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やど箱EX雑談スレ
200
:
ハダカンボ王国
:2018/11/30(金) 23:11:03 ID:GQ7oi9Ys
>気候は多様性に富み、その景色も冠雪した山岳地帯・砂漠・平野・雨林・丘陵・高原とさまざまである。
砂漠はなかったことになったんか…
201
:
ディヴィーカ
:2018/11/30(金) 23:51:44 ID:FZrCq9uw
いや、砂漠もあるけどメインじゃ無いというか:(
202
:
管理人
:2018/12/01(土) 00:47:48 ID:sJxadoGA
>>196
あ、番号振り忘れたみたいですね
今修正するのめんどいので
全保有ということで
203
:
ハダカンボ王国
:2018/12/01(土) 10:28:28 ID:GQ7oi9Ys
ディヴィーカ砂漠を高原地帯に変更しました
204
:
シテカ
:2018/12/01(土) 10:58:47 ID:8f1Z6Mps
うちは高原なんで、森林限界的に密林は厳しそう。
コンゴというよりはエチオピアとかケニア的な。
デヴィーカの方が熱帯雨林気候なんじゃないかな。
赤道がどこ走ってるか知らんけど。
205
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/01(土) 13:50:22 ID:xz6JAomc
つまりジャングルと高原地帯を入れ替えれば万事解決…?
206
:
ハダカンボ王国
:2018/12/01(土) 18:06:25 ID:GQ7oi9Ys
ご意見を取り入れ中央高原地帯をのっけました
207
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/01(土) 18:20:28 ID:FZrCq9uw
ぉー すーばらしぃー thx!
208
:
ディヴィーカ
:2018/12/01(土) 21:19:57 ID:FZrCq9uw
シャンバリン共産党とかでてきそう:(
209
:
ソフィア王国
:2018/12/01(土) 21:34:35 ID:Ib9p.jqk
政情不安定の地域には共産主義が忍び寄る!
210
:
ハダカンボ王国
:2018/12/01(土) 22:14:10 ID:GQ7oi9Ys
労働のない我が国は安心だ
211
:
ハダカンボ王国
:2018/12/01(土) 22:15:09 ID:GQ7oi9Ys
ピエール・デュカスの画像を某所で発見したがなかなかに悪そうな親父で安心した
212
:
ソフィア王国
:2018/12/01(土) 23:14:37 ID:Ib9p.jqk
ピエールおじさんは見た目も行動も極悪非道だから…。
213
:
管理人
:2018/12/02(日) 15:41:21 ID:sJxadoGA
ピエールおじさんきになって調べたけどサッカー選手しか出ない(; ・`д・´)
214
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/02(日) 16:08:43 ID:jz5Vyu7E
ttps://img.atwikiimg.com/www24.atwiki.jp/sofiaoukokusenranki/attach/44/5/ピエール・デュカス.jpg
こんな感じのおぢさんやで
215
:
管理人
:2018/12/02(日) 16:45:23 ID:sJxadoGA
>>214
こいちゅは悪い顔してるお〜(; ・`д・´)
216
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/03(月) 15:07:20 ID:jz5Vyu7E
うちのフェンリル卿の軍服がソフィア本国のやつと違うがこれは遭難後にデザインが変わったということに違いない。
217
:
ソフィア王国
:2018/12/03(月) 16:38:00 ID:Ib9p.jqk
折り襟式のグレーだから、多分ヤーディシア大戦時の奴。
218
:
ザルバチ
:2018/12/03(月) 16:39:59 ID:sJxadoGA
誰か戦車輸出してくれる国居ねえかなあ。
いないなら勝手にスチュアート勝手に作ったていう事にするけど。
219
:
ソフィア王国
:2018/12/03(月) 17:37:36 ID:Ib9p.jqk
技術支援を受けて独自開発した事にするんじゃ!(天才博士並感)
220
:
ザルバチ
:2018/12/03(月) 17:59:54 ID:sJxadoGA
よっしゃあ!博士の提案に乗って
スチュアートを保有しているということにしてしまいませう(音を立てて崩れ落ちる
タヴェリアの軍事バランス
221
:
フォンタニエ辺境伯国
:2018/12/03(月) 18:20:01 ID:.CPlulqw
コカインはアリかどうかは分からないけど、あれば面白いと思ったんです(言い訳)
222
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 19:03:38 ID:/FHapYLA
>>210
ハダカンボ王国は共産革命みたいなことは発生しなくても白人富裕層による自由&民主化
(ただし白人に限る)革命が発生しそう(ハワイ革命的感覚)
223
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 19:12:31 ID:/FHapYLA
うちは割と
陸軍「戦車?直接支援機が急降下爆撃でやっつければいいじゃん
(第4次中東戦争前のイスラエル軍的感覚かな?)
戦車の積極的導入より砲兵の機械化(装甲ハーフトラックの牽引車やM3 75mm対戦車
自走砲みたいなものの導入、一応一式砲戦車みたいなのも試作中)が優先だろ」
なんだよな〜一応豆戦車はあるけど…
224
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 19:13:59 ID:/FHapYLA
>>221
関東軍「全然問題ないんやで(ニッコリ)」
225
:
ソフィア王国
:2018/12/03(月) 19:38:08 ID:Ib9p.jqk
ソフィア王国の戦車事情は、ヤーディシア大戦時の
ルノーFTが大量に余ってるからまだ使っているのと、更新用に予算が少なくても
配備できるL3豆戦車よ。巡航戦車Mk4?あれはうちの姫様が見た目で選んだ戦車だから…。
226
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 19:51:47 ID:/FHapYLA
>>225
う…うちの皇女様も「空中艦隊が我が国にも必要である」とかほざいて(陸軍から予算を奪い)
イクファターナ某国の旅客機(G38みたいなの)をライセンス生産してKD86って爆撃機を
導入(2機だけ)しているから(震え声)
皇女様「戦車?爆撃の的でしょ(真顔)そんなもの導入する金があるなら空軍の予算を
増やせ」
陸軍「おっ、そうだな(便乗)でも砲兵の機械化は必要だと思うんだ」
227
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 20:49:45 ID:GQ7oi9Ys
道路がないのとかおかしいので各国間をつなぐ幹線道路を作ってみました。
ご意見あればどうぞ
228
:
ディヴィーカ
:2018/12/03(月) 21:32:08 ID:FZrCq9uw
良いと思いますぞ。
この時代だと多人数が通る=>自然と道になる=>土砂崩れで廃棄=>他の道ができるってイメージだけど:)
229
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 21:36:16 ID:GQ7oi9Ys
砂漠の道なんかは枯川通るから鉄砲水で死者がたくさん出るというのがあると良い
230
:
シテカ
:2018/12/03(月) 22:19:19 ID:8f1Z6Mps
大砂漠の真ん中を幹線道路が走ってるのはさすがにどうかってのと、
戦間期だと、わざわざ道路と鉄道を別に敷設するのも大変だろうし、
道路敷設するより、近くの河川遡上した方が安上がりそう。
ということで、内陸部は点線にして「隊商路」とかにしたらどうですか?
