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DropTDRについての感想とか

1作戦B:2012/08/31(金) 23:59:50
DropTowerDefenseRを遊んで
うげーつまんねーとかおー楽しーじゃんとか
感じたことや気付いた点があったら教えて下さると助かります

こうしたらいい等のアドバイスもすごく助かります

2私が勇者だ:2012/09/01(土) 00:23:20
待ち望んでいた更新お疲れ様です!

感想はクリア後にして、ひとまずバグ報告。
画面下の「TITLE」から戻って始めると、フィールド画面やショップの品物等がなくなり、ゲームが開始できません。

3私が勇者だ:2012/09/01(土) 00:35:40
どこから始められるのでしょうか?
見つけられません><

4私が勇者だ:2012/09/01(土) 01:01:33
すいません
>>3の方と同じでどこにあるのかわかりません
できれば教えてもらえるとありがたいです

5作戦B:2012/09/01(土) 01:02:38
早速ありがとうございます

>>2
バグ報告ありがとうございます
ありゃりゃ、本当ですね
軽くソース見たのですが、原因が分からないので・・・直すのに時間掛かるかもしれません;

>>3
トップページにリンク貼りました
あとモゲラにも投稿しました

6作戦B:2012/09/01(土) 03:06:46
>>4
分かりづらくて申し訳ありません;
>>2
TITLEから戻り再度スタートするとゲームが開始できないバグを修正しました!

7私が勇者だ:2012/09/01(土) 03:40:10
クリア&エンドレス42まで行きました
トラバサミ+ニードルの組み合わせに助けられました

蛇とか骨とかやたら頑丈で
火力不足になるとあっという間に押し切られますね

8作戦B:2012/09/01(土) 15:31:03
>>7
クリアおめでとうございます
トラバサミ+ニードルコンボも強力ですね!

次々に投資していかないと突破されるようなバランスを目指してみました
ちまちま更新してくんで、まだ覗いてくれると嬉しいです

9私が勇者だ:2012/09/01(土) 17:50:53
次回作公開ありがとうございます。
いつも楽しませてもらっています。

TDRですが、宝箱の使い方がTDと比べて難しいですね。
色々と試して挑戦していみます。
速度調節が幅広く、助かってます!

10作戦B:2012/09/01(土) 18:17:46
>>9
遊んでくれて有難うございます

TDRではendlessモードを視野に入れて宝箱は少し弱めに設定してみたのですが
弱すぎて使いようが無い状態になってしまいました;

その代わりといっては何ですが連続キルで追加報酬得られるようにしてみました
2連続で+1 3連続で更に+2 4連続で更に+3と言った感じで
11連続キルだと 1+2+3+4+〜+10で 55 余計に貰えます

11私が勇者だ:2012/09/02(日) 01:30:39
ようやくクリアしたのでご報告を。
感想と要望が雑ざっていますがご勘弁を。

初めてのクリアで37、二度目で44ウェーブまで到達しました。
サイズの変更からブロックが見直しされていて、初心に戻って楽しめました。
売却機能も待機中に購入した分は全額戻ってくると親切で使いやすいです。

・ブロック落としのダメージが強くないでしょうか。
HALF BLOCKを落として100ダメージ、売却すれば実質1MONEYと驚きのコスパ。

・ARROWで倒された際は、横に吹っ飛びながらフェードアウトしていきますよね。
それでHONEが吹っ飛ばされた着地点で復活するのが非常にやらしいです。

・偶然に隠し(未採用?)ブロックが出来たのですが、動作が前作のままでした。
射程も長く、売却しても損失がないと強力なブロックになっています。

12私が勇者だ:2012/09/02(日) 02:06:36
クリアしました。
とても楽しかったです。
自分はアクション要素を排除したいため、wave中の操作なし縛りにしています。

次はノーダメクリアを目指します。

13作戦B:2012/09/02(日) 07:56:54
クリアおめでとうございます
>>11
 感想ありがとうございます!
 >ブロック落とし
 ブロック落としによるダメージが強すぎますね;
 個別にダメージを見直します
 >HONE系
 迷路構築を考えてもらえるようにと思ってあの能力にしたのですが
 ARROWを主戦力とした時の相性が最悪ですね;
 他のステージでは少し登場を控えめにしようと思います
 >隠し
 見つかっちゃいましたかー
 強すぎますよね、次で親の能力値から計算するように調整します
>>12
 遊んでくれて有り難うございます!

 自分がノーダメクリアしたときは2回程wave中にアップグレードと
 ブロック設置をしてしまいました(ブロック潰し無し)

14名無しさん:2012/09/02(日) 11:38:59
クリアできました、エンドレスは無理ですが
・マネートライアルモードをRにも入れて欲しい

・隠しブロックはアップグレードの価格がかなりたかいといいと思う

・新ブロックキボンヌ

15私が勇者だ:2012/09/02(日) 16:44:57
新作早速楽しませていただきました。
相変わらず見やすいドット絵と歯ごたえあるバランスでした。
圧殺なし、途中操作なし、ノーミスでクリアできたので、
クリア画像と各ブロックのデータ表をUploaderに上げてきました。

旧作も最近知って遊んでいたところでしたが、
現状だと旧作のほうが良い部分がまだ結構あるかなと思いました。
でもせっかくの新作なのでこれから良くしていって欲しいです。

今回ブロックを非常に強化できるので新鮮味があってよいです。
これからバランスをもっと詰めていったら奥深さに繋がりそうです。
もっとブロック同士を連携させて
相乗効果みたいな手段が増えると面白いかなと思いました。
(前作の電撃>アローみたいな)
敵もそういった連携を微妙に回避してきたりして。

ざっとプレイした感じ直して欲しいところも結構あるのですが、
まだ公開されたばかりですし他の方の攻略情報もみてみたいです。
プレス機の有効な使い方とかも気になります。
あと隠しブロックはまだ見つけていません。

これからも期待しています。

16私が勇者だ:2012/09/02(日) 22:48:43
新作、早速遊ばせて頂きました。
時間を忘れ、数時間かけてようやくクリア。
またしても毎晩ハマってしまいそうです。

売却機能(半透明は同額)、うっかりものの私にはありがたいです。
高額なものを置き間違えて何度「あ゛ーーー」と叫んだ事か(笑)

前作ではアロー信者だったので今回も主力はアローで!
と意気込んでチャレンジしたものの、アローのLv4とMAXであまり差が感じられず???
それならば新作のバネを使って何度も当ててやるぜ!
とエレベーターアクション(レトロゲー)のようなステージを作りバネを敷き詰めてみると
元々当たるはずの同じ階のアローすら当たらず逆効果に^^:
でも、この試行錯誤がたまりませんね!笑

>>15
マッシャーは押されて1段下がった先にスパイクなどがあると
そのダメージも与えられるみたいですね。
今回スパイクMAXが強力なので、私はスパイクの周囲をトラバサミで囲むか
上面をマッシャーに置き換えるか悩み中です。

しかしバネの使い道が私も分からず・・・
敵がアローやミサイルを跳ねて避けるんですよね^^;笑

17私が勇者だ:2012/09/02(日) 22:53:36
>>16
あ、スパイクではなくニードルでした^^;
すいません。

18私が勇者だ:2012/09/02(日) 23:14:26
バネは何列にも敷き詰めて使いました。
ミサイルとの相性抜群で、ノーダメクリア達成できました。
(ニードル&虎も使いましたが)
エンドレス45が突破できない。。。

19作戦B:2012/09/03(月) 00:22:48
>>14 名無しさん
クリアおめでとうございます
>マネートライアル
 分かりました
次の0.604でその代わりになるようなステージを追加します
>隠しについて
 隠しというか合体で作るので親のステータスを継承するようにしました
>新ブロック
次は上方向に攻撃出来るブロックを追加しようと思います
>>15
おお!スクリーンショットありがとうございます
それに性能表まで!

 自分がノーミスクリアしたときはマッシャーをメイン
 ドロップボックス、ミサイルでフォローする戦術を使っていたので
 他の攻略法を知れると新鮮ですね!

SPD値はアロー、ニードル、ミサイル以外はアニメーションに掛かる時間を含めていないため
 実際の1回の動作に掛かる時間(フレーム数)はSPD値+アニメーション時間になります、申し訳ありません><
 次の0.604で 全てのブロックのSPD値にアニメーション時間を含めるように修正します
 
 もしよろしければ気になった所も教えて下さると嬉しいです

>>16,17
クリアおめでとうございます
 また時間泥棒なゲームで申し訳ないです
 >アロー
 アローLv1を縦に積んだだけでクリアというのを避けるために敵の配置やら
 ブロックの性能やら調整しているとアローが不遇になってしまったかもしれません;
 よりアローが活躍できるようなブロックを考えてみます
 >マッシャー
 その通りですマッシャーは攻撃をHITさせる度に1マス分強制的に下へずらします
 実は1動作で攻撃判定を2度行っていてマッシャーのすぐ真下だと2回HITし2マスずらしてくれます
 (マッシャーの1マス下であろうが2マス下であろうがマッシャーの3マス下へ押し出す)
 >バネ
 バネは何でしょう・・・時間稼ぎとかでしょうか・・・

>>18
wave12〜15は序盤の壁として作ったのでendlessだとかなり辛いですね;

20私が勇者だ:2012/09/03(月) 00:37:28
>>18の方法をあげてみました

21私が勇者だ:2012/09/03(月) 06:10:57
前回の様に、攻撃範囲の表示があると、ブロック設置するときに助かります

22gen:2012/09/03(月) 08:03:15
newver22面でダウン。
ギロチンなくなったなぁ・・

23私が勇者だ:2012/09/03(月) 09:58:43
クリアしました。

すぐに改善した方がいいと思う点

・前回の様に敵の能力が見れない(移動中以外)
・選択キャンセル出来ない
・一部のブロックの射程が出ていない
・ゲームバランスがあきらかおかしい。他のTDのラス面より難しい。
試行錯誤の難しい面を作りたい気持ちは解りますけど爽快感も必要じゃないです?せめて最初のステージぐらいは。
・オープニングの表示がおかしい(ステージセレクトとかが出ているけど選ぶ所が無い)
・ブロックのアップグレードにより特殊能力が追加されているのに説明が無い。

要望など

・骨の復活時にすっごく弱体化してほしい(別にいいけど、下に道作る以外のやりようが無いんですが)
・攻撃用のブロックが少ない(倍ぐらい種類あっていい)
・宝箱・・ちょ


-ブロック案-
炎系の、氷系の、雷系の
地震とか鈍足とか貫通レーザーとか
壊れた城を建設するブロックとか
敵をスタート地点等へホームランとか、敵を混乱させて逆に進ませたりとか。

あったらいいな。


応援してます。

24私が勇者だ:2012/09/03(月) 11:43:07
ハーフフェンス以外の圧殺が可能っすね
コスパ悪いにしても売却率90%なのでトゲとかまだ強い

ハーフフェンスの圧殺ダメージ0にするのはやり過ぎかも?

兵器の種類が少ないのはちょっと気になります

25私が勇者だ:2012/09/03(月) 17:29:38
宝箱の還元率が悪いような気がします。

26私が勇者だ:2012/09/03(月) 20:07:11
地味な注文で申し訳ないですが音量調節が復活すると嬉しいです

27私が勇者だ:2012/09/03(月) 20:13:07
マッシャーの利用方法がよくわからない…
下に押し出してもすぐ戻るし
あと骸骨の盾持ちにスプリングが反応しないことがあるのは仕様でしょうか

28私が勇者だ:2012/09/03(月) 21:49:18
>>25と同じく、音量調節がほしいです
あと開いた瞬間に鳴る音にびっくりするのでどうにかしていただけると助かります

29私が勇者だ:2012/09/03(月) 22:59:19
これで短い夏休みをすごしてしまいました・・・orz
ここに書いていいのかわかりませんが、iPhoneアプリでもやりたいですね!有料でも買います。

30私が勇者だ:2012/09/03(月) 23:36:34
アップグレードや売るのをボタンでできるようにしてほしいです

31私が勇者だ:2012/09/03(月) 23:39:28
使えるタワーと使えないタワーの差が激しいですね。
ドロップタワー?強すぎかな。
数回やったらクリアできるくらいでゲーム難易度はちょうどいいくらいですね。

32私が勇者だ:2012/09/04(火) 00:52:32
色々手法使ってみましたが、stage46までが限界でした
お金が貯まりやすければ幅が広がりそうですね
現状だとstage30(ボス)以降、連鎖してもなかなか資金が全然増えずに苦戦しちゃいます
あと大きめの亀?が硬くて手強い

33私が勇者だ:2012/09/04(火) 02:40:21
リスタート繰り返して隠しブロック探してるけど見つからない・・・
もしかしてエンドレス状態にならないと作れないのかな?

