかった
女傑ヒシアマ姐さん意外と固有発動して強い…強くない?
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9人だと前が壁になりにくいのも差し追い込みが輝きやすい一因のような気がする
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マイルだけあって手に入りやすく育成しやすいオグリウオッカがたくさんいますね、自分もなんですが
後はファル子を使ってるのが自分以外いないのがちょっと驚き
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みんな強いねー!次は負けないぞー!!(15連敗)
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逃げエル差しウオッカ追い込みタイシンで5連勝出来ました
一回S+軍団と当たった以外はSすら殆ど見ない感じだったんでアオハルが追加されたステの上昇は感じられなかったですね
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マイルSを取り損ねた上ルムマでも一番ふるわなかったタイシンがなぜか予選でめっちゃがんばってくれる現象
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(ウララちゃんをBギリギリにおさめる事が)できまし
決勝で負けたときに「やったやった!2着だよ!」て嬉しそうに言われたのでリセット出来ずスキルを多めに入れることになったけど誤差だよ誤差!
https://i.imgur.com/i0rupur.png
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地味にSR凸アイテムのおかげで信仰ウインディちゃん完凸出来てうれしい
SRのくせにこのステでレスボファンボつきは偉大ですね
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(実装時の)抱き合わせがね……(バンブーメモリー)
先行バクちゃん育てて見たけど中々強いですね
尻尾上がり取れなかったから最後にハナ奪えるか運絡むけどそこまで粘るのはもう疲れたよ……
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芝ファル子が下火なのは人権派義士の啓蒙もあってか中途半端な逃げ用意するくらいなら逃げなしのほうが勝ちやすいというのが広まったからじゃないですかね
貰った石3000で虹背景来てデジたんありがとうと思ったらモンクエル来てちょっと溜息でちゃった
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石3000でデジたん来ました
https://i.imgur.com/FhAAv0X.jpg
https://i.imgur.com/eNdLqc1.jpg
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うちも今日のおはガチャで白衣を着たアグネスが来ましたよ
デジタルにも強そうな口ぶりだし実質デジたん
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マムシの粉末買ってどうするつもりだったんですかね…
https://i.imgur.com/0v4tjf6.jpg
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一服盛るんでしょ
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ネイチャの厩務員の馬場さんがマムシの粉末買ってたみたいですね
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マムシの粉末は原作ネイチャの飼料に混ぜてたやつだから…
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馬場厩務員とネイチャの話はあんま茶化せないねんな
レース1週間前くらいから1回分15000円を日に三回とかすげぇぜ
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ビンビンにならないのかな
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自腹でマムシ買って食べさせたり二度とないチャンスだからって無断で種付けしたり厩務員の方って愛が凄い
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解放結晶って名前が無味乾燥すぎる
もうちょっと夢とか絆とか何の意味もない単語で雰囲気出してほしい
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ここだけの話凸アイテム来たら金の笹針師像とか虹の笹針師像になると思ってました
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まだ叩き台みたいなチームですけどスカーレットが頑張ってくれたので3勝は確保です
負けもウンス水マルゼンだったので逃げが強いんでしょうかね
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ウンスか水マブ出せる人がその時点で主導権握る感じですからね
全く勝てない訳ではないけど豪脚ガチャとかに頼らなきゃいけない他の脚質と比べるとやっぱ安定感は段違いだと思います
上の2人持ってない人が下手な逃げ出すと大体スパートの独走体制のおやつにされるだけなのが質が悪い
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20戦19勝で工事完了です…
水マルエルウオッカでめっちゃ安定して誰かが勝ってくれてたけど紅焔豪脚乗り換え昇り龍とかいう恐ろしいライアン君に1回ぶっこ抜かれたゾ
終盤スキルがほぼ完璧なタイミングで全発動してたけどあり得ない勢いでアイコンがぶっ飛んでいってたの草生えた
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ウンスはアンスキ(ほんけ)が発動しさえすれば一番逃げでは早くトップスピードに乗れて水マルゼンが中盤の速度アップで1番手奪いやすいからアンスキ発動を妨害できる兼自分がアンスキ(継承)発動させやすい最有力みたいな感じになってる印象
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オープンでやってますがスピードイーターからのアンスキのコンボが気持ちいいですね…
水マルに囲まれるとボロクソですが
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継承アンスキは大きな脅威ではないけど、ウンス本人に発動された場合加速スキルが上手くハマらないと追いつくのは難しいですね
とはいえ仕上がったウンスなんてルムマ以外だと滅多に出くわさないですが
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水着チャンネーが勝たん!と思ってレオ杯で学んだ本命以外変えてみる戦法したらチャンネーがあっさり4勝×2してAグループ行けた
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WINNINGLIVE02いいですね(現実逃避)
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ギリギリAリーグいけたけど砂の宣伝にきたスマートファルコンの勝率が高いの笑う
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アオハルなのにスピパワで育成してる人もチラホラいて、ネットに頼らずにやる人も結構いるんだなって
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アオハル育成で下振れ極めたバクシンオーがめっちゃ活躍してくれてる…
https://i.imgur.com/N7kPJ9Z.png
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自分も攻略情報とかは極力見ずにやってますね
そんな中でも初勝利をもたらしてくれたエルに感謝
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>>114
我々とか義士みたいなのはネットで情報収集してて当然な感じだけど大半のユーザーはあまりそこまで情報収集ちゃんとやってない層だと思う
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アオハルでデジタル育成するならレースに出てる暇ないから特殊イベント無視するべきなのかなあ
流石にそのイベントのためにURA行くほどではないと思うけど
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賢さ育成一向に上手くいかなかったから二股スピパワやってますいつか世界を救うと信じて───
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雑に育ててみた先行バクシンが結構つよい
あと差しオグリ結構つよいなぁ…何回差されたことか
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サポカ理事長代理を初めて借りてみてるんですがこの人可愛い・・・可愛くない?
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そうだよ(便乗)
しかもイベントで手に入るスタミナ根性がすごいから周回で毎度入れてますねえ!
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>>114
豪脚乗り換え上手型の差しなら普通にスピパワ育成でいいと思うんですがそれは
逃げとか先行エルでやってたらそんなんじゃ甘いよ(棒読み) ってなりますが
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2凸で終わったかわいい理事長を凸したい……
けどキタちゃんが今1凸で……
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全然ゆるマッチングじゃんお前!
https://i.imgur.com/e7ijRfi.png
(5連勝全て1〜3位独占は流石に実力じゃ)ないです。やっぱ勝てない人はこの時間帯とかそういうのはあるんかな〜
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やっぱ>>51だと思います 今さっきやったら普通に5連勝できたし
Aグループ決勝行くだけならこの方法でやれそうというのはわかった なお決勝で勝つ方法
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ルムマやってても完璧な仕上がりの水おねウンスでも
ずきゅんどきゅん加速してくる差し追込に差されることは普通にあるから
一発勝負の決勝はどんなチームでも安心は出来ないっすね
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友人SSRのたずなさんがスピード
同じく理事長代理がスタ根
ということは将来的にパワーがみるみる上がる友人SSRが来るのでは・・・という想像をした
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SSR桐生院はパワー型になりそう
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桐生院さんフィジカルエリートですもんね
代理にスタミナはない?そうねえ…
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代理:スタミナ無さそう根性ありそう→スタ根上がる
桐生院はパワーありそうでお頭はあまりよろしく無いからパワ賢かな
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ダートスキル付けちゃってるけどチャンミで通用しそうなデジたん出来たぜ
https://i.imgur.com/DMGsPKP.jpg
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夜に比べたら12時〜13時はマジで95%勝てる
過信して決勝でSランクにボコられるまでが一連の流れ
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先行に燃焼力付けたいけど伸ばしたいステ筆頭はスピだし難しい!
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先行につけられる貴重な加速スキルだから使いたいけど
コストも含めてなかなか採用難しい
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スピパワカンストしたデジたんは力取れてたけど、どういう配分でステ上がってたかは忘れちまったな…スピでパワー上がる分変にパワー上げすぎててもあれなのだけはわかるけど
そもそも自分のステじゃなくてチームのステ参照だっけ。その辺すら曖昧(池沼)
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最前列の下位スキル前例狙いって効果量どんなもんなんですかね?
脚質問わず条件ガバガバ終盤加速だけど因子継承でしかデジタル以外使えないから下位でも実用性あるならダートチャンミ地獄なりますね
まあダートチャンミやるならその時期にサポカで出しそうな気もしますが…現状でもダートAならアオハルでランダムで覚えるのかな?
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>>132
称号が別の意味に見えるのはキャラのせい?
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今日は18勝できたので何とかA決にはいけると思いたい
マイルSにできたバクちゃんが結構勝てたけど実際今回エルとどっちが強いんだろう
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今回キャンサーと比べてエルがイマイチ振るわないですね…
固有発動しても逃げに追い付けない展開が多い
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自前で逃げを使うならバクシン、使わないならエルって感じではないでしょうか(自前で逃げ使うと相手に強い逃げ先行がいた時逃げもエルも固有不発で沈没ってのがあるから)
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バクシンオーも逃げが多いと何もさせてもらえないことがあるから難しいねんな
(自分は逃げ使ってないのに逃げ2×2に当たってボロ負け)
逆に逃げが1〜2なら結構食える
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逃げ採用するトレーナーはウンスと水着ギャル採用して意地でも逃げさせるトレーナーを見かける
チャンミのレギュだと半端な逃げは出さないほうが勝算上がりそう
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固有出せない位置からお嬢が水着のマブいスケを差し切ったの気持ちいい
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逃げ過多かつ強逃げばっかのルムマと違って本番はフランチャ発動率高いですが、フランチャの加速効果自体はそんなに強くないのがね…
キャンサーより発動位置が若干遅いし
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ルムマは大混戦が多いのでキング固有がそれなりに発動してたんですが、予選だと全然発動しないし発動しても先頭と差がある位置が多い
決勝で全体のレベルが上がると少しは変わるんですかね
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差しに適当に育成したアグネスデジタル放り込んでみたけど
チームで一番勝率高いですね
加速スキル足りなくて苦し紛れにとったアオハル点火・力がやたら強い気がする
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オープンリーグですがウララちゃんが勝ち星稼いで初A進出です
豪脚+一陣の風+勝利の鼓動+末脚が全部終直で発動してぶった切るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
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今なんとなしにサポカ整理してて思ったんですけど、SSRイクノが根性で出た結果、カノープスが全員根性サポカになっていて、入手方法もガチャSR・SSR、配布、円盤と全種類で出てるんですね
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南坂トレーナーが根性根性の昭和的トレーニングばっかりやらせてる可能性が
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南坂T「相手ぶっ倒すくらいでIKEA」
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南坂Tの中の人最初は檜山修之さんと勘違いしてて勇気でなんとかしろと言いそうだなと思ってたら違ってたまげた
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南坂T「トレーニング中に水を飲んではいけませんよ」
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戦術は極めてクレバーだから・・・
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無人島や砂漠に放り出されても"仕事"を果たして帰ってきそうな人が根性論育成するなんておかしいと思いませんか? あなた
南坂T側から止めるまで今日はもう終わりにしますか?って聞いてくる育成するのは間違いない(確信)
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カノープスの面々は他ウマと比べると馬の実績が劣る→根性サポカで全員揃う→根性練習は他練習と比べると劣る
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エルは色々試してますけどやっぱパワーより賢さですよね
ただパワーある方が序盤は安定するし、終盤のコーナーで垂れてきた逃げを抜きやすいし、先頭のアングリングで差が広がりにくい、最後の坂で減速しづらくなるとかのメリットがあるからパワーもサボれませんね
https://i.imgur.com/aGSJc53.jpg
https://i.imgur.com/Tio9DNS.jpg
https://i.imgur.com/imq7Gp8.jpg
序盤はコンセとか地固めとればカバー出来そうですけど終盤のコーナーと坂はパワーあげて何とかするしかないような
スピードカンストのパワー賢さSSの人もごく稀に見かけるのでそういう人は楽に勝ててそう
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やはり豪脚……豪脚は全てを解決する……
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>>148
今になって1つ気づいちゃったんですけどこれ固有的にウオッカに同じ役割担わせた方がよかったですね(他人事)
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何言ってんだ、ウララで勝ちたかったんだろ
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距離芝Sスピカンストパワ賢SSのエルで頑張ってますが逃げに対してはルムマのガチ勢相手でも二人までなら結構イケますイケます
ウンスにアンスキ発動されちゃうと厳しいけどマイルSじゃないとかパワS切ってるとか何かしら隙があれば差せますね
ただ最終直線のスキルがウオッカ継承しかないので直線スキルを無駄撃ちしてた場合
アナボリガチャ引いた差し追込には負けちゃうこと多いです
だから上記条件を備えた上で勝利の鼓動や全身全霊くんを積んでシラオキ様のご加護があれば負けないんじゃない?
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エルは継承するなら黒マックの固有が1番腐らんとして
後はオグリ固有取るかアンスキ取るかが悩みますね
前者だと逃げ相手に終盤追いすがれる可能性があるけど
逆に自分の固有発動するタイミングで既にハナに立っちゃってる時とかもあるからその場合はアンスキが欲しくなる
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前は賢さ乱数ゲー、後ろは加速スキルガチャゲーでパフォーマンス安定しませんね
決勝は3人のうち誰かハマるのを祈ることになりそう
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フジキセキの固有も発動すればすごく族だし強そうなんですけど抜かれるときは一瞬で抜かれるせいか中々発動しませんね
これとか青テイオー固有を試みる度ガバ固有の強さというか有難みを実感する
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相手の差しに豪脚タイミングよく発動されて、やべぇよ…やべぇよ…と思ったら全然伸びてこなくて、後でステ確認したら賢さ高くてパワー不足ってのがよくあります
賢さ育成流行ってるんですかね、差しだと大抵ハリボテな気がするんですが
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青テイオーとオペはお前それで固有発動しないんか…ってなる
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蓋とかデバフ型じゃなかったら他ステあっての賢さだと思いますね
最適な配分は知らなーい
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賢さ上げるタイプは中盤スキル盛ることで早い段階からスパート掛けてきて差し切る感じなので
豪脚圏内になっちゃった時点であっ……(察し)って感じですね
アオハル自体が賢さ育成主流なのと差しは位置取り悪いと豪脚とかアナボ発動しても壁に阻まれて逆噴射することあるので一長一短なのかなあという気がします
スピパワ完ストに賢さB��B+くらいがバランスいいような気はする
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逃げはともかくその他の脚質で賢さ育成してパワー8~900とかで甘えるくらいならスピパワ編成で両方1200にして賢さは上げられるだけって方がつよそう
結局のところ良固有持ちのパワー9を自前で用意出来るかどうかって話だけな気もしますが
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まさにそんな感じのステで結構いいとこ取りな運用は出来てますね(基本前めでそのまま勝ち、事故やステ負けの時はガチャ圏内でガチャって勝ち)
まぁラウンド2や決勝で通用はしないでしょうが…
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こんな感じのウオッカだけど結構勝ててますね
賢さに全然来なくて賢さ低くてスキルも少ない自分が予想してなかったステになりましたけど
2着もかなり多いしもっと賢さをあげて鼓動とか神威みたいな終盤の速度スキルも取ればさらに勝率上がると思います
https://i.imgur.com/dTPSOTp.jpg
https://i.imgur.com/NTcLFRd.jpg
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パワS賢さAのウオッカですが差しの中でそれなりの順位キープしてくれるんでいい感じですね
パワS賢さSのタイシンもガンガン前に来てくれるので4角で水マルの真後ろにいることもしばしば
まぁ負けた相手はスピパワカンストゴリラ型でしたけど
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スピパワカンストして賢さ上積みする余裕まであるとかガチ勢こわいなーとづまりすとこ
まあ大多数の人は差し育成の場合スピ→パワの順に(適性や緑スキル込みで)出来るだけ上げて、加速スキルでガチャっておくのが吉でしょうね
賢さまで欲を出すと逆に弱くなりかねない
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ウオッカ、グラス辺りはステ盛りやすいから好き
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理事長入れるだけでスタミナBまで行けるのははっきり言ってチートだと思う
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代理は地味に根性も盛ってくれるのが嬉しい
今度CMで長距離来たらスピスタパワカンストで根性A以上みたいなガチムチウマ娘でルムマ溢れそう
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ラビットとしてデイリーレース用スズカさん出したら本命で出してるウンスより勝率よくて笑っちゃうんすよね
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(まあまあ強いミホノブルボン作れた1分後に才能開花出来ることに気付いて苦悶の表情を浮かべる俺おじゃ)
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まだSランク作ったことないのにS+作れて草、ダートSだったら100点だった
因子ダメダメだったしライス何も仕事しなかったからまた挑戦しよう、ファル子と同じステ適正の子で
https://i.imgur.com/hWKFvWd.jpg
https://i.imgur.com/CYQvy1O.jpg
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やりますねぇ!