231
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 22:33:05 ID:GQ7oi9Ys
内陸部のキャラバン交通路は点線にしておきました。
232
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 22:41:32 ID:GQ7oi9Ys
国際安全情報とかいうのを作ってみました。
シャンバリン島は全島退避勧告で決まり。
その他危険アピールしたい国はどうぞ。
233
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 23:21:49 ID:GQ7oi9Ys
近々我が国とジャーガルクとのトップ会談動画を作るので民族衣装などがわかれば提示いただきたい
234
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 23:42:51 ID:/FHapYLA
>>233
ありがとうございます。
人物の特徴としては一つ三つ編みで50代くらいの半獣人黒髪女性…民族衣装は
モンゴル族や満州族みたいな長い丈の服にテュベテイカですね
一応自分もシャーの肖像画を描こうとしてるんですけど…全然上手くいかないんですよねぇ〜
235
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/03(月) 23:44:54 ID:/FHapYLA
あとモンゴル高原みたいな空間を作りたいのでハダカンボ王国様が作った地図の回廊砂漠
付近を少し変えていいですか?
236
:
ハダカンボ王国
:2018/12/03(月) 23:56:06 ID:GQ7oi9Ys
地図は自由に使っていいのよ
237
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 00:01:13 ID:/FHapYLA
>>236
ありがとうございます!!
238
:
管理人
:2018/12/04(火) 14:42:47 ID:sJxadoGA
宣伝漫画でも描いて宣伝するっぺ(*‘ω‘ *)
あとアジア的なポディションのマップを開放します今日。
ついでに二大陸どうつながってるのかが今日明らかに(; ・`д・´)
239
:
管理人
:2018/12/04(火) 16:17:30 ID:sJxadoGA
wikiトップの項目を整理しよう。
240
:
ザルバチ
:2018/12/04(火) 17:03:29 ID:sJxadoGA
みんな小国プレイ大好きすぎ。
本当はTー28とかがなみなみ走ってる中敵陣地を蹂躙したいんでしょ
分かってるでえ〜(*‘ω‘ *)
241
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/04(火) 17:39:35 ID:jz5Vyu7E
列強がもっと植民地経営に熱心なら良いのだが
242
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/04(火) 17:49:07 ID:EpPfpPmQ
オルテンシア先生が太陽の沈まない帝国に一番近いのかな?
243
:
ザルバチ
:2018/12/04(火) 17:52:44 ID:sJxadoGA
っぽいね。植民地持ち組やし。っまあ強制はしないけどね。(*‘ω‘ *)
244
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 18:46:18 ID:/FHapYLA
>>241
実はハダカンボ王国に対して満州事変ポジイベを仕掛けられないか妄想していたりする(やるとは言っていない)
本国から離れた土地の駐留軍(うちのホラァ半島駐留軍)の天才参謀(笑)が独自の生存圏理論
に基づき、大企業(ラヴァ・マリオネット社)やハダカンボ王国内の反乱分子(イマラ族残党
など諸部族の反国王派やグラヴィヤ)と結託
↓
柳条湖事件ポジのイベントとしてラヴァ・マリオネット社の遠洋漁船が公海上でハダカンボ王国
の戦士とみられる集団に襲われる(もちろんハダカンボ王国内の協力者による演技)
天才参謀(笑)「本国の出動命令や越境許可を待ってられない、自衛権に基づきズボンも知らない
蛮族を討伐しなきゃ(独断専行)」
↓
ここで戦闘判定
↓
勝った場合
スッパダカ島の北半分を占領
グラヴィヤ達「ヌギは簒奪者で正式な外交交渉ができないから私たちが停戦交渉しまーす」
ネイをチキ○ラーメンの人ポジとする新政権(満州国ポジ)が成立
シャー「ファ!?宣戦もしてないし、軍事行動の許可も与えて無いのにあいつら何やってんの?早く撤退させろ!!」
ジャーガルク・シャー国政府「国民が天才参謀(笑)の行動を支持しているので追認するしかないです」
シャー「えぇ〜(困惑)」
負けた場合
天才参謀「あっ!!これ勝てないやつだ…じゃあ内通者を見捨ててとっとと撤退しよう!!」
シャー「ファ!?宣戦もしてないし、軍事行動の許可も与えて無いのにあいつら何やってんの?早く撤退させろ!!」
軍「天才参謀(笑)…お前クビね(軍法会議的意味で)」
天才参謀(笑)「悲しいなぁ…」
このイベントの問題点
勝っても負けてもうちの国が国際的に孤立する
→ハダカンボ王国の門徒開放を前面に出せばワンチャン…?
ネイ君はチキ○ラーメンの人と逆で実務能力あるけど王位への野心が低い
→グラヴィヤをそれっぽくすればいいかも
グラヴィヤ「その政権は王政か?王政なら何でも協力する」
「私は息子を閣下と呼ばせる政権には協力しない」
ハダカンボ11世は張学良と違って指揮官としても実務家としても優秀だから普通に失敗する可能性が高い
→むしろ張作霖に近いかも?張作霖相手でも満州事変は成功しただろうか?
245
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/04(火) 18:59:45 ID:FZrCq9uw
トリップ戦闘か。
シャンバリン紛争も最後には両陣営でトリップ戦闘で決着させるのも良いかもね。
246
:
ソフィア王国
:2018/12/04(火) 19:18:41 ID:mRrj2ZSE
PVPには意見があるので後で書き込んで宜しいですか?