34私が勇者だ:2012/09/04(火) 02:56:10
・他の方もおっしゃっていますが、前作にあった機能はあれば嬉しいです。
音量調整やキーボード操作がその筆頭です。

・あと宝箱の値段が半分、最低でも3/4にならないと使おうと思いません。

・CAGEが他のブロックで代用が効く為、滅多に使用しません。
並べればフェンスとクレイに費用で劣ります。
単独ではハーフ2種の方が使い道があり、たったの1マネー差。そのうえ売ると檻の方が安い。
売値も10マネーと低く、何かしらの調整が欲しいです。

・ブロック間の性能は評価し難いですね。
高LVになれば、新たな機能が追加されるものばかりで、欠点もバネやプレス機等で補えそうですし。
ドロップが高HPと鳥にやや弱いものの、猫兎やコウモリ、メタルに安定して活躍できますね。
アローはLV1〜3、4、5と相性の良い構築に差があるのがどうも使いにくいです。骨のこともありますし。
ニードルはコストだけが難点。LV5は強力ですし、メタルや飛行は他で補いますし。

・エンドレスモードでウェーブ45の壁が越えられません。
簡単にしたらしたらで自らやめるまで終わらないだろうし、バランスを取るが難しいと思います。
マネートライアルありきのモードか、最難易度のステージにした方がよいような。
きっちり終わらせたい性のためかも知れませんが。

・CLAY BLOCKの買値と売値が同額です。

・隠しブロックのLV5+1が他のLVと比べ、能力を持たないので費用の割りにいまいち。
また、売値がLV1+1を除いて一律かつLV1+1より低いのでどうにも。
存在自体がおまけなので、それでも良いといえばよいのですが。

3515:2012/09/04(火) 07:21:11
>>19
作者様 返答有難う御座います。
要望ばかり並んでいる中で大変恐縮なのですが
一意見として思ったことについては書いておきたいと思います。

実は気になった点はみなさんの戦法を見てからにしようと思いました。
新作でどれくらい幅広い戦法を実際に取ることができるかわからないと、
有意義な意見にならないと思ったからです。
単に思いつきで色々言うのは簡単ですが実際に実装してバランスを取るのは
難しいと思いますし、現状のブロックの真価がわかってないのに
「これは使えない」って言いたくないですよね。

新作は前作よりもブロック自体の種類が減っているのでなおさらなのですが、
存在意義の不明なブロックは見なおして欲しいかなと思いました。

上にも上がってますがまずはTreasure。
エンドレスで問題になるなら何らかの制約を設ければいいと思います。
例えばクリア後は設置を凍結してそれ以上増やせないようにする、
設置場所を限定して無尽蔵な設置を防ぐとかも考えられます。
(城の上だとダメージを受けないと増やせないので悩ましいです。1個しか置けないのは寂しい気もしますが)
もし宝箱の活用が出来れば戦略も幅が生まれるはず。
どのような制約がふさわしいかは他とのバランス次第と思いますが、
現状は宝箱にコストを配分する余裕が無い上に期待するリターンもないので、
戦法にこれを取り入れること自体が考えられないです。

Prickle。落として直接攻撃するくらいしか現状存在意義がないと思います。
コストが高い割に伸びしろが無いです。機能が他とかぶっているのが一番の問題です。
このままだとニードルがあるので死にブロックだと思います。
単に期待ダメージを増やすだけではニードルと同じになってしまうので、
他と組み合わせて効率を稼げるような能力を追加とか大幅な能力の差別化でしょうか。
LV3の毒能力もPoisonブロックと攻撃範囲も機能もかぶっているので出番はなさそうです。
(しかもコウモリが通過しますよね)

Poisonですが、実験した限りでは毒は序盤専用かなと思います。
敵の体力が1000とかになるとMAX能力でもほとんど効果がないように思います。
期待ダメージは最大でも100位だと思います。
絶対ダメージではなく定率ダメージにしてトドメを刺せないようにするか、
毒を食らっているときにダメージ以外の何か特殊効果(他と組み合わせが前提)
を考える等、もっと独自の意味のあるものにしたいです。

Musherを中心に構築という具体的な方法が見えてこないと言えないのですが、
現状だと効果時間が短いのと移動距離が短いので、Beartrapと比較して
あまり出番が無さそうに感じました。
ブロックの意味合いは多分Beartrapと似てるところかなと思うのですが、
現状だとこのブロックで取れる独自の戦略が見つけられていません。
返答を見てこのブロックは敵の「歩行場所」を強制的にシフトさせる能力が
あるのかと思いましたが有効に機能させることは出来なかったです。

ArrowはLv5はおそらく対単体で最強候補なので、
うまく集敵出来ればかなり使えるブロックと思うのですが、
いまのままだとLv4までのコストが機能の割に高いかもしれません。
ミサイルなら横一列全範囲カバー、対空機能、ホーミング、範囲攻撃機能がありますが、
アローLv4以下は現状だと高い割に効果範囲が狭く出番が少ないです。
特に今回は敵が非常に密集してやってくるので、そうなるとすぐに突破されます。
遠距離から作動させる仕組みを追加するか、低Lv帯は安くして数でカバーというのは
ひとつの解決法ですがバランス的に難しいところでしょうか。

36ななし:2012/09/04(火) 09:17:54
更新情報に攻撃ブロック追加って書いてありましたけど実際始めてみるとどこにあるのかわからず・・もしかして隠しですか?

37ななし:2012/09/04(火) 10:29:00
それと城が100Gで買えるみたいですが、
フェンスや宝箱等の上に城を置くと地上の敵が城に到達する事ができずに二週目に入るというバグを発見しました。
極端な話アロー1つだけでカモメ以外のwaveを凌ぐ事ができます。仕様なら構わないですが早めに直して欲しいです。

38作戦B:2012/09/04(火) 11:59:34
皆さん感想ありがとうございます!

>>20
おおー
トラバサニードルの置き方が凄い綺麗ですね!
>>21
あー購入時の攻撃範囲の表示を忘れてました><
早めに実装します
>>22 genさん
ギロチン人気だったんですね・・・追加しました
>>23
 アドバイスありがとうございます
UI周りは苦手で他の人より時間が掛かるかと思いますが
 できる限り優先して修正しようと思います
 
 ゲームバランスについて
 早送り機能があってかつ難易度を緩めにするとつまらなくなるように感じ
 尖がった難易度にしてみたのですが、特定メタな敵グループ構成や攻撃ブロックの得意不得意のバランスが
 うまく調整できてない等により、戦略の幅が狭くなってしまったようです

 自分もステージ数を増やし、難易度に幅を持たせることが最重要だと思っています
>ブロック案
 ありがとうございます、基本的にネックな部分はドット打ちなのでデザインが浮かんだら採用させてもらいます
>>24
圧殺攻撃力をブロック個別に設定しました
 圧殺メインで遊ぶ方は少ないかと思って一律100にしてたんですが、予想以上に多いようで吃驚しました
>>25
 近日中に見直そうと思います
>>26
機能追加しました
>>27
マッシャーはバケツリレー方式で効率を高められます
>>28
 音を小さくしました
>>29
貴重な休みを奪ってごめんなさい
 iPhoenアプリはひと段落したら考えてみます
>>30
売却はDキーできます
アップグレードは忘れてました、次で追加します
>>31
ドロップボックスLV4は自分でも安すぎたかもと感じました
 今回は攻撃ブロック側の下方修正は極力避ける方向で作っていきたいので
 もう少し様子見してみます

39作戦B:2012/09/04(火) 12:00:09
>>32
0.603では自分もstage45が限界でした
試しに連鎖の判定時間を倍近く引き延ばしてみました

>>33
隠しって言い方をするとワクワクしますが
 実体はいろいろ試そうとした残骸です
 あるブロックの機能を殺す形で設置すると変化します

>>34
 アドバイスありがとうございます
>前作にあった機能
 実装方法を変えてみた所実装が楽になった部分と面倒になった部分が多々あり
 面倒になったところを後回しにしてしまった結果前作の機能が無くなったりしてしまいました
 指摘された機能は優先的に実装していきますのでよろしくお願いします
>宝箱
 近日中に見直そうと思います
>CAGE
試しに回転できるようにしてみました
>ブロックの性能評価
 自分も最大効率が発揮できる環境下の性能はどれも一長一短ではないかと思っています
>CLAY BOARD
修正しました
>隠し
 隠しはオマケなので後回しですが
 LV4,Lv5ベースの物については何か考えてみます

>>35 15番さん
 役が喰われてしまっているブロックについての見直しは自分も課題だと思っていました
アドバイスありがとうございます
>Treasure
何らかの制限という発想は有りませんでした
 敵や他のブロックとの相互作用等を使って少し考えてみます
>Prickle
LV3の毒属性付与は大分手抜きだったので
 LIZARDやKNIGHT等のスプリングが苦手とする重いモンスターへの特攻としての役割を考えてみます
>Poison
 前作もそうでしたが毒の課題はインフレした後どう運用するかですよね
 一つは忍者系と連携して毒の周りを倍々に加速させるというのと考えてます
 他の状態異常との連携とかも良さそうですね
>Musher
 マッシャーについては現状でも十分序盤の対空対地両用でかつ、後半戦は他ブロックのサポートに回れる
 自分でいうのはなんですが面白いブロックだと思っています
>Arrow
自分の中で一番クリアさせたくないパターンが有りそれは
ArrowLV1を縦に積み上げるだけの戦術です
しかし、その戦術が下手に迷路を組むより効率良かったりして悲しかったのが
 Arrowの性能や敵の密度に表れてしまいました
 >遠隔動作させる仕組み
  電気ブロックの実装はもう少し時間がかかりそうです
  マッシャーやスプリングのように敵の表示位置を強制移動させる系で何か考えてみます

40作戦B:2012/09/04(火) 12:00:46
>>36,37 ななしさん
 報告ありがとうございます
 ゲーム画面の左下のバージョン番号はいくつになってるでしょうか?
 ステージ情報データかswfファイルがキャッシュされてるのが原因ではないかと思います
 ページを再読み込みして下さい
 それでも治らなかった場合は使用しているブラウザを教えて下さると助かります

41私が勇者だ:2012/09/04(火) 12:15:33
あ、要望て言うか、1感想ですが
地面辺りをクリックしてブロック落とすときに
誤爆してタイトルやリセットしちゃったことが何度か
カーソル↑で落とせばいいんですけど
圧殺や迷路構築で1セル間違えたりするので(´;ω;)

42私が勇者だ:2012/09/04(火) 12:36:57
一定の高さ以上でBOX SHOOTER設置すると画面が止まります

43作戦B:2012/09/04(火) 13:10:24
>>41
感想ありがとうございます次のキーショットカットを追加しました
[↑]キーで shop選択の解除
[↓]キーで ブロックの購入
[ C ]キーで アップグレード

>>42
報告ありがとうございます
修正しました

44私が勇者だ:2012/09/04(火) 17:07:17
エンドレスの45付近から難しくなると聞いたのでMAXニードル&トラバサミセット3つで挑んでみたところ
無理そうなのでヤケクソ気味にS.ブロックを連射してみたところ焦って色んなところに落としてしまってほとんど当たらなかったりしましたがうまくいきそうでした
(おおよそ全ての敵を瀕死に出来ました)まさかこういうのもうまく使わないと進めないとはとびっくりしました

個人的な意見ですがアロー弱体化に関しての理由を見て思ったのですがブロックの使用可能な個数を一部につけたり・・というのはどうでしょうか?
(アローブロックはマップに同時に5つまでしか設置出来ない等)

45私が勇者だ:2012/09/04(火) 19:46:07
トラバサミの反応速度をもう少し早くしてもらえると助かります
既に前作より性能は上がっていますが、素早い動きに対応できなくて困っております

46私が勇者だ:2012/09/04(火) 22:10:42
もしかして城の上を通す分には猫って無害だったりします?

47私が勇者だ:2012/09/04(火) 23:12:19
wave64までクリア。
verUPで簡単になったのかな?

48私が勇者だ:2012/09/04(火) 23:35:51
HP減少やお金が貯まりやすくなったので奥までいけるようになりましたね
ロダの方と同じくwave74まで達成

遊びの幅が広がってきています!

49私が勇者だ:2012/09/05(水) 05:16:54
waveをやり直そうとしてrestartを押したら最初からに…(´;ω;`)
タイトルボタンとの違いがわからない…

50私が勇者だ:2012/09/05(水) 09:47:00
>>49
普通のタワーディフェンスはリスタート=WAVE1に巻き戻りだよ
タイトルボタンはステージがまだ1つしかないせいでリスタートと同じだけど今後ステージ増えるだろうから違いが出てくると思う

51作戦B:2012/09/05(水) 13:30:21
感想ありがとうございます

>>44
>ブロックの使用可能制限
 そういう方法もありますね
 ステージによってそういう縛りを設けるのも面白そうですね 
 猿5のデイリーチャレンジのような感じで

>>45
ご意見ありがとうございます
自分としてはトラバサミは現状でコストとしては十分すぎる程の性能を持ってると思っています
弱点の1つである早い敵にも有効となるとさらなる増資を要求することになると思いますがそれでもよろしいでしょうか?

>>46
はい、猫は気まぐれなので現在のステージでは容易に無力化できます

>>47
 おめでとうございます
>簡単に・・・
はい、難しすぎるとの意見を戴いたので、プレイヤー側が優位になる修正をしました

>>48
 おめでとうございます

>>49
リスタートはステージをリスタートします
BUILDフェーズでのステートセーブ、ロード機能はバグ修正したら公開しようと思います
 もう少し待っていただいてよろしいでしょうか?

>>50
お答えして頂きありがとうございます

52私が勇者だ:2012/09/05(水) 13:33:44
さっきやっとwave40まで行けました。

前作から引き続き楽しませてもらっています。
これからも頑張ってください、応援しています!

53私が勇者だ:2012/09/05(水) 19:08:02
やっと隠しブロック発見
でもこれならモゲラの方の画像のミミック的なのは一体何者なんだ・・・

54私が勇者だ:2012/09/05(水) 19:54:54
圧殺時に敵が固まってると2匹ぐらいしかダメージ与えられないけど仕様かな?

あと、各ブロックのダメージが良くわからないので偉い人教えて。

55作戦B:2012/09/05(水) 20:22:29
>>52
おめでとうございます
ありがとうございます
>>53
何者なんでしょう
>>54
仕様です
今回はダメージの対象方法が単体と範囲の2種類あります
基本的に単体は1体だけ、範囲はどれだけ重なろうが全員にHITします
ややこしいのはドロップボックスLV4とブロックによる圧殺ダメージで
この2つは毎フレーム単体の判定を行ってます
そのため同じタイミングで複数の敵が重なっている場合は一番若いやつにHITします
ドロップボックスLV4のダメージのムラの原因はこれです

56作戦B:2012/09/05(水) 20:24:31
>>55
若いやつ(遅く出現したやつ)でなく、早く出現したやつでした

57私が勇者だ:2012/09/06(木) 03:18:00
間違えてバナーをクリックしたんだけど
せっかく宝箱使用でクリアしてたのに消えたじゃねーかボケ

新規タブぐらい設定しとけよちんカス
自分のミスだけどイラついたから主に当たるぞ

58私が勇者だ:2012/09/06(木) 08:02:08
新規タブに移行する場合としない場合があるよな
イライラするならバナー消して遊べよ

59作戦B:2012/09/06(木) 08:13:05
>>57
 ご意見ありがとうございます
 バナーをtarget_blankに設定する方法は存じておりません

 再訪問時に状況を復元できる仕組みを考えてみます

>>58
自分は現在ほぼニートなので
 バナーは消さずプレイしていただけると助かります

60私が勇者だ:2012/09/06(木) 10:01:04
トラバサミには攻撃力表示あるけどダメージないよね?
ゲームオーバーしても敵のステータスが見れるといいと思う
現状、どのくらいのHPがあたのか確認できない
練習や確認のためにお金無限モードがほしいなあ

61私が勇者だ:2012/09/06(木) 11:06:05
とりあえず『BEARTRAP』と『SPRINT』を使っておけって感じを何とかして欲しい
例えば他の足止めブロックを実装するとか
現状は『BEARTRAP』と『SPRINT』のハメがせいでエンドレス攻略がワンパターン化してあれこれ試行錯誤しようという気にならないのが残念

62私が勇者だ:2012/09/06(木) 11:32:30
私もバナーを誤クリックしました。
少しでいいので隙間を空けるか、バナーを上側にできませんか。

63私が勇者だ:2012/09/06(木) 16:21:34
どうしてもバナーを誤クリックしてしまうなら、ゲーム画面だけぎりぎり表示できるくらいウインドウを狭めてみてはどうでしょうか?