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最終直線で自分のエルが抜け出して買ったなガハハと思ってたらゴール直前に相手のウオッカに差し切られてマジ狂い
やっぱり
逃げゎ変えた方がいいかな
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>>179
こういう高凸SSRまガチ編成
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誤爆しました
こういう高凸SSR並んだガチ編成にマーベ入ってること多いのってなんでですかね
別にマーベ産のスキル取ってる訳でもないし得意率とレスボ目当てならタキオンとかでも同等なわけで
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どういう表情なんだそれは
https://i.imgur.com/0VTlaG8.jpg
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やる気上昇イベあるのとか
あとスキル取ってないと言ってもアオハルから入るスキル次第では普通に候補になる汎用性の高さはありますし
逆に言えばタキオンはそのファル子で言えば全部不要な中
距離スキルしか持ってない訳ですから、それこそ使う理由がないです
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賢さは最近は右回りがほぼ確定でもらえることもあってフクちゃんが人気な気がしますね
自分は先行育成で尻尾上がり目当てでマーベラス入れてるけど
確率考えるといっそ割り切ってダスカとか入れた方がステの仕上がりとかよくなりそうな気もして迷います
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現状賢さSSRに得意率高い子いないからSRは高めの子を置いておきたいみたいなところある
他の練習と違って高レベルでも連続で踏めるからズットモでいてくれたら終盤怒涛の追い上げ可能ですし
とにかくインモーが他の皆と仲良くしてくれるかどうかで全てが決まりますね
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レースで結果出る時のフクキタルの招き猫の真似可愛くないですか?
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デジタルの固有で表示されるサポカってランダムらしいけど桐生院も出るの?
嫌だなぁ
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ヒト娘というか友人枠は除外されてるように思えたけど、小数点以下の確率で拝めてしまうかもしれない
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>>183
・タキオンにタキオンが編成できない
・タキオン完凸より先にマベサン完凸してレベルマしちゃった
・そもそもタキオンよりマベサンの方が強いと思う(スキル度外視、イベント性能)
・おっぱいDKSG、タッグ成立時の台詞かわいい、すげェ・・・とってもすげェよマーベラス・・・
ここら辺ですかね
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(久々に復帰してアオハル杯の注意点について調べて代理入れと良い感じにウンスやオグリを育成するもコンセを取得する機会が無いことに気付き苦悩の表情を浮かべるトレおじゃ)
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コンセはこの前配布されたスタミナスズカさんで手に入りますよ
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そこで配布スズカさんですよ!…まあ代理入れたら中距離まではスタミナ不要気味だけど…
賢さサポは逃げならフクキタル使ってる。スキポいっぱいくれるし
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これですよ、SSR駿川たづなって言うんです
理事長室なんかでよく実演してるんですよ
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TDNさんだけ除外されてなかったら、あっ(察し)ってなりそう
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賢さMAXでも集中力系無しだと29.048%ぐらい出遅れ発生して笑っちゃうんすよね
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>>197
出遅れ率は賢さ非依存で約19.810114514%だゾ
集中力で半減、コンセでゼロ
得意率15差で得意練習に来る確率ってガチャSSR率分すらも変化しないんですよね…
さすがに2枚や3枚得意率に差があると効いてきそうですが、どっち入れるか迷ってるみたいなケースだと重視する必要も無いかなと最近は思ってます
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>>188
他に会話パートで腰を横方向にくねくねさせる動きも可愛い
フルアーマー版だと長い衣装がフワッとした感じになってもっと可愛い
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5連敗して未熟です…と思ったら5連勝でA決勝決めてもうよぐわがんにゃい…
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エルのスタ根ギリギリなのでネイチャさんに野獣の眼光飛ばされる度にお姉さん許して!ってなるけど結局影響出てなさそう
決勝は絶好調補正で根幹距離○分くらいはスタ根乗るのでデバフ相当食らわない限り問題ないかも
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なんとかB決勝まで行けて嬉しい
バブリー水着お姉さんかセイちゃんいないと勝負にならんな…
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>>184
多分こういう意味の表情
https://i.imgur.com/Cj5ELDi.jpg
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調子運ゲーでラウンド2の結果の差がガバガバになる
決勝はマッチング運ゲで勝てることを願うか
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ウンスも水マルも居ないから次に強いと思ってる逃げエル使ってるけど意外と勝ってくれてますね
2ラウンドは全試合水マルかウンス入りの相手と当たってるから決勝が怖い
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マイルなので加速スキルの性能差がモロに効いている感じはありますね
継承固有や複合型固有(フランチャ)なら何とかなるけど本家アンスキ発動を許すとガチウンスはおろかガバウンスにすら負けかねないのが辛い
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第1ラウンドのS組には歯が立たなかったのに第2ラウンドでSに囲まれたら4連勝しました
スキルもステ配分も理想に近い感じだったしなんで勝てたかこれもうわかんねえな
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今回こそグレードでと息込んでたけどB決勝3位の報酬美味しくないから結局オープン
前回前々回のチャンミより差し追い込みが強くて水マルは今一つな印象ですね
アマ姐さんが強くてウレシイ…ウレシイ…水マルで抑えられなかったスキル賢さ盛り盛りのウンスをぶっ差したのは気持ちいいですね(タイシンの方が強い事実から目を逸らしつつ)
差しオグリは強いけど逃げ先行多くて固有発動しない事がある
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差しウララが2勝、世界最強民族が1勝してA決勝初進出完了です……
ウララしか勝たん(豪脚一陣ガチャ)
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マッチング運に恵まれて、セイちゃん4勝 デジたん1勝 グレードA決勝行けました。
取れればアオハル燃焼・力の金スキルを差しに搭載するとさらにガチャ度あがります。コストが高すぎですが
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グレA決はマッチング運ゲーで行けたが、これはもう諦めるアル
地固め構成無理無理
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ラウンド1でボコられてグループBになったけど、グループBになったら全勝して芝
グループAとBでとんでもない壁ありますねクォレハ…
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コンセ持ってても出遅れが発生したんですが、これって出遅れってポップアップが出るだけで実際は影響がないとかそういうアレなんですかね…
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コンセは発動したら出遅れなし、発動しない時は出遅れする
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スキルは持ってるだけじゃあ意味がないぜ!
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豪脚「そうだよ(便乗)」
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>>214
「(発動すれば)出遅れない」なんすね、人バ共々賢さが足りなかったようです
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発動すれば出遅れない(発動するとは言っていない)
賢さmaxでも結構無視できない確率で発動ガバるからね…
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集中力発動しながら出遅れる娘を見ると草生えちゃう
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>>216
鋼の意志「おっそうだな」
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考えるより先に体が動いたみたいな状況になってそう
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前回もそうでしたがよっぽどスタミナ無礼てるやつ以外の水マルにガチで全敗中なんですがどうメタったらいいんすかねあのゲキマブナオン…
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水マルの逃げ勢対策なら差しでワンチャンですかね。展開がハマれば普通に差し切れます。
自分は水マル対策としてフタと兼務エースのファル子と差し・追い込みで対戦してます。でもさすがに強いです水マル
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水マルは適性・スキルが揃ってステが負けてないバクシンやエルとかファル子なら
ウンス継承固有の発動大体防げるし発動されてもわりと追いつけますね
あとはカレンちゃんも固有発動しさえすればウンス固有発動前にハナ取れますね
アナボリ以上に発動が展開に左右されるから安定性は皆無ですが
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>>222
前回もそうだったけど後ろから加速スキルで差せばチャンネーはそこまで脅威では無いと思うゾ、所詮継承アンスキだし
スピパワ賢さ隙が無くマイルSもちゃんと付いてたりするとさすがに勝ちにくいけど、それはチャンネーじゃなくても普通に強いからまあ多少はね?
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レ杯のマルゼン姉貴は紅焔オグリンの勝利の鼓動のおやつって感じでしたね
今回は先行にガバ条件加速が無いので先行エルで2位ガチャか差しで豪脚乗り換え上手ガチャになりますが
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逃げでガチで追いつけないのはやっぱスキルとステ無礼てないような極まったウンスですね
ガチの独走に入られたら完璧にハマったライアン辺りじゃないと差せないんじゃないだろうか
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ウンスとマルゼンが居たらマルゼン姉貴ガンバレ!ってなる
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Bグループだと勝てて楽しいなぁ(棒読み)
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グッドエンド時のBGMって何種類かあるんですかね?
GIRLS' LEGEND Uは何回か聴いたことあったんですがさっきうまぴょい伝説のアレンジを初めて聴きました
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次星座杯、菊花賞と読んだ上で、配布ライスとナリブ完凸するならどっちが優先ですかね?
マックは完凸済みで他に有力なSSRスピスタはほとんど未所持か無凸です
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SR使えばいいと思うよ(質問無視)
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ナリブ安定でいいと思うけど急ぎでないなら次のシナリオ詳細出るまで待ちでいいと思う
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運良く手にしたレオ杯プラチナを引っ提げて意気揚々とラウンド2乗り込んだら1勝4敗→3勝2敗と激戦の末どうにか決勝を確保
強敵がゴロゴロ居てたまげたなあ
残りは勝ち数報酬目当てにマッチングが軟化しそうな朝を狙ってみます
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CM長距離見越してスタミナ盛る用でもマック完凸してるなら配布ライスちゃんの完凸はしなくてOK
育ってるSRスピあるなら貯めて様子見が一番いいと思いますが
有力なSRがないとかスピ賢育成するならスピボ目当てでナリブ完凸は悪くないんじゃない?
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勝負事だから仕方ないとはいえチャンミだとどうしても出てくる編成が似通ってきますね…
初期の試行錯誤でワチャワチャしてたころと違いルムマで検証が進みすぎて最適解にどれだけ近づけるかのゲームになりつつあるのがちょっと寂しい感じもします(個並感)
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グレードBだと勝てるレースが増えました
オープンとグレードの中間が欲しいな
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引換券と結晶でテイオーを3凸にするか無凸のキタちゃんやパワライスを凸するか悩みますね…
https://i.imgur.com/L6N0Kmf.jpg
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種ウマを借りずにプレイしているので、差し��3でアナボリック豪脚ガチャ
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レース5戦の1〜3着ぐらいでポイント割り振ってS〜Bリーグ振り分けにしてほしいかな…
無(理のない)課金エンジョイじゃもう負けるために参加してるまである
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自分はもう割り切ってオープンしてますけど普通に楽しいですよ
基本勝てますし負ける時はとんでもないガチ構成で笑えますし
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>>236
多少テンプレ編成を採用するのはやむを得ないとしても、一枠くらいは趣味で選びたい所さんですね
>>240
一応AとBで多少の棲み分けは出来てると思います
あと、無料石をどれだけサポガチャで吐き出しているかによりますが、有力な完凸SRとフレンド枠キタちゃんでそれなりに戦えるステ(A+前半)には出来ると思います
後は距離因子を大量に固めて距離Sを確保、有効な加速スキルを揃えるあたりを実践すれば無〜微課金でも十分戦えるはずです
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カワイイカワイイカレンチャンよく見ますね
チャンミ環境でも相変わらず固有出ないと聞きますがライアンみたいなワンチャン枠?それとも愛か
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ハナ取れなかった逃げを食べればウンス潰せるんで割とありな選択だと思いますがライアン枠扱いされてますね
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セイちゃんに蓋しきれてないケースに何回か遭遇しましたがカレンチャンがファル子やススズさんを食べてか加速していったレースが1回だけあった記憶
高レアなのもあってかウララ並にあんま見ないっすね
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成長補正強いし適性もアオハル育成に合ってるから見た目強いのは出来るよね
ただ固有の発動条件が酷くてまず発動しないし発動しても塞がれやすい
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先行枠でわざわざカレンチャン使うメリットはない固有全然出ないし
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先行バクシンオー、やはり「勝ちに来てる逃げ」には強いので無微課金者がワンチャン狙うには結構有効そうです
逃げ蓋とか、そもそも逃げを捨てている相手にはあまり効きませんが
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おはガチャで時間にきっちりしていて巨乳のデジたんが来ました
運営さんありがとーフラーッシュ!
おはガチャだけは回すのを自分に許していて星3自体は月1くらいで来ますが
いまだかつてピックアップキャラが来たことはありません(半ギレ)
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真面目に検討しだすと世知辛くなるのでカレンチャン採用してる人はお兄ちゃんかお姉ちゃんと考えよう
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来月のライブラ杯はダートあるんじゃないかと思えてきた
無・微課金勢はエルとウララとあと・・・
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芝砂の違いあれど連続でマイルはちょっと…となりますね。けど中距離だと皆のウララに頼るのすら無理になるし
ボーノ追加や既存PUから短距離が無難なのかなと
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短距離だと選択肢が限られるのでチームレース組をそのまま投入することになりそう
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そこでダート短距離の可能性が・・・?
芝短距離だったらバクシン、ボーノ、カレン、キング、タイキ、フジキセキ、マルおね、女帝、ブルボン
あたりですかね
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適正Eでも継承で初期Aまであげられるから会長ライスオグリも行けますね
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そういやいまだにスタ2因子を出せてなかった・・・
もう一か月以上見てないことになるのか
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20戦で10勝でした…、今回は追い込み対策が少ないからなのかゴルシが強いですね
水マル二人を差しきったのが嬉しかった(小並)
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>>251
運さえ良ければ微無でもファル子とかデジタルとか引けてる人もきっと居るから……
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無課金ですけどデジタルいますねぇ!
でもいるだけでチャンミは勝てません
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微課金ですけど運良くオグリタイキファル子デジたんが揃ってるので引きの良さのアドバンテージを生かしたいですね
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現状選択肢が狭すぎるから2回くらいダートウマ娘配布してからじゃないとダートチャンミは荒れまくりそう
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マイルAでも地固め持ちセイちゃんが結構勝ってくれる事に気づいたからエル入れ替えようかなあ
でも決勝はどうせ仕上がった水マル居そうだしどうすっかなあ
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ガチャ自慢は魂の殺人なんだぞ!
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そもそもダートAマイルAが☆3のファル子デジタルと未実装のウインディしかいない
サポカ無くて適正不明な中でダート適正高そうなのはイナリくらい
オグリエルタイキにDの激マブやEのアマさん他に因子盛るくらいしかダートの選択肢無いんですよ
ダートGⅠ中距離だとまた話が変わってくる
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まあさすがに次回は菊花賞が有力だと思いますけどね
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デジたん引きたくて10連回したら金→虹演出からスポーツカーぶっ飛ばしてそうなデジたんが引けました
かなりマブいので多分デジたんだと思うんですけど何か既に所持してるっぽいんだよなあ
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アナログなんだよなぁ
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アグネスポケベル
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アグネスクロデンワ
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黒電話は某国の指導者を想起させるのでNG
来月のライブラ杯が仮に菊花賞だったらアンスキは微妙そうですね
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アグネスボディコン
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https://umamusume.jp/news/detail.php?id=430
・継承ウマ娘選択画面において、因子一覧ボタンを追加しました。
・継承ウマ娘選択画面において、アイコンの上に表示する情報を因子固定表示に切り替えられるボタンを追加しました。
慣れない内は結局詳細見ちゃいそうだけど、多少わかりやすくなったのはいいですね
https://i.imgur.com/mj7Mrxa.jpg
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人参を細分化してくれた方がレース用とか因子とかフォルダ分けできていいと思うんだよなあ
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>>270
ユギオ2の有名なページでB決勝に進めない張中将を叱る将軍様が浮かんでダメだった
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>>270
菊花賞なら終盤最速で発動するのは直線一気ですかね
まあ長距離は加速(=パワー)の影響が小さいので純粋にスピスタで殴り合うことになりそう
サポカ資産の差がモロに出そうですね
中距離までは何とか付いていけるけど、3000mで要求スタ根満たしつつスピードカンストするのはいやーきついっす(素)
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長距離はアオハルなら1枚でマエストロクールダウン取れるパワーライスの存在が大きいですね。自前金持ちなら流石に余裕は持たせられるはず
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金回復3つ持ってたらさすがに2つくらいは高確率で序中盤に発動して(クールダウンが若干不安ですが)、スタ+根=1400くらいあれば足りますかね?
完凸SR+フレンド枠キタちゃんで達成できる合計ステータスが多分3700くらいなので、1200(長距離S)-1000-700-400-400みたいな育成なら無・微課金でも理論上は可能かな…
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ウィンディと賢さ3枚あればスピードカンスト賢さS以上は全部SRでも行けるから完凸クリークか代理借りてマヤノかカフェ自前で出せばSRだけでも結構良いの作れそう
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アンスキやフランチャも使えないのに賢さ上げてどうするんですかね…
いや長距離CMとはまた別の話をしてるかも知れませんが
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あ、賢さ枠をスタミナ枠に置き換えるという意味か
自己解決しましたセンセンシャル!
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キタサンクラーク代理ライスちゃんいれば
スピスタパワカンスト出来そう
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長距離やるならゴルシがほぼ確定に先行出すならクリークかタキオン辺りですかね
差しはヒーラーグラス強いらしいけど所持率少そう
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>>281
キタサン、ビコー、カワカミ、クリーク、力ライス、代理みたいなデッキでスピスタパワカンストに根性賢さCを作ってる廃課金の人とかたまにいますね
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会長お迎えしたんですけど、同期のウマ娘ちゃんたちが気の毒になるくらい強い
追込で育てたいけど終盤加速スキルがないからやっぱ差しかな
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前半に逃げに接近し過ぎると逆噴射するイカロスの翼現象
相手のエルだといいゾ〜これだけど自分のエルだとやめてくれよ…ってなる
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https://i.imgur.com/XRMGEwj.png
https://i.imgur.com/KYqDVQf.png
上と下だと圧倒的に下オグリンの方が勝つんですが
スピードとパワーの適正値よくわかんねえな
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まあマイル以上ならスピードの方が価値が高いですしおすし
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馬場はスピード距離はパワーって言われてるけど実際運用してみると勝率的には圧倒的に距離S>>>馬場Sって感じはありますね
(自分も雰囲気でプレイしてる勢なので詳しい内容はわから)ないです
よくわからねえから両方Sにしとけばいいんだルルォ!?