247
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 19:29:19 ID:GQ7oi9Ys
五将軍率いる精強ダハーカ戦士たちを軒並み倒して王府占領した上で、ジャングルの何処かにいるグラヴィヤ元王太子妃を探し出して担ぎ出し、外国人嫌いのマッパダカ族を蜂起させずに島を占領するとはなかなか難しいことをしようとしているな。
248
:
管理人
:2018/12/04(火) 19:55:40 ID:sJxadoGA
>>246
おけおけ
249
:
管理人
:2018/12/04(火) 19:58:35 ID:sJxadoGA
両者が合意した上でのロールプレイはいいけど一方的なのはあかんやで
戦争とかは特に。管理人或いは参加者が提起したイベントを除いて
250
:
管理人
:2018/12/04(火) 20:01:53 ID:sJxadoGA
はだかんぼさんに対し通告済みやたら別やけど
ああーそういう交渉ごとに伺うように秘密通信が
会ったら良いんやけど良いのあるかな
251
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 20:02:16 ID:GQ7oi9Ys
確定ロールはさすがにアウト
252
:
管理人
:2018/12/04(火) 20:10:48 ID:sJxadoGA
うん、そういうのをしたい場合は相手と合意を得るのがええでな!(^ω^)
253
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 20:11:53 ID:/FHapYLA
天才参謀(笑)「一応元王太子妃とは観光客(スパイ)が事前に連絡して落ち合う予定…(落ち合えるとは言っていない)
ぶっちゃけダハーカ戦士たちを殲滅できるとは思っていない、あくまで奇襲を利用して
天領・両フーエラ領・エドーコ領を占領して傀儡政権樹立、ダハーカ戦士と国王は南へ蒙塵
以後は不拡大の方針、一応これでも失敗する可能性は高い(歴史のIFだけど満州事変も
十分失敗する可能性があったと思う)それ以上の侵攻はダハーカ人のナショナリズムを刺激する
可能性が高いからやらない…やってしまったら最悪マッパダカ族とダハーカ戦士が国共合作
して泥沼の総力戦(日中戦争ポジ)になる
254
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 20:16:38 ID:/FHapYLA
あくまで没ネタの青写真を書き出したつもりだったけど
怒らせるようなことを書いてしまったのでしたらすいません許してくださいorz
勿論実際やる場合は事前に連絡する予定でした。
255
:
管理人
:2018/12/04(火) 20:18:30 ID:sJxadoGA
あ、やる予定とかでしたら盛り上げ的に
良いことですので(^ω^)
256
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 20:22:24 ID:GQ7oi9Ys
しかし設定も充実してきたしそろそろ戦争とかの判定は決めないといけないというのは確かだなあ。
257
:
管理人
:2018/12/04(火) 20:27:00 ID:sJxadoGA
今の所有力なのはトリップバトル
258
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/04(火) 20:36:45 ID:/FHapYLA
ダイズは駄目ですかね?
あれだったら以下青写真という感じにできますけど
土地名は【数字】
1 攻勢側が占領
2 守備側が守り切った
3 両方撤退
4 意外な展開
攻勢側の消耗率【数字】 守備側の消耗率【数字】
攻勢側の指揮官は【数字】 守備側の指揮官は【数字】
1 戦死
2 負傷(指揮不能)
3 負傷(指揮は可能)
4 無傷
勿論板が重くなるというデメリットがありますが…
259
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 20:39:46 ID:GQ7oi9Ys
トリップバトルだと完全に運任せってのがなあ
260
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:07:07 ID:sJxadoGA
>>258
うにゅ、ちょっと興味アリ
261
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 21:12:14 ID:GQ7oi9Ys
TRPGの方式を応用した能力値込みのやつとかができれば良い
本当は対戦型SRPGブラウザゲームが作れればそれが一番なんだが
262
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:12:28 ID:sJxadoGA
>>259
領土の数に応じて一回倒されてももう一回生き残って次
積み込むとか。注ぎ込んだ量だけその領土が負けたとき消費されるのか。
負けたがわが自分で停戦できるとか
263
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:14:37 ID:sJxadoGA
>>261
ああーTRPGみたいな感じか。
それも設定に反映できまして良いですね
264
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:23:00 ID:sJxadoGA
TRPG要素を強めるなら産地機能を復活させるのがええね
265
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:36:13 ID:sJxadoGA
今の所有力な候補は数値(特産品 を振り分けるかな
266
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 21:41:52 ID:GQ7oi9Ys
ttps://udonarium.onlinesession.app/
これなんかよさげかも。
好きな音楽どんちゃん鳴らせるし立ち絵とか追加できるし楽しそう
267
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 21:48:51 ID:GQ7oi9Ys
ttps://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/yard/attach/49/80/%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.jpg
いろいろいじって戦略マップっぽくしてみましたがどうでしょうか
268
:
管理人
:2018/12/04(火) 21:59:21 ID:sJxadoGA
おおおおー良いですねえそれ!
これにしませう〜
269
:
ディヴィーカ
:2018/12/04(火) 22:01:08 ID:FZrCq9uw
自分としてはRPが本分であって戦略戦術を考えるのはあんまりかなあ
270
:
ハダカンボ王国
:2018/12/04(火) 22:06:52 ID:GQ7oi9Ys
まあ実際やることはダイス転がすだけなんで戦略画面風にしたのは雰囲気出すためですね。
実際にはユニットがどう動くのかはシステム上ではなく自分で動かす(システム上はすごく一瞬で遠距離移動も可能)のでそのへんはまあRP的要素が強いんですけどねえ。
271
:
管理人
:2018/12/04(火) 22:14:51 ID:sJxadoGA
ユニットの大きさも変えられるので飛行戦艦や人とかの戦力差が
表現できて良い感じだと思うんですがね
272
:
管理人
:2018/12/04(火) 22:19:15 ID:sJxadoGA
何より自由度の高さ(ユニットの画像が自分で作れるとか
が決めてですね。
273
:
管理人
:2018/12/04(火) 22:40:21 ID:sJxadoGA
例えばユニットを師団とか戦艦、航空隊として
A師団が南下と報道してゲーム上にも
そういう風に動かさずみたいな
274
:
ザルバチ
:2018/12/04(火) 23:03:37 ID:sJxadoGA
ザルバチもヤーディア大戦に
ソフィア側についてタヴェリア戦線で
戦闘したことにしよう
275
:
管理人
:2018/12/04(火) 23:23:42 ID:sJxadoGA
っとまあほとんど僕の独断だけど
はだかんぼさんが持ってきたシステムと
トリップバトルのどちらかを選ぶシステムで
落とし所をつけて、最終的に一番盛り上がるのを
公式にするという形でどうでしょうか(・ω・)
276
:
ソフィア王国
:2018/12/04(火) 23:46:06 ID:Ib9p.jqk
まず、意見を言わせてください。
現行のやど箱システムでPvP(プレイヤーVSプレイヤー)をするのは大変危険です。
個人的には、前提条件として、
・プレイヤーの合意を得る事。
・・実害があるのかないのか?
・・どこまでやるのか?
・・方法をどうするのか?
