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真性ROHANスレッド in 再チャ板
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某掲示板が、知的障害者や犯罪者が溢れかえってゲーム情報交換やゲーム的意味合いでの交流の場としては機能しなくなったので、
ここの掲示板に真性ROHANのスレッドを立てます。
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関連スレ
発達障害なのにうっかり努力しすぎてしまった
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/15671/1528300728/l50
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>>539-540
それな〜〜〜
GMさんのブログで、「他国のスキル修正を、そのまま持ってくるものではない」
とか名言されてるぜ〜〜
https://rohangm.exblog.jp/27169645/
どういうものになるのか、フタを開けてみないとわからない!
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今は真っ先に3キャラくらいでミラダン狩りを安定させる火力を得ることにあり
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>>542
なるほろ〜
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戦場では決定打が必要だな
白トリにはそれがない
スタンダードな相手に対してはペンタで3万×5
硬いとそれ以下
超越者に対しては、一人で削りきることがあまりない
対して、俺はGDや黒トリ程度でもあっというまに蒸発するぜ
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大体負けているときで10キル かっているときで20キル
俺も強くなったが回りはもっと強くなってる
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>>544
なるほど
PvP防御力は何%くらいになったのん?
おれのキャラは、PvP防御力25%と、スキル防御力36%っていうのが基本なんだが
スキル攻撃の被害ダメージ率は、48%ってことね
それで、強いルミからはペンタグラムで5万*5くらい来るね 最大HPをオーバーしていることになるが、
これは相手が力の戦場の復活後のバフを受けているからだろうか?
前に、「白トリを倒せるのは黒トリだけ」とか言われた。
ルミールはノワールに対して、相性が悪いと思われる
ちなみに、最近はオパニエル防具の取引が活発だが アッカダンがばら撒いてたからね
これを買って、輝く石使ってゼノオパ5部位揃えるのは、オススメはしない
今からはタイミングが悪いと思う。
なんせ、11月末に、深淵の防具が実装されるとかGMブログで言ってるからね
オパニエル防具は、ゼノオパにしない限りは、タリー防具と有意な差はないのだから、タリー防具で十分だと思うぜ
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>>545
おれもさ
一時期は、中堅上位よりも上くらいのキャラクタースペックになったと思ったけど
今は再び中堅上位に押し下げられてきたぜ
前に「装備もレベルも中途半端」とか言われたが、レベルはまあともかく超越したけど
装備が最先端を行ってないからね まあ意図的に最先端を追ってないんだが。
深淵の武器防具が実装されたら、意図的に最先端を追おうと思う。
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深淵の武器防具は、狩場のモンスターが強いらしいぜ〜〜
ドロップ率とか、最高補正の付与率など、
実装されないと、詳細は全くわからない。
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ちなみにおれはキルカウントについては、あまり見てないことが多いな そういえば
記憶にあまり残ってない
君と同じで、10-20くらいのPKカウントだと思う MKカウントはもっといくね
ただ、ポイント一位にはあまり意味がないかな〜〜いやほとんど意味がないか?5Mクロンじゃね
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実はPVP防御力は5%である
ペンダント1つ失っちゃったし、ゲットできてもめんどくさいからな
それと3万×5与えるっていうのは
スタンダード 2段階以下のコス、征服者30程度 PVPアクセ そして香炉完備
こんな感じだと思う
だいたいこんな相手が一番多いんじゃなかろうか
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最高峰の相手にはペンタは1万はぎりぎり超える感じ
正直まったくといっていいほど倒せない
そんなときはヴァインオブライトだ
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>>550
なぜペンダントを失ったwww
デスドロしたの?あれはバッジ200個必要だから難儀だな。
香炉が39-45%あっても、ダメージ減少貫通があれば、9-15%まで軽減率を落とせるね
PvP防御力を貫通するオプションは現在のところ、無い 11月末実装予定だぜ
>>551
なるほろ
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あとスキル防御力を貫通するオプションも、今は無い
スキル攻撃力が次回実装予定だぜ
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無強化だったからぞんざいに扱っててね
間違いなく店売りだ
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店売りかwwww
ありがちだな
高額なエンシェント武器も売れてしまうので、十分な注意を要するね
まあ未強化の、力のバッジペンダントとは、カバン内での扱いが違うとは思うけど
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ただ、SHIFT+右クリック での連続売りは、誤売りが多々発生するので
ドロップの価値が高い狩場でのドロ品を売る時は、オススメしない
今はそういう狩場はないと思うが、次の深淵の武器防具の狩場では、ドロップの最高補正の価値が超高いので
SHIFT+右クリでの連続売りはしない方がいい 左クリック+ドラッグ&ドロップの旧来の売り方が正解だぜ
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なんか中堅クラスでもミラでぼちぼち狩りができているね
白トリ狩りひでえええな
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深淵防具が11月末に出るかまだ信じがたいが
何がどう難易度が高いのかわからないが
トップ層が苦汁をなめる敵の強さならば、俺らはもう手も足もでない
トップ層がそれなりに狩れる(水寺+α)でも俺は投げ出す
つまり廃人から素材を買うしかないってこった
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正直ミラも難しい
鉱山でこつこつしても、長時間だと宝物のが旨い
しかも鉱山も昔の鉱山みたいに埋まりつつある
しかも、自演しないといけないからだるい
2時間だけエレダンで頑張って、あとは宝物でいいかなっておもえてくるぜ
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>>557
どうひどいんだwww
>>558
これまでとは性質の違った難しさみたいよ!