64私が勇者だ:2012/09/06(木) 16:23:32
敵のKNIGHTはダメージ4割減と記載があるのですが、
マッシャー(攻撃力4)で幾ら攻撃してもノーダメージなのは、他に何か特殊能力でも持っているからでしょうか?

65私が勇者だ:2012/09/06(木) 20:04:02
>>64
どこにも4割軽減なんて書いてないぞ

66私が勇者だ:2012/09/06(木) 21:03:43
>>16で書かせて頂いた者です。
引き続き絶賛満喫中です。

マッシャーでのバケツリレーはトリを下段まで運んで戻さないんですね。
wave70ちょいのトリにやられていたので光明が見えました。

ところでスパイクLv.MAXの攻撃範囲表示(薄い赤色)がレンジ128のままのようです。
そう言えばミサイルも多少の足止め(ズラし?)効果があるんですね。

67私が勇者だ:2012/09/06(木) 21:32:26
>>66
またしてもニードルをスパイクと書いてしまいました・・・
すいませんm(_ _)m

68私が勇者だ:2012/09/07(金) 00:38:20
>>65
読み直してみると、4"割"と何時の間にか脳内で付け足してたようです。
4軽減なら納得の結果です。失礼致しました。

69私が勇者だ:2012/09/07(金) 01:16:00
嫌儲にスレ立ってた
初見でもwave30クリアは楽勝のようだ

バネトラ以外での攻略法を模索中だがなかなか思い付かない

70作戦B:2012/09/07(金) 10:33:47
感想ありがとうございます

>>60
報告ありがとうございます
トラバサミの表示攻撃力は敵を足止めするおよそのフレーム数です
1回の動作で攻撃判定が複数あるので実際は表示よりも長く足止めしてます
色々とややこしいので各ブロックの詳細窓については近い内に見直そうと思います

>お金無限モード
初期資金5万スタートのコースを作ってるんですが
お金無限モード復活も検討してみます

>>61
自分でも使ってみて少しやり過ぎ感を感じました
ですが過去に他のゲームで弱体化調整で悲しくなった経験があるので
ブロック自体の弱体化ではない方向で(環境で考えると弱体化になるかも)
現在思案中です。

>>62
申し訳ありません、ストレスになってるようなので少し隙間を空けました

>>63
そういう手もありますね

>>64,68
報告ありがとうございます。
余り適切な文章表現で無かったため、誤認させてしまったようですね。
文章を次のように修正しました!

受けるダメージを2軽減 ⇒ 受けるダメージを2ダメージ軽減
受けるダメージを4軽減 ⇒ 受けるダメージを4ダメージ軽減

>>66,67
>マッシャー
そうです!自分では面白いと思ったのですが・・・
>スパイク(ニードル)
お好きな名前で呼んでもらって結構です

報告ありがとうございます
今晩にでも修正したものをアップします
>ミサイル
初公開の直前ではスプリング+ミサイルが最強だったのでミサイルを弱体化したのですが
弱くしすぎたため、ノックバック付けました、
しかし、難易度を易化したのでまた最強になったかもしれません

>>69
2chですよね、自分も今朝google検索してたら見つけました!
スパイク+トラバサミコンボは初見では気付き難いかなと思っていたのですが、
 流石ですね、自分は実装して1週間くらい気が付きませんでした。

71私が勇者だ:2012/09/07(金) 10:55:49
もしかして縦1列マッシャー置いて1番右下にミサイル1個置いたら鳥の対策終わり?

72私が勇者だ:2012/09/07(金) 17:11:20
すっかりはまり大変楽しく遊ばせてもらっています。

数点希望とか質問とか、wave1のスタート前限定で(初期配置完了時点)で
セーブが出来たらうれしいのと、まだ調整段階だとは思いますが
バネブロックミサイルコンボが優秀すぎる気がします。
後、BOX SHOOTER等4ダメージ以下の武器はKNIGHTには無駄になってしまうのでしょうか?

73私が勇者だ:2012/09/08(土) 00:13:43
30面の敵がbubblegunとミサイル?(これは関係ないのかも)で全く動かなくなりますね

74私が賢者だ:2012/09/08(土) 02:33:00
30,60,90・・・のボスを倒してもwaveクリア賞金が入らないようです。
これさえあればもう少しいける・・・はず!

75作戦B:2012/09/08(土) 07:53:02
>>71
そうかもしれません
>>72
こちらこそまだまだ粗い物を遊んで下さってありがとうございます
>セーブ
分かりました
ステートセーブ&ロードはなるべく早く公開できるようにします
>バネトラコンボ
凄い強いですよねこれ、汎用的すぎるのが問題ですね
試しに一体だけメタモンスターを作ってみました、他のステージでは要所要所で対策していきます
>>73
報告ありがとうございます
ボスの移動速度が1(最低速度)だったため停止したようです。
最低速度の敵を低速状態にした場合は、速度変化しない方向で修正しました。
>>74
報告ありがとうございます
自分でプレイしていて、なぜか資金が少ないと感じていました
修正しました

76私が勇者だ:2012/09/08(土) 09:34:18
CTRL+左クリックなどでいいのでサクサクとユニットを回収できる手段が欲しい

77作戦B:2012/09/08(土) 10:23:28
>>76
要望ありがとうございます
[D]キーを押しながらクリックで連続で売却できるようにしてみました

78私が勇者だ:2012/09/08(土) 11:32:50
ギロチンを高いところに設置したときに刃の表示位置がずれているようです

79私が勇者だ:2012/09/08(土) 19:46:50
地面のグリッドとZで表示されるグリッドが同じ間隔だといいですね

80スパイク:2012/09/08(土) 20:46:20
バブルガンいいですね!
初めてwave100超えられたので記念にSSアップロードさせて頂きました。

それにしても30n+16wave目のトリが鬼門です・・・。

81私が勇者だ:2012/09/08(土) 21:31:18
少し気になったので質問です。
MUSHERは横2ブロック分の幅がありますが、左右の端から半ブロック強位が
当たり判定無いような気がしまが、正常な動作なのでしょうか?
そういう仕様でしたら申し訳ありません。

82私が勇者だ:2012/09/08(土) 23:40:22
上向きのマッシャーをレベルアップさせると
実際は上向きなのにグラフィックは下を向き、少し上にずれるという現象がおきます

83私が勇者だ:2012/09/09(日) 12:08:06
バブルの攻撃範囲について

■=赤く表示される攻撃範囲


■■■ ←この列に敵が踏み込んでも攻撃してくれない気が。
■■■
■■■バブル
■■■ガン

84私が勇者だ:2012/09/09(日) 12:16:35
格闘ゲームのコンボ表示みたいに、チェインの表示をしてほしい

バブルガンはダメージなしにしてスプラッシュにしてほしい
トラバサミとバネだってダメージないし、攻撃と移動妨害で役割分担が
あったほうがいい

85私が勇者だ:2012/09/09(日) 12:20:44
今確認したら、左上にチェイン表示されてたー
気づかなかった

86私が勇者だ:2012/09/09(日) 12:25:08
なかなか一転集中強化が値段が高くてできなくて
弱いの量産してたらいつのまに耐性型と猫に迷路無視されて
やられちゃいますねぇ

87私が勇者だ:2012/09/09(日) 13:24:43
147まで行けたので記念にupしました。
URLはNGかな?アップローダーのDTDR2.PNGです。コメント入れ忘れた・・・
鳥対策+高火力用に作り替えながら進めたら単調な構成になってしまいました。
面白くてまだまだ思考錯誤してそうですが、新しいブロックなど期待しています。

88私が勇者だ:2012/09/09(日) 20:04:13
楽しく遊ばせてもらっています。
先ほどプレイしていたところ、敵が一箇所でハマったように進まなくなり
ダメージも盾防御により無効化され倒すことができずリスタートするしかなくなる現象に遭遇しました。

問題が発生したのはWAVE85、敵はR LIZARD G。
関係あるかは分かりませんがその時のブロックの詳しい配置を説明しますと、

■■□●●
■■□●●
□□敵□□
▲▲▲▲▲

■:BEARTRAP下向き
●:BUBBLEGUN左向き
▲:SPRING
という形で組んだ1マス通路の交差点部分。
右からはMISSILEのLV4×4つ、上からはDROPBOXのLV4で攻撃している状態でした。

89私が勇者だ:2012/09/09(日) 23:50:48
WAVE 30クリア時、マネーに+10000が反映されない。
にも関わらず、アップグレードに使えてしまう。

90私が勇者だ:2012/09/09(日) 23:55:19
ちょっと前のバナーの問題ですけど

<a href="リンク先" target="blank">バナー</a>
で多分新規タブで表示されると思いますよ。
根本的解決が幸せじゃないかな?

91私が勇者だ:2012/09/10(月) 00:25:12
Wave163まで進みました。主にエンドレス後半の雑感を少し。

■Wave120辺りを超えると、敵HPと攻撃力の関係で
ギロチン・アロー・ミサイルなどの、対空・対地双方に効果のあるアイテムしか使わなくなってしまい
>>87さんのご指摘通り、どうしても単調な構成になってしまいます。
(ニードルが弱い上に割高で使いにくいと感じました)

■HP1600のメタスラなどが出てくると、
ドロップボックスやポイズンよりもアローの方が範囲も手数も多く、優秀でした。
(序盤で大活躍のドロップボックス・ポイズンもエンドレスではリストラ対象に)

■スロウ・とらばさみ・スプリングなどを使用して、敵位置がぴったり重なってしまった場合
その敵にドロップボックスやギロチンなどの貫通攻撃を当てても、1体にしかダメージが入らない現象が頻繁に起こっています。
(主に移動速度が遅く・数が多く出てくるKUSAやHEBI達)

■個人的なアイディアですが、1周エンドレスを超えるたびに、特定のアイテム限定で(ドロップボックスやニードル、ポイズンなどリストラ候補生)
性能を更に上げられるような仕様になると、いろいろな構成でWave100以降に挑めるかなと感じました。

楽しく・試行錯誤しながら長時間遊ばせていただいています!
以上長文の雑感とスレ汚し失礼しました。

92私が勇者だ:2012/09/10(月) 01:53:50
アローで骨の復活位置が塔の真下になったりするなら
発射方向は片側だけにしてほしいです

93私が勇者だ:2012/09/10(月) 02:38:40
ニードルの対空が何度やっても1/4になってない

>91
当たり判定のプログラムの問題なんでしょう
重なると1体しかダメ入らなくなりますよね
そのせいで以前から落下で敵が倒せない

94作戦B:2012/09/10(月) 19:53:22
感想や要望、バグ報告ありがとうございます

>>78
修正しました、次verで反映します

>>79
そうですね!画像を差し替えました

>>80 スパイクさん
 おめでとうございます!
スローはコスト計算が難しかったのでもう少し公開は後かなと思ってたのですが
トラバサミ+スプリングが壊れてたので思い切って追加しました。

>>81
マッシャーは中央の2マス(1ブロック)だけに動作判定を設けてます。
実際に敵にHITする判定は横幅と同じ4マス(2ブロック)になります。

>>82
 修正しました、次verで反映します

>>83
こちらの環境では左右とも反応することを確認しました

>>84,85
>チェイン表示
分かり難いですよね、説明も書いてないですし・・・
上手く素材が作れたら格ゲー風の表示演出やってみます
>バブルガン
バブルガンについてもアップグレード追加も含め価格、能力を少し見直してみます

>>86
はい、その代わりにぐーんと強くなるようにしてみました

>>87
おー凄いですね!
次verではミラーを追加、あと一部攻撃ブロックのLV限界突破を実装してます
もう少し待って下さい;

>>88
報告ありがとうございます
自分でその環境を作ってみたのですが再現できませんでした、
トラバサミ+スプリング+ミサイルの小スタン効果が偶然タイミング良くコンボして
発生したのではないかと推測できます。
もし再度発生した場合はお手数ですがスクリーンショットをアップローダーに上げて頂くことはできますでしょうか?