この設定が絶対に必要です。
277
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:02:14 ID:sJxadoGA
>>276
お答えしますと管理人イベントとプレイヤー間イベントを二つ設けました
前者に関しては管理人が敵キャラを演じるか、管理人の同意を得た参加者が
代行する形で行ういpvp
後者に関してはおっしゃいます通りどこまで削るかつまり負けた場合のリスク等
を両者合意のもと行われるものとさせていただきます
278
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:05:07 ID:sJxadoGA
このように管理人イベントに関しては
空白領土の資産或いは領土を奪い合う形
に限らせていただきます。
それなら他のプレイヤーに実害がありませんし
279
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:06:36 ID:sJxadoGA
スマホでの入力で文章がまとまっておらず申し訳ありません
ふるってご質問等をお受付させていただきます
280
:
ソフィア王国
:2018/12/05(水) 00:12:17 ID:Ib9p.jqk
この内方法論は、プレイヤー同士で自由に決めれば良いと思います。
トリップを使おうが、大戦略で雌雄を決しようが、そんなものは任せておけばよろしい。
問題なのは、実害の有無。戦争の限界点です。
実害の有無とは、設定やロールプレイに制限が加えられる事です。
例えばレスででた、ジャーガルク・シャーとハダカンボが戦争し、
ハダカンボが敗北したら領土を半分取られると言う奴です。あれは実害に当たります。
本やど箱の要素はRPと設定です。これらに制限が加えられる事は、プレイヤーのモチベーションに関わります。
極めてデリケートな問題です。FPSで殺した殺された。のレヴェルではありません。
やど箱での戦争は、「他のプレイヤーが創造したものを踏みにじる行為」である事を理解すべきです。
マインクラフトでは、マルチプレイによって創造する事は推奨されますが、破壊は荒らしと看做されることもあります。
それ以前に、通常の人間なら幼稚園や小学校低学年で学ぶ程度の倫理的問題です。
戦争は、管理運営が細心の注意を払うべき問題です。個人的には、実害が伴う戦争は推奨しません。
ヤーディシア大戦やドピゥ戦役、シャンバリン島紛争の如く実害の伴わない戦争、紛争であれば問題ないでしょう。
それでも、ヤーディシア大戦や、シャンバリン島に登場させた国籍不明の謎のヤード人等の存在は、
プレイヤーがサンドバックにして構わないNPCです。これがPVPでは今までの様相も違ったものになるかも知れません。
管理運営は、やど箱の根本的な原動力がプレイヤーのモチベーションに依存している事を
理解しなければなりません。国際情勢の緊張はプレイヤーのモチベーションを向上させますが、
緊張が戦争に代わった場合、プレイヤー同士の対立に発展する可能性もあります。
プレイヤー間の対立は間違いなくモチベーションの低下につながります。
管理運営はこの点を慎重にコントロールしなければいけません。
続いて「何処までやるのか?」も重要です。
ゲームを引っ張るのは、積極的に参加するプレイヤーです。だいたい歴代箱庭においては
積極的なプレイヤー国家同士が対立して盛り上がり、戦争によって一方がゲームから排除されてゲームそのものが下火になる。
という流れの繰り返しです。これまでの運営期間1ヵ月なら、それでも問題ありません。
しかし本やど箱は長期的スパンで行われる創作サイトです。戦争によってプレイヤーを排除する事は、
運営にとってマイナスにしかなりません。避けるべきです。
281
:
ソフィア王国
:2018/12/05(水) 00:21:40 ID:Ib9p.jqk
上記の事から下記の様に提案します。
・プレイヤーは、設定欄の外交方針に「戦争の可否」につて記述することが出来る。
・・実害のある戦争、無い戦争を許可するのかしないのか。
・・戦争を許可するプレイヤーに対してのみ、その範囲内で戦争の提案ができる。
・・戦争の許可について表記が無い場合、戦争の提案をするべきではない。
・実害のある戦争は条件的に完全にフェアであるべきである。
(ジャーガルクシャーとハダカンボを例にとるなら、ハダカンボが敗北した場合領土の半分を失うなら、
ジャーガルクも敗北した場合は領土を半分失うべきである)
・・運営は実害の伴う戦争を推奨するべきではない。
・戦争RPによっては、双方の戦争における合意が崩壊する可能性も考慮すべきである。
・・プレイヤー、管理運営は、十分に配慮しなければならない。
以上を提案いたします。
戦争の方法は当事者で自由に決めてよろしいと思います。
282
:
ソフィア王国
:2018/12/05(水) 00:23:48 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦参戦国はどぅしどぅし募集中だぜぇ。
283
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:29:12 ID:sJxadoGA
ソフィアさんの提案に概ね同意させていただきます
管理人イベントに関しての空白領土の取得の是非については
失敗しても政権の威信がガタ落ちしたとかの報道で済ませたり、
政権交代なら勝手にご自由という感じで演じるのも良いかもしれません
284
:
管理人
:2018/12/05(水) 00:34:14 ID:sJxadoGA
明日にでも戦争ルールとして
ソフィア氏の文章をもとに作成したく思います
まあ僕も言いたいのはお互い楽しく長く
妄想にふけようですお
285
:
ハダカンボ王国
:2018/12/05(水) 02:25:17 ID:GQ7oi9Ys
大変貴重なご意見だと思います。
領土が削られると究極的にはゲーム自体からの排除を余儀なくされることもありえますから、領土の奪い合いは慎重になるべきであるという意見には大いに賛成です。
実際この箱庭とよく似た箱庭が過去にありましたが領土の奪い合いをしだして箱庭全体が崩壊した例をよく知っておりますので、その意見は全面的に正しいと思います。
このゲームは領土の陣取りゲームではありませんので、もっと別の形で盛り上がってもらいたいですね。
とはいえ、この世界がどのように形作られてきたのかというものはもっと積極的にプレイヤー間で盛り上がれば良いと思います。
たとえば過去の戦争をゲームとかの形で決着させ、そのゲーム内容で戦争の経過を妄想ふくらませる材料にするなど、やり方はいくらでもあるのではないかと思います。
私個人としては他のプレイヤー様たちとの設定とどんどん絡ませたいので現在進行形の問題を外交交渉したりするのは大いに歓迎したいです。
我が国に使者を送ってもええんやで。死者を送り返すかもしれんけど()
286
:
シテカ
:2018/12/05(水) 03:03:04 ID:8f1Z6Mps
両者合意なら、「領土の争奪」でも「完全なる植民地化」でも好きにすればよろしいと思う。
そして両者間の戦争ならその解決方法もおのずと両者の合意によって決まるのでは。
それはサイコロでもトリップでも下駄の裏表でも亀卜でもなんでもよろしい。
二ヶ国三ヶ国くらいならそれでいいのだが、
問題は多国間に渡る大規模戦争の場合で、これはもうプレイヤー全員の合意を取った上で、というのは事実上不可能に近く、
シャンバリン紛争のような管理裁定のイベントとして以外はなるべく避けるべきだろうか。
勝敗の決定方法を定めておく必要があるのも、管理裁定イベントとしての場合であると思われる。
287
:
シテカ
:2018/12/05(水) 03:06:28 ID:8f1Z6Mps
ただ、ソフィア氏のご懸念の通り両者の合意があとになってから破綻する、という場合もないではない。
合意した時点で、その合意内容を管理サイドに通知しておくことも考えてはいかがだろうか。
288
:
ハダカンボ王国
:2018/12/05(水) 09:55:17 ID:GQ7oi9Ys
戦争となるとなるべく結果を含めて合意しないといけませんね。
289
:
管理人
:2018/12/05(水) 11:59:46 ID:sJxadoGA
まあ、ちょっとした紛争(例えば国境の小島をめぐるとか た地図に影響しない程度なら良いですが領土そのものをめぐる戦争の場合は皆様のおっしゃいますとおり管理人に通告し、最終的に両者合意のもと処理されるべきですね。
それと関係ないですがハダカンボさんの作成されました地図ですが、ザルバチの国境となっている砂漠に面する地に山脈が連なってる設定なのですが、自分修正してみて良いですかね(・ω・)?
