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†ガン攻め†戦いの美学†鬼逃げ†
1
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 16:13
お前達の戦いの哲学を語れ!
俺はコンボはしない!俺は勝てない戦いはしない!
などなど
2
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 16:27
勝っても負けてもお互い「楽しかった」と思えるようにしたい。
まあ理想だけどね、現実は厳しいものだ。
3
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 16:35
03に楽しい戦いは皆無
4
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 16:47
>>3
極まった闘いをやろうとするとタイムオーバー。
5
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 17:31
無心の境地を目指す!
、、、、、台蹴りヤメレ!
6
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 17:32
とりあえず、デフォチームでCPU戦やってるやつには
エディットチームで乱入しない。
また間違ってもマキ・チヅル戦で乱入しない。
7
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 17:52
牽制で相手の動きを封じて、攻める。
心理の裏をついて投げる。
ラルフならカッコいいけど大門は出来て当たり前。
故にラルフ一択。
8
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 19:23
ねるぽ
9
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 20:36
コンボなんか2の次。立ち回りで封殺。壁際に封じてからガシガシガードの上から殴るのが楽しい
10
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 20:39
魂と魂のぶつかり合いが好きだ。
11
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 21:52
性能だけでキャラを選ばない(デュオロン、大門は厳禁)
12
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 23:42
まりん一人で三人抜きするのを常に狙ってるが
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