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たぶん、逆だと思うんですけど(名推理)
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地固め不発で負けるのほんとキツイ
決勝でやられたら泣くわ
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バ場Sってパワーカンストしたのにつけてもいまいち効果感じられないんですよね
パワー自体は1100以下とカンストじゃ結構差がついてる気がするんですが
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ハルウララ有馬チャレンジだと似たようなステでも芝B長距離Cより芝D長距離Bの方が健闘したりする
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バ場SマイルAのウオッカに乗り換え豪脚未発動でもマルゼンさんが負けたことあるので差しには有用だと思ってます
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レジェンドレースの強化版でどこぞのメダルゲームみたいに海外の伝説馬と戦ったりとんでもない競馬場のレースとかやりたい
芝5000mあくしろよ
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パワー1割の違いなんて加速スキルがうまあじな位置で発動しただけでもはや誤差と化すってのも大きいと思いますね
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>>289
あっそっかぁ…(ガチ池沼)
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決勝で勝ちたいならマイルS必須と思いますが、継承ガチャがしんどいですねこれは
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マイル8か9の相性良いウマ借りて自分もマイル5くらい確保すればさすがに半分は発動する感じですね
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継承に使える子が出てくれればいいんですがねぇ…
そもそも青の星3すらしばらく出てない
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洋芝を倒したい(ヨーロッパ遠征)
流石に勝てなくなってきましたね 参加賞貰いに行くかなと言いつつ諦めたくないので続行します
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さすがに自前は青9にこだわらず選んでます
どうせ3と2なんて大した差ではないので
まあそんな選び方だから一向に自前青9が増えない弊害もありますが
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んにゃぴ……やっぱりチャンミ用の育成と因子周回で分けるのが1番ですよね
普段因子周回するならオグリ辺りがいいのかな
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ラウンド2は皆レベル上がって展開次第でひっくり返る程度の差しかないですね
8割くらい勝てたとはいえ決勝に不安を残す最終日でした
まぁ今回は全員エースで挑めたので満足です
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みんな集中してましたね〜(他人事)
で毎回草生える
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デジタルの固有Lvアップの条件が全く分からない
アオハルで75,000人なのに感謝祭で上がったから芝Aだけどダート仕様なんすねぇって思ってたらクリスマスは10,000人でスキルptだったんですが
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ダート以外は同じじゃなかった?
2月6万、4月7万、12月12万とかだっけ
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そうですね
ダートが4万→6万とバレンタインから感謝祭は2万の上がり幅なので、芝もそう(6万→8万)だと思い込んでたのかも知れない
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Aグループラウンド2で5連勝していけるやんと思った次の5戦全敗でマッチング運)ねぇ感じちゃう
あと5回の因子レンタルでセイちゃん育てるかデジたん育てるか迷うな・・・
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最終週の日曜決戦から月初に次回発表って流れは恒例化したと考えていいんでしょうか
結晶の使い道決めるのは発表見てからの方がよさそう
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Aラウンドの猛者たちは強いな!
俺を見ろ!絶対勝てないぞ!(B決勝行き)
朝なら弱いと聞いていたけどそんなことはなかったぜ
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アオハル育成のおかげかせいかやっぱりグレードリーグは難度上がってるんすねぇ
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やっぱりオープンリーグがナンバーワン!(調整に失敗して量産されるB+評価ウマ娘)
話は変わりますが育成イベントの数ってウマ娘ごとに結構バラバラなんですね
フジキセキはクラシック級の分岐、ドトウは目標外の皐月ダービー春天にイベントが用意されてる都合で多いんですかね
https://imgur.com/H3Yyyhk.jpg
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集計してみたら予選21勝Aラウンド20勝と全然変わってませんでした
結局相手がどうこうよりもエルの2位ガチャと差し勢の加速スキルガチャの出来次第ってことかも
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デジたんのスタミナもっと削ればよかった……
https://i.imgur.com/XauEZON.png
https://i.imgur.com/yOxQyjs.png
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>>312
クラシック三冠取ってるかとか強豪出席ルート行ってるかとかで変わるナリブはかなり多いですね(114)
全部は持ってないのでわからないですけど多分一番多い?
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ホーム画面でもやる気を下げていくスタイル
https://i.imgur.com/kXPKNH2.jpg
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>>315
114!? そんなのもあるんですね
100前後でも多い方な気がするので多分それが1番だと思います
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上位層は差しとタイシン以外にアオハル燃焼・力標準装備なんですかね?
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サポ凸アイテム実装されたけどどのくらいの頻度で手に入るのかわからなかったら結局手出せない…出せなくない?
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個人的には使うにしてもサポガチャ引けるだけ引いてからにしたいですが、今のサポガチャは流石に引きたくないので
イベントサポカの性能とイベントの報酬に欠片がどの程度あるのか確認してから
場合によってはガチャ引いた上で使っちゃおうかなと自分は思ってます(ハニバの引換券券と合わせてキタちゃんを3凸に)
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新シナリオに合わせて人権キャラを50にするのに使います(鋼の意志)
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余程のことがなければしばらくは安泰なのでキタちゃん4凸にするのに使いましたね
SRはほとんど完凸できたし1周年でもまた何かあるだろうから
残りのSSRはその辺でガチャ回したりして少しずつ強化できればいいかなと
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アワビ団、団員一名募集します
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力飯ちゃんが3凸だったのでそれに使いました
ハニバで代理とたづなさんも完凸いけたので欲しいものは借りる方向
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スピパワ完ストで初めてSランク乗せられた距離Aのオグリをルムマで試走させてみたけど
中々上がりきらないで負けるパターン多いわね
A+でスキル的にも↑の子より弱いけど距離S付いてるスピパワ完ストのオグリの方が結構勝てるのは適正の影響なのか
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結局速度スキルや賢さよりスピード上げる方がよっぽど速くなるからね、終盤の入り口で加速スキル発動のためにそれらが必要な場合を除けば
基本的にSランクでも距離S付いてないウマはハリボテ
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やはりスピードと加速スキルが全てを解決する…
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決勝はエルオグリンテイオーに託すことにした
ゼッタイプラチナトルモンニ!
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スピ1200パワS+マイルSとスピパワ1200マイルAのどっちのオグリを出すか問題
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距離S強いってね、また一つ確信させていただきました
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決勝にスピードカンストパワー賢さSSオグリを出す為に挑戦してるけどいやーキツいっす
賢さだけはいい感じだったけどキタサンはスピードに来ないし爆発も出来ずにスピードパワーが盛れずネイチャが行方不明になって差し切り取れなかったりとスキルも良くない
ただスピ1賢さ4代理デッキの可能性は感じましたね
https://i.imgur.com/1oFC4CQ.jpg
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点火も継承因子生えるんですね
https://i.imgur.com/iNiWNV4.png
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黄金世代で揃えてエルキンググラスで行きます
ガチャ要素高めなメンバーなので誰か1人でも作戦がうまくハマりますように
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https://imgur.com/SPILf8f
アニバの育成ガチャ引くか悩んでたけど引いて良かった…
タイシン君はチャンミでもそこそこ出番ありそうなので嬉しい(小並感)
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すげぇな、1体確定とはいえ今までソシャゲアプリでそんな引きしたことないわ
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4人ともNEWなのもポイント高い
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オープンA決勝はウララオグリデジたんに全てを託します
芝Sマヂ無理……(妥協するトレーナーの屑)
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A決勝はスズカウオッカタイシンで行きます
スズカはほぼ蓋用だけど逃げがウンスだけだとウンスが沈んで固有が発動して勝てるパターンがあったんでかってほしい
水マルはウオッカとタイシンでガチャ成功させて潰します
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Bリーグだけど第二戦と間違えて育成したての子達を設定しちまった
まあなんとかなるやろ
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オープンAスズカバクシングルーヴでぇ…
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A決勝はラウンド2で5戦全勝してくれた子たちに託します
今回はプラチナ取れるといいけどマッチング運が良いことをシラオキ様に祈る
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クリークママ初めて育成してみたけど綻びまくり練習失敗でやる気下がりまくりでマジ狂い
久々に長距離育成したけどアオハル絡むとただでさえ運の要素強いのに綻びの期間も長すぎでこれじゃ育成にならないよ(棒読み)
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綻び期間はレース多めに出て過ごせば良い、っていうのがアオハルだと愚策気味ですからね
賢さ育成なら過ごしやすいとはいえ失敗デメリットが薄いだけで失敗自体をしないわけじゃないので…
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練習上手付けれれば気持ち楽なんですけどね
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頑張ってウオッカくん育ててたけど、エントリー時間過ぎちゃった…
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Oh…
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まだ間に合うかもよ?
運営事務局に問い合わせてみたら?
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スタミナ無礼てるからネイチャさえ出されなければ99%勝つ自信ある
Wネイチャは詰む
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ヒソカVSヒソカした結果2位でした……
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登録忘れて試しで放置したウンスバクシンエルで挑んだら
アガッて固有ダブルコーナー◎アンスキバクシンが千切って
グレA久しぶりに優勝
対面エースで水マルは地固めも尻尾もアンスキもない
ウオッカは乗り換えも豪脚もないヌルいやつに当たっただけなんですけどね…
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https://i.imgur.com/RatA8bO.jpg
成し遂げたぜ。
過去1自信なかったチャンミだけど運良くウンスも水マブも来なかったので
バクちゃんが最終コーナーからアンスキでぶっちぎってくれました
バクシンオー……お前さえ良ければ生涯の肉便器になってやってもいいぞ……いや、なる!
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グレードBでしたが乗り換え豪脚不発で2着でした
また因子ガチャ育成頑張るゾ
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よりによってウンスが出遅れてそのまま負けてとても悔しい
勝った他トレーナーのウンス見てもステータス的には勝ってたのに
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地固めなしパワB+の無礼ウンスが運よく他に逃げいなかったおかげで
単騎で気持ちよく逃げきって無事初プラチナやったぜ。
決勝はマッチング運(確信)
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オープンAスズカが一着でした
育成したキングを出さないミスあったが勝てて良かった
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やっとチャンミが終わったんやなって…(育成疲れ)
チャンミとルムマが爆速でゲームの寿命削っちゃってる感じがすごいので、せめて隔月とかにした方がいい気がするんだよなぁ…
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初の無ラチナ頭にきますよー
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ファル子が出遅れ相手の水マルとウンスが躍動してて万事休すかと思いましたがウオッカが全て薙ぎ払ってくれました
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初プラチナ気持ちいいぜ!
やっぱゴルシ君の位置取りを…最高やな!
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A決勝3着
やっぱりSは強い
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初めてマルゼンさんで挑戦しましたが無事プラチナでした
毎度レース後半に自分のウオッカが固有出すのが心臓に悪い
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Bとはいえ初プラチナウレシイ…ウレシイ…
スピード1039スズカで勝っちゃうんだから地固め+セイちゃん固有+マイルSの力ってすごい
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スピパワ賢SS+の水マブをスピパワ育成A+の3逃げでブロックして無事勝利しました
自分がやられたらキレそうですね…
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>>356
レース条件変えるくらいで運営の手間は比較的かからない形式にも関わらず
多くのユーザーが熱中してくれるイベントというのはコスパいいからどうでしょうね
とはいえ二週目くらいからはさすがに盛り上がりに欠けてきそうだから
半年に一回はOVA駅伝形式で総力戦とか特別感を出せるよう頑張ってほしいですね
賞品もばーんと虹結晶3個とかでいいんよ
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相手の逃げ対策してたら勝てたかなーくらいの感覚ですね(B3位大敗)
よく育成解説でステータスの不足部分は青因子でカバーしましょうって言うけど都合よく用意出来ないのでこの辺を見直します
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グレB優勝でした
ラウンド2で2着で負けることが多かったので来月はグレA決勝にいけるよう頑張りたいですね
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ウオッカくんは間に合わなかったけど、入れ替える予定だったデジタルくんがグレードB決勝の2位をもぎ取ってきてくれました
SやらA+に囲まれて、2位とはいえジャイアントキリングと言えるのでは
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グレードB優勝できました
まぁウンスも水マブもいなかったのでマッチング運が良かったですね
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予想外の逃げ0人で先頭に押し出されたオグリが粘り込んで3/4差の2着
負けた相手も格上のグラスだったので大健闘でしょう
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逃げナシの中、先行バクシンがかかって中盤引き離したおかげで固有不発にかかわらず逃げきって1位でした
まあ競バなんて運だよ運!実際スキル構成も悪くないのにグレBにたまにいるトレーナーはクズ運なんだと思う
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ファル子固有不発でオグリに刺されての2着でした
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スズカでプラチナ取れました
自分含めて逃げ全員Sランクの地固め尻尾上がりマイルSの地獄みたいな戦いでしたけど常に先頭取ってウンスの固有潰して固有発動した水マルが追い付く前にスズカの固有発動しての勝利でした
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グレードA決勝 3人のセイウンスカイ出走でしたが、自分のセイちゃんが逃げ切って初プラチナ取れました。
相手が格下だったので、マッチング運ですねこれは
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Bだけど初優勝です
7月に育てたこのフジキセキさんで勝てるあたりやっぱ運だよ運!
https://i.imgur.com/3dLpvYI.jpg
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何でよりによって決勝で3人出遅れすんだよ…
https://i.imgur.com/WfGJeOy.jpg
https://i.imgur.com/1nZ7ABR.jpg
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コンセ無礼てなければ勝ちっぽかったのがまた・・・
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Bグループで一位取れて嬉しい(ヒソカ並みの感想)
タイシンの固有強い…強くない?
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今回のヴァルゴ杯で今更ながら賢さ育成なんてものがあるのを知りました…
まだ育成したこと無いんですが実際強いんでしょうか
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アオハル育成が基本的にアオハル特訓が多めに稼げるトレーニング踏んでから2年目以降で爆発狙ってステ伸ばす流れになるので
体力消耗せずに特訓回数稼げる&特に踏みたい物がなくて体力も消耗したくない場面で賢さ踏むメリット大きくなるのでシステム的にマッチしてる感じですね
たぶん今回のチャンミみたいにマイルくらいまでの距離で逃げ先行だと賢さ育成主流になるんじゃないでしょうか
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特にマイル先行は賢さ高めて早仕掛けするのがキモなこと、
アオハルは絆稼ぎでトレーニング回数稼ぐ必要なことなどからやるだけの価値はある
ただ汎用性がある訳じゃないんでそこは育てるウマ娘のターゲット次第だと思う
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はえ〜
賢さステの効果をいまいち分かってなかったので勉強になります
A+ランクの育成も安定しないトレーナーですがいろいろ挑戦してみようと思います
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ウンスのマイル育成で天皇賞春を通過できるギリギリのスタミナでやってると
地味に賢さによる下り坂でのスタミナ消費軽減を実感しますね
でも次の長距離CMでスピスタパワ揃えた上で賢さも積めとか言われたら死んじゃう
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根性「なんか足りねぇよな〜?」
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https://i.imgur.com/GAtqKo9.jpg
予選の段階で会った編成としては根性3育成の水着マルゼンに1位取られたんでビックリしましたね
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根性カードは基本取れるスキルとかはつよいからな…
3凸キタサン完凸タヅナサン自前でフウジン借りてるあたりガチ感高い
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完敗〜〜(デジたん6着,ウララ7着,オグリ9着)
ダスカとウオッカの熾烈な一着争いから完全に蚊帳の外でした。次ゎ負けないゾ〜これ
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最近きゅうりちゃんに会ってないせいで鋼の意思を忘れてしまい
貰ったキャラチケ早速消費してしまいましたが無事デジタル姉貴が来ました
https://i.imgur.com/W9HKFdJ.png
神に愛された、私っ……!(FKKTR)
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初めてプラチナ取れてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ
勝率がチームで一番低かったウオッカがやってくれてもうほんっとにビックリした!
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>>387
この日から──マチカネフクキタルは少しずつ、おかしくなり始めた。
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元からおかしかった定期
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少しずつ……?
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デジたんの隠しイベ難しい…難しくない?