290
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/05(水) 12:18:20 ID:RIfESMKs
ヤードを地図上に乗っけませう。可能であればヤードの国家ページも。
ヤードは強大で物量の鬼で拡大志向だが、プレイヤー国はいくらでも戦術的勝利を達成できる。ただし、勝っても勝ってもまだ劣勢。
もちろん親ヤードプレイしてもおkとか。
291
:
管理人
:2018/12/05(水) 13:18:51 ID:sJxadoGA
>>290
そうしませう(^ω^)
NPC枠ということでみんなで設定書き込んでいく形で
292
:
ハダカンボ王国
:2018/12/05(水) 14:19:28 ID:GQ7oi9Ys
ヤードゴニエ連邦と共同管理区域を掲載しました
293
:
管理人
:2018/12/05(水) 19:40:18 ID:sJxadoGA
>>292
乙です!
294
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/06(木) 12:50:16 ID:GrW4sn5o
せっかく議論が出てきたので今後のこのゲームの方針として基本ルールを定めたほうがいいですね。
やってはいけないこと
・確定ロール(自作自演はOK?)
・合意なく相手国の設定を改変、相手国に侵攻
・場外乱闘
推奨されないこと
・空白地だからと際限なく領土拡大する(もちろん経過や設定があるならOK)
・新発明として新しい技術をバンバン作って近未来国家を作る(相応の新技術なら良い?)
推奨されること
・設定を充実させる
・世界観を考える
・創作たくさんする
・ゲームの根本に関わる事項について論議する
・管理人を応援する
・管理人のモチベーションを上げる
・管理人にお菓子をプレゼントする
・管理人を喜ばせる
というものを考えました。
あんまり細かくするとプレイに制限かかるかなと思うのでざっくりしたものになりましたがご意見あればどうぞ。
295
:
管理人
:2018/12/06(木) 13:46:51 ID:sJxadoGA
基本ルール良いですぬ(*‘ω‘ *)
特に場外乱闘はお家断絶で
296
:
管理人
:2018/12/06(木) 13:52:04 ID:sJxadoGA
戦争ルールについては前回の議論ほどでさだなった方針で
制定するということで(*‘ω‘ *)
297
:
管理人
:2018/12/06(木) 14:11:31 ID:sJxadoGA
世界地図仮を作りました(*‘ω‘ *)
298
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/06(木) 15:04:40 ID:OVqV046w
タヴェリアもう少し大きくても良いかと。タヴェリア鉄道が短くみえるやで。
あと我が国が赤道直下にあると嬉しい
299
:
管理人
:2018/12/06(木) 22:36:59 ID:sJxadoGA
>>298
パソコン落としちゃったので
明日修正しますお(・ω・)
300
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/07(金) 06:19:50 ID:GQ7oi9Ys
うーんピエールおぢさん悪すぎてほんとすこ
ドピゥ戦役の黒幕もきっとこいつやな(名推理)
301
:
管理人
:2018/12/07(金) 13:47:10 ID:sJxadoGA
ピエールおぢさん良い死にかたしなそう(誉めてます
302
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/07(金) 15:51:28 ID:FZrCq9uw
地図いいんじゃないですか。
巨大な内陸部が最後の解放マップですかな。
303
:
管理人
:2018/12/07(金) 16:31:14 ID:sJxadoGA
>>302
ありがとうございまする!
内陸部はうーん、参加者が増えれば開放する予定でする(*‘ω‘ *)
後は南北アメリカ大陸的なものも増えれば用意するつもりです。
304
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/07(金) 17:10:13 ID:GrW4sn5o
我が国の設定が膨大になって編集しづらくなってきたので分野ごとにページ作っても良いですか?
305
:
管理人
:2018/12/07(金) 18:42:46 ID:sJxadoGA
いいでぇ!
306
:
ディヴィーカ
:2018/12/07(金) 19:32:43 ID:FZrCq9uw
個人的に南北アメリカは要らないかなとか。地球に似せる必要は何も無いにゃん:)
307
:
ハダカンボ王国
:2018/12/07(金) 22:25:42 ID:GQ7oi9Ys
南極はどうすんじゃい!ペンギンさん出したいぞ!!!
308
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/08(土) 12:49:10 ID:GrW4sn5o
そもそもアメリカがあると一気につまんなくなりそうだからここは妥協案として列強には植民地を持ってもらうしかないな。
309
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/08(土) 12:54:10 ID:mBmmZcv6
せやせや。
310
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/08(土) 15:07:16 ID:GrW4sn5o
ただ、ジャパンとイクファターナが近いとあれだから離れてるようにはすべき。
あと南半球は完全に水半球、もしくは小さな島くらいしかないぐらいでよいかと。
311
:
管理人
:2018/12/08(土) 17:05:06 ID:sJxadoGA
そっかあーやめとくお。
島々がある感じいいねえ〜(*‘ω‘ *)南半球。
312
:
管理人
:2018/12/08(土) 17:40:15 ID:sJxadoGA
まあアメリカに代わるものがタヴェリアみたいなもんやしな、
313
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/08(土) 17:43:58 ID:jzkSqXVI
ポリネシア地域なみの小さな島しかない大海原、水半球にしようず:)
314
:
ハダカンボ王国
:2018/12/08(土) 17:44:21 ID:GQ7oi9Ys
まあハダカンボ戦士はインディアンをイメージしたし
315
:
立憲王政アーカルソン=リペルニア
:2018/12/08(土) 17:49:50 ID:/2nYcL2A
水半球はちょっとどんな国が出てくるか気になるかも。
>>308
植民地設定する国はもっといてもいい気はするけど一国4地域までなのがね…。二国(あるいは共同租界なら複数国)で設定連携して租界設定みたいなのでもしますか。
316
:
ハダカンボ王国
:2018/12/08(土) 18:00:16 ID:GQ7oi9Ys
イクファターナは6地域まで持てるとか、一定条件下で空白地進出できるとかしたら良いのでは
地域によって持てる領土の大きさに制限があるというのは箱庭諸国系では前例がありますし
317
:
管理人
:2018/12/08(土) 18:47:59 ID:sJxadoGA
イクファターナ他大陸に何か所か保有できるようにするっぺか(*‘ω‘ *)
318
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/08(土) 18:58:33 ID:jzkSqXVI
イクファターナ諸国はイクファターナ以外で火花を散らすっていうのは良いと思うけど、
その場のノリじゃなく、ちゃんと今後のことも考えた上で決めるんやで
319
:
ハダカンボ王国
:2018/12/08(土) 19:12:07 ID:GQ7oi9Ys
シャンバリン島を見事に収めた国がシャンバリン島を領有宣言できるとかでも良いと思われ
320
:
ハダカンボ王国
:2018/12/08(土) 20:06:12 ID:GQ7oi9Ys
そういえば惑星ヤーディシアの衛星についての情報があると良いのでは。
衛星2つとかあるとポイント高い
321
:
ディヴィーカ
:2018/12/08(土) 21:25:46 ID:FZrCq9uw
>>319
シャンバリン島、続発する難問からディヴィーカも手を引きたくなってきたw
どう収拾つけるんや…
322
:
ソフィア王国
:2018/12/08(土) 21:27:04 ID:Ib9p.jqk
ジェノサイドですべて解決するで。
ピエール「ソコに人がいなければソコは一切の問題が起きなくなる」
323
:
管理人
:2018/12/08(土) 23:46:28 ID:sJxadoGA
>>320
前シリーズで考えてた気がするけど別のがええよね。
>>321-322
ザルバチ何も手出さなくてよかった('ω')
324
:
管理人
:2018/12/09(日) 14:24:31 ID:sJxadoGA
っまあなにはともあれ、シャンバリン島
共同軍撤退後ヤード連邦軍全面介入で
解決というまたもあるで
325
:
ディヴィーカ
:2018/12/09(日) 14:57:41 ID:FZrCq9uw
赤化だけはダメゼッタイ:(
326
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/09(日) 15:08:28 ID:GrW4sn5o
幻想種とか亜人とか飛行戦艦は認められるけど魔法とかは無しなのかぬ
せめてヒーリング法術くらいはあってもよいかと思うのだが、気功健康法みたいなやつで
327
:
管理人
:2018/12/09(日) 17:07:48 ID:sJxadoGA
>>325
ちょっとしたスペイン人民戦線政府みたいになるんかなあ。
感覚的にはキューバ革命に近いけど。
>>326
ああ〜それは要相談やな。要相談ていうかみんなで議論しませう。
328
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/10(月) 12:46:07 ID:zdvTY4Bk
ちなみに技術レベル的にインフルエンザウィルスは発見されていないんです!!