>>89
修正しました、次verで反映します。

>>90
アドバイスありがとうございます。
googleAdSenseの広告をterget="_blank"にする設定は分からないです。
このゲームを作るにあたって色々と投資しているので、その分くらいは回収させて下さい。
長時間かけるゲームなので、広告クリックによるページ更新の問題性も理解しております。
対策については2つの方針で検討してるのでしばらく待っていただけないでしょうか?
・代替物への切り替え
・自動セーブ&再開機能

>>91
多くのアドバイスありがとうございます
>単調な構成
ご指摘の通りだと思います、現在のバランスには色々と問題が多々あると自分でも感じております。
自分でもこれは良しとは思っていません。
これからもご意見いただけると助かります!
>メタル
メタルに通常ダメージが入るようになる手段をいくつか考えてみます
>重なりについて
ドロップボックスLV4が1体にしかダメージが入らないのは仕様です
ポイズンアローLV2も同様です
ギロチンはHITした全員にダメージ入ってると思います
>性能アップ
そういうのも面白そうですね!
Eight defender'sのパクリになりますが
限界突破を実装してみようと思います

>>92
アローに向きの固定機能を追加しました
次verで反映します

>>93
>ニードル
報告ありがとうございます、
こちらの環境で、ニードルlv5が飛行に対し1/4ダメージ与えたことを確認しました。
敵が飛行のみの構成では基本的にニードルlv4は反応せず、
トラバサミで足止め中には地上ユニット扱いになり通常ダメージ与えられます

>貫通の判定について
答えて頂きありがとうございます
ポイズンアロー等の投擲物による貫通は単体攻撃の処理を毎フレーム行うといった形で行っています
攻撃機会が多かったので、高密度に弱くするためにあえてこのようにしています。
ギロチンやミサイル等のコスト効率が壊れていたブロックがあったため性能に不満を抱いたのかもしれません

95私が勇者だ:2012/09/10(月) 20:40:09
城の真上に宝箱を配置した後城の中断が壊された時宝箱が空中に浮かんだままの状態になることがありました
再現性があまりないんですが確認よろしくお願いします

96名無しさん:2012/09/10(月) 21:05:29
クリアできましたー まさかミサイルに助けられるとは思わなかったw

97私が勇者だ:2012/09/11(火) 15:43:49
GUIについて少し気になったことがあります。
ブロック強化ボタンとブロック売りボタン(UPGRADE、SELL)を押し間違えそうになって怖いです。
そこで、ブロック売りボタンにワンクッション(YES or NO等)おいていただけると助かります。
もしUNDO機能実装予定なら無くてもいいかもしれません・・・

98私が勇者だ:2012/09/11(火) 20:11:50
ブロックの配置を移動できるようになりませんか。
それができれば「育成したブロック同士を合成」とかに発展できると思います。

99私が勇者だ:2012/09/11(火) 22:19:45
散々遊ばせていただいた記念wave102到達。実際に動かしている間より、罠の配置を検討している間が面白いゲームですね。
実際に動かすのは、仮説の検証のためって感じで。勿論、実証中もうまくいくか、かなりはらはらします。
良いゲームを有難うございました。
waveが進むにつれてHEBIが止めきれなくなっていく様子が、焦らされます。
こう、出てくるたびに死ぬ位置が城に近い所近い所へじわじわとー。

100私が勇者だ:2012/09/11(火) 22:22:19
>>98
俺が言うのもなんだけど、それをしたらこのゲームの存在意義がほぼなくなると思うの

101私が勇者だ:2012/09/12(水) 06:11:11
上のほうで押し間違いの話がいくつかあるんですが、押したいボタンと押したくないボタンが隣接しているのが問題だと思います
自分はキーショートカットのミスが何度かあったんですが、前作の方はそのあたり間違えにくかったので気になりました
あんまりインターフェース周りをいじるのも難しいかもしれませんが

Shift+Zでリスタート出来るみたいなんですが、気づかずに押して悲しむ人がいるといけないので明記しておいたほうがいいでしょう

グリッドの線が濃い気がします 特に設置中はブロックが半透明になっているので余計見づらいです

マウス操作でもゲームスピードが変更できるようにして欲しいです ついでにゲームスピードがわかるインジケーターも欲しいです

現状檻が要らない子になっています(ハーフフェンス+ハーフブロックやドット2つで事足りる)

個人的には前作のようになにもないところをクリックすると、ショップやブロックの選択が外れる動作のほうがやりやすかったです

…なんか文句ばかりになってしまいましたが、とても楽しましてもらっています 次は少し大きめの更新みたいなので楽しみに待っています

102私が勇者だ:2012/09/12(水) 22:15:06
マッシャーがマジで強いな
マッシャーを一段開けて縦に並べたら下に押し込んで下のマッシャーがまた一段下に押して
ズババババってなる

103作戦B:2012/09/12(水) 22:43:59
>>95
報告ありがとうございます
宝箱が落下準備中にターン終了した場合
空中浮遊するみたいですね、修正しました次verで反映します。

>>96
おめでとうございます!
v0.6系のミサイルは意外にも万能になってます

>>97
報告ありがとうございます
Sellをマウスでクリックした場合は Yes Noの選択するように修正します
キーショートカットを使う場合は確認無し

>>98
”ブロックの配置を移動”とは太郎さんのMARS TDにあった引っ越しのような機能ということでしょうか?
現状のシステムで十分高レベル同士のブロックの合成は可能なので追加する予定は無いです。

>>99
endlessモードは耐久テストみたいになってしまいましたねw

>>100
引っ越し機能であればコンセプトの一つが崩壊してしまいます

>>101
貴重なご意見ありがとうございます
>キー設定
Rのキー設定は何も考えずに適等に決めてしまいました
前作準拠のキー設定に変更しようと思います
>グリッドの線
控えめな色に変更してみます
>ゲーム速度
分かりました、マウスでも変更可能にします。
>檻
ドットを追加した後に気が付きました
価格周りを調整します

104私が勇者だ:2012/09/12(水) 23:00:46
檻は
縦が早い敵の時は横向き
横が早い敵の時は縦向き
と迷路構成後でも変更可能なのがメリットかな
フェンスとブロックだと固定ですしね
フェンスとバネの方が確かに有効性はでかいですが…

105私が勇者だ:2012/09/13(木) 11:28:50
102waveまでいけた

106私が勇者だ:2012/09/13(木) 15:54:00
前作で楽しませていただいたファンとして新作とてもうれしいです。

なんとか106waveまで行けました。

メタル系が苦手で手数を稼ぐためにボックスシューターを多用していましたが、
結局鳥でやられてしまいました・・・

一番下に出てくる鳥に対抗できませんでした。
しかしこれが超えられても次のメタル系がもう無理そうです。

高火力分はトラバサミやバブルで止めたところに
ギロチンを食らわせる方法で、
メタル対策はボックス、
対空は上の二つ+ミサイルでした。

まだまだ皆さんのやり方を見ると改良の余地ありのようです。


他の方も書かれていますが
スピード調節と一時停止があるととても助かります。
面白いのですがとにかく時間がかかってしまって・・・

また挑戦します!

107私が勇者だ:2012/09/14(金) 21:58:42
エンドレスだとドロップボックスなど、火力不足なブロックが増えてくるので限界突破が欲しいですね
ロック解除のために1種類につき10万を払う(それ自体でレベルが上がるわけではない)など
大金を支払うようにすれば、序盤では無理なのでそれほどバランス崩壊はしないんじゃないかなと思います
さらにもう1段階解除するためには50万必要だとか、そんな感じで

108私が勇者だ:2012/09/14(金) 22:44:30
116waveまでいけた
ギロチンつええけどシャドウがどうにもなんねぇ
シャドウのためだけに縦通路の迷路組みたくねェ

109私が勇者だ:2012/09/14(金) 23:03:04
ガイコツをギロチンで当てると、HP満タンな上に瞬間移動されます。。。

110私が勇者だ:2012/09/15(土) 06:59:49
ストップをQにできませんか。
ASの速度加減に慣れすぎて非常に遊びにくくなりました。
ロードもCではなく以前使っていなかったキーにしてもらえると有難いです。
アップグレードを常にCで行なっていたので、誤爆のロードで萎えてしまいます。

DOTのBUILD中の売却価格がゼロになりましたが、設定ミスでしょうか。

111スパイク:2012/09/15(土) 08:28:34
Ver0.701バグ報告です。
高さ2以上の段差を置くと先頭の敵が身動きとれなくなります。
wave1で地面に1個Sブロックを置くだけで再現可。

初期マネーが減ったのとドットがなくなったのが痛いです。
うーん、頭の使いどころ・・・ですね。
頑張ります。

112スパイク:2012/09/15(土) 08:50:29
>>111
バグではなく仕様っぽいですね、失礼しましたm(_ _)m
引っかかっている敵がいると次の敵がバネ等に反応しなくなるので
バネトラ対策でしょうか。
ピラーを縦積みするといっぱいひっかかったり反り返って落っこちる敵がいたりと
ちょっとカワイイですねw

113作戦B:2012/09/15(土) 09:56:39
感想ありがとうございます
>>104
あーそういう使い方できますね
>>105
おめでとうございます!
>>106
マウス操作でも速度変更できるようにしました
>>107
アローとドロップボックスにとりあえず限界突破実装しました
アローの限界突破は射程と連射本数(ただし動作時間が延びる)、攻撃力の増加
ドロップボックスは動作時間の短縮と攻撃力の増加

ピッケルや毒など、他の攻撃ブロックにもなるべく早く実装します

>高い金額でアンロック
そういうのも面白そうですね、もしまた1からシステムを作り直すならば
遊ぶ度にゲーム内マネーが貰える等でファーム要素を入れたいですね

>>108
シャドウさん仕事してるー

>>109
報告ありがとうございます
仕様です、HONE系は死亡すると決まった回数だけ落下の着地点から復活します

>>110
自分でプレイしてても何度も不便に思いました
修正しました
近いうちにキーコンフィング付けます

>>111,112 スパイクさん
報告ありがとうございます
高密度で逆流したり、3体でぐるぐる回って空中浮遊したり
この移動パターンは今回のSpecialLevelだけにしようかと思います><

114スパイク:2012/09/15(土) 11:37:37
>>113
回答ありがとうございます。

今回の移動仕様自体は面白いと思います!
ただ、迷路の中で敵が足止めされてしまうと何も出来ずに次のwaveが来てしまい
SELL出来なかったりするのが難点に感じました。

そうならないようブロック配置すれば良いだけですし、
セーブ&ロード機能まで実装されているので、どうにもならない訳ではないのですが・・・
すいません、慣れの問題かも知れません。

後は、どなたかがアップローダにSS上げて下さってますが、ピラー等で敵を溜め過ぎると
飽和して画面右端から敵がループし、城を崩されてしまいますね。
後はこれも飽和が条件かわかりませんが、たまに敵に配置ブロックを右に押しやられて
ズレてしまう事がありますが・・・これは多分バグ・・・ですよね?

115作戦B:2012/09/15(土) 12:32:52
>>114 スパイクさん
>SELL出来ない
置き間違えた時にsellできない点について自分もテストプレイしてて不便に感じました
スペシャルレベルの構成上BATTLE中に売却できてもなんら問題が無いので
何か方法を考えてみます
>ブロックが押される
新しいモンスター、オーガの能力です
リザードマンに色がにてますが微妙に違うやつが1体だけいます
HARD Levelを作っていてそこで初登場させて軽く能力を紹介してからSpecialといった形を想定してたのですが
Hardが間に合わず先にspecialを公開してしまいました

左から右へ移動するオーガは右へ移動するときに衝突したブロックを右へ押し出します
それを防ぐためには押されたくないブロックの右側に他のブロックを置くことしか現段階ではないです
今回は非常にいやらしいタイミングで出現させつつ、説明もしてませんでした申し訳有りません。

骨と同様に、攻略するための迷路構成の幅を著しく狭めるので多用はしないつもりです

116私が勇者だ:2012/09/15(土) 13:21:34
HONE系の復活でちょっと気になったことがあります。バグかどうかわからないのでこちらに・・・

HONE系へ攻撃してHPを0にすると震えて(上下左右に少し移動?)から下へ落ちるので、落ちる場所が変わるようです。
それに伴って復活地点もずれ、少し先へ復活してしまいます(逆に戻る事も有)。
HONE系が復活する場合だけ震えを無くしたほうがいいかもしれません。

もう1つ、復活して下から上がってくる途中にBEARTRAPやSPRINGがあると、
それが発動してしまって本来の復活地点までたどり着きませんでした。

117私が勇者だ:2012/09/15(土) 13:26:51
V7 45までクリアしました〜(69Waveで撃沈)
最終Waveで殲滅までに加速しても、とても時間がかかりました
敵の挙動を考えると意図的なゲームの仕様だと思っています

なので、ラストWaveでクリア確定したら(雑魚が定位置&全部の雑魚のHPが減少中など)
一気に雑魚全滅&クリアとかあったらいいなーと思いました

118私が勇者だ:2012/09/15(土) 13:47:09
>>116
復活はその場で復活ではなくて、1番最後に地面に触れたところの下の地面から生えるように出現するのがデフォルトですぜ

119117:2012/09/15(土) 13:54:06
書き忘れ
117はsupecialモードの事です

120私が勇者だ:2012/09/15(土) 14:07:18
SpecialModeの迷路って左には戻らないから

これしかないのかな?

ドロドロドロ
ップップップ
□□□□□□□ミサ
■□■□■□■イル
■□■□■□■ミサ
■□■□■□■イル
■□■□■□■ミサ
■□■□■□■イル
■□■□■□■ミサ
■□■□■□■イル
■□■□■□■ミサ
■■■■■■■イル

121スパイク:2012/09/15(土) 14:33:20
>>115
重ねて回答ありがとうございます。

> 左から右へ移動するオーガは右へ移動するときに衝突したブロックを右へ押し出します
そうだったんですね。
発見できました。確かに押されました。

> 骨と同様に、攻略するための迷路構成の幅を著しく狭めるので多用はしないつもりです
Endlessを視野に入れながらオーガ対策と両立するのは骨が折れそうですね。
まだまだ楽しめそうです!

>>120
その発想になりますよね^^;
そのまま組むとwave72で撃沈しました(敗因はトリ)。
画面上に敵がキレイに並び、養鶏場のようでした。

122私が勇者だ:2012/09/15(土) 14:41:25
長いこととどまるから毒は割りと使えるんだけど
1番下の敵にしかかからねぇw
毒アローは場所とるし毒ガスは効果時間短い気ガス

123私が勇者だ:2012/09/15(土) 20:41:33
スペシャル敵の動きが見てて楽しく迷路の組み方も新鮮で面白かったです
でも敵が硬すぎる気がします

124私が勇者だ:2012/09/17(月) 00:55:07
HEBI楽過ぎワロウタ
今までの厳しさが嘘のようだ

125私が勇者だ:2012/09/17(月) 01:19:10
7.02になってSPも簡単になったな

126私が勇者だ:2012/09/17(月) 11:40:21
城がブロックっぽい判定になっているから
城を強化してモンスターと同じように迷路を進む
勇者を召喚とかどうよ
それか城強化で耐久値回復とか

127私が勇者だ:2012/09/17(月) 17:38:03
Special Levelのスタート地点に敵が溢れてくると
突破された覚えのない敵がゴール地点から逆走してきて城が壊されます
非常に困りますw

128私が勇者だ:2012/09/18(火) 09:45:12
HEBIモードで俺つえええええができてもそのうちやられます
HEBIモードは資金999999にしたほうがいいかと

129私が勇者だ:2012/09/18(火) 17:01:59
なぜかブロック間にモンスターが挟まり身動きとれず・・・なんだこりゃ

130私が勇者だ:2012/09/18(火) 18:35:52
NORMALのWEVE19のネコ?が下のトラップに向かわずに上のトラップを通過するんだけど2マス以上のスペースが無いと下にいかないの?