弓と魔法が混じるらしいぜ〜〜〜
>>559
なぜ難しいんだ?
自演がだるいの?獲得経験値は時給に比例なんだから
時給がいい方が旨味があるに決まってると思うのだが。
宝物庫はドロップ捌くの大変か、捌けないでしょ
おまけに超越物資も出ないしね
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ドロゼフノーム 6時40分近辺に倒されている
次は15時40分頃だな。
メンテ時間って影響受けるっけ?
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ドロゼフノームを見つけたから、準備万端で出向いたら、
三十路さんが既に倒していたでござる
猛者はありえねー速さでボス倒すよな
しかし、三十路さん既に万象超越者取ってるんだから、ボスを狩るのはやめてほしい
後続に差を詰めさせないための妨害か?!
まあ次回はなんとかと思うけどね
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ドロゼフノーム 14時〜14時30分 の間に倒されたとみられる
猛者はスゲーわ
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どんなに過疎ゲーでもいのちがけでやる奴はいる
いのちがけでやる奴がいなくなるのはサービス終了告知されたゲームくらいだよ
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なる
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主は+7にするのにどのくらいエレメンタル石使った?
俺そろそろろ300個見えてきたからいどもうかなって思ってる
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566
わからないな
個数というより、運だと思う
数学的思考をしてみて
高校数学Ⅰ?
の確率分野だよ
失敗時マイナス1されるものが、
成功続きで+7になる確率はいかほどか。
確率は五割を大きく割り込み、三割くらいよ
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5まで30個でいけば
7まで300個でいけるかなって思ってる
3の二乗
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理解してるなら、おれが言うことはないな
トライされたし
個人的な状況を述べると、+5も非常に難しい。
結局+3で終わったよ おれは
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とりあえず
鉱山で狩り安定させたい
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おれの黎明は今、0に戻ったぞwwwwww
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>>570
耐える方は問題ないんじゃないかな
問題は殲滅じゃね
黎明は関係なくなってくると思う
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ぐぬぬ+7にする勇気ががが
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>>573
耐える方に問題ないなら、ルミールで黎明の強化値を上げる必要性があまりないと思う
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2リンクとかで、監視マクロとかだったら
ちょっとだけこころもとない
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4%(強化値2増加)のがかなりでかいんだよなあ
割合でダメージ減らすからるみール
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>>576
いやでかくないんじゃね・・・・
香炉とは別の計算なのは理解してるかい?
PvE防御力は現状だと20%が最高だから それに4%足しても PvE防御力26%
香炉で既に50%軽減している場合 ヴァインプロテクションの0.75倍まで合わせると
PvE防御力20%だと、被害ダメージ率は 1*0.5*0.8*0.75= 30%
PvE防御力26%だと 被害ダメージ率は、1*0.5*0.74*0.75= 27.75%
こういう計算になるぜ
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27.5/30で10%近く減ると考えると
他の減少予想がないだけね
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ミスった
要素
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殲滅も安定もどちらも金がかかりすぎてね
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おれも、悪魔の洞窟でマクロしてても安定せずに死んでしまうから、元の場所に戻った
今週はシステムイベントないから、狩りしてないけど
エレダンステージ4クリアのイベントやってる
今のところ、14回クリアした
25回の戦闘証明書は要らないかな
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俺はもう25回達成まであと4回
あとは毎日こつこつでいい
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ミラでも24時間マクロって可能なんかねえ
それだとテンなのかねえ
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>>582
それはすごいな
チャレスク買ってる?
>>583
24時間稼働できるかどうかは、職が関係ないと思う
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>>584
サブだけ1セットかって残りはストック分かねえ
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これからのことを考えた場合
まず、ミラダン狩りを安定させることにあると思う
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>>585
なる
>>586
今は安定してないのん?
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宝珠について
正直、+9まで強化して、あとは強化券で行った場合
1から始めても深淵クラスまで強化素材はそろっていると思う
ただ強化券は84枚・・・1個15Gだとして、1200Gほどの金がかかる
また自分で作っても、強化祭り10枚ずつ作っても8回
4年かかる計算になる
こつこつ宝物庫に篭って、こつこつ作って、新しい要素に目を背けて
これだとメンタルがぶっ壊れてしまう
サービスも続いてるの?