つまり治療不能ってことなんです!!
これを魔法で解決するとオーバーテクノロジーとなります。
魔法>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>科学になりまして、技術レベル制限に意味がなくなってしまいます。
魔法冷蔵庫、魔法カラーテレビ、魔法食洗機、魔法掃除機、魔法インターネッツ、魔法ジェット戦闘機、魔法核ミサイルとかの設定が氾濫するのは避けましょう。
ウチの国民は全員魔法使いで物理攻撃一切無効とかも避けるべきです。
329
:
管理人
:2018/12/10(月) 14:52:43 ID:sJxadoGA
ですね、ディーヴィカ氏の仰いますとおり
魔術を一度超えてしまうと技術面での再現が無くなりますね。
今の所は魔法に関する導入に関して運営は消極的です。
330
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/11(火) 00:56:31 ID:FZrCq9uw
そこまで極端なものではないとすると、
「その設定は全員が使用できる」
「既存の世界、技術、常識を脅かさない」
という感じですかね。
331
:
シテカ
:2018/12/12(水) 05:27:01 ID:8f1Z6Mps
魔術として便利につかえてしまうと楽しくないです。
技術に時代的な制約があるのと同様、怪異には人智に左右されないままならなさがあるべきなのです。
332
:
管理人
:2018/12/12(水) 12:57:25 ID:sJxadoGA
確かに技術的制約の中で試行錯誤を繰り返す
ところがおもしろさですよぬ
333
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/12(水) 15:05:24 ID:X4Iueurg
魔法的「現象」は発生するが、人為的制御は飛行戦艦など限られたもののみとか。
334
:
管理人
:2018/12/12(水) 16:30:37 ID:sJxadoGA
そこが落としどころかぬ
飛行戦艦出したいし。というか馬鳥とかいうわけの
わからない存在否定されちゃ困るし(僕の基本はそこ
335
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/12(水) 17:06:38 ID:/FHapYLA
FF6みたいな世界観を目指すなら普通に魔術=古代ヤード帝国の失われた技術って感じがいいんじゃないですか?
古代ヤード帝国は魔法コンクリート、魔法ピルム(ロケット砲みたいに飛ぶ)、魔法水道
魔法歯車コンピュータ、魔法トゥニカなどによって発展していたが、なんやかんやで滅亡→魔法技術はオーパーツ化
しかしイクファターナを中心に古代遺跡から魔導飛行石など遺産が発掘される。それを利用して各国は
飛行戦艦など魔法っぽい兵器を作製した伝々
だから魔法は古代の有限で貴重なオーパーツを用いれば使える代物という設定がいいと思います。
336
:
ハダカンボ王国
:2018/12/12(水) 17:41:48 ID:GQ7oi9Ys
サガフロンティア2みたいに古代の先住民が作った遺物を使えば不思議な現象は制御できるが数が少なく、国宝的な扱いを受けていて実用には使われている例は少ないとかいいんでないのか
337
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/12(水) 17:43:00 ID:pkusFD6k
ふぁーーーーー!!
忘れてたw FF6だったんだ!!
338
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/12(水) 17:44:21 ID:pkusFD6k
それなら古代ヤード帝国の天空の城を探しに特務の青二才を派遣しよう。
339
:
ハダカンボ王国
:2018/12/12(水) 17:57:44 ID:GQ7oi9Ys
解明されていない古代の超科学ってことで実用化はされていないがその遺産が地中に埋もれているとか
ギリシャ火みたいな実在した超科学は流石に許して欲しい。
340
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/12(水) 18:01:12 ID:/FHapYLA
個人的には漫画版ナウシカのペジテみたいに古代(21世紀から見ると未来)の遺産である
エンジンやセラミックを発掘して利用する世界のイメージ
…というわけで我が国は古代ヤードの最終兵器である巨神兵の未使用品を発掘してきます。
341
:
ハダカンボ王国
:2018/12/12(水) 18:07:51 ID:GQ7oi9Ys
古代ヤードが滅亡してからまだ1000年たってないんだよなあ
342
:
管理人
:2018/12/13(木) 14:05:28 ID:sJxadoGA
っまあ行き過ぎない程度にならええんやで。
343
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/13(木) 17:17:19 ID:iUZhprkY
世界地図見たらソフィア王国の目と鼻の先にオルテンシアの植民地があるから火種になりそう。
344
:
ソフィア王国
:2018/12/14(金) 23:53:44 ID:Ib9p.jqk
ソフィアは植民地主義とは無縁だし、タヴェリアで何が起ころうとも
「ソフィアに害がない限りは」関与しない方針だから、
あくまでオルテンシアとは揉め事をおこすつもりはないなぁ。
345
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/17(月) 18:11:03 ID:iUZhprkY
ヤーディシア大戦、ソフィア王国国民総玉砕してるやん…
346
:
ディヴィーカ
◆XI5VKMJ1Ek
:2018/12/17(月) 18:19:09 ID:ceRKefjs
冬戦争のフィンランドは全人口の六人に一人が兵士になったそうだし(
ソフィア軍にはダグラス・ヘイグみたいなのは居なかったんですかね。
フランスは国土を占領されていたから、政治的圧力によって国土奪回を要望されて、ドイツ軍陣地に突撃を繰り返したそうですが、その点ソフィアは占領地奪回より戦力保全を優先できた分有能ですね。
347
:
ソフィア王国
:2018/12/17(月) 22:32:26 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦のソフィア王国軍はWW1のベルギー王国軍やイタリア戦線のオーストリア軍
のように、戦力的には劣勢にあるので徹底的に守勢戦術を採用していますね。
ヤーディシア大戦の項目を書き加えていくので、今後明らかになりますが、
基本的にはヤード帝国軍が疲弊するまで防戦一方になります。反撃するだけの余裕が無いといいますか。
今後書きますが、ソフィア王国の損害が動員兵力より多いのは、それだけ民間人の被害が多かったと言う事です。
ソフィア王国軍はヤードの占領地域に対して、そこにいるソフィア人非戦闘員を考慮せずに
毒ガス攻撃しますし、ヤード帝国も、ソフィア王国に対して飛行船により都市部に対する毒ガス攻撃を行います。
またソフィア王国軍はすべてのヤード人捕虜を文字通り「皆殺し」にするので、
ヤード帝国側でも占領地域のソフィア人民間人や捕虜を報復として「皆殺し」にします。
また戦争を原因とする飢餓関連死も被害者に含めているので、動員兵力の倍以上の損害を被っているのですね。
348
:
ハダカンボ王国
:2018/12/17(月) 23:55:00 ID:GQ7oi9Ys
そもそも総人口は何人なんだという疑問が
349
:
ソフィア王国
:2018/12/18(火) 00:39:42 ID:Ib9p.jqk
2000万人くらいじゃない?