131私が勇者だ:2012/09/18(火) 18:47:20
段差はすとーんと真下におちて、右に進んじゃうAI

 猫
 ■■   ■■ →  ■■猫  ■■
■■   ■■  → ■■ ↓ ■■
 ■■   ■■ →  ■■↓  ■■
■■   ■■  → ■■ ↓ ■■
 ■■   ■■ →  ■■↓→ ■■
■■   ■■  → ■■ →↑■■

132私が勇者だ:2012/09/19(水) 10:16:53
cageやshiftblockやbubblegunなど落としてからでないと向きがかえれ無いタイプはspecialだと使いづらいです。
落とす前に向きの変更を可能にするか、落としてから変更可能にするかして欲しいです。

133私が勇者だ:2012/09/19(水) 10:45:24
落としたあとだとジョグ出来ちゃうから 落とす前だね

134私が勇者だ:2012/09/19(水) 20:53:48
SP128waveまで頑張ったがどうしても上部に敵が行ってフリーズする
はやく直してくれー

135私が勇者だ:2012/09/20(木) 04:06:30
スタート時点から敵が星を一周ワープして城のウシロに回るバグどうにかしてくれw
健全に進めてもコレで全部削られるがな。

136私が勇者だ:2012/09/20(木) 09:14:53
SpecialでPILLAR(縦3)を塔の裏に蹴り込んでもらったら、鳥以外余裕でした

137私が勇者だ:2012/09/21(金) 00:32:30
ノーマルのwave168まで行ったけど作者さん的にはまだまだ行けるレベルですかね?
あとアローのLv6以降コスパが悪すぎる気が
今の八掛けくらいが妥当な気がします

138私が勇者だ:2012/09/21(金) 00:40:05
モンスターに当たり判定をつけるからループしたりはまったりしてる

139スパイク:2012/09/22(土) 12:24:26
V0.703 Special Level wave173到達。
無敵(オーガに城の右側へブロックを送ってもらう)なしでwave132までノーミスするも飽和状態をさばき切れず徐々に右側から城を崩され敗北。

頑張った記念にSSをアップさせて頂きました。
・・・が、敵が多すぎてブロック構成が見えません(笑)
やはりモンスター数が最大の敵ですね^^;
シフトブロック+ハーフフェンス+ハイケージの組み合わせで、ケージ積みより約1.5倍収容しているハズ?

今更ですが、アロー系は距離に応じて下に落ちるんですね。

140スパイク:2012/09/22(土) 12:41:09
>>139
あー・・・約1.3倍でした。

ここから、より多く収容するか、より早く倒すか・・・思案どころです。

141私が勇者だ:2012/09/23(日) 02:24:31
マネートライアルモードの実装できっといつか散弾にも出番がくるはず・・・

いっそ隠しブロックでHEBI限定でコスパ、威力共に最強のブロックをだしてみるとか

142私が勇者だ:2012/09/23(日) 11:19:01
Rになっても、まだまだインターフェースが悪い気がします。
特に右のブロックボックスが。

停止・再生ボタンの窓と、ブロック詳細窓の切り替えがスマートではない。
「x」をクリックして閉じるのは神経と時間がかかるため。
停止・再生ボタンの窓は、別の場所に常時表示させる方が良いと思います。

停止・再生ボタンの窓が表示されている状態で、ブロック選択されていないと思ってメイン画面の何もないところをクリックすると、うっかりボックス設置になってしまう。
ブロック選択時には、ブロックアイコンの周りを光らせたり、色反転させたりしてわかりやすくしてほしいです。

タイトル画面の難易度選択でも、クリックしてどこが選択されているかわからない。
「NORMAL」などの文字を大きく囲むか、マウスロールアップで色反転などの処理をしてほしいです。

「DIR LOCK OFF/ON」ボタンなど、見ただけでは何なのかわからないものがまだまだあります。

143私が勇者だ:2012/09/25(火) 12:25:25
骨がゴールの直前に出てきてやられた
どうすりゃいいんだ

144私が勇者だ:2012/09/25(火) 18:52:00
骨ですが、復活の際に直接タワーに直撃します。これはもう防ぎようがないどころかゲームバランスを著しく壊していると思います。
>>143さんのように「直前の列に出現」程度ならなんとか対処できるので、問題ないと思いますが・・・。
ご推敲をおねがいします。

145作戦B:2012/09/26(水) 10:19:50
返事が遅くなって申し訳ありません
沢山のご意見ご感想ありがとうございます
>>116
HONE系の復活は死亡演出で吹っ飛び着地地点での復活になります
>>117,119
スペシャルのラストのせん滅に掛かる時間については確かに面倒ですよね
何か策を考えてみます
>>118
その通りです
>>120
そうですね、自分もそうなりました
>>121 スパイクさん
ブロイラーっていうんですね!
勉強になります
>>122
毒属性の強化についてはもうちょい待って下さい
>>123
あの堅さはやりすぎました
>>124
手抜きステージです
>>125
敵のHP上昇曲線を緩めました
>>126
召喚もいいですね、
剣を振るアニメ等を描けたら作ってみようと思います

>>127
修正しました

>>128
考えておきます
>>129
Specialでしょうか?
段差に引っかかるのをテーマに作ってみた移動パターンです
>>130
猫は飛び降りれたら飛びおりる移動パターンです
>>131
そうそう
>>132,133
分かりました、ショップ窓をクリックして設置前に向き変更できるようにします
>>134
遅くなりました、修正しました
>>135
修正しました
>>136
その無敵化手段は完全に盲点でした、次ver以降は対策済みになります
>>137
すごいですね!自分は100wave越えまでしか確認してません
限界突破後も緩やかに効率が上昇するように修正します

>>138
そういうゲームです

>>139,140 スパイクさん
す、すごい
脅威の収納力ですねw

>>141
合体系は基本的にはオマケなので、気が向いたら調整してきます

>>142
アドバイスありがとうございます
SHOP枠拡大した際にgameSpeed表示予定位置を浸食してしまい
応急処置としてあのような形を取りました
Flashらしからぬ自己流のスマートではない作り方をしているので
UI周りの修正がめんどくさく、手が遅いかと思いますが
少しづつ改善していこうと思います

>>143,144
ご指摘ありがとうございます
骨は死亡演出で着地した場所にて復活します
攻略の幅は狭くなるかと思いますが、ゲームバランスは崩していないと自分は考えています

146私が勇者だ:2012/09/26(水) 10:47:44
バージョンアップお疲れ様です
いろいろ安くなってるし、ちょっとやってみたらいきなり資金不足に・・・
今までのパターンが通用しないようなのでがんばってみます。

147私が勇者だ:2012/09/26(水) 15:23:01
細かいことですがBEARTRAPがSHOPとMAPで回転順が違うのが
ちょっと気になりました

148私が勇者だ:2012/09/26(水) 16:12:20
あれ、おかしいなハードの方が楽・・・
後半分からないけど、初期資金が少なくてノーマルきついです

149私が勇者だ:2012/09/26(水) 19:31:10
Specialで出てくる青スライムについて
何匹かが縦積みのブロックをぐいぐい登ってきて無理ゲーになる。なんぞこれ

150私が勇者だ:2012/09/26(水) 19:34:09
Specialモードの記録残りません。
どうやら、hardモードの記録として保存されているようなので、余裕のある時に修正をお願いします。

151私が勇者だ:2012/09/27(木) 00:54:34
ブロック設置時のマーカーについて
以前の縦の赤いラインも表示した方が設置しやすいのでは。

152私が勇者だ:2012/09/27(木) 13:33:40
後半になるほど敵の密度でアローが微妙になっていくね
合体は限界突破ないから火力が足りずお払い箱になる…

153私が勇者だ:2012/09/27(木) 14:08:32
148の方も言ってますが初期資金面とブロックの種類の違いからノーマルが難易度高い気がします、
他の難易度はある程度お金に余裕があるので戦略の幅があるのですが、ノーマルだけすごく縛られてる感じです

154私が勇者だ:2012/09/27(木) 16:10:06
スライム増殖でお金かせいだ気になってた
よく見ると増えてない;;

155私が勇者だ:2012/09/27(木) 18:55:33
>>145
ご返事有難うございます。「骨は着地した場所にて復活」とありますが、
では、「復活時ダイレクトに塔に当たる」というというのはどういう状況で着地したんでしょうか?
塔の真下で着地した・・・のでしょうか?塔の上部のスペースには何も設置しておりませんでしたので、
それも考えにくいですが・・・・。

156私が勇者だ:2012/09/27(木) 19:19:36
ノーマルモードが一番難しく感じまする・・・

157私が勇者だ:2012/09/27(木) 22:47:56
>>145 の>142の件ですが
ブロック選択クリックでアイコンの枠を光らせるような処理をして、
「SHOP」上のブロック詳細表示のアイコンを削除して、
その開いたスペースに「ゲーム再生・停止」パネルを設置できると思います。
よりよいインターフェース作りには知恵を出しあいたいと思います。

158作戦B:2012/09/28(金) 10:53:27
>>146
ブロックの性能をガラリと変えるのは良く無いと分かっているのですが
また変えてしまいました
今後は弄るにしても今回の価格設定を基準として微調整していきます

>>147
報告ありがとうございます
気持ち悪いですよね・・・いずれ直します

>>148
そうなっちゃいましたね

>>149
報告ありがとうございます
ネズミ返しのような構造は使ってないでしょうか?
使ってなくて登ってきた場合はお手数ですがスクリーンショット張って頂けると嬉しいです

>>150
番号ミスってました、修正しました

>>151
表示するようにしました!

>>152
そうですね
合体ブロックは現状では一発ネタかもしれませんね

>>153
皆さんはどういうステージが好みなのでしょうか
自分としてはendlessは長期戦になるので
難所をもう少し煮詰めてステージクリアに達成感を持たせる方向に
持っていきたいなと考えているのですが

>>154
スライム増殖は仕様はまだ考えてる段階で
チェインと化学反応起こして資金が鰻登りになっちゃったので
現状では親の最大HPと賞金に何%か減衰かけたコピー作る
賞金が0の場合はチェインにカウントされない
と言う風にしてみました

>>155
アローやドロップボックス等の投擲物で敵のとどめを刺した場合
死亡時の吹っ飛びにその加速度を加算させています
なので、アロー、ボックスシューター、バブルガン(ごく稀)この3種類のブロックについては
死亡演出で城側へ吹っ飛ばす可能性があります

>>156
Levelの名前を変えた方がよさそうですね;

>>157
分かりました、次の更新までにその方式に直してみます

159闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

160私が勇者だ:2012/09/28(金) 14:32:04
縦方向の攻撃ブロックはたくさんありますが
横方向の攻撃ブロックが、派生はあれどアローとミサイルの実質二つしかないので
もう少し種類を増やしていただけるとうれしいです

161私が勇者だ:2012/09/28(金) 15:34:30
>>158
よくあるTD系のゲームレベル設定ですと、

基礎編として
最初にブロックの使い方を覚えるチュートリアル的ステージ
少しずつ厄介な敵が出てきてそれぞれの対策を覚える

応用として
覚えたブロックを駆使してステージを進めていく
ここからは難しくてクリアに達成感があるレベル設定もある

エンドレスはクリア後の最終レベルに設定されていることが多い気がします

162私が勇者だ:2012/09/28(金) 18:11:20
ギロチンの下に置くブロックってスプリング以外のほうがいいのかな?
スプリングで跳んでる時はダメージ当たってる感じがしなくて
□ ←ギロチン

ξ ←スプリング

163私が勇者だ:2012/09/28(金) 20:16:42
ニードルLV13攻撃力1172・・・
でもメタルに無力・・・くそーメタル強い

164私が勇者だ:2012/09/29(土) 01:06:15
ニードル、ヘビステージでは最強…
825waveまでいきました。一時間かかった…。
もう少し丁寧にやれば900wave行けそう…。

165私が勇者だ:2012/09/29(土) 02:56:08
HEBIステージ,825を目指してみようと思ったら,WAVE25で終わっちゃった・・・25までしかない?
後,SSをうpしましたが,スライムの乗り越えのための仕様なのか,すぐに敵が詰まりますね。

166私が勇者だ:2012/09/29(土) 03:32:39
自分もHEBIwave1000目指したけどステート無しで865で力尽きました。
ステート使って宝箱売ればもう少し行けたけど1000は無理そう
NEEDLEもLv99で100まで資金ももう少し・・・何か悔しいw
SSもupしましたが一番下のバネを横3個にすればもう少しだけ効率よかったかも
>>164さんの言うとおり1時間以上かかるのでちょっとやり直すのはつらいですねw
宝箱にも限界突破があれば!