先行にしようがやたら2着になるゾ…
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ヴィクトリアマイルでだけ2着になりました(半ギレ)
脚質や環境のせいじゃなくて…俺が悪いんだよ
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チムレのメンバー更新の為に久々に中・長距離のメンバーをアオハルで育成し直してるけど全然勘が取り戻せないですね……
ブルボンちゃん中距離逃げで使いたいけど賢さAくらいまで盛りつつ他のステ伸ばすのムズいっすね
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いいデザインしてんじゃん。ウマ娘だろ?
https://www.shimamura.gr.jp/avail/umamusume-2021/
そういえばネイチャの投げキッスってイジられがちだけどナイスネイチャ産駒にナイスキッスって子いるんだよね
https://i.imgur.com/ziDPAyF.jpg
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ターボのトートバッグとスズカのソックスがいい
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こんなんやってたんかマジか
行けばよかったあ
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先週クラス5に落とされたけどRサポのレベル25上げとアオハルでチーム改革したら60万ptコンスタントに超えられるようになった
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初Aプラチナで嬉しいな…
A+のバクシンがS+のオグリに勝ってくれてもう感謝感謝
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1��3人気独占して貰った(確信)と思ったのですが、ウンスちゃんがかかってしまいウオッカに差されました…
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優勝したと思ったらBグループでした
チクショー!(KUMDYU)
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Aグループ2位
逃げ切った水着マルゼン見たら、代理1凸とレンタル完凸ファイン以外SRの無微課金でも現実的な編成で
賞賛の気持ちと悔しい気持ちがぐるぐるしている。
掛かってなきゃワンチャンあったのになあ
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昼過ぎにTwitterのトレンドで地固め不発って入ってましたけど地固めって条件満たしてて発動しないことあるんですかね
賢さSでも不発見たことないんですけど運良いだけだったのかコンセとか込みで3つにしてる人だったのかよく分かってないです
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地固めってただのノーマルスキルだぞ
条件満たした上で賢さ高くして発動率90%くらいだ
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グレードB優勝でした
というかギリギリAランクのエルコンドルパサーがなんか勝ってて適当に飛ばしてたせいで三度見くらいしました
適当な育成のおすすめ編成だし他は8位9位だったんだよなぁ……やっぱ運は大事か
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美しい…なおこのまま負けた模様
https://i.imgur.com/HR0yVXq.jpg
ちなみに史実の93菊花賞って武豊が乗ったタイシンは3番人気17着だったんだよね…
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デジたんのストーリー最終話まで見てついでに育成の時に温泉旅行まで行けました
卑しさが増してないか?(再確認
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最近始めたのですが序盤や中盤に視野が広がるスキルってどんな意味があるんですか?
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序盤や中盤に視野が広がります
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おそらく視野が広がって前の団子に突っ込みにくくなると思われる
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失速してくるやつのケツにいつまでも張り付いたまま道連れにされるのを避けやすくなるスキルのはず
取ったら絶対回避できるわけでもないから要るいらないの評価は人によって分かれると思う
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セイウンスカイのスタミナサポートってなんて言ってるんですかね
ホニャララ-ダッダデ-スにしか聞こえないン
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デバフの範囲にも関わりはするらしいですがその影響があるのが終盤の八方睨みだけっぽい?ので序中盤には関係ないですかね
人数少ないチャンミだと要らないですが、チムレなら一応安く取れる金としてアオハルフクキタルのホークアイなんかはノンストと比べたら案外悪くないんじゃないかとか。中距離のみですが
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豪脚、アナボリックガチャするだけの差し×3のクソチームで挑むも決勝は不発で無事、死亡
こればかりはしかたないですね
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>>396
ターボのトートバッグカッコいいデザインしてるよね…
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私見ですが視野スキルは距離が短いほど生きるような気がする
特に短距離のキングとか
G1限定ミッション始まりましたが今回のはバクシンしとけばええか
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差し用の大局観が終盤入るギリギリに発動すると綺麗に抜けてくれる印象
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キーンランドCも自分をセントウルSもクラシックシニアどっちも行けるから多少池沼をかましても大丈夫そうですね
キーンランドCは合宿潰すから変にガチ育成はしない方がよさそうですが
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GⅠ記念ミッションさんいらっしゃいご無沙汰じゃないすか
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ヴァルゴ杯のレギュレーション発表が9/1だったからG1キャンペーン中に恐らくライブラ杯の発表なんですね
あっ(初の短距離チャンミを察し
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視野スキルに関してはサービス開始から半年経った今でも謎過ぎて多分とかような気がするでしか語れない
スキルptが安いからチームレースだとよく取るけど
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短距離マイルならいつでも歓迎ですね
初めてまともにチャンミに参加したらすごく楽しかった(小並感)
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体感ですけど中長距離のほうが運ゲー少なくって楽です
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ハイパーゴルシバトルになるのはわかってるけど長距離きてほしい
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G1ミッションの為にアオハル実装以降初のURAやったからシナリオスコアで石とかチケット貰えて得した気分だぜ
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抜錨アガってきたゴルシバトルとアガってきた抜錨不発ゴルシバトルが同時開催されそう
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今回みたいに豪あしがないけどタイシンとかはどうなんだろう
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スタミナカンスト育成を延々繰り返してるのにスタも星2もまったくでなくてマジ狂い
運次第でさっさと出る、ってことは運次第ではいつまでも出ない、ってことなんやなって・・・
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SS以上にする事でスタミナ因子が選ばれた時に星2か星3になる可能性は上げられるけどスタミナ因子が選ばれる可能性自体は5分の1なのが意地悪よね
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その内どの青因子を継承するか選べるシナリオとかくるといいですね
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AILE君勝てなかったか…、回復スキルがいらなかったのと、エルにコンセ着けないで他の有用なの着けてたら普通に勝てそうなので残念
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>>427
この辺にぃ迅速果断くれるサポートウマ娘来とるらしいで?
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タマ、タイシンは追い込みといって差し運用をする為のものじゃないんだ
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タマモって中長距離の先行or追い込みでしたっけ
じゃあ今、(差し適性)上に上げるから……
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>>412
どもどもー、よろしくでーす
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AILEくん決勝のセイウンスカイの勝率80戦して66.3%ってちょっと相手が悪すぎましたね…
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>>427
そもそも今回タイシンちゃんが強かったのは豪脚でなく迫る影に起因します
順位関係なく直線の入り口で確実に発動するのは強い(ただし通常スキルなので最低でも1割程度発動ガバが発生)
その観点だと菊花賞は直線中に終盤にはいるので迫る影が有効なはずです
ただし長距離だとそもそも加速の重要性が下がるので大きなアドバンテージにはならないと思われます
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次のチャンミは秋天!これはタマモクロス実装間違いなし!
かーらーのー☆3ロブロイジョーダンが見たい
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個人的に短距離CMはガチ勢以外には編成の自由度が小さいし、マイルCM以上の加速スキルゲーになりそうなので開催されても本格参加しない方針です
特に逃げのアンスキ発動競争がやばい事になりそう
ミッション来たし次回は菊花賞と山を張って育成再開するか…
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ディープインパクトくんの陰に隠れがちだけどめちゃつよ実績残してるロブロイくんすき
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ソシャゲにハマるのがデレマス以来なので、
タマの扱いが不遇時代のちゃんみおにかぶって見える
つまりタマの実装は一年先
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短距離は今回からさらにスタミナまで削れるから無課金でもかなり簡単に勝てると思うゾ
逆に長距離だとスピスタカンストにパワー最低でもA+以上にしてスキル発動が安定する賢さBい以上にしないといけないからサポカ適当でもカンスト余裕な短距離よりよっぽどキツいと思うゾ
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色々なウマ娘ちゃんたちの3Dモデルが充実してきたこともあってダービーとかに非モブの娘が増えて、ついでに取りこぼしも増えてきてしまった
今日もアヤベくんとマチタンに負けた…
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スプリントターボが全脚質に搭載できる分発動箇所運ゲーが最強にヤバいから辟易する事になりそう。積まない選択肢はまず無いだろうし
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短距離はデバフもほとんど意味なくてマイル以上の運ゲーになりますからね…
競技場でもちょっとポイント下げて親愛度上げつつ箱稼ぎとかしてるとたまーに格下相手に負けるのはほぼ短距離だったり
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スピパワカンスト近くまで盛って短距離か芝かどっちかSにするくらいで運次第でプラチナ称号狙える感じにはなるでしょうね
ただし上を狙うとどこまで行っても運ゲーでハゲそうなので適当にチームレースの三人を投入するくらいで十分かもしれません
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チャンミくらい真面目に育成しないと虚無ばかりなので、毎回無理しない範囲で育成を仕上げてますね
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>>444
チャンミで短距離が中山1200になった場合は特にスプリントギアは必須だね
あのコース直線判定が最終直線にしか無いから皆んなで直線スキルでガチャし放題
ただファルコの固有はちゃんと中盤で発動するからバグ疑惑もあるらしいけど
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一瞬アートネイチャーがナイスネイチャに見えた、育成しよ…
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チーム戦の短距離でバクシンがやたら強いのって、もしかしてスプリントギアのおかげなんですかね?
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中山1200だと終盤突入から最終直線まで90mもあるのでスプリントギアはそこまでうまあじスキルでもないような
乗り換え上手や電撃の煌めきよりも有効区間での発動率は低くなりそうです
脚質問わず搭載できるってのが強みではありますが
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いい加減期間限定ミッションの「○○で勝利」にいつ開催かパッとわかるよう表記してくんないすかね…
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>>436
ファッ!?今見たけど強すぎィ!
というかA+でも普通にそんくらいいけるんすね
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電撃の煌めきを習得する権利をあげるわ!
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チムレ更新の育成してたらゴルシちゃんSランク乗せられていいゾ��これ
理子ちゃんとライスちゃんマジで強いっすね……
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弊トレセンでは個性を尊重する育成をモットーとしているため
補正に合わせた練習内容を心がけております
根性補正?知らない子ですね
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根性は某ゲームみたいに並ばれた・抜かれたときに差し返す力みたいな扱いにしてくれよな〜
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くじけぬ精神「ダメです」
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3種の神器きたのに過去一の下振れとバステラッシュでシニア5月に育成諦めた、クソガンモ!!!!!!
https://i.imgur.com/jAF5TvU.jpg
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ビコペキタサン理子ちゃんパワーライスSSRネイチャを入れておけば大体どんなキャラの練習でもこなせてしまうという恐怖
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秋のGⅠキャンペーンのバナーにオペがいるのが気になる
秋三冠獲ってるとはいえ他2人は最近実装されたエイシンアケボノなのにデジタル差し置いている辺り衣装違い来るか?
補正根性20%でも許すから条件緩くてめっちゃ強い固有にして欲しい
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一週間後、そこには根性SSRで実装されたオペラオーの姿が…!
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タイシン菊花賞一着成し遂げたぜ。
第4コーナー前で既に先頭に立ったと思ったら2着のゴルシのフレームインすら許さない激走を見せてたまげた
https://i.imgur.com/7xMieb1.png
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オペちゃんは1番人気が勝てない呪いをぶち破ったJC担当でしょ(適当)
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1番人気が勝てないジンクスぶち破ったのは天皇賞秋です(小声)
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と思ったんですけど、調べてみたら1番人気がジャパンカップを勝つのはオペラオー(2000年)より前だと、
85年のルドルフまで遡るんですね…。
無知晒してやだ…もう恥ずかしい…
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そういえば今日は昼にガチャ更新の予告ですね
ハロウィンイベントなのでウマ娘は別衣装の二人でしょうけどさて誰が来るかな
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オグリキャップとオペラオーが来ます
根拠は私が来てほしいからです
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デジたんで石が尽きてるのに別衣装オペなんて来たら回したくなっちゃうからヤメロォ!
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とち狂ってお化けタマちゃん実装してくれませんかね…
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オペラオーの吸血鬼衣装みたいなのが来たら全力で走らせていただきます
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あって思った時には、デイリー2倍がなくなってたんです
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クリア時のマニーも5000上限になるんですかね?
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>>470
ニアピンでクリークオグリンと予想
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まぁ月初めは実装済みの別Verだから平成三強かオペラオー世代の可能性は高そう
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強くて格好良い衣装違いオペ来たら回す
オペとナリブは強くてガバい固有おくれ原作の格的にも
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わかりました根性補正20で実装します…
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短距離適性のある星3以外のキャラがバクシンとキングしかいないので、チャンミで短距離は当面なさそう
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発動しやすい終盤加速固有なら根性20でも許せる!
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別衣装って元の馬にまつわるネタとかないから個人的には別衣装が強いとちょっと違和感がある
運営さんゴールドシチー先輩の補正をスピ20パワ10にして?
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ライアンとエアグルーヴが因子積めば短距離Aになるから一応4人は居ますね
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衣装違いで補正魔改造(元のと1箇所も被り無し)されたのって今のところヒーラーグラスだけですか
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>>481
今確認したらマヤノもいるので5人いました
ダートよりは多いですね
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その因子を積めば、ってところを運営がどう考えているかですね…
チャンミはオープンでも中級者向けとうたっているので短距離はありえるのかな?
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>>484
一応短距離9借りて一回育成すれば自前の3+9で12になるんでEからAにあげるのは一切運要素ないですね
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ゲームも始まって半年経ってるし、新規ユーザー除けばどう育てればいいか大体知れ渡ってる現状
ハロウィン別衣装に短距離ウマ娘が来たら今月のヒシアケボノ実装も相まっていよいよ短距離チャンミが現実味を帯びてくる
新潟1000m直線とかでやると面白そう
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菊花賞とかやられると必要ステータス満たすだけでSランクになってしまうんで育成しやすい短距離とマイルは多くしてほしい
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スプリントターボの運ゲーになりそう
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適正Aじゃないと出れないわけじゃないんだしね
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タマ…そっちか…
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新衣装ライスシャワーとスーパークリークが明日実装です
これは来月は長距離かな
https://pbs.twimg.com/media/FAVy291UYAUKrZ_.jpg
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平成三強の要素無かったらぱっと見でイナリワンはイナリワンとわからんなこれ。配布は誰なんだろうな
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配布はオグリじゃない?
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クリークは天皇賞秋春制覇な高速ステイヤーの先駆けなので秋天も十分あり得る?
配布はイベント予告で実行委員長と言われてるのでブルボンかな
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ウチおるやん!
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【タマモクロス】うおおおおおおおおおお
それは置いといてクリークとライスが勝った長距離レースでチャンミでやってないの菊花賞だけですね・・・
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俊さん、サポートライスが先月来たように見えるのだが…(お兄様)
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「つまり来月こそウチが育成で実装や!」とか浅ェ事考えてんだろうな……
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お兄様は先月全力果たしたばかりだって言いたいんだと思うんですけど(名推理)
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通例通りなら衣装違いは補正位置は変わらず15%に配分変わる感じなのかな
クリークはアオハル育成難しいしライスちゃんは根性補正だし見送りでいいかな
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10%が3箇所パターンもあるからUNEIもその辺手探りでいろいろ試してそうな感じはする
アグネスデジタルくんで8877とかいう変則パターンも出してきたし
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育成がこの2人ってことはチャンミが3000mなのがかなり濃厚だし新衣装のどっちかが長距離の人権になりそうってことですよね…
まあ長距離はゴルシ黒マック会長タイシンと既存で強い子が多いからマイルほどクソ環境にはなりづらそうですけど
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クリークは差しBあるけど固有の関係上先行しかやれなかった中で、幅が広がる期待と同時に
長距離なら元の固有の方が良くね?という問題も出てくる。ライスはよっぽどの事がない限りは固有は強化でしょうね
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中山1200だと逃げのアンスキに後ろから対抗する手段がいよいよ乏しくなるので勘弁してほしい
ガチ勢の逃げに当たると負け確のマッチングお祈りゲーはモチベーション上がりません
ガチ逃げ以外なら零細バ主にもチャンスがあるのは確かなんでしょうが
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>>501
30パーセントに縛られる必要ないと思うんですけどねぇ
キャラによって20とか60とかバラついてた方がよかったような…
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イナリが入ってるやん!
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本当にチャンミ菊花賞なら来月カフェ実装も期待するぞ〜
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会長のピースを地道に集めていたのにアプデでいろんなピースが出るようになったせいで事実上開放不可能になったの許してないよ
サポカはロブロイがどうなるか気になりますね 賢さだろうか
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>>505
ただでさえ固有の強さで色々言われるのに補正率なんて目に見えてわかりやすいところの数値変えたら大炎上不可避
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お兄様お姉様のお財布はもうボロボロ
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>>503
フクちゃんの固有は強化されましたか…?(小声)
ブルーローズチェイサーは中距離差しなら普通に有用だと思います
漆黒のステイヤーの本領たる長距離での性能が微妙なのは残念ですが
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ライスの固有、アオハルの力があれば割りかし発動しやすくなるような気がする
最終直線(もしくは終盤)で加速するスキルって固有除けば迫る影とアオハル力くらいでしたっけ
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加速スキルは加速している区間じゃないと効果ないゾ
中長距離だと最終直線は基本加速区間には入らない
最終直線で増速したいなら会長固有あたりをブースターに使うのがおすすめ
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>>510
https://pbs.twimg.com/media/FAVzXzuVIAM69cF.jpg
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>>513はえ〜(無知)
ハロウィンライスが新米とか言われてて芝生えた
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なあおっちゃんそれじゃあライスの固有って意味があるんかい
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チームレースであれば発動するだけでポイントは入るからへーきへーき
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速度アップはゲート開いてすぐとか終盤入ってすぐとかの加速中のタイミングじゃなかったら効果はあるんじゃない(適当)
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ヒント潰しとかいうテクがあるのを知りました
上振れ狙いにはいいかもしれない
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おっタマモクロス来てんじゃーん
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>>514
針師おるやんと思ったら違った…
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あー、マニーとサポptは獲得量増加でトントンなるかもだけど、優勝レイとかは確実に減る(多分1個?)のか…
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タマモクロス来てて芝
チャンミ菊花賞でカッフェ〜(ねっとり)実装濃厚ですねクオレハァ…
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配布サポカはブルブルボンボンかな?
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デジたんに貢いだのでお兄さまになれないんだ、ごめんよライス…
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ライスシャワーかよ…ブルボンのドスケベ衣装違いが見たかったのにな〜
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>>516
「加速力が上がる」系のスキルは加速中(スタート後か終盤突入後の200mくらい)、「速度が上がる」系のスキルは非加速中に発動すると十分な効果を発揮するので、後者に属するライスちゃんの固有は中長距離で発動すれば効果あるゾ(発動するとは言っていない)
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アクセラレーションくんの存在意義...