ってなる
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>>587
1リンクがやっとかな
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大胆にも+12にするのに一箇所20個かかるとしても、
8箇所はできる
それで
強化券16枚ゲットし、残量とあわせて完成させるという方法である
それなら、深淵までいかなくても、その前(名前忘れた)までは
高確率で完成させることができる
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しかしながらアレンダルマスタリーの改変がないと
深淵の宝珠までいかないと全く強化にならない
また、コスも狩りを安定させる(賢帝)か、火力をあげるが狩りは不安定な
(暴君)どちらもなんともいえない
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ガーだー強化は最優先すべきではある
深淵の防具も胴と腰をつくりたいが、次のあぷでで
武器や防具と一緒にでるとはどうも考えにくい
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冒険せずに狩り力をあげつつ、次につなげるには
こつこつクロンをためるうしかえるめえ
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そんなな無難な答えしかでなかった
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>>588
そうだなwww
深淵の宝珠は日本版で出るかどうかわからんすよ
武器防具は確定的だけど
まあ宝珠も多分出るけどね
>>589
なるほろ
>>590
四神(神々)→権能→審判→深淵
>>591
GMブログでは、「他国で入っているスキル修正内容を、そのまま持ってくることはいたしません」とか言ってた
>>592
GMブログの内容を見る上では、武器と防具一緒に来そうだけどね
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新要素の装備アイテム!
https://rohangm.exblog.jp/27169645/
おそらく、新要素とは、「スキル攻撃力」「PvP攻撃力」などを指していると思われる
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100%今の経験値稼ぎが蓄積されてるという保障はなしい
クロンはためておきたいし
宝物庫で、強化祭り素材ためこんでたらクロンへっちゃうし、
いろいろ悩むところではあるね
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>>596
つまりそれらの要素がある装備が実装されると
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>>597
今しばらくは、適当に時間経過を待つのがよかろう
それか、超越キャラ量産するか?6キャラまで
超越タイトルはどうなってる?万象取れた?
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>>598
そう思う
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あまり対人に興味ないから様子見だぜ
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メイン以外にレベルあげておいたほうがよさそうな奴いたらあげてもいいかなあ
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なるほろ〜〜
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いずれ礼拝堂という避けられぬ戦いが待ち受けているんだがな
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魔法職との戦いにおける選択肢
1.テン
一番安定しそうだが(MPが半端なくあがる) バフ交換時はヤバイか?
火力も補正入っても、なぜかテンは極端な弱体化しない確信がある
鬼課金、リーダーシップ、対人好きがテンに偏ってるため、冷遇したらrohanが終わりそう
2.ウィズ
高レベルになったらアルティメットスキルでテンに次ぐ火力になりそう
PVE防御力があがれば、鉄壁になりそうではある バフ更新時は地獄
3.ルミール
バフ更新時は一番安定してると思う
しかし低火力
そして割合でダメージ減らしても、元が鬼火力のためそれなりのダメージをくらう
耐久性で準一流、火力は三流
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4.セージ
ここで計算してみた
礼拝堂の攻撃力は25000から27000の間だと推測される
知能を5000として(魔法、遠距離職で自演はガチ手動で無理ゲーなため)
これによりインプレで7000くらいか
防具で2000 デコ・コスで2000 タリスマン+アクセで2000
体力による数値で1000
ここまでで14000
旗で35%19000ほど(モラルは魔法効かない)
接近職な上、6000以上のダメージを食らうので絶望的である
火力も低い
却下だな
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魔法や、遠距離の狩場で自演は絶望的
(礼拝堂はまだいけるが、新狩場はガチで遠くからうってくるかも)
つまりソロかptでの攻略になる
そう考えるとソロでも火力の出せるテン(次点でウィズ)となってしまう
ただ白トリは今後火力アップも考えられるから、ウィズに並ぶくらいにはなるかも?
テンにならぶのもワンチャン
つまり今後の狩場、礼拝堂でそれなりに狩りをするには、
テンを作るくらいか、しろトリで頑張るしかないと思う
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自演は自演でも最低源耐えられる職で、メインの妨げにならない職と
考えるとプリしかないと思う(と教えてもらった)
そして2PCで狩り
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俺の最終的なプランは
1.いっそのことテンを作る
2.白トリとプリで2PC、2人火力
どちらかしかない
6人とかの自演はアレだが、メインキャラ+1人はそれなりの耐久性にしなきゃいけない
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色々と込み入った考察をありがとう!