350
:
ディヴィーカ
:2018/12/18(火) 14:23:33 ID:FZrCq9uw
ヤード先生の次のイベントにご期待下さい!
このイベント発生=>収拾付かなくなる=>強制終了のサイクルいいかもしれない…。
351
:
管理人
:2018/12/18(火) 14:31:38 ID:sJxadoGA
火加減を見てじっくりやんわり焼いていきませう(*‘ω‘ *)
352
:
ハダカンボ王国
:2018/12/18(火) 15:49:09 ID:GQ7oi9Ys
俺たちの戦いはこれからだ!!!
353
:
ハダカンボ王国
:2018/12/19(水) 11:12:27 ID:GQ7oi9Ys
遊び方のページを平易化した初心者の手引きなどを作ってみました
354
:
管理人
:2018/12/19(水) 11:29:01 ID:sJxadoGA
おちゅです!(^ω^)b
パソコンの椅子が空いたら、トップ欄におかせていただきますお(^ω^)
355
:
ハダカンボ王国
:2018/12/20(木) 22:18:45 ID:GQ7oi9Ys
新規参加者を増やすために何か良い方法はないだろうか
356
:
管理人
:2018/12/21(金) 11:23:50 ID:sJxadoGA
箱庭の中でもさらにニッチすぎる界隈やしね。
pixivにもう一回宣伝して見ようかしら
357
:
ハダカンボ王国
:2018/12/22(土) 02:04:39 ID:GQ7oi9Ys
やど箱に関係のある絵で宣伝するんやで
358
:
管理人
:2018/12/22(土) 16:27:06 ID:sJxadoGA
うn、そうしませう
359
:
管理人
:2018/12/23(日) 22:51:53 ID:sJxadoGA
何か今の掲示板トップから各スレを数スレ読むと
僕とハダカンボさんしかいない恐ろしいほど過疎ってるゲームに見えてまう(*‘ω‘ *)
360
:
ハダカンボ王国
:2018/12/24(月) 07:03:36 ID:C7q0dOic
もっと盛り上げなあかんやで
361
:
ソフィア王国
:2018/12/24(月) 20:26:05 ID:Ib9p.jqk
いまはイベントもないしなぁ。
シャンバリン島紛争は人口を10000分の1くらいにまでしたかったけど
終わってしまったので仕方ないしなぁ。
362
:
管理人
:2018/12/25(火) 13:33:35 ID:sJxadoGA
なんだかんだで盛り上がったけど両大陸国が関連しやすいイベントがいいね
>>ソフィア氏
ヘリスギィ!!
363
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/25(火) 22:11:05 ID:/FHapYLA
世界地図を改造して、自国の地図を作っていいですか?
364
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/25(火) 22:12:22 ID:/FHapYLA
>>361
棄民…じゃなくて移民を送らなきゃ(ブラジル的感覚)
365
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/25(火) 22:20:30 ID:/FHapYLA
>>362
↓の様にイベント案を公募して、管理人さんがその中から選べばいいんじゃない(適当)
【事案名】:〜内戦、〜クーデター、〜万博、〜恐慌、的なもの
【場所】:事案を提示した人の領域内・NPC国家・無主地より選択
【事案の内容】:
【参加条件】:無くてもOK
366
:
ハダカンボ王国
:2018/12/26(水) 04:02:07 ID:GQ7oi9Ys
ヤ連邦国旗を作ってみました
ttps://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/yard/attach/55/92/%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%A3%E9%82%A6%E6%97%97.jpg
なんかアップロードできないんですがバグですかね?
367
:
管理人
:2018/12/26(水) 14:09:08 ID:sJxadoGA
>>363
いいでー。あまり原型留めない程度になら(*‘ω‘ *)
>>363
うれC!(*‘ω‘ *)
368
:
管理人
:2018/12/26(水) 14:20:30 ID:sJxadoGA
>>366
おーいい出来ですお!
何か試行錯誤繰り返してみたけどアップできないね、、、
他のページで自作の画像は晴れるみたい。
369
:
管理人
:2018/12/26(水) 14:25:57 ID:sJxadoGA
>>363
いいでえー(*‘ω‘ *)
370
:
ソフィア王国
:2018/12/27(木) 00:14:45 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦に勝手に立憲王政参戦させましたが、
大丈夫でしょうか?問題あるなら修正します。
371
:
立憲王政アーカルソン=リペルニア
:2018/12/27(木) 05:29:05 ID:Rf9JQsQM
>>370
どうぞどうぞ。
そのうちアトリオン史にも記述します(すぐにやるとは言ってない)
372
:
ソフィア王国
:2018/12/27(木) 10:49:33 ID:Ib9p.jqk
一応私は立憲王政軍の動向はソフィア戦線内でのみ記述します。
ん…アトリオン戦線は、私が作成したわけではないので、お任せします。
373
:
ザルバチ
:2018/12/27(木) 15:16:20 ID:sJxadoGA
ヤーディシア大戦何らかに関与したいな。
でもザルバチ海軍は沿岸警備艇、揚陸艇母艦が
主力ていう設定やからどうしよう。
そうだ水上機母艦というのもあるにしよう(imaomoituita
374
:
ソフィア王国
:2018/12/27(木) 15:39:53 ID:Ib9p.jqk
参戦しようよぉ。
375
:
ソフィア王国
:2018/12/27(木) 15:42:05 ID:Ib9p.jqk
ヤーディシア大戦をソフィアとヤード帝国の二国間戦争に終わらせたくない。
皆でヤーディシア大戦を世界規模の惨劇にしよう!!!