そういえば曲線のソムリエが噛み合うコースってどこなんだ?
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道中加速は坂か速度スキルと同時に発動すると有効と聞きました
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>>528
ソムリエくんとかいう実は第1コーナーでしか発動しない罠スキル
スタート直後にコーナーあれば先駆け的な運用出来そうだけどそんなコースありましたっけ?
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中盤加速はポジションキープ終了してすぐに速度スキルと一緒に出るのが1番だと思う
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最近知ったのはウママニアはチャンミでもチムレでもほぼ発動しないという
サイゲさん?上方修正して?
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電撃の煌めき…お前加速スキルじゃなかったのか…
てっきり短距離版豪脚だと思ってたゾ
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>>532
近くにウマがいるって点では似てるような気もするスリップストリームは余裕で出まくるのに何で…と思ったら条件が差しだとまず満たせないらしいですね…
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>>534
え、差しのまだ出やすい方じゃないのか?
というか自分の前にウマ娘が1人居れば発動するスリップストリームと自分の周りに4人だか5人必要なスキルは全然違うだろ
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メインストーリーっていつごろ来るんですかね
三章→四章が思いの外早かったので次が見たくてたまらないよ、早く出してくれ!
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ハロウィンタマちゃんのイラストに写ってるオグリンむっちゃイケメンですね
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名探偵オグリ?がサポカなら性能ヘボくても完凸してましたね…
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先行デジたんにウママニア載せたらスタートとほぼ同時に発動して一気に前に行ったあと逆噴射する悲劇に
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先頭のウマ娘ちゃんに近づきすぎてあまりの尊さにイカロスの翼のように溶けてしまったんですね
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ライスちゃん+理子ちゃんのお陰でスピパワ育成でもスタ根盛れるようになったし
中距離だと賢さ因子とかの方が実は重要なのではという気がしてきた
何が言いたいかというとブルボンちゃん逃げなのに賢さ盛って中距離逃げに仕上げるのムズすぎィ!
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賢さは一番上がりにくいステータスだから補正無いと全然上がらないよね
ファインモーションとSSRネイチャ同時に使えば盛り盛り上がるけどハードルがね
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俺はファインは持ってるんだ!
よりによってキタサンとネイチャ持ってないからちくしょう!!
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代理のRは使い勝手どうなんすかね?
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引き換え券はクリークに、虹結晶は無凸たづなさんの凸に使いました
キタちゃんをくれよサイゲさん!頼むから俺にキタちゃんをくれよぉ!
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代理ライスでスタミナ盛れるみたいだけど持ってる人はクリークの優先度って下がるんかな
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下がるというか使わなくなった
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スタミナ根性しか伸びないスタミナトレくんが悪い
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中距離なら代理ライスで充分、長距離ならクリーク入れてもいいかなって感じだから優先度は下がる
長距離にクリーク入れるのもパワーサポカにスタミナボーナスを持った強いカードが居ないのが主な理由だから今後更に下がる可能性がある
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自分は長距離ならむしろクリーク必須でパワー枠要らないって考えですね
青因子とアオハル因子で十分盛れるんで
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ウチの出番やな!!とばかりにパワースタボでやってくるハロタマもあり得るわけだ
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アオハルで上振れからのチーム戦決勝全部二重丸で育成キャラの出た中距離以外負けておったまげた
負けた全レースの2、3、4着こっちのチームのキャラだったから偶然にしても悪意感じる
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決勝は道中で負けてボーナス10くらいのボロボロチームでも勝つ事あるかと思えば
ターフクイーンにも勝った無敗のチームで敗退する事もありますからね
最近は自動編成くんと運に全てを委ねるようになりました
-
アオハル杯はあくまで担当愛バのトゥインクルシリーズのついでだから多少はね?
有馬記念が終わった後にトレセン学園がどうなろうと知ったことではない
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少し心配なところもあるけど勝てますよ
-
書き込んでしまった
少し心配なところもあるけど勝てますよ→ボロ負けの流れにTDNさん君の予想ガバガバじゃねーかってなる
ライス入れてるのに未だにアオハル勝ってクールダウンもらったことない
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つまるところ3勝すればいいのでココンとグラッセの中長以外で3つ取ることを意識すればいいのでは?
まあクールダウンほしいっていうなら長距離育成なんだろうけど…
あとたづなさんの見立ては評価値の3枠分の積算らしいのでチムレやチャンミ同様1人勝たせる編成やチーム育成を意識した方がいいと思う
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このゲームで1番辛いのはバステでもレンタル回数でもなくガチャのピックアップ確率ですね間違いない
-
そういや誕生日迎えてたわ…
https://i.imgur.com/ZFvOotu.jpg
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>>542
賢さトレーニングは最高効率トレーニングなので賢さはむしろ一番上がりやすいステータスだゾ
賢さ育成で評価値が高くなりやすいのもこれが要因
補正やサポカにもよるけど因子を賢さに振ると合計ステータス的に損をすることが多い
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>>559オメシャス
誕生日ボイスは一週間くらい続くらしくてホーム画面ランダムにしているのもあって自分は色んな子に祝われた
キャラとはいえこんなに誕生日祝われたの生まれて初めてかもしれない
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>>544
完凸R代理子さんは1凸SSR相当の性能らしいですね
イベントの違いも5回目のお出かけが無いだけっぽいのでイベント目当てに入れるのもありなんですかね
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一陣の風はテイオーから貰うようにして体力回復とスタミナ根性のために編成するのも結構効きそうですねぇ
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どっちにしろ一陣の風はほとんどの距離で要らない子だと思うんですが…
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狙ってとる必要はないけどあるとチームレースで発動しやすい金スキルとして使えるから悪くはないですね
代理にもらうなら良いけどわざわざビコペとキタサン差し置いてテイオーいれるのは別の問題発生しそうですけど
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テイオーは得意率が35とそれなりなのとトレ性能アップないのが惜しい
イベントは体力やる気回復ばっかだし4凸ならレースボーナス10%あるしパワボ持ちのスピードといいとこいっぱいあるんだけど
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得意率とトレ性能はどっちかが高ければいいんですけどね、もちろん両方高ければそれに越したことはないけど
そう考えると素でトレ10%得意80+固有でさらに両方上がるキタサンってやっぱ頭おかしいわ…
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あと1時間もせずに開放結晶の配布頻度が分かるという
サイゲの他ゲーム知らないんですけどサポカ凸アイテム的なのはどれくらいの頻度で配られるまたは買えるんですかね
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グラブルは団対抗戦みたいなので頑張ると貰える
まあ明確には貰えるというかは交換ポイントが貯まる感じだけど
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勝った方が凸アイテムを貰えるサークル対抗戦みたいなのあったら盛り上がりそうだからやってほしい
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マッチングが地獄になるからなぁ…それ
毎月のサークルランクに合わせて配布の方が角立たない
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サークルイベはうっかり変な仕様にするとギスギスしそうなのが怖いですね
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グラブルの古戦場くらいだったらギスギスしないんで良さそう
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10〜15分おきくらいにスマホ確認しないといけなくなるのはちょっと…
フルオートで張り付かなくてもよくなったのはすごい進歩なんだけど
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差しの金回復だあ…
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ライススタミナイーター固有ってマ?
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ロブロイ選択で左右回り取れるの良いですね
固有込みトレ効果10にヒント高めか
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ライス固有つよそう
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クリークママにささやかれながらライスちゃんに吸い取られたい
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ライス補正位置まで含めて長距離つよつよそうですね……
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イベブルボンスピボ持ち賢さで先手必勝確定じゃないか…
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結晶報酬90万ptですか…欠片だし余裕があればですね…
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ブルボンさん待望の賢さ逃げか…
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ロブロイ無凸でもトレ効果完成するから手持ち揃ってなくてもとりあえず刺せるわ
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サキュバスじゃないかたまげたなあ
差し初の有効金回復といい逃げ先行を頃しに来てますね…
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虹結晶片3つは結構配ってるなという印象
どっちかというと金を一切配らないのが意外
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配布は先手必勝ですか
たぶん不確定だけどスキル目的だけならターボの3連クルーンよりはマシか?
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ロブロイレスボ無いのがちとしんどい
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>>586
と思ったら(元)ヘイトルーレットにありましたセンセンシャル
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アオハルでブルボン入れて逃げ○2種と先手必勝貰えるの美味しすぎますね
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ロブロイちゃんトレ効果まあまあだけど相変わらずレスボがないのと
ヒント発生率高いのがアオハルだとそこまで有効じゃないのが痛いかなあという印象ですね
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虹は3か4と予想してたので想定の範囲内だけど金もbingoで3個だけとは
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ブルボンようやくサイボーグという本来の属性に寄せてきたな!
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33%の壁を無視すればレスボ5%なんてせいぜいスキル50pt分だから誤差だよ誤差!
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虹は予想していたより入手ペース早そうでいいですね、ええ
金はもうちょっと安易に配っても良い気はしますが初回ですから今後に期待ですかね
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これで無課金微課金勢もサポガチャ回しく安くなったと思う
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先手必勝は発動タイミング的に先駆けで十分じゃんアゼルバイジャン説があるらしいですが、ポイント稼ぎ的には確定でもらえるとうまあじですね
あと距離や脚質の直線コーナースキルは実は強スキルなのでやはり新イベントブルボンはうまテイスト
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強サポでも1枚引けたところで…感が軽減されるので虹それなりに配ってくれそうなのはありがたいですね
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検証待ちですが吸血鬼ライスは事実上金のスタミナイーターってヤバい・・・ヤバくない?
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別衣装クリークがあ〜ダメダメえっち過ぎます
ウマ娘をそんな目で見てはいけないことくらい分かってるつもりでしたがダメみたいですぬ
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欠片20個要るんでしたっけ
単純計算で7か月弱毎に1凸になるけど他の手段での配布があればもっと縮まりますかね
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やっぱりサークル対抗戦イベントの賞品で欠片じゃなくてまるまる貰えるようにしよう
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月ごとのサークル報酬に追加の形が最も荒れなさそう
Aくらいから1個もらえるようにして?
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ライス固有で削れる分はそんなでも無いっぽい?
トリックは相応に削れるみたいですが
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>>601
個人的にはキャンミの報酬に追加してほしいですね
プラチナ称号の達成感だけで周回のモチベーション保つのがちょっと辛くなってきた
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クリークがミイラの仮装してるのはマミーだからですかね?
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チャンミ報酬は順位依存だとそれ一番荒れるやつだから…
プレイヤー間の格差拡大を奨励するような施策はソシャゲビジネス的にもアレなので無いと思いますよ
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でも古戦場が一番盛り上がってるグラブルが長い事続いてるしやっぱり対人要素は必要だと思う
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古戦場から逃げた私みたいなのもいるので個人的には勘弁して欲しい
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ウマ娘のシステム的に古戦場みたいな張り付き要素は食い合わせ最悪だから、まず無い
ぎり有りそうなのはプリコネ的な決まった回数でのクラン対抗のレース大会とか?
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古戦場みたいな張り付き系じゃなくてサークルの中から3人選んで1人ずつ出走させて対戦するサークル版チャンピオンミーティングみたいなのも面白そう
観戦もありで
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>>611
予選に一度出たらその人は出場できないとかルール加えたら楽しそうですね
サークルのチャンミみたいなのは一体感も生まれるしよさそう
ただそれだとサークルのチャット機能が貧弱なんでそれをなんとかしてほしいっすね
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ストーリー3話を見るにロブロイは中1確定でキタサトと同い年なんですかね
アニメにも確か出てこなかったし
古戦場システムはもう十分堪能したよ…
チャンミの元ネタであるシャドバのグランプリも報酬は換算すればほとんど変わらない量なので、これ以上求めるのは酷というものでしょう
なんかやらかしたときに配るにんじんゼリーくんを金にすればいいんじゃない?
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ライスが高等部だからロブロイも高等部だと思い込んでた
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新ライス固有吸収自体はそこまでって感じで発動が結構厳しいみたいな話を見ましたね
それでも得意トレとか見ると強そうですが
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つまり得意率は良いけど固有が発動しにくいのは変わってないのか・・・
ライスの固有が回復になって、クリークの固有が速度アップ系になってって逆転してるみたいっすね
来月のチャンミが菊花賞だったら次のキャラガチャはマンハッタンカフェありそう
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プロお兄さまにはなれそうにないしガチガチな性能じゃないなら取り敢えずライスちゃんは見送りで良さそうなのかな
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ロブロイからもらえる潜伏態勢も順位縛りがあるせいで
チャンミだとだいたいみんな差し追込が居るから発動しないこともありそうとかなんとか
暫く石貯めでよさそうか
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出た・・・やっとスタ2出た・・・
30回連続でスタミナの抽選外して絶望してたけど何とかスズカ3凸民は免れた・・・
もう二度と期間限定イベに運要素絡めないでください!オナシャス!
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>>219
おつぅ。ホントギリギリだぁ…
育成のマニーはレジェンドで12500貰えたから寧ろ増えてるんだね。優勝レイが1つになっちゃってるから、特に新規さんが覚醒用に集めるのが大変そうになってるけど…
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イベストてぇてぇ…(語彙消失
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>>619
オツシャス 忘れずに運営に要望送っておくと良いゾ
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はえ〜イベントストーリーのアルファベットそれぞれ頭の大文字のとってハロウィーンになるんすね
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>>619
運営に送ろうぜ、俺は送信済み
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アイテムも1つじゃ足りないこれまでの2倍が適正って要望送るゾ
出走報酬200->400にして全アイテム半減で何が調整やお前
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レイも恒常的に二倍にしてくれい
虹の結晶片思ったより配ってくれそうなのは嬉しい
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今後何らかのイベ(周年祝い)とかで2倍にするんじゃないの(適当)
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虹の結晶片は毎月イベントやるとすれば半年に一回くらいのペースで凸できることになるのか
ぱかライブとかその他なんかの記念で都度配られそうだけど
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ミキサーガチャほしいなあ
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結晶片は30万60万92万ですか
最後の1つは毎日3回を超えて育成するようなガチ勢じゃないとキツそうですね
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あ、TP倍消費でイベントpt2倍に出来るんですか
これ活用すればガチ勢じゃなくても3個目手が届きそう
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ライスの固有、前方のウマ娘完全にとばっちりで笑っちゃうんすよね
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>>631
PUのSSRのフレ探すのめんどいからパワーライスで妥協してて、2回の育成で114514ptくらい稼げてるんでタフネスさえあれば相当楽になってるはず
これでも20回要らないわけだし、倍率一番高いの借りればもっと楽なんじゃ?
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短距離チムレを今までバクシン、カレンチャン、エアグルーヴで走らせててメンバー更新考えてるんですが
通常激マブとかフジ先輩って適正上げて使うとして短距離だと性能的にどうなんでしょうか
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赤いチャンネーは短距離だと固有の効果がね…
レースの強さを考えないならガバ固有なのでポイント稼ぎには最適説もありますが
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>>634
通常激マブは固有が発動しやすいしスピ賢さで簡単にSランクいくんでお勧めですね
フジキセキは固有出にくいから非推奨です
最悪456位取っても距離ごとに12万以上出せば維持できるんで勝ちやすさとかより固有が出しやすいことと評価を伸ばしやすいステータス補正であるかを見た方が良いゾ
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フレンドサポート画面でフォロー外のユーザー見る限りRMT業者がツールで常にリセマラしてるようだけど悪影響とかないんだろうか?
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30分で…5万!(イベントポイント)
2倍なら使わないままだったの回復アイテム使えて丁度いいかもしれん
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実際のところ育成3回で10万ってところですね、最初はミッションでもう少しブーストがかかるけど
pt稼ぎに特化すれば出力上がるけど稼ぎのためだけに育成するのはもうガチ勢の領域ですし
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>>636
申し訳ないがSランク到達を当たり前のように言うのはNG
まあチームレースについては色々な考え方がありますよね
自分は勝てるウマを選んでます、強敵相手に上位独占出来ると楽しいし
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ものは試しでイベントpt稼ぎ特化編成のサポカにしてみて2倍やってみたら1回あたり55000ptでした
イベント期間を踏まえて2倍稼ぎ編成と通常育成で振り分けるといいかもしれないっすね
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チームレースはデイリーミッション回収しつつ気が向いたらこなすくらいの感覚ですね
勝てそうな娘が仕上がったら入れ替えたり様子見たりしますが最近の弊トレセンはメンバーがほぼ不動です
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>>620
2つ貰える状況ですら春天のレイ集めは特に地獄でしたね……
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菊花賞も加え入れろ〜?
秋天JC有馬はクソほど余るのに対して春天がマジでキツい ライスとマックイーン、時々クリークを育成しまくるしかないのか…?
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次回長距離チャンミならそこで自然に貯まるでしょう
菊花賞ルムマ試走してみたら水着マルゼンとかウンスとかいました
ウンスはともかくマルゼン姉貴はじゃじゃウマ娘持ってるから逃げ枠には有力なんですかね
ウンスはともかく、ってげんさくで菊花賞勝ってるウマに言うのも何か矛盾してる気がするが…
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チャンピオンズミーティングで毎回ウンスを育てよう!
