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茶の味 35匹目の初狩りの妖精
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
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オワッツアとオワ4はなんとなくわかるけどアオワオワッオワってなんだよ
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>>133
アオワオワッツァ
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オオワオワッオワ
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オワオワー
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オワオワみてるとなんだか頭が痛くなってきた
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ゲオオゲオッゲロ
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飛び込み全部狩るしかないな
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ラビは地上ダッシュ遅いので、上意識して待ち気味に戦ってるわ…
剣設置されたらめんどいけど
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最近ボコスカ同技6000コンが生まれたせいで端で露骨にボコスカ狙ってくるラビが…
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A連A連A連>あっJB引っかかった>A連ワンモアJBJC空ギロD猛獣>はいはいわろす
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元師範代らしいでその人
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黄斧以上ボコスカDfc>5AA>2C(3)>5D>微dl追加D>タメ5B>タメ5B>微ダ5B>2AB>D猛獣
減りすぎワロス
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アイギス対策しすぎたから仕方ないね
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オワァ・・・
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バースト絡めると7000超えるらしい
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オオオオオッツァ
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オオ4オオオオ
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起き上がりボコスカ、ジオダワンモアなし…お、おう
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5Bのはガー不の1段手前のタメね
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もう動画でいいなwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20033309
まあラビ使わないから端でボコスカ食らったら死ぬってこと以外気にしなくていいと思うけどwww
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もう50分やったしやめよか
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ラビといえばこないだ実戦で初めてブルータル食らったわ・・・
見てからQEしようとしたらチェーン中で5Cが暴発して硬直に刺さった\(^o^)/
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上のはラビの方のブルータル…ショックだった
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もう1時間たったよ
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トマ入れないならAスクループの最後A連でゲージ回収しても良さそう
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AスクループじゃなくてBスクでした
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今北のにもう終わっちゃう感じ?
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ここからオワッツァでどんどん他配信者をゲロらせていかないと
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ペラックマってマジで低姿勢中は投げ無敵付いてるよね
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火力の話なら今見てて気になったのは
JBA空中ヒットの後5Aで拾ってそこで終わってたけどわざと?
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飛んでるけど5AA遅らせBスクでいいじゃん
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A連からトマ入れば完璧だったんだけどなー
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投げ判定は地面まであるらしい。ペラックマ中に投げ仕掛けると白い無敵のエフェクト出るから投げ無敵だと思う。
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それ最後5AA2Bで拾うと空トマで終わりだけど
5A2Bで拾えば覚醒後ならCトマホールドDサーカスまで伸ばせるから
5A2Bの癖つけたほうがいいよスパキャンで自己覚醒もいけるから
結構使う機会あるかも
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最初は熱帯で安定しなかったけど回線4なら
今は安定してるなー
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ハイジャンっていうか5AA2Bじゃなくて5A2Bだから
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サーカスまで入れて6800か中央で100%かJAAスクからのトマが当たりにくいけど
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5AJAでもいけるね2B挟んでも大して伸びないから
やりにくいならそっちでいいと思う
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最後5AJAならJB入れてダウン取ってアイテムも投げれるね
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最後の5A拾いを低め意識すると5A2BでもCトマが当たる
めんどいなら5AJAでいいかも
俺は普段からテレトマより空トマホールドで運ぶのを多用してるから慣れた
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サーカスにディレイ必要でディレイした場合はC連打でいけるっぽい
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CトマDサーカスは落ちるとこギリギリでサーカス出さなくてもいいよ
かなり高めでだしても余裕で当たるからC連打でok
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相手がトマホークの爆発の範囲に入ってるあたりでサーカス暗転停止してるといける
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要は爆発のCボタン押す代わりにサーカスのD入力する感じで
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猶予はかなりあるから一度慣れれば余裕で安定するよ
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6666不吉なwwww
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正直ボコスカDからの5B拾いの方がむずい
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これを美鶴のリバサ逆切れでをペラックマでスカして2Cfcから叩きこむんですね
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まじでむずいんだってwwww
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HJからJC出してるはずなのに下りJBからのJAが出ないという謎の現象が割とある
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ノーマルジャンプJC>下りJA>着地5Bも入るね一応
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安定しないけど端ボコスカする機会も少ないから
練習もしないしで多分一生俺は安定しない
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ボコスカ連打してDFCしたらもう腕が疲れきって言うこと聞いてくれない
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パペトマでダウン取るのはHJJAだと出来ないくない?