167私が勇者だ:2012/09/29(土) 03:44:20
ためしにやってみたら921までいけました
途中でアローとかどの程度強くなるのか試したりしてたのでかなり無駄してしまいましたが・・・
あとばねの存在とか完全に忘れてました、その辺治したら1000くらいいけるかもしれないですね

168私が勇者だ:2012/09/29(土) 08:05:04
ttp://uploda.cc/img/img50662c30c57d0.jpg

壁を登れるようになった青スライム様の雄姿です
今のところ青スライム以外では見たことありません

169149:2012/09/29(土) 08:06:42
>>168>>149です。
名前欄を空欄にしてしまいました

170私が勇者だ:2012/09/29(土) 14:18:33
ニードルと毒と矢の合成が欲しい
あと、作るときに上に乗る矢のほうも、合成結果に関係するんだったら、買うのも売るのも同じ代金の仮ブロックみたいなのが欲しい(欲を言えば合成してからアップグレードしたい)

171私が勇者だ:2012/09/29(土) 14:19:52
あ、何が合成結果に関係するって作るときに上に乗る矢のレベルね

172スパイク:2012/09/30(日) 19:56:24
V0.751 Special wave311到達。
ニードル限界突破で随分進めましたが、メタル系の物量に太刀打ちできず。
メタル対策…どうしたものか。

しかし、アップローダのヘビステージ記録すごいですねー。

>>145
すいません、ブロイラーは勝手ネーミングです^^;

173私が勇者だ:2012/10/01(月) 01:04:50
HEBIでwave1300行った、
ここまでくるとはやく終わらないかな〜って感じになる
最後は全部売ってワザと終わらせたし

174スパイク:2012/10/01(月) 06:44:12
>>173から延命措置だけしてSpecial wave354。
メタルに対抗しwave360を超えるためには根本的に収容密度を上げるしかないですね…。

>>作者様
Pアローがセーブからロードの復帰時にDirLockがOFFに戻ってしまうようです。
そんなに困らないですが、何かの機会に直して頂けると嬉しいです。

175スパイク:2012/10/01(月) 06:45:36
>>174
あ、リンクは>>173ではなく>>172でした。

176149:2012/10/01(月) 16:25:33
下記、発生条件が分かりました。
青スライムの上にブロックを落とすと増殖して、しかも増えたやつらは壁を自由に登れる。
・・・だったようです。無理ゲー。

>Specialで出てくる青スライムについて
>何匹かが縦積みのブロックをぐいぐい登ってきて無理ゲーになる。なんぞこれ

177NEO:2012/10/02(火) 16:33:42
初投稿です。
アローの力で分かったんですが、横の幅は右端(ブロックを配置できないところも含めて)5120のようですね。(ミサイルはそれを突破しているけど)
さて、縦の幅はどうやって測ろうか。・・・
考えた結果1マス(Gでラインを表示。□で1マス)でアローはUPするので。128ずつ上がっていくわけです。
アローはミサイル並みの攻撃範囲になりますから。というわけで調べてみました。
           〜〜計測中〜〜
計測しました。一番下から一番上まで測りました。配置できないところも含めて25です。つまり3200です。
1つが128・・。ですが箱飛ばしブロックが上と下をわせて1536だと思ったんですが。予想ハズレでした。
 追記:M=マス 縦で配置できるのは21M(2688)(赤線突破で23M(2944)横で配置できるのは38M(4864)のようです。

178私が勇者だ:2012/10/02(火) 18:58:34
スペシャルの仕様ではメタル系の性能がぶっとんでると思う。メタルの物量を減らすか、ダメ1の能力をダメ割合減少くらいにしたらどうか。
あと、オーガいない方がブロック組む楽しみは上がると思う。

179私が勇者だ:2012/10/02(火) 21:29:35
HEBIで174まで行きました。これ以上は無理っぽい。

で個人的な雑感。アローにシナジーを持つブロックが欲しい。

アローが最も効果を発揮できるが横に長い通路の場合ですがそうするとニードルもドロップボックスも使えない。
ロケットランチャーはアローと似た範囲なのでどう考えても武器が被る。

他のもシナジーを持つとは言えませんし、あえて上げるならトレジャーでしょうか?

180私が勇者だ:2012/10/02(火) 22:50:48
Hebiモードは1000くらいいけるよ

181私が勇者だ:2012/10/03(水) 06:47:03
宝箱と限界突破を無数に用いて、ただ早送りという性質が増してきたような。
よりコンパクトにするという方向もそろそろあっていいのでは。

182私が勇者だ:2012/10/03(水) 15:33:09
>>181さん
宝箱も限界突破できれば、宝箱に埋め尽くされることもなくなりますね。

183私が勇者だ:2012/10/04(木) 00:33:43
>>164が825waveを1時間って報告してるけど、そんなもんなの?
俺、400-450wave(50wave)で丁度1時間かかったわ。
徐々に敵の数が増えてくるし、1wave/1分としても10時間以上かかるよな。
1300waveとか30時間くらいかかると思うんだが・・・。
もちろん全wave倍速プレイな。俺の組み方が悪いのだろうか。

184私が勇者だ:2012/10/04(木) 03:02:57
32倍速まで・・・

185164:2012/10/04(木) 10:56:03
184さんも言ってるけど、倍速ボタン何度も押すと、2,4,8,16,32倍速選べます。

186私が勇者だ:2012/10/04(木) 12:24:13
hebiはオレつえええ用だからその気になれば1000でも10000でもできるぐらいで
ちょうどいいかなと

187183:2012/10/05(金) 00:49:18
>>184>>185
ちょ・・・・マジだ。俺の10時間返せw

188私が勇者だ:2012/10/05(金) 10:47:37
>>187
10時間も、ちょこちょこ画面をみてたかと思うとw

189私が勇者だ:2012/10/06(土) 14:12:14
うーん、シャドウが無敵すぎる気が・・・
いい対策ないかなーギロチンも遅くなって使いにくいし

190私が勇者だ:2012/10/07(日) 05:56:40
メタルに与えるダメージは、ブロックのlv依存ってのはどうかな
火力は、特定のブロックを高lvにあげるのが効率いいけど
メタル対策には、多数のブロックをまんべんなくlvあげた方が効率よくなるので
火力をとるか、手数をとるかでバランスいいかなと

191私が勇者だ:2012/10/07(日) 13:39:29
メタル対策は拡散矢ブロックLV1で迷路を構築すればいいんじゃないかとも思うけど、エンドレスだと辛いか…

192私が勇者だ:2012/10/07(日) 14:45:58
アローが敵の認識範囲狭いんだよねぇ
ATK低くてもいいから常に打ちっぱなしになるDTD感電アローみたいなスイッチ欲しいね

サーチボックス
範囲6×6マスに敵が入った時周囲の装置を強制起動 とか?

193スパイク:2012/10/07(日) 21:58:57
V0.751 Special wave404到達。
宝箱を通路として活用してみましたが、思いの外ニードルとの相性が良いですね。
中空(接地していない)の収容所までモンスター自身に壁を作って登ってもらい
グルグルとループしてもらう事で収容力もアップしてみました。

あれがあれば、これがこうなら・・・というのは、ものすごく共感できますし、
それで自由度もグンとアップするかも知れませが、
そうなったらそうなったで結局は次の壁にぶつかるだけのような気もしますね。
ただ、バランスが変わればまた新たな試行錯誤を出来る楽しみが増えますが^^

>>作者様
宝箱の下でPアローを合成すると、上にあった宝箱が消滅してしまうようです。
これもそれほど困りませんが一応報告しておきます^^

194私が勇者だ:2012/10/09(火) 11:46:47
Hebiで2875wave到達。
時間さえあればどこまででも続けられる事を確信したのでSSうp。

ポイントは3つ
1. needleの攻撃範囲がバグる前提で配置。
needleの右3マス/下3マスも攻撃範囲(左と上は1マスのみ)。
攻撃範囲バグは、needleのupgrade後にセーブ&ロードで再現可。
2. musherゾーンの入り口を上に持ってくる。
ゾーンの下から誘導するのと比べ、安定性が劇的に変わる。
3. needleを強化しすぎない。
運にも左右されるが21〜25waveを全てchainできる。
7000chainだとchain bonusだけでmoneyが24,500,500とかw

誰か10000waveとかやってくれないかな。

195私が勇者だ:2012/10/11(木) 11:24:08
アローの限界突破時弾数が増えますが
1発1発が表示ATK同等なのでしょうか?

例)ATK300 弾30発発射
1発ATK10×30発=ATK300
1発ATK300×30発=ATK9000
どっちなのでしょうか?

196作戦B:2012/10/11(木) 18:03:15
>>195
後者です
> 1発ATK300×30発=ATK9000

197私が勇者だ:2012/10/11(木) 18:09:16
>>195
おそらく1発でATKと同じダメージ量 (Lv6,ATK5)

198私が勇者だ:2012/10/11(木) 18:10:20
更新忘れた、すまぬ

199私が勇者だ:2012/10/14(日) 22:09:40
HEBIばっかりやってて、久しぶりにノーマルやったら
糞難しくてワロタ

200とおりすがり:2012/10/14(日) 22:17:57
ノーマルは
METAKUSA
METASURA
の2種類が強すぎやね。

KUSAの方は水で鈍足になるけど、
SURAの方は水もあまり効かないし、足がはやすぎ。

攻撃も1しか通らないし、
WAVEが上がるとHPが1000超えてくるし、この子だけ倒しきれずにやられるパターンが多い感じ。

201とおりすがり:2012/10/15(月) 02:15:42
ノーマルwave256
uploda.cc/img/img507af2fc4e366.png
メラスラにて終わり

202私が勇者だ:2012/10/15(月) 06:53:18
>とおりすがりさん
WAVE256は凄いです〜 
自分も200は超えます(230辺りが自己最高)が、宝箱スペースとの兼ね合いで続けられません。
画像だとMONEYが物凄い桁になってるのですが、裏技ですか???

203私が勇者だ:2012/10/15(月) 19:11:42
>骨は死亡演出で着地した場所にて復活します
とのことですが、復活時の演出については規則性があるのでしょうか?
同じような構成にしてもその場復活だったり、戻ったり、前方ワープしたりで対象法が...orz

あと
>○ミサイルブロック【MISSILE】
>しょぼい誘導機能を搭載したミサイルで攻撃します
>メタルに5ダメージ
これって現仕様で適用されてます?
メタクサには無効なのでしょうか?

204私が勇者だ:2012/10/15(月) 21:18:48
>>203
体感ですが

>○ミサイルブロック【MISSILE】
>しょぼい誘導機能を搭載したミサイルで攻撃しますメタルに5ダメージ

【MISSILE】を配置しまくる構成よりも、
【ARROW】の手数の方が、メタルの殲滅が早かったです。
【MISSILE】は攻撃サイクルが遅いので、あまり使えないです。カンストは楽ですが。

205私が勇者だ:2012/10/15(月) 21:41:27
上下に敵を動かさせて天元突破したアローで均等に当てていけば1~2列で潰せないかね?
横方向だと当てても1匹2匹で…

206私が勇者だ:2012/10/16(火) 01:33:17
無限大にレベルが上がるブロックの存在のせいで他のブロックとの差が激しすぎるような……
後毒が空気すぎますどうにかなりませんか・・

207私が勇者だ:2012/10/16(火) 01:54:24
>>204
レスありがとうございます
確かにミサイルよりアローの方が有効そうですね

画面端から端までの貫通毒矢もかなりイイ感じと思ったんですが、
骨の復活でまた陥落・・・復活してそのまま被弾するのはなんとかならないものか

208私が勇者だ:2012/10/16(火) 05:08:44
アロー育てまくると射程距離が右から左まで届くようになるよ…

209作戦B:2012/10/16(火) 23:46:21
ここ数週間放置して遊んでました、また再開します
全レスは後日します

>>203
ミサイルの基本ダメージに5ダメは入ってませんでした;
LV3以降のスプラッシュダメージの方に5ダメ判定入ってました

基本ダメージ、スプラッシュ両方メタルに5ダメ入るように修正しました

210私が勇者だ:2012/10/17(水) 01:27:09
ノーマルで最高116面 難しいよ ほんと

211私が勇者だ:2012/10/17(水) 15:27:22
ノーマルは20-4nのwaveのメタルで絶対に限界がきてしまうな
画像上げたけど200waveの大台まであと少しというところで詰んだ

左下進入と縦方向2マス空けで巨緑対策すると落石箱が使えないし弓箱だと増加する敵数に対応できないし針箱だとメタルが無理だし限界突破無いとエンドレスは無理だしで打開策が見つからない
誰かノーマルで300wave超え画像上げてくれー

212私が勇者だ:2012/10/17(水) 16:59:10
>>194の方法で5000wave到達
32倍速で10min/25waveくらいなので物量増加含めて10000waveまであと40時間程度

ちまちまともうちょっとがんばってみる

213私が勇者だ:2012/10/17(水) 17:26:40
>>211
自分もNORMAL挑戦中(200WAVEは超えました)なのですが、
どうやってもメタル対策に限界が来ますね。

管理人殿の意図的な事象なのか定かじゃないのですが、
100後半になると複数のメタル系が完全に重なる事(ダマ?)が増え、
そうなるとHPが事実上二倍なんですね
(例えば196WAVEだとHP2385なのですが、これの倍!当てる想定しないと無傷ですまない^^;)。
突然、難易度が高くなり、諦めムードの方も多いのではないか・・・。
順調な投資&増築で大多数は駆逐できても、絶対に数匹対応できないのは、
ストレスですよねぇ。

工夫が足りないのかな・・・よい方法あったら、どうかヒントだけでもお教えください〜>皆様

214私が勇者だ:2012/10/17(水) 17:58:58
画像あげたという人がいるけどいつもどこに上げてるの?

215私が勇者だ:2012/10/17(水) 18:45:30
メタル対策は、城を利用してループさせればノーマルもハードも300WAVE前後まではいけます。
アップローダーにあったので参考にさせてもらい、ノーマルで316WAVEまでいけました。
最後は、メタスラHP8964が50匹でした。

216私が勇者だ:2012/10/17(水) 23:31:27
頭を使わせたいのは分かるけど
中盤以降はゴミにしかならないブロックが増えるのがつまらない

217194:2012/10/17(水) 23:37:27
>>212マジ頑張って。

俺も5000wave到達した。こっちもやっぱ25wave/10minくらいだね。
画面左に作ったtowerを、もう1列作ったら安定した。
更に7-8000waveくらいから3列目を作る事になると思う。

左のtowerを少し改良して、mobが次のtowerに移動しやすくすると21-25がchainしやすくなるね。
(上手くいくと、money1億/25waveくらい)
いま5000waveで、左のneedleがLv800, 中のneedleがLv400くらい。
いずれ3列目まで使うことになったら、4:2:1くらいでLvを上げていくと良さそう。

あと、左のtowerの一番左・上の方は1x3の壁にしたけど、あれはbubbleに
すべきだったかな。その分、右のbubbleは無くしてよい。
やり直す時間があればーって感じだけど面倒だ。

ここまで来ると10億くらい貯金が出来るので、超絶限界突破arrowとかも面白いw
役に立たないので、遊んだ後にステートロードで戻しちゃうけど。

218194:2012/10/17(水) 23:53:47
>>214
ttp://beat.web6.jp/Flash/DropTD/
ここで、Ctrl+Fと押した後に「アップローダ」と打ってEnter。

>>212
俺もSSを上げてみた。
scoreは2週目?ですよね。どれくらいでオーバーフローしたか判んないけど。
needleのレベルはどれくらいですか?こっちは808-397-1です。

219194:2012/10/18(木) 00:02:26
>>212
いくつも申し訳ない。
左のspringは左下のmusherを誘発してしまい、上から来たmobを
neddleのゾーンに押しやるタイミングをずらしてしまうから、
poisonかいっそのことpillarにしてしまった方が良いと思うが、
どうだろう?