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とりあえず有馬って感じで走らされる割にそこまで使わないから余るよね
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親の顔より見たコンセ地固めアンスキでの逃亡
ゆるして
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自分はマックとかスペとかタイシンとか会長とかゴルシとかの育成回数が多いから春天レイに困ったことはなかったですねえ
今個数確認してみたら春天900個あったけどオークスと高松宮が50個以下でやべぇよやべぇよ…
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オークスはね…牝馬で目標レースになってたりでもないとメリットないし…
阪神JFと一緒で積極的に出る理由がない
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>>648
一応補足すると菊花賞コースではアンスキコンボが有効でないので親の顔を見ずに済むと思われます
ステイヤーなのに長距離弱くてマイル最強とかこれもうわかんねえな
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親の顔を見ずに済むならアンスキコンボ有効では…?
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ライスの八重歯が俺を狂わせる
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アンスキってやっぱ調整とかされずにこのままなのかね
長距離以外の逃げでアンスキが強すぎてスキル構成も如何にアンスキを発動させるかだし
逃げキャラの固有の強さもアンスキの発動に繋げられるか否かになってる気がするし
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逃げがハナ取りあってハナ取れなかった逃げが沈むのがおかしいとは思わないっすね
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リアル競馬では逃げのハナ争いってトップクラスに多い展開というか見所さんですしね
アンスキ自体の下方というより逃げ同士で激しく競り合ったらスタミナ減少が激しくなったり後ろの脚質にスピード補正が掛かるとかのがゲーム的には面白そう
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1000m通過タイムによって補正かかるとかなら面白そう
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継承アンスキ無しの逃げは対人では弱過ぎてお話にならないので現状仕方ないですね
原液は強過ぎるけどウンスに対するファル子や水マブがいて継承アンスキは差せるのでメタが回ってる
アンスキナーフするならまず逃げの調整弄らないと
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>>656
実はどっちも既にある仕様なんすよ
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逃げは強いですが仕上げるのが大変でお手軽強キャラって感じはしませんね…
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逃げはスピードカンスト適正S地固めアンスキ持って初めてスタートラインだからね
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調整といっても下げるより上げる方がいいですね、ええ
見ろよなぁこのスズカさんの固有の無惨な姿をよぉなぁ
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水着マルゼン実装はある種のウンスナーフと言えるのではないだろうか
継承アンスキあるいは中距離なら何とかなるのでゲームバランス崩壊には至っていない印象です
マイルでウンス本人にやられたら…うん…
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久しぶりに黒マック育てましたがやっぱりかわいいですわね
ホヤあそばせ狂おしいほどすき
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この先の育成は、TP2倍消費を押してないと、獲得ptが落っこちてしまいます。
だからオプションを選択しておく必要があったんですね。
ファッ!?ンアッーーー…(メガトンコイン)
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TP2倍消費でイベント関連報酬2倍って平日TP余らせ気味なトレーナーには良い対応ですね
限定ミッション分もあるんでしょうけど早くも20万以上稼いじゃってうまあじ
明日チャンミの発表で菊花賞だろうし次のキャラガチャはカフェちゃん来そうな気がする(菊花賞勝利してて勝負服ありアオハルでも長距離適性あり
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シービーシャカキタサトも咥え入れろ〜?
ビンゴ4枚目以降も金結晶貰えるかと思ったらそんな甘く無かった…
金は渋いけど虹配る量は良心的かな
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今回大した効果量じゃないとはいえデバフ固有も登場した事だし
カフェにはスタミナイーター金スキル版または固有を期待したいですね
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カフェはレジェンドレースに出てきたときにスタミナイーターか何かの上位金特持ってた気がするけど忘れた(池沼)
カフェかニシノかターボかタマモか衣装違いウララが来ない限り石貯金は守り抜く
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エアシャカールが来たら起こして
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カフェが持ってたのはイーターとリラックスでイーターの金は誰も持ってたことないですね
存在自体は結構前からバレてますがその辺はこのスレ的にNGな話題なので以下略
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エアシャカールは差しなのか追込なのかはっきりさせてくれ
適性はアオハルのままでスキルは追込ばかりとかサイゲくんならやりかねんのがまた
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スタミナイーターの上位きたら俺のスタミナ壊れちまうよ・・・
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カフェの固有現役時代に準えるとどうなりますかね
慣れない頃タキオン育成中
菊花賞で第3コーナーの坂を猛然と駆け上がってくるカフェには恐怖しかありませんでしたが
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スキルを合計7つ発動したら相手は自分自身のウマ娘のスタミナを全て墓地に送るとか
このウマ娘は他のウマ娘のスキルの対象にならないとか出てきたら更に戦略性広がるな
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5つのスキルがすべて発動した時このレースに勝利する
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申し訳ないが効果の解釈で審議が必要になりそうなスキルはNG
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フフ…いいスキルだぜ桐生院…
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ハッピーなんとかのステがアレなのはハンデス育成の賜物種だった?
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きりゅういんならハンデスじゃなくてハンドレスでは?
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「先頭のウマ娘は他のスキルの効果を受けない」効果のスキルが登場して2番目が速度アップスキルで先頭を抜いてしまう場合矛盾が起きるのでスキルが発動しなくなる
水マブ完封で地固めウンスの天下が来るよ
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ポールポジション(金スキル)はNG
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一番スピードの高いウマ娘のスピード+100の数値になるのやめろ
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https://i.imgur.com/Bz2Osrj.png
https://i.imgur.com/LkvRGUg.png
サポカこんなんなんですけどSSR引き換えはどれがいいんでしょうね?
パワライス借りてくるとするとプロフェッサー要員のキタサンかスピードスターのファインかなーとは思ってるんですが
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スピSR完凸2枚ありますし無凸キタちゃんはそんなに…って感じもしますね。というか無凸SSR自体が、ですが(無凸は流石にしんどい)
アオハル以前だったらクリークを1凸おすすめしてましたがアオハルだと初期絆無いのしんどいんで、期限も無いですし自分だったらとっとくかなぁ
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低凸キタちゃんは別に強くないのでSRで代替できるかと
未所持から選ぶならスキルで選ぶのがいいと思うけど、スピードスターは有効な距離が割と限られるし勝敗に直結しにくいので優先度は高くない気がします
自分は豪脚地固め目当てにオグリンにしましたがマイルCMはしばらく後だろうしな…
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とりあえず明日SR以上引換券が蹄鉄引き換えでもらえるからそこから考えたほうが
今困ってないならキープでいい気もする
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ありがとうございます
見切れてるSRキングも完凸なんで、競技場用の金スキルの数の確保に悩むけどとりあえず温存します
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オベイさんオマケ絵含めて今回で一気に引き込まれるキャラになりましたね……
さすがに無理だろうけどシングレコラボあったら実装して欲しくなっちゃう
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短距離バクシン育成でコンセ尻尾上がり狙いにTDNさん入れたいんですがサポカ編成迷いますね……
キタちゃん1枚に残り賢さとかでいいのかな
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ガチガチならパワー因子18でそんな感じですかね
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安定感求めるならスピード2枚賢さ3たづな
上振れ狙うならスピード1賢さ4たづなって感じする
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根性ライアンの連続イベント2回目を野良で引いて内容に芝生い茂った
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パワーサポート無しパワー成長ボーナス0%パワー因子18でほぼスピトレのみでパワー稼ぐとすると計算上パワーどれくらいになるんですかね
短距離だとスピードとパワーの価値は同等っぽいのであまり低いとまずい気がするんですが
賢さ育成でパワー1000以下のバクシンはチームレースでよく見るけどだいたい弱いし
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ミッション報酬受け取ろうと思ったらメンテ中かよ
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おべべさん原作はタマより気持ち大きい程度なのにアケボノよりデカいの興奮する
シングレ作者にゴルマクキタちゃん辺りデザインさせたら2m超えるで
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イベントストーリーこういうのでいいんだよ、こういうので
ウマネストとは何だったのか
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>>694
スピトレのみは流石にSは行くけどくらいかなぁ。アオハル爆発とパワボか高トレ効果持ちをパワ練合わせればカンストは行けますね
同補正のエルが3つカンスト付近行けるわけですし
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パワーに関しては運頼みしかないわね
練習もそうなんだけど2回目と3回目の因子継承も運悪いと全然継承出来ないときある
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>>698
やっぱパワー練習踏む必要は出てくるんですか…けっこう運が絡みそう
似たようなのでルムマの菊花賞用ゴルシがヒシアマ姉貴・力ライス・代理(全部完凸)+因子6でスタ1000以上叩き出してるのを見たんですがどこからスタミナ採掘してきたのか…
いくら代理がスタミナ盛れるっていってもせいぜい100くらいでしょうし
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そういえばうまよんの特典にメイクデビュー2とかあったけど
メイクデビュー枠の拡張のお知らせとかってあったっけ?
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パワーの供給元をあまりにパワー練習以外に頼りすぎると1400m走るスタミナさえ足りなくなる懸念もありますね
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ダブルネイチャで死ぬスタミナ600白回復のマイル逃げなら何度も見てきた
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逃げと追い込みと差しと先行ほどトレーナーの力量が問われる脚質もないと思う
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>>688
金スキルは白スキルの2.4倍のチームレースポイントでしたっけ
白スキルの2.4倍未満のスキルポイントで取れる金スキルも少ない(特にスピードスターは該当しにくい)ので特に意識したことはないですね
仮に金スキルの方が効率良い場合でも何十万点中の最大数百点差くらいだし誤差だよ誤差!
貴重な引換券ですしもっと抜本的な強化に使うといいと思います
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チームランクSなのに勝負服未開放で狙い目と思わせて普通に強いのやめちくり〜
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>>700
https://i.imgur.com/anRmKjh.jpg
この別掲示板のルームマッチで暴れてるマックイーンとかキタサン、ビコー、テイオー、ライス、ファイン、代理でこのステータスらしいよ
因子の振り方は謎だけど仮に同じデッキでやってもこんなの出来る気しないよね
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ゲロ強いけどそのデッキなら順当な上振れやん
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あぁ気持ちええ……イベントブーストのおかげで久しぶりに完走できそうじゃ
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キタサンとテイオーがパワー盛れるスピードでライスがスタミナ盛れるパワーだから全体的に伸ばしやすいようになってますね
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知らないボイスがあると思ったらもう秋やのう…♂
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極端な上振れ狙いデッキは赤因子発動や要求スキルと組み合わせるとあまりの試行回数に狂いそう…!(静かな怒り)になること必至なので敬遠しちゃいますね
せいぜい過去5〜10回育成した時のステータス合計最大値を見てそれをうまいこと再配分できないか考えるくらいでしょうか
おれは、強いウマを育てるのが好きなんじゃない・・・安全な範囲で、強く育てるのが好きなんだよォォォォ!
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ブーストモードあるとTP溢れなくて気持ちがいい
報酬マニーかSP二倍になる常設ブースト実装してほしい
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2倍と言わず3倍にしてほしかった
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SR以上確定チケットが2枚とも女帝でした。
先月も先々月も女帝出たんだけど何これ女帝ピックアップチケットなの?
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(ひたすら下振れでAすら届かず苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
(アオハルだと簡単に評価盛れるって)なんすかそれ
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アオハルでA届かないっておかしいのでサポカ何使ってるんですかね
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https://i.imgur.com/SNQNS3S.jpg
こんな感じっすね
地固め因子目的でエアグルーヴさん、ボーナス目当てでブルボンライス入れてます
30回復やらアオハル不発ばかりでマジ狂い
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地固め目的って他のキャラの継承目的で取るって感じなんですかね?
じゃなかったらデジタルにはいらないのでスピード入れてフレンドに代理で因子はパワーで固めればA+は狙えると思います
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長距離以外は代理orたずな1スピード1賢さ4とかだと評価盛れるゾ
長距離だと賢さ1枚抜いてライスいれると良い
因子パワー積めばスピスタSSパワーSくらいは狙えるんでハリボテにもなりにくいゾ
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>>720
スピスタじゃなくてスピード賢さでした
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イベpt稼ぎ兼デジたんの温泉その他イベ回収兼パワー因子堀りですね
あまり育成回数こなせないんでかなり横着なことやってる自覚はあるんですがAすら苦労するとは思いませんでした
せっかく助言もらったんでイベptに余裕ができたら二方の育成試してみるゾ
ありがとナス!
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因子目当ての育成ですよね?Sランク用の賢さ育成の話は関係ないような…
評価低くても気にせずオールB狙う感じに組めばいいのでは
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SSの方が星3因子出やすいからSSにするのは大きいゾ
スピードも賢さも腐らないし
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スピ3賢さ2代理の育成でスピSS/根性C/残りB以上に出来るので、わざわざ根性サポ入れてオールB狙う意味がワカラナイ
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そもそも>>718の水準のデッキでパワーSS(パワー因子が欲しいって話なので)にしつつ他の複数ステをSSにするのは難しいゾ
ガチ勢デッキなんて誰でも組めるわけないだろ!ヘイト企業サ○ゲは謝罪しろ!
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ガチ勢は何故いつも自分のデッキを基準にして話すのか…
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パワー因子掘りならパワーサポは素直に積むべきだと思う。キング完凸してるならよっぽど偏ってない限りパワーSRのどれかは凸進んでるのあるだろうし
キング完凸とキタサン1凸と完凸スピSSRレンタルならスピS超は楽なはずなので、A↑狙いってだけならそのサポ編成でも余裕だとは思いますが、それでパワー因子狙いとなると半端になって伸びないのは仕方ないかと
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サポ凸進んで強いの作れるようになると楽しくなってくるから充実した環境で育てまくるうちに昔はどうだったかを忘れてしまうのじゃ
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このデッキで○○狙えるみたいな話は具体的なサポカと凸数が無い場合またガチ勢の妄言か…と受け取るようにしてます
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こういうソシャゲで何かを断言するのってマウント取るのが目的だと思う
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オグリンのもぐもぐスタンプは可愛い(断言)
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ガチ勢の恵まれたサポカと合計ステータスからのガバ資源配分に勝つのは薄昏い愉悦を感じる(A+前半勢)
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キング可愛い(断言)
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ほう、ダスカ手作りケーキですか
https://i.imgur.com/liwtbef.jpg
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菊花賞かぁ、流石にそうか
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今月のチャンミはやっぱり長距離でしたね
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ゴルシ無双したいけど流石にプール増えてどうなるかわかんねぇな
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長距離だと無微課金がステータスの暴力で殲滅されそうですね…
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(スピスタカンストしてパワーも確保して賢さも盛るのは)いやーキツイっす…
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ゴルシゴルシゴルシタイシンタイシンタイシン!って感じでえ・・・
実際ゴルシはともかくタイシンがいないのでメンツどうすっかな俺もな
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ヴァルゴ杯では出番のなかった中・長距離適正の子たちを使えそうで嬉しい
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スズカ長距離育成しなきゃ…
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おめえの出番だぞ、ライス‼︎
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ライブラ杯のコース的に嫁マヤノってどうなんですかね?追込だったら最終コーナー発動は速すぎる?
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そういや>>701
公式からのお知らせにちらっとあるけどメイクデビュー第2Rチケットは10月末までに実装されたウマ娘またはサポカが対象だゾ
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京都3000は一応終盤最終コーナーから始まるんですね
なのでウンス固有は発動するんですが長距離だと勝確性能では無いらしい原作は菊花賞馬なのにね
要は長距離だと逃げ不利って話らしいですがライアンはいけるのかな?嫁マヤノはシビアそう
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どうも話聞くと全然違う…?長距離の終盤長い…
先行にアンスキ持たせるのかこれ?先行改造ウンス旧マブが強かったりするのかしら
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京都3000はよく覚えてないけど3200が3コーナー手前の直線部から終盤だしそのあたりだったはず
最終コーナー系は発動が大分遅くなるんじゃない?
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京都3000mのコース配分としては第3コーナー前の直線から終盤スタートになりますね
直線→第3コーナー→最終コーナーになるのでかなり遅い
攻略サイトでもWithなんかがコースデータで載っけてますね
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タイシン育ててるとかなり速い段階でNemesisしてるしタイシンが猛威を奮いそうですね
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春天ジェミニの時は直線一気が強い印象でしたけど今回どうなんだろう
自前で現状固有である金持ってるタイシンはハマるならまた強そう
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【NaNじぇい支部】
3日ログイン無しで除名
ノルマ月2000万人(事前連絡等で対応可)
ノルマ未達成は同月末に除名
現在2枠空いています
希望者はスレに書き込んだ上で申請お願い致します
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先行マックにウンス固有継承したらウマくハマりそうな気がする
ウンス本人は終盤開始〜第3コーナー入るまでの数秒耐えなきゃならんのが胃に悪いなあ
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wikiによると終盤開始からコーナー開始まで100m
ちょいあるので直線一気系は最速発動だけどコーナー加速系は微妙そうです
どっちにしろ最高速で走っている時間の割合が大きいのでマイルCMみたいな加速ゲーにはならないと思います
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>>739-740
アンスキゲーにはならないので賢さは不要、加速の重要性が下がるためパワーもそこまで重要でないので無微課金勢はとにかくスピードを盛る戦略がいいと思います
金スキル3つ準備して2つ発動させればスタ1000根性400で足りそうだし
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金回復一つでも緑スキル五つ位取れたらスタ1000でも勝負出来そう
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ライスちゃんのお陰で楽に回復スキル積めるようになったのがいいですね
今回下校の楽しみはどの辺で発動するんでしょうか
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今回下り坂は序盤しか無いし下校はあんま当てにならないかも
逆に登山家と決意の直滑降は序盤に出て好位置取れるのかこれ
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10秒も走れば金回復分のスタミナ消費するって話らしいので意外と下校は大丈夫かと
じゃじゃウマの方はもしかしたら危ないかも?