先のことはわからんが、現状プレデターでやってる人は少数っぽいね
おれも手探りで、暗中模索って感じかなあ
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礼拝堂は避けて通れないからな
称号えるのに
つまりモラルなしで狩れるパワーがないといけない
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そうだね〜〜
しかし、何故にモラルなしなんだい?
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モラルは魔法には効かないからだぜ
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ソロ ウィズ魔法攻撃3万 精神5000 超越20 攻撃速度1200
ルミール魔法攻撃6万 精神5000 超越50 平均攻撃速度700
で比較する(超越武器に攻撃速度を入れる)
1分の超大雑把なDPSについて、また通常攻撃はスキルを使うため、
ルミール7割、ウィズ5割放つとする
まず簡単なルミール
通常78×0.7×5万=約270万
ブラックサイドゾーン 10×15万=150万
計420万
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ウィズ(魔法攻撃型)
通常 45×0.5×5万=120万
リングバースト 15×12万=170万
スロー 6×10万=60万(MP10万計算)
ワイドポリューション 20×7.5=150万
500万
つまりこの時点でウィズのほうが火力があがる
ネックはダークメッセージ込みでもHPが7万〜10万しかないこと
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>>613
一瞬、意味がわからなかった
モラルは魔法攻撃、近距離攻撃、遠距離攻撃全て伸ばすけど
物理防御力増するが、魔法防御力は上げないことを指していたのね
>>614
少し難しい話になってきたな
これから読解進めようと思う
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ガチ手動ならば
通常の手数は減るが、2×36万(12×3)=72万も込みになるので
500万+72万-α=550万くらいか
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ガチ手動の場合はエクステンションディスペル込みの場合ね
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>>614-615
スマン難しいというか、
通常攻撃の計算式の、それぞれの数字が何を指しているのかがわかりにくい。というかわからないぜ
最初の数字は、攻撃回数かい?
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>>619
攻撃回数だぜ
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>>613
ちなみに、モラルは確かに物理防御増、魔法防御は上げないけど
礼拝堂のモンスター攻撃力だと、すでに防御力に意味がないレベルだからな〜
魔法攻撃は、プリのマレアバトルで50%レジストできるよ。
マレアバトルは知ってたかな?
マレアグレイスと違って、持続MPが5だから、普通に持続できる
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>>620
次の0.7とか0.5は?
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>>621
完全に盲点であった
プリつれていかないとね
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>>622
1分に打てる攻撃回数に、現実にうてるだろう割合をかけたもの
スキルうってるときは攻撃できないから
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>>624
なる〜〜
ちなみに、攻撃速度の数値は、ms(ミリ秒に一回攻撃できる)っていう意味だと思うんだよな
攻撃速度700なら、700msに一回攻撃 一分間で85.71回の攻撃回数
1200なら1200msに一回攻撃 一分間での攻撃回数は50
こうなると思うんだが 異論あるかい?
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暗算だったからかなり数値ずれてるな
考え方は同じだと思う
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暗算で算出できるのは、計算能力が高いなw
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>>615
ちなみにダークメッセージは、持続が30分までしか伸びないから、
マクロにバフ動作を組み込まないと難しそうだな
まあ、君はおれよりも上手のマクロ使えてる気がするから いけるかね
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1000を基準に、何倍くらい早いか?って感じで暗算した
そんな感じ
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メンタリティーシールド効果の計算式がイマイチわからんが
軽減割合かけた後に差し引かれるとしたら
かなり希望がもてるね
その分、きれた瞬間蒸発しそうだが
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>>630
メンタリティシールドは切れないだろwww
120分持続だぜ
割合軽減かけた後に、そこから引くよ
クリティカルダメージと通常ヒットダメージとで、かなり差が出ることになる
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>>631
クリティカルは1.5倍だっけか、それもやばいな
やはり安定感ならルミールなんかねえ
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>>632
2倍や!!
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計算間違ってるかわからんがさ
27000×2=54000
54000-5000=49000 通常のダメージ
49000*0.5=29500 ダメージ軽減(PVE20% 香炉40%)
29500-5000=24000 メンタルシールド
即死やないか
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ミスった
通常のダメージ→物理防御
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>>634
PvE防御力は香炉とは別計算で、最後に係ってくる
仮にクリのダメージが54000だとするのなら、
香炉で27000にしたのち、そこからメンシーの5000を引く
22000 ここからPvE防御力20%を引く 17600だね
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へえそうなんかあ
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通常ヒットだと
27000を香炉で13500にして、そこからメンシーで5000引いて8500かな
これをPvE DEF20%で6800
まあかのようにして、メンシー状態だと、クリダメと通常ヒットの差が大きくなる
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採取はじめたがスキル強化ストーン集めが一番だるい
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>>639
エレダンで、防具Ⅵが取れる時代になってるぞ
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-24.html
採集はもう儲からんかもしれん エレダンで防具Ⅵ取れなくてもそうだったかもだが
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