220私が勇者だ:2012/10/18(木) 07:53:33
>>215
ほー・・・ループですか・・・。
確かにモンスターが右端から左端へワープする事が稀にあるし、
右端に置いたARROWがさらに右=画面外を撃つ事もあるので、
繋がっているのは感じていましたが、利用出来るとは気づきませんでした。
それなら時間さえあれば300WAVEも行けそうですね。

でも個人的には、微妙な気がします。
「泣いても笑っても一画面」という基本コンセプトが崩れていますから・・・。
出来たら管理人殿の手で、NORMALに調整を入れて欲しいです。

221212:2012/10/18(木) 12:58:26
>>194
まだ1列のみでニードルは1026レベルですね
左下のmusherはたしかに気にはなってましたが、資金が微増し続けてるので気にしてませんでした

オーバーフローしたのは3500waveくらいで4600waveくらいから戻ってきました

改良加えてがんばりますね

222私が勇者だ:2012/10/18(木) 19:57:00
>>218
SSみれました
ありがとう

223私が勇者だ:2012/10/18(木) 22:41:29
こういうSSみるとニードル以外不要説に拍車が掛かるように見える…
ちょっと構成まねしてそれに加えて毒MAXにしてからの貫通矢用意してみましたけど、6桁相手に毒が1000も減らない……3桁減ってるかな、くらい・・

224私が勇者だ:2012/10/18(木) 22:51:43
毒ってどんだけ上げても効果時間の延長だけでダメージは1ずつみたい
迷路でどんだけ増やしてもニードルみたいに何万と与えられないわ
貫通アローも1hit化するから合成する意味ないし…
上限突破アローはLvあげても1個ですむ訳じゃないのが問題や

225194:2012/10/18(木) 23:28:00
>>223
5000wave自体、普通にやって到達する領域じゃないしね。
Hebiはお遊びだし、それ以外のモードで1-500waveに特化して
試行錯誤できる今の設計は十分バランスが取れてると思う。
もちろん、needle以外にも面白いブロックが増えると良いし、
毒が実質意味を持ってないのはどうかなって思うけど。

あと、needleの攻撃力ははatk32/cost10000*範囲内のmob数(1次関数で比例)だけど、
arrowのatkは2次比例だったはず。
レベル1,000,000くらいまで到達すればarrowの方が強い・・・・かもね。

226私が勇者だ:2012/10/19(金) 01:22:51
ver7.51の話だけどarrowをLv350くらいまで上げたらフリーズしたから、allowがneadleを超える事は絶対にない

227Picten:2012/10/19(金) 16:54:52
モンスターが地面から出てきて城が襲われて死んだ...

228私が勇者だ:2012/10/20(土) 13:54:24
あれ、DROPBOXって人気ないんだね。自分は愛用してる

229私が勇者だ:2012/10/20(土) 15:41:13
今作のDROPBOXの使い方が分からない
連射限界突破するのかと思いきや14止まりだし・・・

230私が勇者だ:2012/10/21(日) 17:01:41
モードHebiがあったらモードToriがあってもいいはず

231私が勇者だ:2012/10/21(日) 17:21:22
モードmetal…

232私が勇者だ:2012/10/22(月) 15:18:36
ニードルとかドロップボックス選択時のクリック判定が広すぎて
方向ロックボタンがクリックづらいです...orz

233私が勇者だ:2012/10/24(水) 06:50:16
久しぶりに、旧バージョンで遊んでみました。
やっぱり、天才的です。

新しいバージョン、これから挑戦します。
今後とも、期待しています!

234私が勇者だ:2012/10/24(水) 21:12:58
スペシャルでブロックを移動させるモンスターが出てきた時100%の確立で攻撃できないモンスターが出来てしまい
結果的にそこで積んでしまう。ルートの考え方にもよるんだろうけども、少し切ない。
あとノーマルモードはハードすぎる。もう少し宝箱の存在意義を考えて貰うかクリア報酬の見直しを求む。

235私が勇者だ:2012/10/24(水) 21:15:41
ノーマルモードの名前をスペシャルハードデンジャラスモードに変えても納得できる不思議

236私が勇者だ:2012/10/26(金) 05:45:41
HARDで115まで行けました。
全体的に、ウサギとシャドウが強くて、城まで突破されてしまいます。
これも調整かなあ。

237私が勇者だ:2012/10/26(金) 18:14:00
NomalモードやHardモードは、wave200以上を狙うなら、ある程度ルール化されたクリア方法しかなくなってくる。

宝箱をmaxにするタイミングや、配置する武器も、どうにもならないくらい固定化される。

238私が勇者だ:2012/10/27(土) 17:42:11
レベル上げようとUを押すつもりがYを押す
→右にずれてIを押したかと勘違いし、左に修正してTを押す
→CLICK HERE

→セーブしていないことに気づく ←今ここ

239私が勇者だ:2012/10/28(日) 20:37:07
HARDは正攻法?で198まで行ったけど
メタスラはループさせるような配置以外でなんとかならんのか

2401口:2012/10/28(日) 23:14:45
うーん・・・研究してるとだんだん爽快感が欲しくなってくるから記録が残らない資金無限のサンドボックスモードが欲しい。

真正の俺TUEEEEEしたい

241私が勇者だ:2012/10/29(月) 04:48:17
一時でいいから爽快感を味わいたくなるのはありますねw

手順化されたクリア方法を探っていくのもいいけど、そうじゃなくってもっと自由度があったらなあって思う
極限を狙おうとしたら固定化してくるのは仕方ないんだろうけれど、そこに至る過程に幾許かの緩さもあったりしたらなって

242私が勇者だ:2012/10/30(火) 00:38:29
普通にクリアするならかなり自由だと思うんだけど・・・?
極限がどこのこと言ってるのかわからないけど普通に考えたら2週目以降なんておまけだし
200とか行ってる状態でそんなに自由度高かったら通常クリアがぬるすぎじゃん

243私が勇者だ:2012/10/30(火) 00:58:56
>>240>>241のレス見て思い出したけど
一作目では軍資金増やせるモードありましたよね?
あれは迷路の完成モデル作れて便利だったなぁ。

244私が勇者だ:2012/10/30(火) 10:25:53
ノーマルもある程度まで行けたけど176?のメタスラさん無理すぎたどないしたらええねん

245私が勇者だ:2012/10/30(火) 17:37:27
ノーマルとハードのメタル対策はマッシャーがお勧め。

マッシャー
フェンス
マッシャー

と積み重ねていく多段マッシャーをメインにして組んでいく。
その最上部にバブルや鍛え上げたニードル、アローを置き、
メタル以外の敵はこの一点集中火力で処理する。
ノーマルは296、ハードは258まで行けた。ループ的な何かは当然していない。

246私が勇者だ:2012/10/31(水) 07:41:12
DropTDR v0.752遊ばせて頂きました。
いくつか気になった点があります。

・RNG数値が1ブロック距離=256になっておりますが、100とかのほうが解りやすい

・ブロックのレベルアップ時に次のレベルの性能がわかると良い(特に能力が追加される物)

・画面右上のBUILD/BATTLE表示はWAVE STARTボタン部のほうがよくないか?

・次のWAVE開始までのカウントダウンはWAVE STARTボタン部のほうがよくないか?

・ミリ秒単位(NEXT WAVE 9.999secのような)のほうがよくないか?
 フレーム単位だとしても9sec99fのように1倍速時の秒を基準としたほうが解りやすい

・左上WAVE BONUS表示は 何の数値か解らなかった。Prizeとか明記して欲しい
 ついでに宝箱からの収入も表示しておいて欲しい Prize 999+9999 みたいに

・左上の待機中の敵の能力もオンマウスで表示して欲しい
 堅すぎる敵のおかげでいつになっても建設モードに入れない

・与ダメージがギロチンでも百数十程度のところにHP数千の敵が多発するのは堅すぎる
 敵を溜めておいて粘るだけになってしまい、メタル系の特色が感じにくくなっている

・HPが違うだけの敵は名前を統一してLv数値をつけるとか 青スライムLv1〜9みたいに

ブロックや敵の性能に関しては 該当スレッドに書き込みます

247私が勇者だ:2012/11/02(金) 19:25:01
自己最高記録まではいけたけど、改良すべき部分が解らない・・・右側のニードル部分ないとその前に突破されるし……
アドレスにNGワードが含まれてるようなので、ここのアプロダの581.pngです。
何方かアドバイスお願いできませんか

248私が勇者だ:2012/11/05(月) 04:34:25
>>247
581見ましたが、溜め込める敵の数が少ないようです。
溝の幅を狭くして、壁の枚数を増やすといいでしょう。
あと、宝箱からの収入も少ないようです。
最終的に撤去する前提で設置する宝箱が必要かもしれません。

249私が勇者だ:2012/11/06(火) 02:32:57
オーガ対策を投げ捨てた方が良いですか・・・と思ってやってみたらオーガに崩されて終了しました・・・宝箱以前の問題っぽいです・・

250私が勇者だ:2012/11/06(火) 16:19:28
オーガ対策は、捨てちゃダメです。
582に、SPECIALで400waveいった画像のせました。

251私が勇者だ:2012/11/08(木) 22:42:05
スペシャルは序盤どれだけ宝箱作ってレベル上げるかがポイントだね。
170waveから257waveまで進めた。400waveは遠い

252私が勇者だ:2012/11/09(金) 02:08:05
ここのアプロダのURLを掲示板トップに書かれてあるとわかりやすいと思います

セーブショートカット、何度やってもセーブされないんですが
再開のやり方がおかしいのか、セーブ失敗しているのか
画面にはセーブできたとも何も表示は出てきません

253私が勇者だ:2012/11/10(土) 01:44:38
あぷろだにあるようなプレス機とアローブロックを並べて挑戦してみましたが、
WAVE52くらいで詰んでしまいます。
増設順やパワーアップ順がキモなんでしょうか。むずかしいですね。

254私が勇者だ:2012/11/15(木) 01:29:29
400とかどうやるんだ・・

255私が勇者だ:2012/11/20(火) 04:28:33
あぷろだどこ?

256私が勇者だ:2012/11/20(火) 22:42:32
アドレス書けないので全角にしました。コピペできませんが…
http://ux.getuploader.com/sordgameuploader/

257私が勇者だ:2012/11/20(火) 23:35:17
おぉありがてぇ

258作戦B:2012/11/21(水) 03:07:44
すみません、また放置してました

>>255,257
ローカルルールにアップローダーへのリンクを記載することにしました

>>256
有難うございます

スパムがしつこかったため、URL関連はNGにしてましたが
不便ですよね;
URL周りの規制緩和してみましたh抜きでどうぞ

259私が勇者だ:2012/12/09(日) 06:37:48
前のもそうだったけど今回のも正式版までつくらないんですか?

260作戦B:2012/12/10(月) 23:31:39
>>259
申し訳ありません
DropTDRはこのまま開発凍結する可能性が高いです

正式版まで作りきらずにほっぽり出すことを繰り返すと信用を無くすことは
十分理解していますし、見ていても気持ち良いものではないと思います
しかし、思う所があり今度は
StarlingFreamWorkを使いiOSやAndroidでも動くDropTDをまた作り直し始めてしまいました

次からは未完成公開という甘えは捨て完成版として公開していこうと思います

261私が勇者だ:2012/12/11(火) 08:07:02
>作戦B様
>このまま開発凍結する可能性が高い
それはとても残念ですが、はっきりしてよかった。
バグフィクスはまだか、VER.UPはどうか、と毎日のようにチェックしていましたので。
DropTDR、十分楽しませていただきました。ありがとうございました。
新作をお待ちしています。

262私が勇者だ:2012/12/11(火) 13:37:01
ニードルバグ放置すか…

263私が勇者だ:2013/01/08(火) 15:50:42
俺は完成版として楽しんでる。
バグのないゲームなんて存在しないし。

本来ver1.xとか名乗ってもいいのに、
ver0.x と書いてるのは作者の心意気。

それよりループなしでどこまでいけるかが熱い。楽しいです。

264私が勇者だ:2013/01/10(木) 02:44:17
youtubeで見た配置をパクった上でアレンジし、
なんとかHardに適応させてプレイするも
138でメタル共が俺の城を蹂躙していく。

265:2013/01/19(土) 13:28:16
hebi楽しすぎwww
でも楽勝か

266725:2013/02/13(水) 20:55:37
hebiが725まで行ったのだけど時間の都合で終了…
かなり行けそうだけど,waveは9999まで?

267私が勇者だ:2013/02/23(土) 20:23:16
normalで296までいきました。(アップローダーの592)
*カーソル位置のneedleは、コウモリ時にトラバサミに変更
*ネズミ及び大スライム時に、入り口付近を大きく開けています。

ループのやり方がよくわからないので、
normalだと296が限界。

268私が勇者だ:2013/03/03(日) 14:40:12
お金増えるやつつけてください。
武器強化しまくってみたいのでw

269私が勇者だ:2013/03/03(日) 23:41:38
ニコニコ動画でとんでもなく金を増やせるバグが紹介されている

270私が勇者だ:2013/03/07(木) 17:22:02
まじ?リンク教えてm(_ _)m

271私が勇者だ:2013/03/08(金) 00:05:26
金稼ぎバグSSうp

272暁曙光:2013/03/24(日) 11:00:57
musherでの移動を無くしてほしいです。

273私が勇者だ:2013/04/03(水) 16:28:25
お、バグ修正してくれたんですね
有難うございます

274私が勇者だ:2013/05/02(木) 02:56:40
鳥の出てこないHEBIモードでしか通用しませんが、
攻撃ブロックはニードル*1、アロー*2に絞って、
それらの効率を最大限に活かせる迷路を構築。

あとは宝箱をひたすら増やして資金を稼ぎながら、
必要な攻撃力を見極めて攻撃ブロックを強化していく。
というやり方でやるのが一番効率がよさそう?