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パワーはレース場補正の対象らしいから、Aに乗せられるって人は多少無理してでもA+には乗せたいところさんですかね…
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ライブラ杯と聞くとジャンクドッペルしか頭に浮かばなくなる
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NaNじぇい本家サークルも一人あいてるから入って、どうぞ
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ゴルシ、タイシン、タキオン、クリーク、会長あたりがメタなんですかね
ヒーラーグラスなんて半分くらい黒歴史になってるのはどうなんでしょうか
差し有効回復2個積める計算になりますが
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ヒーラーグラスは競技場専用じゃないですかね…
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タイシン黒マック会長の黄金トリオでイグゾー
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ライブラ杯はコースも相まって追込が強そうということで黒マックゴルシヒシアマ姐さんで行こうかな
だけど次のガチャ更新で菊花賞に縁のあるカッフェがつよつよスキル持ちで来そう
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水マブを除いてチャンミの直前に新規追加された子がメタの中心になったのオラ見たことねぇぞ
セイちゃんですら春天チャンミのときは残念扱いだった
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時期的に牝馬勢が来るのも全然あり得るもんな
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新ライスちゃん補正位置つよつよだし絶対強いと思ったけど
固有が思った以上に発動厳しいと聞いて引くか迷いますね
かわいさTier1なのをいいことにお兄さまお姉さまの財布を搾り取るホントにいやらしいサキュバスだよ
-
明日のおはガチャで天井を迎えますが内訳はクリーク8すり抜け7でした
ダブルピックアップには気をつけよう!
-
ライブラ杯は菊花賞か
幻の三冠目指してテイオーいってみようかな
ツギモプラチナトルモンニ!
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>>746
はえー全然気付かなかった…
そういえばうまよん関係の熊ジェさんの著作権的アレってどうなったのか気になる
実質作者だけど著作者として記載されてはなかったんだっけ?
https://togetter.com/li/1781700
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育成してみたけどタイシンちゃんは全然ステ盛れないし、シナリオも難しい…
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今から根詰めて育成するよりは有効スキルとか色々情報出てから集中して育成した方がよさそう
それまでは長距離因子持ち親にしていい青因子持ちの子とか育成した方がいいと思います
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>>773
会社勤めなら権利は会社側が持ってるんじゃないですか?
というか本人もサイゲが権利持ってるって言ってたような
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この時期は育てる子のシナリオ何回か回しといて練習の塩梅とかを掴んておくのがいいですね、ええ
長距離久々すぎてスタミナの感覚がわかんないですれこれは
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やっとブルボンに短距離S着いたけどステが悲惨で泣きそう
普段魔改造してる方たちはよく心折れないですね…
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デレマス劇場の段階(もちろんサイゲ在籍中)でさえ代筆してるジェネリック熊の存在は指摘されてましたからね
サイゲの漫画が名前出してないときは基本複数人体制だと思ったほうがいいです
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ゴルシ
今月実装されるであろうカッフェ
あと逃げor先行で一枠誰で挑もうかしら
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自分は先行出すならタキオンにするつもりですね
ただでさえ削り激しい先行である程度欲しい位置で固有の回復狙えるのはありがたい
クリークママはアオハル育成と綻びが致命的に相性悪過ぎてムリムリカタツムリです……
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回復が固有のウマ娘ちゃんたちは勝負の決め手に欠けるように感じられるのですが、上級者の方はどういうスキルでカバーしてるんですかね?
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桜の花をバラマキするハルウララがかわいいからいいかなって……
自分はSSRオグリがくれる豪脚とエイシンがくれる末脚とってますが上級者はどうしてるのか気になる
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金回復分のSPをアオハル金に使えるならトントンじゃないすか(適当)
ちなみに上級者じゃないです(屑)
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アオハル金回復でチームのスタミナを補助するって選択も面白そう、デバフ特化ネイチャに付けたり
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アオハル点火・燃焼はCMやチムレで使えるステにしつつ速・力以外を取るのが難しすぎるんだよなあ
力狙いもちょっと油断したり思ったところで友情トレ発生しないと速になったり最終スピードが1100すら届かなかったりするし
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タキオンくんの固有は9人だと3位か4位と若干条件が狭めなのが気になるところ
金回復並に8割程度発動してくれれば御の字だが…
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微課金の自分が固有が回復のウマ娘ちゃん育成するとしたらマエストロと全身全霊は覚えさせて、先行ならスピードスター、差しなら乗換上手を追加、後はコツと○〇コーナー、直線のヒントをもらえるのを祈るくらいですかね
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wikiで比較してて気付いたんですけどキタサン3凸と4凸でトレーニングの補正って変わらないんですね
得意率は40から倍の80になるから4凸の恩恵も大きいとは思いますけど
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コツ系スキルは賢さ補正なのでそこまで重要ではないかも
チャンミだと距離S付けての季節ウマ娘とか右or左回りが大事ですね
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アオハル杯でリコピンが有用になってることで
尻尾上がり白因子の価値が増してる・・・増してない?
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自分は今回のチャンミでは賢さ特化しなくても良さそうだからダブル友人にしてるので白因子は別になくて良いかなって感じですね
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サポの手持ちが貧弱過ぎてアマ姐さんRすら持って無い…ゴルシの直線一気ドウスッペ…
SRアマ姐さん借りるのとSSRスイープ借りるのどっちの方が確率良いですかね?
ゲ難あげませんされるのもいやーキツいっす(素) どうして確定じゃないんだ
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SSRスイープの直線一気は体感8割くらいですね
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>>793
レンタル枠でそこら辺借りるとステータス悲しくなりそうなんで白因子でつけた方が良いんじゃないですかね?
ナリタタイシンは直線一気の金スキルほぼ確実にとるんで白因子も持ってること多いからすぐ見つかると思うゾ
ヒント持ってても白因子より運ゲー感あるんでアオハル爆発と白因子で狙っていくといいかも
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他に借りたいSSRの候補あるなら直線一気の白因子持ったタイシンとか探した方がいいですね、ええ
どうしてもどっちか借りるなら0か1の直線一気ガチャほぼ確実にひけるしSSRのスイープだと思うんですけど
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アオハル爆発で直線一気出ない仕様なの酷いと思う
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調べたら爆発で直線一気取れないんですね
ヴァルゴ杯でタイシンかなり育成してたけど全く気付かなかった
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白因子!そういうのもあるのか!
オープンなのでステの方はまあ何とかなりそうなんですが因子も出来れば確保したいですね
ガチ勢が地固め因子で悶絶してる印象があって因子でスキル引くのは今一つ信用できないと思ってました
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地固めは継承ガチャだけじゃなくて有効緑スキル2か3とたづなコンセとステ吟味の会わせ技で地獄と化してるだけだから…
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SRビワハヤヒデ、イベントで追い上げと内弁慶くれるから今回有用かと思ったけど
体力けっこう持ってかれるの忘れてた...うーん評価が難しい
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アオハルで静かな呼吸とかいうスキルのコツもらったけどコイツ初めて見たな
と思ったらロブロイ金スキルの下位スキルなのね
アオハルは基本取得コツが散らからないように不要な適性は上げないようにしてるけど
ただでさえ勝ちにくい、序盤からスピトレとか盛ってステ差で蹂躪しにくい、スキル取得の為のポイントが確保しにくい、
と諸々の事情でネイチャ育成が結構厳しい
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三年間で何千点レベルでステータス稼ぐゲームで体力数十点の違いを気にする必要はないと思う
ただし連続イベントで体力-20の方を引くと腹だけはすごく立つ
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上振れした時いつでも押せるように体力常に50以上にしてるのに体力減って調整狂うのは痛い
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SRビワハヤヒデは練習性能は抜群であると言うのが腹が立つ
なお野良でイベントが出た場合
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まあ結局は1回腹が立つだけで、冷静に育成全体で見ればトレーニング効果がちょっとでも高い方がいいんですけどね
なかなか感情を制御するのは難しい
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姉貴は申し訳程度にもらえるいらないスキルが俺を狂わせる
自分の手持ち見てみたら短距離因子持ちの子が全然いなくて驚愕しました
短距離チャンミ来たら俺の育成、壊れちまうよ……
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短距離読みでパワー9短距離9作ってたのにスタミナ9長距離9or長距離6芝3狙いで作り直すことになったゾ
適正ある娘おおいんで長距離の方が相性良くなりやすいのが救いですね
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静かな呼吸くん見慣れないスキルだなと思ってたら最近追加されたやつだったんですね
ドトウを差しで育ててる時に出たらありがたく貰っておきまスゥゥゥゥ
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カイチョーって何でスタ根補正なんだろう賢さ補正ないのが不思議
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賢さ補正は地頭はともかく学校の勉強がアレで矯正が必要な子につきがちという説が
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魔改造しないなら短距離は芝因子発動狙いでいいかなと
カイチョーとかスペちゃんとか使って相性◎出しやすいし
もちろん両方Sにするのが理想だろうけどこれ無理ゾ
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バナナ姉貴とマルゼンとクリークに対するヘイトスピーチ・・・!
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成長率20%族はともかく、10%族の顔ぶれを見ると一応の納得感が…
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今回のチャンミはタイシンが最注目ウマ娘だけど
追い込みって水着マルゼンの餌にされないように逃げ出さない編成にするみたいな編成面での対策とかあるんでしょうか
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逃げ蓋的な対策は不可能なので単純にエース含めて3人に追い込みためらいとかのデバフを積んでおくくらいですかねぇ
あと単純に差しは起用しないとか
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適当に絆ゲージ上げまくれば確定で追込ためらいをくれるヒト娘さんだいすき愛してる
たまに絆ゲージをMAX(一定以上?)にし忘れてカラオケパーティになる
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スタミナサポート0というふざけた編成でこんな感じのゴルシができました
https://imgur.com/a/XNr9SNk
因子はスピ9スタ8です、R完凸理子さんが意外と有用ですね
試走してみると金回復2つ発動で体力足りてました
パワー150削ってスピに100スタに50移したらチャンミでも戦える感じだと思うんですが、そもそもパワトレがスタミナの主な供給源なのでどうするか…
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力飯ほんとつよいからね
でもR代理ってみんなそんなに完凸してるの?SSRもRも1枚ずつしかないんだが…
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スピ9にそのスピ3枚なら上振れで無補正のゴルシでも十分カンスト行けそう
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自分はピックアップの時に3万石ドバーッと出してライス1代理0でした(憤怒)
その代わりR代理がぽこじゃか出ましたが
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自分はライス0代理4(交換こみ)だったのでアイテムで完凸しました
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>>820
最終年度キタちゃんのご機嫌が悪かったのでそうかもしれません
スピ上振れを狙いつつうまいことスタトレで爆弾処理すれば何とかなるかもですね、もう何度か試行してみます
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チムレ用ですが自分は↑を2凸SSR理子ちゃんにしてみて自分はこんな感じでした
因子はスピ6スタ9パワ2みたいな感じでした
ゴルシはゴルシ自身の機嫌とサポートメンバーの仲の良さで本当差が激しい
https://i.imgur.com/wWFYFnt.jpg
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ということはストーリー配布でもらえるのはスタミナ飯なんですか?
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>>825
ストーリーがスタミナライスでガチャがパワーライスですね
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スタミナ丼
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チカラめし
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力水すき
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スタ丼、ステーキ丼
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根性ライスは激辛系か何か?
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ハエーライス
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ハヤシライス(ふたなり)
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一周して元の性別に戻ってますね…
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短距離ミッションが明後日の朝5時までなので皆さん忘れないようにお気をつけてください
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何か勝手な思い込みで太り気味はパワーかスタミナ練習でしか治らないと思ってたので、賢さ練習で治っておっp…おっぱげた
スピード上がらん状態だからパワースタミナが良いってだけで練習関係なく治るんすね。イベ周回中の適当プレイじゃなきゃ気付かなかった
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クラス6の維持ライン
58万前後とかすごいですねこれ
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アオハルが行き渡った感じですかね
最近は週はじめにスイーツキメて60万出したらあとは流れでみたいな感じになってます
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僕は勝利時報酬確定の時にパフェ使って得点だしてますね
負けても12万くらいは出るんでボーダー60万なら維持できてますけどこれ以上上がるようならメンバー全員Sランクに育成し直さないといけないです
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今までタマちゃんサポカ使ったことなかったんですがウチとや"ろ"や"ぁ"が
想像以上にウチとや"ろ"や"ぁ"だったから芝生えちゃった
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嫁入り前の子がそんなはしたないこと言わないの!
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タマちゃん被害者面してるけど平成3強の座をイナリから奪ってる罪を認識して
禊として育成実装は衣装違いイナリの後で
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ラストエリクサー病だから今まで一度もパフェ使ったこと無いゾ
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タマちゃんの中の人の演技今回のイベの中でも別格に感じたから余計にうちとやろやぁの違和感が半端ない
イベ終了後topの「ウチを学園に送り出した時〜」とかタマらない
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それなりに供給があるものを使えないのはせいぜいエーテル症候群では…?
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パフェなんて毎日枯渇してるゾ
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ラストエリクサーになりそうだった星3引換券は候補が絞られたので
会長お迎えするのに使いましたね
その後すり抜けで未所持のスペちゃんとテイオー引けたし結果的に正解でした
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パフェはまた違うけどソシャゲアプリでラストエリクサー症候群はマジでバカ見るだけなんだよな
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はえーネイチャのフィギュアも出るのか
https://s.inside-games.jp/article/2021/10/02/134523.html
ネイチャお値段出来次第だけどマックイーンとゴルシのFigmaはとりあえず買うかな…って今はfigmaも普通に万超えなのか
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この調子だと自分は1周年までサポカ引換券と虹の結晶温存しそうです
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クレーンゲームの人形くらいの頭身のフィギュア欲しい
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>>851
ゴルシのねんどろはそれっぽい
ねんどろなら需要あればモデル量産できるんじゃないかな
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チャンミのマッチング画面のぷちキャラほんとスキ
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あれはマジで可愛すぎる、サイゲだからいつかあのちびキャラでレースできるようになりそう
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サークル画面で見放題だゾ。タイヤ引きは横視点だけど
デジたんが屋外ステージでオタ側やってると芝生えるんだ
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ホーム画面ランダムで3rdライブ服のマックイーンから同じく3rdライブ服のライアンに変わった
白ってそういえば膨張色でしたね・・・
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>>852
いいっすねー
タイシンのねんどろいどとチケゾーとハヤヒデのねんどろいどプチで(タイシンだけ大きい人形だ!)ごっこしたい
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スペちゃんのねんどろ出た当初は投げ売りされてたのに今プレミアついてて頭に来ますよ…アプリ効果しゅごいぃ
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アプリ前のスペちゃんの知名度のいくらかはグラブルだから
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似たような話だとグラのコード目当てに買われて二束三文で売られてた一期の盤が高騰したって話好き
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10月CM ライブラ杯京都3000mコース補正はパワーと賢さです。パワー901は割といくと思いますので、可能なら賢さ601〜にしたいところです
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イベントブルボン顔が良すぎない?
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日本ゲーム大賞2021 優秀賞おめでとうございます
1500ジュエルやったぜ。
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石ありがとナス!
最低保証なにこれ
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��判断が早い
優秀賞受賞オメシャス!
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サプライズ石来てます来てます!
優秀賞ってことは別に最優秀賞があるんですかね
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最優秀賞はゴーストオブツシマとモンハンライズですねぇ!
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こんな感じらしいっすよ
https://imgur.com/QmGC7mU.png
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>>861
パワーはチカラめしとかで多分盛れるけど賢さはスピスタパワ盛った上で余裕あれば狙う感じですかね
黒饅頭出す人とかはポジション争いでなるだけ先頭近く保っときたいから狙ってもいいかもですが
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サクナヒメが入ってるやん!
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まあ300倍数補正は2ステ参照だと右回り○1個分にすら満たないらしいので本当にスレスレになった時に辛うじて意識する程度でしょう
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原神とかいう中華パクリゲー入ってんじゃん
日本のだけでやれよ
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ハロウィンイベスト全部読んできました
がん゛どう゛じだあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!
タマモ貯金絶対守り抜くわ
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じゃあこれ(クソ強固有マンカフェ実装)
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やっときたよ!マブいチャンネー!
https://i.imgur.com/1W1kY2b.jpg
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10月から秋のセリフ出てくるけど、ホーム画面の周りにいるウマ娘たちは冬服にちゃんと衣替えしてるんですね
自分のウマ娘たちも衣替えして?(名鑑含め何故か夏服しかない)
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虹結晶でライス3凸にしたいけど現状スピ3スタ2+代理で割とパワーS超えたりするから悩む
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>>877
ライス居たらスピ2パワ2代理+スピor賢さ1でスタミナ因子積んでスタミナS狙う上振れデッキとか組めるゾ
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>>876
うちのホームゴルシちゃんがいきなりコオロギに名前付けたとかいう話しだして草生えた
秋用のセリフが追加されたんすね
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タイシン育成の菊花賞前にせっかくやる気上げたのに消えない残響してくる元同級生の豚(育成中3回目)って切り捨てても罪に問われませんよね
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代表がランクS+になってるのをみかけたらレンタル料7100で芝生えた
どんな優秀でも流石に借りないかな…
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そういえば最近ようやくネイチャとフクキタルの青9できたんだけど育成の幅が広がっていいですねええ
競走馬同様、レンタル親と白因子頼みの場当たり的育成を繰り返してると行き詰まってしまうから気をつけようね
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自分はレンタルなしで雑にやってる
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最初にできた青9は赤因子なにも考えてなかったから赤因子まともな組み合わせにして作り直すことになりましたね
差し先行芝とかなにやりたいかこうれもうわかんねぇな
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いい因子の娘が出来たら継承図がその子ばっかりになってインブリードみたいな状態になるのいやーキツいッス(1敗)
血統のドン詰まりっていうんですかね
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ああこわいい!
https://i.imgur.com/VItnppV.jpg
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インブリードみたいな継承図になってもペナルティ特にないしへーきへーき(適当)
最初自前の☆2や☆3が1人だけって状態だと否が応でもそうなるし
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◎でも継承しないこと多くなるんじゃなかったっけ
体感でもそう感じるけど違うの?
