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【すごいあぶない】矢吹 真吾【なんかキター】

7名無しさん:2003/12/04(木) 17:32
>>5

>轟斧から駆け鳳燐つながらないのか!
じゃあ荒咬み噛ませてSCか…

そうですね、荒咬み→SC外式・駆け鳳燐は入るのでそっちメインで!
ちなみに、今回のSC対応技は琴月1段目と荒咬みです。
錵研ぎ(ビシバシドカーン)は未確認です。すいません。
ただ、琴月1段目からバーニングSHINGOを入力すると
何故か外式・駆け鳳燐に化けます…むぅ。

後、しゃがみBから荒咬み入ったので

・しゃがみB→荒咬み→SC外式・駆け鳳燐 とか。

ゲージがあれば下段からの攻撃が魅力的に♪ダメージ低めだけど。
駆け鳳燐後は鬼焼きが安定かな?起き攻め考えるとジャンプCでもいいかも。
意外とリーダー超必も入るかも、画面端とかで…未確認だけど。

>・荒咬み、毒咬み、真吾キックは先端で当てても反確。って余裕で反確?
ギリとかじゃなくて?

性能ダウンと思っていただければ…
毒咬みはいつも通りと考えてもらって、荒咬みは発生早いけど、性能的に99。
真吾キックは2000を考えてくれれば分かりやすいかも。

ただ、空中で出せるから使い方次第で真吾キックは化けるかも。
バックステップ真吾キックとか後ろジャンプ真吾キックとか出すと
こっちに攻めようとするところに当たるので。

>ちなみに弱からビシバシ℃カーンつながるよね?リーダー超必殺は画面端のみ?

弱からビシバシドカーンは繋がります。ただ、割と出しづらいので注意を。

リーダー超必は端じゃなくても、ビシバシドカーン後ならどこでも入ったと思う。
やろうと思えば、近距離C→轟斧→リーダー超必も繋がるんじゃないかな。
相手がしゃがんでなければだと思うけど。

>>6

>真吾リーダーにするなら他のキャラが使えそうだよなぁ…。
けん制が役に立ちそうにないし結構厳しいキャラになりそう。

リーダーにしなくても強いキャラを入れておくといいかも。
交代制を上手く使えば、そこそこ使えると思うので。

今年もあたたかい目で見ていきましょう♪


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