275私が勇者だ:2013/05/02(木) 17:14:20
攻撃ブロックはニードル1個のみで充分やったんや…。
http://download4.getuploader.com/g/sordgameuploader/595/sordgameuploader_595.png

さらに先へ行こうと思ったらもっと増やした方がいいのかな?
でも数を増やすと逆に効率が落ちる気がするしどうなんだろう。

DropTDの新作があり得るなら、そちらも楽しみにしてます。

276闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

277闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

278闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

279闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

280作戦B:2013/05/03(金) 14:57:07
>>275
DropTDでもまだやりたいことがあるので
気長に待って下さるとうれしいです

281私が勇者だ:2013/05/04(土) 13:25:37
specialで534までいきました。(アップローダーの597)

スペシャルだけは別ゲームだと思っていたけど、
最終的にはノーマル・ハードと同じで、メタル対策が重要でした。

282私が勇者だ:2013/05/05(日) 22:08:40
レベルセレクト画面の左上の方に書いてある
「MIGI NO TOU」って何?
全部壊されたらゲームオーバーになるアレが「右の塔」か?
だとしても何の意味があって書いてるんだろう

283作戦B:2013/05/08(水) 12:19:28
>>281
そうですね、メタルへの有効手段が少ないのでそうなっています
>>282
はい、右の塔の意味はそれであってます
左の塔、中央の塔、平屋等のステージも公開してませんが作ってました

284私が勇者だ:2013/05/08(水) 21:34:41
あーなるほど…プレスブロックを並べて使うことで
ニードルブロックなどの範囲を間接的に広げられるのね

285私が勇者だ:2013/05/08(水) 21:35:37
>>283
なるほど右の塔の謎が氷解しました!

286私が勇者だ:2013/05/10(金) 07:29:11
このゲーム、ジャグリングはできないものと思ってたけど、配置工夫すれば一応できるんだね
メイン火力のあるところを数回通らせるくらいがせいぜいだけど、ボス単体のwaveなら意味がないこともないか
それでもやっぱり効率は悪いけど

287闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

288闇に消えた:闇に消えた
闇に消えた

289私が勇者だ:2013/05/14(火) 18:18:31
またスパムか…

290作戦B:2013/05/14(火) 23:31:59
>>284
そうですね、マッシャーはオークマストダイってゲームの兵器のインスパイアなんですが
DropTDのルールだとどうしようかなーと考えてあのような効果になりました
>>285
なによりです
>>286
そうですねージャグリング教えてもらった時は感動しました
空間コスト使うので回数は有限ですし、準備や手間が必要なのでジャグれなくすることはないです
>>289
(#^ω^)・・・

292私が勇者だ:2013/05/30(木) 22:46:22
スマホ版開発停止なのですね…。
最近スマホに機種変して楽しみにしてたので残念ですが新作製作中とのことなので
そちらを楽しみにしています。頑張ってください!

293作戦B:2013/05/31(金) 07:28:18
>>292
はい、スマホ版は一応遊べる所まで作ったのですが
ブロックを選択する操作が非常にやり難く
特にハーフステップ等の半分サイズの物に至ってはイライラするので
何か良い代案が思いつくまで制作中止にしました
DropTDは次こそ完成まで持ってくので、よろしくお願いします
これ作りきらないと別のゲーム作れないです呪いです

294私が勇者だ:2013/06/04(火) 20:39:44
最近知ってからやりこみまくってます!
前作より難しくて攻略サイトとか見てなんとかクリアできました。
もしよければ前作同様資金を増やせるようにして欲しいです。

よろしくお願いします!

295作戦B:2013/06/06(木) 03:22:27
>>294
やりこんで下さってありがとうございます
DropTDRのほうはもう弄るつもりはありません、ごめんなさい
またまた作り直したDropTDをちかじか公開する予定です、そちらには資金無限のモードを用意してますので
もうちょい待ってもらっていいですか?

296私が勇者だ:2013/06/06(木) 11:29:00
近々公開ですか
楽しみだー

297名無しさん:2013/06/08(土) 11:39:03
城に敵をおくりこんで兵士を倒し城を制圧するモードとかどうだろうか

298私が勇者だ:2013/06/08(土) 12:12:39
それタワーディフェンスじゃなくね?

299私が勇者だ:2013/06/08(土) 13:10:15
テトリスみたいに勝手に落ちてきてアイテム選べないモードとかは?w
追加アイテムにアイテム破壊ボムを実装だ

300私が勇者だ:2013/06/09(日) 06:24:16
なるべく運に左右されないほうが俺は好きかな…w
攻撃法とか威力が毎回ランダムで安定しないけど安いブロック、
くらいはあっても面白いかも知れない

301作戦B:2013/06/10(月) 15:29:08
>>296
はい、そうです、完成度としては現在95%といった所でしょうか
ここからが長いのですが・・・・
>>297
あー、ゴーストハッカーにあったようなやつでしょうか?
僕は敵を送り出すやつは戦略性が乏しいなと感じて
楽しみ方が良く分からなかったです
ああいうのは、どういう所を楽しむんでしょう?
>>298
そうですねー、でもTDも元はRTSらしいですし
ドロップTDも考え方によってはTDじゃないです
>>299
勝手に落ちてくるですかー
完全に運ゲーってことでしょうか?
>>300
そうですね、僕も運の要素は無くて同じ構成なら同じ結果になるほうが好きです
ショップの構成がランダムなステージは今アイディア練ってる途中です

302299:2013/06/10(月) 15:35:24
>>301
一定時間毎に、勝手に↑から徐々に落ちてきて
左右に動かせる感じに(まさにテトリス的な)


>>298
YOU!新しいゲームジャンル作っちゃえよ!
タワーアタックゲーム!
資金内でタワーを攻略する戦士を買い、順番を並べ、アップグレードしてから送り出すんだ!

303作戦B:2013/06/10(月) 18:29:25
>>302 299さん
ランダムにブロックを降らすとなると、ブロック1つ辺りのコストはマネーでは無く
ブロックのサイズ(空間コスト)が基準になるってことですよね
空間コストと火力の関係がどのブロックもだいたい同じくらいにならないと
強いブロックが降ってくるまでリスタートを繰り返すゲームになりそうだなって思いました
ステージ毎に決まった順番で降ってくるって形式にしてアクション性のある詰め将棋って感じのパズルにしても良いですが
一定時間毎に勝手に落ちてくるというので楽しそうだなってルールがまだイメージできてません、ごめんなさい><

落下中に左右に動かすってのは当初考えてたのですが
ショップから買うブロックを選択する形式に変えてから
どうやっていい感じに降らすかってのがイメージ出来なくて今の形にしてます
でも落下中に左右に動かせるとかなりプレイヤーが出来ること増えますよねw
ぐっすんおよよみたいに落下中の操作ブロックで敵を押し出したり、上を歩かせて運んだり
テトリスでいうインフィニティとかを使ってブロックの設置確定時間を延長させて敵を閉じ込めたり、etc。

逆に送り出すゲームって沢山あるようで以外に少ないんですよね
ttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65747467.html
そんな送り出すゲームの中でこのゲームは唯一ハマりました
ぶっ飛ばし系もそうですけどやればやるほど有利になるファーミング要素があったりするとなんかやめられなくなりますね

304私が勇者だ:2013/06/12(水) 18:42:11
そういえば城をマップの中心に置いて
左右からとか上からとか地下からとか敵が襲ってくるようなのとかもありなのかなぁ

305作戦B:2013/06/15(土) 01:01:02
>>304
そういうの有りですね
DropTDRの時にそれやろうと思っていたのですが
拠点を閉じ込めた場合どうするかまだ答えが見えてないです
wave中は閉じ込められた拠点は爆発するようにしたのですが
wave中に誤ってブロック落とし閉じ込めてしまって
gameoverってのはちょっと萎えるしっくりこない感じしてます

306名無しさん:2013/06/16(日) 11:50:38
モンスターの種類によって来る場所が違うとかはどうかな

307私が勇者だ:2013/06/16(日) 20:25:47
それはDropTDのステージ3で近いのあったね
穴から出てくるコウモリ
あれがあるから決まってまず橋のあたりを通るルートを構築する

308私が勇者だ:2013/06/17(月) 10:48:29
TDRって石置きやどかりいたっけ?

309私が勇者だ:2013/06/17(月) 18:00:38
Rにはいない気がする

310作戦B:2013/06/26(水) 16:21:41
>>306
モンスターの種類によって来る場所が違うってのもステージによってはありですねー
今回は種族ごとの移動パターンに若干の変更してみました
スライムだと壁にぶつかったら一時停止するとか
コウモリは地面から1マス開けて移動するとか
ってこれくらいですが;

>>307
そうですね、面白いかな―って思ってやってみた結果
答えを狭めるだけだった感じになっちゃいました;
謎解きパズルのような方向性だとありっちゃありですよね

>>308,309
あの敵はちょっとやりすぎかなって思って排除しました;

MojangのScrollsってカードゲームにハマっちゃって制作遅れてしまいました;
まだ未完ですが今週末に公開します、よろしくお願いします

311私が勇者だ:2013/06/27(木) 15:44:49
サイズが大きいモンスターを用意して
1ブロック分の幅がないと通れないとかも面白そう
小さい敵用のルートに入れないから乗り越えていくみたいな

312私が勇者だ:2013/06/27(木) 16:29:06
そうなったらすべての通路を2マス分で作るのが基本になるだけじゃないか?
HPがすごい低いとか特定のブロックで瞬殺できるとかそういうのがない限りは

313名無しさん:2013/06/29(土) 10:07:33
合体ブロックは今回ありますか?

314作戦B:2013/06/29(土) 11:52:27
今回はいまのところ合体はないですね
今後追加するかもしれませんが、
基本的には死に構成(ベース【下になるほう】の射程範囲をサブ【上になるほう】のブロックが占有してベースが機能しない状態)の場合に
ってのが根底にあります

315作戦B:2013/06/29(土) 11:57:05
>>311
サイズの大きいモンスターですかぁ
自分は16×16より大きい動きのあるキャラクターのドット絵はもう打ちたくないです
DropTDのドラゴンあれ打つのに1日くらい掛かりましたw

>>312
そうなりますよねー
まぁそういうステージってのならありっちゃありかもしれませんね

316私が勇者だ:2013/06/30(日) 11:02:22
そろそろ新作も公開が近いかな?楽しみにしてます!

317作戦B:2013/06/30(日) 12:37:18
>>316
公開してみました
まだステージは3つしか調整が済んでないので、ボリューム不足かもしれません

318私が勇者だ:2013/07/01(月) 20:48:28
HEBIでひたすら稼いでいたら、お金が突然ゼロになって詰んだw
たぶん、2,147,483,648(2の31乗)あたりで変になるっぽいですね。
スコアも途中で21億以下の表示がされなくなりましたし。

319作戦B:2013/07/03(水) 15:21:13
>>318
報告ありがとうございます

as3の符号付きint型の限界地が21億くらいみたいですね;
オーバーフローして数値がマイナス21億とかになったようです
資金に上限を設けてカンストするようにしないといけませんね;

321私が勇者だ:2013/10/16(水) 18:34:04
DorpTD3は完成形ですか?
それとも随時更新予定ですか?
317を見る限りでは、今後ボリュームが増える気がするけどどうなんでしょう

新しいブロック(反対に分身がでるやつ)が楽しかったです!

322作戦B:2013/10/20(日) 16:32:40
>>321
やってみたいことはいくつかあるので更新する予定ですが
しばらく期間が空くと思います

323321:2013/10/21(月) 01:46:59
レスありがとうございます
現状でも楽しいので、更新は遊びながら気長にお待ちします
1マップ追加されてましたねこれからプレイしてみます♪

324闇に消えた:闇に消えた
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330私が勇者だ:2014/06/19(木) 04:33:19
スパム!弾持ってこい!スパァァーム!

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332闇に消えた:闇に消えた
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333闇に消えた:闇に消えた
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334wu:2014/08/27(水) 14:36:29
DTD3のステージ中段の左(2-1?)で三ツ星を取るにはどうしたらいいのでしょう?

335私が勇者だ:2014/08/27(水) 15:19:50
アナニー

336kentaro:2014/08/28(木) 14:27:27
TDR スペシャル810通過

337私が勇者だ:2014/08/28(木) 16:18:29
TDNがどうしたって?

338私が勇者だ:2014/08/30(土) 23:45:11
X お口チャック
○ おけつチャック

339私が勇者だ:2014/10/02(木) 02:53:17
ノーマルが80でBOSSを削りきれずに詰む。
ブロックの構成や配置が悪いんだろうが難しい。

340339:2014/10/03(金) 02:02:27
ノーマル100まで行ったがやっぱりBOSSが無理・・・

341私が勇者だ:2015/04/17(金) 17:40:59
ノーマル249まで行けたメタスラ対策で最後は宝箱とユニット全部売ってマッシャーで迷路にして最上段にニードルならべて
両脇にアローとバブルでぎりぎり226のメタスラをクリアーした、最後は蝙蝠にやられた
186までのメタスラなら画面の半分くらいMAXのミサイルで埋め尽くせばなんとかなった

342鈴苗氏:2015/05/02(土) 14:48:50
VC:鈴苗は鈴木琥珀だとか。
嘘じゃない?ってか本当だったらださくない?

343私が勇者だ:2015/11/23(月) 23:32:43
全国の皆さん、オワコン社長をよろしくお願いします。気に入ったらチャンネル登録!!
http://www.youtube.com/watch?v=aSMLi2uOkvk
http://www.youtube.com/watch?v=cbwrnLKERpA
http://www.youtube.com/watch?v=gPevsHpSj-Y
http://www.youtube.com/watch?v=9ekKaVB5uHg
http://www.youtube.com/watch?v=cP0NAOzKQAE
http://www.youtube.com/watch?v=hekgfuTcX6o
http://www.youtube.com/watch?v=1uzYFjN7z5E

344HOGE:2018/08/25(土) 16:33:01
DROP TDR special stageが好きでよくプレイしてます
いろいろ工夫しましたがWAVE 180が突破できません。
どなたか180を突破できた方いましたらアドバイスお願いします


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