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能力制作・修正スレッドセンチネル
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立てるなら今だっ!
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>>1
乙ッ!!
剣の数の増減などバランスを見て欲しい
【四連宝剣】
この能力者は、腰に四本の剣、または刀を差している。
この剣は武器として良質で、壊れにくく、切れ味はそれなり。
更に、この能力者は2刀流や3刀流を体得していて、武芸者の中でも一流の実力である。
しかし、その六本の剣の真髄は、神への捧げ物としての価値である。
戦闘中に神にこの剣を捧げることで攻撃の打ち消し、体力の回復、身体能力や他の剣の強化などができる。
剣を捧げて得た効果はよほど長い戦闘にならない限り解けない持続性を持つ。
早速3本捧げて一本の最強の剣を作ってもいいし、一本で身体能力上げて3刀流してもいい。
しかし、神に捧げられた剣はその場で光り輝いて消滅し、その後はどうやっても元には戻らない。
捧げる時には丁寧に両手で天に掲げなければならず、結構な隙ができる。
身体能力はかなり高い
初期装備は宝剣(宝刀)×4
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前スレでやれ
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すまん、前スレ埋めてくる
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前スレ>>999
【投当割覇】
この能力者は、光の槍をいくらでも生み出す事ができる
しかしこの槍、投擲専用
爪楊枝の親玉というかバーベキュー串の化け物というか、つるりとしたただの針
質量はあって無いくらいだし、尻尾以外はツルツルスベスベ
接近戦で使おうと思ったらまっすぐ突き刺すか適当に振り回すくらいしか用法はない
この能力者の投槍技術は飛距離、正確性ともに優秀だが、その特異性は同時投擲数にある
何と同時に十数本をクラスター爆弾の如く降り注がせる事ができる
全弾命中で蜂の巣にするもよし、弱拡散で檻代りにするもよし
なお槍は半永久的に残る
身体能力:投擲に関係ない部分中の上
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前スレ>>1000
【千脚万雷】
この能力者は、脚に雷の力を宿す
その足捌きはまさに疾風迅雷
蹴れば馬場が十六文キックを打つ間にかかと落としを5回放つ
走ればひとけり300メートル、理論上光速まで加速できる
このレベルまでくれば、道が何度に傾いていようと水面だろうと大した問題ではない
ただし何かにぶつかっても当方は一切関与しない
常に下半身が先行してしまうため、助走つけてパンチとかは苦手
足技一本で頑張っていると聞いた
なお、別に電気属性の技が使えるわけでは無い
身体能力:ボルト
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【火那堕王】
地獄に堕とされた罪深い「王」の力を操れる能力。
その存在感、威圧感に相手は圧倒されるだろう。
主な攻撃は「炎」。
メラ程度の火球から、メラガイアー並みの火柱まで自由自在。
しかし、強くなればなるほど連発がし難くなり、「メラガイアー」並みの炎は
5レスに一度程度までしか使えない。
また、炎とは別にある魔法を操れて
「王異端」と「悪位單 駄零」という名の超弩級の魔法を扱える。
前者の魔法は、辺り一帯にかなりのデブでも吹き飛ぶほどの衝撃波を発生させ
後者の魔法は、辺りにあるモノを「内側に」集めて消滅させる魔法。
どちらも一度までしか使えないため、慎重に使用しよう。
身体能力 幼女
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【千手海鼠】or【センジュナマコたん】
深海に住むナマコの一種。かわいい。
体表面の突起が長く、何本も手足が生えているように見えるから「千手」というらしい。かわいい。
その足で踏ん張り、海流に流されないようがんばってるとかいないとか。かわいい。
そんなセンジュナマコを好きなだけ召喚できる。かわいい。
このセンジュナマコは地上でも活動できる特殊使用。かわいい。
そのやわらかい身体はあらゆる衝撃を吸収し、時間差で倍の威力で弾き返す。かわいい。
ただし、動きは非常にゆったりしている。かわいい。
ちなみに食べると非常においしく、全快する。この人でなし!