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昇りJC>下りJA>5B入るよ
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あ、fcの時ね通常だとJCカウンターの時だけかも
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あ、ノーマルでもいけたか
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寧ろハイジャンじゃないとトマスカってパペリリースできない気が
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例えばJB始動とかで既にJB使ってる場合は同技があるので、
JBを省いた5BJCJA5Bでつないでコンボ完走とかいけるんじゃないかな
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>>190
2B引きつけて当ててノーマルJAからいつもやってる
まあ人によってやりやすい方でいいな
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リリースパペだと起き攻めいけないからさ
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パペのあとトマ爆発でダウン取れる補正だと2B引きつけできるんだけど
そうじゃない場合は難しいのかもね。パペのあとに爆発当ててもダウンしない場合もあるし
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例えば、投げ>5B>JC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>Aスク>Dトマ>Bパペ>爆発 だと最後空中受け身取られる
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JBchはJCで拾えない?
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JBch>5AAA>JC>5B>5C>2B>JA>Aスク>Dトマ>Bパペ>爆発 でも最後の爆発の拾いが低いとダウン取れるっぽい
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基本的に端はJC早めに組み込める構成が伸びるから
アドリブのルートは決めといた方がいいですよ
5AA拾いとかで妥協すると1000は変わる
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JBch>相手が地面に付いたら5AAA>微dlJC>微ダ5B>5C>引きつけ2B>ノーマルJA>Aスク>Dトマ>Bパペ>爆発
ってやったらわりといけた
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クマのJB始動でこんだけダメージ出れば御の字ですな
端だけは夢がある
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恐怖不可ダウンコンボ安定するとA連でゲージ回収もいいから死ぬまでループする可能性もあって
リバサもペラックマでスカるし画面端のクマはやばいと思うわwww
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JCch始動は
JC>5B>5C>5A>5B>低ダJBJA>2Bが最大って前も書いた気がする
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下りJC>5B>5C>2B>JA>Aスク〜で4800か
昇りJC>下りJA>5B>5C〜とかもいけそう
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5AAよりは5B5C2B拾いのがぜんぜん減るし簡単だから
妥協するならこっち
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それ実戦で使い出すともう1個意識しなきゃいけないことがあって
表Cトマがリリースできる位置かどうか確認して
裏Cトマと使い分けしないといけないからこっちのが大事
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投げ抜け潰し昇りJCch>下りJA>5B>5C>2B>JA>Aスク>Dトマパペ 4600で相手は死ぬ…?
ガードされたときはお察しだけどwww
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そういや5AA>2B>JA>空Bスクって入るんだね
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SBパペでガー不締めできるし
端のJCはそこそこ当てる機会あるんでJC始動結構大事っすよ
この高さならこのコンボみたいなのは覚えとくと捗る
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投げ潰しするときは大抵密着だから密着からバックジャンプJCchなら入るんじゃない?
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クマの投げぬけ潰しでJC使うのは結構リスクあるんじゃないかなー
バクステかJBがいい気がする
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>>210
多分そうだよね…美鶴と同じ発想で考えたけど、美鶴じゃないからな、このキャラ!
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端の投げ抜け潰しなら
バクステ5AA5Bでも減るし
JBならさっき練習してたコンボでいいしね
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逆切れ読んで端のバクステ2C入れると脳汁出る
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オフのときランダムでキャラ決めしたけどいいキャラ引けて面白かったわ
買うかどうかまだ迷ってるけど
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>>214
楽天で2300円なんで買いましょう
ttp://books.rakuten.co.jp/rb/AQUAPAZZA-AQUAPLUS-DREAM-MATCH-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E7%89%88-PS3-4996802120588/item/11635977/
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これがアクアパ・・・アオワオワッオワか〜
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>>215
やっすwww買うかwww
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違うよ
オオオオオっオオだよ
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オワワワッオワ
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カミュはあんな見た目だけどばかうけなんだよね
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おっぱおおっぱおって聞こえる…
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あと5B先端単発確認から
2141236AB→214214ABができるか
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キャンセル遅れすぎると2bヒットしてて出ててもディレイキャンセルになってつながんないなwwwwwww
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仕込み関係ためしたけど無理くさいね
根性でがんばりましょう
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5B先端始動限定な
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中央でやってみ
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単発キャラだからしゃーないわな
適当でも火力あるせいで最初からやろうとしないパンピーはいっぱいいるけど
キチっとやりたいなら習得しなきゃいけないのにね
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5Bと2141236で合計4ヒットすると浮きが高くなって入るんよ
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熱帯テストも含めて基礎コンぐらい頭入ったらオンライン行きましょう
一千万点するね
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そのキャラ「トモエー!」とか言って糞い起き攻めしないの?
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テストっつっといて悪いけどちょっと席外すから戻ったらまた書き込みますわ
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中の人トモエーなのにモップ掛けすんのか
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