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はぇ〜そんなんあるのか
自分は初めて聞きましたねぇ今度意識して編成したり確認したりしてみるゾ
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祖父母に育成キャラと同じ娘がいると相性が悪くなるので避けるのが無難ですね
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青因子3がほぼフレのクソ強テイオー入ってるからテイオーだけ一生作れん
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2倍育成してポイントボーナス編成しつつチャンミ育成も…って欲張ってましたが割り切ってポイント稼ぎに徹した方がいいですね
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カイチョー育成だと理子ちゃん好感度爆上がりして草
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ライス代理子育成つよい(確信)
スピ3(強SR完凸以上)、パワ2(ライス完凸+バナナ姉貴orヒシアマ姉貴完凸)、代理子(SSR1凸orR完凸以上)くらいのデッキは必要になると思いますがスタミナ成長率に応じて適宜因子振れば長距離でも実用に耐えますねこれ
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太り気味の中さらに大食いを重ねていくスタイル
これが貴顕…これがメジロ…
https://i.imgur.com/Z92VtXO.jpg
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今回追い込みがメインになると思うので直線一気と追い込みためらい狙いつつスタボついてるヒシアマ姐さんのサポカは
ライスちゃん理子ちゃんと合わせるならかなりガチだと思いますねぇ!
だからヒシアマ姐さん育成にもヒシアマ姐さん使わせんだよおう
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>>895
”既に「太り気味」になってしまっている”に芝3000
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【ウマん娘^〜NaN】1名募集中です
スレに名前の頭文字を書き込むか、プロフに語録を書いて申請オナシャス!
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>>895
体力も余らせてて草
これは大食いチャンピオンですわ
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何体育成しても評価14000〜14400ぐらいでギリギリSランク行かない子が量産されるんだけどこんな上手いこと評価って集束するのか
30体に一体ぐらいSランクか13000台になる程度
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>>900
URAアオハル因子とか大食いイベたくさん起こらないとある程度は収束しそう
成長率良い娘育成したら一気に上がるし根性高いの育成するとかなり下がりますね
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すでに愛嬌を持ってる時に愛嬌イベントが起きた時のもったいない感
世紀末怒濤ようやく見られました
悲劇のヒロ覇王とかいうパワーワード
https://imgur.com/O3b9izu.jpg
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今回はゴルシタイシンドトウのスーパー追込大戦なんですね
嫁マヤは結局どうなんかな?更にシービーが実装されたらこれに割って入る可能性まである
タマモなんとかは来ません(無慈悲)
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嫁マヤというかマヤノはね…実際やるとわかるんだけどアオハルで育てるのがすげー辛い!
二の矢とか箸にも棒にもかからんスキル貰いまくって終了するから、追い込みスキルゲット用のデッキ組んでようやくスタートライン。
ゴルシたちは普通に追い込みスキル拾ってけるのに…
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ゲーム下手くそすぎて評価1万すら超えたこと無かったけどカレンチャンを育成したらスピードが三年目春でカンストしそうになってお、おっぱげた…
そもそもSRなんて必要ねぇんだよ!で無凸SSRで均等に並べてたら強くなる訳ねぇだろ
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今回終盤長すぎて逃げ先行キツそうですねこれ
過去最高傑作のタキオンくんが育成できたのでルムマで試し斬りしたらゴルシに連戦連敗しました
自分の未完成なゴルシにもスピ100以上総合評価1000以上差あって負ける始末
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タキオンとかクリークは自前金に加えて固有回復なんでスタミナ面は余裕ありますけど、固有が回復って事は終盤をスピスタ末脚継承固有辺りに頼るって事なんで
固有が速度の黒マック辺りと比べると厳しいっすね…
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ルムマは参考にし過ぎると自信喪失の種にしかならない魔境だから多少はね?
現時点だと下手したら前回までのウンスゲー以上に
特定キャラ持ってる人が有利な状況かもしれないから研究待ちしつつ最悪B決狙いでいくかなあ
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神威みたいに終盤で簡単に速度を稼ぐ手段が乏しいのがネックですね
貴顕とかだと効果は落ちるし
逃げ先行は格下に安定して勝利を狙う枠と割り切るのもありかも
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ルームマッチとCM本戦は別物だと思います。ルームマッチはあくまでも参考程度くらいでいいと思います。
あのステとスキルはグレードA決勝レベルの殴り合いですからねえ。ルムマ勢に勝てれば強いですね
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公式垢のスプリンターズS応援イラストいいですね
バクシン孫に期待です
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キングの孫が3歳でスプリンターズSを勝利したわ!
高松宮記念も期待ね!
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グラス親子4代G 1制覇おめでとう
まだまだ血は繋がるぞ〜
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何気にバクシンの血も入ってますねピクシーナイト…
ファストフォースじゃなくてそっちだったか…
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母父キングつよい
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プボ君も母父キングなんですよね期待が高まります
池添メイケイエール続投だなこりゃ
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NaNじぇいサークルまだ一人空いてますゾ
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>>753
まだ募集中です
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ダービーグランプリをキング産駒のギガキングが優勝しました
お嬢しゅごい
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こうなったら凱旋門のディープボンドにも期待がかかっちゃいますね元々かかりまくりでしたが
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過去にフォワ賞勝ってる日本馬の凱旋門での戦績見るとこれってもしかすると…もしかするかもしれませんよってなりますなります
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ヒシアマ姉さんに直線一気付ける狙いでSSRスイーピィ入れたらあげません!族なんですね……
これはニガニガですわ
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凱旋門賞見たい兄貴はグリーンチャンネルWebで無料登録、しよう!
22時から中継があります
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MYNワンチャン絡んできたりでウザいだろうけどフジテレビで普通に地上波ありますよ
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毎月のチャンミの度に距離適正S付ける作業に疲れてきたゾ…
適正因子の補正値が大きすぎて不得手を補強する要素じゃなく得意を更に伸ばす要素になっちゃってるのはちょっと微妙な感じがするんだよなぁ
適正Sの補正値は1%にしろ(過激派)
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チャンミは距離12芝6因子作る作業から始まるけど因子育成好きだからそこまで苦ではないですね
距離Sが弱くなったら安定性の面で余計サポカ格差広がりそうなんで微課金の僕的にはこのままで良いかなって思ってます
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個人的には距離Sの補正は緑スキル約1個分の5%が適正値という印象あります
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1日3回フレ枠使うってだけの育成で距離Sに困った事ないですね
その辺苦労してる人はレンタルしてるフレの選定ミスってるのでは?と思ったりします
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凱旋門賞に出た事あるウマ娘って誰がいるの?
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シリウスシンボリ
エルコンドルパサー
マンハッタンカフェ
ナカヤマフェスタ
ゴールドシップ
サトノダイヤモンド
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1999エル(2着)
2002マンハッタンカフェ(13着)
2010ナカヤマフェスタ(2着)
2011ナカヤマフェスタ(11着)
2014ゴールドシップ(14着)
2017ダイヤちゃん(15着)
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シリウスシンボリは86年に出て14着でしたね
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結構いるんですねぇ
マンハッタンカフェも出てたのか
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あとパワー1とアオハル1とURA2増やせば良い感じだな!
https://i.imgur.com/eKK6eZK.jpg
https://i.imgur.com/Y9LMicY.jpg
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なんとか行き詰まる前に長Sで緑もついてスピードもそれなりなゴルシ出来ました、満足
無凸ステーキ丼でも役に立つと教えて頂き感謝
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シリウスシンボリは公式サイトのキャラ紹介で海外制覇を目指すとか書いてあるんで実装されたら凱旋門賞の話題出るかもしれないですね
アプリだと1コマのナカヤマフェスタの後ろにいる以外空気と化してるんでいつでるか不明ですけど
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(シリウスシンボリのこと完全に忘れていてMURの表情を浮かべる肉おじゃ)
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移籍騒動あるわダービー制覇は大本命のミホシンザンいなかったからみたいな感じもあるわその後海外では1勝もできないわ
正直シナリオどう料理するのか一番気になるシリウスシンボリ
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凱旋門賞悲しいなぁ
ウマ娘にも凱旋門賞実装しよう
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競馬に無知な頃はナカヤマフェスタの戦績見て「他の登場する子に比べて戦績見劣りしない?」と思ってたけど
こうして見るとすごいウマだったんですねぇ...
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・競走馬として完成、ブエナを倒す能力
・まともに調教できた最後の時期
・所属厩舎&騎手は凱旋門賞を知ってるチーム二ノ宮
・相手が平均よりちょっと強い英ダービー馬のワークフォース
・運良く馬場、コースが合った
あらゆる好条件が全て揃った(対ワークフォースで斤量は駄目だった)とはいえフェスタ強かったよ
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GⅠ宝塚の1勝だけでそれ以外は掲示板外も多いので国内成績に限ればウマ娘の中では下の方ですね…
重賞1つ勝つだけでも凄いとは分かっちゃいますが他が名馬だらけなので
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凱旋門賞2021の勝馬投票券取る(人居る)かータータッソ……フフ
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育成後半の消化試合ダルいですね
もうやめたいけどイベントのポイントが…
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長距離育成難しい…難しくない…?
マイルはスタミナそんな考えなくて楽なだけだったかもしれないけど
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うまぴょい伝説の歌詞に出てくる勝利の女神とトレセンの三女神って別物ですかね?
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どうだろう…ヴィーナスみたいに戦神っぽい女神が勝利担当だったりする可能性はある
https://i.imgur.com/gTkG2tQ.jpg
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スピパワマイル育成にそのままスタミナ乗せたような子が結構育成できてアオハルの圧倒的な成長を実感する俺もな〜
逆に言ったらヴァルゴ杯には長距離ステの子出してたことになりますねこれ
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今更ながらまとめてハロウィンイベントのストーリー見ました
出てくるウマ娘端から端まで全員他のウマ娘のために行動していて浄化されそうになった
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タキオンくんとスカーレットちゃんのチームレース勝利時の台詞が似ててあ〜いいっすね〜
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>>950
次スレオナシャス
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>>950
次スレまーだ時間かかりそうですかねぇ?
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>>950
遅くなぁい?
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別に950踏んだら立てるなんていうローカルルールなんてテンプレに書いてないんだから誰でも立てられる人が立てたらいいじゃんアゼルバイジャン
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【ソシャゲ】ウマ娘 プリティーダービー 第25R
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20196/1633309983/
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>>955オッツオッツ
皆さんイベントpt今どのくらいになってますかね
2倍消費のやつ適度にやってたら早くも70万超えてて100万が余裕で達成できそうでTP無駄にした感
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自分もそんな感じですね。チャンミ用育成でもパワーライスで補正多少かかってるだけに余計に
まぁ全然足らないよ〜ってなるよりかは…
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2倍は最後の追い込みに使う物だと思った
TPが無駄になるのはタタナイ‼︎
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どうせ最近は1日育成2回くらいでTP余らせてたのでガンガン使ってますね
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あ、ポイントは40万ちょっとくらいっすね
(ボーナスキャラ組み込んでなかったので)案外少ないっす…
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これまで貰ったゼリーたくさんあるしストーリーイベの2倍消費で使っていっていいかなって
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一着邪魔ぁ!
https://i.imgur.com/3TMOXnn.jpg
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ポイントいっぱい溜まるの楽しくて毎回2倍ブースと使ってますね
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序盤で不眠症偏頭痛やる気ダウン2回なまけ癖を引きましたがこの後めちゃくちゃ上振れするかもしれないので続行します
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育成下振れしても因子ガチャがあるのと今はイベントポイントもらえるから
途中であきらめるのはよほど心に堪えるなにかがあったときくらいしか
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夜ふかし気味になって保健室2回行っても治らず体力減少イベントも連続で発生した時とかは精神的によくないので諦めますね
-
3回目の保健室で治った1ターン後に同じバステがついたときは流石に意見箱開きそうになった
-
結局全て乱数の下振れなんですよね…
全くbadイベ起きなかったって意見箱に書く人いたら面白いのに
-
一回の周回の中で赤因子とか切れ者が複数回つく事があると
テーブルの偏りをおっぱい感じちゃう…
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badイベはこの後訪れるかもしれない友情フィーバーに比べたら誤差だよ誤差!の精神で乗り越えられますが因子不発はシニア4月の時点でモチベ下がりますね
もちろん因子と育成研究のために完走はしますが
長距離因子15くらい積んでも2〜3割くらいガバからね…
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>>969
むしろ真にランダムな乱数は部分的には偏るものだから…(震え声)
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直線一気と長距離S引いたときに限って育成下振れ引いちゃうと世の無常感じちゃうんですよね?
長距離A直線一気持ちと長距離S直線一気なしだとどっちが勝ちやすいんだろう
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パワーしっかり備わってるなら流石に距離Sかなぁ
結局一気で加速しても最高速が劣るのであれば…となるし
-
きりう院TDNさん理子ちゃんの友人3枚体制でお休みを減らす戦法がナンバーワン!
あっ(きりう院の4、5回目のお出かけに体力回復がないのを失念してグダる)
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安心沢来なかったら諦めてます
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アタシのとまり木とかいうバッドイベントなのになんか得した気になるイベントちょっとすき
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ヒシアマ育成にニガニガスイープちゃん入れたけど初期絆ないのキツい……キツくない?
こんなんじゃ育成にならないよ(棒)
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>>972
チャンミはそれを両方引くまで周回し続ける苦行なんだよなぁ…
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ウマ娘で名曲カバーとか出たらキタちゃんはサブちゃんの曲になるのかな
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追込テイオーが強いと小耳に挟んで早速交配を試みましたが
手持ち追込因子が一番多いので3しかないからダメみたいですね
……差しじゃダメですかね?
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さらばハイセイコーを誰が歌うか
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追い込みの弱い部分を補えるのがテイオーステップ、って理論らしいので差しじゃ代わりにはならないんじゃないかと…
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タイシンに継承でテイオーステップつけるね……
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出)釈迦完凸
求)パワーライス完凸or代理完凸
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ヒシアマ姐さんにDIE SET DOWN歌ってほしい
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またウララシステムが品を変えて話題に挙がってて芝
どうして定期的にウララちゃんを捧げようとするんですか
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ウララシステム…そういうのもあるのか
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たづな無凸とクリーク1凸がいるんですが、引換券と結晶はどっちに使うべきですかね?
3凸できるクリークの方が良さげかと思ってるんですが
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他の手持ちわからないからなんとも言えないけどライスパワーちゃんと理子ちゃんが居るならクリーク強引に凸らせなくても良いと思います
サポカ全然持ってないなら引換券でキタサン貰って1凸って言うのも手かもしれない(無責任)
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結晶は何か強いサポカが二凸分引けた時に三凸する為にとっといた方が旨味
交換券はキタちゃんとかで
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まず3凸or4凸にできるっていうの前提ではあるけど最初にアイテム使ってでも凸るなら強いスピードSSRがいいと思いますね
スピードサポが1枚も入らないっていうのは現状まずありえないんで4凸SSRが1枚でもあると育てやすさが大きく変わってくると思う
候補としてはよく名前が挙がるキタサンとビコーペガサスに加えてバクシンもレスボトレ効10で得意率50あるしスピードの補正はSSRの中で一番よかったはずだから個人的には2凸までいってたらオススメ
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>>978
上位スキルの迫る影の効果ですら会長本人の神威一発分をちょっと上回るくらいらしいので直線一気は妥協もありかと
長距離Sで切れ者引いた上に直線一気に秋ウマ娘まで揃い、要求ステも満たしたパーフェクトゴルシが育成できたのにライスくんの最終イベントがメガトンコインしました
下校クールダウンに加え苦し紛れに白回復3つ取ったけど、果たして安定するのか…
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ありがとナス!
ssrサポカはクリーク以外無凸しかないし皆さんが挙げてるのはどれも持ってないんでしばらく凸るのは待っておきます
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代理ライスでやってたらスピスタパワSSとかになってインフレを感じる
そして上がらない長距離適正
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>>992
>>950踏んだのにスレ立ててもらった上に無視して関係ないこと語り始めるなよ
ちゃんとスレ立てた人にお礼くらいしろ
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大人に常識やモラルに関するガチ説教は死人が出るで
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だから>>950が建てるルールなぞ無いと
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一応950を過ぎた辺りって書いてあるけど乱立したら困るし950取ったときに建てられるか建てられないかくらいは言った方がよかったかもしれないですね
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謝罪いいですか?
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いいですよん
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