あなたが望めば、擬人化する事もできる。ハーレムができるよ! やったねたえちゃん!
装備:センジュナマコたんTシャツ(任意)
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>>7
すごく、「我はまだ全力を出してないぞ……」みたいな事が出来そうな能力だな
そう言う意味では面白そうだが、必殺技は威力が高過ぎ&範囲広いので実質飾りになりそうで怖い
人外バーサスでやる時や、ボスポジションや止めの一撃役を請け負う場合なら、普通に必殺技を使えるって気が付いたけど
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>>8
その能力に突っ込むのは無粋だ。通行を許可する
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>>10
ひなだおー
よし、倉庫に入れてくる!
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体ひとつで戦う能力っていいよな。
意見募集中。
【昇越体技】or【rise】
この能力者は、見た目で分かるような規模や装備の能力は持たないが、能力の発動と同時に驚異的な身体能力を得る。
例として、高い腕力や凄まじい走力、それに耐える頑丈な肉体など。
ただし、発動には制限があり、最大で5レスの間しか使うことができず、次の発動まで2レス置かなければならない。
普段の身体能力も高めだが、一般人の域を出ない。
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>>12
身体能力系(身体能力が高い能力)を希望する人だと
その能力を配った場合に、「もっと強いのはないんですか!?」はありそう
しかし、俺には程良い強さ(&弱さ)を持つ能力と見える
そのままで良いんじゃないだろうか
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>>13
意見ありがとう。
ぶっちゃけ、自分が使いたい能力なんだよww
あえて相手の攻撃をくらってみるようなことが出来る能力がほしかったんだよ。
一応、日付が変わる頃に倉庫に入れようと思ってるけど、まだまだ意見募集中。
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【霊弓森人】
あなたはエルフである。羽根の有無は自由。
植物の種と風の精霊の宿る弓を持ち、その弓から放たれる矢は風の影響を受けず非常に遠くまで届く。
本人は種を強制的に発芽・成長させ、その植物を操る能力を持つ。
装備:植物の種、精霊の弓、矢束×100
【砕魂人造】or【F】
あなたは死体を繋ぎ合わせた人造人間。分かりやすく言えばフランケン。
筋肉の安全装置が外れているため身体能力が異様に高く、怪力。
その一撃は容易に石壁を蹴り崩す。
欠点は死体を繋ぎ合わせた存在なので、再生力が無い。自然治癒すらもできない。
一応、縫合すれば動くが千切れやすくなる。
切り裂いた相手の魂を砕いて奪う、異様に頑丈で凄まじい切れ味の黒いナイフを持つ。
ナイフ内の砕いた魂が一人分溜まった時、死体へ魂を移す事によって自身と同じ存在にできる。
初期装備:砕魂刃造(ナイフ)
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ロールは長い事やってきたが、能力作成は初めてだ
少々チート気味の能力なんだがアドバイス頼むぜ
【相互理解】
この能力者は生物無生物問わず、あらゆるものと“同化”する事が出来る
同化とは即ち、この能力者に吸収されその一部になるという事である
能力発動時、この能力者に触れた物は触れられた個所から徐々に結晶化していく
結晶化の速度は物体の大きさに比例して遅くなるが、拳銃一丁程度の物なら瞬時に全体を結晶化出来る
全体を結晶化され、同化された物体は能力者の意思によって砕け散り、破片が能力者の体内に吸収される
その場合、能力者はその物体を自らの意思で自由に召喚・使用する事が可能となる
また、任意で同化した別々の物体同士を融合させ、それぞれの機能を併せ持つ状態で召喚する事も出来る
生物に能力を使用する場合、同化にかかる時間は物体のそれに比べ格段に遅くなる
また、相手の抵抗や意思の強さにより更に遅くなるため、戦闘中の同化はほぼ不可能に近い
ただしもし同化に成功した場合、この能力者は同化した相手を自由に操り
尚且つその相手が能力者ならば、その能力を完全に得る事が出来る
初期の身体能力は一般的な能力者よりやや低い
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