376
:
ジャーガルク・シャー国
◆xz/kJACx5s
:2018/12/27(木) 16:59:55 ID:/FHapYLA
本邦はホラァ半島の利権を巡るジャーガルグ・ヤード戦争(1900年初め頃)以後、実はヤード帝国と
(ソフィア王国と立憲王政アーカルソン=リペルニアの投資家から借りた戦債をデフォルトして両国と
の関係が悪化した場合、遠交近攻外交でなんとかするため)関係改善している脳内設定なんだよなぁ
…大戦へはどう関与しようかな?
取りあえず、ホラァ半島のヤード帝国特殊企業の国籍を攻撃されるのを防ぐ為に本邦へ移して(特殊企業の国籍って移せるのかな?)
戦争特需で重工業化を進めなきゃ
…取りあえず、史実青島ポジとしてホラァ半島戦線を構想中
377
:
ハダカンボ王国公式
:2018/12/27(木) 17:26:10 ID:yfjstpCA
大戦の結果ヤードはタヴェリアにおける植民地を放棄し、火事場泥棒的に旧ヤード植民地を強奪した的な参戦方法もあるやで。
我が国はグルカ兵みたいなもんを送り込んだってことにしとくやで
378
:
ザルバチ
:2018/12/29(土) 14:27:02 ID:sJxadoGA
>>377
あ、それええなあ。それなら何とか戦争に参戦できる。
379
:
ハダカンボ王国政府
:2018/12/29(土) 21:01:55 ID:GQ7oi9Ys
てすと
380
:
ハダカンボ王国政府
:2018/12/30(日) 20:05:24 ID:GQ7oi9Ys
車のメーカーとか設定があると良いと思われ
381
:
管理人
:2018/12/30(日) 23:48:05 ID:sJxadoGA
戦車のノウハウ蓄積の裏付けにもなりますしね
382
:
管理人
:2018/12/31(月) 12:58:20 ID:sJxadoGA
国旗ジュネレーター追加してくださった方ありがとうございます。
383
:
管理人
:2018/12/31(月) 13:15:57 ID:sJxadoGA
うーん、年始にでもウィキほかの所に移転するかな
384
:
ハダカンボ王国公式
:2019/01/02(水) 15:07:42 ID:Z15c.rYA
あけましておめでとうございます。
今年はさらにやど箱を盛り上げましょう。
385
:
管理人
:2019/01/02(水) 15:37:20 ID:sJxadoGA
あけおめです!
本来なら管理人が出てくるものですが餅食って寝てました
今年もやど箱EXをよろしくお願いします(^ω^)
386
:
ハダカンボ王国公式
:2019/01/02(水) 17:47:58 ID:Z15c.rYA
ヤーディシア大戦でふと思ったが、ナポレオンみたいなクソ有能な将軍が世界征服目指したやつを1800年あたりに挟みたいのう
387
:
管理人
:2019/01/03(木) 13:34:13 ID:sJxadoGA
わりと多国間関わってくるのおー(・ω・)、
388
:
ハダカンボ王国政府
:2019/01/04(金) 10:39:10 ID:GQ7oi9Ys
あとサイトのデザインはもう少し変えたほうが良いかと思われ
389
:
管理人
:2019/01/04(金) 12:26:03 ID:sJxadoGA
確かに変えたほうがええのぉ
初見で、ぐちゃぐちゃしてて萎えて帰ってしまうから
お正月大合併作戦して、サイトをわかりやすく使用(*‘ω‘ *)
390
:
管理人
:2019/01/04(金) 12:28:29 ID:sJxadoGA
とりあえず来週のうちまでにやってくこと
・1800年代のヤード帝国を含んだ動乱
・サイトのデザイン替え
のふたつになるざます
391
:
管理人
:2019/01/04(金) 12:50:46 ID:sJxadoGA
とりあえずサイトデザイン変更せんとな
392
:
ハダカンボ王国政府
:2019/01/09(水) 01:24:57 ID:GQ7oi9Ys
ttps://www.youtube.com/watch?v=NixMt2AmnuQ
動画を試用で作ってみました。
wikiにも貼り付けておきました。
393
:
管理人
:2019/01/10(木) 13:59:28 ID:sJxadoGA
やるじゃん!(AAry
しゅごいおおお、(^ω^)
394
:
管理人
:2019/01/11(金) 00:16:46 ID:sJxadoGA
ぼー箱が最終戦争しないのでこれからは赤化でいく
395
:
管理人
:2019/03/11(月) 15:46:03 ID:sJxadoGA
怖くてスラックへ登録できないピュアな君に
ココがどんな所か教えてあげますぞ(*‘ω‘ *)
396
:
やあど
:2020/09/28(月) 14:52:03 ID:sJxadoGA
まあなんか質問あったらここでもいいから聞いてくれや
397
:
べいろす
:2020/09/28(月) 17:39:14 ID:NRbLJspA
箱庭本体は作らんの。べいろすアレルギーが問題ないなら設置試みるけど。
398
:
やあど
:2020/09/30(水) 18:01:42 ID:sJxadoGA
設置したいんですが能力がなくて、、、
ベイロスさんお願いできますか?
アレルギーなんてまた。(*'ω'*)
昔からお世話になりました中じゃないですか
399
:
すすすす
:2020/09/30(水) 18:10:01 ID:UfEGVgj6
箱庭運営興味あります!
400
:
やあど
:2020/09/30(水) 18:10:58 ID:sJxadoGA
すったんちわっす!技術も能力もありませんが加わってくだされば
百人力ですお(*'ω'*)是非ご協力を
401
:
やあど
:2020/09/30(水) 20:04:58 ID:sJxadoGA
>技術も能力もありませんが
あ、これ自分のことですので本当に、すみません!
402
:
べいろす
:2020/10/09(金) 12:49:36 ID:NRbLJspA
*地域と経済
・地域にはディルタニア、セイルナシア、フェイルディラシア、カイバー、ネルヴィルの5地域があります。
・「国家設定コマンド」の数量指定で切り替え可能です。
・地域による最大HEXの差違はありません。
・ディルタニア、セイルナシア、フェイルディラシアの採掘場からは「金属」が取れます。
・カイバー、ネルヴィルの採掘場(外見は油田)からは「石油」が取れます。
・農場は食料を生産しません。食料はオミットされました。
・農場と商業ビルは同一性能で、労働力と石油を消費して資金を生産します。
・工場は資金を生産しません。工場は労働力と金属と石油を消費して兵器を生産します。
・金属は建材としての役目もあります。
結果、大陸系地域は金属が取れるので建物を建てやすいが、石油が尽きることで資金生産すらストップするリスクがある。
海洋系地域は石油が取れるので資金生産には困らないが、建物を建てづらく、兵器生産も苦手。
ということになります。
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